You are on page 1of 22

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No.

3 4 (segunda parte)
Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Reporte de proyecto

Problema:
El departamento de obras pblicas de la ciudad de Villahermosa requiere un sistema de seguimiento
y reparacin de baches (SSRB), con los siguientes requisitos:
Los ciudadanos pueden informar sobre la situacin e importancia del bache, el sistema le asignar
un nmero de identificacin, se registran los datos de la calle en la que se encuentra, su tamao (en
una escala del 1 al 10), su posicin (en el medio, a un lado, etc.), su distrito (determinado a partir de
la calle) y por ltimo se solicitan los datos del ciudadano que est reportando.
A cada bache se le asocian una prioridad de reparacin (determinada a partir de su tamao), datos
de peticin de obra, incluyendo la ubicacin y el tamao, la brigada, el equipamiento asignado, las
horas de reparacin, el estado del bache (obra en curso, reparado, reparacin temporal, sin reparar),
la cantidad de material de relleno usado y el costo de la reparacin; esta informacin es suministrada
por los diferentes empleados del departamento de obras pblicas.
Finalmente se crea un archivo de daos para mantener la informacin sobre los daos reportados
debido a la existencia del bache, incluyendo el nombre del ciudadano, su direccin, su telfono, el
tipo de dao y el costo de subsanamiento del dao; esta informacin se puede consultar por cualquier
ciudadano.
El SSRB es un sistema interactivo que se desea poner en funcionamiento el prximo mes.

Justificacin: La empresa Smart-Soft lleg a la conclusin de que la metodologa ms adecuada


a implementar en el desarrollo del software a desarrollar es la metodologa Scrum, pues presenta un
proceso adaptativo a las necesidades del cliente, adems es rpido, es decir es a corto plazo y el
software en cuestin es necesario que se desarrolle en un mes, adems que desempea un proceso
auto-organizado, es decir es necesario trabajar en equipo y entregar el producto final de manera
funcional. El sistema a desarrollar ser una pgina web donde cada usuario podr interactuar con l
a travs de la direccin www.villahermosa

Objetivo General:
Agilizar y automatizar el reporte de los baches que afectan a los ciudadanos de Villahermosa, dando
un seguimiento puntual y controlado a cada reporte hasta realizar la reparacin adecuada para
mejorar la vialidad de la ciudad y satisfacer a los ciudadanos.

Objetivos Especficos:

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

El sistema presentar objetivos especficos de acuerdo a los diferentes usuarios que van a
interactuar con el sistema:
Brindar a los ciudadanos el servicio de reporte de las afectaciones del bache mediante un
formulario que tendr que rellenar, adems que podr consultar su reporte y el seguimiento
del mismo hasta ver concluida la reparacin del bache.
Facilitar al capturista la recepcin de los reportes y denuncias de los ciudadanos, para
despus enviarlos al jefe de recursos humanos y al final crear el archivo de daos
correspondiente a cada reporte.
Ayudar al jefe de recursos humanos a realizar las estimaciones correspondientes a la
reparacin de cada bache, obteniendo los reportes enviados de parte del capturista, para
despus enviar los reportes y sus estimaciones correspondientes al director de obras
pblicas.

El jefe de obras pblicas podr obtener los reportes y las estimaciones correspondientes
para su anlisis y tomar la decisin de aprobar o no la reparacin para despus enviar la
aprobacin al capturista.
Los objetivos especficos se desarrollarn mediante los siguientes casos de uso:

Diagrama de casos de uso:

Historial de Revisiones:

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Fecha

Versin

Descripcin

Responsable

23/09/2015

1.0

Primer contacto con el cliente

Jhony Alejandro
Sanchez Reyes

01/10/2015

1.1

Anlisis del problema

Yohana Saldivar
Ovando
Karina Santos
Gernimo
Francisco Hernndez.

07/10/2015

1.2

Identificacin de usuarios y
metodologa de trabajo

Kevin Zoria
Armando de Jesus
Oln Crasbor
Gonzalo Prez Garca
Ramn Zuita Alcudia

08/10/2015

1.3

Planeacin de las interfaces de usuario


del sistema

Jhony Alejandro
Sanchez Reyes
Gonzalo Prez Garca
Ramn Zuita Alcudia
Armando de Jesus
Oln Crasbor
Yohana Saldivar
Ovando

12/10/2015

1.4

Planeacin y diseo de entrevista a los


usuarios

Jhony Alejandro
Sanchez Reyes
Yohana Saldivar
Ovando
Karina Santos
Gernimo
Francisco Hernndez.
Gonzalo Prez Garca
Ramn Zuita Alcudia

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Armando de Jesus
Oln Crasbor
Zuleyma del Carmen
Mndez Gmez
Kevin Zoria
15/10/2015

1.5

Entrevista con los usuarios

Jhony Alejandro
Sanchez Reyes
Zuleyma del Carmen
Mndez Gmez

15/10/2015

1.6

Realizacin del software (pgina web)

Jhony Alejandro
Sanchez Reyes
Gonzalo Prez Garca
Francisco Hernndez.

15/10/2015

1.7

Creacin de la base de datos

Ramn Zuita Alcudia


Armando de Jesus
Oln Crasbor
Kevin Zoria

21/10/2015

1.8

Entrega y presentacin del software


(pgina web) de manera funcional

Jhony Alejandro
Sanchez Reyes

21/10/2015

1.9

Entrega y presentacin del contrato


entre ambas partes involucradas

Jhony Alejandro
Sanchez Reyes

Descripcin de la metodologa de trabajo:

Introduccin
Este documento describe la implementacin de la metodologa de trabajo scrum en la empresa
Smart-Soft para la gestin del desarrollo el proyecto sistema de seguimiento y reparacin de baches
(SSRB).

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Incluye junto con la descripcin de este ciclo de vida iterativo e incremental para el proyecto, los
artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de adquisicin y suministro: requisitos,
monitorizacin y seguimiento del avance, as como las responsabilidades y compromisos de los
participantes en el proyecto.

Propsito de este documento


Facilitar la informacin de referencia necesaria a las personas implicadas en el desarrollo del sistema
de seguimiento y reparacin de baches (SSRB).

Alcance
El sistema de seguimiento y reparacin de baches (SSRB), ser de gran utilidad para los ciudadanos
y para los empleados de la Direccin de Obras Pblicas, Ordenamiento Territorial y Servicios
Municipales de Villahermosa

Descripcin General de la Metodologa


Fundamentacin
Las principales razones del uso de un ciclo de desarrollo iterativo e incremental de tipo scrum para
la ejecucin de este proyecto son:

Sistema modular. Las caractersticas del sistema de seguimiento y reparacin de


baches (SSRB) permiten desarrollar una base funcional mnima y sobre ella ir
incrementando las funcionalidades o modificando el comportamiento o apariencia
de las ya implementadas.

Entregas frecuentes y continuas al cliente de los mdulos terminados, de forma que


puede disponer de una funcionalidad bsica en un tiempo mnimo y a partir de ah
un incremento y mejora continua del sistema.

Previsible inestabilidad de requisitos.


o

Es posible que el sistema incorpore ms funcionalidades de las inicialmente


identificadas.

Es posible que durante la ejecucin del proyecto se altere el orden en el que


se desean recibir los mdulos o historias de usuario terminadas.

Para el cliente resulta difcil precisar cul ser la dimensin completa del
sistema, y su crecimiento puede continuarse en el tiempo suspenderse o
detenerse.

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Valores de trabajo
Los valores que deben ser practicados por todos los miembros involucrados en el desarrollo y que
hacen posible que la metodologa Scrum tenga xito son:

Autonoma del equipo

Respeto en el equipo

Responsabilidad y auto-disciplina

Foco en la tarea

Informacin, transparencia y visibilidad.

Honestidad en el cdigo de tica en nuestras funciones.

Personas y roles del proyecto.

Persona

Contacto

Rol

ISC. Jhony Alejandro


Sanche Reyes

jhonysr19@gmail.com

Encargado y jefe de
proyectos. Scrum Master.

ISC. Zuleyma del


Carmen Mndez
Gmez

mdez.zuly.09@hotmail.com

Recopilacin y gestin de
datos e informacin

ISC. Yohana
Saldivar Ovando

yoha.saldivar.o@hotmail.com

Analista de soluciones

ISC. Karina Santos


Gernimo

karina.santos.geronimo@gmail.co
m

Analista de soluciones

ISC. Ramn Antonio


Zurita Alcudia

ramonz09@hotmail.com

Programador

ISC. Armando de
Jess Oln Crasbor

armandini_oco@outlook.com

Administrador de Base de
Datos

ISC. Gonzalo Prez


Garca

mario_pelon94@hotmail.com

Diseador web

ISC. Francisco
Rivera Hernndez

friverahernandez3072013@gmail.
com

Analista de soluciones

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

ISC. Kevin Zoria

Kevin_1236_4569@hotmail.com

Administrador de Base de
Datos

ING. Juan Jos


Rodrguez
Hernndez

juanrodriguez@villahermosa.gob.
mx

Director de Obras Pblicas,


Ordenamiento Territorial y
Servicios Municipales de
Villahermosa. Product
Owner

Sprint
Cada una de las iteraciones del ciclo de vida iterativo Scrum:

1ra Iteracin. El da 01/10/2015 se realiz el primer anlisis del problema proporcionado por el
cliente, en donde todo el equipo de desarrollo estuvo de acuerdo en la forma adecuada para
solucionar la problemtica, adems que se identificaron las caractersticas del problema. Optando
por la creacin de una pgina web.
2da Iteracin. El da 07/10/2015 el equipo de trabajo identifico a los diferentes usuarios que van a
interactuar con el sistema, adems de la metodologa adecuada para realizar y llevar a cabo las
exigencias del proyecto.
3ra Iteracin. El da 08/10/2015 se realiz la planeacin de las interfaces de usuario que la pgina
web va a tener.
4ta Iteracin. El da 12/10/2015 se planearon los formatos para las entrevistas necesarias para
obtener informacin de los requerimientos de los distintos usuarios del sistema.
5ta Iteracin. El da 15/10/2015 se llev a cabo la entrevista a los distintos usuarios, donde cada
uno extern sus expectativas del sistema y sus distintas opiniones. El mismo da se realiz la
creacin de la pgina web. Adems que se procedi a crear la base de datos correspondiente al
software.
6ta Iteracin. El da 21/10/2015 se realiz la presentacin del proyecto (prototipo funcional del
software), se mostraron las diferentes interfaces para cada usuario y se presentaron los diferentes
mdulos del sistema, los reportes y la base de datos correspondiente. Adems de las
especificaciones tcnicas del sistema que se le dieron a conocer al cliente, tambin se le mostraron
los acuerdos legales y ticos del contrato, tanto las responsabilidades y derechos del cliente como
de la empresa desarolladora.

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Prototipo entregado:
Interfaz de inicio y ciudadano.

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Reportes

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Usuarios con contrasea (empleados del departamento de obras pblicas de Villahermosa).

Modulo del Director General de Obras Publicas

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Modulo del Jefe de Recursos Financieros

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Modulo del capturista

Archivo de daos

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Contrato marco de desarrollo de software

REUNIDOS

En Villahermosa Tabasco a 20 de Octubre de 2015


a) DE UNA PARTE:
Smart-Soft (en adelante, EMPRESA DESARROLLADORA) con CIF Empresa desarrolladora de
software, con domicilio en Col. Atasta, Calle Ignacio Gutirrez No. 210, CP. 86100, de Villahermosa,
inscrita en ISO/IEC 29110 (Gestin del Ciclo de Vida del Software) y en su nombre y representacin
ISC. Jhony Alejandro Sanchez Reyes, actuando en calidad de encargado y jefe de proyectos, segn
su habilidad en la planeacin y creacin del ciclo de vida del software.
b) Y DE OTRA:
Direccin de Obras Pblicas, Ordenamiento Territorial y Servicios Municipales de Villahermosa (en
adelante, EMPRESA CLIENTE), con domicilio en Tabasco 2000, Calle Paseo Tabasco No. 1401,
C.P. 86035, de Villahermosa, en su nombre y representacin ING. Juan Jos Rodrguez Hernndez,

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

actuando en calidad de Director de Obras Pblicas, Ordenamiento Territorial y Servicios Municipales


de Villahermosa.

Los contratantes se reconocen recprocamente, en el carcter en que intervienen, plena capacidad


jurdica para contratar y en el caso de representar a terceros, cada uno de los intervinientes asegura
que, el poder con el que acta no ha sido revocado ni limitado, y que es bastante para obligar a sus
representados en virtud de este CONTRATO DE DESARROLLO DE SOFTWARE y a tal objeto:
c) EXPONEN:
I. Que EMPRESA DESARROLLADORA de conformidad con su objeto social, se dedica a la
programacin e integracin de sistemas de software.

II. Que EMPRESA CLIENTE est interesada en contratar a EMPRESA DESARROLLADORA un


sistema de software con los requisitos y estipulaciones acordados en este contrato.

III. Que en base a lo anterior, ambas partes acuerdan la suscripcin del presente contrato que se
regir de acuerdo con los siguientes:

PACTOS Y ESTIPULACIONES:
PRIMERA.- DEFINICIONES
Por mantenimiento correctivo se entiende en este contrato el definido en el estndar tcnico de
mantenimiento de software IEEE 1229-1998: Modificaciones realizadas a un producto de software
despus de su entrega para corregir fallos descubiertos.

Por mantenimiento adaptativo o perfectivo, en este contrato se entiende el as definido en el mismo


estndar tcnico de mantenimiento de software IEEE 1229-1998: Modificaciones realizadas a un
producto de software despus de su entrega para adaptar su funcionamiento a nuevas condiciones
del entorno de operacin, o para ampliar o modificar su funcionamiento.
SEGUNDA.- OBJETO
El objeto del presente contrato es el desarrollo por parte de EMPRESA DESARROLLADORA del
sistema de software del proyecto denominado Sistema de Seguimiento y Reparacin de Baches.
TERCERA.- CICLO DE DESARROLLO

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

La construccin del citado sistema de software se llevar a cabo de forma iterativa e incremental, de
forma que EMPRESA DESARROLLADORA ejecutar ciclos de programacin sucesivos; al final de
cada uno de las cuales entregar segn las estipulaciones del apartado CUARTO la parte
desarrollada.

La descripcin de las funcionalidades y requisitos que debe cumplir cada parte de producto las
acordarn las partes a travs de contratos anexos, antes de comenzar la iteracin en la que se
programan.
Los contratos anexos a este contrato marco especifican las funcionalidades, requisitos y otras
estipulaciones que afecten a la parte desarrollada.

Cada contrato anexo incluir:

a) Informacin identificativa: Fecha, referencia al presente contrato y a su condicin de anexo


del mismo.
b) Descripcin de los requisitos funcionales que deben realizarse o modificarse, indicando para
cada uno los criterios que se emplearn para validar la parte que se ha realizado.
c) Fecha lmite para la entrega del software segn las estipulaciones del apartado CUARTO.
d) Precio y forma de pago convenido por las partes por el desarrollo e integracin en los equipos
de produccin del producto de software desarrollado.
e) Condiciones de penalizacin o garanta que pudieran resultar aplicables por retrasos en la
entrega del producto de software desarrollado.
f)

Cuando proceda, indicacin de si se trata de la ltima fase de desarrollo prevista por


EMPRESA CLIENTE, y que por tanto, tras su entrega y validacin segn Las estipulaciones
CUARTA Y QUINTA de este contrato, se dar fin al mismo.

La primera iteracin de software se entregar en 15 das despus de la firma del contrato por ambas
partes involucradas. Siendo el costo del software $100,000.00 M.N. con IVA incluido por pago nico.
CUARTA.- ENTREGA DE LOS PRODUCTOS DE SOFTWARE.
Al final de cada iteracin o ciclo de desarrollo EMPRESA DESARROLLADORA proceder a la
entrega del sistema.
A los efectos y finalidad de este contrato, por entrega se entiende:

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

a) Integracin e instalacin en estado de funcionamiento correcto, por parte de EMPRESA


DESARROLLADORA del software desarrollado, sobre los equipos de hardware de
produccin, que para tal fin EMPRESA CLIENTE tendr disponibles y accesibles telemtica
y fsicamente para el personal tcnico de EMPRESA DESARROLLADORA.
b) Entrega de EMPRESA DESARROLLADORA a EMPRESA CLIENTE, en formato digital,
todos los productos y sub-productos de software desarrollados: cdigo fuente, ejecutables
en su caso, y documentacin desarrollada: diseo, anlisis, pruebas...

Se considerar por entregada una parte del sistema cuando se encuentre instalada y en condiciones
de operar sin errores aparentes, y entregados en formato digital los productos y sub-productos de
software generados en el ciclo de desarrollo.
QUINTA.- VALIDACIN DE LAS ENTREGAS PARCIALES.
Tras la entrega de cada parte del sistema, EMPRESA CLIENTE dispondr de 7 das naturales para
realizar las pruebas de verificacin y validacin que estime oportunas.
Si durante las pruebas encontrara errores o deficiencias, lo notificar por escrito a EMPRESA
DESARROLLADORA, para que proceda a contrastarlos y subsanarlos.
Si fuera necesario subsanar errores, EMPRESA DESARROLLADORA una vez realizados los
arreglos, proceder a una nueva entrega.
Si los errores detectados afectan a funcionalidades bsicas para el funcionamiento del sistema
Sistema de Seguimiento y Reparacin de Baches, e implican que no puede ponerse en
explotacin el sub-sistema desarrollado, la fecha de la entrega con los errores subsanados es la que
se computar como fecha de entrega vlida, y tras la cual EMPRESA CLIENTE dispondr
nuevamente de 7 das naturales para realizar pruebas de verificacin y validacin.
Si pasados 7 das tras la entrega EMPRESA CLIENTE no indicara problemas o deficiencias, se
entender que la entrega ha sido validada por EMPRESA CLIENTE.
SEXTA.- PROPIEDAD INTELECTUAL
Corresponden a EMPRESA CLIENTE cualesquiera derechos de explotacin derivados de la Ley de
Propiedad Intelectual, tanto del sistema programado, como de los sub-sistemas que lo integran, y
que igualmente hayan sido desarrollados por EMPRESA DESARROLLADORA, as como de todos
los sub-productos: documentacin tcnica de anlisis y diseo, documentacin de planificacin y
pruebas, etc.
EMPRESA DESARROLLADORA garantiza que los trabajos y servicios prestados a EMPRESA
CLIENTE por el objeto de este contrato no infringen ni vulneran los derechos de propiedad intelectual
o industrial o cualesquiera otros derechos legales o contractuales de terceros.

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

SPTIMA.- GARANTA
Una vez entregada y validada cada parte, se iniciar un periodo de garanta del correcto
funcionamiento y adecuacin a los requisitos de rendimiento y calidad de 6 meses.
La garanta cubrir el servicio de mantenimiento correctivo por parte de EMPRESA
DESARROLLADORA, con un tiempo de respuesta a las notificaciones de incidencias inferior a las 8
horas laborables desde la notificacin, y un tiempo de reparacin acorde al esfuerzo tcnico
necesario para su reparacin.

La garanta no cubre operaciones de mantenimiento adaptativo o perfectivo.


OCTAVA.- RESOLUCIN DEL CONTRATO
El presente contrato quedar resuelto al producirse alguna de las siguientes causas:
d) Entrega y validacin de la parte del desarrollo consignada como ltima en el contrato de
requisitos de dicha parte.
e) Por decisin de EMPRESA CLIENTE. La resolucin por esta causa y la comunicacin a
EMPRESA DESARROLLADORA se produjera a mitad de un ciclo de programacin, la
resolucin se llevar a cabo al finalizar el mismo.
f)

Incumplimiento de las obligaciones correspondientes a cada parte. La resolucin por esta


causa podr dar lugar a indemnizacin por daos y perjuicios causados por el
incumplimiento.

g) Por hallarse cualquiera de las partes en un supuesto de caso fortuito o fuerza mayor.

Si el contrato se resuelve anticipadamente sin producir la entrega del sistema de software en su


totalidad o en la forma dispuesta en este contrato, ambas partes colaborarn de buena fe y en
especial EMPRESA DESARROLLADORA para facilitar, bien la contratacin de una nueva entidad
que d continuidad a los trabajos, o bien para que EMPRESA CLIENTE pueda continuar con los
trabajos, y en cualquiera de los casos facilitar la transferencia del conocimiento y sub-productos
generados.

A la resolucin del contrato, EMPRESA DESARROLLADORA, con independencia de las entregas


parciales hayan realizado, entregar a EMPRESA CLIENTE todos los productos y documentacin
del software producidos, con un sistema de clasificacin y acceso que permita identificar las
versiones de cada componente conforme a cada versin del sistema construido.
NOVENA.- GENERAL

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Personal: cada parte asume, a ttulo exclusivo el carcter de patrono o empresario de su personal
empleado para la ejecucin del presente contrato.

Interlocutores vlidos: para llevar a cabo las comunicaciones necesarias durante la ejecucin del
contrato se nombran como interlocutores vlidos:

POR EMPRESA CLIENTE.


ING. Juan Jos Rodrguez Hernndez.
Tabasco 2000, Calle Paseo Tabasco No. 1401, C.P. 86035
Telfono: 9932123456
e-mail: juanrodriguez@villahermosa.gob.mx

POR EMPRESA DESARROLLADORA


ISC. Jhony Alejandro Sanchez Reyes
Col. Atasta, Calle Ignacio Gutirrez No. 210, CP. 86100
Telfono: (993) 3-12-35-67
e-mail: smart-softw@gmail.com

Efecto: El presente contrato surtir efecto a partir de la fecha de su firma.

Cesin del contrato: Las partes no pueden ceder, transferir ni delegar el presente contrato o alguna
de sus obligaciones, ni subrogar a terceros en cualquier forma vlida en derecho, ni gravar o
hipotecar alguno de los derechos contemplados en el contrato, sin la previa conformidad escrita de
la otra parte.

Contrato completo: El presente contrato, incluidos los anexos que irn generando los documentos
de requisitos con las firmas de aceptacin de las partes, constituyen el total del contrato entre las
partes sobre el objeto del mismo, y sustituye, deroga y deja sin efecto cualquier otro acuerdo referido
al mismo objeto a que hubieren llegado las partes con anterioridad a la fecha de la firma.

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

Nulidad o anulabilidad: La declaracin de cualquiera de estas estipulaciones como nula, invlida o


ineficaz no afectar a la validez o eficacia de las restantes, que continuarn vinculando a las partes.
La renuncia de una parte a exigir en un momento determinado el cumplimiento de uno de los pactos
acordados no implica una renuncia con carcter general ni puede crear un derecho adquirido para
la otra parte.

Exencin de responsabilidad: ninguna de las partes ser responsable por incumplimiento o retraso
de sus obligaciones si la falta de ejecucin o retraso fuera consecuencia de caso fortuito o fuerza
mayor.
DCIMA.- SUMISIN
Las partes contratantes, con renuncia de su propio fuero o del que pudiera corresponderles, en
cuantas cuestiones o litigios se susciten del motivo de la interpretacin, aplicacin o cumplimiento
del presente acuerdo, se someten a la Jurisdiccin y Competencia de los Juzgados de Villahermosa,
Tabasco y sus Tribunales superiores. La ley aplicable ser la mexicana.

Y en prueba de conformidad ambas partes firman el presente, por duplicado ejemplar y a un solo
efecto en la fecha y lugar indicado.

Conclusin:

El uso de las metodologas agiles para el desarrollo de software es muy importante porque en el se
se va indicando paso a paso todas las actividades a realizar para lograr el producto de software
deseado, indicando adems qu personas deben participar en el desarrollo de las actividades y qu
papel deben de tener. Adems se detalla la informacin que se debe producir como resultado de una
actividad
y
la
informacin
necesaria
para
comenzarla.
Actualmente es imprescindible considerar los riesgos, aunque habitualmente las empresas, no han
sido concienciadas de los riesgos inherentes al procesamiento de la informacin mediante las
computadoras. Por otro lado, debido a una cierta deformacin profesional en la aplicacin de los
criterios de coste/beneficio, el directivo desconocedor de la informtica no acostumbra a autorizar
inversiones que no lleven implcito un beneficio demostrable, tangible y mensurable.
Las tcnicas de las metodologas para el desarrollo de software combinan el empleo de modelos o
representaciones grficas junto con el empleo de procedimientos detallados. Se debe tener en
consideracin que una tcnica determinada puede ser utilizada en una o ms actividades de la

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

Actividad No. 5: Propuesta de solucin del problema No. 3 4 (segunda parte)


Actividad de
Objetivo: Identificar la metodologa para el desarrollo de la solucin de los
problemas propuestos.
Producto: Presentacin electrnica.

metodologa de desarrollo de software. Adems se debe tener mucho cuidado cuando se quiere
cambiar una tcnica por otra.
A nosotros como alumnos nos ayuda mucho para el planeacin y desarrollo adecuado de nuestros
productos informticos como ingenieros en el mbito laboral y/o profesional. Es necesario tener esta
documentacin para una presentacin formal y adecuada de nuestros productos para que nuestros
clientes puedan sentirse satisfechos en todo sentido y que adems se d a resaltar nuestra calidad
como desarrolladores de proyectos de software.

Soria Aguirre Kevin Ivn


Ingeniera de Software

You might also like