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Programa de la asignatura:
Programacin net II
Clave:
15143530
Programacin net II
Unidad 1. Desarrollo de objetos en la plataforma .NET
ndice
Actividad 1. Encapsulamiento.......................................................................................2
Actividad 2. Encapsulacin de datos mediante CSharp............................................3
Actividad 3. Construccin, destruccin y sobrecarga................................................4
Actividad 4. Sobrecarga..................................................................................................5
Autoevaluacin................................................................................................................ 6
Evidencia de aprendizaje. Desarrollo de objetos en .NET.........................................6
Autorreflexiones............................................................................................................... 7
Programacin net II
Unidad 1. Desarrollo de objetos en la plataforma .NET
Actividad 1. Encapsulamiento
Como ahora sabes, la encapsulacin se logra mediante el manejo de los cuatro alcances
o niveles de encapsulamiento de CSharp: public, private, protected, internal, y cada
uno permite que el encapsulamiento se concrete de forma ordenada. En esta actividad
identificars el uso y los alcances de cada uno. Para ello:
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Unidad 1. Desarrollo de objetos en la plataforma .NET
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Unidad 1. Desarrollo de objetos en la plataforma .NET
Actividad 4. Sobrecarga
En esta actividad analizars algunos ejemplos del uso de sobrecarga de mtodos. La
actividad es colaborativa, por lo que tu docente en lnea te asignar un nmero de equipo
para trabajar.
Con la ayuda de tu equipo de trabajo:
1. Identifica algunos problemas relacionados con la sobrecarga de mtodos,
particularmente que sean observables en aplicaciones reales o en problemas
propuestos por ustedes, donde pueda plantearse como solucin una
sobrecarga.
2. Consulta la Rbrica de participacin en foros que se encuentra disponible en
la seccin Material de apoyo.
Al ingresar al foro:
3. Comenta un ejemplo que hayas investigado al interior del equipo.
4. Designa un representante del equipo que comparta el ejemplo que
consideres aporta mayores elementos respecto al tema de sobrecarga y sus
aportaciones en la solucin de problemas. Deber exponerse el problema, y
por qu consideras que es un ejemplo representativo.
5. Una vez concluida la aportacin de equipo, revisa y comenta la participacin
de al menos dos compaeros(as) respecto a la pertinencia de los ejemplos,
as como la aportacin que te dejan sus participaciones en el foro. Haz lo
mismo con tus propias experiencias y conocimientos.
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Unidad 1. Desarrollo de objetos en la plataforma .NET
Autoevaluacin
Antes de desarrollar la evidencia de aprendizaje, realiza la autoevaluacin con el fin de
llevar a cabo un repaso general de la unidad, as como detectar aquellos temas que no
has comprendido en su totalidad y que requieras revisar nuevamente.
Actividad no ponderable y opcional.
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Unidad 1. Desarrollo de objetos en la plataforma .NET
Autorreflexiones
Adems de enviar tu trabajo de la Evidencia de aprendizaje, desarrolla los planteamientos
que tu docente en lnea te presente, a partir de ellos elabora tu Autorreflexin; al finalizar
gurdala utilizando la nomenclatura DPRN2_U#_ATR_XXYZ.
Posteriormente enva tu archivo mediante la herramienta Autorreflexiones.