You are on page 1of 38

Comprensin del sonido

Ondas de sonido
El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las
cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unin de las molculas cercanas de aire, lo
que eleva ligeramente la presin de aire. Las molculas de aire sometidas a presin empujan a las
otras molculas de aire que las rodean, que empujan a las molculas colindantes, y as sucesivamente.
Cuando las zonas de alta presin se desplazan por el aire, dejan detrs reas de baja presin. Cuando
estas oleadas de cambios de presin llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros odos
y escuchamos las vibraciones en forma de sonido.
Cuando se observan formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de
presin de aire. La lnea cero de la forma de onda es la presin del aire en reposo. Cuando la lnea sube
a un pico, representa una presin ms elevada; si baja a un valle, representa una presin ms baja.

Onda de sonido representada como forma de onda visual


A. Lnea cero B. rea de baja presin C. rea de alta presin

Medidas de la forma de onda


Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido:
Amplitud Refleja el cambio de presin desde el pico de la forma de onda hasta el punto ms bajo. Las
formas de onda de alta amplitud son altas; las de baja amplitud son ms silenciosas.
Ciclo Describe una nica secuencia repetida de cambios de presin, desde presin cero a alta presin,
a baja presin y de nuevo a cero.
Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el nmero de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una
forma de onda de 1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, ms alto
ser el tono musical.
Fase Se mide en 360 grados e indica la posicin de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el
punto de inicio, seguido de 90 a alta presin, 180 en el punto central, 270 a baja presin y 360 en
el punto final.
Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centmetros, y es la distancia entre dos
puntos con el mismo grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de
onda.
A. Longitud de onda
B. Grado de fase
C. Amplitud
D. Un segundo

Un ciclo nico a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derecha

Cmo interactan las ondas de sonido


Cuando se encuentran dos o ms ondas de sonido, se suman y restan entre s. Si sus picos y mnimos
estn perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda
que tiene una amplitud mayor que las formas de onda individuales.

Las ondas en fase se refuerzan entre s.


Si los picos y mnimos de dos formas de onda estn perfectamente desfasados, se cancelan entre s,
lo que provoca que no haya forma de onda alguna.

Las ondas desfasadas se cancelan entre s.


En la mayora de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como
resultado una forma de onda combinada que es ms compleja que las formas de onda individuales. Una
forma de onda compleja que representa msica, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las
formas de onda de cada sonido.
Como consecuencia de su estructura fsica nica, un solo instrumento puede producir ondas
sumamente complejas. Por eso, un violn y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la
misma nota.

Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.

Comparacin de audio analgico y digital


En el audio analgico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes.
Audio analgico: tensin positiva y negativa
Un micrfono convierte las ondas de sonido bajo presin en cambios de tensin en un cable: la alta
presin se convierte en tensin positiva, mientras que la baja presin lo hace en negativa. Cuando
estos cambios de tensin viajan a travs de un cable de micrfono, pueden grabarse en cinta como
cambios en intensidad magntica o en discos de vinilo como cambios en tamao de surco. Un altavoz
funciona como un micrfono pero a la inversa: toma las seales de tensin de una grabacin de audio y
vibra para volver a crear la onda de presin.
Audio digital: ceros y unos
A diferencia de los medios de almacenamiento analgicos, como las cintas magnticas o los discos de
vinilo, los equipos informticos almacenan informacin de audio de forma digital como una serie de
ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantneas
individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente
como digitalizacin o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de conversin de
analgico en digital.

Cuando graba en un equipo desde un micrfono, por ejemplo, los conversores de analgico a digital
transforman la seal analgica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.

Conceptos bsicos sobre la velocidad de muestreo


Las velocidades de muestreo indican el nmero de muestras digitales que se toman de una seal de
audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio.
Cuanto ms alta sea la velocidad de muestreo, ms se asemejar la forma de la onda digital a la forma
de la onda analgica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que
pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabacin que no representa correctamente el
sonido original.
Dos velocidades de muestreo
A.Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la
onda de sonido original
B.Velocidad de muestreo alta, que reproduce
perfectamente la onda de sonido original
Para reproducir una frecuencia determinada, la
velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble
de la frecuencia. Por ejemplo, los CD tienen una
velocidad de muestreo de 44.100 muestras por
segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias
de hasta 22.050 Hz, lo que est justo por encima
del lmite de audicin humana (20.000 Hz).

Velocidad de muestreo
11.025 Hz

Nivel de calidad

En la tabla siguiente se enumeran la velocidades


de muestreo ms habituales del audio digital:
Rango de frecuencias

Calidad baja de radio AM


(multimedia de gama baja)

05.512 Hz

22.050 Hz

Prcticamente radio FM
(multimedia de gama alta)

011.025 Hz

32.000 Hz

Mejor que la radio FM


(velocidad de difusin
estndar)

016.000 Hz

44.100 Hz

CD

022.050 Hz

48.000 Hz

DVD estndar

024.000 Hz

96.000 Hz

DVD de alta gama

048.000 Hz

Conceptos bsicos sobre la profundidad de bits


La profundidad de bits determina el rango dinmico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se
asigna a cada muestra el valor de amplitud ms cercano a la amplitud de la onda original. Una
profundidad de bits ms alta proporciona ms valores de amplitud posibles, lo que produce un rango
dinmico ms grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad. Para obtener la mejor calidad de
audio, mantenga la resolucin de 32 bits mientras transforma audio en Soundbooth y, a continuacin,
convierta a una profundidad de bits menor para la salida.

Las profundidades de bits ms altas


proporcionan un mayor rango dinmico.

Contenidos y tamao de un archivo de audio


Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeo encabezado que
indica la velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuacin, una larga serie de nmeros,
uno para cada muestra. Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por
segundo y 16 bits por muestra, un archivo mono requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto).
Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un archivo estreo, que tiene dos canales.

Cmo digitaliza Soundbooth el audio


Al grabar audio en Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabacin y especifica qu
velocidad de muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A travs de los puertos de entrada de
lnea (Line In) o de entrada de micrfono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analgico y
lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una
de las muestras hasta que se detiene la grabacin.
Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth enva
una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original
y la enva como seal analgica a travs de los puertos de salida de lnea (Line Out) a los altavoces.
En resumen, el proceso de digitalizacin de audio comienza con una onda de presin en el aire. Un
micrfono convierte esta onda de presin en cambios de tensin. Una tarjeta de sonido convierte estos
cambios de tensin en muestras digitales. Una vez que el sonido analgico se convierte en audio
digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo y procesarlo; el lmite a las posibilidades lo impone la
imaginacin del usuario.

Conexin a hardware de audio


Con Adobe Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las
entradas de tarjeta de sonido le permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrfonos y
platinas. Las salidas de la tarjeta de sonido le permiten monitorizar el audio a travs de dispositivos
como altavoces y auriculares.

A. Las entradas de la tarjeta


de sonido se conectan a
fuentes como micrfonos y
platinas.
B. Las salidas de la tarjeta de
sonido se conectan con
altavoces y auriculares.

Definicin de entradas y salidas de audio


Las entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados
que utiliza Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro
dispositivo de entrada.
1.

Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio.

2.

Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el


mejor rendimiento en Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no dispone de ninguno, elija
Soundbooth 2.0 WDM o DirectSound.)

3.

En la seccin Asignacin de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de


hardware disponible.
Si desea que Soundbooth contine reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones,
seleccione Continuar reproduccin de audio en plano de fondo.

4.

Apertura de archivos existentes


Puede abrir el audio y el vdeo en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV.
Si abre mltiples archivos, el men en la parte superior del panel Editor le permite elegir cul
visualizar.

El men en la parte superior del panel


Editor permite elegir el archivo abierto
que se desea visualizar

1.

Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos.

2.

3.

Para agregar archivos al panel Archivos sin que se muestren en el panel Editor,
elija Archivo > Importar > Archivos.

Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los
medios compatibles en el men Archivos de tipo.)
Haga clic en Abrir
* Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el
tipo de medio y la duracin. De manera predeterminada, los archivos se ordenan
alfabticamente por nombre. Para ordenar los archivos en funcin de otra propiedad, haga clic
en el encabezado de la propiedad.

Creacin de archivos de audio vacos


Para combinar audio copiado de varios orgenes, debe crear archivos de audio vacos.
1.
2.

Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio vaco.


Elija una velocidad de muestreo y seleccione Estreo o Mono.

Creacin de archivos a partir de selecciones


y audio copiado
Creacin de un archivo a partir de una seleccin
1. Realice una seleccin en el panel Editor.
2. Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio de la seleccin.
Creacin de un archivo a partir de audio copiado
1. Copie el audio en el portapapeles.
2. Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio del portapapeles.

Grabacin de un archivo nuevo


Puede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrfono o
de lnea de la tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso
de que no lo haya hecho an. (Consulte Ajuste de los niveles de grabacin de las tarjetas de sonido
estndar.)
1.
2.

3.
4.
5.

6.

7.

Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botn


Grabar del panel
Editor.
Seleccione una entrada de audio desde el men Dispositivo. Si
resulta necesario,
haga clic en Ajustes para definir las propiedades del
controlador para la
entrada.
Elija una opcin de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte Conceptos
bsicos sobre la velocidad de muestreo.)
Seleccione Estreo o Mono y, a continuacin, elija una opcin de Puerto.
Para asegurarse de que la seal grabada no est distorsionada, seleccione Supervisar
entrada durante la grabacin. (Si utiliza esta opcin para una grabacin de micrfono,
utilice auriculares para evitar la retroalimentacin.)
Escriba un nombre de archivo y elija un esquema de aumento en el men emergente. (El
esquema de aumento permite distinguir entre varias grabaciones relacionadas con el
mismo nombre de archivo.)
Para cambiar la ubicacin del archivo almacenado, haga clic en Examinar.

8.
9.

Haga clic en el botn Grabar


para
empezar la grabacin.
Durante la grabacin, haga clic en el botn Marcador para agregar marcadores de audio
(que posteriormente puede exportar como puntos de seal de Adobe Flash).
10. Una vez haya terminado la grabacin, haga clic en
el botn
Detener o
cierre el cuadro de dilogo.
* Soundbooth almacena de forma automtica el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato
diferente, elija Archivo > Guardar como.

Ajuste de los niveles de grabacin de las


tarjetas de sonido estndar
Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas
(crean distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen ms
alto posible sin recortes. Cuando se establezcan los niveles de grabacin, observe las mediciones en el
cuadro de dilogo Grabar e intente conservar los picos ms altos a menos de -3 dB en el rango
amarillo.
Soundbooth no controla directamente los niveles de grabacin de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta
de sonido profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicacin de mezcla de la propia tarjeta
(consulte la documentacin de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido
estndar puede utilizar la aplicacin de mezcla de los sistemas operativos Windows o Mac OS.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista y Windows 7
1. Haga clic con el botn derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione
Dispositivos de grabacin.
2. Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar.
3. Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador segn sea necesario.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP
1. Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas.
2. Elija Opciones > Propiedades.
3. Seleccione Grabacin y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
4. Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen
segn sea necesario.
Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS
1. Elija Preferencias del sistema del men Apple.
2. Haga clic en Sonido y, a continuacin, en la ficha Entrada.
3. Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de
entrada segn sea necesario.

Configuracin y limpieza de cach de medios


Para aumentar el rendimiento e importar una gran variedad de velocidades de muestreo,
Soundbooth crea archivos de cach para cada archivo de audio y vdeo abierto. Soundbooth
almacena los archivos de cach de medios en una carpeta compartida con otras aplicaciones de
vdeo de Adobe. Puede personalizar la ubicacin de esta carpeta, limpiar la base de datos de
cach de medios para mejorar el rendimiento y eliminar archivos de cach para conservar
espacio en disco.
1. Seleccione Editar > Preferencias
2. Defina las opciones siguientes:
Archivos de cach de medios
Para almacenar los archivos de cach con los archivos de origen en lugar de en la
carpeta de la cach de medios, seleccione Guardar los archivos en el cach de medios
junto a los originales, si es posible. Para cambiar la ubicacin de la carpeta de cach de
medios, haga clic en Examinar.
Base de datos de cach de medios
Este archivo MCDB registra la ubicacin de los archivos de cach y los archivos de
medios relacionados. Para eliminar las referencias a los archivos que ya no se utilizan,
haga clic en Limpiar. Para almacenar el archivo MCDB en una ubicacin diferente, haga
clic en Examinar.
Eliminar archivos .pek temporales

Quita archivos de pico pequeos que Soundbooth utiliza para mostrar formas de onda de
audio rpidamente.
Eliminar archivos .cfa temporales
Elimina los archivos grandes de audio conformado que Soundbooth crea al abrir audio en
un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo no admitida.
* Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un
archivo, la velocidad de funcionamiento aparece entre parntesis en el panel Archivos. El
comando Guardar mantiene la velocidad original, en caso de que sea posible.

Reproduccin de audio
Supervisin del tiempo durante la
reproduccin
El panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproduccin:

La regla de la lnea de tiempo muestra horas, minutos y segundos de manera predeterminada.

El indicador de tiempo actual


determina el punto de inicio de la reproduccin y avanza por
la forma de onda mientras escucha los archivos de audio.
La visualizacin de la hora muestra la hora actual en formato numrico.

Funciones que facilitan la supervisin


del tiempo
A. Regla de la lnea de tiempo
B. Indicador de tiempo actual
C. Visualizacin de la hora

Cambio de unidades en la regla de la lnea


de tiempo o en la visualizacin de la hora
Haga clic con el botn derecho en la regla de la lnea de tiempo o en la visualizacin de la hora y
seleccione una de las opciones siguientes:
HMS (Slo regla de la lnea de tiempo) Muestra horas, minutos y segundos.
Decimal (HH:MM:SS:mmm) Muestra horas, minutos, segundos y milisegundos.
Muestras (HH:MM:SS:muestra) Muestra horas, minutos, segundos y muestras de audio.
Muestras Slo aparecen muestras de audio. (Esta opcin no se encuentra disponible para los archivos
multipista.)
Opciones de FPS Muestra fotogramas por segundo para varios formatos de pelcula y vdeo, incluso
opciones de alta definicin entre 50 y 60 fps. DF y NDF indican los formatos de fotograma eliminado y
fotograma sin eliminar, respectivamente.

Opciones de pies y fotogramas (Slo visualizacin de la hora) Muestra la ubicacin en pelcula


convencional de 16 o 35 mm. Debe visualizar estas unidades al editar un proxy digital en un proyecto
basado en pelcula.
Personalizar Muestra el formato de la hora personalizado que se especifica en el cuadro de dilogo
Preferencias. El formato predeterminado, 12 fotogramas por segundo, coincide con el formato
predeterminado en Adobe Flash Professional. Si los proyectos de Flash utilizan una velocidad de
fotogramas diferente, elija Editar formato de hora personalizado.

Colocacin del indicador de tiempo actual

En la regla de la lnea de tiempo, haga clic para cambiar instantneamente de ubicacin el

indicador de tiempo actual


. Tambin puede arrastrar el indicador para eliminar audio si lo
previsualiza en diferentes puntos de tiempo.

En la visualizacin de la hora, arrastre los nmeros, o bien haga clic en ellos para introducir una
hora concreta.

En la visualizacin de forma de onda o espectral, haga clic o arrastre con una herramienta de
seleccin. (El indicador de tiempo actual se sita al principio de la seleccin).

Para escuchar una seleccin en el contexto del audio que la rodea,


desactive la opcin Reproduccin en bucle en los controles de
transporte y site el indicador de tiempo actual antes de la seleccin.

Controles de transporte
En la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para
ajustar la reproduccin.
* Para iniciar o detener la reproduccin sin usar los controles de transporte, presione la barra
espaciadora.

Ir a anterior

Mueve el indicador de tiempo actual al marcador anterior, al extremo de la

seleccin anterior o al principio del archivo.

Ir a siguiente

Mueve el indicador de tiempo actual al marcador siguiente, al siguiente extremo

de la seleccin o al final del archivo.

Detener
Reproducir

Detiene la reproduccin.

Inicia la reproduccin en el indicador de tiempo actual. De forma predeterminada,

este botn se convierte en el botn Pausa

cuando comienza la reproduccin. Para devolver el

indicador de tiempo actual a su posicin original, haga clic en el botn Detener.


* Para reflejar el comportamiento de reproduccin de Adobe Premiere Pro, desactive Regresar
a la posicin inicial al detener en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias.
Bucle

Activa la reproduccin en bucle del audio.

Grabar

Abre el cuadro de dilogo Grabacin.

Descripcin general de los medidores de


nivel
Utilice los medidores de nivel para supervisar la amplitud del audio. Al editar archivos individuales, los
medidores slo aparecen en la barra de herramientas. Al mezclar archivos multipista, los medidores de
la barra de herramientas muestran los niveles totales, mientras que los medidores del panel Editor
muestran los niveles de las pistas.
Para los archivos en estreo, el medidor superior representa el canal izquierdo y el medidor inferior
representa el canal derecho. Para los archivos de sonido envolvente (5.1), los seis medidores
representan los siguientes canales, de arriba a abajo: Izquierdo, Derecho, Envolvente izquierdo,
Envolvente derecho, Centro y LFE.

Medidores de nivel para archivos estreo


A. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicador de pico D.Indicadores de clip
Los medidores muestran niveles de seal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de
0 dB es la amplitud mxima posible antes de que se produzca un recorte. Todos los niveles inferiores al
mximo se expresan como nmeros negativos.
Para identificar la amplitud en un punto especfico en los medidores, coloque el ratn sobre este punto
y anote el valor en la informacin de la herramienta. A la derecha de las mediciones, Soundbooth indica
el nivel de pico desde la ltima vez que se inici la reproduccin. Si se produce un recorte, este valor se
reemplazar por la expresin Por encima y se mostrarn indicadores rojos de recorte en los medidores.
Para borrar los indicadores de recorte y los valores de amplitud de los picos, haga clic en ellos, bien,
haga clic con el botn derecho en los medidores y elija Restablecer medidores.

Visualizacin de formas de onda y


espectros de audio
Al abrir un archivo de audio, el panel Editor presenta una representacin visual de las ondas de sonido.
Si abre un archivo estreo, el canal izquierdo aparece en la parte superior y el canal derecho aparece
en la parte inferior. Si abre un archivo mono, su nico canal rellena la altura total del panel Editor.
Por debajo de la visualizacin de la forma de onda predeterminada del panel, muy til para evaluar la
amplitud del audio, se ve el audio en la visualizacin espectral, que muestra la frecuencia del audio (de
graves bajos a agudos altos).
* Para mostrar la visualizacin espectral, realice una de las operaciones siguientes:

En la barra de herramientas, haga clic en el botn Visualizacin de frecuencia espectral

10

En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.


En el panel Editor, arrastre el divisor que hay entre las visualizaciones de forma de onda y
espectral para cambiar gradualmente la proporcin entre ellas. Para mostrar u ocultar
instantneamente la visualizacin espectral, haga doble clic en el control o haga clic en el
tringulo de la derecha.

Visualizaciones en forma de onda y espectrales


A. Arrastre el divisor para cambiar la proporcin de cada una de ellas.
B.Haga clic en el tringulo para mostrar u ocultar la visualizacin espectral.

Acerca de la visualizacin de forma de onda


La visualizacin de forma de onda muestra el audio en una serie de picos y valles de amplitud. El eje X
(regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (regla vertical) mide la amplitud en una escala de decibelios
que oscila desde (infinito negativo) para el silencio, a 0 dBFS para los picos ms elevados. El
denominado audio silencioso tiene valles y picos ms bajos que el audio con un volumen alto.La
visualizacin de forma de onda, con su clara representacin de los cambios de amplitud, resulta
perfecta para identificar los cambios de percusin en voces, batera, etc. Para buscar una palabra
concreta, por ejemplo, no tiene ms que buscar el pico de la primera slaba y el valle que sigue a la
ltima slaba.

Archivo estreo en Visualizacin de forma de onda

Acerca de la visualizacin espectral


La visualizacin espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia, donde el eje
X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite
analizar datos de audio para ver las frecuencias ms extendidas. Los colores representan la amplitud, y
van desde el azul oscuro de la amplitud baja al amarillo claro de la amplitud alta.
La visualizacin espectral es perfecta para quitar sonidos no deseados, como clics, toses, zumbidos,
etc. Esto se conoce como edicin del espacio de frecuencia.

11

Visualizacin espectral, con altas frecuencias seleccionadas

Visualizacin de canales de onda de forma


en capas o separados
Para los archivos estreo y archivos de sonido envolvente, puede ver canales en capas o separados.
Los canales en capas se superponen en colores distintos, para mostrar con mayor claridad los cambios
globales de volumen. Por su parte, los canales separados se muestran de uno en uno, para mostrar
ms claramente cada uno de los cambios de volumen.

Elija Vista > Canales y, a continuacin, elija En capas o Separado.

Opciones de vista de canales


A. En capas B. Separado

Personalizacin de la visualizacin
espectral
1.

En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.

2.

En el men Resolucin, elija un valor alto para mostrar las frecuencias con ms precisin;
sin embargo, la posicin de tiempo ser menos exacta. O bien, elija un valor bajo para
hacer lo contrario.
Utilice valores de resolucin alta para identificar artefactos de duracin larga (como
chirridos o zumbidos de 60 Hz). Utilice valores bajos para identificar picos de transicin
(como chasquidos y detonaciones).

3.

Para la escala vertical, introduzca un nmero ms alto para que las frecuencias se
visualicen ms logartmicamente, o bien un nmero ms bajo para que se visualicen ms
linealmente.

12

Una visualizacin logartmica refleja mejor los nfasis de frecuencia irregular del lmite
de audicin humana, lo que proporciona mejores detalles de frecuencia baja. Una
visualizacin lineal da la misma importancia a cada frecuencia.
4.

Para limitar la reproduccin a las frecuencias que ha seleccionado con las herramientas de
seleccin de frecuencia, de recuadro rectangular o de lazo, seleccione Reproducir slo las
frecuencias seleccionadas.
De manera predeterminada, la opcin anterior no est seleccionada, de forma que
Soundbooth reproduce todas las frecuencias en el mismo rango de tiempo que las
frecuencias seleccionadas.

Automatizacin de mezclas con fotogramas


clave
Para crear mezclas dinmicas automatizadas, utilice fotogramas clave. Los fotogramas clave
modifican el volumen del audio y los parmetros de partitura con el tiempo. Para aumentar el volumen
gradualmente, puede agregar un fotograma clave de 3 dB al principio del clip y un fotograma clave de
+3 dB al final. Soundbooth calcula automticamente, o bien interpola, todos los valores intermedios
utilizando uno de estos dos mtodos de transicin:

Las transiciones de mantenimiento


clave nuevo.

Las transacciones lineales

crean un cambio brusco en el valor de cada fotograma

crean un cambio suave y gradual entre fotogramas clave.

Aplicacin de zoom al audio


Aplicacin de zoom a la visualizacin actual
Site el puntero en el panel Editor y haga girar la rueda del mouse. (Gire la visualizacin en forma de
onda para aplicar un zoom en los intervalos de tiempo; gire la visualizacin espectral para cambiar la
escala vertical.)
Aplicacin de zoom a un rea seleccionada

En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Zoom


y, a continuacin, haga clic en el
panel Editor o arrastre. (Para alejar, presione Alt u Opcin y haga clic.)
Aplicacin de zoom a un rango de tiempo especfico
En el navegador de zoom o la regla de la lnea de tiempo, haga clic con el botn derecho del mouse y
arrastre. El icono de la lupa

crea una seleccin que indica el rango que rellenar el panel Editor.

Aplicacin de zoom a un rango de frecuencia especfico


En la regla vertical de la visualizacin espectral, haga clic con el botn derecho del mouse y arrastre.

13

Extensin o reduccin del rango visualizado


Site el puntero sobre el borde izquierdo o derecho del rea resaltada en el navegador de zoom y, a
continuacin, arrastre el icono de la lupa.
Aumento del audio seleccionado
En el men Vista, seleccione Acercar en el punto de entrada, Acercar en el punto de salida o Acercar la
seleccin.
Visualizacin del archivo de audio completo

En el panel Editor, haga clic en el botn Alejar del todo

Navegacin en el tiempo
A niveles de zoom mayores, puede que tenga que navegar a contenido de audio diferente en el panel
Editor.

Seleccione la herramienta Mano


el panel Editor.

En el navegador de zoom, arrastre hacia la izquierda o la derecha.

en la barra de herramientas y, a continuacin, arrastre en

Desplazamiento con el navegador de zoom

Utilizacin de marcadores
Los marcadores facilitan la navegacin en una forma de onda, la realizacin de modificaciones y la
reproduccin de audio. Un marcador hace referencia a una posicin concreta en el tiempo (por ejemplo,
00:08:07,566 a partir del principio del archivo).
Aunque los marcadores se pueden agregar y mover en el panel Editor, el panel Marcadores proporciona
ms opciones. Para mostrar u ocultar el panel Marcadores, seleccione Ventana > Marcadores.
Nota: Para agregar y ajustar marcadores en clips multipista, utilice el modo de edicin de un solo clip.
(Consulte Edicin y procesamiento de un solo clip multipista.)
Ver grfico a tamao completo
Un marcador en los paneles Marcadores y Editor
Adicin de marcadores
1. Puede iniciar la reproduccin para agregar marcadores generales o usar el indicador de

2.

tiempo actual
para agregar un marcador en una ubicacin concreta.
Realice una de las acciones siguientes:

14

Pulse la tecla de asterisco (*) en el teclado numrico, o bien la tecla M.


Elija Editar > Marcador > Establecer punto de seal de Flash.

Haga clic en el botn Agregar marcador

del panel Marcadores

Movimiento de un marcador
En el panel Editor, arrastre el marcador hasta una nueva ubicacin.
En el panel Marcadores, introduzca un nuevo valor en Tiempo.
Desplazamiento a un marcador en la forma de onda
En el panel Marcadores, haga doble clic en el marcador.
Para reproducir los marcadores automticamente al ir a ellos, haga clic en el botn Reproduccin
automtica

. Esta opcin le permite identificar rpidamente ubicaciones de marcador.

Cambio de nombre de un marcador

En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la seccin Detalles de marcadores e


introduzca un nombre nuevo en el campo de texto Nombre.

Eliminacin de marcadores
Para eliminar marcadores especficos, seleccinelos en el panel Marcadores y haga clic en el botn
Borrar marcador
.
Para eliminar todos los marcadores, elija Editar > Marcador > Borrar todos los marcadores.

Seleccin de rangos de tiempo


1.

En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccin de tiempo

2.

En el panel Editor, arrastre el cursor para seleccionar un rango especfico o haga doble clic
para seleccionar el rango visible.
* Para seleccionar un rango de cdigo de tiempo determinado, site el indicador de tiempo
actual
salida

3.

, y haga clic en los botones Definir punto de entrada

y Definir punto de

(Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:


Para alargar o reducir una seleccin, arrastre el borde izquierdo o derecho del rango
resaltado. O bien, arrastre el borde izquierdo o derecho de la seleccin en la regla de la
lnea de tiempo.
Para mover la seleccin sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la seleccin
en la regla de la lnea de tiempo.

15

Alargar una seleccin en la regla de la lnea de tiempo


* Para editar los canales estreo por separado, seleccione Archivo > Nuevo > Archivo multipista de
canales.

Seleccin de rangos de frecuencia


En la visualizacin espectral hay tres herramientas que permiten seleccionar datos de audio dentro de
frecuencias concretas. La herramienta Seleccin de frecuencia permite seleccionar un rango de
frecuencia completo en todo un archivo, la herramienta Recuadro permite seleccionar un rea
rectangular y la herramienta Lazo permite crear selecciones de forma libre. Las tres herramientas
ofrecen una gran flexibilidad en proyectos de restauracin de audio. Por ejemplo, si encuentra una
imperfeccin de sonido, puede seleccionar y editar nicamente las frecuencias seleccionadas, y obtener
mejores resultados en un menor tiempo de procesamiento.
1.

En la barra de herramientas, haga clic en el botn Visualizacin de frecuencia


espectral
Recuadro

2.

. A continuacin, seleccione la herramienta Seleccin de frecuencia


o Lazo

En la visualizacin espectral en el panel Editor, arrastre para seleccionar audio.


Seleccin de recuadro en la visualizacin espectral

3.

(Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:


Para alargar o reducir una seleccin, arrastre el borde izquierdo o derecho en la regla de
la lnea de tiempo.
Para mover la seleccin sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la seleccin
en la regla de la lnea de tiempo.

Seleccin de una forma de onda completa

Para seleccionar el rango visible de una forma de onda, haga doble clic en el panel Editor.
Tambin puede elegir Editar > Seleccionar vista.

Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces en el panel Editor. Tambin puede
elegir Editar > Seleccionar todos.
* Si no se realiza ninguna seleccin, Soundbooth aplicar los efectos y procesos a la totalidad de los
archivos.

Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas


o la regla de la lnea de tiempo
Para situar de forma ms precisa las selecciones y el indicador de tiempo actual, habilite la funcin de
ajuste.
Elija Vista > Ajuste y, a continuacin, seleccione Ajustar a regla, Ajustar a marcadores, Ajustar a
pulsaciones y Ajustar a fotogramas.

16

Operaciones de copia, pegado, recorte y


eliminacin de audio

1.

Con la herramienta Seleccin de tiempo


cortar.

, seleccione el audio que desea copiar o

2.

Para copiar audio en el Portapapeles, elija Editar > Copiar. Para quitar el audio del archivo
actual y agregarlo al Portapapeles, elija Editar > Cortar.
Al editar audio de un archivo de vdeo, el comando Cortar silencia el audio sin cambiar
la longitud del archivo y manteniendo la sincronizacin con el vdeo.

3.

En cualquier archivo, coloque el indicador de tiempo actual


en el lugar en que desee
insertar audio o seleccione el audio que desee reemplazar. A continuacin, elija Editar >
Pegar.

Mezcla de audio al pegar


El comando Pegar mezcla le permite mezclar audio desde el Portapapeles con la forma de onda actual.

1.

En el panel Editor, coloque el indicador de tiempo actual


en el lugar en el que desee
iniciar la mezcla de audio. Tambin puede seleccionar el audio que desea reemplazar.

2.

Elija Editar > Pegar mezcla.

3.

Arrastre los controles deslizantes de audio copiado y audio existente para ajustar sus
proporciones.

4.

Haga clic en Previsualizacin y ajuste los controles deslizantes segn lo necesite.

5.

Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.

Operaciones de recorte, corte o eliminacin


de audio
Operacin de recorte de audio al principio o final de un archivo

Haga clic en el botn Alejar del todo


para mostrar los controles de recorte en el panel Editor y
arrastre uno de los controles hacia el interior.
Si los controladores de recorte distraen la atencin visual, anule la seleccin de Vista > Controladores
de recorte.
Operacin de corte hasta el audio seleccionado
Seleccione el audio que desea conservar y, a continuacin, seleccione Editar > Recortar.
Operacin de eliminacin de audio en la parte intermedia de un archivo
Seleccione el audio que desea eliminar y, a continuacin, pulse la tecla Supr.

17

* Cuando edita el audio de un archivo de vdeo mediante el recorte, corte y eliminacin de audio de
silencio sin cambiar la longitud del archivo, manteniendo la sincronizacin del vdeo.

Mantenimiento de la sincronizacin de
vdeo al editar audio

Al editar el audio de un archivo de vdeo, los controles de recorte y los comandos Cortar, Eliminar y
Recortar permiten silenciar el audio sin cambiar la longitud del archivo. De esta forma se mantiene la
sincronizacin, para que le resulte ms fcil incorporar el audio editado a los proyectos de vdeo.

Los controles de recorte silencian el audio y mantienen la


sincronizacin del vdeo. (Los comandos Cortar, Eliminar y
Recortar tienen la misma funcin.)
De forma predeterminada, cuando se abre un archivo
de vdeo aparece el panel Vdeo. Si el vdeo le impide
concentrarse, desactive Abrir automticamente el panel de
vdeo en la seccin General del cuadro de dilogo
Preferencias. De forma alternativa, para visualizar el panel
Vdeo de manera ms destacada, elija Ventana > Espacio
de trabajo > Editar audio a vdeo.

Eleccin de un formato de archivo de vdeo


En muchos proyectos de vdeo, guardar archivos de audio ASND o WAV desde Soundbooth y,
posteriormente, los combinar con vdeo asociado en una aplicacin como Adobe Premiere Pro. No
obstante, si no es necesario que los diferentes archivos de audio y vdeo sean flexibles, gurdelos
directamente en formato de vdeo desde Soundbooth. Elija una formato optimizado para el tipo de
salida:

Para
Para
Para
Para

la reproduccin desde disco duro, elija AVI o QuickTime sin comprimir.


Web, elija Flash Video, MPEG1, QuickTime o Windows Media comprimidos.
discos DVD de resolucin estndar, elija MPEG-2-DVD.
vdeo de alta definicin, elija H.264 (MPEG4).

Aqu encontrar detalles sobre cada formato de vdeo:

18

Adobe Flash Video (.flv)


El formato FLV le permite presentar vdeo en Adobe Flash Player, un plugin de exploracin gratuito y
fcil de conseguir. Adobe Flash Player puede reproducir sus propios archivos FLV o archivos incrustados
en animaciones Flash en formato SWF.
Microsoft AVI (.avi)
La versin para Windows de Soundbooth admite AVI, el formato de archivo de vdeo estndar de
Microsoft. AVI es un formato contenedor que admite tanto vdeo sin comprimir como una gran variedad
de cdecs.
MPEG-1 (.mpg)
La versin Windows de Soundbooth admite MPEG-1, un formato comprimido que suele utilizarse en CDROM y en Web. Este formato produce imagen de calidad comparable a VHS con un tamao de
fotograma de un cuarto de pantalla.
Nota: Debido a su compresin basada en fotogramas clave y a la velocidad de bits variable, los
formatos MPEG necesitan una capacidad de procesamiento considerable y tiempo para generarse.
MPEG-2 (.mpg, .m2v)
El formato MPEG-2 proporciona calidad de imagen SVHS, muy superior a MPEG-1. Una variante de este
formato es parte de la especificacin original de DVD, pero MPEG-2 tambin es compatible con los
estndares Blu-ray y HD-DVD.
MPEG-4 (.mp4, .m4v)
Conserva el mismo nivel de calidad percibida que MPEG-2 pero ofrece una mayor compresin, menor
tamao de archivo y admite interactividad. El cdec H.264 es compatible con los formatos de disco Bluray y HD-DVD.
QuickTime (.mov)
QuickTime es el formato de vdeo estndar de Mac OS, aunque su utilizacin no est limitada a esta
plataforma. Sin embargo, los usuarios de Windows deben instalar QuickTime para Windows para poder
visualizar y trabajar con archivos MOV. Adems del vdeo de resolucin completa, QuickTime admite
difusin de vdeo y muchos tipos de compresin diferentes.
Vdeo de Windows Media (.wmv)
La versin para Windows de Soundbooth admite Vdeos de Windows Media, el formato de Microsoft
para vdeos de difusin comprimidos. Normalmente, los archivos WMV se visualizan en Windows Media
Player, pero existen otras aplicaciones y plugins compatibles con este formato.
*Aunque los formatos anteriores se utilizan principalmente para salida de vdeo, puede especificar la
salida de slo audio en el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin.

Transicin, modificacin y maximizacin del


volumen

19

Aparecer o desaparecer automticamente


1.

Realice una de las acciones siguientes:


Para agregar una atenuacin a un punto determinado, seleccione un rango desde ese
punto hasta uno de los extremos del archivo.
Para aplicar una atenuacin de cinco segundos, mueva el indicador de tiempo
actual

2.

hasta uno de los extremos del archivo.

En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botn Aparecer

Desaparecer

Aparicin o desaparicin con precisin


1.

En los extremos izquierdo o derecho de la forma de onda, arrastre los controles


Aparecer

2.

o Desaparecer

hacia el interior.

(Opcional) Para modificar la transicin lineal predeterminada, arrastre hacia arriba para
crear una transicin logartmica rpida y uniforme, o arrastre hacia abajo para crear una
transicin exponencial larga y uniforme.

* Si guarda los archivos con el formato ASND, las atenuaciones siguen siendo ajustables y aparecen en
clips multipista.
Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para
cambiar el tipo de transicin
A. Transicin logartmica rpida
B. Transicin exponencial larga

Aumento o reduccin del volumen


1.

En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo
completo, haga clic tres veces.)

2.

Arrastre los nmero del control de volumen

que aparece sobre el audio seleccionado.

Nota: Los nmeros indican cmo se compara la amplitud nueva con la existente. Cuando
suelta el botn del mouse, los nmeros vuelven al valor 0 dB, de forma que puede realizar
ajustes ulteriores.
1.

Modificacin del volumen de


un rea seleccionada

Para cambiar el volumen o realizar


una panormica del audio de las
mezclas multipista, consulte Mezcla de
pistas y clips.

20

Mezcla de pistas y clips


Volumen maestro y controles de pista
A. Volumen maestro
B. Silencio y Solo de pista
C. Volumen de pista
D.Panormica de pista

Ajuste del volumen de toda la mezcla

En la parte superior izquierda del panel Editor, arrastre el mando Volumen maestro.
Silencio y solo en una pista
Para silenciar una pista entera, active la opcin Silencio. Para escuchar una pista determinada, active la
opcin Solo.

En los controles de las pistas, haga clic en los botones Silencio o Solo.
Ajuste del volumen o la panormica de la pista

En los controles de las pistas, arrastre los mandos de Volumen de pista y Panormica de pista.
Ajuste del volumen o la panormica del clip
1. En el panel Editor, seleccione el clip y coloque el puntero del mouse sobre l.
2.

En los controles que aparecen sobre el clip, arrastre los mandos Volumen
Panormica

Para ver el porcentaje de la panormica de un clip, fjese en la esquina inferior izquierda.

Cambio del volumen de


un clip multipista

21

Atenuacin de un clip
Las transiciones multipista siempre se pueden reajustar.

En los extremos izquierdo o derecho del clip, arrastre los controles Aparecer
.

o Desaparecer

Maximizacin del volumen


Una vez que haya editado el audio y aplicado efectos, maximice el volumen como toque final.
Soundbooth ofrece dos mtodos que suben el volumen hasta 0,3 dBFS, justo por debajo del mximo
digital, para garantizar que el volumen es ptimo sin recortes. Normalizacin mantiene el rango
dinmico mediante la amplificacin homognea de todo un archivo. Lmites forzados reduce el rango
dinmico mediante una mayor amplificacin de los sonidos bajos que de los altos.

Aplique el efecto de lmites forzados a un volumen que se perciba como elevado, para que el
audio destaque en las presentaciones de vdeo, radio o Web.
1.

En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo
completo, haga clic tres veces.)

2.

En la parte inferior del panel, haga clic en el botn Ms alto


el audio, o bien varias veces para aplicar los lmites forzados.

una vez para normalizar

Con cada pulsacin sucesiva del botn, Soundbooth aumenta el volumen global en 3
decibelios. Los lmites forzados evitan los recortes.
* Para aplicar los comandos Normalizar y Lmite forzado por separado, utilice el men
Procesos.

Ecualizacin de volumen en un archivo


Para igualar el volumen de una seleccin o un archivo completos, haga lo siguiente:
1.

En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo
completo, haga clic tres veces.)

2.

En la parte inferior del panel, haga clic en el botn Ecualizar niveles de volumen

Coincidencia de volumen en varios archivos


Si planea recopilar un grupo de archivos de audio en un CD, la Web u otro medio, utilice la tarea
Volumen de coincidencia para hacer que el sonido sea coherente.
1.
2.
3.

Seleccione Tareas > Correccin de volumen.


En el panel Tareas, haga clic en la ficha Volumen de coincidencia.
Arrastre los archivos a la lista Archivos para coincidencia o haga clic en el icono Agregar
archivos

situado bajo la lista y acceda a los archivos.

22

4.

(Opcional) Para mostrar los valores del volumen medio, percibido y mximo de cada

5.

archivo, haga clic en el icono de clculo


. Estos datos estadsticos le ayudan a
especificar los valores objetivo en el paso siguiente.
Seleccione una de las opciones siguientes:
Coincidir con la media de volumen RMS
Ajusta el volumen segn el valor medio que especifique. Elija esta opcin si ningn
archivo del grupo refleja el volumen deseado.
Coincidencia para archivo
Ajusta el volumen segn el volumen medio de un archivo especfico. Elija esta opcin si
un archivo refleja el volumen de destino que desea conseguir.
* La opcin Tener en cuenta el volumen percibido centra el anlisis en las frecuencias
medias a la que el odo es ms sensible. Mantenga esta opcin seleccionada a menos que
el nfasis de la frecuencia vare significativamente en un archivo (por ejemplo, si se
pronuncian frecuencias medias en un fragmento corto, pero todas las dems frecuencias
son bajas).
Coincidencia con volumen mximo

6.
7.

Ajusta el volumen segn el valor mximo que especifique. Como esta opcin conserva el
rango dinmico, resulta ideal para archivos para los que tiene previsto un procesamiento
posterior o para audio muy dinmico, como la msica clsica.
Haga clic en Volumen de coincidencia.
Revise el cambio de volumen en cada archivo y haga clic en Cerrar.

Insercin de silencio
Inserte un silencio para separar los distintos tipos de material de programas o para sincronizar un
archivo de audio con retransmisiones o vdeo en directo.
1.

Realice una de las siguientes acciones:


Para silenciar el audio existente, seleccinelo.
Para agregar una duracin del silencio especfica, coloque el indicador de tiempo
actual

2.

donde desee que se inicie el silencio.

Elija Editar > Insertar > Silencio. Si est agregando un silencio, especifique una duracin
en segundos y haga clic en Aceptar.

Reparacin de audio
Identificacin visual de ruido
En la visualizacin espectral, puede identificar y seleccionar rpidamente distintos tipos de ruido. Por
ejemplo, los chasquidos y crujidos aparecen normalmente como barras verticales brillantes que se
extienden de arriba a abajo. Mientras que los silbidos aparecen como una nube de color rojo claro que
se extiende por la parte superior.

23

Seleccin de varios tipos de ruido en la visualizacin espectral


A. Silbido B. Crujido C. Retumbo

Eliminacin del ruido de fondo


Para quitar el ruido de fondo continuado como, por ejemplo, silbidos y zumbidos, utilice el proceso
Ruido.
1.

(Opcional) Ayude a Soundbooth a distinguir mejor el ruido del audio que no se quiere
descartar. En el panel Editor, seleccione un rea que contenga slo ruido. A continuacin,
elija Procesos > Capturar impresin de ruido.

2.

En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar.

3.

Seleccione Procesos > Reducir ruido.

4.

Defina las opciones siguientes:


Reduccin Especifica la amplitud de la base de ruido. El audio que se encuentre por
debajo de este umbral se atenuar. Utilice valores ms bajos para el audio con rangos
dinmicos amplios como, por ejemplo, la msica clsica con fragmentos altos y tranquilos.
Utilice valores ms altos para el audio con rangos dinmicos comprimidos como, por
ejemplo, la msica pop.
Reducir en Determina en qu medida se ha de atenuar el audio que desciende por debajo
del ruido de fondo.
Usar impresin de ruido capturado Distingue el ruido del audio que no se quiere
descartar mediante la utilizacin de la impresin del ruido que ha capturado en el paso 1.

5.

Haga clic en Previsualizacin y ajuste la configuracin segn lo necesite. Para comparar el


audio procesado y el original, haga clic en el botn de potencia

6.

Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el
archivo de audio.

Eliminacin de chasquidos, detonaciones o


vibraciones
Soundbooth elimina rpidamente los chasquidos y las detonaciones (como el crujido de los discos de
vinilo) o los retumbos bajos (como las vibraciones que producen los camiones al pasar).
1.

En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar.

2.

En el men Procesos, haga clic en Eliminar chasquidos y detonaciones o Eliminar retumbo.

3.

Arrastre uno de los controles deslizantes de abajo, segn el fin:


Chasquidos/detonaciones

24

Determina la sensibilidad de los artefactos de audio. Los valores ms altos detectan ms


artefactos pero tambin podran eliminar audio que no desee descartar. Utilice valores
ms bajos para eliminar chasquidos sutiles o los valores altos para quitar detonaciones
altas.
Retumbo
Determina la frecuencia de corte para los retumbos y elimina todas las frecuencias ms
bajas. Pruebe a utilizar valores ms bajos para los retumbos profundos como, por
ejemplo, el ruido del trfico, y los valores ms altos para retumbos como los que se
producen al sujetar un micrfono.
4.

Haga clic en Previsualizacin y ajuste la configuracin segn lo necesite. Para comparar el


audio procesado y el original, haga clic en el botn de potencia

5.

Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el
archivo de audio.

Eliminacin de sonidos individuales


A diferencia del comando Eliminar, que puede introducir problemas tcnicos perceptibles, el comando
Limpieza automtica quita los sonidos que no se desean y fusiona a la perfeccin el rea con el audio
circundante.

Para limpiar de forma automtica los bordes exteriores de todas las selecciones editadas,
seleccione Limpiar automticamente los bordes de edicin en la seccin General del cuadro de dilogo
Preferencias.
1.

Elija Tareas > Eliminar un sonido.

2.

En el panel Tareas, seleccione la herramienta Seleccin de tiempo


frecuencia

, Recuadro

o Lazo

, Seleccin de

3.

En el panel Editor, haga una ampliacin sobre el sonido que desee eliminar.

4.

En la visualizacin espectral, realice una seleccin que no supere las 25.000 muestras (0,52
segundos a una velocidad de muestreo de 48 kHz).
* Para determinar con precisin la longitud de la seleccin, haga clic con el botn derecho
en la regla de la lnea de tiempo y elija Muestras.

5.

En el panel Tareas, haga clic en Limpieza automtica. O bien, elija Procesos > Limpieza
automtica.

Creacin y optimizacin de bucles


El audio que se produce en bucles crea una banda sonora perfecta para muchas animaciones Flash y
vdeos.

Creacin de un bucle
1.

En el panel Tareas, haga clic en Crear bucle.


En los controles de transporte, Soundbooth habilita automticamente la opcin

2.
3.
4.

Reproduccin en bucle
.
Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproduccin.
En el panel Editor, seleccione un rango de tiempo para el bucle.
En el panel Tareas, ajuste los valores de Punto de entrada de bucle, Punto de salida de
bucle y Duracin de bucle.

25

5.

6.

* Haga clic en las flechas de pulsacin anterior y pulsacin siguiente para ajustar
rpidamente el rango seleccionado. Haga clic en los iconos de acercamiento para ampliar el
audio relacionado.
Elija entre las opciones siguientes:
Bloquear duracin Limita el bucle a la duracin especificada actualmente. Si el bucle debe
tener una duracin especfica, seleccione esta opcin. A continuacin, ajuste el punto de
entrada y el punto de salida o haga clic en las flechas de pulsacin anterior y pulsacin
siguiente para saltar automticamente de un bucle potencial al siguiente.
Mostrar indicadores de pulsaciones Muestra las pulsaciones en el panel Editor. (Si entre
las pulsaciones hay espacios amplios, aparece un degradado de color naranja en la parte
superior de la forma de onda. Para ver las pulsaciones individuales, realice una operacin
de acercamiento.)
Haga clic en Guardar bucle como para guardarlo en un archivo nuevo.

Suavizado de transiciones de bucle


De forma predeterminada, Soundbooth crea una transicin entre los puntos de salida de bucle y los
puntos de entrada sin un fundido cruzado. Esta accin predeterminada funciona bien para los sonidos
de percusin, pero los sonidos ms prolongados se beneficiaran de un fundido cruzado suave.
1.
2.

En la tarea Crear bucle, expanda la seccin Configuracin.


Seleccione Suavizar automticamente punto de bucle.

Previsualizacin de transiciones de bucle


De manera predeterminada, Soundbooth previsualiza el bucle completo. Previsualice la transicin para
ajustar la transicin de un punto de salida a un punto de entrada.
1. En la tarea Crear bucle, expanda la seccin Configuracin.
2. Seleccione Reproducir slo transicin.

Ajuste de la configuracin de la deteccin de pulsaciones


1.
2.

Para mostrar las pulsaciones en el panel Editor, elija Vista > Pulsaciones.
Para ajustar la deteccin de pulsaciones, elija Tareas > Crear bucle. A continuacin, en el
panel Tareas, expanda la seccin Configuracin y ajuste las opciones siguientes:
Frecuencia mnima/mxima Especifique el rango de frecuencia de las pulsaciones. Las
frecuencias fundamentales para, por ejemplo, un bombo, oscilan entre los 40 y 80 Hz. En
cambio, el tambor enfatiza las frecuencias entre 1.000 y 2.000 Hz.
Sensibilidad Detecta las pulsaciones principales con valores bajos y agrega pulsaciones
intermedias con valores altos.
*Que los valores de frecuencia y sensibilidad sean los adecuados depende del contenido
del audio. Experimente con diferentes valores mientras visualiza las pulsaciones en el
panel Editor.
Deteccin basada en tempo Ajusta la insercin de la pulsacin para reflejar de una
forma ms adecuada los patrones rtmicos musicales.

Pulsaciones en el panel Editor

* Para mostrar las pulsaciones como lneas sencillas sin


semicrculos naranjas, anule la seleccin de Utilizar degradados en las preferencias de Aspecto.

26

Ampliacin de tiempo y deformacin de


tono
Con la ampliacin de tiempo, puede ajustar perfectamente voces superpuestas u otro audio a la
duracin de una escena de vdeo o animacin Web. Por otra parte, puede aplicar ajustes de
deformacin de tono que vayan desde mejoras muy sutiles a efectos muy altos o bajos.
1.

En el panel Editor, seleccione el audio que desee.

2.

Elija Procesos > Cambiar tono y sincronizacin.

3.

Arrastre los controles deslizantes de ampliacin de tiempo o deformacin de tono para


ajustar el audio procesado al audio existente. (Por ejemplo, para reducir el audio a la mitad
de su duracin actual, especifique un valor de ampliacin de tiempo del 50%.)
* Los valores de duracin actual y nueva muestran la duracin antes y despus de la
aplicacin de la ampliacin de tiempo. Si necesita una longitud concreta, modifique el valor
Nuevo.

4.

Para ajustar con ms precisin el rendimiento de un solo, seleccione las opciones de


instrumento solista o voz.

5.

Para ajustar el timbre de instrumentos y voces, y mantener el realismo en las


deformaciones de tono, seleccione Conservar las caractersticas de voz. Si no le interesa
lograr un efecto real (por ejemplo, si desea exagerar el sonido de las deformaciones de
tono), no seleccione esta opcin.

6.

Haga clic en Previsualizacin y ajuste la configuracin segn lo necesite. Para comparar el


audio procesado y el original, haga clic en el botn de potencia

7.

Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el
archivo de sonido.

Vuelta a instantneas y estados histricos


Los comandos Deshacer y Rehacer tienen como limitacin el hecho de que los cambios se realizan en
una secuencia incremental, mientras que el panel Historia permite volver inmediatamente a cualquier
cambio anterior. Use este panel para comparar rpidamente el audio procesado con el original, o
rechazar una serie de cambios que produjeron resultados insatisfactorios.
Los estados histricos desaparecen cuando vuelve a abrir un archivo, pero si lo guarda en formato de
Adobe Sound (ASND), siempre puede volver a las instantneas histricas.
Nota: Al trabajar con archivos de audio muy grandes, elimine las instantneas y los estados histricos
innecesarios para liberar espacio en el disco y mejorar el rendimiento.

Vuelta a un estado
Para volver a un estado histrico, haga clic en l.
Para avanzar por los estados secuencialmente, presione las flechas hacia arriba y hacia abajo del
teclado, o elija Paso atrs o Paso adelante en el men del panel.
Eliminacin de un estado
Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el men del panel.
Para eliminar un estado en particular, seleccinelo y, a continuacin, haga clic en el icono de la

papelera
.
Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan tambin los comandos Deshacer.

27

Creacin de una instantnea


Cuando cabe la posibilidad de que desee volver al estado actual de un contenido de audio, cree una
instantnea y gurdela en formato ASND.

1.
2.

En el panel Historia, haga clic en el icono Instantneas


instantnea.
Introduzca un nombre y haga clic en Aceptar.

y seleccione Nueva

Para cambiar el nombre de una instantnea, repita el paso 1 y seleccione Cambiar de


nombre la instantnea.
Vuelta a una instantnea

En el panel Historia, haga clic en el icono Instantneas


instantnea.

y seleccione el nombre de la

Eliminacin de una instantnea


1.
2.

En el panel Historia, haga clic en el icono Instantneas


y seleccione Eliminar
instantnea.
Seleccione la instantnea en el men Nombre y haga clic en Aceptar.

Previsualizacin y aplicacin de efectos


Con Soundbooth podr aplicar hasta cinco efectos a la vez, con un bastidor de efectos. Antes de
aplicar un bastidor, puede previsualizarlo y, a continuacin, personalizar, omitir o eliminar efectos
individuales. La omisin de efectos los deshabilita temporalmente, con lo que puede comparar el audio
procesado y el no procesado. Si quita efectos liberar espacio para los distintos efectos o para una
organizacin nueva de efectos ya existentes. (Si reorganiza los efectos en una secuencia diferente,
producir resultados de sonido diferentes.)
1.

Si desea procesar un intervalo especfico de audio, seleccinelo en el panel Editor. (Si no


realiza una seleccin, Soundbooth procesa el archivo en su totalidad.)

2.

Desde el men Efectos, seleccione un efecto. Repita este paso para agregar hasta cinco
efectos.
* El ltimo efecto que ha agregado aparece al principio del men Efectos para facilitarle el
acceso.

3.

Haga clic en el botn Reproducir

para previsualizar el audio procesado.

4.

En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes:

Para ajustar la configuracin de un efecto, haga clic en Ajustes.


Para volver a la configuracin predeterminada de un efecto, haga clic en Restablecer.

Para omitir un efecto especfico, haga clic en el botn de Potencia


.
Para omitir todos los efectos, haga clic en el botn de Potencia del bastidor de la parte
inferior izquierda del panel.
Para eliminar efectos especficos, seleccinelos en el panel Efectos y haga clic en el

botn Eliminar
.
Para eliminar todos los efectos, haga clic con el botn derecho en el panel y escoja
Eliminar todos los efectos.

28

5.

Para procesar el audio, haga clic en Aplicar a archivo o Aplicar a seleccin.

* Para mostrar los ajustes automticamente cuando agregue un efecto, seleccione Abrir
automticamente el ajuste personalizado de efectos en la seccin General del cuadro de dilogo
Preferencias.

Utilizacin de ajustes preestablecidos de


efectos
Muchos efectos proporcionan ajustes preestablecidos por defecto con ajustes optimizados para
tareas comunes. Adems de esos ajustes predeterminados, puede crear ajustes preestablecidos
personalizados para efectos individuales o para bastidores enteros. Puede acceder a ambos tipos de
ajustes predeterminados en el panel Efectos.

Acceso a los ajustes preestablecidos en el panel Efectos


A. Opciones de ajustes preestablecidos para todo el bastidor
B. Opciones de ajustes preestablecidos para un efecto individual

Para cargar un ajuste preestablecido, seleccinelo en el men Ajuste preestablecido de efecto o en


el men Ajuste preestablecido de bastidor.
* Para recrear los ajustes que ha aplicado ms recientemente, elija ltimos ajustes aplicados o
ltimo bastidor aplicado.

Para guardar los ajustes actuales como un ajuste preestablecido haga clic en el botn Guardar
ajuste preestablecido de bastidor o Guardar ajuste preestablecido de efecto

Para eliminar el ajuste preestablecido actual, seleccione Eliminar ajuste preestablecido del men
Ajuste preestablecido de efecto, o bien de Ajuste preestablecido de bastidor.
* Para modificar un ajuste preestablecido existente, seleccinelo en el men, ajuste la
configuracin como desee y vuelva a grabarlo con el mismo nombre.

Acerca de los efectos estndar y avanzados


Para la mayora de efectos, Soundbooth proporciona versiones estndar y versiones avanzadas. Los
efectos estndar proporcionan unos ajustes bsicos, que se pueden optimizar rpidamente. Los efectos
avanzados proporcionan unos ajustes detallados, que se pueden afinar para obtener resultados sonoros
precisos.
*Para cambiar el carcter sonoro de un efecto estndar, elija una opcin del men Ajuste
preestablecido de efecto.

Retardo analgico Efecto


29

El efecto de Retardo analgico crea ecos y efectos sutiles. Los retardos de 35 milisegundos o ms crean
ecos discretos, mientras que los comprendidos entre 15 y 35 milisegundos pueden crear un efecto de
coro o retardo simple. (Pero los resultados no sern tan efectivos como el efecto Coro/Bordeador,
porque los ajustes del retardo no cambian con el paso del tiempo.) Reducir un retardo a entre 10 y 15
milisegundos agrega profundidad de estreo a un sonido mono.

Asegrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el retardo
termine. Si los ecos se cortan antes de que decaigan del todo, deshaga el efecto, agregue ms
segundos de silencio (Editar > Insertar > Silencio) y vuelva a aplicar el efecto.
Ajustes estndar
Cantidad Controla la proporcin de sonido original a retardado.
Ajustes avanzados
Modo Especifica el tipo de emulacin de hardware, con lo que determina las caractersticas de
ecualizacin y distorsin. Cinta y Tubo reflejan el carcter sonoro de las unidades de retardo clsicas,
mientras que Anlogo refleja lneas de retardo electrnicas posteriores.
Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado.
Salida con efecto Determina el nivel de audio retardado, procesado.
Retardo Especifica la longitud de retardo en milisegundos.
Retroalimentacin Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a travs de la lnea de
retardo. Por ejemplo, un ajuste del 20% enva audio retardado a un quinto de su volumen original y
crea ecos que se desvanecen suavemente. Un ajuste del 200% enva un audio retardado al doble de su
volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta rpidamente.
* Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentacin altos, baje el volumen del
sistema.
Papelera Aumenta la distorsin y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez.
Extensin Determina la anchura de estreo de la seal retardada.

Coro/Bordeador Efecto
El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el retardo. La opcin de Coro
simula la reproduccin de varias voces o instrumentos simultneamente agregando varios retardos
cortos con una pequea cantidad de retroalimentacin. El resultado es un sonido rico y exuberante.
Utilice este efecto para ampliar las pistas vocales o agregar sensacin de espacio a audio mono.
La opcin Bordeador crea un sonido sicodlico con desplazamiento de fase al mezclar un retardo
variado corto con la seal original. Este efecto originalmente se consegua enviando una seal de audio
idntica a dos grabadoras de cinta abierta y presionando peridicamente el borde de un carrete para
hacerlo ir con ms lentitud.
Ajustes estndar
Cantidad Controla la intensidad del efecto.
Ajustes avanzados
Coro Simula que varias voces o instrumentos suenan a la vez.
Bordeador Simula el sonido retardado de desplazamiento por fases que se escuchaba originalmente
en la msica sicodlica.
Velocidad Controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero al ajuste
mximo.
Ancho Especifica la cantidad mxima de retardo.
Intensidad Controla la proporcin de sonido original a procesado.
Fugacidad Enfatiza las transiciones, de forma que les aporta un sonido ntido y con ms diferencias.

30

Compresor Efecto
El efecto compresor reduce el rango dinmico, lo que produce niveles de volumen coherentes e
incrementa el volumen percibido. La compresin es especialmente efectiva para las voces en off porque
ayuda a los interlocutores a destacar por encima de la msica y el audio de fondo.

Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de msica pop moderna.
Por el contrario, la mayora de las grabaciones de jazz estn muy poco comprimidas, mientras que las
grabaciones tpicas de msica clsica no tienen compresin alguna.
Ajustes estndar
Cantidad Controla el nivel de compresin.
Ajustes avanzados
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresin. El ajuste ptimo depende del
contenido de audio y el estilo. Para comprimir slo picos extremos y retener ms intervalo dinmico,
pruebe umbrales de unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico. Para comprimir audio
significativamente y reducir el intervalo dinmico, intente ajustar a unos 15 dB por debajo del nivel de
entrada pico.
Proporcin Define una proporcin de compresin de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste
de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos
ajustes ms elevados producen el sonido extremadamente comprimido que se oye en la msica pop.
Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresin despus de que el audio exceda el
ajuste Umbral. El valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material
de origen muy amplia. Utilice ajustes ms rpidos slo para audio con transitorios rpidos, como las
grabaciones de percusin.
Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresin cuando el audio cae por debajo del
ajuste Umbral. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio
muy amplio. Pruebe ajustes ms rpidos para audio con transitorios rpidos y ms lentos para audio
con menos percusin.
Ganancia de salida Aumenta o corta la amplitud despus de la compresin. Los valores posibles estn
comprendidos entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.

Efecto de reverberacin por circunvolucin


En una habitacin el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar a los odos. Todos
estos sonidos reflejados llegan a los odos tan unidos que no los percibe como ecos separados, sino
como un ambiente sonoro que crea una sensacin de espacio.
En Soundbooth, puede utilizar el efecto de Reverberacin por circunvolucin para reproducir todo tipo
de espacios, desde armarios hasta salas de conciertos. La reverberacin basada en circunvolucin
utiliza archivos deimpulso para simular espacios acsticos. Los resultados son increblemente realistas.
Nota: Debido a que la Reverberacin por circunvolucin requiere que exista un procesamiento
importante, puede or chasquidos o detonaciones al previsualizar en sistemas ms lentos. Estos
artefactos desaparecen tras aplicar el efecto.
Ajustes estndar
Cantidad Controla la proporcin de sonido original a reverberante.
Ajustes avanzados
Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acstico. Haga clic en Cargar para agregar un
archivo de impulso personalizado.
Mezcla Controla la proporcin de sonido original a reverberante.

31

Tamao de la sala Especifica un porcentaje de la sala completa definida por el archivo de impulsos.
Conforme mayor sea el porcentaje, ms durar la reverberacin.
Atenuacin LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberacin, evitando as
los sonidos turbios y proporcionando un sonido ms claro y articulado.
Atenuacin HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberacin, evitando
as sonidos abruptos y produciendo un sonido ms clido y exuberante.
Pre-retardo Determina cuntos milisegundos tarda la reverberacin en conseguir la amplitud mxima.
Para producir un sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10
milisegundos. Para producir efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50
milisegundos o ms.
Ancho Controla la extensin estreo. Un ajuste de 0 produce una seal de reverberacin mono.
Ganancia Aumenta o atena la amplitud despus del procesamiento.

Distorsin Efecto
Utilice el efecto Distorsin para simular altavoces de coche estropeados, micrfonos recubiertos o
amplificadores directos.
Ajustes estndar
Cantidad Controla el nivel de distorsin.
Ajustes avanzados
Simtrico Crea curvas idnticas en los grficos Positivo y Negativo.
Grficos Positivo y Negativo Especifica curvas de distorsin distintas para valores de muestra
positivos y negativos. La lnea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la lnea vertical
(eje y) indica el nivel de salida. La lnea diagonal predeterminada muestra una seal no distorsionada
con una relacin de uno a uno entre los valores de entrada y salida.
Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los grficos. Para eliminar puntos, arrstrelos fuera
del grfico.
*Para copiar un grfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos.
Restablecer Restablece un grfico a su estado predeterminado, no distorsionado.
Suavizado curvado Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una
distorsin ms natural que las transiciones lineales predeterminadas.
Suavizado temporal Determina la rapidez con la que reacciona la distorsin a los cambios en los
niveles de entrada. Las mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una
distorsin ms suave y musical.
Rango de dB Cambia el rango de amplitud de los grficos, limitando la distorsin a ese rango.
Escala lineal Cambia las escalas de amplitud de los grficos desde decibelios logartmicos a valores
normalizados.
Postfiltro Desplazamiento de DC Compensa cualquier desplazamiento de la muestra introducido por
el proceso de distorsin. Estos desplazamientos pueden causar chasquidos y denotaciones audibles al
editarlos. (Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, en el cual se
introduce corriente directa en la seal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el
punto cero (la lnea central de la visualizacin de forma de onda). El desplazamiento de DC puede
provocar un chasquido o una detonacin al principio y al final de un archivo.

Dinmico Efecto
El efecto Dinmico se puede utilizar como compresor, limitador y expansor. Como compresor o
limitador, este efecto reduce el intervalo dinmico y produce niveles de volumen coherentes. Como
expansor, aumenta el intervalo dinmico y reduce el nivel de las seales de bajo nivel. (Con ajustes de

32

expansor extremos, es posible eliminar la totalidad del ruido que se produce por debajo de un umbral
de amplitud especfico.)
Ajustes estndar
Cantidad Controla el nivel global de expansin, compresin y limitacin.
Ajustes avanzados
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza el procesamiento dinmico. Tenga en cuenta
que la limitacin y la comprensin comienzan por encima de los ajustes umbral, mientras que la
expansin lo hace por debajo.
El ajuste Umbral ptimo vara para cada fase del procesamiento dinmico.
Limitador Defina el umbral cerca de la amplitud mxima que desee conseguir.
Compresor Defina el umbral a unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico para retener ms
intervalo dinmico. O bien intente establecer ajustes a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada
pico para reducir significativamente el intervalo dinmico.
Barrera/Extensor Ajuste el umbral en el nivel de audio de fondo que desee eliminar.
ProporcinDefine una proporcin de compresin o expansin de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un
ajuste de compresin de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. En cambio, un
ajuste de expansin de 3 reduce el volumen en 3 dB por cada 1 dB de disminucin por debajo del
umbral.
Los ajustes de compresin tpicos son moderados (entre 2 y 5), lo que produce un sonido natural. Los
ajustes de limitacin y expansin tpicos son ms extremos (entre 10 y 30). Las proporciones de
limitacin altas producen un volumen mximo sin distorsin. Las proporciones de expansin altas
aseguran que los sonidos de fondo no deseados se vuelvan inaudibles.
Ataque Determina la velocidad con la que empieza el procesamiento dinmico despus de que el audio
pase el umbral. El ajuste por defecto (5 milisegundos por limitacin, 10 milisegundos por compresin y
expansin) funciona bien para una amplia gama de material de origen. Utilice ajustes ms rpidos slo
para audio con transitorios rpidos, como las grabaciones de percusin.
Liberar Determina la velocidad con la que se detiene el procesamiento dinmico cuando el audio pasa
el umbral. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy
amplio. Pruebe ajustes ms rpidos para audio con transitorios rpidos y ms lentos para audio con
menos percusin.
Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud despus del procesamiento dinmico. Los
valores posibles estn comprendidos entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.

EC: Grfico Efecto


El EC: el efecto grfico aumenta o corta las bandas de frecuencia especficas y proporciona una
representacin visual de la curva de EC resultante. A diferencia del ecualizador paramtrico, el
ecualizador grfico utiliza bandas de frecuencia preestablecidas que permiten una ecualizacin rpida y
sencilla.
*Utilice el ecualizador grfico para mejorar con rapidez las voces en off y las pistas de msica, para
reproducir el sonido apagado del audio del telfono y mucho ms.
Ajustes estndar
Bajo Controla un EC de ordenacin a 125 Hz.
Medio-Bajo Controla un EC de picos a 500 Hz.
Alto-Medio Controla un EC de picos a 2.000 Hz.
Alto Controla un EC de ordenacin a 8.000 Hz.
Ajustes avanzados
Botones de bandas Incrementa o reduce el control, para lo cual estrecha o expande cada banda de
frecuencia. Las opciones incluyen intervalos de una octava (10 bandas), media octava (20 bandas) y un
tercio de octava (30 bandas).
Reguladores de frecuencia Ajustan el nivel de amplitud de cada banda de frecuencia.

33

EC: paramtrico Efecto


El efecto EC: paramtrico proporciona un control mximo de la ecualizacin tonal. A diferencia del
ecualizador grfico, que proporciona un nmero fijo de frecuencias y anchos de banda Q, el ecualizador
paramtrico proporciona un control completo de los ajustes de frecuencia, Q y ganancia. Por ejemplo,
puede reducir simultneamente un rango pequeo de frecuencias centradas alrededor de los 1.000 Hz,
aumentar una frecuencia ancha baja iniciada alrededor de los 80 Hz e insertar un filtro de rechazo de
banda de 60 Hz.
* Utilice la versin estndar de este efecto para aplicar con rapidez las curvas de ecualizacin
preestablecidas. Utilice la versin avanzada para ajustar con precisin estas curvas.
Ajustes estndar
Cantidad Controla la proporcin de sonido original a ecualizado.
Ajustes avanzados
Grfico Muestra la frecuencia a lo largo de la lnea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la lnea
vertical (eje y). La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias especficas. Frecuencias en
rango grfico desde el mnimo hasta el mximo en formato logartmico (espaciado uniformemente por
octavos).
* Arrastre los puntos de control al grfico para poder ajustar la configuracin visualmente en la
parte inferior.
Comando Paso alto y Paso bajo Active los filtros ordenadores en cada extremo del espectro de
frecuencia.
Comando Banda Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia.
Hz Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia.
dB Indica el nivel de cada banda de frecuencia.
Q Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un
intervalo mayor de frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de
(6 a 12) afectan a una banda muy estrecha y son idneos para eliminar una frecuencia especfica
problemtica como, por ejemplo, un zumbido de 60 Hz.

Creacin de originales Efecto


Creacin de originales describe el proceso completo de optimizacin de archivos de audio para un
medio determinado como, por ejemplo, radio, vdeo, CD o Web. En Sounbooth, puede crear originales
de audio con rapidez con el efecto de creacin de originales.
Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si
el destino es la Web, es probable que el archivo se reproduzca a travs de los altavoces del equipo que
reproducen los sonidos graves con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de
los graves durante la etapa de ecualizacin del proceso de creacin de originales.
Ajustes estndar
Cantidad Controla el nivel de procesamiento.
Ajustes avanzados
Ecualizador Ajusta el equilibrio tonal general. Para obtener ms detalles, consulte los Ajustes
avanzados para el EC: paramtrico Efecto.
Reverberacin Agrega ambiente. Arrastre el regulador de mezcla con el fin de modificar la proporcin
de original a sonido reverberante.
Ampliador Ajusta la imagen del estreo. Arrastre Ancho del regulador hacia la izquierda para estrechar
la imagen e incrementar enfoque central. Arrastre el regulador a la derecha para ampliar la imagen y
mejorar la situacin espacial de los sonidos individuales.

34

Amplificador Exagera los armnicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las
opciones de Modo incluyen Retro para distorsin suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una
respuesta rpida y dinmica. Arrastre el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento.
Maximizador de volumen Incrementa el volumen percibido mediante la limitacin del rango dinmico
y el incremento de los niveles de salida de forma que los picos se aproximan al mximo digital de cero
dBFS. Conforme arrastra el control deslizante hacia la derecha, el lmite de muro de ladrillo comienza
en unos niveles de entrada cada vez ms bajos (para un ajuste de 100 el lmite comienza en 20
dBFS).
Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud despus del procesamiento anterior. Los valores
posibles estn comprendidos entre -30 dB y +15 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.

Ajustador de fase Efecto


Parecido al retardo (efecto bordeador), el ajustador de fase desplaza la fase de una seal de audio y la
recombina con la original, creando efectos sicodlicos como los que popularizaron los msicos de los
aos 60. Pero al contrario que el efecto Bordeador, que utiliza retardos variables, el efecto Ajustador de
fase barre una serie de filtros de desplazamiento de fase desde y hacia una frecuencia superior. El
ajuste por fases puede alterar significativamente la imagen estreo, lo que puede crear sonidos
extraos.
Ajustes estndar
Cantidad Controla la proporcin de sonido original a procesado.
Ajustes avanzados
Fases Especifica el nmero de filtros de desplazamiento de fase. Un ajuste superior produce efectos de
fase ms densos.
Intensidad Determina la cantidad de desplazamiento de fase que se aplica a la seal.
Profundidad Determina la distancia que recorrern los filtros que estn por debajo de la frecuencia
superior. Los ajustes ms amplios producen un efecto trmolo ms amplio.
Velocidad mod. La velocidad de modulacin controla la velocidad a la que viajan los filtros hasta y
desde la frecuencia superior. Especifique un valor en Hz (ciclos por segundo).
Dif. de fases Determina la diferencia de fases entre canales estreo. Los valores positivos inician los
desplazamientos de fases en el canal izquierdo y los valores negativos en el derecho. Los valores
mximos de +180 y -180 grados producen una diferencia completa y son idnticos snicamente.
Frec. Superior Ajusta la frecuencia superior ms alta desde la que los filtros barren. Para producir los
resultados ms espectaculares, seleccione una frecuencia cercana a la parte intermedia del intervalo de
audio seleccionado.
Retroalimentacin Alimenta la entrada con un porcentaje de las salida del ajustador de fase, lo que
intensifica el efecto. Los valores negativos invierten la fase antes de retroalimentar el audio.
Mezcla Controla la proporcin de sonido original a procesado.
Ganancia de salida Ajusta el nivel de salida despus del procesamiento.

Mejorador vocal Efecto


El efecto Mejorador vocal mejora rpidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos
Masculino y Femenino reducen automticamente los seseos excesivos y las explosiones vocales,
adems de tratar el ruido de los micrfonos como, por ejemplo, tonos bajos. Estos modelos tambin
aplican un modelado de micrfono y compresin para dar a las voces el sonido caracterstico de la
radio. El modo Msica optimiza las bandas sonoras para que complementen mejor a una voz en off.
Masculino Optimiza el audio para una voz masculina.
Femenino Optimiza el audio para una voz femenina.
Msica Aplica compresin y ecualizacin a la msica, o bien al audio de fondo

35

Creacin de un archivo multipista


Cuando se abre Soundbooth por primera vez, el programa crea automticamente un documento
multipista de tres pistas. Puede crear documentos multipista nuevos en cualquier momento.

Elija Archivo > Nuevo y seleccione uno de los siguientes:


Archivo multipista Crea un documento multipista vaco.
Archivo multipista de vdeo Inserta el archivo de vdeo abierto como un clip en la pista de vdeo.
Archivo multipista de Waveform Inserta el archivo de audio abierto como un clip en la pista 1.
Archivo multipista de canales Inserta cada uno de los canales estreo del archivo de audio abierto
como clips mono independientes en las pistas 1 y 2.
* Para editar canales en estreo de forma independiente, seleccione Nuevo archivo multipista de
canales.

En el panel Editor, el men Pistas tambin


permite insertar archivos de audio abiertos
en archivos multipista nuevos.

Creacin, denominacin, cambio de tamao


o eliminacin de pistas
Creacin de una pista de audio
1. Seleccione la pista bajo la cual desea insertar la pista nueva.
2. En el men Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione
Agregar pista de audio.
Creacin de una pista de vdeo
Puede crear una pista de vdeo que aparecer en la parte superior del panel Editor.
En el men Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Agregar pista de
vdeo.
Denominacin de una pista
En la esquina superior izquierda de los controles de pistas, haga clic en el nombre actual y escriba el
nuevo.

Denominacin de una pista

36

Cambio de tamao de pistas


Arrastre el divisor que hay entre las pistas hacia arriba o hacia abajo para cambiar la altura
predeterminada de todas las pistas.
Eliminacin de una pista
1. Seleccione la pista.
2. En el men Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione
Eliminar pista seleccionada.

Insercin, copia, divisin o eliminacin de


clips
En los archivos multipista, cada clip de audio corresponde a un archivo de audio individual. Si inserta el
mismo archivo de audio varias veces, Soundbooth copia el archivo para cada clip. En cambio, si inserta
el mismo archivo de vdeo o partitura varias veces, Soundbooth hace referencia a un solo archivo de
origen.
Insercin de un clip
Realice una de las acciones siguientes:
Para insertar un clip en un punto de tiempo determinado, site el indicador de tiempo actual en
ese punto. A continuacin, seleccione Editar > Insertar > Archivo.
Para insertar un archivo abierto, arrstrelo desde el panel Archivos al panel Editor.
Si lo arrastra a un rea vaca debajo de pistas existentes, Soundbooth crea una pista.
Para insertar un efecto de sonido desde el panel Resource Central, descrguelo y, a continuacin,
arrstrelo hasta el panel Editor.
Copia de un clip
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (en Windows) mientras arrastra un clip hasta una ubicacin nueva en la
multipista.
Divisin de un clip
Seleccione el clip y luego realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Clip > Dividir clip.
Haga clic con el botn derecho (Windows) o haga clic mientras pulsa la tecla Ctrl (Mac OS) y
seleccione Dividir clip en el men contextual.
Pulse Ctrl+K (Windows) o Comando+K (Mac OS).
Eliminacin de un clip
Seleccione el clip y pulse la tecla Supr.

Volver a vincular los archivos de vdeo y


partitura
Los archivos ASND multipista contienen todos los archivos de audio necesarios, pero estn vinculados a
los archivos de vdeo y partitura. Si alguno de los archivos de vdeo o partitura cambia de ubicacin, el
panel Vdeo y el clip de partitura indican que los medios no estn conectados. Para volver a vincular un
archivo multipista a un medio sin conexin, devuelva el medio a su ubicacin original o lleve a cabo
siguiente procedimiento:

37

1.
2.

En el panel Editor, haga clic con el botn derecho del mouse en el clip de partitura o vdeo y
seleccione Vincular medios.
Vaya hasta el archivo del medio y haga clic en Abrir.

Mensaje de medios sin conexin


A. Panel Vdeo
B. Clip de partitura

38

You might also like