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EN
EDUCACIN PRIMARIA
Ediciones Guillermo Castilla: Plza. Uncibay, 5 1 Plta. 29008 Mlaga Tel./Fax: 952 215 880
Ttulo: Gua Didctica de Literatura en Educacin Primaria
Depsito Legal: MA 23682008
ISBN13: 9788461288243
Diseo de Portada: Eva Correa Mira
Maquetacin e Impresin: La Prensa (Tel. 952 392 000)
COAUTORES:
CAMPOS FERNNDEZ, ELIXABET
CAO BUENO, MARA
CARRIN ESPADA, DANIEL
DAZ CHACN, TATIANA ALEJANDRA
GALLARDO ARAGN, CRISTINA
GARCERN RODRGUEZ, BEATRIZ
GARRIDO GARCA, MARIA CARMEN
GMEZ LVAREZ, MARA AGUSTINA
GONZLEZ SABORIDO, ISAAC MANUEL
INFANTE CAETE, M JESS
LPEZ MART, PATRICIA INMACULADA
MRMOL CAETE, DANIEL
MARTN ALDANA, M LUISA
MARTNEZ MARTN, M JOS
NACIMIENTO AGUILAR, FRANCISCA
ORDEZ GUZMN, CRISTINA
PALOMO PENDN, SERGIO
PORRAS BURGUEO, M YOLANDA
RUZ LPEZ, MARA SANDRA
RUIZ RUIZ, JAVIER
SNCHEZ MARTN, INMACULADA C.
SENCIALES BAREAS, JUAN JOS
SOLER GONZLEZ, M DEL PILAR
TEJERA LUQUE, JUAN
VALADEZ LPEZ, MARINA
COORDINA:
BUIL MARTNEZ, SONIA
NDICE
INTRODUCCIN ..................................................................................... 2
LA LITERATURA EN EL CONTEXTO ESCOLAR ............................... 5
GENEROS LITERARIOS EN EDUCACION PRIMARIA ...................... 11
FUNCIN DEL PROFESORADO DE LITERATURA ........................... 17
ESTRAGIAS Y TCNICAS DE UTILIZACIN DE LA
LITERATURA JUVENIL.......................................................................... 22
BIBLIOTECA ESCOLAR: COMO ORGANIZARLA ............................. 25
EL JUEGO DIDCTICO........................................................................... 31
CRITERIOS PARA SELECCIONAR, UTILIZAR Y
NARRAR CUENTOS ................................................................................ 40
TCNICAS DE NARRACIN ................................................................ 44
ACTIVIDADES A PARTIR DEL CUENTO ........................................... 47
1. CUENTO .................................................................................... 49
2. NARRATIVA Y SU COMPRESNSIN LECTORA ............... 60
3. SOPA DE LETRAS ................................................................... 63
4. ADIVINANZAS.......................................................................... 65
5. POESA ....................................................................................... 68
6. BIBLIOTECA INFANTIL .......................................................... 70
BIBLIOGRAFA ....................................................................................... 79
INTRODUCCIN
Los objetivos, segn el RD. 1513/06 que establece el currculo de mnimos para
Educacin Primaria en Espaa, son los siguientes:
1. Localizar y recuperar informacin explcita y realizar inferencias directas en la
lectura de textos.
Con este criterio se pretende valorar si son capaces de detectar y entender
informacin o ideas relevantes explcitas en los textos cartas en el mbito escolar,
normas de clase, reglas de juego, noticias, cartas al director, textos escolares- as
como trascender el significado superficial para extraer inferencias directas basadas
en el texto: acontecimientos predecibles, deducir el propsito de los textos o
identificar algunas generalizaciones efectuadas en el texto.
En los textos literarios, se debe evaluar la identificacin de las ideas principales
de algunos poemas cuando estn indicadas expresamente-, la capacidad para
reconocer el conflicto en un cuento, la habilidad para comprender las relaciones
entre los personajes de las historias -cuando no aparecen de manera explcita- o la
anticipacin de algunos acontecimientos. Tambin se debe evaluar las destrezas para
utilizar determinados aspectos no estrictamente textuales que ayuden a la
identificacin de las ideas principales: tipografa en titulares o entradillas, en
portadas; subrayados, negritas en epgrafes y otros lugares destacados de los textos;
etc.
2. En el mbito literario, se evaluar la capacidad para recrear, imitar poemas o relatos
utilizando determinados recursos como la rima o el ritmo, de manera intuitiva, en
los poemas. Este criterio ha de verificar que la produccin de textos escritos se
realiza de acuerdo con los pasos propios de este proceso (planificacin, escritura del
texto, revisin) y que valoran la utilidad de seguirlos para lograr un texto ms
completo y adecuado a la intencin comunicativa.
En todos los escritos, se evaluar el uso de las normas ortogrficas bsicas, as
como la presentacin clara, limpia y ordenada. En estos procesos, conviene evaluar
la habilidad en el uso de los medios informticos para la elaboracin y la
presentacin de textos.
2 ciclo.
Bloque 3. Educacin literaria
-
3 ciclo.
Bloque 3. Educacin literaria
-
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DIDCTICO
Refranes
Prensa
Revista
Historia
-
historias locales
historias particulares
historia universales
Memorias
Crnicas
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ORATORIA
Espontnea
Poltica
Popular
Discurso
NARRATIVAS
En verso
-
Poemas menores
Cantares picos
Fbulas
Poemas didcticos
Romances picos
Leyendas
Baladas
Satricos
Narrativos
Stira pica
Populares
Chistes
Adivinanzas
Trabalenguas
Poemas mayores
Romances populares
Poesa heroica
Epopeya
En prosa
-
Novela
Cuento
Tradicional
Fantstico
En lrica
-
Copla
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Cantares populares
Villancicos
Serranilla
Soneto
Oda
Dramtica
-
Menores
Sainete
musicales
Zarzuela
pera
Mayores
Comedia
Tragedia
Drama
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Otro de los gneros literarios que vamos a utilizar va a ser el trabalenguas, que
son una combinacin de versos muy breves y con un efecto sonoro gracioso y divertido.
Los trabalenguas incluyen palabras, expresiones, o locuciones de pronunciacin
complicada.
Un trabalenguas podra ser:
Haba una caracatrepa
con tres caracatrepitos.
Cuando la caracatrepa trepa,
trepan los tres caracatrepitos.
La adivinanza tambin es un mtodo muy divertido para trabajar con los
discentes. Son acertijos juguetones que tiene como finalidad entretener a los nios
ejercitando su mente ya que se debe de descifrar el sentido de la adivinanza.
Por ejemplo:
Somos verdes y amarillas,
tambin somos coloradas,
es famosa nuestra tarta.
Tambin puedes comernos
sin que estemos cocinadas.
Referente a los cuentos, decir que el cuento fantstico narra acciones cotidianas,
comunes y naturales; pero en un momento determinado aparece un hecho sorprendente
e inexplicable desde el punto de vista de las leyes de la naturaleza. Un relato fantstico
se basa en lo irreal y causa un efecto de realidad, por lo que el lector encuentra una
lgica a lo que est leyendo. El personaje no distingue lo que es real de lo que es irreal.
Dentro de ste gnero lo imposible es posible. El espacio en el que viven los
personajes es ilgico y sigue normas irracionales, como en "Alicia en el pas de las
maravillas".El cuento fantstico es aquel que, por la suma de elementos reales y de
elementos extraos e inexplicables, hace vacilar entre una explicacin natural o una
sobrenatural y deja al lector sumido en la incertidumbre.
En cuanto los cuentos tradicionales saber que se han transmitido de generacin
en generacin, sufriendo con el tiempo muchas alteraciones debido a las
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Un libro es una cosa entre las cosas, un volumen perdido entre los volmenes
que pueblan el indiferente universo, hasta que da con su lector, con el hombre destinado
a sus smbolos. Ocurre entonces la emocin singular llamada belleza, ese misterio
hermoso que no descifran ni la psicologa ni la retrica.
J. L. Borges, Palabras preliminares a su Biblioteca del autor, Alianza. Madrid. 1997
Un texto literario puede tener varias funciones, tanto en el proceso de "formacin
literaria", como en el aula de espaol como lengua extranjera. Como profesores de
literatura, el docente sabe que tiene un pblico que presenta una doble caracterstica:
En primer lugar, es un alumno que comienza a sentir curiosidad por esta materia,
por lo que necesita recibir una formacin literaria apropiada.
Por otra parte son alumnos que comienzan a leer y por ello debemos potenciar
ese hbito.
Por lo anteriormente citado, las necesidades del alumnado debe condicionar nuestro
trabajo: pensando en l tenemos que reflexionar sobre los objetivos y la metodologa
que utilizaremos en la enseanza de la Literatura. En este trabajo, partimos de hiptesis
sobre las diversas funciones que la literatura puede asumir en la enseanza/aprendizaje
de la lengua espaola como lengua extranjera.
Se puede observar que la enseanza tradicional de la literatura se ha basado hasta
ahora en la historiografa literaria, ocupndose solamente de vidas de autores y listas de
obras estudiadas superficialmente y, en muchos casos, hemos podido percibir que el
texto literario se suele estudiar con un carcter meramente anecdtico. En general no se
desarrollan debidamente las competencias lectora y literaria de los discentes. Por ello,
creemos que se puede cambiar la forma de impartir la clase sin tener que obligar a los
alumnos y alumnas a estudiar simplemente sin comprender los textos literarios y la vida
de los autores.
Un texto literario puede tener varias funciones:
Diferenciar de forma clara lo que es saber leer y saber escribir para dar
comienzo y poder trabajar con los textos literarios.
Para que los objetivos anteriormente citados se puedan llevar a cabo podemos
recurrir a algunos mtodos de enseanza-aprendizaje, he aqu algunos:
Trabajar en equipo.
Para ir concluyendo este apartado, hacer una pequea mencin a los primeros libros
destinados a los nios, stos fueron, en su mayora diseados por pedagogos encargados
de la instruccin de los hijos de los nobles y de las familias ricas. Estos libros didcticos
se enfrentaban, en aquel entonces, a las leyendas y cuentos folclricos que, a pesar de su
rudeza, capturaban la imaginacin del nio.
Desde entonces, la batalla por la hegemona entre el propsito didctico y la
finalidad esttica, en la literatura infantil, contina. De un lado estn los que piensan
que el propsito esencial de la literatura para nios debe ser didctico. Segn quienes
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La consulta de documentos.
La elaboracin de la informacin.
Realiza tambin observaciones en las que indica que, si hasta ahora el nio se ha
habituado al uso de la biblioteca de aula y de centro, a partir de este momento se le
motivar hacia la utilizacin de las bibliotecas fuera del centro escolar. El uso de la
biblioteca se considera bsico para el desarrollo de las estrategias de bsqueda y
seleccin de la informacin y se potenciar la creacin de las bibliotecas de aula y de la
biblioteca del centro.
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9. Organizar los recursos de tal modo que sean fcilmente accesibles y utilizables.
Hacer posible su uso cuando se necesiten, mediante un sistema de informacin
centralizado.
10. Establecer canales de difusin de la informacin en el centro educativo,
contribuyendo a la creacin de una fluida red de comunicacin interna.
11. Difundir entre alumnos y profesores informacin en diferentes soportes para
satisfacer las necesidades curriculares, culturales y complementarias. Ofrecerles
asistencia y orientacin.
12. Constituir el mbito adecuado en el que los alumnos adquieran las capacidades
necesarias para el uso de las distintas fuentes de informacin. Colaborar con los
profesores para la consecucin de los objetivos pedaggicos relacionados con
este aspecto.
13. Impulsar actividades que fomenten la lectura como medio de entretenimiento y
de informacin.
14. Actuar como enlace con otras fuentes y servicios de informacin externos y
fomentar su uso por parte de alumnos y profesores.
d. La figura del profesor bibliotecario
Las funciones que ha de cumplir la biblioteca se basan inexcusablemente en la
existencia de un bibliotecario que tiene una labor no slo tcnica sino tambin
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pedaggica, ofreciendo a los alumnos todas las oportunidades para el uso adecuado de
las fuentes de informacin y el acceso a la lectura como forma de entretenimiento y
medio de enriquecimiento personal.
As, las funciones del bibliotecario, segn indica el Reglamente Orgnico de
Centros, sern:
1. Asegurar la organizacin, mantenimiento y adecuada utilizacin de los recursos
documentales y de la biblioteca del centro.
2. Difundir, entre los maestros y los alumnos, materiales didcticos e informacin
administrativa, pedaggica y cultural.
3. Colaborar en la planificacin y el desarrollo del trabajo escolar, favoreciendo la
utilizacin de diferentes recursos documentales.
4. Atender a los alumnos que utilicen la biblioteca, facilitndoles el acceso a
diferentes fuentes de informacin y orientndoles sobre su utilizacin.
5. Colaborar en la promocin de la lectura como medio de informacin,
entretenimiento y ocio.
6. Asesorar en la compra de nuevos materiales y fondos para la biblioteca.
Son varias las actividades realizadas en las bibliotecas escolares, con la intencin
de potenciar la animacin a la lectura, siendo stas algunas destacadas:
-
Visitas escolares.
Exposiciones bibliogrficas.
o Temas monogrficos.
o Nuevas adquisiciones.
Cine en la biblioteca.
Libroforum.
Visita de autores.
Hora de encuentro.
Guas de lectura.
Club de lectura.
Confeccin de un peridico.
Las bibliotecas de aula es aquella coleccin de libros que estn ubicados en la propia
aula independientemente de la biblioteca del centro. Esta biblioteca cuenta con una serie
de ventajas:
o Rapidez de consulta.
o Uso permanente.
o Buenos conocimientos de la coleccin por parte del profesor y de los alumnos.
o Los alumnos cuidan y usan la coleccin ellos mismos.
Pero tambin presenta algunos inconvenientes:
o Reducido nmero de libros.
o Dificultad para atender los distintos niveles de lectura.
o Dificultad de realizar bsquedas.
o No hay lugar para la comparacin de fuentes.
o No favorece que el mismo alumno se dirija a la biblioteca a buscar lo ms le
interesa.
Esta biblioteca es la biblioteca escolar propiamente dicha. Es el conjunto de libros
organizados y clasificados y que responden a las necesidades educativas de ese centro
atendiendo a todos los niveles y etapas.
Con respecto a la biblioteca de aula, la de centro presenta una serie de ventajas:
o No hay repeticin de gastos.
o Permite una mayor variedad en las consultas.
o Facilita la lectura y la consulta en horas extraescolares.
o Centraliza el prstamo en todo el colegio.
o Favorece la convivencia entre lectores de distintas edades.
o Permite la elaboracin de trabajos interdisciplinares.
o Facilita la investigacin del alumno y la mxima explotacin de los recursos.
o Ofrece mejor ambiente y libertad de eleccin.
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EL JUEGO DIDCTICO
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Influencia educativa.
Accesibilidad
Los libros de textos argumentales son mas complejos que los pictogrficos
porque ya aparecen un pequeo argumento.
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Se trata de poesas que por su brevedad, ritmo y rima son muy pedaggicas
y fcilmente memorizables.
Libros de ficcin.
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Diccionarios/enciclopedias.
Cmic.
Libro documental.
Publicaciones peridicas.
Los cuentos deben ser sencillos y claros, tanto en el lenguaje empleado como en
su estructura.
Ana Pelegrn clasifica los cuentos atendiendo a la adecuacin del cuento a
diferentes edades. Esto es la que vamos a exponer, por entender que es la de mayor
utilidad para el educador.
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mostrndoles
personajes
cuyos
poderes
contradicen
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c.
los que aludan a personajes con los que el nio-a est familiarizado recordando que el
nio-a est en una etapa animista.
-
A las notas que apuntamos anteriormente, habr que aadir las siguientes a la
hora de su eleccin:
-
Un
reducido
nmero
de
personajes
muy
tmidamente
caracterizados.
-
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TCNICAS DE NARRACIN
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Inventar melodas.
Inventar ruidos.
ningn fin premeditado, sin pedir nada a cambio, simplemente para agradar.
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Recrear cuentos.
Elaboracin de cuentos.
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Otro de los objetivos de los talleres es que las lecturas sean disparadoras del
proceso de creacin literaria. Se estimularn las distintas capacidades interpretativas en
un ambiente de libertad para la imaginacin tanto durante la lectura como durante la
produccin.
He aqu el ndice de las actividades que vamos a llevar a cabo:
1. Cuentos.
2. Narrativa y su compresin lectora.
3. Sopa de letras.
4. Adivinanzas.
5. Poesas.
6. Biblioteca infantil.
1. CUENTOS
ESCRIBIR UN CUENTO
La actividad se desarrolla del siguiente modo:
1. Elegir un cuento no conocido por los alumnos.
2. Leerles el cuento sin el ttulo ni el final.
3. Imaginar ellos en la 1 sesin el final del cuento.
4. Proponer un ttulo al cuento en la 2 sesin.
5. Leer al final el cuento completo:
1 como era en realidad
2 como ellos ha creado.
Los objetivos son:
1. Desarrollar la atencin y capacidad de escucha.
2. Fomentar la imaginacin.
3. Formular hiptesis creativas.
Materiales utilizados:
- Cuentos.
EL CUENTO DE MI AMIGO
La Actividad se desarrolla del siguiente modo:
1. Intercambiar cuentos entre los distintos niveles.
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SU
LLEVANDO UNA
. UNA MAANA DE
SALI DE
50
PARA SU
EN MEDIO DEL
SE ENCONTR CON EL
QUE LA ENGA
LA
EL
ENTR EN
DE LA
EN EL
EL
SE DISFRAZ DE
Y SE METI EN LA
, ESPERANDO A
QUE LLEGARA
ASOMBRADA
EXCLAM:
- AY!
QUE
-AY!
QUE
DE
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MUY
- AY!
QUE
DE UN SALTO EL
SE ABALANZ SOBRE
Y SU
QUE PASABAN
POR ALLI.
RPIDAMENTE EL
CON SU
MERECIDO AL
ESTE
SE HA ACABADO.
FIN.
QU PASAR MAANA?
La Actividad se desarrolla del siguiente modo:
1. Elegir un cuento o un libro, que sea desconocido por los alumnos/as.
2. Leerles un fragmento del mismo, interrumpindolo en un momento
interesante, que provoque la intriga y curiosidad en el grupo. Dividiremos el
cuento en dos tres fragmentos para dos o tres das distintos.
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JUEGO DE MEMORIA
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Cartulinas.
Folios.
Cuentos.
Tijeras.
Pinturas
Rotuladores
PERIDICO MGICO
La Actividad se desarrolla del siguiente modo:
1. Los nios salen de casa con la mochila (peridico), empieza a llover
(peridico en cabeza).
2. Se forman charcos y chapotean (peridico charcos), deja de llover, juegan al
baln.
3. Hace calor, se limpian (peridico toalla), el sol calienta (peridico gorro).
4. Sube a la montaa (peridico tienda) , se tapa con la manta (peridico).
5. Baja de la montaa (peridico mochila), llegan a casa y comen (fruta).
6. Cuando acaban tiran la basura y descansan (peridico a la papelera).
Los objetivos son:
1. Conocer el peridico: Noticias, anuncios.
2. Recopilar distintos tipos de peridicos.
3. Aprovechar el material que nos proporciona el peridico para hacer un cuento.
Materiales utilizados:
- Peridicos.
PINOCHO
La Actividad se desarrolla del siguiente modo:
1. Presentacin del ttulo del cuento.
2. Identificacin de las diferentes partes del cuento.
3. Temporalizacin Cundo ocurren las cosas?
4. Buscar cosas parecidas que ocurren en otros cuentos.
5. Captura de palabras clave, riqueza de vocabulario.
Los objetivos son:
1. Desarrollo de la creatividad.
2. Conocer las partes de un cuento
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Diccionarios
VAMOS A RECORDAR
La Actividad se desarrolla del siguiente modo:
1. Visitar el "Museo de los Cuentos" en grupo.
2. Recordar los objetos y personajes que han visto.
3. Recordar a qu cuentos pertenecan.
4.
Folios.
Pinturas.
Rotuladores.
Pegamento.
REPRESENTAMOS EL CUENTO
La actividad se desarrolla del siguiente modo:
3. Elegimos un cuento o libro de literatura infantil adecuado, que no sea
extenso.
4. Narramos la historia, como si la estuvisemos leyendo (con el libro delante).
5. Dividimos a los alumnos/as en pequeos grupos (segn los personajes que
parezcan) y volvemos a narrar el cuento, pidindoles que cada uno haga lo
que hace su personaje.
6. Debe dar tiempo para que todos los nios/as participen, y realicen su
pequea representacin.
7. En 2 de Primaria, pueden incluso aprender o inventar pequeos dilogos
entre los personajes.
8. Se termina haciendo un dibujo en el que cada uno plasme lo que ms le ha
gustado (personaje, escena, etc.).
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9. Si tuvisemos en clase una caja con objetos (telas diversas, gorros, pelucas,
etc. que permitiese que cada cual se caracterizase de alguna forma del
personaje que va a interpretar, la experiencia sera ms rica. Los mismos
objetos podran servir para otras estrategias.
Los objetivos son:
1. Desarrollar la capacidad de atencin y de escucha.
2. Dramatizar pequeas escenas.
Materiales utilizados:
-
Texto
EL TEATRINO
La Actividad se desarrolla del siguiente modo:
1. Ponemos voces a los personajes del Cuento y establecemos las normas de
dilogo as como la puesta en escena. Imaginamos cmo puede ser la voz del
personaje a partir de sus caractersticas para lo cual haya que sacar datos del
cuento.
2. Grabamos algunas voces, escuchamos y elegimos una. Posteriormente
realizaremos la puesta en escena con un Teatrino. Visitar el "Museo de los
Cuentos" en grupo.
Los objetivos son:
1. Consensuar las normas de dilogo y participacin necesarias para todo trabajo
grupo.
2. Analizar las caractersticas fsicas de la personalidad que pueden tener los
personajes.
3. Ordenar y secuenciar los pasos a seguir en la puesta en escena.
Materiales utilizados:
-
Grabador.
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UN CUENTO EN VIETAS
La Actividad se desarrolla del siguiente modo:
1. Visitar el "Museo de los Cuentos".
2. Recordar los cuentos que han visto.
3. Cada grupo elige uno de los cuentos y lo leen.
4. Una vez ledo el cuento deciden entre todos en qu cuatro partes
fundamentales pueden dividir la historia.
5. En una cartulina colocar en la parte superior el ttulo del cuento, despus
dividir el resto en cuatro partes y dibujar y colorear en cada una las escenas
del punto anterior.
6. Escribir debajo de cada escena una frase sobre lo que representa.
7. Colocar la cartulina en la pared para que todos puedan ver todos los cuentos.
Los objetivos son:
1. Desarrollar la fantasa.
2. Fomentar el trabajo en grupo.
3. Plasmar sus ideas a travs de un dibujo
4. Aprender a tomar decisiones colectivamente.
5. Identifica cuentos con sus personajes, objetos y escenarios.
6. Desarrollar la capacidad de secuenciar los acontecimientos.
Materiales utilizados:
-
Rotuladores.
Pinturas.
Pinceles.
Cartulina.
Folios.
Ejemplo:
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60
Materiales utilizados:
-
Texto.
Ejemplo:
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Actividades relacionadas:
- Habra sido buena idea construir una casa ms grande para los tres?
- Qu queran hacer los dos hermanos menores despus de construir sus casas?
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3. SOPA DE LETRAS
El juego consiste en un tablero lleno de letras distribuidas en filas y columnas.
Algunas de las filas, columnas o diagonales que forman las letras sobre el tablero dan
lugar a palabras sobre un tema comn planteado. Estas palabras pueden ser ledas tanto
del derecho como del revs.
Las sopas de letras pueden utilizarse en los siguientes casos:
ACTIVIDAD INICIAL
Para que el alumno tome contacto con los contenidos de la unidad didctica, nos
permite conocer el nivel de conocimientos previos de nuestros alumnos. Antes de
empezar una unidad debemos saber el nivel de conocimientos relacionados con dicho
tema que tienen o creen que tienen nuestros alumnos.
ACTIVIDAD DE REPASO
Al finalizar el tema podemos dedicar una sesin para repasar los conceptos
estudiados. Para ello podemos utilizar esta actividad ya que gusta mucho a los alumnos,
pero entonces debemos aadir una segunda parte donde expliquen el significado de cada
palabra encontrada.
Podemos citar algunos mtodos de sopa de letras teniendo en cuenta el nivel de
nuestro alumnado. Por ejemplo:
En primer lugar nos encontramos con la sopa de letras que nos muestran la
palabra y los discentes la tienen que buscar.
63
1.
PAPANOEL
CAMELLO
PEPA
FINA
BELEN
64
En tercer lugar, para los alumnos de ciclos superiores, en vez de darle la palabra
para buscarla en la sopa de letras, se le puede dar la definicin y ellos tienen que
buscar la palabra.
Y D
E M
O N
V S
D Y
R P
O O
B O
A V
G T
O B
B J
A R
4. ADIVINANZAS
La construccin de una adivinanza tiene mucho de imaginacin. Para desarrollar
la capacidad de crear adivinanzas se puede comenzar por analizar una adivinanza ya
conocida, deduciendo las normas para su fabricacin.
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INVENTAMOS ADIVINANZAS
Elegimos una antigua adivinanza cuyo objeto a tratar ser el bolgrafo.
A continuacin aplicamos los siguientes pasos:
a) Extraamiento
Debemos definir el bolgrafo como si lo viramos por vez primera: Es un
bastoncito, por lo general de plstico, que si se le frota sobre una superficie clara, deja
una seal visible.
b) Comparacin
Los elementos descritos antes hay que compararlos con algo. La superficie clara, a
un campo de nieve, o un muro blanco... La seal visible, a un camino azul, a una
senda negra...
c) Comparacin final
Ya tenemos los elementos para dar una definicin metafrica del bolgrafo. Algo
que traza un campo azul sobre un campo blanco. Sobre campo nevado senda azul va
dejando. (El bolgrafo).
TALLER DE ADIVINANZA.
Este Taller general de adivinanza se plantea como un "catlogo" de actividades
para realizar en las aulas con nuestros alumnos y alumnas. Como es lgico no supone
una lista cerrada, sino ms bien un abanico de posibilidades que se le pretenden mostrar
al profesorado para que ellos las lleven a sus aulas y les sirvan como detonantes de otras
muchas propuestas de trabajo que se les puedan ocurrir o sugerir a partir de estas.
Partiendo de la necesidad de poner en contacto los nios con la experiencia de la
creacin literaria disearemos un taller de construccin de adivinanzas, siguiendo la
siguiente metodologa:
1. Inicio del taller motivando a los alumnos a decir al grupo adivinanzas que
conozcan.
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Oro parece,
plata-no es;
va caminando un bicho
el que no lo adivine,
es-pera.
ya te lo he dicho.
(La pera)
(El pltano)
(La vaca).
Doce monjitas en un
comedor,
no lo adivinars en un ao
zapatos no.
(El caracol)
(La cebolla)
verde mi niez,
vestido de gris,
roja mi madurez
busca tu despensa
y negra mi vejez.
en cualquier pas.
y el hijo ya te lo he dicho
(La mora)
(El ratn)
(Esteban)
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5. POESAS
El primer contacto de los nios con la poesa lo experimentan a travs del
folklore. Con las retahlas, rimas, canciones de corro y juego, trabalenguas y
adivinanzas de la niez entran de lleno en la riqueza, vigor y plasticidad de la lengua.
Este primer acercamiento oral y espontneo, nos marca la pauta sobre como
debemos iniciar el trabajo de la poesa en clase.
ADQUISICIN CONCEPTO DE RIMA
Antes que el nio-a trabaje directamente en la construccin de sus propios
poemas hay que introducirle poco a poco en el concepto de rima con el fin de que le
resulte despus mucho ms fcil jugar con el lenguaje y encontrar los vocablos
adecuados con los que realizar sus propias creaciones. A medida que el alumno-a vaya
realizando las fichas propuestas ir dndose cuenta de la importancia de la sonoridad de
unas palabras con otras y l mismo intentar imitar las distintas opciones que se le han
presentado llegando por ltimo a encontrar l o ella las palabras adecuadas para la
realizacin de sus poemas.
Ejemplo:
1. Asociar las palabras por su rima
Se trata de asociar palabras de dos columnas por su rima y formar frases con
ellas:
1.- Macarena
tambor
2.- Nicerato
clavel
3.- Carolina
sanda
4.- Beatriz
plato
5.- Nicanor
lombriz
6.- Miguel
berenjena
Ana Mara
mandarina
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2. Crear un poema
Esta es una actividad para realizar la creacin de un poema en grupo. En cada
sobre habr pequeas cartulinas -cuatro, cinco, seis o las que se quieran- con una
palabra en cada una (no tienen por qu ser necesariamente palabras rimadas). Se
reparten los sobres y se unen en grupos de 4 5 alumnos-as. Con las palabras que les
han correspondido a cada uno-a, intentan crear un poema. A continuacin se muestran
dos ejemplos de palabras que pueden estar incluidas en los sobres:
1 Sobre: azul, silencio, noche, maana, blanco, despertar, ventanal, llanura,
negro, pensamientos, risa, sonrisa, llanto, conciencia y amor.
2 Sobre: alegra, lgrimas, nieve, sonrer,
Luna ,
Cuna
el nio te mira
cama
desde su _________
Perro
Sol,
Caracol
Caballo
pasea el _________
Luz
Lucero,
Cumbre
eres el gua
Velero
de mi _________
6. BIBLIOTECA INFANTIL
EL LIBRO QUIERE SER BIEN TRATADO
Ttulo:
Esta animacin trata de marcar las pautas para el uso del libro. Puede servirnos
como inicio del prstamo.
Participantes:
70
El nmero ideal de participantes oscila entre 20 y 30. Est indicada para nios
desde segundo a sexto de Primaria.
Objetivos:
1. Que el nio conozca la forma correcta de tratar los libros.
Material:
Necesitaremos un nmero de cartulinas igual al nmero de nios (el tamao de
las cartulinas puede ser de un octavo de folio). De estas cartulinas la mitad ser de color
rojo y la mitad de color verde. En las cartulinas verdes escribiremos frases que reflejen
la correcta utilizacin del libro (Forrar los libros). En cada cartulina roja escribiremos
una frase contraria a las cartulinas verdes (no forres los libros). Es conveniente dar un
toque humorstico a las frases.
Tcnica:
1. Los nios se sientan formando un crculo.
2. Se barajan las cartulinas y se reparten.
3. Una vez repartidas se pide a los nios que todos los que tengan cartulina roja
se coloquen a la derecha del animador y todos los que tengan cartulina verde
a su izquierda.
4. El nio que est sentado a la derecha del animador (con tarjeta roja) leer su
cartulina. El profesor pedir que aquel nio que tenga una tarjeta verde con
la frase contraria a la leda, lea su tarjeta y, despus de comprobar que
efectivamente es la correcta, se sentar al lado del nio que anteriormente
ley la tarjeta roja, desplazando a todos los compaeros. Se continua as
hasta que se han ledo la totalidad de tarjetas.
5. Puede hacerse una segunda lectura dejando que los nios griten a coro rojo o
verde, s o no; de acuerdo con el contenido de la tarjeta.
Tiempo:
- 25 a 30 minutos.(Depender del nmero de nios).
Inters y dificultad:
Su mximo inters est en dar a conocer al nio de una forma ldica el trato
correcto al libro.
La dificultad puede estar en la necesidad de que los nios se muevan. Si creemos
que esto va a causar excesivo alboroto, los nios pueden quedarse en su sitio y un
secretario va recogiendo las tarjetas una vez emparejadas.
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Evaluacin:
La sesin debe resultar animada y dejar claro cmo debern los nios tratar los
libros.
NOS APROPIAMOS DE LA BIBLIOTECA
Ttulo:
Esta es una buena animacin para dar a conocer los libros de la Biblioteca,
despertando el inters de los nios.
Participantes:
Se puede trabajar muy bien con el grupo de clase. Es apropiada para cualquier
curso de Primaria.
Objetivos:
1. Poner al nio en contacto con los libros de la biblioteca, especialmente de la
biblioteca de aula.
2. Sacar los libros de las estanteras para que el nio los sienta ms cercanos y
puedan despertar su inters y llevarle a su lectura.
Material:
Los libros de una biblioteca. Si es una biblioteca muy grande podemos coger
slo los libros de una estantera que estn dentro de los intereses y de las edades de los
nios.
Tcnica:
1. Se dividen los libros de la biblioteca en cuatro grupos. Los nios se
organizarn tambin en cuatro equipos.
2. Cada equipo examinar un grupo de libros. Luego se irn rotando los grupos
de libros, hasta que todos los nios hayan podido ver todos los libros.
3. El equipo A anotar el ttulo y el autor del libro o los libros que ms le han
llamado la atencin (no ms de tres) por tener el ttulo ms curioso o
sugestivo.
4. El equipo B anotar el ttulo y el autor del libro o los libros que tengan la
portada ms bonita.
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5. El equipo C anotar el ttulo y el autor del libro o los libros que tengan las
ilustraciones ms bonitas.
6. El equipo D anotar el ttulo y el autor del libro o los libros que tengan el
aspecto ms atractivo: tamao, calidad del papel, colores...
7. Si los nios son muy pequeos no hace falta que anoten el ttulo,
simplemente separarn los libros elegidos.
8. Con los libros ganadores se har una exposicin en clase.
Tiempo:
Aproximadamente una hora.
Inters y dificultad:
Es una manera fcil de que el nio pierda el miedo a los libros bien colocados
JUGAMOS CON LAS PORTADAS
Ttulo:
Con esta animacin el nio desarrolla su creatividad a travs de lo que la portada
de un libro le sugiere, motivndole a su lectura para descubrir la historia del libro y
compararla con la historia que l ha creado.
Participantes:
Pueden participar todos los nios de una clase. Esta animacin es apropiada para
el segundo y tercer Ciclo de Primaria.
Objetivos:
1. Motivar a la lectura del libro.
2. Observar la relacin entre la portada y el contenido del libro.
3. Desarrollar la creatividad del nio.
Material:
Ejemplares suficientes del libro elegido para que pueda ser ledo por todos los
nios. Al menos uno por cada dos nios.
Necesitaremos tantas copias de la portada de un libro, (a las que habremos
quitado el ttulo y el nombre del autor), como nios participen.
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Tcnica:
Se entrega una copia a cada nio y se les pide que realicen las siguientes actividades:
- Colorear.
- Inventar un ttulo.
- Inventar una historia que corresponda a la portada y al ttulo que han inventado.
Se deja un tiempo (media hora) para que realicen esta tarea. Luego se leen los
ttulos e historias que han escrito los nios. Por ltimo, se presenta el libro al que
corresponde la portada y se invita a los nios a leerlo para comentarlo en una sesin
posterior.
Las copias coloreadas y con las historias inventadas por los nios pueden
encuadernarse formando un libro que ocupar su lugar en la biblioteca de aula.
Cuando los nios hayan ledo el libro se dedicar una sesin a comentarlo y comparar
sus historias con la historia del libro.
Tiempo:
Realizaremos la animacin en dos sesiones de una hora.
Inters y dificultad:
Habr que insistir mucho en que no es un trabajo de clase, no va haber
calificaciones, se trata de que dejen libre su imaginacin para crear una historia.
El animador intentar crear una ambiente de confianza sin rechazar ninguna
historia, valorando los aspectos positivos de todas ellas.
JUGAR CON EL LIBRO ANTES DE LEERLO
Participantes:
Puede realizarse con nios de cualquier nivel.
Objetivos:
1. Realizar una toma de contacto entre los nios y el libro.
Tcnica:
Enseamos el libro y decimos su ttulo y autor. A partir de la presentacin del
libro podemos realizar las siguientes actividades:
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Tiempo:
Dos sesiones de 30 minutos. En la primera crearn sus historias a partir de la
lluvia de palabras, en la segunda comentarn el libro los que lo hayan ledo.
CCTEL DE LIBROS
Participantes:
Esta actividad es adecuada a partir del Tercer Ciclo de Primaria.
Objetivos:
1. Poner al nio en contacto con los libros de la biblioteca.
2. Sacar los libros de las estanteras para que el nio los sienta ms cercanos y
puedan despertar su inters y llevarle a su lectura.
Tcnica:
1. Se invitar a los nios a un cctel de libros en la biblioteca, para ello se
puede confeccionar unas invitaciones atractivas.
2. El da y la hora sealados se preparar en la biblioteca algo para comer y
beber. Los alumnos invitados asistirn a esta fiesta.
3. Algunos alumnos pasearn en bandejas libros especialmente escogidos por el
profesor (novedades, recomendados, interesantes), para que los alumnos
puedan verlos y hojearlos. Al final del cctel cada nio se llevar un libro.
Tiempo:
Una sesin de hora (puede ser tambin hora y media).
LIBROS A LA CARTA
Participantes:
Esta animacin es apropiada a partir del Tercer Ciclo de Primaria. Conviene
hacerla con un grupo no demasiado numeroso (mximo 20 alumnos).
Objetivos:
1. Poner al nio en contacto con los libros de la biblioteca.
2. Sacar los libros de las estanteras para que el nio los sienta ms cercanos y
puedan despertar su inters y llevarle a su lectura.
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Material:
El profesor deber preparar "los mens" a modo de cartas de restaurantes. En
estos mens se incluir un primer plato, un segundo plato y un postre. Los mens
pueden tener ttulos que se refieran a los temas de los libros.
Cada plato ser un libro, elegiremos un fragmento significativo y pondremos
tambin el ttulo y el autor. (Si el restaurante es autoservicio tambin pondremos cmo
localizarlo en la biblioteca).
El profesor ser cuidadoso en la seleccin de libros de forma que puedan abarcar
los intereses de sus alumnos.
Se fabricarn al menos una carta por cada cuatro alumnos.
Tcnica:
1. En la biblioteca se sentar a los alumnos en las mesas en grupos de cuatro.
Se les pasar la carta y se les pedir que elijan un men completo. Los libros
se les pueden servir en platos de plstico o papel.
2. Podrn ojear los libros y elegir de entre los tres que componen su men el
que quieran para llevarse a casa.
3. Se puede dar opcin a hacer una segunda eleccin si en la primera no
encuentran un libro que les llame la atencin o a cambiar sus platos por los
de algn compaero.
Tiempo:
Una sesin de una hora.
TOMA, ESTO ES TUYO
Ttulo:
En esta animacin convertiremos a los nios en personajes del libro.
Participantes:
De 20 a 30 nios. Es apropiada para el Primer y Segundo Ciclo de Primaria.
Objetivos:
1. Educar la atencin.
2. Favorecer la comprensin del cuento.
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BIBLIOGRAFA
Grandes relatos para la lectura infantil Volumen II, Ocano. Barcelona 2001.
Temario para el
http://animalec.com/CMS/index.php
http://centros3.pntic.mec.es
http://www.colorear.net/dibujos/colorear-Caperucita-Roja-92.html
http://www.fuentetajaliteraria.net/ficha_taller.php?id=97
http://www.indexnet.santillana.es
http://www.juntadeandalucia.es/averroes
http://pacomova.eresmas.net/caperucita/cuento_con_dibujos.htm
http://www.pequenet.com/
http://www.poemas-del-alma.com/
http://www.primaria.profes.net
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