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JUSSARA GO
2009
JUSSARA GO
2009
RESUMO
Este trabalho foi realizado com o objetivo de promover uma reflexo entorno da situao
atual do ensino brasileiro, principalmente no que diz respeito ao ensino da matemtica, e
conscientizar os professores em relao a necessidade de apresentar aos seus alunos
contedos matemticos contextualizados com o meio sociocultural de qual fazem parte,
visando a reduo do nvel de abstrao nas aulas de matemtica. Para alcanar tal objetivo
foram produzidos trs captulos fundamentados em teorias de autores como Ubiratan
DAmbrsio e Elon Loges Lima.
PALAVRAS CHAVE: Ensino. Matemtica. Realidade. Aplicaes. Contextualizar.
SUMRIO
INTRODUO
RESUMO E PALAVRAS-CHAVE
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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INTRODUO
A matemtica vista por muitas pessoas como uma disciplina difcil de ser entendida
e normalmente o argumento a complexidade e o nvel de abstrao de seus contedos. Mas,
por outro lado, apesar de no se identificarem com a matria a maioria destas pessoas
concordam que a matemtica est presente em vrias situaes do seu dia-a-dia, onde
trabalhada naturalmente sem encontrar muita dificuldade, um exemplo desta realidade so as
crianas que para ajudarem os pais no sustento da casa ou para benfico prprio, trabalham no
mercado informal, em seu trabalho constantemente realizam clculos diversos que envolvem
conceitos matemticos como as quatro operaes e as idias de razo e proporo, mas se
esses mesmos clculos forem cobrados pelo professor na escola em forma de uma expresso
numrica, por exemplo, essas crianas no conseguem resolver. Outro exemplo mais comum
uma criana qualquer que na escola no consegue calcular 3 x 1,5 mas se mand-la ao
supermercado comprar trs bolachas de R$ 1,50, ela sabe exatamente quanto vai gastar. Estas
situaes deixam explcita a necessidade de tornar a matemtica ensinada nas salas de aula
mais prxima da realidade dos alunos e, atravs de uma mudana na metodologia de ensino
familiariz-los com a matria, formando assim pessoas capazes de utiliz-la para resolver
problemas reais.
E somos ento levados a atacar diretamente a estrutura de todo o ensino, em
particular a estrutura do ensino de matemtica, mudando completamente a
nfase do contedo e da quantidade de conhecimento que a criana adquira,
para uma nfase na metodologia que desenvolva atitude, que desenvolva
capacidade de matematizar situaes reais. (D'AMBRSIO, 1986, p.14).
Este trabalho esta focado nos ensinos fundamental e mdio, pois nestas fases se forma
a base educacional de um indivduo, preparando-o para viver na sociedade, podendo disputar
em igualdade, com os demais, uma vaga no concorrido mercado de trabalho, que est cada
vez mais exigente, em um processo seletivo como o vestibular, e at mesmo montar o prprio
negcio. Para realizar qualquer um destes feitos necessria uma boa formao escolar,
principalmente, em matemtica e lngua portuguesa, onde vemos a importncia que um ensino
de qualidade tem na formao de um cidado. O direito educao um direito social de
nas escolas os contedos matemticos aplicando-os na realidade dos alunos atravs de aulas
dinmicas e exerccios voltados para situaes rotineiras da vida dos mesmos ou explorando
caractersticas tpicas do ambiente e da cultura local, o que torna mais fcil para o aluno a
visualizao da situao proposta podendo se concentrar apenas na matematizao do
problema. As aplicaes so a parte auxiliar da matemtica. So a conexo entre a abstrao
e a realidade. Para um grande nmero de alunos, so o lado mais atraente das aulas, o
despertador que os acorda, o estmulo que os incita a pensar. (LIMA, 2001, p.184).
Um dos temas abordados neste captulo a etnomatemtica que segundo Ubiratan
DAmbrsio um programa com a proposta de partir da realidade e chegar, de maneira
natural com forte fundamentao cultural, ao pedaggica. Esta relacionada tambm ao
ensino regional, da cultura organizacional de uma comunidade ou sociedade buscando formas
de utilizar os elementos socioculturais para construir as atividades matemticas nas escolas,
portanto est diretamente ligada ao tema proposto neste trabalho.
Atravs do conceito de etnomatemtica chama-se a ateno para o fato de
que a matemtica, com suas tcnicas e verdades, constitui um produto
natural, salienta-se, que cada povo, cada cultura e cada subcultura
desenvolve a sua prpria matemtica, em certa medida especfica
(FERREIRA, 1993, P.17).
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fundada em Salvador quinze dias aps terem chegado, o mestre designado para ministrar as
aulas foi o Irmo Vicente Rodrigues, um jovem de 21 anos que se tornou o primeiro professor
nos moldes europeus a lecionar em nosso pas, trabalho que realizou junto com a pregao da
f catlica durante mais de 50 anos. Com o passar dos anos a obra Jesutica de Salvador se
estendeu para o sul e, em 1570, j existiam cinco escolas de instruo elementar implantadas
nas cidades de Porto Seguro, Ilhus, So Vicente, Esprito Santo e So Paulo de Piratininga,
alm de trs colgios no Rio de Janeiro, Pernambuco e Bahia. A educao do Jesuta era
naturalmente a formao do homem cristo dentro das doutrinas da Igreja catlica.
(LUZURIAGA, 2001, P.120).
A filosofia e todos os mtodos de ensino dos Jesutas eram determinados pelo Ratio
Studiorum que era um documento escrito pelo prprio Incio de Loyola e representa o
primeiro sistema organizado de educao catlica, foi ordenado lei na doutrina Jesutica em
1599 depois de um perodo de elaborao e experimentao.
Alm do ensino elementar onde se aprendia a ler e escrever, os Jesutas mantinham
cursos secundrios de letras e filosofia e o curso de Teologia e Cincias Sagradas,
considerado de nvel superior e voltado para a formao de sacerdotes. No curso de letras se
estudava gramtica latina, grego e retrica, e no curso de filosofia se estudava lgica,
metafsica, moral, matemtica e cincias fsicas e naturais. Somente os membros das elites
burguesas tinham acesso educao, as classes populares eram apenas catequizadas e
doutrinadas com o intuito de serem mantidas sob controle, os jovens burgueses eram
preparados para exercer a hegemonia cultural e poltica tornando-se bons dirigentes.
O mtodo educacional dos Jesutas prevaleceu no Brasil durante 210 anos no perodo
de 1549 a 1759, quando Sebastio Jos de Carvalho e Melo, o Marqus de Pombal, expulsou
os Jesutas que j tinham se espalhado pelo pas 25 residncias, 36 misses e 17 colgios e
seminrios, alm de seminrios menores e escolas de ensino primrio instalados nas cidades
onde existiam casas da Companhia de Jesus. Com este acontecimento 509 Jesutas saram das
terras brasileiras, sendo 124 na Bahia, 53 em Pernambuco, 199 do Rio de Janeiro e 133 do
Par (BELLO, 1998). A causa da expulso foram os conflitos ideolgicos com a corte
portuguesa, os mtodos educacionais Jesuticos no contriburam para alcanar os objetivos
do estado, cujo principal deles era recuperar o status, pois Portugal estava decadente diante
das outras potncias europias da poca, portanto os interesses estavam totalmente voltados
para o comrcio onde se pretendia acumular capital suficiente para reerguer o estado
portugus, e como a educao dos Jesutas era voltada para a pregao religiosa e a mera
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Na citao acima Moacir Gadotti, alm dos legados j comentados, aponta outra
caracterstica comum entre a cultura educacional dos jesutas e a nossa, que o tratamento
diferenciado entre as classes sociais. Claro que tivemos uma grande evoluo, hoje tanto a
elite quanto as classes populares tem acesso a educao que um direito de todo cidado
previsto por lei, mas a diferena est no nvel do ensino que est ao alcance de cada classe,
sendo que muitas crianas e jovens em idade escolar, menos favorecidos financeiramente,
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nem mesmo tem acesso a escola por morar em reas isoladas ou por precisarem trabalhar para
ajudar os pais na despesa da casa, j os que conseguem estudar se deparam com escolas em
um estado de conservao ruim ou com deficincia de recursos como salas de informtica e
bibliotecas, alm de professores pouco estimulados pelo descaso das autoridades
governamentais com a classe, realidade muito diferente das escolas particulares que so
privilgio das classes com maior poder financeiro. Toda esta herana cultural e pedaggica
mostra que os jesutas exercem grande influncia na educao brasileira.
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So Paulo em 1934, o que mudou uma realidade vergonhosa, pois o Brasil e o Paraguai eram
os nicos pases da Amrica Latina que no possuam uma universidade; dividiu-se o ensino
secundrio em fundamental e complementar que tinham como objetivo a formao geral e a
preparao para o ensino superior, o que lembra o ensino bsico e mdio das escolas atuais.
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Com o golpe do Estado Novo, que deu a Getlio Vargas plenos poderes, vieram
algumas mudanas no quadro educacional brasileiro, todos de carter dominador, repressivo
ou discriminatrio. O direito de todos educao deixou de estar explcito na constituio; o
primeiro dever do estado passou a ser o ensino pr-vocacional e profissional, que serviam
apenas para a formao de mo-de-obra para o mercado de trabalho e no era necessrio para
ingressar no ensino-superior, portanto se destinava claramente as classes populares; o ensino
secundrio, ainda destinado s elites dirigentes, teve o acrscimo de matrias como Histria e
Geografia do Brasil, segundo Nelson Piletti, talvez visando o desenvolvimento da
conscincia patritica; o ensino normal visando a formao de regentes de ensino e
professores primrios.
No perodo da repblica populista que vai de 1945 a 1964 houve um certo
desenvolvimento dos movimentos populares, que refletiu diretamente na educao brasileira.
A constituio de 1946, responsvel pelo restabelecimento do regime democrtico no pas
reintroduziu alguns importantes princpios que dizem respeito a educao, como a escola
primria obrigatria e a educao como direito de todos. Mas o grande marco das mudanas
na legislao educacional foi a promulgao da Lei de Diretrizes e Bases da Educao
Nacional (LDB) em 1961, aps ser discutida durante treze anos no Congresso Nacional. Foi a
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primeira lei brasileira a estabelecer as diretrizes e as bases, em todos os nveis, do prprimrio ao superior.
A lei n. 4021/61 (L.D.B.) implantou uma estrutura organizacional que no que diz
respeito durao de cada nvel, a base do que temos hoje, tambm foram definidos os novos
currculos que deixaram de ser rigidamente padronizados, sendo obrigatrias apenas, em nvel
nacional, s disciplinas indicadas pelo Conselho Federal de Educao (Portugus, Historia,
Geografia, Matemtica, Cincias e Educao Fsica), e em nvel estadual disciplinas fixadas
pelos Conselhos de Educao dos Estados que, alm disto, elaborava uma lista de disciplinas
que poderiam ser escolhidas por cada estabelecimento de acordo com as necessidades de seus
alunos, essas disciplinas atualmente so conhecidas como optativas.
No perodo de 1964 a 1985 o Brasil vive a fase da Ditadura Militar, cujas reformas
refletiram negativamente na educao brasileira, como podemos ver nas seguintes palavras de
Nelson Piletti:
A partir de 1964, a educao brasileira, da mesma forma que os outros
setores da vida nacional, passou a ser vitima do autoritarismo que se instalou
no Pas. Reformas foram efetuadas em todos os nveis de ensino, impostos
de cima para baixo, sem a participao dos maiores interessados alunos,
professores e outros setores da sociedade. Os resultados so os que vemos
em quase todas as nossas escolas: elevados ndices de repetncia e evaso
escolar, escolas com deficincia de recursos materiais e humanos,
professores pessimamente remunerados e sem motivao para trabalhar,
elevadas taxas de analfabetismo. (PILETTI 1995, p.114).
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conhecemos hoje, dando foco ao ensino da matemtica, cuja prtica contextualizada ser
abordada nos prximos captulos.
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O Brasil tem mais de 500 anos da historia como j foi dito no capitulo anterior, um
tempo curto se comparamos com alguns pases europeus, mas levando em conta a quantidade
de acontecimentos que ocorreram desde a chegada dos portugueses em nossas terras, vemos
que apesar de ainda ser muito jovem nosso pas possui uma rica histria, cheia de altos e
baixos provocados por mudanas sociais, revolues e golpes. Vimos tambm que a educao
no ficou a parte dessas mudanas, aconteceram discusses, leis foram criadas e a escola est
se modernizando, mesmo que a passos lentos, portanto no podemos dizer que a educao
brasileira permaneceu inerte, mas visvel que esta longe do ideal apesar do ndice de
analfabetismo ter diminudo de 60,1% em 1920 (como vimos anteriormente) para 11,1% em
2007, o que ainda um valor muito alto, tanto que o Brasil ficou na nona posio entre os
pases com maior nmero de analfabetos da Amrica Latina e do Caribe (SPITZ,folha online).
No podemos apontar um nico fator responsvel pelo baixo rendimento dos alunos
nas escolas brasileiras, que um tema muito mais complexo do que aparenta ser, pois estamos
falando de um pas de terceiro mundo com dimenses continentais que cresceu
economicamente nos ltimos anos, mas ainda possui muitos problemas sociais. Como
vivemos em uma sociedade capitalista, tudo depende de recursos econmicos inclusive as
instituies de ensino que, como seus profissionais, no so valorizados como deveriam.
Apesar de ser um grande problema, o fator econmico no deve ser tomado como o
grande vilo da educao brasileira, mas sim o prprio sistema de ensino e nossas prticas
pedaggicas, ambos de carter tradicional, caracterstica que como vimos herdamos dos
Jesutas que foram expulsos de nosso territrio a mais de 250 anos, isto mostra que, no que
diz respeito aos nossos mtodos de ensino no evolumos muito, pois a nossa forma de
ensinar lembra o que era feito nas primeiras escolas implantadas no Brasil. Alm do
tradicionalismo outros problemas fazem parte de nosso contexto educacional, como lembrou
o professor Arnaldo Niskier em seu livro Filosofia da Educao: A fragilidade de sistema
educacional manifesta-se tambm na insuficincia de professores adequadamente preparados,
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pois o homem moderno tem sua vida controlada por horrios, smbolos e relaes de ordem
como respeitar a hierarquia no trabalho ou uma simples fila no banco. Portanto a matemtica
est diretamente ligada a nossa vida, seja pelo meio natural ou social.
Apesar do contato das pessoas com a matemtica em sua rotina ser muito comum, a
maioria delas, principalmente as crianas no consegue relacionar os acontecimentos do seu
dia com os contedos ensinados na escola, o que deixa claro a carncia de significaes
concreta. Outro fato notvel a facilidade que algumas crianas tm em fazer clculos e
resolver problemas quando estes lhes so apresentados fora da escola em situaes rotineiras,
s vezes utilizando tcnicas ensinadas por algum familiar ou amigo que possui pouca
formao escolar. Esta realidade foi exposta no livro Na vida dez, na escola zero de Terezinha
Carraher, David Carraher e Analcia Schliemann, esta obra foi resultado de um programa de
pesquisa realizado durante quase dez anos. Neste livro os autores tomam como exemplo
crianas e adolescente que fazem parte do marcado informal, foi observado que no seu
ambiente de trabalho eles resolviam inmeros problemas matemticos sem o auxilio de lpis e
papel. Os problemas envolvem as quatro operaes, em situaes do tipo: se 1 coco custa X
ento 4 cocos custam 4 X (multiplicao), o preo de 4 cocos mais o preo de 12
limes(soma) ou R$10,00 menos o preo de 2 cocos, para encontrar o troco (subtraes). A
diviso ocorre em menor freqncia em situaes mais complexas como ao calcular o valor
de um quilo e meio de feijo que tem o quilo vendido por x reais. Quando a diviso no
exata costuma-se usar uma ttica onde o preo do produto varia de acordo com a quantidade,
por exemplo: o preo de cinco mas R$4,00; mas uma ma custa R$1,00.
No estudo feito para a realizao deste trabalho os autores aplicaram dois testes um
informal com 63 questes e outro formal com 99 questes, o primeiro era realizado no
ambiente de trabalho dos participantes. O entrevistador propunha questes sobre transaes
realizadas naquele tipo de comrcio em que o entrevistado trabalhava, sendo que em alguns
dos casos eram questionados a cerca dos mtodos utilizados na resoluo do problema
proposto, j em outros o examinador se apresentava como fregus.
O teste formal foi montado a partir dos clculos realizados pelas crianas e
adolescentes no teste informal, ou seja, o que eles responderam verbalmente foi representado
matematicamente, por exemplo: um entrevistado respondeu no texto informal que 10
refrigerante que custam R$1,50 cada, vo custar R$15,00, no teste formal foi proposta a
operao 10 1,5 ou um problema que fosse resolvido com este clculo. O resultado foi que
no teste informal 98,2% dos problemas apresentados foram resolvidos corretamente, j no
teste formal, o mesmo ocorreu apenas em 36, 8% das operaes e 73, 7% dos problemas.
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manifesta nas maneiras, nos modos, nas habilidades, nas artes, nas tcnicas,
nas ticas de lidar com o ambiente, de entender e explicar fatos e fenmenos,
de ensinar e compartilhar tudo isso, que o matema prprio ao grupo,
comunidade, ao etno. O conjunto de ticas de matema num determinado etno
e
o
que
chamo
etnomatemtematica.(DAMBRSIO,
vello.sites.uol.com.br/ubi.htm).
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Das trs componentes propostas por Elon Lages, a ltima est diretamente relacionada
ao ensino da matemtica ligado a realidade, pois as aplicaes formam uma pea fundamental
neste tipo de ensino, pelo fato de esclarecerem dvidas, despertar a curiosidade e estimular a
viso analtica dos alunos a ponto de serem capazes de perceber a matemtica agindo ao seu
redor.
Nossos alunos realmente so carentes em relao significao concreta dos
contedos matemticos, quem nunca ouviu um questionamento relacionado matemtica do
tipo: Onde vou utilizar isto na minha vida. Normalmente as pessoas conseguem associar as
situaes reais a contedos mais simples como as operaes fundamentais em uma compra no
supermercado ou fraes na preparao da massa de um bolo, mas basta aumentar um pouco
o nvel para que o contedo seja tido como puramente abstrato, portanto as pesquisas dos
professores devem ser direcionadas para buscar aplicaes ainda desconhecidas pelos seus
alunos e no se prenderem apenas em exemplos relacionados a situaes de compra, saldo de
contra bancria ou diviso de balas entre crianas fictcias que so comuns nos livros
didticos e no representam nenhuma novidade para os educandos.
Infelizmente os livros didticos no Brasil no so adaptados para as diferentes regies
onde so adotados, comum livros na regio centro-oeste apresentarem exerccios
relacionados com praias ou livros no litoral nordestino possurem problemas cujo enunciado
fala sobre as geleiras do rtico, que algo totalmente fora da realidade dos alunos. Portanto o
professor no deve tomar o livro didtico como nico recurso em suas aulas, mas sim buscar
novas metodologias e aplicaes que as dinamizem, sabemos que no so todos os contedos
que permitem este tipo de aula e que a maioria dos professores so desvalorizados e alguns
trabalham nos trs perodos no tendo muito tempo para pesquisar, mas se este profissional
conseguir dar uma aula diferente por ms e apresentar, pelo menos, uma aplicao por semana
j estar realizando algum progresso.
Um educador ao utilizar aplicaes como ferramentas de apoio no processo de ensinoaprendizagem, alm de dinamizar suas aulas, conseguem despertar o interesse de seus alunos.
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No trecho acima, Elon Lages Lima afirma que as aplicaes, representam a principal
razo da necessidade de se ensinar matemtica. De fato, a matemtica foi criada para servir ao
homem, ajudando na resoluo de problemas, sejam eles provindos de situaes do dia-a-dia
ou relacionados a reas cientficas, tecnolgicas e at mesmo sociais. Portanto a
aplicabilidade dos contedos matemticos nos abre um leque de opes de reas para serem
exploradas em sala de aula, principalmente no que diz respeito aos contedos do Ensino
Fundamental que por apresentarem nveis menores de abstrao, comparados com os do
Ensino Mdio, possuem uma grande quantidade de aplicaes em situaes e brincadeiras
simples. Em relao aos contedos do Ensino Mdio as opes de aplicaes concretas so
um pouco mais reduzidas, sendo que alguns deles no possibilitam a relao com o meio real
em exemplos de fcil compreenso. Portanto o professor no conseguir apresentar aplicaes
em todas as suas aulas, mas deve faz-lo sempre que possvel, para que o ensino no se d de
forma puramente terica e abstrata, pois deste modo estaria ignorando a razo da existncia da
matemtica que facilitar a vida do homem. Encontrar aplicaes significativas para a
matria que est expondo um desafio e deveria ser uma preocupao constante do
professor. (LIMA, 2003, p.144)
Alm das aplicaes dos contedos escolares na realidade, o professor dispe de
outros recursos para tornar a matemtica mais concreta e significativa, visando este objetivo o
educador pode utilizar dinmicas de grupo ou jogos, que devidamente planejados
descontraem o ambiente escolar e desenvolvem conceitos de forma natural sem a necessidade
de decorar, o professor pode, por exemplo, antes de trabalhar equaes introduzir o conceito
de equilbrio de grandezas utilizando balanas para que os alunos possam comparar os pesos
de vrios objetos e assim com o direcionamento dado pelo educador desenvolvem noes
necessrias para entender o que realmente acontece ao se manipular os termos de uma
equao.
Existe uma grande quantidade de jogos que podem ser utilizados no ensino da
matemtica, sendo que alguns deles podem desenvolver vrias habilidades ao mesmo tempo,
como o xadrez que desenvolve o raciocnio lgico, a noo de coordenadas, o nvel de
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eles surjam futuramente. Para isto deve-se fazer uma sondagem sobre a realidade a fim de
perceber o que realmente possvel para resolver uma situao.
Na pratica docente ao elaborar um plano de aula, o professor de prever necessidades
compreender o estudo da realidade dos alunos onde so identificados o nvel de conhecimento
e as carncias das turmas, para que se possa escolher os mtodos de ensino adequados a cada
caso.
2- processo de racionalizao dos meios e dos recursos humanos e materiais: o ato
de planejar requer um conhecimento acerca da realidade dos meios e recursos disponveis,
alm disto, preciso sabedoria para fazer uma previso racional de como utiliz-los nas
diferentes etapas do planejamento para que se possa atingir os objetivos desejados. Alm de
quantificados os meios e os recursos devem ser qualificados, para que os melhores e mais
eficazes sejam selecionados e organizados segundo os objetivos que se pretende alcanar.
Em um plano de aula esta a etapa onde se deve analisar os mtodos (meios) que
sero utilizados na aula e os recursos disponveis na escola. Estes dois itens esto diretamente
ligados, pois a partir dos recursos que o educador cai desenvolver um mtodo, por exemplo,
se a escola possui um laboratrio de informtica, possvel preparar uma aula onde os alunos
interajam com o contedo atravs de um programa de computador.
3- o processo de planejamento visa o alcance de objetivos em prazos e etapas
definidas: aps conhecer a realidade necessrio traar objetivos para mud-la. Esses
objetivos representam a parte mais importante do planejamento, eles so responsveis pela
orientao de todas as outras etapas. O ato de planejar requer que se pense em prazos
determinando a hora do inicio de execuo e o tempo disponvel para finaliz-la. Por sua
importncia no processo de planejamento os objetivos devem ser apresentados de forma clara
e concreta expressando exatamente o que se pretende alcanar.
Toda aula possui um tempo limitado que deve ser levado em conta durante o
planejamento, o professor deve saber quantas aulas sero necessrias para apresentar um
contedo at que ponto iria chegar em cada aula de forma que se atinja seus objetivos. Se o
professor conhecer bem as caractersticas de seus alunos, ser mais fcil de prever o tempo
aproximado que levaro para assimilar o contedo e conseguir escolher melhor a
metodologia a ser utilizada.
4- O professor de planejamento requer conhecimento e avaliao cientifica da
situao original: para se evitar falhas, o professor de planejamento deve passar por
avaliaes constantes de forma cientifica e criteriosa, com o objetivo de observar a existncia
de algum erro e corrigi-lo antes de executar a ao planejada.
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Portanto ao planejar uma aula o professor deve avaliar os alunos, no sentido conheclos; a dinmica que ser utilizada, para ter certeza que a mais adequada ao perfil dos alunos
e aos objetivos traados e por fim avaliar os prprios objetivos verificando se esto claros e
condizentes com as outras partes do planejamento.
Seria desnecessrio justificar a importncia e a necessidade do planejamento
de ensino para a escola, professores e alunos. Mas o que se quer ressaltar
que o primeiro e mais importante objetivo do planejamento das disciplinas,
para uma situao de ensino, serve para que os professores e alunos
desenvolvam uma ao eficaz de ensino e aprendizagem. (MENEGOLLA,
SANTANNA, 2002, p. 45)
Por tudo que foi apresentado, pode-se afirmar que uma aula, como qualquer outra ao
precisa ser planejada e pelo fato de envolver outras pessoas, alm do planejamento necessita
de muita ateno para que se possa eliminar possveis erros e aumentar sua eficincia,
lembrando sempre que o aluno deve representar o foco principal de todo o processo, sendo
assim, um plano de aula precisa estar diretamente ligado a realidade cultural, social e
intelectual dos educandos.
O ato de planejar antecede uma ao, ento aps ser feito o planejamento preciso
coloc-lo em prtica, portanto de nada serve um plano de aula bem elaborado se no for bem
executado. Este fato nos faz refletir sobre a prtica docente levando a um importante
questionamento: como ensinar matemtica?
Ubiratan DAmbrosio (1986, p. 63) prope que o professor deve encontrar a resposta
para esta questo dentro de um contexto sociocultural, procurando situar o aluno no ambiente
de que ele parte, dando-lhe instrumentos para ser um individuo atuante e guiado pelo
momento sociocultural que ele est vivendo. Esta uma proposta na concepo da
etnomatemtica que, como j foi dito, prega ensino da matemtica diretamente ligada a
realidade do aluno, vamos analisar ento como isto pode ser feito comeando pela educao
infantil.
Nas sries iniciais, por se trabalhar com crianas, existe uma grande quantidade de
brincadeiras, matrias e jogos que podem ser utilizados no ensino da matemtica, pois tudo
isto faz parte do universo do aluno nesta fase de sua vida. As crianas tm como caracterstica
natural a vontade de entender o mundo ao seu redor, isto as tornam curiosas em relao aos
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objetos que compe o ambiente em que esto inseridas, por isto o ambiente escolar deve ser
preparado para favorecer o aprendizado, contendo matrias estrategicamente escolhidos de
acordo com a idade dos alunos e os objetivos que se quer alcanar.
As primeiras experincias do aluno em uma instituio de ensino ocorrem na prescola. Nesta fase a criana ainda est desenvolvendo seus sentidos, por isto deve ser o ponto
mais explorado pelos educadores, de forma que se possa usar esta caracterstica para
desenvolver habilidade e conhecimento.
Segundo Franoise Carquetti Aberkane e Catherini Berdonneau no livro o ensino da
matemtica na educao infantil, uma sala de pr-escola deve conter cartazes, lbuns e jogos.
Eles afirmam que os cartazes da rea da matemtica servem como referencias para enriquecer
as imagens mentais dos alunos e ajud-los a memorizar, pode-se usar por exemplo, cartazes
representando os algarismos de forma animada para chamar a ateno das crianas, mas
necessrio evitar que sejam afixados com excesso e que contenham informaes em demasia,
pois isto dificulta a memorizao de seu contedo. O cartaz deve ser visvel, claro e
compreensvel para todos, ou seja, deve ser escrito com letras grandes, no conter erros de
ortografia e, alm disto, no se deve sobrecarreg-lo com elementos inteis, ou acrescentados
exclusivamente por razes estticas.
Os lbuns, na viso dos autores, assim como os cartazes, podem contribuir como um
complemento para a educao matemtica nas classes de pr-escola. Eles podem ser
utilizados em descobertas coletivas ou semicoletivas a partir das ilustraes e depois ser
colocado no espao de leitura ou no da matemtica a disposio de todos. Precisa-se evitar
livros nos quais os conceitos de algarismo e nmero se confundem, ou que apresentam
imagens muito pobres das formas geomtricas, isto , as figuras so mostradas sempre na
mesma posio, nunca aparecem equilibradas sobre um dos vrtices, os tringulos so sempre
equilteros..., estes apegos particularidades acabam limitando a viso espacial das crianas
em relao as figuras geomtricas.
Em relao aos jogos, os autores afirmam que devem ser compostos de elementos
fabricados com um material resistente, no devem representar qualquer perigo aos jogadores e
o tamanho de suas partes deve ser compatvel com a idade das crianas. Um jogo pode ser
trabalhado de forma individual com os alunos, mas para conseguir melhores resultados
necessrio o trabalho em grupos, ou seja, a formao de um atelier de jogos. A atividade na
qual diversas crianas contribuem juntas para uma produo comum constitui um atelier.
(CERQUETTI-ABERKANE, BERDONNEAU, 1997, p. 6).
Os jogos praticados em ateliers apresentam as seguintes caractersticas:
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Para que o professor possa variar os jogos sobre relacion-los com a habilidade que se
pretende desenvolver necessrio que sejam classificados de acordo com diversos critrios:
Contedo
cognitivo
(domnio
dos
nmeros,
combinaes,
lgica,
reconhecimento de formas...).
Trabalhar jogos em grupos no significa juntar muitas crianas em torno de um
mesmo jogo, mais proveitoso subdividir o atelier, de forma que no tenham mais de quatro
crianas em volta de um mesmo jogo. Aps a diviso do atelier de jogos, vem a fase de
apropriao, onde o professor disponibiliza algum tempo para que os alunos possam observar
e explorar, atravs de seus sentidos, o material que ser utilizado no jogo. Em seguida tem
inicio a fase de formular de hipteses, que ocorre a partir da interveno do educador,
questionando a classe sobre o que se pode fazer com o material que eles tm em mos, com as
opinies dadas vo se formando as regras e s ento se inicia o jogo, ainda sobre observao
para ver se todos entenderam a maneira de jogar.
Todo jogo aplicado em sala de aula deve ter um objetivo didtico, sendo assim, ao
perceber que todos se adaptaram s regras e maneira de jogar. Durante a partida professor
intervm antes de uma jogada para fazer com que as crianas prevejam as diversas
possibilidades, verbalizem o procedimento adotado e definam a estratgia adotada. Segundo
os autores somente assim que o jogo adquire toda a sua dimenso de conduta consciente, e
que a criana ultrapassa afetivamente uma fase atividades que so principalmente aleatrias e
intuitivas.
Os jogos realmente representam uma grande ferramenta no desenvolvimento de
crianas na fase pr-escolar, pois transmitem valores morais como a cooperao, o ato de
compartilhar e o saber perder, que sero muito importantes para um bom convvio social no
futuro. E ao mesmo tempo em que absorvem estes valores, as crianas esto aprendendo o
contedo matemtico necessrio para a sua srie. Mas deve-se lembrar que os jogos no
produzem resultados, para a educao das crianas, sem a participao do professor, sozinhos
eles so apenas formas de entretenimento. Contrariamente ao que imaginam alguns
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professores iniciantes, o atelier de jogos no funciona por si: ele necessita de uma
interveno importante do professor, antes, durante e aps o momento do jogo.
(CERQUETTI-ABERKANE, BERDONNEAU, 1997, p.41)
A vida de uma criana no se resume a jogos e brincadeiras, por isso os autores
ressaltam a necessidade de propor aos alunos desde o maternal, problemas que fazem parte de
sua rotina no meio social ou em sua casa. Com o auxilio do professor as crianas devem
identificar os elementos principais do problema e sozinhas produziro a condio da soluo
por elas encontrada. Nesta fase os problemas devem ser relativamente simples, ou seja, conter
enunciados de fcil compreenso que possibilite ao aluno sua interpretao e resoluo com o
mnimo de interveno por parte do professor.
Normalmente o foco em jogos e brincadeiras para o ensino da matemtica concreta
comum at o quinto ano do ensino fundamental, porque a partir do sexto ano as crianas
vivem a fase da pr-adolescncia e parte da adolescncia onde seus interesses so ampliados,
alm das brincadeiras e jogos (adaptados suas idades), coisas como moda, msica, esporte e
internet, passam a ter grande influncia sobre o modo de vida e a mente delas. Outro fator que
sofre mudanas o modo de ver o meio social em que esto inseridos, pois nesta fase a
criana comea a se tornar, cada vez mais, independente e por possuir novos interesses, passa
a observar coisas que antes passavam despercebidas, proporcionando uma maior viso de seu
universo.
Todas essas mudanas devem ser levadas em considerao, pelos professores ao
planejar suas aulas. Os elementos contidos na nova realidade dos alunos, segundo as teorias j
apresentadas, podem e devem ser utilizadas no ensino da matemtica, com o intuito de tornar
as aulas mais interessantes e significativas.
Para esta fase, as reflexes entorno das metodologias de ensino da matemtica
contextualizada estaro focalizadas em duas ferramentas que o meu ver, por serem indicadas
em vrias obras de autores como Ubiratan DAmbrsio e Elon Lages Lima, so de maior
importncia para o ensino na forma proposta neste trabalho, so elas: os jogos e as aplicaes.
Nesta fase os brinquedos e jogos vo, com o passar dos anos, perdendo espao na vida
dos alunos, por isso o simples fato de utilizar um jogo durante a aula no garantia de
eficincia, pois ser necessrio algum atrativo para torn-la interessante. Os jogos tradicionais
(baralho, xadrez, domin, etc.) ainda podem ser utilizados, mas apenas para aprimorar
habilidades especficas como efetuar operaes e desenvolver o raciocnio lgico matemtico.
Quando o objetivo relacionar o contedo com a realidade do aluno, o professor precisar
utilizar sua criatividade para criar novos jogos ou adaptar os j existentes, de acordo como as
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caractersticas sociais e culturais, a faixa etria e o nvel de conhecimento dos educandos, que
por sinal cada vez maior, pois o conhecimento no diz respeito apenas s matrias
lecionadas nas escolas, mas est relacionada a tudo que o indivduo aprendeu, no s dentro
como fora da sala de aula e hoje, principalmente pela evoluo dos meios de comunicao, os
jovens e as crianas possuem uma grande quantidade de informaes armazenadas em suas
mentes.
(...) O fato inconteste que hoje em dia uma criana chega escola com uma
experincia, vivncia e mesmo conhecimentos que a tornam absolutamente
diferente das crianas da gerao anterior. E o ensino no aproveita essa
diferena, sobretudo habilidades, motivaes e conhecimentos cientficos
que so hoje bagagem de toda criana e jovem. (DAMBRSIO, 1986, P.92)
2.
quatro alunos) no final do jogo para dizerem quantos pontos cada jogador fez;
3.
34
Na citao acima DAmbrsio fala sobre a forte ligao entre a matemtica e o ser
humano, relacionando esta cincia com o meio sociocultural e a realidade de cada pessoa.
Alm disto, ele ressalta a forma espontnea com que ela praticada pelo homem.
dever do professor despertar os alunos para esta realidade, para que eles tenham uma
viso global a respeito da matemtica e sua influncia em todo meio fsico e social. Uma
grande ferramenta para ajudar nesta misso so as aplicaes, que consistem em procurar
formas de relacionar os contedos ensinados nas aulas com situaes familiares aos alunos.
Uma forma eficiente de se trabalhar aplicaes nas aulas de matemtica atravs da
apresentao de problemas contextualizados e atraentes. O professor poderia apenas citar
exemplos de utilizao da matemtica em situaes concretas, fazendo simples comentrios
do tipo: as reas das figuras planas so utilizadas na elaborao da planta de uma casa, mas
neste caso, o aluno participaria apenas com espectador, o que seria um desperdcio da
aplicao, pois o professor poderia utiliz-la melhor atravs de um problema que prope a
criao da planta de uma casa envolvendo o clculo de reas, o que possibilita, at mesmo,o
complemento da atividade com a construo de uma maquete, que seria uma forma do aluno
presenciar e participar do processo de concretizao da matemtica.
Em relao resoluo de problemas, Sally Jones Livingston prope a utilizao de
trs ou quatro das cinco aulas de matemtica semanais. O problema dever ser proposto para a
classe toda e inicialmente necessrio que os alunos o resolva individualmente, com a
finalidade de que cada um desenvolva suas idias. Ao chegar a uma resposta devem ter a
liberdade de comparar seus mtodos com os dos seus colegas, esta liberdade deve existir por
trs razes:
35
1.
O tempo dos alunos deve ser usado para a troca de idias, a fim de socializar a
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natal no ter nada de especial se for apresentado em qualquer outro ms que no seja
dezembro.
Problema baseado na vida pessoal do professor: os alunos adoram ouvir sobre a vida
pessoal de seu professor e este fato pode ser utilizado a favor do ensino, atravs de problemas
do tipo: meu cachorro Rex consome 10 kg de rao por semana e um pacote com 20kg custa
R$ 30,00 quanto gasto com rao todo ms? para que este problema assuma um carter
realmente concreto necessrio que o cachorro exista e seja conhecido pelos alunos ou, pelo
menos, por alguns deles.
Problemas criados pelos alunos: existem muitas formas de propor aos alunos que eles
elaborem um problema matemtico, o professor pode, por exemplo, escrever na lousa uma
expresso como (5+3)7 e em seguida pedir para que cada aluno crie uma situao
problema que a represente. Outra forma fornecer alguns dados e pedir que faam problemas
usando-os. O professor pode at mesmo permitir a criao de um problema com tema livre
desde que o aluno saiba resolv-lo e provar que acertou. Segundo Livingston, as crianas
aprendem a lgico arimetizar contextos no apenas resolvendo problemas como tambm
os inventando.
Problemas relacionados a outras matrias do currculo: possvel relacionar a
matemtica com muitas matrias escolares, explorando, por exemplo, as formas geomtricas
presentes em uma pintura famosa, as datas de acontecimentos histricos, sistemas de
coordenadas em geografia ou, at mesmo, ao nmero de silabas de algumas palavras.
Aos professores que hesitam em livrar-se dos livros didticos, devemos dizer
que o entusiasmo das crianas com nossos problemas caseiros faz valer a
pena correr o risco. No comeo pode ser difcil imaginar todos os dias novos
problemas, mas a matemtica est realmente em torno de ns. As crianas
permitem-nos saber o que elas gostam e o que no gosta e ajudam-nos a ser
melhores professores. (KAMII, LIVINGSTON, 1995, p.145).
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fase adulta. Neste perodo a tendncia que o individuo assuma uma postura mais
responsvel, pelo fato de comearem a pensar em seu prprio futuro, principalmente em
ingressar numa faculdade, arranjar um emprego ou nos dois ao mesmo tempo, sendo que
alguns j comeam a trabalhar antes de concluir o ensino mdio.
Os jovens tambm, normalmente, se caracterizam pelo gosto por msica, festas,
esportes, informaes, moda e tecnologia. Portanto alm das novas responsabilidades
presentes nesta fase muitos elementos ligados ao lazer ainda fazem parte do universo dos
jovens e tudo isto, como j foi dito anteriormente, deve ser analisado e utilizado pelo
professor para aproximar a matemtica da realidade dos alunos.
Pelo fato de o ldico no estar muito presente na realidade dos alunos nesta faixa
etria, os jogos acabam perdendo seu carter concretizador da matemtica, mas ainda
podem ser utilizados como dinamizadores das aulas. Para contextualizar a matemtica com a
realidade de seus alunos o professor deve, segundo Ubiratan DAmbrsio (1986, p. 63),
encarar a realidade como um todo e a partir da comear uma anlise de detalhes, usando as
linguagens convencionadas das cincias e seus refinamentos, que so as disciplinas e
especialidades, pois esta atitude servir de exemplo para seus alunos que, se devidamente
influenciados, tambm se tornaro pessoas capazes de analisar matematicamente uma
situao.
DAmbrsio tambm prope uma esquematizao para o processo de capacitao do
aluno para anlise de toda sua realidade e definio de estratgias de ao, ela funciona da
seguinte forma: a partir de seu conhecimento acumulado, o aluno deve fazer uma anlise da
situao real proposta pelo professor, primeiramente ele precisa formular o problema em
linguagem convencional, em seguida convert-lo para uma linguagem matemtica e analis-lo
novamente procurando encontrar uma soluo em termos matemticos e, por fim, expressar
esta soluo em linguagem convencional, que demonstra o real entendimento do resultado
encontrado.
Para exemplificar ele utilizou uma situao motivada por uma noticia de jornal, em
que um salva-vidas, numa praia, deve socorrer uma pessoa que est se afogando. Para resolver
este problema o salva-vidas deve elaborar uma estratgia com o objetivo de chegar o mais
rpido possvel ao ponto na gua onde a pessoa em apuro se encontra. O primeiro passo do
processo traduzir a situao real num problema formulado em linguagem matemtica. O
professor deve, antes de tudo, mostrar a proximidade entre a formulao em linguagem
matemtica e a situao real, eliminando as dificuldades nela existentes. Segundo
DAmbrsio, a linguagem matemtica permite uma simulao da realidade tornando-a mais
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simples, alm disto, possibilita destacar detalhes que seriam quase impossveis de serem
destacados numa linguagem convencional.
Voltando ao problema proposto acima, uma formulao em linguagem matemtica
seria: qual o tempo mnimo para que o salva-vidas v do ponto A ao ponto B?
Esta
formulao se deve ao fato de que o tempo o fator mais importante nesta situao. O
prximo passo consiste em delinear a fronteira entre praia e gua, pois so dois meios
diferentes onde em um deles o salva-vidas ir correr e no outro o percurso ser feito a nado,
portanto devem ser levantadas algumas hipteses do tipo: o salva-vidas desenvolve uma
velocidade constante V1 na praia e velocidade V2 na gua. As hipteses desempenham o
papel de simplificar a situao real, importante que o aluno perceba a importncia deste
processo que torna possvel a formulao do problema em linguagem matemtica, o que
representa o prximo passo.
No exemplo, e necessrio encontrar um ponto P tal que AP/V1 + PB/V2, represente o
tempo gasto para que o salva-vidas alcance o banhista, logo aps, a fim de solucionar o
problema, o aluno deve tentar adivinhar o resultado de forma intuitiva analisando
cuidadosamente a situao, que neste caso pode ser esboado em uma figura. Depois dos
alunos terem tirado suas concluses, o professor deve atribuir valores para algumas variveis
que possibilitem equacionar o problema de forma que possa ser resolvido.
DAmbrsio defende a utilizao de calculadora neste processo, pois ele acredita que
os clculos com nmeros grandes, parte integrante do desenvolvimento da matemtica e que
o aluno em sua vida profissional precisar saber manejar este equipamento.
Esta esquematizao proposta por Ubiratan DAmbrsio visa, principalmente, o
desenvolvimento nos alunos da capacidade de analisar uma situao real, identificar o
problema nela contido, matematiz-lo e solucion-lo.
Alm de desenvolver conhecimentos matemticos, todo este processo ajuda na
formao de cidados preparados para superar obstculos encontrados no decorrer de sua
vida, atravs de escolhas bem planejadas e objetivas.
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CONSIDERAES FINAIS
Por tudo que foi apresentado, fica claro que os mtodos de ensino, em nossas escolas,
so ultrapassados, pois lembram muito os mtodos tradicionalistas dos Jesutas que foram
expulsos do Brasil a mais de 250 anos. Apesar de terem ocorrido muitas mudanas na
educao brasileira, principalmente no que diz respeito a organizao e aos direitos dos
estudantes, nossos alunos ainda so tratados como meros espectadores durante as aulas, onde
a matemtica apresentada somente em sua forma abstrata, atravs do insistente uso de
frmulas e mtodos prontos, que so decorados e aplicados de forma mecnica sem que o
aluno entenda o significado real que est sendo feito.
Esta falta de significao dos contedos matemticos ensinados nas escolas brasileiras
evidencia a necessidade de um ensino contextualizado com a realidade social e cultural dos
alunos, de forma que eles percebam a matemtica agindo ao seu redor, sendo assim capazes
de solucionar as mais variadas situaes problema que venham a encontrar em suas
atividades dirias.
A partir das teorias e exemplos apresentados podemos concluir que a melhor forma de
se trabalhar a matemtica ligada realidade dos alunos atravs de aulas dinmicas, onde o
professor deve utilizar, principalmente, jogos e aplicaes, que devem ser cuidadosamente
planejados a fim de adequ-los s caractersticas dos alunos, proporcionando assim um
melhor aprendizado.
No quero neste trabalho atribuir ao professor toda a culpa pelas deficincias de
aprendizado de nossos alunos, nem tom-lo como um super heri capaz de resolver todos os
problemas da educao brasileira, mas sim mostrar que o educador atravs de aes simples
como a apresentao de aplicaes dos contedos em sala ou a utilizao dos mesmos em
dinmicas e jogos, pode revelar ao aluno uma realidade totalmente nova em relao
matemtica, despertando o prazer em aprender e formando, assim, cidados crticos e
esclarecidos.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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