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CEFET A educao tecnolgica do ano 2000

NDICE DE TPICOS
I . Introduo
II. Informaes Gerais
II.1. DESCRIO
II.2. CARACTERSTICAS
II.3. HISTRICO
II.4. EVOLUO
II.5. APLICAES
III. Estrutura Bsica
III.1. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (UCP)
III.2. MEMRIA
III.3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA
III.3.1. CARACTERSTICAS DAS ENTRADAS E SADAS - E/S
MDULOS DE ENTRADA
TRATAMENTO DE SINAL DE ENTRADA
MDULOS DE SADA
TRATAMENTO DE SINAL DE SADA
III.4. TERMINAL DE PROGRAMAO
IV. Princpio de Funcionamento de um CLP
IV.1. ESTADOS DE OPERAO
IV.2. FUNCIONAMENTO
V. Linguagem de Programao
V.1. CLASSIFICAO
LINGUAGEM DE BAIXO NVEL
LINGUAGEM DE ALTO NVEL

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VI. Programao de Controladores Programveis


VI.1. DIAGRAMA DE CONTATOS
VI.2. DIAGRAMA DE BLOCOS LGICOS
VI.3. LISTA DE INSTRUO
VI.4. LINGUAGEM CORRENTE
VI.5. ANLISE DAS LINGUAGUES DE PROGRAMAO
Quanto a Forma de Programao
Quanto a Forma de Representao
Documentao
Conjunto de Instrues
VI.6. NORMALIZAO
VII. Programao em Ladder
VII.1. DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA LADDER
VII.1.1 ASSOCIAO DE CONTATOS NO LADDER.
VII.1.2. INSTRUES
VII.1.3. INSTRUES BSICAS
INSTRUO DE TEMPORIZAO
INSTRUO DE CONTAGEM
INSTRUO MOVER
INSTRUO COMPARAR
VII.1.4. INSTRUES MATEMTICAS
INSTRUO SOMA
INSTRUO SUBTRAO
INSTRUO MULTIPLICAO
INSTRUO DIVISO
VII.1.5. INSTRUES LGICAS
INSTRUO AND
INSTRUO OR
INSTRUO XOR
VIII. Noes de Sistema Supervisrio Intouch.
IX. Noes de Blocos I/O Remotos

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I . Introduo

O Controlador Lgico Programvel, ou simplesmente CLP, tem


revolucionado os comandos e controles industriais desde seu surgimento na dcada
de 70.
Antes do surgimento dos CLPs as tarefas de comando e controle de
mquinas e processos industrias eram feitas por rels
eletromagnticos,
especialmente projetados para este fim.

II. Informaes Gerais

II.1. DESCRIO
O primeiro CLP surgiu na indstria automobilstica, at ento um
usurio em potencial dos rels eletromagnticos utilizados para controlar
operaes sequenciadas e repetitivas numa linha de montagem. A primeira gerao
de CLPs utilizou componentes discretos como transistores e CIs com baixa escala
de integrao.
Este equipamento foi batizado nos Estados Unidos como PLC (
Programable Logic Control ), em portugus CLP ( Controlador Lgico
Programvel ) e este termo registrado pela Allen Bradley ( fabricante de CLPs).
Definio segundo a ABNT (Associao Brasileira de Normas
Tcnicas)
um equipamento eletrnico digital com hardware e software compatveis
com aplicaes industriais.
Definio segundo a Nema (National Electrical Manufacturers
Association)
Aparelho eletrnico digital que utiliza uma memria programvel para o
armazenamento interno de instrues para implementaes especficas, tais como
lgica, seqenciamento, temporizao, contagem e aritmtica, para controlar,
atravs de mdulos de entradas e sadas, vrios tipos de mquinas ou processos.

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II.2. CARACTERSTICAS
Basicamente, um controlador programvel apresenta as seguintes
caractersticas:
Hardware e/ou dispositivo de controle de fcil e rpida programao ou
reprogramao, com a mnima interrupo da produo.
Capacidade de operao em ambiente industrial .
Sinalizadores de estado e mdulos tipo plug-in de fcil manuteno e
substituio.
Hardware ocupando espao reduzido e apresentando baixo consumo de
energia.
Possibilidade de monitorao do estado e operao do processo ou sistema,
atravs da comunicao com computadores.
Compatibilidade com diferentes tipos de sinais de entrada e sada.
Capacidade de alimentar, de forma contnua ou chaveada, cargas que
consomem correntes de at 2 A.
Hardware de controle que permite a expanso dos diversos tipos de mdulos,
de acordo com a necessidade.
Custo de compra e instalao competitivo em relao aos sistemas de controle
convencionais.
Possibilidade de expanso da capacidade de memria.
Conexo com outros CLPs atravs de rede de comunicao.

II.3. HISTRICO
O controlador programvel nasceu praticamente dentro da
indstria automobilstica americana, especificamente na Hydromic Division
da General Motors, em 1968, devido a grande dificuldade de se mudar a lgica de
controle de painis de comando a cada mudana na linha de montagem. Estas
mudanas implicavam em altos gastos de tempo e dinheiro.
Sob a liderana do engenheiro Richard Morley, foi preparada
uma especificao que refletia os sentimentos de muitos usurios de rels, no
s da indstria automobilstica como de toda a indstria manufatureira.
Nascia assim a indstria de controladores programveis, hoje com
um mercado mundial estimado em 4 bilhes de dlares anuais. Que no Brasil
estimado em 50 milhes de dlares anuais.

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II.4. EVOLUO
Desde o seu aparecimento at hoje, muita coisa evolui nos
controladores lgicos. Esta evoluo est
ligada
diretamente
ao
desenvolvimento tecnolgico da informtica em suas caractersticas de software e
de hardware.
O que no seu surgimento era executado com componentes discretos,
hoje se utiliza de microprocessadores e microcontroladores de ltima gerao,
usando tcnicas de processamento paralelo, inteligncia artificial, redes de
comunicao, fieldbus, etc.
At recentemente no havia nenhuma padronizao entre fabricantes,
apesar da maioria utilizar as mesmas normas construtivas. Porm, pelo menos ao
nvel de software aplicativo, os controladores programveis podem se tornar
compatveis com a adoo da norma IEC 1131-3, que prev a padronizao da
linguagem de programao e sua portabilidade.
Outra novidade que est sendo incorporada pelos controladores
programveis o fieldbus (barramento de campo), que surge como uma
proposta de padronizao de sinais a nvel de cho-de-fbrica. Este barramento se
prope a diminuir sensivelmente o nmero de condutores usados para interligar os
sistemas de controle aos sensores e atuadores, alm de propiciar a
distribuio da inteligncia por todo o processo.
Hoje os CLPs oferecem um considervel nmero de benefcios para
aplicaes industriais, que podem ressaltar em economia que excede o custo do
CLP e devem ser considerados quando da seleo de um dispositivo de controle
industrial. As vantagens de sua utilizao, comparados a outros dispositivos de
controle industrial incluem:
Menor Ocupao de espao;
Potncia eltrica requerida menor;
Reutilizao;
Programvel, se ocorrerem mudanas de requisitos de controle;
Confiabilidade maior;
Manuteno mais fcil;
Maior flexibilidade, satisfazendo um maior nmero de aplicaes;
Permite a interface atravs de rede de comunicao
microcomputadores;
projeto do sistema mais rpido.

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com

outros

CLPs

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Todas estas consideraes mostram a evoluo de tecnologia, tanto de


hardware quanto de software, o que permite o seu acesso a um maior nmero de
pessoas tanto nos projetos de aplicao de controladores programveis quanto na
sua programao.
II.5. APLICAES
O controlador programvel existe para automatizar processos
industriais, sejam de sequnciamento, intertravamento, controle de processos,
batelada, etc.
Este equipamento tem seu uso tanto na rea de automao da
manufatura, de processos contnuos, eltrica, predial, entre outras.
Praticamente no existem ramos de aplicaes industriais onde
no se possa aplicar os CLPs, entre elas tem-se:
Mquinas industriais (operatrizes, injetoras de plstico, txteis, calados);
Equipamentos industriais para processos ( siderurgia, papel e celulose,
petroqumica, qumica, alimentao, minerao, etc );
Equipamentos para controle de energia (demanda, fator de carga);
Controle de processos com realizao de sinalizao, intertravamento e
controle PID;
Aquisio de dados de superviso em: fbricas, prdios inteligentes, etc;
Bancadas de teste automtico de componentes industriais;
Etc.

Com a tendncia dos CLPs terem baixo custo, muita inteligncia,


facilidade de uso e massificao das aplicaes, a utilizao deste equipamento no
ser apenas nos processos mas tambm nos produtos. Poderemos encontr-lo em
produtos eletrodomsticos, eletrnicos, residncias e veculos.

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III. Estrutura Bsica

O controlador programvel tem sua estrutura baseada no hardware de


um computador, tendo portanto uma unidade central de processamento (UCP),
interfaces de entrada e sada e memrias.
As principais diferenas em relao a um computador comum esto
relacionadas a qualidade da fonte de alimentao, que possui caractersticas
timas de filtragem e estabilizao, interfaces de E/S imune a rudos e um
invlucro especfico para aplicaes industriais.
Temos tambm um terminal usado para programao do CLP.
O diagrama de blocos a seguir, ilustra a estrutura bsica de um
controlador programvel:
TERMINAL DE PROGRAMAO

PROCESSADOR
Unidade Central
de Processamento

FONTE
DE
ALIMENTAO

MEMRIA

(UCP)

INTERFACE
DE
E/S

CARTES
DE
ENTRADA

CARTES
DE
SADA

Dentre as partes integrantes desta estrutura temos:


UCP
Memria
E/S (Entradas e Sadas)
Terminal de Programao

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III.1. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (UCP)


A Unidade Central de Processamento (UCP) responsvel
pelo processamento do programa, isto , coleta os dados dos cartes de entrada,
efetua o processamento segundo o programa do usurio, armazenado na
memria, e envia o sinal para os cartes de sada como resposta ao
processamento.
Geralmente, cada CLP tem uma UCP, que pode controlar vrios
pontos de E/S (entradas e sadas) fisicamente compactadas a esta unidade - a
filosofia compacta de fabricao de CLPs, ou constituir uma unidade separada,
conectada a mdulos onde se situam cartes de entrada e sada, - esta a filosofia
modular de fabricao de CLPs.
Este processamento poder ter estruturas diferentes para a execuo
de um programa, tais como:
Processamento cclico;
Processamento por interrupo;
Processamento comandado por tempo;
Processamento por evento.

Processamento Cclico
a forma mais comum de execuo que predomina em todas as UCPs
conhecidas, e de onde vem o conceito de varredura, ou seja, as instrues de
programa contidas na memria, so lidas uma aps a outra seqencialmente do
incio ao fim, da retornando ao incio ciclicamente.

Um dado importante de uma UCP o seu tempo de ciclo, ou seja, o


tempo gasto para a execuo de uma varredura. Este tempo est relacionado com o
tamanho do programa do usurio (em mdia 10 ms a cada 1.000 instrues).

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Processamento por interrupo


Certas ocorrncias no processo controlado no podem, algumas vezes,
aguardar o ciclo completo de execuo do programa. Neste caso, ao reconhecer
uma ocorrncia deste tipo, a UCP interrompe o ciclo normal de programa e executa
um outro programa chamado de rotina de interrupo.
Esta interrupo pode ocorrer a qualquer instante da execuo do ciclo
de programa. Ao finalizar esta situao o programa voltar a ser executado do
ponto onde ocorreu a interrupo.
Uma interrupo pode ser necessria , por exemplo, numa situao de
emergncia onde procedimentos referentes a esta situao devem ser adotados.

Processamento comandado por tempo


Da mesma forma que determinadas execues no podem ser
dependentes do ciclo normal de programa, algumas devem ser executados a certos
intervalos de tempo, as vezes muito curto, na ordem de 10 ms.
Este tipo de processamento tambm pode ser incarado como um tipo
de interrupo, porm ocorre a intervalos regulares de tempo dentro do ciclo
normal de programa.
Processamento por evento
Este processado em eventos especficos, tais como no retorno de
energia, falha na bateria e estouro do tempo de superviso do ciclo da UCP.
Neste ltimo, temos o chamado Watch Dog Time (WD), que
normalmente ocorre como procedimento ao se detectar uma condio de estouro de
tempo de ciclo da UCP, parando o processamento numa condio de falha e
indicando ao operador atravs de sinal visual e as vezes sonoro.

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III.2. MEMRIA
O sistema de memria uma parte de vital importncia no
processador de um controlador programvel, pois armazena todas as instrues
assim como o os dados necessrios para execut-las.
Existem diferentes tipos de sistemas de memria. A escolha de um
determinado tipo depende:
do tipo de informao armazenada;
da forma como a informao ser processada pela UCP.

As informaes armazenadas num sistema de memria so chamadas


palavras de memria, que so formadas sempre com o mesmo nmero de bits.
A capacidade de memria de um CP definida em funo do nmero
de palavras de memria previstas para o sistema.
Mapa de memria
A capacidade de memria de um CP pode ser representada por um
mapa chamado mapa de memria.
8, 16, ou 32 bits

ENDEREO DAS PALAVRAS DE MEMRIA

Decimal

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Octal

Hexadecimal

255

377

FF

511

777

1FF

1023

1777

3FF

2047

3777

7FF

4095

7777

FFF

8191

17777

1FFF

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Arquitetura de memria de um CP
A arquitetura de memria de um controlador programvel pode ser
constituda por diferentes tipos de memria.
A memria do computador onde se armazenam os dados que devem
ser manipulados pelo computador (chamada memria de dados) e tambm onde
esta armazenado o programa do computador ( memria de programa).
Aparentemente no existe uma diferena fsica entre as memrias de
programa, apenas utilizam-se memrias fixas para armazenar dados fixos ou
programas e memrias que podem ser alteradas pelo sistema para armazenar dados
que podem variar de acordo com o programa. Existem diversos tipos de memrias
que podem ser utilizadas pelo computador: fita magntica, disco magntico e at
memria de semicondutor em forma de circuito integrado.
As memrias a semicondutores podem ser divididas em dois grupos
diferentes:
- Memria ROM ( read only memory ) memria apenas de leitura.
- Memria RAM ( random acess memory ) memria de acesso aleatrio.
MEMRIAS
ROM
ROM MSCARA PROM

RAM

EPROM EEPROM EAROM

ESTTICA

DINMICA

As memrias ROM so designadas como memria de programa por


serem memrias que no podem ser alteradas em estado normal de funcionamento,
porm tm a vantagem de no perderem as suas informaes mesmo quando
desligada sua alimentao.

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Tipo de Memria
RAM DINMICA

RAM

ROM MSCARA

PROM

EPROM

EPROM
EEPROM
FLASH EPROM

Descrio
Memria
aleatrio

Observao
acesso - Voltil
- Gravada pelo usurio
- Lenta
- Ocupa pouco espao
- Menor custo
Memria
de
acesso - Voltil
aleatrio
- Gravada pelo usurio
- Rpida
- Ocupa mais espao
- Maior custo
Memria somente de leitura - No Voltil
- No permite apagamento
- Gravada pelo fabricante
Memria
programvel - No voltil
somente de leitura
- No permite apagamento
- Gravada pelo usurio
Memria programvel/
- No Voltil
apagvel somente de leitura - Apagamento por ultravioleta
- Gravada pelo usurio
Memria programvel/
- No Voltil
apagvel somente de leitura - Apagvel eletricamente
- Gravada pelo usurio
de

Estrutura

um

Independente dos tipos de memrias utilizadas, o mapa de memria de


controlador programvel pode ser dividido em cinco reas principais:

Memria executiva
Memria do sistema
Memria de status dos cartes de E/S ou Imagem
Memria de dados
Memria do usurio

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MEMRIA EXECUTIVA

MEMRIA DO SISTEMA

MEMRIA DE STATUS

MEMRIA DE DADOS

MEMRIA DO USURIO

Memria Executiva
formada por memrias do tipo ROM ou PROM e em seu contedo
est armazenado o sistema operacional responsvel por todas as operaes que so
realizadas no CLP.
O usurio no tem acesso a esta rea de memria.
Memria do Sistema
Esta rea formada por memrias tipo RAM, pois ter o seu contedo
constantemente alterado pelo sistema operacional.
Armazena resultados e/ou operaes intermedirias, geradas pelo
sistema, quando necessrio. Pode ser considerada como um tipo de rascunho.
No pode ser acessada nem alterada pelo usurio.
Memria de Status de E/S ou Memria Imagem
A memria de status dos mdulos de E/S so do tipo RAM. A UCP,
aps ter efetuado a leitura dos estados de todas as entradas, armazena essas
informaes na rea denominada status das entradas ou imagem das entradas.
Aps o processamento dessas informaes, os resultados sero armazenados na
rea denominada status das sadas ou imagem das sadas.

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Memria de Dados
As memrias de dados so do tipo RAM, e armazenam valores do
processamento das instrues utilizadas pelo programa do usurio.
Funes de temporizao, contagem, artimticas e especiais,
necessitam de uma rea de memria para armazenamento de dados, como:
valores pr-selecioandos ou acumulados de contagem e temporizao;
resultados ou variveis de operaes aritmticas;
resultados ou dados diversificados a serem utilizados por funes de
manipulao de dados.

Memria do Usurio
A UCP efetuar a leitura das instrues contidas nesta rea a fim de
executar o programa do usurio, de acordo com os procedimentos predeterminados
pelo sistema operacional.
As memrias destinadas ao usurio podem ser do tipo:
RAM
RAM/EPROM
RAM/EEPROM

Tipo de Memria
RAM

RAM/EPROM

RAM/EEPROM

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Descrio
A maioria do CLPs utiliza memrias RAM para
armazenar o programa d usurio assim como os dados
internos do sistema. Geralmente associada a baterias
internas que evitaro a perda das informaes em caso
de queda da alimentao.
O usurio desenvolve o programa e efetua testes em
RAM. Uma vez checado o programa, este
transferido para EPROM.
Esta configurao de memria do usurio permite
que, uma vez definido o programa, este seja copiado
em EEPROM. Uma vez efetuada a cpia, o CLP
poder operar tanto em RAM como em EEPROM.
Para qualquer modificao bastar um comando via
software, e este tipo de memria ser apagada e
gravada eletricamente.

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III.3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA


Os dispositivos de entrada e sada so os circuitos responsveis pela
interao entre o homem e a mquina; so os dispositivos por onde o homem pode
introduzir informaes na mquina ou por onde a mquina pode enviar
informaes ao homem. Como dispositivos de entrada podemos citar os seguintes
exemplos: leitor de fitas magnticas, leitor de disco magntico, leitor de carto
perfurado, leitor de fita perfurada, teclado, painel de chaves, conversor A/D,
mouse, scaner, etc. Estes dispositivos tem por funo a transformao de dados em
sinais eltricos codificados para a unidade central de processamento.
Como dispositivos de sada podemos citar os seguintes exemplos:
gravador de fitas magnticas, gravador de discos magnticos, perfurador de carto,
perfurador de fita, impressora, vdeo, display, conversor D/A, canal de som, etc.
Todos eles tem por funo a transformao de sinais eltricos codificados pela
mquina em dados que possam ser manipulados posteriormente ou dados que so
imediatamente entendidos pelo homem.
Estes dispositivos so conectados unidade central de processamento
por intermdio de "portas" que so interfaces de comunicao dos dispositivos de
entrada e sada.
A estrutura de E/S (entradas e sadas) encarregada de filtrar os vrios
sinais recebidos ou enviados para os componentes externos do sistema de controle.
Estes componentes ou dispositivos no campo podem ser botes, chaves de fim de
curso, contatos de rels, sensores analgicos, termopares, chaves de seleo,
sensores indutivos, lmpadas sinalizadoras, display de LEDs, bobinas de vlvulas
direcionais eltricas, bobinas de rels, bobinas de contatoras de motores, etc.
Em ambientes industriais, estes sinais de E/S podem conter rudo
eltrico, que pode causar operao falha da UCP se o rudo alcanar seus circuitos.
Desta forma, a estrutura de E/S protege a UCP deste tipo de rudo, assegurando
informaes confiveis. A fonte de alimentao das E/S pode tambm constituir-se
de uma nica unidade ou de uma srie de fontes, que podem estar localizadas no
prprio compartimento de E/S ou constituir uma unidade parte.
Os dispositivos do campo so normalmente selecionados, fornecidos e
instalados pelo usurio final do sistema do CLP. Assim, o tipo de E/S
determinado, geralmente, pelo nvel de tenso (e corrente, nas sadas) destes
dispositivos. Os circuitos de E/S so tipicamente fornecidas pelos fabricantes de
CLPs em mdulos, cada um com 4, 8, 16 ou mais circuitos.
Alm disso, a alimentao para estes dispositivos no campo deve ser
fornecida externamente ao CLP, uma vez que a fonte de alimentao do CLPs
projetada para operar somente com a parte interna da estrutura de E/S e no
dispositivos externos.
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III.3.1. CARACTERSTICAS DAS ENTRADAS E SADAS - E/S


A sada digital basicamente pode ser de quatro tipos: transistor, triac,
contato seco e TTL podendo ser escolhido um ou mais tipos. A entrada digital
pode se apresentar de vrias formas, dependendo da especificao do cliente,
contato seco, 24 VCC, 110 VCA, 220 VCA, etc.
A sada e a entrada analgicas podem se apresentar em forma de corrente (4
a 20 mA, 0 a 10 mA, 0 a 50 mA), ou tenso (1 a 5 Vcc, 0 a 10 VCC, -10 a 10 VCC
etc). Em alguns casos possvel alterar o ranger da atravs de software.
MDULOS DE ENTRADA
Os mdulos de entrada so interfaces entre os sensores localizados no
campo e a lgica de controle de um controlador programvel.
Estes mdulos so constitudos de cartes eletrnicos, cada qual com
capacidade para receber em certo nmero de variveis.
Pode ser encontrado uma variedade muito grande de tipos de cartes,
para atender as mais variadas aplicaes nos ambientes industriais. Mas apesar
desta grande variedade, os elementos que informam a condio de grandeza aos
cartes, so do tipo:
ELEMENTO DISCRETO

: Trabalha com dois nveis definidos;

ELEMENTO ANALGICO : Trabalha dentro de uma faixa de valores.

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ELEMENTOS DISCRETOS
BOTO
CHAVE
PRESSOSTATO
FLUXOSTATO
TERMOSTATO
FIM DE CURSO
TECLADO
CHAVE BCD
FOTOCLULA
OUTROS

CARTES
DISCRETOS

UCP

A entrada digital com fonte externa o tipo mais utilizado, tambm


neste caso a caracterstica da fonte de alimentao externa depender da
especificao do mdulo de entrada. Observe que as chaves que acionam as
entradas situam-se no campo.

CAMPO

ENTRADA 1
ENTRADA 2

PSH

fonte

COMUM

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As entradas dos CLPs tm alta impedncia e por isso no podem ser


acionadas diretamente por um triac, como o caso do acionamento por sensores a
dois fios para CA, em razo disso necessrio, quando da utilizao deste tipo de
dispositivo de campo, o acrscimo de uma derivao para a corrente de
manuteno do tiristor. Essa derivao consta de um circuito resistivo-capacitivo
em paralelo com a entrada acionada pelo triac, cujos valores podem ser
encontrados nos manuais do CLP, como visto abaixo.

CAMPO

ENTRADA 1

sensor indutivo 2 fios

FONTE C.A.

COMUM
Se for ser utilizado um sensor capacitivo, indutivo, ptico ou indutivo
magntico, sada transistor com alimentao de 8 a 30 VCC, basta especificar um
carto de entrada 24 VCC comum negativo ou positivo dependendo do tipo de
sensor, e a sada do sensor ser ligada diretamente na entrada digital do CLP.
A entrada digital do tipo contato seco fica limitada aos dispositivos
que apresentam como sada a abertura ou fechamento de um contato. bom
lembrar que em alguns casos uma sada do sensor do tipo transistor tambm pode
ser usada, esta informao consta no manual de ligao dos mdulos de entrada.

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ELEMENTOS ANALGICOS

TRANSMISSORES

C.A.

TACO GERADOR

C.A.

TERMOPAR

C.A.

TERMO RESISTNCIA

C.A.

SENSOR DE POSIO

C.A.

OUTROS

C.A.

UCP

C.A. - Carto Analgico


A entrada analgica em corrente implementada diretamente no
transmissor como mostra o diagrama.

CAMPO

ENTRADA
1
ENTRADA 2

fonte

COMUM

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A entrada analgica em tenso necessita de um shunt para a converso


do valor de corrente em tenso, como mostra o diagrama O valor do resistor shunt
depender da faixa de sada do transmissor e da faixa de entrada do ponto
analgico. Para tal clculo utiliza-se a lei de ohm ( R = V / I).

CAMPO

ENTRADA 1
ENTRADA 2

PT
T
fonte

COMUM

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TRATAMENTO DE SINAL DE ENTRADA


O tratamento que deve sofrer um sinal de entrada, varia em funo de
sua natureza, isto , um carto do tipo digital que recebe sinal alternado, se difere
do tratamento de um carto digital que recebe sinal contnuo e assim nos demais
tipos de sinais.
A seguir mostrado um diagrama onde esto colocados os principais
componentes de um carto de entrada digital de tenso alternada :
Elementos Discretos

B.C.

C.C.

I.E.

I.El.

I.M.

UCP

B.C. Bornes de conexo: Permite a interligao entre o sensor e o


carto, geralmente se utiliza sistema plug-in.
C.C. - Conversor e Condicionador : Converte em DC o sinal AC, e
rebaixa o nvel
de tenso at atingir valores compatveis com o restante do
circuito.
I.E. Indicador de Estado : Proporcionar indicao visual do estado
funcional das entradas.
I.El. - Isolao Eltrica : Proporcionar isolao eltrica entre os sinais
vindos e que sero entregues ao processador.
I.M. - Interface/Multiplexao : Informar ao processador o estado de
cada varivel de entrada.
MDULOS DE SADA
Os mdulos de sada so elementos que fazem a interface entre o
processador e os elementos atuadores.
Estes mdulos so constitudos de cartes eletrnicos, com capacidade
de enviar sinal para os atuadores, resultante do processamento da lgica de
controle.
Os cartes de sada iro atuar basicamente dois tipos:
ATUADORES DISCRETOS

: Pode assumir dois estados definidos.

ATUADORES ANALGICOS : Trabalha dentro de uma faixa de valores.

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ATUADORES DISCRETOS

UCP

CARTES
DISCRETOS

VLVULA SOLENIDE
CONTATOR
SINALIZADOR
REL
SIRENE
DISPLAY
OUTROS

De acordo com o tipo de elemento de comando da corrente das sadas,


estas apresentam caractersticas que as diferem como as seguintes:
- sada a TRANSSTOR promove comutaes mais velozes mas s comporta
cargas de tenso contnua;
- sada a TRIAC tem maior vida til que o tipo a contato seco mas s pode acionar
cargas de tenso alternada;
- sada a CONTATO SECO pode acionar cargas alimentadas por tenso tanto
contnua quanto alternada.
A ligao dos circuitos de entrada e ou sada relativamente simples,
dependendo apenas do tipo em questo.
A seguir vm-se os diagramas de ligao dos vrios tipos.

Uma boa prtica de todo o profissional ler o manual de instalao


dos equipamentos. No que diz respeito s sadas digitais dos CLPs
devem ser rigorosamente respeitados os limites de tenso, corrente e
polaridade quando for o caso.

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As sadas digitais independentes possuem a vantagem de poder


acionar no mesmo mdulo cargas de diferentes fontes sem o risco de interlig-las.
Apresentam a desvantagem de consumir mais cabos.
CAMPO
carga

SADAS DIGITAIS
INDEPENDENTES

sada 1

fonte

carga
fonte

sada 2

As sadas digitais com ponto comum possuem a vantagem de


economia de cabo.
Se neste tipo de sada for necessrio acionar cargas com fontes
incompatveis entre si, ser necessria a utilizao de rels cujas bobinas se
energizem com as sadas do CLP e cujos contatos comandem tais cargas.
CAMPO

SADAS DIGITAIS
COM PONTO
COMUM

sada 1

carga

sada 2

carga
fonte

comum

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ATUADORES ANALGICOS

UCP

CARTES
ANALGICOS

POSICIONADOR
CONVERSOR
INDICADOR
VLVULA PROPORCIONAL
ATUADOR ELTRICO
OUTROS

A sada analgica em corrente ou tenso implementada diretamente


no dispositivo em questo. bom lembrar a questo da compatibilidade dos sinais,
sada em tenso s pode ser ligada no dispositivo que recebe tenso e sada em
corrente pode ser ligada em dispositivo que recebe corrente ou tenso, dependendo
da utilizao ou no do shunt de sada.

SADA 1
SADA 2
POSICIONADO

ATUADOR

COMUM

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TRATAMENTO DE SINAL DE SADA


Existem vrios tipos de cartes de sada que se adaptam grande
variedade de atuadores existentes. Por este motivo, o sinal de sada gerado de
acordo com a lgica de controle, deve ser condicionado para atender o tipo da
grandeza que acionar o atuador.
A seguir mostrado um diagrama onde esto colocados os principais
componentes de um carto de sada digital de corrente contnua :

UCP

I.M.

M.S.

I.El.

E.S.

B.L.

I.M. - Interface/Multiplexao : Interpreta os sinais vindos da UCP


atravs do barramento de dados, para os pontos de sada, correspondente a cada
carto.
M.S. - Memorizador de Sinal : Armazena os sinais que j foram
multiplexados pelo bloco anterior.
I.E. - Isolao Eltrica : Proporciona isolao eltrica entre os sinais
vindos do processador e os dispositivos de campo.
E.S. - Estgio de Sada : Transforma os sinais lgicos de baixa potncia,
em sinais capazes de operar os diversos tipos de dispositivos de campo.
B.L. - Bornes de Ligao : Permite a ligao entre o carto e o elemento
atuador, e utiliza tambm o sistema plug-in.

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III.4. TERMINAL DE PROGRAMAO


O terminal de programao um dispositivo (perifrico) que
conectado temporariamente ao CLP, permite introduzir o programa do usurio e
configurao do sistema. Pode ser um equipamento dedicado, ou seja, um terminal
que s tem utilidade como programador de um determinado fabricante de CLP, ou
um software que transforma um computador pessoal em um programador.
Neste perifrico, atravs de uma linguagem, na maioria das vezes, de
fcil entendimento e utilizao, ser feita a codificao das informaes vindas do
usurio numa linguagem que possa ser entendida pelo processador de um CLP.
Dependendo do tipo de Terminal de Programao (TP), podero ser realizadas
funes como:

Elaborao do programa do usurio;


Anlise do contedo dos endereos de memria;
Introduo de novas instrues;
Modificao de instrues j existentes;
Monitorao do programa do usurio;
Cpia do programa do usurio em disco ou impressora.

Os terminais de programao podem ser classificados em trs tipos:


*
*
*

Terminal Dedicado Porttil;


Terminal Dedicado TRC;
Terminal no Dedicado;

TERMINAL PORTTIL DEDICADO


Os terminais de programao portteis, geralmente so compostos por
teclas que so utilizadas para introduzir o programa do usurio. Os dados e
instrues so apresentados num display que fornece sua indicao, assim como a
posio da memria endereada.
A maioria dos programadores portteis so conectados diretamente ao
CP atravs de uma interface de comunicao (serial). Pode-se utilizar da fonte
interna do CP ou possuir alimentao prpria atravs de bateria.
Com o advento dos computadores pessoais portteis (Lap-Top), estes
terminais esto perdendo sua funo, j que pode-se executar todas as funes de
programao em ambiente mais amigvel, com todas as vantagens de equipamento
porttil.

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TERMINAL DEDICADO TRC


No caso do Terminal de programao dedicado tem-se como grandes
desvantagens seu custo elevado e sua baixa taxa de utilizao, j que sua maior
utilizao se d na fase de projeto e implantao da lgica de controle.
Estes terminais so compostos por um teclado, para introduo de
dados/instrues e um monitor (TRC - tubos de raios catdicos) que tem a funo
de apresentar as informaes e condies do processo a ser controlado.
Como no caso dos terminais portteis, com o advento da utilizao de
computadores pessoais, este tipo de terminal est caindo em desuso.
TERMINAL NO DEDICADO - PC
A utilizao de um computador pessoal (PC) como terminal de
programao possvel atravs da utilizao de um software aplicativo dedicado a
esta funo.
Neste tipo de terminal, tem-se a vantagem da utilizao de um micro
de uso geral realizando o papel do programador do CLP. O custo deste hardware
(PC) e software so bem menores do que um terminal dedicado alm da grande
vantagem de ter, aps o perodo de implantao e eventuais manutenes, o PC
disponvel para outras aplicaes comuns a um computador pessoal.
Outra grande vantagem a utilizao de softwares cada vez mais
interativos com o usurio, utilizando todo o potencial e recursos de software e
hardware disponveis neste tipo de computador.

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IV. Princpio de Funcionamento de um CLP

Um controlador lgico programvel, tem seu funcionamento baseado


num sistema de microcomputador onde se tem uma estrutura de software que
realiza continuamente ciclos de varredura.
IV.1. ESTADOS DE OPERAO
Basicamente a UCP de um controlador programvel possui dois
estados de operao :
- Programao
- Execuo
A UCP pode assumir tambm o estado de erro, que aponta falhas de
operao e execuo do programa.
Programao
Neste estado o CP no executa programa, isto , no assume nenhuma
lgica de controle, ficando preparado para ser configurado ou receber
novos programas ou at modificaes de programas j instalados. Este
tipo de programao chamada off-line (fora de linha).
Execuo
Estado em que o CP assume a funo de execuo do programa do
usurio. Neste estado, alguns controladores, podem sofrer
modificaes modificaes de programa. Este tipo de programao
chamada on-line (em linha).

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IV.2. FUNCIONAMENTO
Ao ser energizado, estando o CP no estado de execuo, o mesmo
cumpre uma rotina de inicializao gravada em seu sistema operacional. Esta
rotina realiza as seguintes tarefas :
- Limpeza da memria imagem, para operandos no retentivos;
- Teste de memria RAM;
- Teste de executabilidade do programa.
Aps a execuo desta rotina, a UCP passa a fazer uma varredura
(ciclo) constante, isto , uma leitura seqencial das instrues em loop (lao).
Entrando no loop, o primeiro passo a ser executado a leitura dos
pontos de entrada. Com a leitura do ltimo ponto, ir ocorrer, a transferncia de
todos os valores para a chamada memria ou tabela imagem das entradas.
Aps a gravao dos valores na tabela imagem, o processador inicia a
execuo do programa do usurio de acordo com as instrues armazenadas na
memria.
Terminando o processamento do programa, os valores obtidos neste
processamento, sero transferidos para a chamada memria ou tabela imagem das
sadas, como tambm a transferncia de valores de outros operandos, como
resultados aritmticos, contagens, etc.
Ao trmino da atualizao da tabela imagem, ser feita a transferncia
dos valores da tabela imagem das sadas, para os cartes de sada, fechando o loop.
Neste momento iniciado um novo loop.
Para a verificao do funcionamento da UCP, estipulado um tempo
de processamento, cabendo a um circuito chamado de Watch Dog Time
supervision-lo. Ocorrendo a ultrapassagem deste tempo mximo, o
funcionamento da UCP ser interrompido, sendo assumido um estado de erro.
O termo varredura ou scan, so usados para um dar nome a um ciclo
completo de operao (loop).
O tempo gasto para a execuo do ciclo completo chamado Tempo
de Varredura, e depende do tamanho do programa do usurio, e a quantidade de
pontos de entrada e sada.

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START
PARTIDA

- Limpeza de memria
- Teste de RAM
- Teste de Execuo

No

OK
Sim
Leitura dos
Cartes de
Entrada
Atualizao da
Tabela Imagem das
Entradas
Execuo do Programa
do
Usurio
Atualizao da
Tabela Imagem das
Sadas
Transferncia
da Tabela para
a Sada

Tempo
de Varredura
OK

No
STOP
PARADA

Sim

Fluxograma de funcionamento de um CLP

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Ciclo de Operao de um CLP

Carto de Entrada
o - 00
o - 01
o - 02
o - 03
o - 04
o - 05
o - 06
o - 07
IN
1

0
E
N
T
R
A
D
A
S

OUT 04

IN 00

Memria
Imagem

IN 03

S
A

D
A
S

Carto de Sada
1
o - 00
o - 01
o - 02
o - 03
o - 04
o - 05
o - 06
o - 07
OUT

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V. Linguagem de Programao

Na execuo de tarefas ou resoluo de problemas com dispositivos


microprocessados, necessria a utilizao de uma linguagem de programao,
atravs da qual o usurio se comunica com a mquina.
A linguagem de programao uma ferramenta necessria para gerar
o programa, que vai coordenar e sequenciar as operaes que o microprocessador
deve executar.
V.1. CLASSIFICAO
Linguagem de baixo nvel
Linguagem de alto nvel
LINGUAGEM DE BAIXO NVEL
Linguagem de Mquina
a linguagem corrente de um microprocessador ou microcontrolador,
onde as instrues so escritas em cdigo binrio (bits 0 e 1). Para minimizar as
dificuldades de programao usando este cdigo, pode-se utilizar tambm o cdigo
hexadecimal.

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Cdigo Binrio
Endereo
0000000000000000
0000000000000001
0000000000000010
0000000000000011
0000000000000100
0000000000000101
0000000000000111
0000000000001000
0000000000001001
0000000000001010
0000000000001011
0000000000001111
0000000000010000
0000000000010001

Contedo
00111110
10000000
11010011
00011111
00100001
00000000
01111110
00100011
10000110
00111111
00000001
11011010
00000000
11011010

Cdigo Hexadecimal
Endereo
0000
0001
0002
0003
0004
0005
0006
0007
0008
0009
000A
000B
000C
000D

Contedo
3E
80
D3
1F
21
00
10
7E
23
86
27
D3
17
3F

Cada item do programa, chama-se linha ou passo, representa uma


instruo ou dado a ser operacionalizado.

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Linguagem Assembler
Na linguagem assembler o programa escrito com instrues
abreviadas chamadas mnemnicos.
Endereo
0000
0002
0004
0007
0008
0009
000A
000B
000D
000F
0012
0013
0015

Contedo
MVI A,80H
OUT 1FH
LXI ,1000H
MOV A,M
INX H
ADD M
DAA
OUT 17H
MVI A,1H
JC 0031H
XRA A
OUT 0FH
HLT

Cada microprocessador ou microcontrolador possuem estruturas


internas diferentes, portanto seus conjuntos de registros e instrues tambm so
diferentes.

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LINGUAGEM DE ALTO NVEL


uma linguagem prxima da linguagem corrente utilizada na
comunicao de pessoas.
Compiladores e Interpretadores
Quando um microcomputador utiliza uma linguagem de alto nvel,
necessrio a utilizao de compiladores e interpretadores para traduzirem este
programa para a linguagem de mquina.

PROGRAMA

COMPILADORES
OU
INTERPRETADORES

1111 0000
0101 0100
1100 0101
0101 0111

Vantagem
Elaborao de programa em tempo menor, no necessitando
conhecimento da arquitetura do microprocessador.
Desvantagem
Tempo de processamento maior do que em sistemas desenvolvidos
em linguagens de baixo nvel.
Exemplos de linguagens de alto nvel
- Pascal
-C
- Fortran
- Cobol
- etc

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VI. Programao de Controladores Programveis

Normalmente podemos programar um controlador atravs de um


software que possibilita a sua apresentao ao usurio em quatro formas
diferentes:
- Diagrama de contatos;
- Diagrama de blocos lgicos ( lgica booleana );
- Lista de instrues;
- Linguagem corrente.
Alguns CLPs, possibilitam a apresentao do programa do usurio em
uma ou mais formas.
VI.1. DIAGRAMA DE CONTATOS
Tambm conhecida como:
- Diagrama de rels;
- Diagrama escada;
- Diagrama ladder.
Esta forma grfica de apresentao est muito prxima a normalmente
usada em diagrama eltricos.
Exemplo:
E1

S1

E2

------| |------| |--------------------------( )-----E3

------| |--------------

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VI.2. DIAGRAMA DE BLOCOS LGICOS


Mesma linguagem utilizada em lgica digital, onde sua representao
grfica feita atravs das chamadas portas lgicas.
Exemplo:
I 0.0

>=1
&

Q 0.0

Q 0.0
I 0.2
I 0.4
Q 0.2

>=1

&

Q 0.2

I 0.6

VI.3. LISTA DE INSTRUO


Linguagem semelhante utilizada na elaborao de programas para
computadores.
Exemplo :
:A
:A
:O
:A
:A
:=

I 1.5
I 1.6
I 1.4
I 1.3
Q 3.0

( I 1.5 . I 1.6 ) + ( I 1.4 . I 1.3 ) = Q 3.0

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VI.4. LINGUAGEM CORRENTE


semelhante ao basic, que uma linguagem popular de programao,
e uma linguagem de programao de alto nvel. Comandos tpicos podem ser
"fechar vlvula A" ou "desligar bomba B", "ligar motor", "desligar solenide",
VI.5. ANLISE DAS LINGUAGUES DE PROGRAMAO
Com o objetivo de ajudar na escolha de um sistema que melhor se
adapte as necessidades de cada usurio, pode-se analisar as caractersticas das
linguagens programao disponveis de CLPs.
Esta anlise se deter nos seguintes pontos:
- Quanto a forma de programao;
- Quanto a forma de representao;
- Documentao;
- Conjunto de Instrues.
Quanto a Forma de Programao
.Programao Linear - programa escrito escrita em nico bloco
.Programao Estruturada - Estrutura de programao que permite:
- Organizao;
- Desenvolvimento de bibliotecas de rotinas utilitrias para utilizao
em vrios programas;
- Facilidade de manuteno;
- Simplicidade de documentao e entendimento por outras pessoas
alm do autor do software.
Permite dividir o programa segundo critrios funcionais, operacionais
ou geogrficos.

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Quanto a Forma de Representao


. Diagrama de Contatos;
. Diagrama de Blocos;
. Lista de Instrues.
Estes j citados anteriormente.
Documentao
A documentao mais um recurso do editor de programa que de
linguagem de programao. De qualquer forma, uma abordagem neste sentido
torna-se cada vez mais importante, tendo em vista que um grande nmero de
profissionais esto envolvidos no projeto de um sistema de automao que se
utiliza de CLPs, desde sua concepo at a manuteno.
Quanto mais rica em comentrios, melhor a documentao que
normalmente se divide em vrios nveis.
Conjunto de Instrues
o conjunto de funes que definem o funcionamento e aplicaes de
um CLP.
Podem servir para mera substituio de comandos a rels:
- Funes Lgicas;
- Memorizao;
- Temporizao;
- Contagem.
Como tambm manipulao de variveis analgicas:
- Movimentao de dados;
- Funes aritmticas.
Se funes complexas de algoritmos, comunicao de dados,
interfaces homem-mquina, podem ser necessrias:
- Saltos controlados;
- Indexao de instrues;
- Converso de dados;
- PID;
- sequenciadores;
- aritmtica com ponto flutuante;
- etc.
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VI.6. NORMALIZAO
Existe a tendncia de utilizao de um padro de linguagem de
programao onde ser possvel a intercambiabilidade de programas entre modelos
de CLPs e at de fabricantes diferentes.
Esta padronizao est de acordo com a norma IEC 1131-3, na
verdade este tipo de padronizao possvel utilizando-se o conceito de linguagem
de alto nvel, onde atravs de um chamado compilador, pode-se adaptar um
programa para a linguagem de mquina de qualquer tipo de microprocessador, isto
, um programa padro, pode servir tanto para o CLP de um fabricante A como de
um fabricante B.
A norma IEC 1131-3 prev trs linguagens de programao e duas
formas de apresentao. As linguagens so:
- Ladder Diagram - programao como esquemas de rels.
- Boolean Blocks - blocos lgicos representando portas E, OU, Negao,
Ou exclusivo, etc.
- Structured Control Language (SCL) - linguagem que vem substituir todas as
linguagens declarativas tais como linguagem de instrues, BASIC estruturado e
ingls estruturado. Esta linguagem novidade no mercado internacional e
baseada no Pascal.
As formas de representao so :
- Programao convencional;
- Sequencial Function Chart (SFC) - evoluo do graphcet francs.
A grande vantagem de se ter o software normalizado que em se
conhecendo um conhece-se todos, economizando em treinamento e garantindo que,
por mais que um fornecedor deixe o mercado, nunca se ficar sem condies de
crescer ou repor equipamentos.

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VII. Programao em Ladder

O diagrama ladder utiliza lgica de rel, com contatos (ou chaves) e


bobinas, e por isso a linguagem de programao de CLP mais simples de ser
assimilada por quem j tenha conhecimento de circuitos de comando eltrico.
Compe-se de vrios circuitos dispostos horizontalmente, com a
bobina na extremidade direita, alimentados por duas barras verticais laterais. Por
esse formato que recebe o nome de ladder que significa escada, em ingls.
Cada uma das linhas horizontais uma sentena lgica onde os
contatos so as entradas das sentenas, as bobinas so as sadas e a associao dos
contatos a lgica.
So os seguintes os smbolos:

CONTATO NORMALMENTE ABERTO

CONTATO NORMALMENTE
FECHADO

BOBINA
No ladder cada operando (nome genrico dos contatos e bobinas no
ladder) identificado com um endereo da memria qual se associa no CLP.
Esse endereo aparece no ladder com um nome simblico, para facilitar a
programao, arbitrariamente escolhido pelo fabricante como os exemplos vistos a
seguir.

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Tabela de alguns CLPs X endereamento


FABRICANTE

MODELO

GEFANUC 90-70
90-30
90-20

E.D.

S.D.

E.A.

%I1
a
%I...

%Q1
a
%Q...

I:SLOT.
PONTO
I:1/0
a
I:...

%AI
%AQ1 %M1
a
a
a
%AI... %AQ.. %M...
.
%T1
a
%T...
I:SLOT. O:SLOT B3:0/0
PONTO .PONT
a
I:3.0
O
B3:...
a
O:3.0

O:SLOT
.PONT
O
O:1/0
a
I:3....
O:...

90-MICRO

SLC-500
ALLEN
BRADLEY

ALTUS
ALTUS
FESTO

R0
a
R...
PICOLLO %E0.0
a
%E...
FPC101 I0.0
FPC103 a
I...

AL500

R60
a
R...
%S2.0
a
%S...
O0.0
a
O...

S.A.

BIT AUX.

PALAVRA

PALAVRA
DO
SISTEMA

CONTADOR /
TEMPORIZADOR

%R1
a
%R...

%S

%Rx
x
x+1
x+2
PARA CADA

N7:0
a
N7:...

S:
R6:0
a
R6:...

M0
a
M...
%M0
a
%M...
R0
a
R64

T4:0
A
T4:...
C5:0
A
C5:...
M0
PARA CADA

a
O:3....

%M

%M

II0
a
II3
OU
IU0
a
IU3

OU0
e
OU1

A0
a
A...
%A0.0
a
%A...
F0.0
a
F15.15

%M0
PARA CADA
FW0
a
FW15

T0
a
T31
C0
a
C15

Outros tipos de endereamento; 125/04 ( 1 = entrada, 2 = gaveta, 5 =


nmero do carto ou mdulo, 04 = nmero do ponto ), 013/01 ( 0 = sada, 1 =
nmero da gaveta, 3 = nmero do mdulo, 01 = nmero do ponto ).
Nesta apostila os endereos sero identificados como:
E - para entrada digital;
EA - para entrada analgica;
S - para sada digital;
SA - para sada analgica.

- para bobina auxiliar

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O estado de cada operando representado em um bit correspondente na


memria imagem: este bit assume nvel 1 se o operando estiver acionado e 0
quando desacionado.
* As bobinas acionam o seu endereo
Enquanto uma bobina com endereo de sada estiver acionada, um par
de terminais no mdulo de sada ser mantido em condio de conduo eltrica.

* Os contatos se acionam pelo endereo que os identifica.


.
Os contatos endereados como entrada se acionam enquanto seu
respectivo par de terminais no mdulo de entrada acionado: fecham-se se forem
NA e abrem-se se forem NF.
Com relao ao que foi exposto acima sobre os contatos endereados
como entrada, os que tiverem por finalidade acionar ou energizar uma bobina
devero ser do mesmo tipo do contato externo que aciona seu respectivo
ponto no mdulo de entrada.
J os que forem usados para desacionar ou desenergizar uma
bobina devem ser de tipo contrrio do contato externo que os aciona. Abaixo
v-se um quadro elucidativo a esse respeito.

Para ligar
Para desligar

Se a chave externa for


NA
NF
NA
NF

o contato no ladder deve ser


NA
NF
NF
NA

Percebe-se pois que pode ser usada chave externa de qualquer tipo, desde
que no ladder se utilize o contato de tipo conveniente. Mesmo assim, por questo
de segurana, no se deve utilizar chave externa NF para ligar nem NA para
desligar.

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VII.1. DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA LADDER


Aps a definio da operao de um processo onde so geradas as necessidades
de seqenciamento e/ou intertravamento, esses dados e informaes so passados
sob forma de diagrama lgico, diagrama funcional ou matriz de causas e efeitos e a
partir da o programa estruturado.
Abaixo vem-se os passos para a automao de um processo ou
equipamento.
INICIO
DEFINIO
PONTOS DE E/S OPERANDOS
ELABORAO DO PROGRAMA
USURIO
TESTE DO PROGRAMA USURIO
ALTERAE
DO
PROGRAMA

NO

FUNCIONA?

SIM

INSTALAO DOS EQUIPAMENTOS E


LIBERAO PARA USO

FIM

Controlador Lgico Programvel

45

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A lgica de diagrama de contatos do CLP assemelha-se de rels.


Para que um rel seja energizado, necessita de uma continuidade eltrica,
estabelecida por uma corrente eltrica.
ALIMENTAO

CH1
K1

Ao ser fechada a CH1, a bobina K1 ser energizada, pois ser estabelecida uma
continuidade entre a fonte e os terminais da bobina.
O programa equivalente do circuito anterior, na linguagem ladder, ser o
seguinte.

E1

S1

Analisando os mdulos de entrada e sada do CLP, quando o


dispositivo ligado entrada digital E1 fechar, este acionar o contato E1, que
estabelecer uma continuidade de forma a acionar a bobina S1, consequentemente
o dispositivo ligado sada digital S1 ser acionado.
Uma prtica indispensvel a elaborao das tabelas de alocao dos
dispositivos de entrada/sada. Esta tabela constituda do nome do elemento de
entrada/sada, sua localizao e seu endereo de entrada/sada no CLP. Exemplo:
DISPOSITIVO
PSL - 100
TT - 400
FS
SV

LOCALIZAO
Topo do tanque pressurizado 2
Sada do misturador
Sada de leo do aquecedor
Ao lado da vlvula FV400

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46

ENDEREO
E1
EA1
E2
S1

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O NF um contado de negao ou inversor, como pode ser visto no


exemplo abaixo que similar ao programa anterior substituindo o contato NA por
um NF.

E1

S1

Analisando os mdulos de entrada e sada, quando o dispositivo


ligado a entrada digital E1 abrir, este desacionar o contato E1, este por ser NF
estabelecer uma continuidade de forma a acionar a bobina S1, consequentemente
o dispositivo ligado sada digital S1 ser acionado. A seguir temos o grfico
lgico referente aos dois programas apresentados anteriormente.
ESTADO LGICO

ESTADO LGICO

E1

E1
0

0
T

S1

S1
0

0
T

CIRCUITO UTILIZANDO E1 NORMALMENTE ABERTO

Controlador Lgico Programvel

CIRCUITO UTILIZANDO E1 NORMALMENTE FECHADO

47

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VII.1.1 ASSOCIAO DE CONTATOS NO LADDER.


No ladder se associam contatos para criar as lgicas E e OU com a sada.
Os contatos em srie executam a lgica E, pois a bobina s ser acionada quando
todos os contatos estiverem fechados

E1

E2

E3

S1

A sada S1 ser acionada quando:


E1 estiver acionada E
E2 estiver no acionada E
E3 estiver acionada
Em lgebra booleana S=E1* E2* E3
A lgica OU conseguida com a associao paralela, acionando a
sada desde que pelo menos um dos ramos paralelos estejam fechados

E1

S1

E2
E3

A sada S1 ser acionada se


E1 for acionada OU
E2 no for acionada OU
E3 for acionada. O que equivale a lgica booleana.
S1=E1+E2+E3

Controlador Lgico Programvel

48

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Com associaes mistas criam-se condies mais complexas como a do


exemplo a seguir

E3

E1

S1

E2

Neste caso a sada acionada quando


E3 for acionada & E1 for acionada
OU
E3 for acionada & E2 no for acionada

Em lgica booleana S1=E3 * (E1 + E2)

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49

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VII.1.2. INSTRUES
Na UCP o programa residente possui diversos tipos de blocos de
funes. Na listagem a seguir apresentamos alguns dos mais comuns:
- contador;
- temporizao de energizao;
- temporizao de desenergizao;
- adio de registros;
- multiplicao de registros;
- diviso de registros;
- extrao de raiz quadrada;
- bloco OU lgico de duas tabelas;
- bloco E lgico de duas tabelas;
- ou exclusivo lgico de duas tabelas;
- deslocar bits atravs de uma tabela-direita;
- deslocar bits atravs de uma tabela-esquerda;
- mover tabela para nova localizao;
- mover dados para memria EEPROM;
- mover inverso da tabela para nova localizao;
- mover complemento para uma nova localizao;
- mover valor absoluto para uma nova localizao;
- comparar valor de dois registros;
- ir para outra seqncia na memria;
- executar sub-rotina na memria;
- converter A/D e localizar em um endereo;
- converter D/A um dado localizado em um endereo;
- executar algoritmo PID;
- etc.

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50

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VII.1.3. INSTRUES BSICAS


As instrues bsicas so representadas por blocos funcionais
introduzidos na linha de programao em lgica ladder. Estes blocos funcionais
podem se apresentar de formas diferentes de um CLP para outro, mas a filosofia de
funcionamento invarivel. Estes blocos auxiliam ou complementam o controle do
equipamento, introduzindo na lgica ladder instrues como de temporizao,
contagem, soma, diviso, subtrao, multiplicao, PID, converso BCD/Decimal,
converso Decimal/BCD, raiz quadrada, etc.

FUNCIONAMENTO DOS PRINCIPAIS BLOCOS

S1

E2
BLOCO
FUNCIONAL

O bloco funcional possui pontos de entrada ( localizados esquerda )


e pontos de sada ( localizados direita do bloco ), tambm possui campos de
entrada de informaes como; nmero do registro, memria, ponto de entrada
analgico, bit de sada, bit de entrada, ponto de sada analgico, constantes, etc.
As instrues seguintes ser explicadas supondo o byte de oito bits. A anlise
para o byte de dezesseis bits exatamente a mesma.

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INSTRUO DE TEMPORIZAO
O temporizador conta o intervalo de tempo transcorrido a partir da sua
habilitao at este se igualar ao tempo preestabelecido. Quando a temporizao
estiver completa esta instruo eleva a nvel 1 um bit prprio na memria de dados
e aciona o operando a ela associado.

S1

E2
TEMPORIZADOR
T1 = 30 SEG

Segundo exemplo, quando E1 for acionada, o temporizador ser


habilitado e imediatamente aps 30 segundos a sada S1 ser acionada. Quando E1
for desacionada, o temporizador ser desabilitado, ou desenergizado, desacionando
a sada S1. Em alguns casos, esta instruo apresenta duas entradas uma de
habilitao da contagem e outra para zeramento ou reset da sada.
Para cada temporizador destina-se um endereo de memria de dados
onde o valor prefixado ser armazenado.
Na memria de dados do CLP, o temporizador ocupa trs bytes para o
controle. O primeiro byte reservado para o dado prefixado, o segundo byte
reservado para a temporizao e o terceiro byte reservado para os bits de controle
da instruo temporizador.
Os temporizadores podem ser TON ( 1o byte = valor prefixado de 30
temporiza no acionamento ) e TOFF ( temporiza seg.
no desacionamento).
2o byte = tempo transcorrido
3o byte = bits de controle D.E.
( bit de entrada) e D.S. ( bit de
sada ).

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INSTRUO DE CONTAGEM
O contador conta o nmero de eventos que ocorre e deposita essa
contagem em um byte reservado. Quando a contagem estiver completa, ou seja ,
igual ao valor prefixado, esta instruo energiza um bit de contagem completa. A
instruo contador utilizada para energizar ou desenergizar um dispositivo
quando a contagem estiver completa.
S1

E1

E2

CON T ADOR
C1
P U L S O S= 5 0

Para cada contador destina-se um endereo de memria de dados onde


o valor prefixado ser armazenado.
Na memria de dados do CLP, o contador ocupa trs bytes para o
controle. O primeiro byte reservado para o dado prefixado, o segundo byte
reservado para a contagem e o terceiro byte reservado para os bits de controle da
instruo contador.
1o byte = valor prefixado de 50
2o byte = contagem
3o byte = bits de controle D.E.
T
( bit de entrada), D.S. ( bit de
sada ) e D.R. ( bit de reset).

1
EVENTO
0

BIT DE
ENERGIZAO
D.E.

0
T
BIT DE
CONTAGEM 1
COMPLETA
D.S.
0
T
BIT DE
1
ZERAMENTO
D.R.
0
T

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INSTRUO MOVER
A instruo mover transfere dados de um endereo de memria para
outro endereo de memria, manipula dados de endereo para endereo,
permitindo que o programa execute diferentes funes com o mesmo dado.
S1

E1

MOVER
D1 ===>D2

Abaixo temos cinco endereos da memria de dados do CLP. Observe


que o dado de D1 distinto de D2.
B7
B6
B5
B4
B3
B2
B1
B0
D1
0
0
0
0
1
1
1
1
D2
0
0
1
1
0
0
0
0
D3
0
0
0
0
1
0
0
0
D4
1
1
1
0
0
1
0
0
D5
1
0
0
0
0
1
1
1
Supondo que a instruo mover tenha sido acionada e que a
movimentao ser de D1 para D2.

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
1
1

B6
0
0
0
1
0

B5
0
0
0
1
0

B4
0
0
0
0
0

B3
1
1
1
0
0

B2
1
1
0
1
1

B1
1
1
0
0
1

B0
1
1
0
0
1

Observe que o contedo de D2 foi alterado. No momento em que a


instruo mover for desacionada, o dado de D2 permanecer o mesmo.
Enquanto E1 estiver acionada o dado ser movido uma vez a cada
ciclo de varredura, portanto E1 deve ser acionado e desacionado rapidamente.

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Temos o grfico que ilustra antes e depois do acionamento de E1 para


a instruo mover.

1
ENTRADA
0
T
MEMRIA
DE
DADOS

D1 = 00001111

D1 = 00001111
0

MEMRIA
DE
DADOS

D2 = 00110000

D2 = 00001111

0
T

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INSTRUO COMPARAR
A instruo comparar verifica se o dado de um endereo igual,
maior, menor, maior/igual ou menor/igual que o dado de um outro endereo,
permitindo que o programa execute diferentes funes baseadas em um dado de
referncia.
S1

E1

CO MP AR AR
D 1>D 2

S2

E1

CO MPAR AR
D 1<D 2

No exemplo, quando a entrada E1 for acionada as duas instrues de


comparao sero acionadas, se D1 for maior que D2 o bit de sada S1 ser
acionado, se D1 for menor que D2 o bit de sada S2 ser acionado. A comparao
s existir se a entrada E1 estiver acionada, caso contrrio as duas sadas S1 e S2
sero desacionadas.

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T0

T1

T3

T2
D1=35
D2=35

D1=35
D2=10

T4
D1=35
D2=45

1
ENT RADA E1
0
T
1
SADA S1
0
T
1
SADA S2
0
T

Observe o grfico acima, entre T0 e T1 a entrada E1 est desativada,


logo no h comparao e as sadas S1 e S2 so nulas. Entre T1 e T2 o dado D1 se
encontra com valor maior que D2, logo a instruo de comparao ativa a sada S1.
Entre T2 a T3 o dado D1 igual a D2, como no h instruo de igualdade as
sadas estaro desativadas. Entre T3 a T4 o dado D1 menor que D2, logo a sada
S2 ser ativada, a partir de T4 a entrada E1 foi desacionada, portanto as
comparaes so desativadas e as sadas iro para estado lgico 0.
A mesma anlise vlida para a instruo igual a, maior igual a e
menor igual a.

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VII.1.4. INSTRUES MATEMTICAS


INSTRUO SOMA
Permite somar valores na memria quando habilitado. Nesta instruo
podem-se usar os contedos de um contador, temporizador, byte da memria
imagem, byte da memria de dados.
S1

E1

SOMA
D1+D2=D3

Nesta instruo de programa, quando E1 for acionada, a soma do dado


1 com o dado 2 ser depositado no dado 3, portanto o contedo do dado 3 no
dever ter importncia. Caso o contedo do dado 3 seja importante, o mesmo deve
ser movido para um outro endereo ou o resultado da soma depositado em outro
endereo.
Enquanto E1 estiver acionado o dado D1 ser somado com D2 e
depositado no dado D3 a cada ciclo de varredura, portanto E1 deve ser acionado e
desacionado rapidamente.
Abaixo temos cinco endereos da memria de dados do CLP.

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
1
1

B6
0
0
0
1
0

Controlador Lgico Programvel

B5
0
0
0
1
0

B4
1
0
0
0
0

58

B3
1
1
1
0
0

B2
0
1
0
1
1

B1
1
1
0
0
1

B0
0
1
0
0
1

William da Silva Vianna

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Supondo que a instruo somar tenha sido acionada e que a soma ser
de D1 e D2 em D3.
D1 equivale em decimal a 26 e D2 a 15, a soma resultar 41 no D3.

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
1
1

B6
0
0
0
1
0

B5
0
0
1
1
0

B4
1
0
0
0
0

B3
1
1
1
0
0

B2
0
1
0
1
1

B1
1
1
0
0
1

B0
0
1
1
0
1

Observe que o contedo de D3 foi alterado, no momento em que a


instruo soma for desacionada, os dados de D1 e D2 permanecero os mesmos.

1
ENTRADA
0
T
MEMRIA
DE
DADOS

D1 = 00011010
D2 = 00001111
D3 = 00101001

D1 = 00011010
D2 = 00001111
D3 = 00001000

A sada S1 ser acionada quando a soma for concluda.


Caso o resultado da soma no ultrapasse o limite mximo ( overflow ),
a sada S1 ser acionada. Em alguns casos o um bit, do byte de controle da
instruo soma, assume valor lgico 1, determinando o estouro da capacidade.
Atravs deste bit e possvel de se determinar quando a soma ultrapassou ou no o
valor mximo.

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INSTRUO SUBTRAO
Permite subtrair valores na memria quando habilitado. Nesta
instruo podem-se usar os contedo de um contador, temporizador, byte da
memria imagem, byte da memria de dados.
S1

E1

SUBTRAO
D1-D2=D3

Nesta instruo de programa, quando E1 for acionada, a subtrao do


dado 1 com o dado 2 ser depositado no dado 3, portanto o contedo do dado 3 no
dever ter importncia. Caso o contedo do dado 3 seja importante, o mesmo deve
ser movido para um outro endereo ou o resultado da soma depositado em outro
endereo.
Enquanto E1 estiver acionado o dado D1 ser subtrado do dado D2 e
depositado no dado D3 a cada ciclo de varredura, portanto E1 deve ser acionado e
desacionado rapidamente.
Abaixo vm-se cinco endereos da memria de dados do CLP.

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
1
1

B6
0
0
0
1
0

Controlador Lgico Programvel

B5
0
0
0
1
0

B4
1
0
0
0
0

60

B3
1
1
0
0
0

B2
0
1
0
1
1

B1
1
1
0
0
1

B0
0
1
0
0
1

William da Silva Vianna

CEFET A educao tecnolgica do ano 2000

Supondo que a instruo subtrao tenha sido acionada e que a


subtrao ser de D1 menos D2 em D3.
D1 equivale em decimal a 26 e D2 a 15, a subtrao resultar 9 no D3.
B7
0
0
0
1
1

D1
D2
D3
D4
D5

B6
0
0
0
1
0

B5
0
0
0
1
0

B4
1
0
0
0
0

B3
1
1
1
0
0

B2
0
1
0
1
1

B1
1
1
0
0
1

B0
0
1
1
0
1

Observe que o contedo de D3 foi alterado, no momento em que a


instruo soma for desacionada, os dados de D1 e D2 permanecero os mesmos.
1
ENTRADA
0
T
MEMRIA
DE
DADOS

D1 = 00011010
D2 = 00001111
D3 = 00000000

D1 = 00011010
D2 = 00001111
D3 = 00001001

Caso o resultado da subtrao possua sinal negativo ( underflow ), a


sada S1 ser acionada. Em alguns casos o um bit, do byte de controle da instruo
subtrao, assume valor lgico 1. Atravs deste bit e possvel de se determinar
quando a subtrao resultou positivo ou negativo.

Controlador Lgico Programvel

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INSTRUO MULTIPLICAO
Permite multiplicar valores na memria se a condio for verdadeira.
S1

E1

MULTIPLICAO
D1 . D2 = D3

Observe os cinco endereos do mapa de memria apresentado.

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
1
1

B6
0
0
0
1
0

B5
0
0
0
1
0

B4
1
0
0
0
0

B3
1
0
0
0
0

B2
0
1
0
1
1

B1
1
1
0
0
1

B0
0
1
0
0
1

Supondo que a instruo multiplicao tenha sido acionada por E1 e


que a multiplicao ser de D1 por D2 em D3.
D1 equivale em decimal a 26 e D2 a 7, a multiplicao resultar 182
no D3.

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
1
1
1

B6
0
0
0
1
0

B5
0
0
1
1
0

B4
1
0
1
0
0

B3
1
0
0
0
0

B2
0
1
1
1
1

B1
1
1
1
0
1

B0
0
1
0
0
1

Quando a entrada E1 for acionada, a multiplicao do dado D1 pelo


dado D2 ser depositada no contedo do dado D3.

Controlador Lgico Programvel

62

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INSTRUO DIVISO
Permite dividir valores na memria quando habilitado.
S1

E1

DIVISO
D1 / D2 = D3 , D4

Observe os cinco endereos do mapa de memria apresentado.

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
1
1

B6
0
0
0
1
0

B5
1
0
0
1
0

B4
1
0
0
0
0

B3
0
0
0
0
0

B2
0
1
0
1
1

B1
1
0
0
0
1

B0
0
0
0
0
1

Supondo que a instruo diviso tenha sido acionada por E1 e que a


diviso ser de D1 por D2 em D3, D4.
D1 equivale em decimal a 50 e D2 a 4, a diviso resultar 12,5 no D3,
D4.

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
0
1

B6
0
0
0
0
0

B5
1
0
0
0
0

B4
1
0
0
0
0

B3
0
0
1
0
0

B3
0
1
1
1
1

B2
1
0
0
0
1

B1
0
0
0
1
1

Quando a entrada E1 for acionada, a diviso do dado D1 pelo dado D2


ser depositada no contedo do dado D3, D4.

Controlador Lgico Programvel

63

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VII.1.5. INSTRUES LGICAS


Estas instrues destinam-se comparao lgica entre bytes. So
recursos disponveis para os programadores, podendo serem empregadas na anlise
de byte e diagnose de dados.
INSTRUO AND
Permite executar funo AND com valores da memria quando
habilitada .
S1

E1

AND
D1 . D2 = D3

Observe os cinco endereos do mapa de memria apresentado.

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
1
1

B6
1
1
0
1
0

B5
0
0
0
1
0

B4
1
0
0
0
0

B3
1
0
0
0
0

B2
0
1
0
1
1

B1
1
1
0
0
1

B0
0
1
0
0
1

Supondo que a instruo AND tenha sido acionada por E1 e que a


instruo ser de D1 and D2 em D3.

Controlador Lgico Programvel

64

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Observe a tabela verdade abaixo e verifique o resultado da analise


AND entre os dois bytes D1 e D2.
E1
E2
SADA
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
E1 e E2 so as entradas e SADA o resultado.

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
1
1

B6
1
1
1
1
0

B5
0
0
0
1
0

B4
1
0
0
0
0

B3
1
0
0
0
0

B2
0
1
0
1
1

B1
1
1
1
0
1

B0
0
1
0
0
1

Quando a entrada E1 for acionada, a instruo do dado D1 and dado


D2 ser depositada no contedo do dado D3.

Controlador Lgico Programvel

65

William da Silva Vianna

CEFET A educao tecnolgica do ano 2000

INSTRUO OR
Permite executar funo OU com valores da memria quando
habilitada analisar valores na memria quando habilitada.
S1

E1

OR
D1 + D2 = D3

Observe os cinco endereos do mapa de memria apresentado.

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
1
1

B6
1
1
0
1
0

B5
0
0
0
1
0

B4
1
0
0
0
0

B3
1
0
0
0
0

B2
0
1
0
1
1

B1
1
1
0
0
1

B0
0
1
0
0
1

Supondo que a instruo OR tenha sido acionada por E1 e que a


instruo ser de D1 or D2 em D3.
Observe a tabela verdade abaixo e verifique o resultado da analise OR
entre os dois bytes D1 e D2.
E1
0
0
1
1

E2
0
1
0
1

SADA
0
1
1
1

E1 e E2 so as entradas e SADA o resultado.

Controlador Lgico Programvel

66

William da Silva Vianna

CEFET A educao tecnolgica do ano 2000

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
1
1

B6
1
1
1
1
0

B5
0
0
0
1
0

B4
1
0
1
0
0

B3
1
0
1
0
0

B2
0
1
1
1
1

B1
1
1
1
0
1

B0
0
1
1
0
1

Quando a entrada E1 for acionada, a instruo do dado D1 or dado D2


ser depositada no contedo do dado D3.

Controlador Lgico Programvel

67

William da Silva Vianna

CEFET A educao tecnolgica do ano 2000

INSTRUO XOR
Permite executar funo ou exclusivo com valores da memria
quando habilitada.
S1

E1

XOR
D1 + D2 = D3

Observe os cinco endereos do mapa de memria apresentado.

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
1
1

B6
1
1
0
1
0

B5
0
0
0
1
0

B4
1
0
0
0
0

B3
1
0
0
0
0

B2
0
1
0
1
1

B1
1
1
0
0
1

B0
0
1
0
0
1

Supondo que a instruo XOR ( ou exclusivo ) tenha sido acionada


por E1 e que a instruo ser de D1 xor D2 em D3.
Observe a tabela verdade abaixo e verifique o resultado da anlise xor
entre os dois bytes D1 e D2.
E1
0
0
1
1

E2
0
1
0
1

SADA
0
1
1
0

E1 e E2 so as entradas e SADA o resultado.

Controlador Lgico Programvel

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William da Silva Vianna

CEFET A educao tecnolgica do ano 2000

D1
D2
D3
D4
D5

B7
0
0
0
1
1

B6
1
1
0
1
0

B5
0
0
0
1
0

B4
1
0
1
0
0

B3
1
0
1
0
0

B2
0
1
1
1
1

B1
1
1
0
0
1

B0
0
1
1
0
1

Quando a entrada E1 for acionada, a instruo do dado D1 xor dado


D2 ser depositada no contedo do dado D3.
Obviamente estas so apenas algumas instrues que a programao
ladder dispes. Uma srie de outros recursos so disponveis em funo da
capacidade do CLP em questo.
As instrues apresentadas serviro como base para o entendimento
das instrues de programao ladder de qualquer CLP, para tal conte e no
dispense o auxlio do manual ou help on-line quando disponvel no software de
programao.
A utilizao do software de programao uma questo de estudo e
pesquisa, uma vez que o layout de tela e comandos no so padronizados.

Controlador Lgico Programvel

69

William da Silva Vianna

CEFET A educao tecnolgica do ano 2000

VIII. Noes de Sistema Supervisrio Intouch.


A maior preocupao das empresas aumentar a produtividade, com
excelente qualidade, para tornar-se mais eficaz, flexvel, competitiva e, sobretudo,
mais lucrativa. Desse modo, investir em tecnologias de ponta e solues
sofisticadas o primeiro passo para alcanar esse objetivo e, consequentemente,
conquistar o mercado.
Com o passar
dos tempos, o advento do
microprocessador tornou o
mundo mais fcil de se
viver. A utilizao de
microcomputadores
e
computadores no dia a dia
nos possibilitou comodidade
e rapidez.
Na indstria tem-se a necessidade de centralizar as informaes de
forma a termos o mximo possvel de informaes no menor tempo possvel.
Embora a utilizao de painis centralizados venha a cobrir esta necessidade,
muitas vezes a sala de controle possui grandes extenses com centenas ou milhares
de instrumentos tornado o trabalho do operador uma verdadeira maratona.

O sistema supervisrio veio para reduzir a dimenso dos painis e


melhorar o performance homem/mquina.

Controlador Lgico Programvel

70

William da Silva Vianna

CEFET A educao tecnolgica do ano 2000

Baseados em computadores ou microcomputadores executando


softwares especficos de superviso de processo industrial o sistema supervisrio
tornou-se a grande vedete da dcada de 80.
O INTOUCH um software destinado a promover a interface
homem/mquina, onde proporciona uma superviso plena de seu processo atravs
de telas devidamente configuradas.
O INTOUCH possui telas que representam o processo , onde estas
podem ser animadas em funo das informaes recebidas pelo CLP, controlador,
etc. Por exemplo: no acionamento de uma bomba, a representao na tela mudar
de cor informando que est ligada, um determinado nvel varia no campo, a
representao na tela mudar de altura informando a alterao de nvel. O que o
INTOUCH faz ler e escrever na memria do CLP ou controlador para a
atualizao das telas.
Quando
falamos
de
superviso temos
a idia de dirigir,
orientar
ou
inspecionar em
plano superior.
Atravs
do
sistema
supervisrio

possvel de ligar
ou
desligar
bombas, abrir ou
fechar vlvulas,
ou seja, escrever
na memria do
CLP.
Para a comunicao entre INTOUCH e CLP necessitamos de:
- Hardware : utilizada uma via de comunicao, que pode ser uma porta serial,
uma placa de rede, etc;
- Software : para comunicao necessrio que o driver do equipamento
esteja sendo executado simultaneamente com o INTOUCH.
O driver um software responsvel pela comunicao, ele possui o
protocolo de comunicao do equipamento.

Controlador Lgico Programvel

71

William da Silva Vianna

CEFET A educao tecnolgica do ano 2000

P
R
O
C
E
S
S
O

processo
enviando e
recebendo sinais
do CLP

cabo de
comunicao

CLP

Microcomputador
executando Softwares de
Superviso (Intouch) e
comunicaco (Driver GEFANUC
SERIES 90)

Controlador
Lgico
Programvel

IX. Noes de Blocos I/O Remotos


a 4 44 8 9

A instalao de um sistema
automtico com o uso de I/O locais,
requer um gasto considervel de
cabeamento, borneiras, caixas de
passagem, bandejas, projeto e mo-deobra para a instalao. Os blocos I/O
remotos possibilitam uma reduo
drstica destes gastos, uma vez que
todos os sinais no sero encaminhados
para o rack do CLP e sim para pontos
de entradas e sadas que ficaro
localizados no campo.
Este mdulos de I/O so
inteligentes,
independentes
e
configurveis. Interligados entre si
atravs de um barramento de campo, e
este a um controlador de barramento
que fica localizado no rack do CLP.

Mo
nito
r

1
2
In
O ut

G E N IU S
S er
ia l

O KU n i
t

S hi
eld

E na
bleI/O
d

GE F anuc

GND
H
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BS M
BS M
IO U T O u
t1
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GND
IO U T O u
t2
R TN
GND
IO U T O u
t3
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GND

Out
pu t
1

O ut
p ut
2

O ut
p ut
3

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t4
R TN
GND
V O UT
IO U T O u
t5
R TN
JM P
GND
V O UT
IO U T O u
t6
R TN
JM P
GND

Controlador Lgico Programvel

C u rre n t S o urc e
O utp ut
1 15 V 5 0/60 H z
.2 5A M a x

72

O ut
p ut
4

O ut
p ut
5

O ut
p ut
6
50 m A /P t M a x

William da Silva Vianna

CEFET A educao tecnolgica do ano 2000

A seguir temos a exemplicao da ligao dos blocos I/O remotos.


a42453
CPU
CONTROLADORA

DE
BARRAMENTO

MONITOR
PORTTIL
BARRAMENTO DE
COMUNICAO

PONTO REMOTO

P
S

S
C
A
N
N
E
R
BLOCOS DE I/O

Um barramento pode atender a:


Blocos I/O, que fornecem uma interface para uma grande variedade de
dispositivos discretos, analgicos e para fins especiais. Os blocos so
mdulos independentes com recursos avanados de diagnstico e
muitos recursos configurveis por software.
Pontos Remotos, racks de I/O cuja interface com o barramento feita
atravs de Mdulos de Scanner de I/O Remotos. Cada ponto remoto
pode incluir qualquer combinao de mdulos discretos e analgicos de
I/O.

Monitor Porttil, que pode ser usado como um dispositivo porttil ou


montado de maneira permanente. Um HHM fornece uma conveniente
interface de operador para a configurao de blocos, monitorao de
dados e diagnstico.

Um barramento permite aprimorar o controle de I/O atravs do uso de comandos


de comunicao no programa. O barramento tambm pode ser usado inteiramente para o
controle de I/O, com mltiplos dispositivos de I/O e sem comunicao adicional. Pode
ainda ser dedicado comunicao da CPU, com mltiplas CPUs e sem dispositivos de
I/O. Sistemas mais complexos tambm podem ser desenvolvidos, com CPUs duplas e
uma ou mais CPUs adicionais para a monitorao de dados.

Este material didtico foi preparado por William da Silva Vianna, professor do curso Ps-Tcnico em
Automao, curso Tcnico em Instrumentao e |Tecnlogo em Automao.
O autor ser reserva no direito de permitir a cpia total ou parcial deste documento, desde que seja
citada a fonte. Pegar prontinho e colocar o nome feio.

Controlador Lgico Programvel

73

William da Silva Vianna

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