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LAS PERSONAS: Se relacionan con el mundo exterior por medio de los rganos
sensoriales (vista, tacto, olfato, odo y gusto)
PERCEPCION: Es un proceso activo por medio del cual las personas organizan e
interpretan sus impresiones sensoriales para dar significado al entorno. Es muy
subjetiva y sufre distorsiones, como la percepcin selectiva, el efecto de halo, la
proyeccin, los estereotipos y el efecto de contraste. La finalidad es percibir la
realidad y organizarla en interpretaciones o visiones.
La palabra proviene del Latin per capiere, que significa, obtenido por
captura o por captacin Proceso consistente en captar informacin del exterior
y organizarla de modo que tenga significado en nuestro interior y nos permita tener
conciencia del mundo que nos rodea.
PROCESOS COGNITIVOS: Son los medios a travs de los cuales las personas
procesan informacin. Muestran que al igual que las computadoras, los seres
humanos son procesadores de informacin.
FACTORES SITUADOS EN EL BLANCO: Son los factores que estn dentro del
blanco observado, las personas hacen barrullo llaman ms la atencin que las
calladas. Los movimientos los sonidos, el tamao y otros atributos de un blanco
tambin influyen en la forma en que se percibe.
ATRIBUCIOONES IMPORTANTES:
FACTORES INTERNOS: Son los elementos psicolgicos del observador que trata
de explicar lo que est percibiendo. Las caractersticas individuales como la
motivacin, las actitudes, los intereses, las experiencias pasadas y las
expectativas.
DISTORCIONES DE LA PERCEPCION
Lo que una persona percibe casi siempre es fundamentalmente diferente de la
realidad objetiva.
DISONANCIA COGNITIVA
Se deriva de situaciones que involucran algn proceso de decisin personal y del
conflicto que resulta de cogniciones que chocan o no concuerdan. Se presenta
cuando las cogniciones relacionadas son incoherentes.
La teora de Festinger sobre la disonancia cognitiva, se basa en la premisa de
que toda persona se esfuerza por establecer un estado de consonancia o
consistencia consigo misma y con su entorno.
como una pauta que define el comportamiento de las personas. Establece reglas
(escritas o no) define lmites y muestra cmo comportarse dentro de ellos para
tener xito.
1. Son comunes a toda actividad estructurada: Son las reglas que rigen el
comportamiento de las personas sin que estas se den cuenta.
2. Son tiles y funcionan como filtro: Se concentran en la informacin ms
importante y seleccionan lo que las personas deben percibir sobre el mundo
que las rodea.
3. Se pueden convertir en males terminales debido a la certidumbre: Los
paradigmas llegan a ser una manera de actuar o pensar, lo que paraliza a
las personas y les impide que busquen formas nuevas y potencialmente
mejores.
4. Los nuevos paradigmas generalmente son creados por personas extraas:
Los creadores de paradigmas suelen ser ajenos al nido. Es poco probable
que los involucrados en un paradigma actual sepan crear otro totalmente
nuevo.
5. Los nuevos paradigmas exigen una visin futurista para que la gente se
adhiera a ellos: Cuando las personas estn involucradas con viejos
paradigmas, muestran una fuerte tendencia a mantenerlos indefinidamente,
a menos que no funcionen en la vida cotidiana. La adhesin a nuevos
paradigmas implica ciertos riesgos y exige visin, coraje y fe, sobre todo,
una visin abstracta que pocas personas poseen.
SEGN PIAGET, cada persona posee receptores y redes de neuronas que forman
sus sistemas nerviosos y que compitan las representaciones mentales. As un
individuo no es un receptor pasivo, sino un creador activo de conocimiento.
1. Una persona que toma la decisin, o sea la que elige entre varias
opciones de accin, es el agente que esta frente a una situacin.
2. Los objetivos que la persona que toma la decisin pretende alcanzar con
sus acciones.
3. La preferencia son los criterios que la persona que toma la decisin aplica
para hacer su eleccin.
4. La estrategia es el curso de accin que la persona que toma la decisin
escoge para alcanzar sus objetivos de la mejor forma posible.
5. La situacin est formada por las condiciones que rodean a la persona
que toma la decisin, muchos estn fuera de control, no tiene conocimiento
de ellos y no lo comprenden
6. El resultado es la consecuencia o la resultante de una estrategia dada.