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Ondas de sonido
El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las
cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unin de las molculas cercanas de aire, lo
que eleva ligeramente la presin de aire. Las molculas de aire sometidas a presin empujan a las
otras molculas de aire que las rodean, que empujan a las molculas colindantes, y as sucesivamente.
Cuando las zonas de alta presin se desplazan por el aire, dejan detrs reas de baja presin. Cuando
estas oleadas de cambios de presin llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros odos
y escuchamos las vibraciones en forma de sonido.
Cuando se observan formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de
presin de aire. La lnea cero de la forma de onda es la presin del aire en reposo. Cuando la lnea sube
a un pico, representa una presin ms elevada; si baja a un valle, representa una presin ms baja.
Cuando graba en un equipo desde un micrfono, por ejemplo, los conversores de analgico a digital
transforman la seal analgica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.
Velocidad de muestreo
11.025 Hz
Nivel de calidad
05.512 Hz
22.050 Hz
Prcticamente radio FM
(multimedia de gama alta)
011.025 Hz
32.000 Hz
016.000 Hz
44.100 Hz
CD
022.050 Hz
48.000 Hz
DVD estndar
024.000 Hz
96.000 Hz
048.000 Hz
2.
3.
4.
1.
2.
3.
Para agregar archivos al panel Archivos sin que se muestren en el panel Editor,
elija Archivo > Importar > Archivos.
Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los
medios compatibles en el men Archivos de tipo.)
Haga clic en Abrir
* Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el
tipo de medio y la duracin. De manera predeterminada, los archivos se ordenan
alfabticamente por nombre. Para ordenar los archivos en funcin de otra propiedad, haga clic
en el encabezado de la propiedad.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Quita archivos de pico pequeos que Soundbooth utiliza para mostrar formas de onda de
audio rpidamente.
Eliminar archivos .cfa temporales
Elimina los archivos grandes de audio conformado que Soundbooth crea al abrir audio en
un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo no admitida.
* Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un
archivo, la velocidad de funcionamiento aparece entre parntesis en el panel Archivos. El
comando Guardar mantiene la velocidad original, en caso de que sea posible.
Reproduccin de audio
Supervisin del tiempo durante la
reproduccin
El panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproduccin:
En la visualizacin de la hora, arrastre los nmeros, o bien haga clic en ellos para introducir una
hora concreta.
En la visualizacin de forma de onda o espectral, haga clic o arrastre con una herramienta de
seleccin. (El indicador de tiempo actual se sita al principio de la seleccin).
Controles de transporte
En la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para
ajustar la reproduccin.
* Para iniciar o detener la reproduccin sin usar los controles de transporte, presione la barra
espaciadora.
Ir a anterior
Ir a siguiente
Detener
Reproducir
Detiene la reproduccin.
Grabar
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11
Personalizacin de la visualizacin
espectral
1.
2.
En el men Resolucin, elija un valor alto para mostrar las frecuencias con ms precisin;
sin embargo, la posicin de tiempo ser menos exacta. O bien, elija un valor bajo para
hacer lo contrario.
Utilice valores de resolucin alta para identificar artefactos de duracin larga (como
chirridos o zumbidos de 60 Hz). Utilice valores bajos para identificar picos de transicin
(como chasquidos y detonaciones).
3.
Para la escala vertical, introduzca un nmero ms alto para que las frecuencias se
visualicen ms logartmicamente, o bien un nmero ms bajo para que se visualicen ms
linealmente.
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Una visualizacin logartmica refleja mejor los nfasis de frecuencia irregular del lmite
de audicin humana, lo que proporciona mejores detalles de frecuencia baja. Una
visualizacin lineal da la misma importancia a cada frecuencia.
4.
Para limitar la reproduccin a las frecuencias que ha seleccionado con las herramientas de
seleccin de frecuencia, de recuadro rectangular o de lazo, seleccione Reproducir slo las
frecuencias seleccionadas.
De manera predeterminada, la opcin anterior no est seleccionada, de forma que
Soundbooth reproduce todas las frecuencias en el mismo rango de tiempo que las
frecuencias seleccionadas.
crea una seleccin que indica el rango que rellenar el panel Editor.
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Navegacin en el tiempo
A niveles de zoom mayores, puede que tenga que navegar a contenido de audio diferente en el panel
Editor.
Utilizacin de marcadores
Los marcadores facilitan la navegacin en una forma de onda, la realizacin de modificaciones y la
reproduccin de audio. Un marcador hace referencia a una posicin concreta en el tiempo (por ejemplo,
00:08:07,566 a partir del principio del archivo).
Aunque los marcadores se pueden agregar y mover en el panel Editor, el panel Marcadores proporciona
ms opciones. Para mostrar u ocultar el panel Marcadores, seleccione Ventana > Marcadores.
Nota: Para agregar y ajustar marcadores en clips multipista, utilice el modo de edicin de un solo clip.
(Consulte Edicin y procesamiento de un solo clip multipista.)
Ver grfico a tamao completo
Un marcador en los paneles Marcadores y Editor
Adicin de marcadores
1. Puede iniciar la reproduccin para agregar marcadores generales o usar el indicador de
2.
tiempo actual
para agregar un marcador en una ubicacin concreta.
Realice una de las acciones siguientes:
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Movimiento de un marcador
En el panel Editor, arrastre el marcador hasta una nueva ubicacin.
En el panel Marcadores, introduzca un nuevo valor en Tiempo.
Desplazamiento a un marcador en la forma de onda
En el panel Marcadores, haga doble clic en el marcador.
Para reproducir los marcadores automticamente al ir a ellos, haga clic en el botn Reproduccin
automtica
Eliminacin de marcadores
Para eliminar marcadores especficos, seleccinelos en el panel Marcadores y haga clic en el botn
Borrar marcador
.
Para eliminar todos los marcadores, elija Editar > Marcador > Borrar todos los marcadores.
1.
2.
En el panel Editor, arrastre el cursor para seleccionar un rango especfico o haga doble clic
para seleccionar el rango visible.
* Para seleccionar un rango de cdigo de tiempo determinado, site el indicador de tiempo
actual
salida
3.
y Definir punto de
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2.
3.
Para seleccionar el rango visible de una forma de onda, haga doble clic en el panel Editor.
Tambin puede elegir Editar > Seleccionar vista.
Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces en el panel Editor. Tambin puede
elegir Editar > Seleccionar todos.
* Si no se realiza ninguna seleccin, Soundbooth aplicar los efectos y procesos a la totalidad de los
archivos.
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1.
2.
Para copiar audio en el Portapapeles, elija Editar > Copiar. Para quitar el audio del archivo
actual y agregarlo al Portapapeles, elija Editar > Cortar.
Al editar audio de un archivo de vdeo, el comando Cortar silencia el audio sin cambiar
la longitud del archivo y manteniendo la sincronizacin con el vdeo.
3.
1.
2.
3.
Arrastre los controles deslizantes de audio copiado y audio existente para ajustar sus
proporciones.
4.
5.
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* Cuando edita el audio de un archivo de vdeo mediante el recorte, corte y eliminacin de audio de
silencio sin cambiar la longitud del archivo, manteniendo la sincronizacin del vdeo.
Mantenimiento de la sincronizacin de
vdeo al editar audio
Al editar el audio de un archivo de vdeo, los controles de recorte y los comandos Cortar, Eliminar y
Recortar permiten silenciar el audio sin cambiar la longitud del archivo. De esta forma se mantiene la
sincronizacin, para que le resulte ms fcil incorporar el audio editado a los proyectos de vdeo.
Para
Para
Para
Para
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19
2.
Desaparecer
2.
o Desaparecer
hacia el interior.
(Opcional) Para modificar la transicin lineal predeterminada, arrastre hacia arriba para
crear una transicin logartmica rpida y uniforme, o arrastre hacia abajo para crear una
transicin exponencial larga y uniforme.
* Si guarda los archivos con el formato ASND, las atenuaciones siguen siendo ajustables y aparecen en
clips multipista.
Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para
cambiar el tipo de transicin
A. Transicin logartmica rpida
B. Transicin exponencial larga
En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo
completo, haga clic tres veces.)
2.
Nota: Los nmeros indican cmo se compara la amplitud nueva con la existente. Cuando
suelta el botn del mouse, los nmeros vuelven al valor 0 dB, de forma que puede realizar
ajustes ulteriores.
1.
20
En la parte superior izquierda del panel Editor, arrastre el mando Volumen maestro.
Silencio y solo en una pista
Para silenciar una pista entera, active la opcin Silencio. Para escuchar una pista determinada, active la
opcin Solo.
En los controles de las pistas, haga clic en los botones Silencio o Solo.
Ajuste del volumen o la panormica de la pista
En los controles de las pistas, arrastre los mandos de Volumen de pista y Panormica de pista.
Ajuste del volumen o la panormica del clip
1. En el panel Editor, seleccione el clip y coloque el puntero del mouse sobre l.
2.
En los controles que aparecen sobre el clip, arrastre los mandos Volumen
Panormica
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Atenuacin de un clip
Las transiciones multipista siempre se pueden reajustar.
En los extremos izquierdo o derecho del clip, arrastre los controles Aparecer
.
o Desaparecer
Aplique el efecto de lmites forzados a un volumen que se perciba como elevado, para que el
audio destaque en las presentaciones de vdeo, radio o Web.
1.
En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo
completo, haga clic tres veces.)
2.
Con cada pulsacin sucesiva del botn, Soundbooth aumenta el volumen global en 3
decibelios. Los lmites forzados evitan los recortes.
* Para aplicar los comandos Normalizar y Lmite forzado por separado, utilice el men
Procesos.
En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo
completo, haga clic tres veces.)
2.
En la parte inferior del panel, haga clic en el botn Ecualizar niveles de volumen
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4.
(Opcional) Para mostrar los valores del volumen medio, percibido y mximo de cada
5.
6.
7.
Ajusta el volumen segn el valor mximo que especifique. Como esta opcin conserva el
rango dinmico, resulta ideal para archivos para los que tiene previsto un procesamiento
posterior o para audio muy dinmico, como la msica clsica.
Haga clic en Volumen de coincidencia.
Revise el cambio de volumen en cada archivo y haga clic en Cerrar.
Insercin de silencio
Inserte un silencio para separar los distintos tipos de material de programas o para sincronizar un
archivo de audio con retransmisiones o vdeo en directo.
1.
2.
Elija Editar > Insertar > Silencio. Si est agregando un silencio, especifique una duracin
en segundos y haga clic en Aceptar.
Reparacin de audio
Identificacin visual de ruido
En la visualizacin espectral, puede identificar y seleccionar rpidamente distintos tipos de ruido. Por
ejemplo, los chasquidos y crujidos aparecen normalmente como barras verticales brillantes que se
extienden de arriba a abajo. Mientras que los silbidos aparecen como una nube de color rojo claro que
se extiende por la parte superior.
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(Opcional) Ayude a Soundbooth a distinguir mejor el ruido del audio que no se quiere
descartar. En el panel Editor, seleccione un rea que contenga slo ruido. A continuacin,
elija Procesos > Capturar impresin de ruido.
2.
3.
4.
5.
6.
Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el
archivo de audio.
2.
3.
24
5.
Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el
archivo de audio.
Para limpiar de forma automtica los bordes exteriores de todas las selecciones editadas,
seleccione Limpiar automticamente los bordes de edicin en la seccin General del cuadro de dilogo
Preferencias.
1.
2.
, Recuadro
o Lazo
, Seleccin de
3.
En el panel Editor, haga una ampliacin sobre el sonido que desee eliminar.
4.
En la visualizacin espectral, realice una seleccin que no supere las 25.000 muestras (0,52
segundos a una velocidad de muestreo de 48 kHz).
* Para determinar con precisin la longitud de la seleccin, haga clic con el botn derecho
en la regla de la lnea de tiempo y elija Muestras.
5.
En el panel Tareas, haga clic en Limpieza automtica. O bien, elija Procesos > Limpieza
automtica.
Creacin de un bucle
1.
2.
3.
4.
Reproduccin en bucle
.
Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproduccin.
En el panel Editor, seleccione un rango de tiempo para el bucle.
En el panel Tareas, ajuste los valores de Punto de entrada de bucle, Punto de salida de
bucle y Duracin de bucle.
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5.
6.
* Haga clic en las flechas de pulsacin anterior y pulsacin siguiente para ajustar
rpidamente el rango seleccionado. Haga clic en los iconos de acercamiento para ampliar el
audio relacionado.
Elija entre las opciones siguientes:
Bloquear duracin Limita el bucle a la duracin especificada actualmente. Si el bucle debe
tener una duracin especfica, seleccione esta opcin. A continuacin, ajuste el punto de
entrada y el punto de salida o haga clic en las flechas de pulsacin anterior y pulsacin
siguiente para saltar automticamente de un bucle potencial al siguiente.
Mostrar indicadores de pulsaciones Muestra las pulsaciones en el panel Editor. (Si entre
las pulsaciones hay espacios amplios, aparece un degradado de color naranja en la parte
superior de la forma de onda. Para ver las pulsaciones individuales, realice una operacin
de acercamiento.)
Haga clic en Guardar bucle como para guardarlo en un archivo nuevo.
Para mostrar las pulsaciones en el panel Editor, elija Vista > Pulsaciones.
Para ajustar la deteccin de pulsaciones, elija Tareas > Crear bucle. A continuacin, en el
panel Tareas, expanda la seccin Configuracin y ajuste las opciones siguientes:
Frecuencia mnima/mxima Especifique el rango de frecuencia de las pulsaciones. Las
frecuencias fundamentales para, por ejemplo, un bombo, oscilan entre los 40 y 80 Hz. En
cambio, el tambor enfatiza las frecuencias entre 1.000 y 2.000 Hz.
Sensibilidad Detecta las pulsaciones principales con valores bajos y agrega pulsaciones
intermedias con valores altos.
*Que los valores de frecuencia y sensibilidad sean los adecuados depende del contenido
del audio. Experimente con diferentes valores mientras visualiza las pulsaciones en el
panel Editor.
Deteccin basada en tempo Ajusta la insercin de la pulsacin para reflejar de una
forma ms adecuada los patrones rtmicos musicales.
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2.
3.
4.
5.
6.
7.
Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el
archivo de sonido.
Vuelta a un estado
Para volver a un estado histrico, haga clic en l.
Para avanzar por los estados secuencialmente, presione las flechas hacia arriba y hacia abajo del
teclado, o elija Paso atrs o Paso adelante en el men del panel.
Eliminacin de un estado
Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el men del panel.
Para eliminar un estado en particular, seleccinelo y, a continuacin, haga clic en el icono de la
papelera
.
Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan tambin los comandos Deshacer.
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1.
2.
y seleccione Nueva
y seleccione el nombre de la
2.
Desde el men Efectos, seleccione un efecto. Repita este paso para agregar hasta cinco
efectos.
* El ltimo efecto que ha agregado aparece al principio del men Efectos para facilitarle el
acceso.
3.
4.
botn Eliminar
.
Para eliminar todos los efectos, haga clic con el botn derecho en el panel y escoja
Eliminar todos los efectos.
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5.
* Para mostrar los ajustes automticamente cuando agregue un efecto, seleccione Abrir
automticamente el ajuste personalizado de efectos en la seccin General del cuadro de dilogo
Preferencias.
Para guardar los ajustes actuales como un ajuste preestablecido haga clic en el botn Guardar
ajuste preestablecido de bastidor o Guardar ajuste preestablecido de efecto
Para eliminar el ajuste preestablecido actual, seleccione Eliminar ajuste preestablecido del men
Ajuste preestablecido de efecto, o bien de Ajuste preestablecido de bastidor.
* Para modificar un ajuste preestablecido existente, seleccinelo en el men, ajuste la
configuracin como desee y vuelva a grabarlo con el mismo nombre.
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El efecto de Retardo analgico crea ecos y efectos sutiles. Los retardos de 35 milisegundos o ms crean
ecos discretos, mientras que los comprendidos entre 15 y 35 milisegundos pueden crear un efecto de
coro o retardo simple. (Pero los resultados no sern tan efectivos como el efecto Coro/Bordeador,
porque los ajustes del retardo no cambian con el paso del tiempo.) Reducir un retardo a entre 10 y 15
milisegundos agrega profundidad de estreo a un sonido mono.
Asegrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el retardo
termine. Si los ecos se cortan antes de que decaigan del todo, deshaga el efecto, agregue ms
segundos de silencio (Editar > Insertar > Silencio) y vuelva a aplicar el efecto.
Ajustes estndar
Cantidad Controla la proporcin de sonido original a retardado.
Ajustes avanzados
Modo Especifica el tipo de emulacin de hardware, con lo que determina las caractersticas de
ecualizacin y distorsin. Cinta y Tubo reflejan el carcter sonoro de las unidades de retardo clsicas,
mientras que Anlogo refleja lneas de retardo electrnicas posteriores.
Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado.
Salida con efecto Determina el nivel de audio retardado, procesado.
Retardo Especifica la longitud de retardo en milisegundos.
Retroalimentacin Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a travs de la lnea de
retardo. Por ejemplo, un ajuste del 20% enva audio retardado a un quinto de su volumen original y
crea ecos que se desvanecen suavemente. Un ajuste del 200% enva un audio retardado al doble de su
volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta rpidamente.
* Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentacin altos, baje el volumen del
sistema.
Papelera Aumenta la distorsin y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez.
Extensin Determina la anchura de estreo de la seal retardada.
Coro/Bordeador Efecto
El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el retardo. La opcin de Coro
simula la reproduccin de varias voces o instrumentos simultneamente agregando varios retardos
cortos con una pequea cantidad de retroalimentacin. El resultado es un sonido rico y exuberante.
Utilice este efecto para ampliar las pistas vocales o agregar sensacin de espacio a audio mono.
La opcin Bordeador crea un sonido sicodlico con desplazamiento de fase al mezclar un retardo
variado corto con la seal original. Este efecto originalmente se consegua enviando una seal de audio
idntica a dos grabadoras de cinta abierta y presionando peridicamente el borde de un carrete para
hacerlo ir con ms lentitud.
Ajustes estndar
Cantidad Controla la intensidad del efecto.
Ajustes avanzados
Coro Simula que varias voces o instrumentos suenan a la vez.
Bordeador Simula el sonido retardado de desplazamiento por fases que se escuchaba originalmente
en la msica sicodlica.
Velocidad Controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero al ajuste
mximo.
Ancho Especifica la cantidad mxima de retardo.
Intensidad Controla la proporcin de sonido original a procesado.
Fugacidad Enfatiza las transiciones, de forma que les aporta un sonido ntido y con ms diferencias.
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Compresor Efecto
El efecto compresor reduce el rango dinmico, lo que produce niveles de volumen coherentes e
incrementa el volumen percibido. La compresin es especialmente efectiva para las voces en off porque
ayuda a los interlocutores a destacar por encima de la msica y el audio de fondo.
Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de msica pop moderna.
Por el contrario, la mayora de las grabaciones de jazz estn muy poco comprimidas, mientras que las
grabaciones tpicas de msica clsica no tienen compresin alguna.
Ajustes estndar
Cantidad Controla el nivel de compresin.
Ajustes avanzados
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresin. El ajuste ptimo depende del
contenido de audio y el estilo. Para comprimir slo picos extremos y retener ms intervalo dinmico,
pruebe umbrales de unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico. Para comprimir audio
significativamente y reducir el intervalo dinmico, intente ajustar a unos 15 dB por debajo del nivel de
entrada pico.
Proporcin Define una proporcin de compresin de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste
de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos
ajustes ms elevados producen el sonido extremadamente comprimido que se oye en la msica pop.
Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresin despus de que el audio exceda el
ajuste Umbral. El valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material
de origen muy amplia. Utilice ajustes ms rpidos slo para audio con transitorios rpidos, como las
grabaciones de percusin.
Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresin cuando el audio cae por debajo del
ajuste Umbral. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio
muy amplio. Pruebe ajustes ms rpidos para audio con transitorios rpidos y ms lentos para audio
con menos percusin.
Ganancia de salida Aumenta o corta la amplitud despus de la compresin. Los valores posibles estn
comprendidos entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.
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Tamao de la sala Especifica un porcentaje de la sala completa definida por el archivo de impulsos.
Conforme mayor sea el porcentaje, ms durar la reverberacin.
Atenuacin LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberacin, evitando as
los sonidos turbios y proporcionando un sonido ms claro y articulado.
Atenuacin HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberacin, evitando
as sonidos abruptos y produciendo un sonido ms clido y exuberante.
Pre-retardo Determina cuntos milisegundos tarda la reverberacin en conseguir la amplitud mxima.
Para producir un sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10
milisegundos. Para producir efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50
milisegundos o ms.
Ancho Controla la extensin estreo. Un ajuste de 0 produce una seal de reverberacin mono.
Ganancia Aumenta o atena la amplitud despus del procesamiento.
Distorsin Efecto
Utilice el efecto Distorsin para simular altavoces de coche estropeados, micrfonos recubiertos o
amplificadores directos.
Ajustes estndar
Cantidad Controla el nivel de distorsin.
Ajustes avanzados
Simtrico Crea curvas idnticas en los grficos Positivo y Negativo.
Grficos Positivo y Negativo Especifica curvas de distorsin distintas para valores de muestra
positivos y negativos. La lnea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la lnea vertical
(eje y) indica el nivel de salida. La lnea diagonal predeterminada muestra una seal no distorsionada
con una relacin de uno a uno entre los valores de entrada y salida.
Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los grficos. Para eliminar puntos, arrstrelos fuera
del grfico.
*Para copiar un grfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos.
Restablecer Restablece un grfico a su estado predeterminado, no distorsionado.
Suavizado curvado Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una
distorsin ms natural que las transiciones lineales predeterminadas.
Suavizado temporal Determina la rapidez con la que reacciona la distorsin a los cambios en los
niveles de entrada. Las mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una
distorsin ms suave y musical.
Rango de dB Cambia el rango de amplitud de los grficos, limitando la distorsin a ese rango.
Escala lineal Cambia las escalas de amplitud de los grficos desde decibelios logartmicos a valores
normalizados.
Postfiltro Desplazamiento de DC Compensa cualquier desplazamiento de la muestra introducido por
el proceso de distorsin. Estos desplazamientos pueden causar chasquidos y denotaciones audibles al
editarlos. (Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, en el cual se
introduce corriente directa en la seal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el
punto cero (la lnea central de la visualizacin de forma de onda). El desplazamiento de DC puede
provocar un chasquido o una detonacin al principio y al final de un archivo.
Dinmico Efecto
El efecto Dinmico se puede utilizar como compresor, limitador y expansor. Como compresor o
limitador, este efecto reduce el intervalo dinmico y produce niveles de volumen coherentes. Como
expansor, aumenta el intervalo dinmico y reduce el nivel de las seales de bajo nivel. (Con ajustes de
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expansor extremos, es posible eliminar la totalidad del ruido que se produce por debajo de un umbral
de amplitud especfico.)
Ajustes estndar
Cantidad Controla el nivel global de expansin, compresin y limitacin.
Ajustes avanzados
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza el procesamiento dinmico. Tenga en cuenta
que la limitacin y la comprensin comienzan por encima de los ajustes umbral, mientras que la
expansin lo hace por debajo.
El ajuste Umbral ptimo vara para cada fase del procesamiento dinmico.
Limitador Defina el umbral cerca de la amplitud mxima que desee conseguir.
Compresor Defina el umbral a unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico para retener ms
intervalo dinmico. O bien intente establecer ajustes a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada
pico para reducir significativamente el intervalo dinmico.
Barrera/Extensor Ajuste el umbral en el nivel de audio de fondo que desee eliminar.
ProporcinDefine una proporcin de compresin o expansin de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un
ajuste de compresin de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. En cambio, un
ajuste de expansin de 3 reduce el volumen en 3 dB por cada 1 dB de disminucin por debajo del
umbral.
Los ajustes de compresin tpicos son moderados (entre 2 y 5), lo que produce un sonido natural. Los
ajustes de limitacin y expansin tpicos son ms extremos (entre 10 y 30). Las proporciones de
limitacin altas producen un volumen mximo sin distorsin. Las proporciones de expansin altas
aseguran que los sonidos de fondo no deseados se vuelvan inaudibles.
Ataque Determina la velocidad con la que empieza el procesamiento dinmico despus de que el audio
pase el umbral. El ajuste por defecto (5 milisegundos por limitacin, 10 milisegundos por compresin y
expansin) funciona bien para una amplia gama de material de origen. Utilice ajustes ms rpidos slo
para audio con transitorios rpidos, como las grabaciones de percusin.
Liberar Determina la velocidad con la que se detiene el procesamiento dinmico cuando el audio pasa
el umbral. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy
amplio. Pruebe ajustes ms rpidos para audio con transitorios rpidos y ms lentos para audio con
menos percusin.
Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud despus del procesamiento dinmico. Los
valores posibles estn comprendidos entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.
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Amplificador Exagera los armnicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las
opciones de Modo incluyen Retro para distorsin suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una
respuesta rpida y dinmica. Arrastre el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento.
Maximizador de volumen Incrementa el volumen percibido mediante la limitacin del rango dinmico
y el incremento de los niveles de salida de forma que los picos se aproximan al mximo digital de cero
dBFS. Conforme arrastra el control deslizante hacia la derecha, el lmite de muro de ladrillo comienza
en unos niveles de entrada cada vez ms bajos (para un ajuste de 100 el lmite comienza en 20
dBFS).
Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud despus del procesamiento anterior. Los valores
posibles estn comprendidos entre -30 dB y +15 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.
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36
37
1.
2.
En el panel Editor, haga clic con el botn derecho del mouse en el clip de partitura o vdeo y
seleccione Vincular medios.
Vaya hasta el archivo del medio y haga clic en Abrir.
38