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INSTITUTO TECNOLOGICO DE
ORIZABA
Programa Educativo
Arquitectura de computadoras
Estudiante
Paola Alejandra Silva Garca
Docente
Rossana Graciela Trejo Pacheco
Trabajo
Reporte de la Unidad 1
Hora
10:00 11:00 am
Grupo
5g6A
INTRODUCCION
En el siguiente trabajo se recopilan los temas correspondientes a la unidad
nmero 1, de la asignatura Arquitectura de Computadoras.
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es
decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con
especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja
internamente y accede a las direcciones de memoria.
La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y
permite determinar las posibilidades de un sistema informtico, con una
determinada configuracin, para que pueda realizar las operaciones para las
que se va a utilizar. La arquitectura bsica de cualquier ordenador completo
est formado por solo 5 componentes bsicos: procesador, memoria RAM,
disco duro, dispositivos de entrada/salida y software.
INDICE
1.1 Modelos de Arquitecturas de cmputo
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1.1.1
Arquitecturas Clsicas
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1.1.2
Arquitecturas Segmentadas
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1.1.3
Arquitecturas de Multiprocesamiento
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1.2.1
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CPU
1.2.1.1 Arquitecturas
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1.2.1.2 Tipos
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1.2.1.3 Caractersticas
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1.2.1.4 Funcionamiento
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1.2.2
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Memoria
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1.2.3
Manejo de la Entrada/Salida
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1.2.4
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Buses
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2
1.2.4.1 Tipos de Buses
1.2.4.2 Estructura de los Buses
1.2.4.3 Jerarqua de los Buses
1.2.5
Interrupciones
Bibliografa
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1.1.1
Arquitecturas Clsicas
El hecho de tener un bus separado para el programa y otro para los datos
permite que se lea el cdigo de operacin de una instruccin, al mismo tiempo
se lee de la memoria de datos los operados de la instruccin previa. As se
evita el problema del cuello de botella de Von Newman y se obtiene un mejor
desempeo. En la actualidad la mayora de los procesadores modernos se
conectan al exterior de manera similar a a la arquitectura Von Newman, con
un banco de memoria masivo nico, pero internamente incluyen varios niveles
de memoria cache con bancos separados en cache de programa y cache de
datos, buscando un mejor desempeo sin perder la versatilidad.
Aunque esto mejora la velocidad global del sistema, los conflictos de datos
crecen. Si antes las instrucciones se encontraban muy prximas, ahora se
ejecutan simultneamente Esto hace necesario un chequeo dinmico para
detectar y resolver los posibles conflictos.
Si se trata de una instruccin a ser ejecutada por la ALU podemos decir que la
CPU realiza a lo largo del ciclo de maquina estas 5 tareas. Una vez que
termina de ejecutar una instruccin va a buscar otra y tarda en ejecutarla un
tiempo T, es decir cada T segundos ejecuta una instruccin.
Ya hemos mencionado que una de las formas de lograr operaciones
concurrentes en un procesador se utilizan dos tcnicas bsicas: paralelismo y
pipelining.
El paralelismo consegua la concurrencia multiplicando la estructura del
hardware tantas veces como sea posible, de modo que las diferentes etapas
del proceso se ejecuten simultneamente.
Pipelining consiste en desdoblar la funcin a realizarse en varias partes,
asignndole al hardware correspondiente a cada una de las partes tambin
llamadas etapas. As como el agua fluye a travs de una tubera (pipeline) las
instrucciones o datos fluyen a travs de las etapas de un computador digital
pipeline a una velocidad que es independiente de la longitud de la tubera
(numero de etapas del pipeline) y depende solamente de la velocidad a la cual
los datos e instrucciones pueden ingresar al pipeline.
Esta velocidad a su vez depende del tiempo que tarde el dato en atravesar una
etapa. Este tiempo puede ser significativo ya que el computador no solo
desplaza los datos o instrucciones de etapa en etapa sino que en cada una de
ellas se realiza alguna operacin sobre los mismos. Como ejemplo en el caso
2
de las instrucciones tendremos operaciones de bsqueda, decodificacin y
ejecucin.
1.1.2
Arquitecturas Segmentadas
2
entran por un extremo y salen por el otro. De esta analoga proviene el
nombre en ingls: Pipelining o entubamiento. En general se divide al
procesador segmentado en una unidad independiente por cada etapa del ciclo
de instruccin.
2
programa y todas las instrucciones que ya se buscaron y se encuentran en la
cola, deben descartarse y comenzar a buscar las instrucciones desde cero a
partir de la direccin a la que se salto. Esto reduce el desempeo del
procesador y an se investigan maneras de predecir los saltos para evitar este
problema.
1.1.3
Arquitecturas de Multiprocesamiento
2
Los Clusters son conjuntos de computadoras independientes conectadas en
una red de rea local o por un bis de interconexin y que trabajan
cooperativamente para resolver un problema. Es clave en su funcionamiento
contar con un sistema operativo y programas de aplicacin capaces de
distribuir el trabajo entre las computadoras de la red.
CPU
2
registros del CPU es limitado, ya que las compuertas lgicas del circuito
integrado se emplean para implementar las secuencias de control de estas
instrucciones especiales. Al investigar las tendencias en la escritura de
software cientfico y comercial al inicio de los 80, ya se pudo observar que en
general ya no se programaba mucho en ensamblador, sino en lenguajes de
alto nivel, tales como C. Los compiladores de lenguajes de alto nivel no hacan
uso de las instrucciones especiales implementadas en los procesadores CISC,
por lo que resultaba un desperdicio de recursos emplear las compuertas del
circuito de esta forma. Por lo anterior, se decidi que era mejor emplear estos
recursos en hacer que las pocas instrucciones que realmente empleaban los
compiladores se ejecutaran lo ms rpidamente posible. As surgi la escuela
de diseo RISC (Reduced Instruction Set Computers) donde solo se cuenta
con unas pocas instrucciones y modos de direccionamiento, pero se busca
implementarlos de forma muy eficiente y que todas las instrucciones trabajen
con todos los modos de direccionamiento. Adems, se observo que una de las
tareas que tomaban ms tiempo en ejecutarse en lenguajes de alto nivel, era
el pasar los parmetros a las subrutinas a travs de la pila. Como la forma
ms rpida de hacer este paso es por medio de registros del CPU, se busco
dotarlo con un amplio nmero de registros, a travs de los cuales se pueden
pasar dichos parmetros. Tanto la miniaturizacin como la estandarizacin de
los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida
moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de
computacin dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo,
desde automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta
telfonos mviles o celulares, juguetes, entre otros.
Arquitectura interna del CPU
La CPU contiene un conjunto de localidades de almacenamiento temporal de
datos de alta velocidad llamada registro. Algunos de los registros estn
dedicados al control, y solo la unidad de control tiene acceso a ellos. Los
registros restantes son los registros de uso general y el programador es el
usuario que tiene acceso a ellos.
Dentro del conjunto bsico de registros de control se deben incluir a los
siguientes:
Contador de programa (PC).
Registro de direcciones de la memoria (MAR).
Registro de datos (RD).
Registro de instrucciones (ER).
2
Palabra de estado de programa (PSW).
(PC): La funcin del PC consiste en seguir la pista de la instruccin por
buscar (capturar) en el siguiente ciclo de maquina, por lo tanto contiene la
direccin de la siguiente instruccin por ejecutar.El PC es modificado dentro
del ciclo de bsqueda de la instruccin actual mediante la suma de una
constante. El numero que se agrega al PC es la longitud de una instruccin en
palabras.
Por lo tanto, si una instruccin tiene una palabra de longitud se agrega 1 al
PC, si una instruccin tiene dos palabras de largo se agrega 2, y as
sucesivamente.
2
condicin). Estos bit especifican si el resultado de una operacin aritmtica fue
0 o negativo o si el resultado se desbord.
El programa puede verificar estos bit en las instrucciones siguientes cambiar
en forma condicional su flujo de control segn su valor.
Adems el PSW contiene bit que hacen posible que la computadora responda a
solicitudes de servicio asincrnicas generadas por dispositivos de EntradaSalida, o condiciones de error interno. Estas seales se denominan
interrupciones.
Los registros restantes que se pueden encontrar en un microprocesador son
de uso general. Estos se utilizan para almacenar informacin en forma
temporal. Tambin retienen operandos que participan en operaciones de la
ULA.
Algunas veces el conjunto de instrucciones de la computadora y el esquema
de direccionamiento de la arquitectura restringe el uso de alguno de estos
registros.
Si bien en todas las maquinas la informacin contenida en el registro puede
manipularse como datos ordinarios durante la ejecucin de algunas
instrucciones los datos se utilizan en forma explcita para decidir una direccin
de la memoria. La ventaja de usar registros para retener datos de operaciones
es la velocidad.
1.2.1.2 Tipos
Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte de una
computadora ms grande, generalmente una computadora nica en su
especie. Sin embargo, este costoso mtodo de disear los CPU a la medida,
para una aplicacin particular, ha desaparecido en gran parte y se ha
sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y
estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos. Esta tendencia de
2
estandarizacin comenz generalmente en la era de los transistores discretos,
computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rpidamente
con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean
diseados y fabricados CPU ms complejos en espacios pequeos (en la orden
de milmetros).
Los CPUs modernos pueden clasificarse de acuerdo a varias caractersticas,
tales como: el tamao del ALU o del Bus de conexin al exterior (8, 16, 32, 64
bits), si tienen cauce segmentado o no segmentado, si con tipo CISC o RISC,
Von Newman o Harvard y si solo tienen instrucciones enteras o implementan
tambin instrucciones de punto flotante.
1.2.1.3 Caractersticas
Las caractersticas ms importantes a considerar al escoger un CPU para
usarlo
en
una
aplicacin,
son:
Modelo del programador (Conjunto de registros que el programador puede
utilizar), forman el modelo mental del CPU que el programador utiliza al
programar
en
ensamblador.
Conjunto
de
instrucciones
que
puede
ejecutar
el
CPU
Modos de direccionamiento que pueden usarse para obtener los operandos de
las
instrucciones.
Ciclo de instruccin (el conjunto de pasos que realiza el CPU para procesar
cada
instruccin)
Buses de interconexin, usados para que el CPU lea y escriba a la memoria y
a los dispositivos de entrada y salida.
Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino
"CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
2
bits). En cada localidad de memoria se podr almacenar un entero de 16 bits o
el cdigo de una instruccin, tambin de 16 bits. Todos los CPU tienen como
funcin principal la ejecucin de un programa acorde a la aplicacin del
mismo. Un programa es un conjunto de instrucciones almacenadas de acuerdo
al orden en que deben ejecutarse. Por lo tanto, toda computadora debe ser
capaz de procesar las instrucciones de su programa en un ciclo de instruccin,
consistente en un nmero de etapas que varia con cada CPU, pero que
tradicionalmente
han
sido
tres:
1-Bsqueda del cdigo de Instruccin. Esta consiste en leer de la memoria
cual ser la siguiente instruccin a ejecutar, la cual esta almacenada en forma
de un cdigo numrico que indica cual de todas las operaciones que puede
realizar el CPU ser la siguiente y con que operandos se ejecutara.
2- Decodificacin. Consiste en tomar el cdigo numrico e identificar a cul de
las operaciones que puede realizar el CPU corresponde dicho cdigo. El
proceso contrario, la codificacin, consiste en conociendo la instruccin,
determinar el nmero que la va a representar. Esta etapa usualmente se
realiza
con
un
decodificador
binario.
3- Ejecucin. En esta etapa se lleva a cabo la operacin sobre los datos que se
vallan a procesar. En general, la unidad de control (CU) genera las seales de
control necesarias para llevar los datos a las entradas de la Unidad Aritmtica
Lgica, la cual efectuar las operaciones aritmticas y lgicas. Posteriormente,
la unidad de control generara las seales de control necesarias para transferir
la salida de la Unidad Aritmtica Lgica al registro donde sern almacenados
los resultados para su uso posterior.
2
estudiando, se almacena cada instruccin en una de las 4096 palabras de
memoria de 16 bits cada una. Se utiliza un formato de un solo operando, con
un segundo operando en el acumulador cuando es necesario. Los cuatro bits
ms significativos de los diecisis bits de la palabra se dedican a almacenar el
cdigo de operacin. Los doce bits menos significativos se dedican a
almacenar la direccin del operando.
Las
partes
del
CPU
de
la
computadora
imaginaria
son:
ACC Acumulador, se usar para almacenar uno de los operandos y el
resultado
de
varias
de
las
instrucciones
MAR (Memory Address Register) Registro de direccin de memoria,
selecciona a que localidad de memoria se va a leer o a escribir.
MBR (Memory Bus Register) Registro de bus de memoria. A travs de l se
lee
y
se
escriben
los
datos.
PC (Program Counter) El contador de programa almacena la direccin de la
siguiente instruccin a buscar. Por esta razn tambin es conocido como
apuntador
de
instrucciones.
IR - Registro de instruccin, guarda el cdigo de la instruccin que se esta
ejecutando.
2
memoria y el dato ledo se copia del MBR al acumulador. Resumiendo dichas
operaciones en lenguaje de transferencia de registros se tiene: MAR<IR(M) //IR(M) representa los bits del registro IR que almacenan la direccin
del operando ACC<-MBR Para el cdigo de operacin 2, correspondiente a la
instruccin ADD, tambin se transfiere la direccin del operando al MAR y se
lee el contenido de la memoria, pero en vez de enviarse directamente del MBR
al acumulador, se enva al ALU para que se sume con el contenido del
acumulador y posteriormente se almacene el resultado de la suma en el
acumulador. Resumiendo en lenguaje de transferencia de registros: MAR<IR(M) //IR(M) representa los bits del registro IR que almacenan la direccin
del operando ACC<-ACC+MBR La columna operacin de la Tabla 1.2.1.4.1
proporciona un resumen el lenguaje de transferencia de registros de las
operaciones correspondientes a cada cdigo de operacin.
1.2.2
Memoria
2
1.2.2.2 Memoria Principal Semiconductora
La memoria
de
semiconductor usa circuitos
integrados basados
en
semiconductores para almacenar informacin. Un chip de memoria de
semiconductor
puede
contener
millones
de
minsculos transistores o condensadores. Existen memorias de semiconductor
de ambos tipos: voltiles y no voltiles. En las computadoras modernas, la
memoria principal consiste casi exclusivamente en memoria de semiconductor
voltil y dinmica, tambin conocida como memoria dinmica de acceso
aleatorio o ms comnmente RAM, su acrnimo ingls. Con el cambio de siglo,
ha habido un crecimiento constante en el uso de un nuevo tipo de memoria de
semiconductor no voltil llamado memoria flash. Dicho crecimiento se ha
dado, principalmente en el campo de las memorias fuera de lnea en
computadoras domsticas. Las memorias de semiconductor no voltiles se
estn usando tambin como memorias secundarias en varios dispositivos de
electrnica avanzada y computadoras especializadas y no especializadas.
1.2.2.3 Memoria Cache
En informtica, la cach es la memoria de acceso rpido de una computadora,
que guarda temporalmente las ltimas informaciones procesadas.
La memoria cach es un bfer especial de memoria que poseen las
computadoras, que funciona de manera similar a la memoria principal, pero es
de
menor
tamao
y
de
acceso
ms
rpido. Es
usada
por
el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la
memoria principal que se utilizan con ms frecuencia. La cach es
una memoria que se sita entre la unidad central de procesamiento (CPU) y
la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la cach;
los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el
tiempo de acceso medio al dato. Cuando el microprocesador necesita leer o
escribir en una ubicacin en memoria principal, primero verifica si una copia
de los datos est en la cach; si es as, el microprocesador de inmediato lee o
escribe en la memoria cach, que es mucho ms rpido que de la lectura o la
escritura a la memoria principal.
1.2.3
Manejo de Entrada/Salida.
2
trmino puede ser usado para describir una accin; "realizar una
entrada/salida" se refiere a ejecutar una operacin de entrada o de salida. Los
dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con
una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera
dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e
impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los
dispositivos tpicos para la comunicacin entre computadoras realizan las dos
operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los
mdems y tarjetas de red.
2
problema con la E/S es que el procesador tiene que esperar un tiempo
considerable hasta que el modulo en cuestin est preparado para recibir o
transmitir datos.
1.2.3.3 Entrada/Salida mediante interrupciones
El programa genera una orden de E/S y despus contina ejecutndose hasta
que el hardware lo interrumpe para indicar que la operacin ha concluido. La
entrada y salida con interrupciones, aunque es ms eficiente que la sencilla,
tambin requiere la intervencin activa del procesador para transferir los datos
entre la memoria y el mdulo de E/S.
El mdulo de E/S interrumpir al CPU para solicitar su servicio cuando est
preparado para intercambiar datos. El CPU ejecuta la transferencia de datos y
despus contina con el procesamiento previo. Se pueden distinguir dos tipos:
E/S sncrona y E/S asncrona E/S Sncrona: cuando la operacin de E/S
finaliza, el control es retornado al proceso que la gener. La espera por E/S se
lleva a cabo por medio de una instruccin wait que coloca al CPU en un estado
ocioso hasta que ocurre otra interrupcin. Aquellas mquinas que no tienen
esta instruccin utilizan un loop. Este loop contina hasta que ocurre una
interrupcin transfiriendo el control a otra parte del sistema de operacin. Slo
se atiende una solicitud de E/S por vez. El sistema de operacin conoce
exactamente que dispositivo est interrumpiendo. Esta alternativa excluye
procesamiento simultneo de E/S. E/S Asncrona: retorna al programa usuario
sin esperar que la operacin de E/S finalice. Se necesita una llamada al
sistema que le permita al usuario esperar por la finalizacin de E/S (si es
requerido). Tambin es necesario llevar un control de las distintas solicitudes
de E/S. Para ello el sistema de operacin utiliza una tabla que contiene una
entrada por cada dispositivo de E/S (Tabla de Estado de Dispositivos). La
ventaja de este tipo de E/S es el incremento de la eficiencia del sistema.
Mientras se lleva a cabo E/S, el CPU puede ser usado para procesar o para
planificar otras E/S. Como la E/S puede ser bastante lenta comparada con la
velocidad del CPU, el sistema hace un mejor uso de las facilidades.
2
sonido. DMA es una caracterstica esencial en todos los ordenadores
modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades
comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones. Una
transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de
un dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, la
transferencia se lleva a cabo por el controlador DMA. Un ejemplo tpico es
mover un bloque de memoria desde una memoria externa a una interna ms
rpida. Tal operacin no ocupa al procesador y, por ende, ste puede efectuar
otras tareas. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el
rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos. Cabe destacar
que aunque no se necesite a la CPU para la transaccin de datos, s se
necesita el bus del sistema (tanto bus de datos como bus de direcciones), por
lo que existen diferentes estrategias para regular su uso, permitiendo as que
no quede totalmente acaparado por el controlador DMA. El acceso directo a
memoria es simplemente eso, un acceso a memoria que se crea al particionar
la memoria en bloques del mismo tamao.
1.2.4
Buses
2
En los primeros computadores electrnicos, todos los buses eran de tipo
paralelo, de manera que la comunicacin entre las partes del computador se
haca por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales
cada conductor tiene una funcin fija y la conexin es sencilla requiriendo
nicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo. La tendencia
en los ltimos aos se hacia uso de buses seriales como el USB, Firewire para
comunicaciones con perifricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo
el caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base. Esto a
pesar de que el bus serial posee una lgica compleja (requiriendo mayor poder
de cmputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores.
Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de
caractersticas mecnicas como conectores, cables y tarjetas, adems de
protocolos elctricos y de seales.
Bus serial.-En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por
medio de registros o rutinas de software. Est formado por pocos conductores
y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de
10 aos en buses para discos duros, unidades de estado slido, tarjetas de
expansin y para el bus del procesador.
Multiplexados y no multiplexados o dedicados.- Los multiplexados realizan
diferentes funciones en funcin de las necesidades del momento. Ejemplo: bus
compartido para direcciones y datos ahorro en Hardware y por lo tanto en
costos. Tipos de Buses
2
Centralizados y distribuidos.- Necesidad de determinar qu elemento
transmite y cul recibe. Generalmente existe administracin centralizada por
la CPU o procesador.
Sncronos y asncronos (temporizacin).- Cmo ocurren los diferentes eventos
(comienzo, fin,...) implicados en la transmisin de informacin. Utilizacin de
una seal de reloj (comunicacin sncrona) o unas lneas de protocolo
(comunicacin asncrona).
Arbitraje
del
bus
Sincronizacin
de
las
comunicaciones
Reloj del sistema
1.2.5 Interrupciones
En el contexto de la informtica, una interrupcin (del ingls Interrupt
Request, tambin conocida como peticin de interrupcin) es una seal
recibida por el procesador de un ordenador, indicando que debe "interrumpir"
el curso de ejecucin actual y pasar a ejecutar cdigo especfico para tratar
esta situacin. Una interrupcin es una suspensin temporal de la ejecucin de
un proceso, para pasar a ejecutar una subrutina de servicio de interrupcin, la
cual, por lo general, no forma parte del programa, sino que pertenece al
sistema operativo o al BIOS). Una vez finalizada dicha subrutina, se reanuda
la ejecucin del programa. Las interrupciones surgen de la necesidad que
tienen los dispositivos perifricos de enviar informacin al procesador principal
de un sistema informtico. La primera tcnica que se emple para esto fue el
polling, que consista en que el propio procesador se encargara de sondear los
dispositivos perifricos cada cierto tiempo para averiguar si tena pendiente
alguna comunicacin para l. Este mtodo presentaba el inconveniente de ser
muy ineficiente, ya que el procesador consuma constantemente tiempo y
recursos en realizar estas instrucciones de sondeo. El mecanismo de
interrupciones fue la solucin que permiti al procesador desentenderse de
esta problemtica, y delegar en el dispositivo perifrico la responsabilidad de
comunicarse con l cuando lo necesitara. El procesador, en este caso, no
sondea a ningn dispositivo, sino que queda a la espera de que estos le avisen
(le "interrumpan") cuando tengan algo que comunicarle (ya sea un evento,
una transferencia de informacin, una condicin de error, etc.).
BIBLIOGRAFIA
http://es.slideshare.net/CynthiaRamirez3/unidad-1-arquitectura
http://itcv-arquitectura-de-computadoras.blogspot.mx/2014/11/12-analisisde-los-componentes.html
http://arquitecturadecomputadorasunidades.blogspot.mx/2013/05/1-unidadde-arquitecturas-de-computo.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_Harvard
http://html.rincondelvago.com/computadores_arquitectura-harvard-pipelinevectorial.html
http://www.itpn.mx/recursosisc/5semestre/arquitecturadecomputadoras/Unid
ad%20I.pdf
http://tics-arquitectura.blogspot.mx/2012/03/modelos-de-arquitecturas-decomputo.html