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Ejercicios de variable aleatoria discreta:

N: 1
En algunos casinos se realiza el siguiente juego: se elige uno de los nmeros 1,
2, 3, 4, 5, 6. A continuacin se lanzan tres dados. Si el nmero elegido aparece
1, 2, 3 veces, se recibe 1, 2, 3 veces lo apostado, y se recupera este. Si no
aparece el nmero elegido, se pierde lo apostado. Sea X la variable aleatoria
que proporciona la ganancia. Obtener E(X).
Resolucin:

x
P( x)

Sea x la variable aleatoria que proporciona la ganancia

-1
125/216

1
15/216

2
75/216

3
1/216

E [X] = 1 125 /216 + 1 15 /216 + 2 75 /216 + 3 1/ 216 = 0,078

N: 2
x
1
2
3
4
P( x)
0,05
0.20
0.05
0.45
Una variable aleatoria tiene la siguiente funcin de probabilidad,

5
0.25

1. Comprobar que es una funcin de probabilidad. 2. Calcular P(x 3). 3.


Calcular P(x > 3).
2. Calcular P(x 3).
3. Calcular P(x > 3).
4. Calcular P(x = 1 x = 3 x = 5).
5. Calcular E(X).
6. Representar la funcin de distribucin FX(x).

Resolucin:
1.
2.
3.
4.
5.

Se verifica que P (xi) 0, i y Pn i=1 P (xi) = 1


P(x 3) = Fx (3) = 0,3
P(x > 3) = 1 P(x 3) = 1 Fx (3) = 0,7
P(x = 1 x = 3 x = 5) = P(x = 1) + P(x = 3) + P(x = 5) = 0, 35
E [X] = 1 0,05 + 2 0,20 + + 5 0,25 = 3,65

N: 3
Fiabilidad de un componente. Para una componente de un sistema, sea A el
suceso la componente funciona. Se define la funcin indicatriz del suceso A
como aquella funcin IA tal que IA = 1 si A es cierto e IA = 0 si A es falso.
Qu indica E (IA)?
Resolucin:
Sea IA la variable aleatoria definida como IA(x) = 1 x E A, 0 x A
E [IA] = 1 P(A) + 0 P () = P(A)
Luego E [IA] indica la probabilidad de que la componente funcione.

N: 4
Sea una variable aleatoria definida por su funcin de distribucin:

1. Representar F(x) y calcular la funcin de probabilidad de esta variable.


2. Calcular E(X).

Resolucin:

1.
p (2) = P(x = 2) = F (2) F (2-) = 0,4 0 = 0,4
p (0,5) = P(x = 0,5) = F (0,5) F (0,5 -) = 0,8 0,4 = 0,4
p (3) = P(x = 3) = F (3) F (3- ) = 1 0,8 = 0,2
2.
E [X] = 2 0,4 + 0,5 0,4 + + 3 0,2 = 0

N: 5
Se lanza una moneda tres veces; sea X el nmero de caras obtenidas. Hallar la
funcin de probabilidad y de distribucin de X.

Resolucin:
Sea x la variable aleatoria, nmero de caras obtenidas:
p (0) = 1/ 8

p (1) = 3/ 8

p (2) = 3/ 8

p (3) = 1/ 8

N: 6
Sea X la variable aleatoria que representa la demanda semanal de una mquina de
premios que esta puesta en un supermercado. La funcin de probabilidad para Z est
dada por,
F(x)= x2-3x
60

Encuentre:

para x= 4, 5, 6, 7
si x= 4, 5, 6, 7

a) la distribucin acumulada
b) la desviacin estndar
Funcin de Probabilidad
X
P (Xi)

4/60

10/60

18/60

28/60

P(X=4)= (4)2-3/4) = 4/60


60
2
P(X=5)= (5) -3/5) = 10/60
60
2
P(X=6)= (6) -3/6) = 18/60
60
2
P(X=7)= (7) -3/7) = 28/60
60

Resolucin:
a)
Funcin de Distribucin Acumulada
X
4
5
6
7

P(X)
4/60
10/60
18/60
28/60

F(X)
0+4/60 = 4/60
4/60+10/60 = 14/60
14/60+18/60 = 32/60
32/60+28/60 = 1

Media
= (4) (4/60) + (5) (10/60) + (6) (18/60) (7) (28/60) = 37/60
Varianza
V(x)= (4 - 37/60)2(4/60) + (5 37/60)2 (10/60) + (6 37/60)2 (18/60) + (7 37/60) (28/60)
V(x)=8.560

b) Desviacin Estndar

(8.560)1/2

= 2.925

N: 7
Una variable aleatoria discreta X tiene la funcin de probabilidad f(x) donde
F(x)= k (9-x)

si x= 5, 6, 7, 8
en otro caso

a) Determine K
b) encuentre la media y la varianza de X
Resolucin:
a)
P(X=5) = k (9-5) = 4k
P(X=6) =k (9-6) =3k
P(X=7) =k (9-7) =2k
P(X=8) =k (9-8) =1k
Sabemos que: 10k = 1 entonces tenemos que:
k = 1/10
Funcin de Probabilidad
X
P (X)

5
4/10

6
3/10

7
2/10

8
1/10

Funcin de Distribucin Acumulada


X
5
6
7
8

P(X)
4/10
3/10
2/10
1/10

F(X)
0+4/10 = 4/10
4/10+3/10 =7/10
7/10+2/10 =9/10
9/10+1/10 = 1

si X < 5

F(X)

b)

4/10 si 5 X 6
7/10 si 6 X 7
9/10 si 8 X 9
1
si X> 8

Media

= (5) (4/10)+ (6) (3/10)+ (7) (2/10)+ (8) (1/10) = 6


Varianza
V(x)= (5 6)2(4/10) + (6-6)2 (3/10) + (7-6)2 (2/10)+ (8-6)2 (1/10) = 1
N: 8
Se lanz a un par de dado s . Se de fine la var iable ale ato r ia X co mo la sum a
de las pu ntua cio ne s o bte nidas . Hal lar la fu nci n de pr o bab ilida d, la
espe ranz a ma te mtica y la var ianz a

Resolucin:

N: 9

Un j ugado r lanz a un dado cor r ie nte . Si sale nme r o pr imo , gana


tanto s cie nto s de e ur o s co mo mar ca e l dado , pe r o si no sale
nme ro pr imo, pie r de tanto s cie nto s de e uro s co mo mar ca e l
dado . De te r minar la func i n de pr o babil idad y la espe ranz a
mate mt ica de l jue go.

Resolucin:

Bibliografa:

http://personales.unican.es/gonzaleof/Itop/variables.pdf
http://www.vitutor.com/pro/3/a_a.html
http://www.ugr.es/~mvargas/PTema3.pdf
http://probabilidad2iv4.blogspot.pe/p/ejercicios-resueltos-variables.html
http://www.etsii.upm.es/ingor/estadistica/Grado/cap2E.pdf
http://www.dm.uba.ar/materias/estadistica_Q/2011/1/EstadQuimVariablesAleato
riasDiscretas.pd

R OY EST E ES MI PARTE F JATE


HAG A MIK ITA SIN L ENT ES

ESTA CO MO ME DIJO Q UE LO

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