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Programa de Estudio
Segundo Medio
IMPORTANTE
En el presente documento, se utilizan de manera inclusiva trminos como el docente, el estudiante, el
profesor, el alumno, el compaero y sus respectivos plurales (as como otras palabras equivalentes en el
contexto educativo) para referirse a hombres y mujeres.
Esta opcin obedece a que no existe acuerdo universal respecto de cmo aludir conjuntamente a ambos sexos
en el idioma espaol, salvo usando o/a, los/las y otras similares, y ese tipo de frmulas supone una
saturacin grfica que puede dificultar la comprensin de la lectura.
ndice
Presentacin
Nociones bsicas
Orientaciones para implementar el programa
Orientaciones para planificar el aprendizaje
Introduccin Matemtica
Objetivos de aprendizaje para 2 medio
Visin global del ao
Semestre 1
Unidad 1
Unidad 2
Semestre 2
Unidad 3
Unidad 4
Bibliografa
Anexo 1. Glosario
Anexo 2. Progresin de los objetivos de aprendizaje de la asignatura
PRESENTACIN
Por medio de los Objetivos de Aprendizaje (OA), las Bases Curriculares definen los desempeos
mnimos que se espera que todos los estudiantes logren en cada asignatura y nivel de enseanza.
Dichos objetivos integran habilidades, conocimientos y actitudes fundamentales para que los
jvenes alcancen un desarrollo armnico e integral que les permita enfrentar su futuro con todas
las herramientas necesarias y participar de manera activa y responsable en la sociedad.
Las Bases Curriculares constituyen, asimismo, el referente para los establecimientos que deseen
elaborar programas propios. En este sentido, son lo suficientemente flexibles para adaptarse a los
diferentes contextos educativos, sociales, econmicos, territoriales y religiosos de nuestro pas.
Estas mltiples realidades dan origen a una diversidad de aproximaciones curriculares, didcticas,
metodolgicas y organizacionales, que se expresan en distintos proyectos educativos. Todos estos
proyectos son bienvenidos en la medida en que permitan que los alumnos alcancen los Objetivos
de Aprendizaje. Por ello, dada la escala nacional de las Bases Curriculares, no corresponde que
estas especifiquen didcticas que limiten la diversidad de enfoques educacionales.
Al Ministerio de Educacin, por su parte, le corresponde la tarea de suministrar Programas de
Estudio que faciliten una ptima implementacin de las Bases Curriculares en aquellos
establecimientos que no optan por programas propios. Se ha procurado que estos programas
constituyan un complemento coherente y alineado con las Bases Curriculares y una herramienta de
apoyo para los docentes.
Los Programas de Estudio proponen una organizacin de los Objetivos de Aprendizaje de acuerdo
con el tiempo disponible dentro del ao escolar. Asimismo, constituyen una orientacin acerca de
cmo combinar los objetivos y cunto tiempo destinar a cada uno. Esto ltimo es una estimacin
aproximada, de carcter indicativa, que los profesores tienen que adaptar de acuerdo con la
realidad de sus alumnos y de su establecimiento.
Asimismo, para facilitar al docente su quehacer en el aula, se sugiere un conjunto de indicadores
de evaluacin para cada Objetivo, que dan cuenta de las diversas maneras en que un estudiante
puede demostrar que ha aprendido. Adems, se proporcionan orientaciones didcticas para cada
disciplina y una amplia gama de actividades de aprendizaje y de evaluacin de carcter flexible y
general, ya que pueden utilizarse como base para nuevas actividades. Estas se complementan con
sugerencias al docente, recomendaciones de recursos didcticos complementarios y bibliografa
para profesores y estudiantes.
En sntesis, estos programas de estudio se entregan a los establecimientos como una ayuda para
realizar su labor de enseanza. No obstante, su uso es voluntario; la ley dispone que cada colegio
pueda elaborar sus propios Programas de Estudio, en tanto cumplan con todos los Objetivos de
Aprendizaje establecidos en las Bases Curriculares.
NOCIONES BSICAS
Objetivos de Aprendizaje como integracin de conocimientos, habilidades y actitudes
Los Objetivos de Aprendizaje definen para cada asignatura los aprendizajes terminales
esperables para cada ao escolar. Se refieren a conocimientos, habilidades y/o actitudes que
entregan a los estudiantes las herramientas cognitivas y no cognitivas necesarias para su
desarrollo integral, para la comprensin de su entorno y para despertar en ellos el inters por
continuar aprendiendo.
En la formulacin de los Objetivos de Aprendizaje se relacionan habilidades, conocimientos y
actitudes, y por medio de ellos se pretende plasmar, de manera clara y precisa, cules son los
aprendizajes que el estudiante debe lograr. Se conforma as un currculum centrado en el
aprendizaje, que declara explcitamente cul es el foco del quehacer educativo. Se busca que los
alumnos pongan en juego estos conocimientos, habilidades y actitudes para enfrentar diversos
desafos, tanto en el contexto de la asignatura como al desenvolverse en su vida cotidiana.
Habilidades
Las habilidades son capacidades para realizar tareas y para solucionar problemas con precisin y
adaptabilidad. Pueden desarrollarse en los mbitos intelectual, psicomotriz y/o psicosocial.
En el plano educativo, las habilidades son cruciales, porque el aprendizaje involucra no solo el
saber, sino tambin el saber hacer y la capacidad de integrar, transferir y complementar los
diversos aprendizajes en nuevos contextos. La continua expansin y la creciente complejidad del
conocimiento demandan capacidades de pensamiento transferibles a distintas situaciones, desafos,
contextos y problemas. As, las habilidades son fundamentales para desarrollar un pensamiento
flexible, adaptativo y crtico. Los indicadores de evaluacin, las actividades de aprendizaje y los
ejemplos de evaluacin sugeridos en estos Programas de Estudio, apuntan especficamente al
desarrollo de habilidades.
Conocimientos
Los conocimientos corresponden a conceptos, redes de conceptos e informacin sobre hechos,
procesos, procedimientos y operaciones. Esta definicin considera el conocimiento como
informacin (sobre objetos, eventos, fenmenos, procesos, smbolos) y como comprensin; es
decir, informacin integrada en marcos explicativos e interpretativos mayores, que dan base para
desarrollar la capacidad de discernimiento y de argumentacini.
Los conceptos propios de cada asignatura ayudan a enriquecer la comprensin de los estudiantes
sobre el mundo que los rodea y los fenmenos que experimentan u observan. El dominio del
vocabulario especializado les permite comprender mejor su entorno cercano y reinterpretar el
saber que han obtenido por medio del sentido comn y la experiencia cotidiana. En el marco de
cualquier disciplina, el manejo de conceptos clave y de sus conexiones es fundamental para que los
alumnos construyan nuevos aprendizajes a partir de ellos. El logro de los Objetivos de Aprendizaje
de las Bases Curriculares implica necesariamente que el alumno conozca, explique, relacione,
aplique y analice determinados conocimientos y conceptos en cada disciplina, de forma que le
sirvan de base para desarrollar las habilidades de pensamiento.
Actitudes
Las Bases Curriculares detallan un conjunto de actitudes especficas que surgen de los Objetivos de
Aprendizaje Transversales y que se espera fomentar en cada asignatura.
Las actitudes son disposiciones aprendidas para responder, de un modo favorable o no favorable,
frente a objetos, ideas o personas, y que inclinan a las personas a determinados tipos de conductas
o acciones. Por ejemplo: una persona puede tener una disposicin favorable hacia la lectura,
porque sabe que le sirve para su desempeo educativo, porque ha tenido experiencias placenteras
con ella, porque ha visto que personas cercanas disfrutan con ella, porque le ha permitido
encontrar respuestas a sus interrogantes, etc.
En la formacin de las personas, las actitudes son determinantes al momento de abordar la
diversidad, la vida saludable, la participacin ciudadana, la prevencin del alcohol y las drogas, la
superacin de las dificultades, etc. La escuela es un factor definitorio en la formacin de las
actitudes de los estudiantes y puede contribuir a formar ciudadanos responsables y participativos,
que tengan disposiciones favorables frente a una variedad de temas trascendentes para nuestra
sociedad.
Por otra parte, las actitudes influyen directamente en el aprendizaje, ya que determinan el grado
de motivacin con que las personas enfrentan las actividades escolares y la relacin que tienen con
los otros miembros de la comunidad escolar. Los estudiantes, por lo general, llegan a la escuela
con una actitud abierta al aprendizaje y es responsabilidad de la escuela no solo mantener, sino
nutrir esta disposicin favorable, de manera que cuando terminen la enseanza formal, mantengan
el inters por el aprendizaje y la investigacin a lo largo de todas sus vidas. Al fomentar las
actitudes positivas hacia el aprendizaje, el descubrimiento y el desarrollo de habilidades, mejora
significativamente el desempeo de los alumnos, lo que genera aprendizajes ms profundos e
impacta positivamente en su autoestima.
Asimismo, adquirir actitudes apropiadas propiciar que los alumnos se desarrollen de manera
integral y puedan comprender el mundo que los rodea, interactuar con l y desenvolverse de
manera informada, responsable y autnoma.
Las actitudes tienen tres dimensiones, muchas veces interrelacionadas: cognitiva, afectiva y
experiencial. La dimensin cognitiva comprende las creencias y los conocimientos que una persona
tiene sobre un objeto. La afectiva corresponde a los sentimientos que un objeto suscita en el
individuo. La experiencial se refiere a las vivencias que el sujeto ha acumulado en el pasado con
respecto al objeto o fenmeno. De lo anterior se desprende que, para formar actitudes, es
necesario tomar en cuenta las tres dimensiones. Por ejemplo: para generar una actitud positiva
hacia el aprendizaje, es necesario dar argumentos de por qu es beneficioso, explicitar las
creencias que tienen los estudiantes al respecto, promover siempre un ambiente grato en el cual
todos se interesen y valoren el desarrollo intelectual, y suscitar experiencias de aprendizaje
interesantes y motivadoras.
El desarrollo de actitudes no debe limitarse solo al aula, sino que debe proyectarse hacia los
mbitos familiar y social. Es fundamental que los alumnos puedan desarrollar sus inquietudes, ser
proactivos y lderes, adquirir confianza en sus capacidades e ideas, llevar a cabo iniciativas,
efectuar acciones que los lleven a alcanzar sus objetivos, comunicarse en forma efectiva y
participar activamente en la construccin de su aprendizaje. Asimismo, estas actitudes incitan a los
alumnos a buscar la verdad, asumir un compromiso con mejorar su realidad, mostrar mayor
inters en sus pares y trabajar en forma colaborativa, valorando las contribuciones de otros.
La interaccin se vuelve un tema central en esta etapa del desarrollo. Los estudiantes son capaces
de escuchar y reaccionar frente a las ideas de otros y le dan mucha importancia a la opinin de los
pares, por lo que se benefician de los intercambios sociales. En consecuencia, las actividades en
grupo que se incorporan para el logro de cada uno de los objetivos son una instancia que,
combinada con una actitud favorable hacia los desafos escolares y una adecuada gua del docente,
puede llevarlos a obtener aprendizajes profundos y significativos.
Los Programas de Estudio son herramientas que, adems de apoyar la labor docente en la sala de
clases, buscan motivar a los alumnos a interesarse en el aprendizaje fuera de ella y de diversas
formas.
Un elemento central en los programas es que las actividades sean significativas para los
estudiantes, que presenten una conexin con la vida cotidiana y que representen un desafo
atractivo al enfrentarse a ellas y resolverlas. Por lo tanto, se disearon como un reto que los
motive a buscar evidencia y usar argumentos coherentes y bien documentados. En todas ellas
tienen que usar los conocimientos de cada disciplina, aplicar habilidades de pensamiento superior
(concluir, evaluar, explicar, proponer, crear, sintetizar, relacionar, contrastar, entre otras) y
aspectos actitudinales como la seguridad en las propias capacidades, la curiosidad, la rigurosidad y
el respeto hacia los dems, entre otros.
Para que los alumnos se interesen verdaderamente por comprender el mundo que los rodea, se
aumenta su autonoma y motivacin mediante el desarrollo de habilidades y una gran cantidad de
actividades que los desafen permanentemente.
La implementacin efectiva del presente programa requiere que el docente lleve a los estudiantes a
conectar los aprendizajes del mbito escolar con otros mbitos de sus vidas y con su propia
cultura. Para esto, es necesario que observe sus diversos talentos, intereses y preferencias para
convertir las actividades de este programa en instancias significativas en el mbito personal.
2. Integracin y aprendizaje profundo
Para lograr un aprendizaje profundo, se requiere tener claro qu conceptos e ideas esenciales se va
a aprender, acrecentar las habilidades que permitirn trabajar los conceptos e ideas y relacionar
esos conceptos e ideas con su propia vida y con otras reas del conocimiento. Los estudiantes son
participantes activos en este proceso. Ellos construyen conocimiento basado en sus propias
experiencias y saberes previos e interactuando constantemente con nuevos conocimientos y
experiencias, muchos de los cuales provienen del medio en que se desenvuelven. Estudios en
neurociencia muestran que el cerebro est constantemente buscando significado y patrones, y que
esa bsqueda es innata. Asimismo, es fundamental el rol de las emociones para lograr un
aprendizaje profundo. Las experiencias de aprendizaje deben ser positivas y con un nivel adecuado
de exigencia, de modo que represente un desafo cognitivo, pero no obstruya el aprendizaje.
Investigar, realizar conexiones con otras asignaturas y organizar informacin son ejemplos de
actividades efectivas para un aprendizaje profundo.
La integracin entre distintas asignaturas constituye una herramienta de gran potencial para lograr
un aprendizaje profundo. Existe vasta literatura que respalda que el aprendizaje ocurre con ms
facilidad y profundidad cuando el nuevo material se presenta desde distintas perspectivas, pues
permite relacionarlo con conocimientos previos, enriquecerlos, reformularlos y aplicarlos.
Hacer conexiones interdisciplinarias no marca lmites sino que destaca los lazos entre las disciplinas
y facilita un aprendizaje ms integral y profundoiii. Al efectuarlas, los estudiantes refuerzan y
expanden sus conocimientos y acceden a informacin y a diversos puntos de vista. Asimismo,
pueden explorar material autntico que les interese, investigar de modo independiente y apreciar
que la educacin contempornea es decididamente interdisciplinaria, por lo que, a futuro, debern
ser capaces de usar conocimientos, habilidades y actitudes de varias reas para desenvolverse en
la vida cotidiana y en el mundo laboral.
Los presentes programas detallan las oportunidades de integracin ms significativas en
numerosas actividades, pero no agotan las oportunidades que ofrecen las Bases Curriculares. En
consecuencia, se recomienda buscar la integracin por medio de tpicos comunes y procurando
que los alumnos desarrollen las habilidades simultneamente desde diferentes asignaturas.
3. Importancia del lenguaje
En cualquier asignatura, aprender supone poder comprender y producir los textos propios de la
disciplina. Leer y elaborar textos permite repensar y procesar la informacin y, por lo tanto, el
aprendizaje se profundiza, ya que implica no simplemente reproducir el conocimiento, sino tambin
construirlo.
Para desarrollar adecuadamente los aprendizajes de las asignaturas, no basta con asignar tareas
de lectura y escritura. Leer y escribir para aprender son procesos que requieren trabajo en clases
con textos disciplinares, y comprenderlos o producirlos supone una serie de desafos que el
estudiante no puede enfrentar sin orientacin previa y andamiaje.
Por otra parte, para entender textos que tratan temas especficos del conocimiento, se requiere
manejar el vocabulario clave del texto y los conocimientos necesarios para comprender lo escrito. A
partir de la lectura, los estudiantes podrn adquirir ms vocabulario especializado y nuevos
conocimientos que les permitirn, a su vez, leer y comprender textos de mayor complejidad; de
esta manera, se crea un crculo virtuoso de aprendizaje.
Para promover el aprendizaje profundo mediante la lectura y la produccin de textos orales y
escritos, se deben considerar los siguientes aspectos de manera habitual y consistente:
Lectura:
Los alumnos aprenden a leer textos propios de las disciplinas. Para esto, el profesor explica y
ejemplifica cules son las caractersticas de los diversos gneros que se trabajan en clases y
cul es su finalidad. Dado que los temas nuevos y las estructuras desconocidas pueden
aumentar excesivamente la dificultad de la lectura, se requiere que los estudiantes se
familiaricen con ellos, mezclando lecturas sencillas con otras ms desafiantes, para que vayan
construyendo los conocimientos y habilidades necesarios para comprender textos ms
complejos.
A partir de la lectura, los alumnos adquieren un repertorio de conceptos necesarios para la
comprensin de la asignatura.
Es fundamental que haya una discusin posterior a la lectura para que los estudiantes
compartan lo que han aprendido, comparen sus impresiones, cuestionen la informacin y
aclaren sus dudas mediante textos escritos o presentaciones orales.
Los alumnos usan la lectura como una de las principales fuentes de informacin y aprendizaje.
Los docentes deben propiciar esto, asignando lecturas estimulantes, pidindoles buscar
informacin relevante en textos determinados y fomentando la aplicacin de las estrategias
aprendidas para que puedan lidiar con la informacin del texto.
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Los alumnos procuran extender sus conocimientos mediante el uso habitual de la biblioteca
escolar e internet. Aprenden a localizar informacin relevante en fuentes escritas, identificar las
ideas principales, sintetizar la informacin relevante, explicar los conceptos clave de la lectura,
identificar los principales argumentos usados para defender una postura, descubrir
contradicciones y evaluar la coherencia de la informacin. Para esto, se requiere que el docente
modele y retroalimente el proceso.
Escritura:
Los alumnos pueden expresar sus conocimientos e ideas, escribiendo textos con la estructura
propia de cada disciplina, como el ensayo, el informe de investigacin y la resea histrica,
entre otros.
Los estudiantes prestan atencin no solo al qu decir, sino tambin al cmo decirlo. Al
plantearles tareas de escritura en las cuales deben reorganizar la informacin para transmitirla
con claridad al lector, perciben que tienen que dar una organizacin coherente al texto,
seleccionar informacin relevante, profundizar ciertas ideas, entregar ejemplos y argumentos, y
descartar informacin poco pertinente. En consecuencia, procesan la informacin, aclaran sus
propias ideas y, de este modo, transforman su conocimientoiv.
Al escribir, utilizan los conceptos y el vocabulario propios de la asignatura, lo que contribuye a
su aprendizaje.
Las evaluaciones contemplan habitualmente preguntas abiertas que les permiten desarrollar sus
ideas por escrito.
Comunicacin oral:
El ambiente de la sala de clases es propicio para que los alumnos formulen preguntas, aclaren
sus dudas, demuestren inters por aprender y construyan conocimiento en conjunto. Los
estudiantes participan aportando informacin bien documentada, cuestionando, mostrando
desacuerdo y llegando a acuerdos. Para esto, se requiere un ambiente en que se respete a las
personas y sus ideas y se valoren el conocimiento y la curiosidad.
Los alumnos usan informacin de fuentes orales, la sistematizan y la incorporan en sus
argumentaciones, explicaciones o relatos.
Los alumnos tienen oportunidades para comunicar sus ideas mediante presentaciones orales,
usando un lenguaje claro y preciso, que les permitan compartir sus conocimientos sobre un
tema o expresar un punto de vista fundamentado.
El docente es el principal modelo que los estudiantes tienen sobre cmo comunicar informacin
en el marco de su asignatura. Por esto, debe dar indicaciones precisas, ejemplos y estrategias
para que sepan cmo realizar exposiciones orales efectivas que logren interesar a la audiencia y
comunicarle los conocimientos aprendidos.
Los alumnos tienen oportunidades para leer y recolectar informacin, seleccionar lo ms
relevante, organizar la presentacin y preparar una exposicin que permita comunicar un tema
a una audiencia especfica y en una situacin concreta. Para esto, deben tener claridad sobre los
objetivos de sus exposiciones y tiempo para prepararlas.
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5. Atencin a la diversidad
En el trabajo pedaggico, el docente debe tomar en cuenta la diversidad entre los estudiantes en
trminos culturales, sociales, tnicos, religiosos, de gnero, de estilos de aprendizaje y de niveles
de conocimiento. Esta diversidad est asociada a los siguientes desafos para los profesores:
Promover el respeto a cada uno de los alumnos, evitando cualquier forma de discriminacin.
Procurar que los aprendizajes se desarrollen de una manera significativa en relacin con el
contexto y la realidad de los estudiantes.
Intentar que todos alcancen los Objetivos de Aprendizaje sealados en el currculum, sin que la
diversidad que se manifiesta entre ellos se convierta en un obstculo para conseguirlos.
Atender a la diversidad de estilos y ritmos de aprendizaje no implica expectativas ms bajas para
algunos estudiantes. Por el contrario, hay que reconocer los requerimientos didcticos personales
de los alumnos para que todos alcancen altos estndares. En este sentido, conviene que, al disear
el trabajo de cada unidad, el docente considere que se precisar ms tiempo o mtodos diferentes
para que algunos alumnos logren estos aprendizajes.
Mientras ms experiencia y conocimientos tiene el profesor sobre su asignatura y las estrategias
que promueven el aprendizaje profundo, ms herramientas tendr para tomar decisiones
pedaggicas de acuerdo con las necesidades de sus alumnos. Por esta razn, los Programas de
Estudio incluyen numerosos indicadores de evaluacin, actividades de aprendizaje, observaciones
al docente y ejemplos de evaluaciones, entre otros, para apoyar al docente. En el caso de
estudiantes con necesidades educativas especiales, los conocimientos expertos del profesor y el
apoyo y las recomendaciones de los especialistas que evalan a dichos alumnos, contribuirn a que
cada estudiante desarrolle al mximo sus habilidades.
Para favorecer la atencin a la diversidad, los docentes deben buscar en su planificacin:
Generar ambientes de aprendizaje inclusivos, lo que implica que todos los estudiantes deben
sentirse seguros para participar, experimentar y contribuir de forma significativa a la clase. Se
recomienda destacar positivamente las diferencias de cada uno y rechazar toda forma de
discriminacin, agresividad o violencia.
Utilizar materiales, estrategias didcticas y actividades que se acomoden a las particularidades
culturales y tnicas de los alumnos y a sus intereses. Es importante que toda alusin a la
diversidad tenga un carcter positivo, que motive a los estudiantes a valorarla.
Promover un trabajo sistemtico, con actividades variadas para los diferentes estilos de
aprendizaje y con ejercitacin abundante, procurando que todos tengan acceso a las
oportunidades de aprendizaje que se proponen.
Proveer igualdad de oportunidades, asegurando que alumnos y alumnas puedan participar por
igual en todas las actividades, evitando estereotipos asociados a gnero y a caractersticas
fsicas.
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Una planificacin efectiva involucra una reflexin que debe incorporar aspectos como:
Se sugiere que la forma de plantear la planificacin incorpore, al menos, dos escalas temporales,
entre las que se incluyen:
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Planificacin Anual
Cundo lo enseamos?
Objetivo
Estrategias
sugeridas
Planificacin de la
Unidad
Qu y cunto
enseamos?
Definir qu y cunto de
cada unidad se trabajar
en un tiempo acotado (en
cada mes o en cada
semana).
Calendarizar los
Objetivos de
Aprendizaje por semana
y establecer las
actividades se realizar
para desarrollarlos.
Idear una herramienta
de diagnstico de
conocimientos previos.
Generar un sistema de
evaluaciones
sumativas, formativas y
de retroalimentacin.
Planificacin de clase*
Cmo lo haremos?
Seleccionar las actividades
sugeridas en el Programa de
Estudio u otras, que
conduzcan al logro de los
Objetivos de Aprendizaje.
Estimar las horas de clases
que requiere cada actividad y
estructurar la clase de
acuerdo a un formato que
acomode al docente.
Definir qu se espera que
aprendan los alumnos y
cul es el sentido de ese
aprendizaje.
Definir las situaciones o
actividades necesarias
para lograr ese
aprendizaje, incluyendo
preguntas o problemas
desafiantes para los
estudiantes.
Considerar recursos y
mtodos variados.
Considerar diferentes
modos de agrupar a los
estudiantes para el trabajo
en clases (individual, en
parejas, grupal).
Considerar un tiempo para
que los estudiantes
efecten una reflexin final
sobre lo aprendido, sus
aplicaciones y su
proyeccin.
Ajustar
permanentemente la
calendarizacin o las
actividades planificadas.
* Las planificaciones de clase competen al docente y se deben ajustar a la realizad de sus cursos y a su estilo
de enseanza.
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Referencias
Marzano, R y Pickering, D. (1997). Dimensions of Learning: Teachers Manual. Colorado: ASCD.
Alexander, A. (2006). Psychology in Learning and Instruction. New Jersey: Pearson.
Jacobs, H.H. (1989). Interdisciplinary Curriculums. Design and Implementation. Obtenido en
http://www.ascd.org/publications/books/61189156.aspx el 10 de Diciembre de 2012.
Bereiter, C. & Scardamalia, M. (1987). The psychology of written composition. Hillsdale, N.J: L.
Erlbaum Associates.
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Conocimientos, Habilidades
y Actitudes: listado de los
conocimientos, habilidades y
actitudes a desarrollar en la
unidad,
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Ejemplos de Actividades
Objetivos de Aprendizaje:
son los OA especificados en
las Bases Curriculares. Se
debe notar que a veces un
conjunto de actividades
corresponde a ms de un OA.
Actividades: es un listado
de actividades, escritas en
un lenguaje claro y centrado
en el logro del Objetivo de
Aprendizaje. Estas
actividades pueden ser
complementadas con el
texto de estudio, o ser una
gua para que el docente
disee sus propias
actividades.
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Ejemplo de Evaluacin
Objetivos de Aprendizaje:
son los Objetivos de
Aprendizajes (OA)
especificados de las Bases
Curriculares. Se debe notar
que a veces un ejemplo de
evaluacin puede considerar
ms de un OA.
Indicadores de Evaluacin
Sugeridos: son los
Indicadores propios de cada
OA de la unidad.
Actividad de evaluacin:
esta seccin incluye un
ejemplo de evaluacin para
un aprendizaje de la
unidad, con foco en algunos
de los indicadores. El
objetivo es que la actividad
diseada sirva como
ejemplo, de forma que el
docente pueda utilizarlo
como referente. No buscan
ser exhaustivos ni en
variedad de formas ni en
instancias de evaluacin.
Los ejemplo de evaluacin
van acompaados de
criterios de evaluacin
que definen los logros de
aprendizaje.
Al momento de planificar la
evaluacin, el docente debe
considerar el Objetivo de
Aprendizaje y los
indicadores de evaluacin.
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MATEMTICA
Introduccin
Comprender las matemticas y ser capaz de aplicar sus conceptos y procedimientos a la resolucin
de problemas reales es fundamental para los ciudadanos en el mundo moderno. Para resolver e
interpretar una cantidad cada vez mayor de problemas y situaciones de la vida diaria, en contextos
profesionales, personales, laborales, sociales y cientficos, se requiere de un cierto nivel de
comprensin de las matemticas, de razonamiento matemtico y del uso de herramientas
matemticas. La formacin matemtica y la alfabetizacin matemtica de todos los ciudadanos se
considera un elemento esencial a tener en cuenta para el desarrollo de cualquier pas. Se conoce
como alfabetizacin matemtica a la capacidad de identificar y entender el papel que las
matemticas tienen en el mundo, hacer juicios bien fundados y usar en forma adecuada tanto los
conocimientos como las herramientas matemticas para resolver problemas cotidianos.
El conocimiento matemtico y la capacidad para usarlo tienen profundas e importantes
consecuencias en la formacin de las personas. Aprender matemtica influye en el concepto que
nios, jvenes y adultos construyen sobre s mismos y sus capacidades, en parte porque el entorno
social lo valora y lo asocia a logros, beneficios y capacidades de orden superior, pero sobre todo
porque faculta para confiar en el propio razonamiento y para usar de forma efectiva diversas
estrategias para resolver problemas significativos relacionados con su vida. As, el proceso de
aprender matemtica ayuda a que la persona se sienta un ser autnomo y valioso en la sociedad.
En consecuencia, se trata de un conocimiento cuya calidad, pertinencia y amplitud afecta la calidad
de vida de las personas y sus posibilidades de actuar en el mundo.
La matemtica es una herramienta fundamental que explica la mayora de los avances de nuestra
sociedad y les sirve de soporte cientfico. Los aportes de la matemtica estn en la base de la
innovacin en tecnologa, ciencia, transporte, comunicaciones y se aplican en otras reas, como las
artes, la geografa y la economa. Tradicionalmente, el aprendizaje de esta disciplina se ha asociado
solo con asimilar frmulas, procedimientos y smbolos; sin embargo, la matemtica es
dinmica, creativa, utiliza un lenguaje universal y se ha desarrollado como medio para aprender a
pensar y para resolver problemas. Por otra parte, se suele hacer referencia a ella como un espacio
de certeza y de estabilidad (como ocurre en el lgebra o la geometra), pero tambin propone
explicaciones a fenmenos inciertos de la vida cotidiana, por lo que el pensamiento estadstico y
probabilstico son componentes destacados de la matemtica. As es capaz de explicar los patrones
y las irregularidades, la continuidad y el cambio.
La formacin matemtica ofrece tambin la posibilidad de trabajar con entes abstractos y con las
relaciones entre ellos, preparando a los estudiantes para comprender el medio en que se
desenvuelven; un medio en que la cultura, la tecnologa y las ciencias se estn redefiniendo y
haciendo ms complejas permanentemente. Esto queda de manifiesto en la cantidad de informacin
que contiene datos e ideas abstractas acerca de temas econmicos, tcnicos y cientficos, entre
otros. Estas Bases proponen formar a un estudiante que perciba la matemtica en su entorno y que
se valga de los conocimientos adquiridos para describir y analizar el mundo con el fin de
desenvolverse efectivamente en l. Se procura que la asignatura lo faculte para integrar el
conocimiento matemtico con otros tipos de conocimientos, de modo de poder sacar conclusiones y
enfrentar situaciones cotidianas de diferente complejidad. La matemtica entrega herramientas
nicas y poderosas para entender el mundo.
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En esa perspectiva, es indispensable que los estudiantes adquieran una slida comprensin de los
conceptos matemticos fundamentales, como los nmeros enteros, las potencias y races,
porcentaje, las funciones, ecuaciones e inecuaciones, la homotecia, el muestreo y el azar, y
muestren su comprensin por medio de la representacin, la operatoria, la explicacin, la relacin y
la aplicacin de stos. Con esto, se espera que los estudiantes adquieran la capacidad de emplear e
interpretar las matemticas en diversos contextos. Esto implica que deben aprender a aplicar el
razonamiento matemtico y a utilizar conceptos, procedimientos, datos y herramientas para
entender, describir, explicar y predecir fenmenos. De esta forma, podrn reconocer el papel que
juega esta disciplina en el mundo, formular juicios bien fundados y tomar decisiones necesarias y
constructivas.
Para lograrlo, es necesario que desarrollen el pensamiento matemtico, uno de los principales
focos a los cuales se orienta el currculum de esta asignatura. Esto implica formar a un estudiante
que perciba la matemtica en su entorno y que se valga de los conocimientos adquiridos como una
herramienta til para describir el mundo y para manejarse efectivamente en l, que reconozca las
aplicaciones de la matemtica en diversos mbitos y que la use para comprender situaciones y
resolver problemas. El pensamiento matemtico se define como una capacidad que nos permite
comprender las relaciones que se dan en el entorno, cuantificarlas, razonar sobre ellas,
representarlas y comunicarlas. En este sentido, el papel de la enseanza de las matemticas es
desarrollar las habilidades que generan el pensamiento matemtico, sus conceptos y
procedimientos bsicos, con el fin de comprender y producir informacin representada en trminos
matemticos. Se pretende que los estudiantes desarrollen el razonamiento lgico, que implica
seleccionar, ordenar y clasificar consistentemente de acuerdo a criterios bien definidos, as como
seguir reglas e inferir resultados. En este ciclo, se pretende adems que avancen progresivamente
hacia el trabajo deductivo y el pensamiento abstracto, dndole sentido a sus experiencias a partir
de premisas o smbolos matemticos.
La asignatura se focaliza en la resolucin de problemas. Resolver un problema implica no solo
poner en juego un amplio conjunto de habilidades, sino tambin la creatividad para buscar y probar
diversas soluciones. Al poner el nfasis en la resolucin de problemas, se busca, por un lado, que
los estudiantes descubran la utilidad de las matemticas en la vida real y, por otro, abrir espacios
para conectar esta disciplina con otras asignaturas. En este contexto, muchas veces lo que ms
aporta al aprendizaje de los estudiantes no es la solucin a un problema matemtico, sino el
proceso de bsqueda creativa de soluciones en cualquier rea del conocimiento
Otro de los nfasis del currculum de Matemtica consiste en que los estudiantes sean capaces de
transitar entre los distintos niveles de representacin (concreto, pictrico y simblico),
traduciendo situaciones de la vida cotidiana a lenguaje formal o utilizando smbolos matemticos
para resolver problemas o explicar situaciones concretas. As se logra que las expresiones
matemticas tengan un sentido prximo para los estudiantes.
Las Bases Curriculares dan relevancia al modelamiento matemtico. El objetivo de desarrollar
esta habilidad es lograr que el estudiante construya una versin simplificada y abstracta de un
sistema que opera en la realidad, que capture los patrones clave y los exprese mediante smbolos
matemticos.
Asimismo, las habilidades comunicativas y argumentativas son centrales en este escenario.
Las primeras se relacionan con la capacidad de expresar ideas con claridad y son muy importantes
para comprender el razonamiento que hay detrs de cada problema resuelto o concepto
comprendido. Las segundas permiten a los estudiantes desarrollar una actitud reflexiva y abierta al
debate de sus fundamentos. Por otro lado, las bases de la asignatura promueven el uso de las
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Agencia de Calidad de la Educacin, Chile. (2011) Resultados TIMSS 2011 Chile: Estudio Internacional de Tendencias en
Matemtica y Ciencias. Santiago de Chile
Chile, Ministerio de Educacin SIMCE Unidad de Currculum y Evaluacin (2009). Resumen de resultados PISA 2009 Chile.
Recuperado de http://www.agenciaeducacion.cl/wp-content/files_mf/resumenderesultadospisa2009chile..pdf
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1. ORGANIZACIN CURRICULAR
A. Habilidades
En este ciclo se desarrollan cuatro habilidades (resolver problemas, representar, modelar y
comunicar y argumentar) que se interrelacionan y juegan un papel fundamental en la adquisicin
de nuevas destrezas y conceptos y en la aplicacin de conocimientos en contextos diversos.
Resolver problemas
Aprender a resolver problemas es tanto un medio como un fin en la adquisicin de una buena
educacin matemtica. Se habla de resolver problemas (en lugar de ejercicios) cuando el
estudiante logra solucionar una situacin problemtica dada, contextualizada o no, sin que se le
haya indicado un procedimiento a seguir. Para ello, necesita usar estrategias, comprobar y
comunicar: los estudiantes experimentan, escogen, inventan y aplican diferentes estrategias
(ensayo y error, usar metforas o algn tipo de representacin, modelar, realizar simulacin,
efectuar una transferencia desde problemas similares ya resueltos, por descomposicin, etc.),
comparan diferentes vas de solucin y evalan las respuestas obtenidas y su pertinencia. De este
modo, se fomenta el pensamiento reflexivo, crtico y creativo. Cabe destacar que la importancia de
la habilidad de resolver problemas debe ser desarrollada y aplicada frecuentemente en problemas
rutinarios y no rutinarios.
Tambin es importante que los estudiantes desarrollen la capacidad de plantearse problemas y de
hacer preguntas. Esto lleva a comprender la clase como un lugar donde se entrelazan la creatividad
y la curiosidad del estudiante, donde se pueden formular nuevas preguntas y generar situaciones
de inters personal en el marco de proyectos. Especficamente, se espera que logren plantearse
nuevos problemas y resolverlos, utilizando conocimientos previos e investigando sobre lo que
desconocen para llegar a la resolucin.
Representar
Para trabajar con matemtica de manera precisa, se requiere conocer un lenguaje simblico
(abstracto). En estos programas, al igual que en las de Educacin Bsica, se propone que los
estudiantes transiten fluidamente desde la representacin concreta hacia la pictrica, para avanzar
progresivamente hacia un lenguaje simblico. Las metforas, las representaciones y las analogas
juegan un rol clave en este proceso y permiten que los estudiantes construyan sus propios
conceptos matemticos. Representar tiene grandes ventajas para el aprendizaje; entre ellas,
permite relacionar el conocimiento intuitivo con una explicacin formal de las situaciones, ligando
diferentes niveles de representacin (concreto, pictrico y simblico); potencia la comprensin,
memorizacin y explicacin de las operaciones, relaciones y conceptos matemticos y brinda un
significado cercano a las expresiones matemticas.
As, la matemtica se vuelve accesible para todos, se hace cercana a la vida y a la experiencia de
cada uno, se ampla el nmero de estudiantes que se interesen por aprenderla y lo hacen con una
adecuada profundidad.
El estudiante de este ciclo adquiere conocimientos por medio del aprender haciendo en
situaciones concretas, traducindolas a un nivel grfico y utilizando smbolos matemticos; de esa
manera, logra un aprendizaje significativo y desarrolla su capacidad de pensar matemticamente.
Especficamente, se espera que extraigan informacin desde el entorno y elijan distintas formas de
expresar esos datos (tablas, grficos, diagramas, metforas, smbolos matemticos, etc.) segn las
necesidades de la actividad o la situacin; que usen e interpreten representaciones concretas,
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pictricas y/ o simblicas para resolver problemas, y que identifiquen la validez y las limitaciones de
esas representaciones segn el contexto.
Modelar
En los presentes programas, se considera que modelar es una habilidad que permite resolver
problemas reales mediante la construccin de modelos, que pueden ser fsicos, computacionales o
simblicos, y que sirven para poner a prueba el objeto real y ver cmo responde frente a diferentes
factores o variantes.
El modelo construido debe capturar parte de las caractersticas de una realidad dinmica para poder
estudiarla, modificarla y/o evaluarla. Asimismo, permite buscar soluciones, aplicarlas a otras
realidades (objetos, fenmenos, situaciones, etc.), estimar, comparar impactos y representar
relaciones. As, los estudiantes aprenden a usar variadas formas para representar datos y a
seleccionar y aplicar los mtodos matemticos apropiados y las herramientas adecuadas para
resolver problemas. Las ecuaciones, las funciones y la geometra cobran un sentido significativo
para ellos. Es decir, se pretende que, por medio del modelamiento matemtico, los estudiantes
apliquen mtodos matemticos y herramientas apropiadas para resolver problemas del mundo real.
Al construir modelos, los estudiantes descubren regularidades o patrones y son capaces de expresar
esas caractersticas fluidamente, ya sea con sus propias palabras o con un lenguaje ms formal;
adems, desarrollan la creatividad y la capacidad de razonamiento y de resolucin de problemas, y
encuentran soluciones que pueden transferir a otros contextos. Se espera que, en este ciclo, el
estudiante:
use modelos, comprenda y aplique correctamente las reglas que los definen
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complejas que se deben realizar en este ciclo. Se apunta principalmente a que los estudiantes
sepan diferenciar entre una argumentacin intuitiva y una argumentacin matemtica; sean
capaces de interpretar y comprender cadenas de implicaciones lgicas y puedan convencer a los
otros de que la propuesta es vlida matemticamente y aceptada por todos. De esta manera, sern
capaces de efectuar demostraciones matemticas de proposiciones, en un lenguaje matemtico,
apoyadas por medio de representaciones pictricas y con explicaciones en lenguaje cotidiano.
Para lograrlo, es importante que el docente les otorgue la oportunidad de describir, explicar y
discutir colectivamente sus soluciones, argumentos e inferencias sobre diversos problemas,
escuchndose y corrigindose mutuamente. As aprendern a generalizar conceptos y a utilizar un
amplio abanico de formas para comunicar sus ideas, incluyendo analogas, metforas y
representaciones pictricas o simblicas.
B. Ejes temticos
En este ciclo, los conocimientos se organizan en cuatro ejes temticos: Nmeros, lgebra y
Funciones, Geometra y Probabilidad y Estadstica. Cada una de las habilidades descritas
anteriormente se puede desarrollar en cada uno de estos ejes.
A diferencia de la Enseanza Bsica, aqu no se incluye un eje de Medicin, ya que los conceptos
bsicos de la medicin han sido tratados en el ciclo anterior y, desde 7 bsico a 2 medio, los
conocimientos de medicin son aplicados para resolver problemas en los cuatro ejes temticos.
NMEROS
En este eje, los estudiantes trabajan la comprensin de nuevos nmeros y las operaciones entre
ellos. Progresan desde los nmeros enteros hasta los nmeros reales. En este camino, comprenden
cmo los distintos tipos de nmeros y sus reglas respecto de las operaciones bsicas, permiten
modelar situaciones cotidianas ms amplias. El trabajo con potencias comienza con la base diez y
su uso en la notacin cientfica, para que puedan tratar el concepto de manera
concreta, pictrica y simblica. Se espera, adems, que comprendan y manejen adecuadamente los
porcentajes y las posibilidades de este concepto para modelar situaciones de otras reas.
Tambin trabajarn las formas de representar estos nuevos nmeros, de relacionarlos y de
utilizarlos para resolver problemas y para manejarse en la vida diaria. Un nfasis de este eje es
representar dichos nmeros en la recta numrica. Se espera que los estudiantes aprendan a
aproximar, estimar y calcular con precisin, y que tengan una nocin clara sobre la cantidad, la
magnitud y la medida de objetos, utilizando estos nmeros.
En cuanto al clculo, deben ser precisos en los algoritmos, pero siempre en un contexto real y
adecuado a la realidad de los jvenes; es decir, el clculo debe orientarse a resolver problemas en
forma contextualizada y real, ms que a emplear los algoritmos sin sentido. Hay que fomentar y
permitir que los estudiantes usen la calculadora cuando ya han aprendido las operaciones
elementales en un mbito numrico limitado.
Se espera que, al final de este ciclo, los estudiantes puedan transitar por las diferentes formas de
representacin de un nmero (concreta, pictrica y simblica).
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LGEBRA Y FUNCIONES
En este eje, se espera que los estudiantes comprendan la importancia del lenguaje algebraico para
expresarse en matemtica y las posibilidades que ese lenguaje les ofrece. Se espera que escriban,
representen y usen expresiones algebraicas para designar nmeros; que establezcan relaciones
entre ellos mediante ecuaciones, inecuaciones o funciones, siempre orientadas a resolver
problemas, y que identifiquen regularidades que les permitan construir modelos y expresen dichas
regularidades en lenguaje algebraico. Este eje pone especial nfasis en que los estudiantes
aprendan a reconocer modelos y ampliarlos, y desarrollen la habilidad de comunicarse por medio de
expresiones algebraicas.
Los aprendizajes en lgebra y Funciones se relacionan fuertemente con el eje de Nmeros; un
trabajo adecuado en ambos ejes permitir que los estudiantes comprendan y desarrollen
conceptos nuevos cuando cursen niveles superiores, y fortalezcan los adquiridos en el ciclo anterior.
Se espera que, al final de este periodo, comprendan y manipulen expresiones algebraicas sencillas,
y establezcan relaciones entre estas expresiones mediante ecuaciones o inecuaciones.
Especialmente, se pretende que puedan usar metforas para interiorizarse del concepto de funcin
y cmo utilizarla para manipular, modelar y encontrar soluciones a situaciones de cambios en
diferentes mbitos, como el aumento de ventas en un tiempo determinado. Se espera que
transformen expresiones algebraicas en otras equivalentes para resolver problemas y que sean
capaces de justificar su proceder; que expresen igualdades y desigualdades mediante ecuaciones e
inecuaciones y que las apliquen para resolver problemas; que comprendan las funciones lineales,
las funciones cuadrticas y sus respectivas representaciones, y que resuelvan problemas con ellas.
GEOMETRA
En este eje, se espera que los estudiantes desarrollen sus capacidades espaciales y la comprensin
del espacio y sus formas. Para ello, comparan, miden y estiman magnitudes, y analizan
propiedades y caractersticas de diferentes figuras geomtricas de dos y tres dimensiones. En este
eje, la habilidad de representar juega un rol especial. Los estudiantes deben describir posiciones y
movimientos, usando coordenadas y vectores, y tienen que obtener conclusiones respecto de las
propiedades y las caractersticas de lugares geomtricos, de polgonos y cuerpos conocidos, por
medio de representaciones. Deben transitar desde un mbito bidimensional a uno tridimensional
por medio de caras, bases, secciones, sombras y redes de puntos.
Los estudiantes aprendern a calcular permetros, reas y volmenes al resolver problemas
tcnicos y cotidianos. Al final de este ciclo, debern ser capaces de apreciar y utilizar las
propiedades y relaciones geomtricas de manera adecuada y precisa, tendrn que ser competentes
en mediciones geomtricas y debern poder relacionar la geometra con los nmeros y el lgebra
de manera armoniosa y concreta. Este eje presenta por primera vez las razones trigonomtricas
para que los estudiantes tengan ms herramientas para resolver problemas. Ms aun, propone que
comprendan las representaciones de coordenadas en el plano cartesiano y usen destrezas de
visualizacin espacial. En este proceso, tienen que usar diferentes instrumentos de medida para
visualizar ciertas figuras 2D o 3D; se recomienda tanto las construcciones manuales como
las tecnolgicas.
28
PROBABILIDAD Y ESTADSTICA
Este eje responde a la necesidad de que todos los estudiantes aprendan a efectuar anlisis e
inferencias y obtener informacin a partir de datos estadsticos. Se espera formar a estudiantes
crticos que puedan usar la informacin para validar sus opiniones y decisiones y que sepan
determinar situaciones conflictivas a raz de interpretaciones errneas de un grfico y de las
posibles manipulaciones intencionadas que se puede hacer con los datos.
En el rea de la probabilidad, se busca que estimen de manera intuitiva y que calculen de manera
precisa la probabilidad de ocurrencia de eventos; que determinen la probabilidad de ocurrencia de
eventos en forma experimental y terica, y que construyan modelos probabilsticos basados en
situaciones aleatorias. A su vez, en el rea de la estadstica, se espera que los estudiantes diseen
experimentos de muestreo aleatorio para inferir sobre caractersticas de poblaciones, que registren
datos desagregados cada vez que tenga sentido y utilicen medidas de tendencia central, de posicin
y de dispersin para resolver problemas.
El enfoque de este eje radica en interpretar y visualizar datos estadsticos, en las medidas que
permitan comparar caractersticas de poblaciones y en hacer, simular y estudiar experimentos
aleatorios sencillos para construir, a partir de ellos, la teora y modelos probabilsticos. En
particular, al final de este ciclo el estudiante debe comprender el rol de la probabilidad en la
sociedad, utilizando herramientas de la estadstica y de la probabilidad misma.
29
C.
Actitudes
Las Bases Curriculares de Matemtica promueven un conjunto de actitudes que derivan de los
objetivos de la Ley General de Educacin y de los Objetivos de Aprendizaje Transversales (OAT).
Estas actitudes se relacionan con la asignatura y se orientan al desarrollo social y moral de los
estudiantes.
Las actitudes son objetivos de aprendizaje y se deben desarrollar de forma integrada con los
conocimientos y las habilidades propios de la asignatura. Se tiene que promover el logro de estas
actitudes de manera sistemtica y sostenida mediante las actividades de aprendizaje, las
interacciones en la clase, las actividades extraprogramticas, las rutinas escolares, y tambin
mediante el ejemplo y la accin cotidiana del docente y de la comunidad escolar.
Las actitudes a desarrollar en la asignatura de MATEMTICA son las siguientes:
A. Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas de la vida diaria,
de la sociedad en general, o propios de otras asignaturas.
B. Demostrar curiosidad e inters por resolver desafos matemticos, con confianza en las propias
capacidades, incluso cuando no se consigue un resultado inmediato.
C. Demostrar inters, esfuerzo, perseverancia y rigor frente a la resolucin de problemas y la
bsqueda de nuevas soluciones para problemas reales.
D. Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva, ayudando a los otros, considerando y
respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin a entender sus argumentos en las
soluciones de los problemas.
E. Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e informaciones matemticas y valorar el
aporte de los datos cuantitativos en la comprensin de la realidad social.
F. Usar de manera responsable y efectiva las tecnologas de la comunicacin en la obtencin de
informacin, dando crdito al trabajo de otros y respetando la propiedad y la privacidad de las
personas.
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2. ORIENTACIONES DIDCTICAS
La formacin matemtica en este nivel requiere que los estudiantes den sentido a los contenidos
matemticos. Deben construir y aprender su propio significado para desarrollar una base slida y
lograr una comprensin profunda de los conceptos y procedimientos que utilizarn ms adelante.
En este contexto, se espera que el profesor utilice un modelo pedaggico que promueva la
comprensin de conceptos matemticos y no la mera repeticin y mecanizacin de algoritmos,
definiciones y frmulas. Para esto, debe planificar cuidadosamente situaciones de aprendizaje en las
que los estudiantes logren establecer vnculos entre los conceptos y las habilidades matemticas y
puedan demostrar la comprensin por sobre la mecanizacin.
Para aprender matemtica, se necesita comprender conceptos y encontrar relaciones, lo que
supone la abstraccin de acciones del medio y la habilidad para hablar, escribir y leer en
lenguaje cotidiano y en lenguaje matemtico. En esta propuesta, igual que en la de enseanza
bsica, se plantea el aprendizaje de matemtica como un trnsito desde lo concreto a lo pictrico
para luego llegar a lo simblico. Esto significa que el estudiante adquiere conocimientos mediante el
aprender haciendo en situaciones concretas, que luego traduce a un nivel grfico y despus
expresa en smbolos matemticos. Se debe considerar al estudiante como protagonista de su
aprendizaje, capaz de aprender y generar representaciones que surgen de una accin.
En esta propuesta se enfatiza el uso de representaciones, analogas y metforas para una mayor
comprensin. En este sentido, los estudiantes pueden resolver problemas en distintos niveles de
abstraccin, transitando en ambos sentidos desde representaciones reales, concretas, hasta las
representaciones simblicas y viceversa. Esta es la esencia del modelo concreto, pictrico y
simblico.
La bsqueda de nuevos conocimientos, as como del desarrollo de habilidades y de una
comprensin ms profunda de la matemtica, ha llevado a los docentes a proponer variados
lineamientos didcticos y numerosas metodologas de enseanza. La literatura reciente indica que
el xito es posible en la medida en que el profesor sea capaz de establecer situaciones de
aprendizaje que promuevan el dilogo, la discusin matemtica y el desarrollo de habilidades
matemticas respeto de los contenidos. A su vez, estas situaciones de aprendizaje deben despertar
en los estudiantes la curiosidad y la capacidad de elaborar conceptos que permitan conectar la
matemtica con la vida diaria y las diferentes reas del conocimiento.
Al ensear, el docente debe de tomar en cuenta los siguientes factores para lograr aprendizajes
profundos en sus estudiantes:
Aprender haciendo: Este recurso metodolgico permite al estudiante comenzar con una
experimentacin de fenmenos reales para acercarse a conceptos matemticos, como las
ecuaciones, las funciones y las razones trigonomtricas, entre otros. De esta manera, puede
descubrir una parbola en el lanzamiento de un baln o al regar con una manguera. A partir de
estas experiencias, debe poder formalizar el fenmeno en lenguaje puramente matemtico.
Para que el aprendizaje sea efectivo mediante el aprender haciendo, es importante que el
profesor promueva una discusin con preguntas, observaciones, explicaciones y ejemplos
despus de las actividades, para que despus formalicen entre todos el concepto nuevo. De este
modo, podrn conectar sus conocimientos matemticos con experiencias vividas.
31
con una accin que debe realizar el estudiante, con el docente como gestor. Para comprender los
contenidos matemticos, los estudiantes necesitan tener experiencias de resolucin de
problemas basados en acciones que les permitan descubrir conceptos, estrategias y soluciones
variadas. Adems, deben tener una cultura de aprender de los errores, ya que estos son parte
del proceso. Los errores se acogen positivamente como oportunidades de conversacin y
bsqueda de soluciones ms adecuadas.
Posteriormente, es importante que reflexionen sobre el proceso por medio del cual adquirieron
los nuevos conocimientos, para poder transferirlo a nuevas situaciones.
Experiencias previas: Al ensear nuevos contenidos, es relevante que el docente recurra a los
conocimientos, destrezas, habilidades y experiencias previas de sus estudiantes. Estas
experiencias son los fundamentos para desarrollar conceptos nuevos. Por ejemplo: la
multiplicacin de nmeros naturales sirve para multiplicar nmeros enteros; las proporciones
directas son la base para aprender la funcin lineal; las experiencias con transformaciones
isomtricas sirven como base para el lenguaje con coordenadas. El nuevo conocimiento se
construye sobre el conocimiento previo.
32
Repasar conceptos y ejercitar: es importante reforzar y repasar los conceptos y los principios
bsicos de las matemticas. Para esto, el docente debe considerar la ejercitacin con el fin de
asegurar la comprensin, pero, a su vez, desde la repeticin, debe incentivar a los estudiantes a
abordar problemas con mayor desafo y guiarlos a realizar una verdadera actividad matemtica.
La retroalimentacin: es relevante que los estudiantes desarrollen una visin positiva de las
matemticas y sientan que son capaces de desempearse con una autoestima positiva y con
seguridad. Para esto, conviene que el docente reconozca el esfuerzo de los estudiantes, sus
observaciones y su iniciativa para explorar nuevos conocimientos por s mismos, en un ambiente
que acoge todos los puntos de vista. Se debe aprovechar las oportunidades para generar
discusiones sobre las vas de solucin y respecto de la efectividad de las estrategias escogidas.
En esta diversidad, el estudiante descubre cmo mejorar y superarse en su proceso de
aprendizaje. En entrevistas personales, el profesor debe apoyar al estudiante a revisar su
proceso e identificar las reas que necesita modificar y aquellas que ya estn logradas.
3. Orientaciones de Evaluacin
La evaluacin formativa ayuda tanto al profesor como al estudiante a conocer los avances y las
reas que es necesario fortalecer para continuar el proceso de aprendizaje. Con esta informacin, el
docente puede tomar decisiones para modificar su planificacin y adecuarla mejor a las necesidades
de sus estudiantes. Por su parte, los estudiantes podrn focalizar sus esfuerzos con la confianza de
que podrn mejorar sus resultados. Las evaluaciones formativas tienen un carcter de orientacin y
de apoyo al aprendizaje, no son medidas para determinar capacidades de los estudiantes. Permiten
obtener informacin sobre los progresos, la comprensin y el aprendizaje de los contenidos y las
habilidades en cualquier etapa o momento.
Es importante que la evaluacin se realice como un continuo dentro de las actividades en la sala de
clases, pues est inserta en el proceso de aprendizaje.
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Trabajo colaborativo: los estudiantes trabajan una tarea especfica en pares o grupos, en la
sala de clases y durante la hora de clase. Trabajar en grupo no puede significar que los
integrantes diluyen la responsabilidad de su propio aprendizaje en el grupo. El grupo es una
plataforma que les va a facilitar la construccin de su aprendizaje, del que son los nicos
responsables; hay que aprender juntos para poder actuar despus individualmente. El grupo
debe tener claro sus objetivos y los productos que debe lograr, tiene que poder evaluar el
progreso realizado en cuanto al logro de esos objetivos y los esfuerzos individuales de cada
miembro. Ejemplos de tareas: experimentar, definir un concepto, clasificar, calcular, resolver
un problema y argumentar su resolucin.
Portafolio: seleccin de evidencias (que forman un dossier o una carpeta) que el estudiante
tiene que recoger y aportar a lo largo de un perodo de tiempo determinado y que responde a
uno o ms objetivos de aprendizaje. Estas evidencias (problemas resueltos, trabajos,
fragmentos de pelculas, entrevistas, actividades acadmicas, apuntes, trabajos de asignaturas,
entre otras) permiten al estudiante demostrar que est aprendiendo, a la vez que posibilitan al
profesor un seguimiento del progreso de este aprendizaje. Las evidencias tienen que
acompaarse de una justificacin y una reflexin del estudiante. Profesor y alumnos seleccionan
algunas de las evidencias con una periodicidad determinada, lo que permite que el estudiante
asuma un papel activo en su evaluacin.
Entrevista individual: mientras el curso trabaja en una tarea, el profesor dialoga con uno o
ms estudiantes de un mismo nivel de desempeo acerca de un concepto, un desafo o una
pregunta relacionada con el tema abordado en esa clase. El docente registra esta informacin
como descripcin del logro de sus estudiantes.
34
35
Bloque de 45
minutos
Sugerencia de clase
I Unidad
Eje Nmeros
Objetivo de Aprendizaje
Realizar clculos y estimaciones que involucren operaciones con nmeros
reales:
utilizando la descomposicin de races y las propiedades de las races
combinando races con nmeros racionales
resolviendo problemas que involucren estas operaciones en contextos
diversos (OA 1)
Habilidades
Resolver problemas utilizando estrategias como las siguientes:
simplificar el problema y estimar el resultado
descomponer el problema en subproblemas ms sencillos
buscar patrones
usar herramientas computacionales (OA a)
Indicadores de Evaluacin
Sugeridos
Estiman y aproximan nmeros
irracionales.
Operan con nmeros racionales
e irracionales.
Utilizan la descomposicin de
races y las propiedades de las
races.
Resuelven problemas que
involucren races en diferentes
contextos.
Inicio
Actitudes
Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva, ayudando a los
otros, considerando y respetando los aportes de todos, y manifestando
disposicin a entender sus argumentos en las soluciones de los
problemas. (OAD)
Actividad Sugerida
Se sugiere comenzar con:
Materiales:
Clculo mental de races
Lpiz y hoja de trabajo con
Presentacin de la actividad y forma de trabajo
una tabla para anotar los
Organizacin de la clase en grupos de pares
resultados.
Observaciones sobre la forma de presentar los resultados, dar el tiempo
Tiempo: 5 minutos
determinado de trabajo
Desarrollo
36
Imgenes
orientadoras y
representaciones
Cierre
c.
Tiempo: 5 minutos
37
HABILIDADES
Resolver problemas
a. Resolver problemas, utilizando estrategias como las siguientes:
simplificar el problema y estimar el resultado
descomponer el problema en subproblemas ms sencillos
buscar patrones
usar herramientas computacionales
b. Evaluar el proceso y comprobar resultados y soluciones dadas de un problema
matemtico.
c. Utilizar lenguaje matemtico para identificar sus propias ideas o respuestas.
Comunicar y Argumentar
d. Describir relaciones y situaciones matemticas, usando lenguaje matemtico, esquemas
y grficos.
e. Explicar:
soluciones propias y los procedimientos utilizados
demostraciones de resultados mediante definiciones, axiomas, propiedades y
teoremas
generalizaciones por medio de conectores lgicos y cuantificadores, utilizndolos
apropiadamente
f. Fundamentar conjeturas, usando lenguaje algebraico para comprobar o descartar la
validez de los enunciados.
g. Realizar demostraciones simples de resultados e identificar en una demostracin, si hay
saltos o errores.
Modelar
h. Usar modelos, utilizando un lenguaje funcional para resolver problemas cotidianos y
para representar patrones y fenmenos de la ciencia y la realidad.
i. Seleccionar modelos e identificar cuando dos variables dependen cuadrticamente o
inversamente en un intervalo de valores.
j. Ajustar modelos, eligiendo los parmetros adecuados para que se acerquen ms a la
realidad.
k. Evaluar modelos, comparndolos entre s y con la realidad y determinando sus
limitaciones.
Representar
l. Elegir o elaborar representaciones de acuerdo a las necesidades de la actividad,
identificando sus limitaciones y validez de stas.
m. Transitar entre los distintos niveles de representacin de funciones.
n. Organizar, analizar y hacer inferencias acerca de informacin representada en tablas y
grficos.
o. Representar y ejemplificar utilizando analogas, metforas y situaciones familiares para
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resolver problemas.
EJES TEMTICOS
NMEROS
1. Realizar clculos y estimaciones que involucren operaciones con nmeros reales:
ax2 = b
(ax + b)2= c
ax2 + bx = 0
ax2 + bx = c
(a, b, c son nmeros racionales, a 0)
5. Mostrar que comprenden la inversa de una funcin:
representndola por medio de tablas y grficos, de manera manual y/o con software
educativo
39
conjeturando la frmula
representando de manera concreta y simblica, de manera manual y/o con software
educativo
resolviendo problemas de la vida diaria y de geometra
composicin
PROBABILIDAD y ESTADSTICA
10.
Mostrar que comprenden las variables aleatorias finitas:
definiendo la variable
calculando su probabilidad
12.
40
41
utilizando la
descomposicin de
races y las
propiedades de las
races
combinando races
con nmeros
racionales
resolviendo
problemas que
involucren estas
operaciones en
contextos diversos
(OA 1)
Mostrar que comprenden
las relaciones entre
potencias, races
ensimas y logaritmos:
comparando
representaciones de
potencias de
exponente racional
con races ensimas
en la recta numrica
convirtiendo races
ensimas a potencias
de exponente
racional y viceversa
describiendo la
relacin entre
potencias y
logaritmos
resolviendo
problemas rutinarios
y no rutinarios que
involucren potencias,
logaritmos y races
Unidad 2
Unidad 3
Unidad 4
lgebra y Funciones
Mostrar que comprenden
la funcin cuadrtica
f(x)= ax2 + bx + c
(a0):
reconociendo la
funcin cuadrtica
f(x) = ax2 en
situaciones de la vida
diaria y otras
asignaturas
representndola en
tablas y grficos de
manera manual y/o
con software
educativo
determinando puntos
especiales de su
grfica
seleccionndola
como modelo de
situaciones de
cambio cuadrtico de
otras asignaturas, en
particular de la
oferta y demanda
(OA 3)
lgebra y Funciones
Explicar el cambio
porcentual constante en
intervalos de tiempo:
por medio de
situaciones de la vida
real y de otras
asignaturas
identificndolo con el
inters compuesto
representndolo de
manera concreta,
pictrica y simblica,
de manera manual
y/o con software
educativo
expresndolo en
forma recursiva
f(t+1) f(t) = a
f(t)
resolviendo
problemas de la vida
diaria y de otras
asignaturas (OA 6)
Probabilidad y
Estadstica
Mostrar que comprenden
las variables aleatorias
finitas:
definiendo la variable
determinando los
posibles valores de la
incgnita
calculando su
probabilidad
graficando sus
distribuciones (OA
10)
Resolver, de manera
concreta, pictrica y
simblica o usando
herramientas
tecnolgicas, ecuaciones
cuadrticas donde de la
forma:
ax2 = b
(ax + b)2= c
ax2 + bx = 0
ax2 + bx = c
(a, b, c son nmeros
racionales, a 0) (OA 4)
Mostrar que comprenden
Geometra
Mostrar que comprenden
las razones
trigonomtricas de seno,
coseno y tangente en
tringulos rectngulos:
relacionndolas con
las propiedades de la
semejanza y los
ngulos
explicndolas de
manera pictrica y
simblica, de manera
manual y/o con
software educativo
aplicndolas para
determinar ngulos o
medidas de lados
Utilizar permutaciones y
la combinatoria sencilla
para calcular
probabilidades de
eventos y resolver
problemas. (OA 11)
Mostrar que comprenden
el rol de la probabilidad
en la sociedad:
revisando
informaciones de los
medios de
comunicacin
identificando
suposiciones basadas
en probabilidades
explicando
decisiones basadas
en situaciones
subjetivas o en
probabilidades (OA
12)
42
ensimas (OA 2)
Geometra
Desarrollar la frmula del
rea de la superficie y el
volumen de la esfera:
conjeturando la
frmula
representando de
manera concreta y
simblica, de manera
manual y/o con
software educativo
resolviendo
problemas de la vida
diaria y de geometra
(OA 7)
Tiempo estimado
54 horas pedaggicas
la inversa de una
funcin:
utilizando la
metfora de una
mquina
representndola por
medio de tablas y
grficos, de manera
manual y/o con
software educativo
utilizando la reflexin
de la funcin
representada en el
grfico en un plano
cartesiano
calculando las
inversas en casos de
funciones lineales y
cuadrticas (OA 5)
Tiempo estimado
72 horas pedaggicas
resolviendo
problemas
geomtricos y de
otras asignaturas
(OA 8)
Tiempo estimado
69 horas pedaggicas
Tiempo estimado
71 horas pedaggicas
43
Unidad 2
Abordar de manera
flexible y creativa la
bsqueda de
soluciones a
problemas de la vida
diaria, de la sociedad
en general, o propios
de otras asignaturas.
(OA A)
Trabajar en equipo,
en forma responsable
y proactiva, ayudando
a los otros,
considerando y
respetando los
aportes de todos, y
manifestando
disposicin a entender
sus argumentos en las
soluciones de los
problemas. (OA D)
Trabajar en equipo,
en forma responsable
y proactiva, ayudando
a los otros,
considerando y
respetando los
aportes de todos, y
manifestando
disposicin a entender
sus argumentos en las
soluciones de los
problemas. (OA D)
Unidad 3
Demostrar curiosidad,
inters por resolver
desafos matemticos,
con confianza en las
propias capacidades,
incluso cuando no se
consigue un resultado
inmediato. (OA B)
Trabajar en equipo,
en forma responsable
y proactiva, ayudando
a los otros,
considerando y
respetando los
aportes de todos, y
manifestando
disposicin a entender
sus argumentos en las
soluciones de los
problemas. (OA D)
Unidad 4
Mostrar una actitud
crtica al evaluar las
evidencias e
informaciones
matemticas y valorar
el aporte de los datos
cuantitativos en la
comprensin de la
realidad social. (OA E)
Usar de manera
responsable y efectiva
las tecnologas de la
comunicacin en la
obtencin de
informacin, dando
crdito al trabajo de
otros y respetando la
propiedad y la
privacidad de las
personas. (OA F)
44
45
SEMESTRE 1
46
UNIDAD 1
Propsito
En esta unidad, se profundiza el concepto de raz para que los estudiantes comprendan el proceso
que involucran sus operaciones, estableciendo su relacin y extensin con las propiedades de
potencias de exponente racional, explicando sus soluciones y los algoritmos utilizados. Mediante la
ejercitacin, se busca que entiendan los procesos y su respectivo orden.
Asimismo, los alumnos amplan sus conocimientos sobre potencias, lo relacionan con races y
analizan cmo es el proceso inverso. Establecen la relacin que existe entre potencias, races y
logaritmos, mediante representaciones simblicas y pictricas, por medio de grficos o metforas.
Se espera que aprendan a aplicar el concepto de potencias, races o logaritmos para resolver
problemas rutinarios o no rutinarios en diferentes contextos, y modelar situaciones, utilizando el
concepto de potencia o raz. Se pretende tambin que sean capaces de representar y analizar
problemas que se pueden resolver mediante las operaciones de logaritmos y establecer
restricciones, segn sea el problema.
A su vez, mediante representaciones concretas como el principio de Cavalieri o un software
educativo, conjeturan sobre la frmula del volumen de una esfera, estableciendo su relacin con el
volumen de un cilindro y un cono para derivar y fundamentar su representacin simblica. Se busca
que aprendan a determinar el rea de la superficie de una esfera por medio de conjeturas,
estableciendo su representacin simblica, y que puedan resolver problemas de la vida diaria que
involucran el volumen de una esfera y rea de su superficie, comprendiendo qu sucede con la
variacin del radio y analizando su concepto, sea para estimar cantidades o para el uso en
contextos cotidianos.
Conocimientos previos
Raz cuadrada
Teorema de Pitgoras
Palabras clave
Base, exponente, races, logaritmos, estimacin, equidistante, rea de la esfera, volumen de la
esfera.
Conocimientos
Races
Logaritmos
Volumen de esfera
Habilidades
47
48
Unidad 1
Objetivos de Aprendizaje
conjeturando la frmula
49
50
Ejemplos de actividades
Objetivo de Aprendizaje
Realizar clculos y estimaciones que involucren operaciones con nmeros reales:
utilizando la descomposicin de races y las propiedades de las races
combinando races con nmeros racionales
resolviendo problemas que involucren estas operaciones en contextos diversos (OA
1)
Actividades
1. La imagen representa un sistema de subconjuntos numricos:
Act. 1
Representar
Elegir y elaborar
representaciones
e identificar sus
lmites y su
validez. (OA l)
Imagen no a escala
Responden:
Cunto mide el rea del cuadrado gris?
Cunto mide la diagonal del cuadrado gris?
Comparan el lado x del cuadrado grande (en rojo) con la diagonal del
cuadrado pequeo: cunto mide el lado x?
Determinan el rea del cuadrado grande, contando los cuadritos.
Determinan el lado x del cuadrado grande, considerando el contenido de
Programa de Estudio Matemtica 2 Medio
Propuesta aprobada por el Consejo Nacional de Educacin Marzo 2014
Act.2
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y evaluar
procesos. (OA b)
51
su rea.
Anotan la igualdad de ambas expresiones algebraicas.
a.
b.
c.
Act.3
Representar
Organizar,
analizar y hacer
inferencias
acerca de
informacin
representada en
tablas y grficos.
(OA m)
Describen verbalmente los pasos a), b), c) y d) del esquema, utilizando las
expresiones descomponer, producto, multiplicacin de races, sacar la raz
cuadrada, raz cuadrada exacta.
Descomponen las races cuadradas de los siguientes nmeros naturales como
en el esquema:
72
250
100 000
Descomponen las races cuadradas de los siguientes nmeros fraccionarios
como se muestra en el esquema:
d.
2 +
4 -2
5
-3
Act.4
Resolver
problemas
Utilizacin de
estrategias
avanzadas. (OA
a)
52
b.
c.
d.
Multiplican sumas:
( + ) ( - )
2 (4 + 5 )
(6 - 3 )
Aplican los productos notables:
( + 5)2
(
- 4 )2
(2 + 3 ) (2 - 3 )
Racionalizan primero el denominador, como en el ejemplo, y luego
operan:
+
= +
3 -
= +
= +2 =3
)2 = (
)2 = (
+ 4
)2
= (5 )2 = 50
Ejemplo 2: racionalizar el denominador y reducir la fraccin
)
= +
( - )2
(2 + 3 )2
(3
+ 4 )2
= a1
= a1
Si las bases a son iguales, qu nmero representa el exponente ?
b) Relacionan las races cuadradas con las potencias correspondientes. Unen con
flechas los nmeros iguales.
Act. 5
Resolver
problemas
Utilizacin de
estrategias
avanzadas.
(OA a)
53
Act. 6
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos (OA
b)
Observaciones al docente
En esta actividad, los alumnos reconocen un algoritmo de aproximacin de races
cuadradas no exactas. Adems pueden aplicar la forma recursiva de una
ecuacin de evolucin. El algoritmo se denomina Algoritmo de Hern; fue creado
en el siglo IV a.C. por un matemtico griego y documentado por Hern de
Alejandra en el siglo I. El algoritmo se basa en la siguiente idea:
a2 = z a =
a=
(a0)
> . El promedio
se denomina con b0
a1 =
(a0 + b0)
a2 =
(a1 + b1)
an+1 =
ejemplo: a =
valor inicial: a0 =1 --> b0 =
a1 =
=2
(1 + 2) = 1,5
Act.7
Resolver
problemas
Identificar
ideas propias y
54
repuestas en
lenguaje
matemtico.
(OA c)
Base 1:________________
Base 2:________________
Act.8
Resolver
problemas
Identificar
ideas propias y
repuestas en
lenguaje
matemtico.
(OA c)
55
Base 3:________________
Qu expresin permite calcular la longitud de figura de base n?
9. Dado el cuadrado ABCD de lado a, determinan, utilizando races, la expresin
algebraica del permetro de los cuadrados inscritos en ste, como muestran las
figuras.
Act.9
Resolver
problemas
Identificar
ideas propias y
repuestas en
lenguaje
matemtico.
(OA c)
56
Act. 10
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA
b)
Observaciones al docente
Este ejercicio se puede retomar en geometra para mostrar que el tringulo PCE
es semejante al tringulo PCD.
Se sugiere que el alumno aporte ideas propias y las defienda en la solucin del
problema anterior. (OA C)
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden las relaciones entre potencias, races ensimas y logaritmos:
comparando representaciones de potencias de exponente racional con races
ensimas en la recta numrica
convirtiendo races ensimas a potencias de exponente racional y viceversa
describiendo la relacin entre potencias y logaritmos
resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios que involucren potencias, logaritmos
y races ensimas (OA 2)
Actividades
1. Completan las siguientes tablas para identificar races con potencias de
exponentes fraccionarios.
Act. 1
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar procesos
(OA b)
57
Observaciones al docente
Esta actividad debe relacionar el dividir el exponente por 2 con la accin de
extraer la raz cuadrada. Para aprovechar esta rutina, se puede escribir cada
vez
= ( )2 =
)1/3
=
3
) =
( )1/5 =
b. Transforman potencias de exponentes racionales en una raz ensima y
viceversa.
Ejemplo:
c.
Act. 2
Representar
Elegir y elaborar
representaciones
e identificar sus
lmites y su
validez. (OA l)
58
Ejemplo:
=2
=
3. Estiman las races y las potencias y ponen los nmeros correspondientes en
las marcas de la recta numrica que se muestra ms abajo.
b.
; ( )1/4 ;
a.
Act. 3
Representar
Elegir y elaborar
representaciones
e identificar sus
lmites y su
validez. (OA l)
Relacionan los valores posicionales del sistema decimal con los potencias
de 10 y su exponente. Completan la tabla siguiente:
valor posicional
0,000 000 1
0,000 001
0,000 01
0,000 1
0,001
0,01
0,1
potencia de
10
exponente
-7
log(0,000 000 1) = -7
Act. 4
Representar
Elegir y elaborar
representaciones
e identificar sus
lmites y su
validez. (OA l)
59
1
10
100
1 000
1 000
nmero
1
1 000
000
nmero
2
100
cociente
10 000
logaritmo
1
6
logaritmo
2
2
logaritmo del
cociente
4
Responden:
Qu regularidad existe entre el producto de los nmeros, los logaritmos y
el logaritmo del producto?
Act. 5
Resolver
problemas
Utilizacin de
estrategias
avanzadas. (OA
a)
60
log2 128
log2 1 024
log2 32
log2
log2 0,125
log2 1
c) Calculan los siguientes productos y cocientes de las potencias de base 2,
aplicando las reglas de los logaritmos de base 2.
64 32
1024 : 64
512 :
Observaciones al docente
Para cultivar y mejorar las formas de convivencia, se sugiere que los propios
estudiantes corrijan los resultados y que prevalezcan el respeto, el valor del
trabajo y los logros de cada estudiante (OAD).
Ciencias Naturales OA j de 2 Medio
6. La acidez de una sustancia se determina mediante el valor pH. Entre la
concentracin c de los iones de hidrgeno en mol/litro y el valor del pH existe
la relacin pH = -log c.
a) Calculan el valor pH de:
agua jabonada pH = 10
sangre pH = 7,5
Act.6
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA b)
Observaciones al docente
Esta actividad se puede relacionar con Qumica, se puede trabajar junto con esa
asignatura en un experimento para medir y observar el pH en diferentes
productos.
Se sugiere que los estudiantes planifiquen su trabajo en relacin con el
experimento y que describan los procedimientos y las observaciones
brevemente y de manera precisa (OA_D).
Ciencias Naturales OA j de 2 Medio
7. En el agua de un pozo, se puede determinar la profundidad x en dependencia
del porcentaje p de la intensidad de la luz entrante que queda en el lugar: x =
(x en metros).
a) Determinan la profundidad en la cual existen las siguientes intensidades
de luz:
p = 80%
Act.7
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA b)
61
p = 40%
p = 20%
p = 10%
b) La reduccin de la intensidad sigue una funcin afn? Explican y
comunican la respuesta.
Ciencias Naturales OA 9 de 7 Bsico, OA 13 de 1 Medio y OA a de 2
Medio
8. La magnitud de un terremoto se mide en grados de la escala Richter. Si un
sismgrafo est a una distancia de 100 km del epicentro y registra la amplitud
de la oscilacin de 1 mm que corresponde a 103 m (micrmetro), la
magnitud del terremoto en el epicentro es 3, lo que coincide con el exponente
3 de la potencia en base 10, que corresponde a la amplitud medida en
micrmetros.
Amplitud en m (micrmetros)
103
Act.8
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA b)
Magnitud (Richter)
3
Act.9
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA b)
Act.10
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA b)
62
Riesgo de exposicin
140
130
100
90
exposicin mxima 3 h
80
70
40
Objetivo de Aprendizaje
Desarrollar la frmula del rea de la superficie y el volumen de la esfera:
conjeturando la frmula
representando de manera concreta y simblica, de manera manual y/o con software
educativo
resolviendo problemas de la vida diaria y de geometra (OA 7)
Actividades
1. A las siguientes figuras 2D les aplican rotaciones enteras alrededor de un eje
Act. 1
63
Comunicar y
argumentar
Usar lenguaje
algebraico para
comprobar o
descartar la
validez de
conjeturas.
(OA f)
Observaciones al docente
Esta actividad se puede trabajar con material concreto y en equipos. Los
materiales son papel (cartn) e hilo. Se dibujan las figuras 2D sobre el papel, se
recortan y se pegan al hilo, que hace el rol de eje: se debe girar para ver qu
figura 3D se forma por rotacin.
Se sugiere que, en el trabajo en equipo, los estudiantes se ayuden unos a otros
(mientras uno gira, el otro observa y anota), que se consideren los aportes de
todos y que manifiesten inters y respeto por los argumentos de los integrantes
del grupo. (OA D)
2. El dibujo muestra un cuadrado de lado r. Dentro del cuadrado estn inscritos
la cuarta parte de un crculo de radio r y un tringulo rectngulo issceles con
base r y altura r. El cuadrado gira junto con el crculo y el tringulo inscrito
alrededor del eje indicado.
Act.2
Resolver
problemas
Identificar
ideas propias y
repuestas en
lenguaje
matemtico.
(OA c)
64
Una esfera tiene el radio a. Determinan el radio de una esfera que tiene el
doble del volumen y lo expresan con la variable a.
Act.3
Resolver
problemas
Identificar
ideas propias y
repuestas en
lenguaje
matemtico.
(OA c)
Act.4
Resolver
problemas
Identificar
ideas propias y
repuestas
en
lenguaje
matemtico.
(OA c)
Act.5
Resolver
problemas
Utilizacin de
estrategias
avanzadas.
(OA a)
65
Act.6
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA
b)
Act.7
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA
b)
66
AB h en la cual la
Observaciones al docente
Se sugiere hacer un listado de pasos del desarrollo de la frmula del rea. El
profesor puede hacerla antes o el curso la elabora mediante una lluvia de ideas;
as se promueve el inters por efectuar esta actividad. Tambin se puede incluir
trabajo con material concreto para elaborar los modelos propuestos en la
actividad. Es importante que los alumnos muestren en actividades similares que
trabajan con esfuerzo y meticulosidad, y que son perseverantes y rigurosos con
las representaciones concretas, pictricas y simblicas que usan para resolver
problemas. (OA c)
8. Un globo de un rbol de Navidad tiene un dimetro
de 6cm.
Act.8
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA
b)
Act.9
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA
b)
Act.10
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA
b)
67
68
Ejemplo 1
Objetivo de Aprendizaje
Realizar clculos y estimaciones que involucren operaciones con nmeros reales:
utilizando la descomposicin de races y las propiedades de las races
combinando races con nmeros racionales
resolviendo problemas que involucren estas operaciones en contextos diversos (OA 1)
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Reconocen nmeros cuyo desarrollo decimal es infinito y no tiene periodo.
Estiman y aproximan nmeros irracionales.
Reconocen que los nmeros irracionales no pueden escribirse como un cociente entre nmeros
enteros.
Operan con nmeros racionales e irracionales.
Representan nmeros irracionales como puntos sobre la recta real.
Determinan la existencia de races de manera concreta y pictrica.
Resuelven problemas de la vida real.
Actividad
Criterios de evaluacin
69
Ejemplo 2
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden las relaciones entre potencias, races ensimas y logaritmos:
Convierten desde un tipo de registro a otro; es decir, desde potencias a races y viceversa, y
desde potencias a logaritmos y viceversa.
Criterios de evaluacin
Logaritmo
log 100 =2
Raz
Potencia
4 y 10000
0y1
0.1 y -1
0.01 y -2
0.001 y -3
70
Ejemplo 3
Objetivo de Aprendizaje
Desarrollar la frmula del rea de la superficie y el volumen de la esfera:
conjeturando la frmula
representando de manera concreta y simblica, de manera manual y/o con software
educativo
resolviendo problemas de la vida diaria y de geometra (OA 7)
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Aplican las frmulas de volumen y de superficie para resolver problemas geomtricos,
cientficos y de la vida diaria.
Actividad
Criterios de evaluacin
71
UNIDAD 2
Propsito
En esta unidad, se pretende que los estudiantes amplen su conocimiento de funciones lineales, integrando
el comportamiento cuadrtico a la linealidad. Se espera que sean capaces de establecer distintas
representaciones grficas de la funcin cuadrtica, utilizando tablas y grficos obtenidos de forma manual
o por medio de un software educativo. Asimismo, que describan el comportamiento de la funcin
cuadrtica mediante sus propias palabras, lo relacionen con comportamientos de la vida real y esto, a su
vez, con el grfico; que aprendan a determinar puntos especiales sobre el grfico, utilizando su
conocimiento sobre expresiones algebraicas y productos notables, y que establezcan la relacin entre la
interseccin de la grfica con el eje X y la solucin de una ecuacin cuadrtica, diferenciando cuando sta
tiene o no solucin. Tambin se espera que sean capaces de describir modelos de situaciones de cambio
cuadrtico, como oferta y demanda, lanzamiento de balones, cadas de aguas y otros.
Se busca que aprendan a resolver ecuaciones cuadrticas, ya sea mediante la grfica de la funcin
cuadrtica asociada, por medio de la aplicacin del concepto de raz cuadrtica o con la frmula,
reforzando de este modo su conocimiento de funcin cuadrtica; que comprendan el concepto de funcin
inversa mediante sus distintas representaciones, ya sea con metforas, su representacin en grficas o
tablas, o por medio de un software educativo. Asimismo, se pretende que sean capaces de establecer la
pre-imagen en el contexto de las tablas de valores y utilizar este conocimiento para resolver problemas,
adems de escoger un modelo e identificar cundo dos variables dependen de forma cuadrtica, lineal o
inversa.
Conocimientos previos
Funcin cuadrtica
Ecuacin cuadrtica
Funcin inversa
Habilidades
Usar modelos, utilizando un lenguaje funcional para resolver problemas cotidianos y para representar
patrones y fenmenos de la ciencia y la realidad. (OA h)
Ajustar modelos, eligiendo los parmetros adecuados para que se acerquen ms a la realidad. (OA j)
72
respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin a entender sus argumentos en las
soluciones de los problemas. (OA D)
73
Unidad 2
Objetivos de Aprendizaje
Se espera que los estudiantes sean capaces de:
Mostrar que comprenden la funcin cuadrtica
f(x)= ax2 + bx + c:
(a0)
ax2 = b
(ax + b)2= c
ax2 + bx = 0
ax2 + bx = c
(a, b, c son nmeros racionales, a 0) (OA 4)
74
cartesiano
calculando las inversas en casos de
funciones lineales y cuadrticas (OA 5)
75
Ejemplo de actividades
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden la funcin cuadrtica f(x)= ax2 + bx + c (a0):
reconociendo la funcin cuadrtica f(x) = ax2 en situaciones de la vida diaria y otras
asignaturas
representndola en tablas y grficos de manera manual y/o con software educativo
determinando puntos especiales de su grfica
seleccionndola como modelo de situaciones de cambio cuadrtico de otras
asignaturas, en particular de la oferta y demanda (OA3)
Observaciones al docente
Este objetivo de aprendizaje plantea, para todas las actividades a continuacin, que los alumnos
apliquen la funcin cuadrtica en situaciones de la vida diaria y en otras asignaturas. Podrn
trabajar en parejas o pequeos grupos. Se sugiere que el profesor los motive a que busquen y
prueben estrategias aprendidas y propias para solucionarlas, que comparten, respeten y valoren
las opiniones de otros y que trabajen en lo posible en forma autnoma y sin supervisin, aplicando
las habilidades del pensamiento matemtico. (OA A y OA D)
Actividades
1. En la imagen se muestra la curva balstica de varios
chorros de agua saliendo de una entrada de agua
(tobera).
Act.1 Modelar
Utilizar un
lenguaje funcional
para resolver
problemas y
representar
fenmenos
cotidianos y
cientficos. (OA h)
Act.2
Modelar
Utilizar un
lenguaje funcional
para resolver
problemas y
representar
fenmenos
cotidianos y
cientficos. (OA h)
Comparan las alturas de las bolas de acero en todas las posiciones hasta el
punto mximo y anotan las ordenadas respectivas. Analizan qu les llama la
atencin.
Completan el grfico en la parte de la cada de la bola, basndose en las
observaciones de la actividad anterior.
76
, los estudiantes:
Observaciones al docente
Se sugiere usar tecnologas y software que ayuden a visualizar las grficas de la
funcin cuadrtica y de las diferentes posiciones que podra tener en el plano,
determinando las condiciones sobre las variables de la ecuacin cuadrtica.
Se sugiere utilizar algn software educativo para realizar grficas, como el
Winplot, que se puede descargar desde http://www.softonic.com/s/para-graficarfunciones-matematicas
Tambin se puede trabajar con programas de grficas en lnea, como
http://fooplot.com/?lang=es#W3sidHlwZSI6MCwiZXEiOiJ4XjIiLCJjb2xvciI6IiMwM
DAwMDAifSx7InR5cGUiOjEwMDB9XQ-http://www.disfrutalasmatematicas.com/graficos/grafico-funciones.php
http://wolframalpha0.blogspot.com/2012/09/como-graficar-funciones-online.html
http://www.onlinefunctiongrapher.com/
A este nivel, es necesario fomentar an ms y peridicamente que los alumnos
aborden de modo flexible y creativo la bsqueda de soluciones a los problemas
planteados, usando estrategias conocidas o creando tcticas propias. (OA A)
4. Dada la funcin cuadrtica mediante su ecuacin y =
+ 2, los alumnos:
? Comparan
con los grficos de las siguientes funciones y con las coordenadas de los
vrtices:
o y=
3
o
y=
+ 1,5
y=
Act.3
Comunicar y
argumentar
Describir
relaciones y
situaciones
matemticas
usando lenguaje
matemtico,
esquemas y
grficos. (OA d)
Representar
Elegir y elaborar
representaciones
e identificar sus
lmites y su
validez. (OA l)
Act.4
Comunicar y
argumentar
Describir
relaciones y
situaciones
matemticas
usando lenguaje
matemtico,
esquemas y
grficos. (OA d)
Representar
Elegir y elaborar
representaciones
e identificar sus
77
lmites y su
validez. (OA l)
+ c,
S(0|5)
Act.5
Representar
Elegir y elaborar
representaciones
e identificar sus
lmites y su
validez. (OA l)
0,5
1,5
2,5
3,5
0
0
2
6
4
24
6
53
Act.6
Representar
Elegir y elaborar
representaciones
e identificar sus
lmites y su
validez. (OA l)
8
96
Observaciones al docente
Para fomentar el trabajo en equipo, se puede relacionar esta actividad con un
proyecto de Fsica, en el cual alumnos y profesores recrean el movimiento
rectilneo y anotan datos, que pueden ser graficados, comparados y compartidos
para obtener la ecuacin del movimiento rectilneo.
Se sugiere fomentar el respeto y el valor por las opiniones, tanto dentro del
grupo como con los otros grupos, y por el logro de los otros. Adems, en estas
instancias de trabajo, hay que respetar reglas y plazos en los trabajos y en las
metodologas. (OA D)
Ciencias Naturales OA 9 de 2 Medio
Programa de Estudio Matemtica 2 Medio
Propuesta aprobada por el Consejo Nacional de Educacin Marzo 2014
Act.7
Representar
78
Elegir y elaborar
representaciones
e identificar sus
lmites y su
validez. (OA l)
v02
0
velocidad v0 en
altura mxima en m
10
15
20
en
Act.8
Representar
Elegir y elaborar
representaciones
e identificar sus
lmites y su
validez. (OA l)
1,65
1,70
1,75
1,80
1,85
1,90
1,95
79
0
0
0
18
5
25
36
10
100
54
15
225
72
20
400
90
25
625
Act.9
Representar
Elegir y elaborar
representaciones
e identificar sus
lmites y su
validez. (OA l)
108
30
900
Act.10
Modelar
Ajustar modelos,
acercndolos a la
realidad. (OA j)
20
40
60
80
100
120
140
160
180
200
220
240
Objetivo de Aprendizaje
Resolver, de manera concreta, pictrica y simblica
tecnolgicas, ecuaciones cuadrticas donde de la forma:
ax2 = b
(ax + b)2= c
usando
herramientas
80
ax2 + bx = 0
ax2 + bx = c (a, b, c son nmeros racionales, a 0) (OA4)
Actividades
1. Si se prolonga un lado de un cuadrado en 2cm y se acorta el otro lado en
2cm, se obtiene un rectngulo con un rea de 45cm2. Cunto mide el lado
del cuadrado inicial?
Act. 1
Resolver
problemas
Utilizar estrategias
avanzadas. (OA a)
Act. 2
Resolver
problemas
Comprobar
resultados propios
y evaluar
procesos. (OA b)
Modelar
Utilizar un
lenguaje funcional
para resolver
problemas y
representar
fenmenos
cotidianos y
cientficos. (OA h)
Act. 3
Resolver
problemas
Comprobar
resultados propios
y evaluar
procesos. (OA b)
81
Act. 4
Modelar
Utilizar un
lenguaje funcional
para resolver
problemas y
representar
fenmenos
cotidianos y
cientficos. (OA h)
Resolver
problemas
Comprobar
resultados propios
y evaluar
procesos. (OA b)
Observaciones al docente
Completando cuadrados, se puede evitar usar una frmula en el problema
siguiente.
Se sugiere que los alumnos apliquen estrategias ya aprendidas o desarrollen
tcticas propias para obtener soluciones de las ecuaciones (OA A).
5. Resuelven las siguientes ecuaciones cuadrticas. Si es posible, no aplican la
frmula:
5x2 = 60x
4x2 12x + 9 = 0
2x2 + 12x + 10 = 0
x2 + 6x + 9 = 1
(x 4) (x + 1,5) = 0
Act. 5
Resolver
problemas
Utilizacin de
estrategias
avanzadas. (OA a)
x2 + 4x + 2k = 0
2x2 + 6x 3k = 0
Act. 6
Resolver
problemas
Utilizacin de
estrategias
avanzadas. (OA a)
x2 +kx +
=0
Observaciones al docente
En la actividad 6. se definen las soluciones por la discriminante
D = b2 4ac que se refiere a la forma de la ecuacin cuadrtica: ax2 + bx +
Programa de Estudio Matemtica 2 Medio
Propuesta aprobada por el Consejo Nacional de Educacin Marzo 2014
82
c=0
Por ejemplo: x2 x k = 0 con la discriminante D = 1 + 4k
para 1 + 4k 0 (k -
hay
no hay solucin.
mv2.
Act. 7
Resolver
problemas
Comprobar
resultados propios
y evaluar
procesos. (OA b)
Act.8
Modelar
Ajustar modelos,
acercndolos a la
realidad. (OA j)
Act. 8
Resolver
problemas
Comprobar
resultados propios
y evaluar
procesos. (OA b)
83
Observaciones al docente
La actividad 8 es un desafo. Los alumnos deben recordar el mtodo de
igualacin de dos ecuaciones que se aplica en la solucin de sistemas de
ecuaciones. Con los datos de la velocidad v y de la aceleracin a, se
obtiene la ecuacin cuadrtica de 2,4t2 10t + 10 = 0. Las soluciones son
t1 = 2,5 y t2 = 1,7. Con la solucin t1 = 2,5s, el corredor B recorre 15m
hasta traspasar el relevo y con la solucin t2 = 1,7s, recorre 6,9m. Eso
significa que la solucin t1 representa ms la realidad. Los datos de v =
10m/s y de a = 4,8m/s2 son para atletas de alto rendimiento del nivel
mundial. No es necesario que en las ecuaciones o en los clculos,
mencionen las unidades de m, m/s y m/s2.
Se recomienda realizar un proyecto con trabajo en grupos dentro de las
clases de Matemtica; los alumnos pueden adaptar la actividad al nivel
deportivo de alumnos de un 2 medio.
En este ejercicio, tienen que compartir, obedecer y asumir
responsabilidades, manejar una buena forma de convivencia lo que
significa respetar y valorar las opiniones y logros de otros y aprender a
cumplir regalas y plazos. (OA D)
Historia, Geografa y Ciencias Naturales
OA 20 de 1 Medio
9. En la produccin de un artculo, se cuenta
con una funcin lineal que describe los
gastos y una funcin cuadrtica que
describe los ingresos. Si los ingresos
superan a los gastos, la produccin entra en
la fase de las ganancias. La funcin de los
gastos en unidades de dinero se expresa con la ecuacin g(x) = 25x + 2
000. La funcin de los ingresos en las mismas unidades de dinero se
Act. 9
Modelar
Identificar si un
cambio es
cuadrtico o
porcentual
constante y
seleccionar el
modelo adecuado.
(OA i)
Act. 10
Resolver
problemas
Identificar ideas
propias y
repuestas en
lenguaje
matemtico. (OA
c)
84
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden la inversa de una funcin:
utilizando la metfora de una mquina
representndola por medio de tablas y grficos, de manera manual y/o con software
educativo
utilizando la reflexin de la funcin representada en el grfico en un plano cartesiano
calculando las inversas en casos de funciones lineales y cuadrticas (OA5)
Observaciones al docente
Se sugiere utilizar algn software educativo para realizar grficas; por ejemplo, el Winplot, que se
puede descargar desde http://www.softonic.com/s/para-graficar-funciones-matematicas
Tambin se puede trabajar con programas de graficas en lnea como
http://fooplot.com/?lang=es#W3sidHlwZSI6MCwiZXEiOiJ4XjIiLCJjb2xvciI6IiMwMDAwMDAifSx7InR5
cGUiOjEwMDB9XQ-http://www.disfrutalasmatematicas.com/graficos/grafico-funciones.php
http://wolframalpha0.blogspot.com/2012/09/como-graficar-funciones-online.html
http://www.onlinefunctiongrapher.com/
Actividades
1. Existen mquinas o aparatos que pueden funcionar
al revs; por ejemplo: una fotocopiadora ampla y
reduce originales; algunos motores pueden girar en
dos sentidos; bombas que aumentan y bajan la
presin; acondicionadores de aire que aumentan y
bajan la temperatura, etc.
Funcin directa de la
mquina
escner
ampla al cudruple
fotocopiadora
Funcin inversa de la
mquina
Act.1
Representar
Ejemplificar
representaciones
con analogas,
metforas y
situaciones
familiares para
resolver
problemas (OA n)
85
bomba
bomba
reduce la presin a la
mitad
motor de un ascensor
funcin f
x 2x
x
x
funcin
inversa f-1
x
f f-1
x
resultado
(2x)
x 3x - 1
x-
x+
1
x x2
x
x
x
Observaciones al docente
La introduccin de la compuesta de dos funciones se puede trabajar antes de
esta actividad, pero no como contenido a evaluar, sino en relacin con la
funcin inversa y compararla con la multiplicacin y los inversos
multiplicativos; es decir, como una operacin anloga a la multiplicacin.
Se sugiere aplicar estrategias conocidas para obtener una solucin y para
entender conceptos, utilizando nociones bsicas de la matemtica. (OA A)
2. Determinan la ecuacin de la funcin inversa por el recambio de las
variables en la ecuacin funcional original, despejando la variable y de esta
ecuacin.
Tipo de funcin
lineal
Funcin directa
y = 2x
lineal
Funcin inversa
y=-
afn
y=
x+
afn
y = 0,2x + 1
cuadrtica / raz
cuadrada
raz cuadrada /
cuadrtica
cuadrtica / raz
cuadrada
raz cuadrada /
cuadrtica
funcin constante
y=
y=
y = 2
y = 0,01x2
y=2
Act.2
Resolver
problemas
Utilizacin de
estrategias
avanzadas. (OA a)
86
Observaciones al docente
Por ejemplo: si la funcin es y=3x, primero se hace un cambio de variables
x=3y a continuacin se despeja la variable y; es decir y =x/3.
Se sugiere cambiar las variables antes de despejar la variable y, no al final,
ya que esto evita confusiones al momento de decidir cul variable es la que
se debe despejar.
3. Determinan las ecuaciones de las funciones si se aplica iteradas veces el
proceso de invertir la funcin.
y=-
x+1
Act. 3
Comunicar y
argumentar
Explicar
procedimientos de
soluciones
propias,
demostraciones de
resultados y
conectores. (OA e)
y = 5x2
Qu funcin resulta si se aplica la inversin iteradas veces (nmero
par o impar)? Explican y comunican la respuesta.
Historia, Geografa y Ciencias Naturales OA 20 de 1 Medio
4. Se aumenta el precio de un producto por un porcentaje y despus se
rebaja el precio, aumentado por el mismo porcentaje.
Act. 4
Comunicar y
argumentar
Explicar
procedimientos de
soluciones
propias,
demostraciones de
resultados y
conectores. (OA e)
Act. 5
Representar
Organizar,
analizar y hacer
inferencias acerca
de informacin
representada en
tablas y grficos.
(OA m)
Act. 6
Representar
Organizar,
analizar y hacer
inferencias acerca
de informacin
representada en
tablas y grficos.
(OA m)
87
y=- x
y
y
y
y
=
=
=
=
4x
2
x
0
Act. 7
Representar
Elegir y elaborar
representaciones
e identificar sus
lmites y su
validez. (OA l)
Act. 8
Resolver
problemas
Utilizacin de
estrategias
avanzadas. (OA a)
Act. 9
Resolver
problemas
Identificar ideas
propias y
88
repuestas en
lenguaje
matemtico. (OA
c)
Act. 10
Modelar
Utilizar un
lenguaje funcional
para resolver
problemas y
representar
fenmenos
cotidianos y
cientficos. (OA h)
Act. 10
Resolver
problemas
Identificar ideas
propias y
repuestas en
lenguaje
matemtico. (OA
c)
89
Ejemplos de Evaluacin
Ejemplo 1
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden la funcin cuadrtica f(x)= ax2 + bx + c (a0):
reconociendo la funcin cuadrtica f(x) = ax2 en situaciones de la vida diaria y otras
asignaturas
representndola en tablas y grficos de manera manual y/o con software educativo
determinando puntos especiales de su grfica
seleccionndola como modelo de situaciones de cambio cuadrtico de otras
asignaturas, en particular de la oferta y demanda (OA 3)
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Analizan las variaciones de la grfica mediante diferentes medios de representacin.
Marcan y encuentran numricamente la interseccin de la grfica de la funcin f(x)= ax2 + bx
+ c, con el eje x.
Modelan situaciones de cambio cuadrtico por medio de la funcin cuadrtica.
Actividad
Criterios de evaluacin
Trabajo grupal.
, donde g es la
constante de gravedad 9,8 y h es la altura.
90
91
Ejemplo de evaluacin 2
Objetivo de Aprendizaje
Resolver, de manera concreta, pictrica y simblica o usando herramientas tecnolgicas,
ecuaciones cuadrticas donde de la forma:
ax2 = b
(ax + b)2= c
ax2 + bx = 0
ax2 + bx = c
(a, b, c son nmeros racionales, a 0) (OA 4)
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Determinan los ceros de la funcin relacionada con la ecuacin.
Identifican en el grfico las intersecciones con el eje x con las races de la ecuacin.
Denominan los ceros de la funcin cuadrtica como las races de la ecuacin ax2 + bx + c = 0 y
de las otras formas sencillas.
Resuelven problemas rutinarios y en contexto que involucren algunas de estas ecuaciones.
Relacionan la grfica de la funcin con la solucin de la ecuacin y los ceros de la funcin.
Actividad
Criterios de evaluacin
Observaciones al docente
Este problema puede ser resuelto considerando que la
altura del deportista flucta entre valores reales de 1,75 m
hasta 1,80 m.
Otro dato a considerar es que el muro que comienza en el
eje x, marcado en la imagen, es de un metro
aproximadamente.
92
Ejemplo de evaluacin 3
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden la inversa de una funcin:
utilizando la metfora de una mquina
representndola por medio de tablas y grficos, de manera manual y/o con software
educativo
utilizando la reflexin de la funcin representada en el grfico en un plano cartesiano
calculando las inversas en casos de funciones lineales y cuadrticas (OA 5)
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Representan grficamente la funcin y su inversa.
Conjeturan sobre la reflexin en la recta y=x para obtener una de la otra.
Reconocen la funcin inversa de una funcin dada.
Reconocen grficos de funciones inversas.
Actividad
Criterios de Evaluacin
93
94
SEMESTRE 2
95
UNIDAD 3
Propsito
En esta unidad, los estudiantes analizan situaciones que involucran el cambio porcentual
constante en intervalos de tiempo, que van de lo grfico a lo simblico, identificando dicha razn
de cambio en diferentes contextos, como el inters compuesto. En este ltimo caso, se pretende
que establezcan el inters, o capital final despus de cierto tiempo, sea estimndolo o
calculndolo. Asimismo, que comparen situaciones que involucran el inters simple y compuesto
de cierto capital, estableciendo el cambio porcentual e infiriendo el comportamiento de la
inversin despus de cierto tiempo.
Se espera que aprendan a expresar de forma recursiva el cambio porcentual en situaciones, e
inferir el cambio despus de cierto tiempo en la resolucin de problemas de la vida diaria, y
tambin sepan modelar situaciones que involucren cambio porcentual y deducir resultados en
intervalos de tiempo. Comprenden las razones trigonomtricas de seno, coseno y tangente por
medio de la semejanza de tringulos rectngulos; en esta etapa, se espera que apliquen de forma
adecuada cada razn trigonomtrica, segn sea el contexto.
Usan las razones trigonomtricas como medio para determinar la medida de los lados de un
tringulo rectngulo o el ngulo involucrado en el contexto de resolucin de problemas, as como
tambin para componer o descomponer vectores y determinar la proyeccin de un vector sobre
otro en el plano cartesiano, estableciendo esta ltima con su razn trigonomtrica
correspondiente. En este ltimo, se espera que el estudiante reconozca de forma intuitiva la
razn trigonomtrica involucrada.
Conocimientos previos
Porcentaje
Potencia
Logaritmo
Tringulo rectngulo
Teorema de Pitgoras
Semejanza de tringulos
Cambio porcentual
Razones trigonomtricas
Habilidades
Explicar:
o soluciones propias y los procedimientos utilizados
o demostraciones de resultados mediante definiciones, axiomas, propiedades y teoremas
o generalizaciones por medio de conectores lgicos y cuantificadores, utilizndolos
apropiadamente (OA e)
96
Actitudes
Demostrar curiosidad, inters por resolver desafos matemticos, con confianza en las propias
capacidades, incluso cuando no se consigue un resultado inmediato. (OA B)
97
Unidad 3
Objetivos de Aprendizaje
98
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
Objetivo de Aprendizaje
Explicar el cambio porcentual constante en intervalos de tiempo:
por medio de situaciones de la vida real y de otras asignaturas
identificndolo con el inters compuesto
representndolo de manera concreta, pictrica y simblica, de manera manual y/o
con software educativo
expresndolo en forma recursiva f(t+1) f(t) = a f(t)
resolviendo problemas de la vida diaria y de otras asignaturas (OA6)
Observaciones al docente
Se recomienda representar concretamente ambos procesos del crecimiento. No se requieren
clculos difciles. En el primer modelo, se agrega siempre la mitad del anterior y en el segundo,
siempre la misma cantidad de 12. Con las monedas amontonadas (o los palitos armados), se ve la
forma del grfico del crecimiento porcentual constante del primer modelo y tambin la forma del
grfico del crecimiento constante.
El docente decide qu forma de trabajo quiera promover. Se sugiere que los alumnos puedan
formular preguntas o exponer hiptesis propias, sin temor de equivocarse, y que compartan sus
puntos de vista en forma abierta y desinteresada para resolver el problema planteado. (OA B)
Actividades
Historia, Geografa y Ciencias Naturales OA 20 de 1 Medio
1. Resuelven el siguiente problema: en una regin rural, se planifica la
urbanizacin de un sector de sitios eriazos. Al terminar la urbanizacin, ya
existen 16 casas de veraneo. Se proyecta un aumento de casas segn dos
modelos: primero, por propaganda interna, un aumento anual de 50% de las
casas ya existentes. En otro modelo se cuenta con un aumento anual de 12
casas.
Act. 1
Modelar
Identificar si un
cambio es
cuadrtico o
porcentual
constante y
seleccionar el
modelo
adecuado. (OA
i)
99
Act. 2 y 3
Comunicar y
argumentar
Explicar
procedimientos
de soluciones
propias,
100
b.
c.
d.
Elaboran las frmulas recursivas del crecimiento del capital para ambos
fondos mutuos.
Para comprobar o rechazar la conjetura, calculan lo que
ocurre con un capital invertido de $ 50 000 000 y un plan de
tres aos, en cada modelo. Utilizan la calculadora y
redondean en cada paso a pesos enteros.
Responden: para financiar un crdito, es ms favorable
cancelar anualmente intereses de 24% o mensualmente en
12 cuotas de 2%? Explican la respuesta sobre la base de los
resultados del ejercicio c).
demostraciones
de resultados y
conectores. (OA
e)
Act. 2
Modelar
Identificar si un
cambio es
cuadrtico o
porcentual
constante y
seleccionar el
modelo
adecuado. (OA
i)
Ciencias Naturales OA 8 de 8
3. Un condensador elctrico tiene una carga de 500
unidades. Al descargarlo, pierde la octava parte de
su carga anterior por segundo.
18
Act. 4
Resolver
problemas
Utilizar
estrategias
avanzadas. (OA
a)
Act. 3
Modelar
Identificar si un
cambio es
cuadrtico o
porcentual
constante y
seleccionar el
modelo
adecuado. (OA
i)
101
Determinan sucesivamente las presiones del aire desde el nivel del mar
hasta una altura de 11 000 m, en la cual pueden viajar los aviones.
Act. 5
Comunicar y
argumentar
Explicar
procedimientos
de soluciones
propias,
demostraciones
de resultados y
conectores. (OA
e)
Act.5
Modelar
Identificar si un
cambio es
cuadrtico o
porcentual
constante y
seleccionar el
modelo
adecuado. (OA
i)
Act. 6
Modelar
Identificar si un
cambio es
cuadrtico o
porcentual
constante y
seleccionar el
modelo
adecuado. (OA
i)
Act. 6
Comunicar y
argumentar
Explicar
procedimientos
de soluciones
propias,
demostraciones
de resultados y
conectores. (OA
e)
Act. 7
Modelar
Identificar si un
cambio es
cuadrtico o
porcentual
constante y
seleccionar el
102
Observaciones al docente
Las siguientes actividades pueden trabajarse en pares o en grupos. Es posible
que los estudiantes consideren ejemplos particulares para cada proposicin y
que esto genere algn tipo de discusin, que se debe desarrollar con respeto
y considerando las diferencias. Se sugiere que practiquen formas de una
buena convivencia. (OA D)
Ciencias Naturales OA 8 de 1 Medio
8. Resolver los siguientes problemas:
modelo
adecuado. (OA
i)
Act. 7
Comunicar y
argumentar
Explicar
procedimientos
de soluciones
propias,
demostraciones
de resultados y
conectores. (OA
e)
Act. 8
Representar
Organizar,
analizar y hacer
inferencias
acerca de
informacin
representada
en tablas y
grficos. (OA
m)
Act. 8
Modelar
Identificar si un
cambio es
cuadrtico o
porcentual
constante y
seleccionar el
modelo
adecuado. (OA
i)
Act. 8
Comunicar y
argumentar
Explicar
procedimientos
de soluciones
propias,
demostraciones
de resultados y
conectores. (OA
e)
Act. 9
Representar
Organizar,
103
2009
10
107
2010
12
617
2011
14
501
2012
15
356
2013
16
300
analizar y hacer
inferencias
acerca de
informacin
representada
en tablas y
grficos. (OA
m)
Act. 9
Modelar
Identificar si un
cambio es
cuadrtico o
porcentual
constante y
seleccionar el
modelo
adecuado. (OA
i)
Act. 9
Comunicar y
argumentar
Explicar
procedimientos
de soluciones
propias,
demostraciones
de resultados y
conectores. (OA
e)
Act. 10
Representar
Organizar,
analizar y hacer
inferencias
acerca de
informacin
representada
en tablas y
grficos. (OA
m)
Act. 10
Modelar
Identificar si un
cambio es
cuadrtico o
porcentual
constante y
seleccionar el
modelo
adecuado. (OA
i)
104
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden las razones trigonomtricas de seno, coseno y tangente en
tringulos rectngulos:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
10
20
30
40
Determinan, aproximadamente, mediante representacin grfica, los ngulos
por los cuales suben las calles si las pendientes son las siguientes:
25%
40%
50%
100%
Una calle tiene una pendiente de 20% y sube a una altura que est a 40 m
sobre el nivel anterior. Construyen el perfil de la calle a escala 1: 1 000.
En un tringulo rectngulo, la razn entre el cateto opuesto y el cateto
adyacente al ngulo se denomina tangente. Los alumnos:
Comprueban las pendientes aproximadas del ejercicio c) con la tecla [tan]
de la calculadora.
Comprueban los ngulos aproximados del ejercicio d) con la tecla [tan-1] de
Programa de Estudio Matemtica 2 Medio
Propuesta aprobada por el Consejo Nacional de Educacin Marzo 2014
Act.1
Comunicar y
argumentar
Explicar
procedimientos
de soluciones
propias,
demostraciones
de resultados y
generalizaciones
(OA e)
105
la calculadora.
2. Completan la siguiente tabla con las razones trigonomtricas de seno, coseno y
tangente, los ngulos y las expresiones algebraicas. Redondean los ngulos a
grados enteros y las longitudes en cm al primer decimal:
ngulo/lado
dado
= 20
= 75
a = 4cm
a = 4 cm
b = 6cm
c = 10cm
= 70
= 30
= 55
Lado dado
c = 5cm
Lado/ngulo
a determinar
cateto
opuesto a
b = 3,5cm
hipotenusa c
b = 5cm
ngulo
c = 8cm
ngulo
c = 9cm
ngulo
a = 4cm
ngulo
b = 6cm
hipotenusa c
c = 6,5cm
c = 7,5cm
Razn
trigonomtrica
sen =
Expresin
algebraica
Resultado
a = c sen
a = 1,7cm
Act. 2
Resolver
problemas
Identificar ideas
propias y
repuestas en
lenguaje
matemtico.
(OA c)
cateto
adyacente
cateto
opuesto
Observaciones al docente
Las siguientes actividades se pueden trabajar en pares o en grupos. Se sugiere que
los alumnos practiquen el trabajo en grupos a menudo, porque enriquece la
discusin matemtica. Adems, promueve actitudes como la responsabilidad, ser
proactivo y ayudar a los menos aventajados. Se sugiere que practiquen formas de
una buena convivencia en este contexto. (OA D)
Historia, Geografa y Ciencias Sociales OA d
de 2 Medio
3. El dibujo muestra el mapa topogrfico de un
cerro. Una lnea de nivel representa la misma
altura sobre la superficie del mar. Se proyecta
construir un telefrico que lleva del punto A de
la base hasta el punto B en el nivel ms alto:
Act. 3
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos (OA b)
Act. 4
Resolver
problemas
Identificar ideas
propias y
repuestas en
lenguaje
106
matemtico.
(OA c)
Calculan la distancia entre los puntos A (la partida) y B, mediante una razn
trigonomtrica. Redondean el resultado a metros enteros.
Historia, Geografa y Ciencias Sociales OA d de 2 Medio
5. La imagen muestra un dibujo esquemtico de la Tierra. Aparecen el radio de la
tierra R y el radio r del paralelo de un punto P, de la latitud = 38 en el
hemisferio norte, que corresponde a la ciudad de Palermo, en Italia.
Act. 5
Resolver
problemas
Identificar ideas
propias y
repuestas en
lenguaje
matemtico.
(OA c)
Act. 6
Resolver
problemas
Identificar ideas
propias y
repuestas en
lenguaje
matemtico.
(OA c)
107
Conjeturan, sin realizar clculos, acerca del efecto en la sombra que tienen los
siguientes cambios, explican y comunican la respuesta:
o se proyecta la sombra de un edificio que tiene la mitad de la altura
o el ngulo se disminuye.
Ciencias Naturales OA 9 de 2 Medio
7. Un parapente parte en la cima de un cerro de una altura de 1 840 m. El destino en
la altura de 790 m est a una distancia horizontal de 8,5 km.
Act. 7
Resolver
problemas
Identificar ideas
propias y
repuestas en
lenguaje
matemtico.
(OA c)
Act. 8
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA
b)
108
en
Act. 9
Resolver
problemas
Utilizar
estrategias
avanzadas. (OA
a)
Determinan la altura a que tiene la punta del techo sobre el segundo piso.
Calculan el rea total del techo.
Act. 10
Resolver
problemas
Utilizar
estrategias
avanzadas. (OA
a)
109
Resuelven con una razn trigonomtrica. Qu largo tiene la parte del poste
que se cae a otro lado del muro?
Resuelven el problema con el teorema de Pitgoras y comparan los resultados.
Observaciones al docente
Esta actividad se puede hacer en terreno, cerca del colegio y con un instrumento
llamado medidor de ngulos. Es una herramienta de medicin fcil de construir. Se
necesita un transportador, hilo, un peso, una regla y cinta adhesiva. Se amarra la
regla con el transportador por su parte recta con la cinta adhesiva; si no tienen
regla, pueden usar cualquier varilla. En la parte central, donde est el cero en el
transportador, se debe poner el hilo con el peso. En algunos casos se puede poner
un cncamo, que acta de mirilla, para precisar en las mediciones.
La punta de la varilla se dirige hacia el final del edificio o poste que se quiere medir;
el peso marca el ngulo y con los pasos se puede medir la distancia. Con esta
informacin y los conocimientos de trigonometra, se puede resolver varios
problemas concretos sobre la altura de edificios y postes.
Se sugiere realizar este trabajo en equipo, respetando las reglas; cuando se trabaja
en terreno, los estudiantes deben aceptar plazos y trabajar sin una supervisin
directa del profesor. (OA D)
110
Objetivos de Aprendizaje
Aplicar las razones trigonomtricas en diversos contextos en la composicin y
descomposicin de vectores y determinar las proyecciones de vectores. (OA9)
Actividades
Ciencias Naturales OA 10 de 2 Medio
1. Un avin vuela a la velocidad constante x = 150 km/h. Por un viento cruzado
que viene ortogonalmente con la velocidad y, el avin se desva por un
ngulo de 6.
Act. 1
Resolver
problemas
Utilizar de
estrategias
avanzadas. (OA
a)
Act. 2
Resolver
problemas
Utilizar de
estrategias
avanzadas. (OA
a)
Act.3
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA b)
111
Act.4
Resolver
problemas
Utilizar de
estrategias
avanzadas. (OA
a)
Ciencias Naturales OA 10 de 2
Medio
5. Un auto de masa 1 000 kg sube una
pendiente con un
ngulo de
elevacin de = 30. Un kilogramo
de peso genera aproximadamente
una fuerza de 10N.
Act.5
Comunicar y
argumentar
Usar lenguaje
algebraico para
comprobar o
descartar la
validez de
conjeturas. (OA
f)
112
Act.6
Resolver
problemas
Identificar ideas
propias y
repuestas en
lenguaje
matemtico. (OA
c)
y .
Miden el vector
y los componentes y .
y la espaldera.
Act. 7
Comunicar y
argumentar
Describir
relaciones y
situaciones
matemticas
usando lenguaje
matemtico,
esquemas y
grficos. (OA d)
Act. 7
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA b)
113
Act. 8
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA b)
Act. 8
Comunicar y
argumentar
Describir
relaciones y
situaciones
matemticas
usando lenguaje
matemtico,
esquemas y
grficos. (OA d)
Observaciones al docente
Se sugiere que los alumnos formulen preguntas adicionales en todas las
actividades anteriores, eligiendo situaciones que les interesen de los diversos
contextos presentados para impulsar el pensamiento matemtico. (OA B)
9. Demuestran lo siguiente: si
Act. 9
Resolver
problemas
Comprobar
resultados
propios y
evaluar
procesos. (OA b)
114
Ejemplos de Evaluacin
Ejemplo 1
Objetivo de Aprendizaje
Explicar el cambio porcentual constante en intervalos de tiempo:
por medio de situaciones de la vida real y de otras asignaturas
identificndolo con el inters compuesto
representndolo de manera concreta, pictrica y simblica, de manera manual y/o
con software educativo
expresndolo en forma recursiva f(t+1) f(t) = a f(t)
resolviendo problemas de la vida diaria y de otras asignaturas (OA 6)
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Reconocen el modelo lineal y porcentual constante.
Reconocen que en la variante A hay un "crecimiento cero.
Desarrollan las ecuaciones recursivas.
Representan grficamente los crecimientos.
Reconocen que las ganancias en el modelo C aumentan fuertemente.
Actividad
Criterios de Evaluacin
Trabajo en pares o grupal
Tres personas (A, B y C) disponen de un capital de $1 000 000.
Ellos deciden guardar su dinero de diferentes formas:
A lo guarda en la caja fuerte de su casa.
B lo deposita en un banco con intereses anuales simples de
6%. La base de los intereses anuales
siempre es el capital inicial.
C lo deposita en un banco con intereses
anuales compuestos de 5%.
Despus de 5 aos, se hace el balance de
las ganancias del capital invertido.
Elaboran las tres ecuaciones de cambio de la forma recursiva
f(t) f(t), en la cual la variable t representa el nmero de
aos a partir del momento en que realizan el depsito.
Determinan las ganancias de cada depsito despus de un
ao.
Responden en qu ao las ganancias del depsito C superan
las ganancias del depsito B.
Qu desarrollo tienen las ganancias anuales en la variante
C?
Elaboran, en el mismo sistema de coordenadas, los grficos
que representan el crecimiento de cada capital.
Si un capital se invierte con intereses compuestos anuales
de 10%, cuntos aos demora aproximadamente hasta que
dicho capital se duplique?
115
Ejemplo 2
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden las razones trigonomtricas de seno, coseno y tangente en
tringulos rectngulos:
relacionndolas con las propiedades de la semejanza y los ngulos
explicndolas de manera pictrica y simblica, de manera manual y/o con software
educativo
aplicndolas para determinar ngulos o medidas de lados
resolviendo problemas geomtricos y de otras asignaturas (OA 8)
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Resuelven tringulos en ejercicios rutinarios; es decir, determinan todos sus ngulos y la
medida de todos sus lados.
Resuelven problemas contextualizados, aplicando las razones trigonomtricas.
Actividad
Criterios de Evaluacin
Esta evaluacin incluye una presentacin individual o en pares de
la resolucin de uno de los problemas planteados. Tambin se
podra agregar la resolucin de uno de los problemas al
Portafolio.
Los alumnos resuelven los siguiente problemas:
1. En la seal de trnsito de la imagen, se muestra una
pendiente de 6% de elevacin. Determinan el ngulo de
elevacin que tiene la calle.
116
117
Ejemplo 3
Objetivo de Aprendizaje
Aplicar las razones trigonomtricas en diversos contextos en la composicin y
descomposicin de vectores y determinar las proyecciones de vectores. (OA 9)
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Representan vectores, utilizando seno y coseno.
Utilizan las razones trigonomtricas para componer vectores y descomponerlos.
Actividad
Criterios de Evaluacin
Esta actividad se presta para que los alumnos
se autoevalen y para que el docente asesore
uno o ms alumnos por medio de una
entrevista individual.
P(cos(45)|sen(45));
Q(3cos(45)|sen(45));
R(cos(45)|3sen(45));
S(3sen(45)|3cos(45))
); Q(-
); R(-
P(-
118
UNIDAD 4
Propsito
Sobre la base de los conocimientos adquiridos en aos anteriores, en esta unidad se pretende que
los estudiantes asocien el concepto de probabilidad experimental para comprender el concepto de
variable aleatoria finita, definindola en diferentes experimentos o problemas, determinando sus
posibles valores y graficando su distribucin para entender y calcular su probabilidad.
Asimismo, se abordan diferentes situaciones que involucran permutaciones y combinatorias, y se
espera sean capaces de determinar el nmero de combinaciones totales para poder calcular la
probabilidad de un evento al resolver problemas. Adems, se profundiza en la aplicacin del
principio multiplicativo y la regla aditiva en situaciones que requieran del clculo de probabilidad
con permutacin o combinatoria.
Despus de haber comprendido el concepto de variable aleatoria y estudiado la probabilidad en
diferentes contextos, sea en este curso o en anteriores, se espera que refuercen su
entendimiento, explicando el rol de la probabilidad en la sociedad, describiendo su aplicacin en
diversos contextos, identificando situaciones que son o no basadas en probabilidades, mostrando
informacin de los medios de comunicacin y detallando el sentido que tiene la probabilidad en
dicho contexto.
Conocimientos previos
Funcin
Experimento
Variable
Principio multiplicativo
Regla aditiva
Palabras clave
Probabilidad, distribucin, variable aleatoria, combinatoria, permutacin, rol de la probabilidad.
Conocimientos
Variable aleatoria
Funcin distribucin
Combinatoria
Permutacin
Probabilidad
Habilidades
Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e informaciones matemticas y valorar el
aporte de los datos cuantitativos en la comprensin de la realidad social. (OA E)
119
UNIDAD 4
Objetivos de Aprendizaje
Se espera que los estudiantes sean capaces de:
Mostrar que comprenden las variables aleatorias
finitas:
definiendo la variable
calculando su probabilidad
120
EJEMPLOS DE ACTIVIDADES
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden las variables aleatorias finitas:
definiendo la variable
calculando su probabilidad
Actividades
1. En un recipiente hay tres bolitas: una blanca,
una roja y una negra. Se saca al azar una bolita
sin reponerla y se sigue sacando hasta que
aparezca la bolita roja. Se denomina con X la
variable aleatoria que representa el nmero de
extracciones necesarias.
r
1
Act.1
Resolver problemas
Identificar ideas propias
y repuestas en lenguaje
matemtico. (OA c)
121
Act. 2
Representar
Organizar, analizar y
hacer inferencias
acerca de informacin
representada en tablas
y grficos. (OA m)
Act. 3
Representar
Organizar, analizar y
hacer inferencias
acerca de informacin
representada en tablas
y grficos. (OA m)
122
Act. 4
Representar
Organizar, analizar y
hacer inferencias
acerca de informacin
representada en tablas
y grficos. (OA m)
Act. 5
Representar
Organizar, analizar y
hacer inferencias
acerca de informacin
representada en tablas
y grficos. (OA m)
Act. 6
Resolver problemas
Identificar ideas propias
y repuestas en lenguaje
matemtico. (OA c)
Evento
ccc
Puntos obtenidos
3
ppp
-3
123
A
A
A
A
A
A
B
B
B
B
B
B
Act. 7
Resolver problemas
Identificar ideas propias
y repuestas en lenguaje
matemtico. (OA c)
C
C
C
C
C
C
Objetivo de Aprendizaje
Utilizar permutaciones y la combinatoria sencilla para calcular probabilidades de eventos
y resolver problemas. (OA 11)
Actividades
1. En una carrera de Frmula 1, los autos no parten de la misma lnea.
Se fija una posicin de partida para cada uno, segn los resultados del
entrenamiento. Una buena posicin de partida mejora la posibilidad de
ganar la carrera. Los mejores pilotos actuales del torneo, como Vettel,
Alonso, Hamilton y Riknen, siempre luchan por las primeras cuatro
posiciones de partida.
Act. 1
Resolver problemas
Utilizar de estrategias
avanzadas. (OA a)
124
Determinan sistemticamente la
cantidad de nmeros posibles de tres
dgitos para el experimento A.
Determinan sistemticamente la
cantidad de nmeros posibles de tres
dgitos para el experimento B.
Act. 2
Resolver problemas
Utilizar de estrategias
avanzadas. (OA a)
Act. 3
Resolver problemas
Utilizar de estrategias
avanzadas. (OA a)
Act. 4
Modelar
Ajustar modelos,
acercndolos a la
realidad. (OA j)
Act. 5
Modelar
Ajustar modelos,
acercndolos a la
realidad. (OA j)
125
c.
Act. 6
Comunicar y
argumentar
Demostrar resultados e
identificar saltos o
errores en el proceso.
(OA g)
Observaciones al docente
Se sugiere al profesor usar este tema para resaltar y valorar el aporte
de los datos cuantitativos para comprender la realidad social. (OA E)
7. En una tabla de cuadrculas como tablero de ajedrez, se realiza la
siguiente actividad: Se puede saltar a la prxima cuadrcula blanca
directamente hacia arriba o hacia la derecha. Se dan cuatro saltos
seguidos a partir de la cuadrcula en la esquina izquierda inferior
blanca, pero no ms de dos veces en la misma direccin. Se marca la
posicin de la meta, se vuelve a la partida y se sigue con otra
combinacin de cuatro saltos, etc.
Act.7
Resolver problemas
Utilizar estrategias
avanzadas. (OA a)
126
Act.8
Resolver problemas
Comprobar resultados
propios y evaluar
procesos. (OA b)
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden el rol de la probabilidad en la sociedad:
probabilidad de enfermarse de
probabilidades electorales
Act. 1
Comunicar y
argumentar
Demostrar resultados e
identificar saltos o
errores en el proceso.
(OA g)
127
de esta
Observaciones al docente
Se recomienda realizar la actividad en grupos que buscan las
informaciones en medios diferentes, para representar y comentar los
resultados frente al curso.
Se sugiere recordar a los alumnos que usen las tecnologas disponibles
en forma responsable y efectiva. (OA F)
nov
dic
ene
feb
mar
abr
28
25
16
17
14
21
Act.2
Resolver problemas
Utilizar estrategias
avanzadas. (OA a)
Observaciones al docente
Se sugiere aprovechar esta actividad para resaltar y valorar el aporte de
los datos cuantitativos para comprender la realidad que nos rodea. (OA
E)
128
Act. 3
Resolver problemas
Comprobar resultados
propios y evaluar
procesos. (OA b)
Modelar
Evaluar modelos
comparndolos y
determinando sus
limitaciones. (OA k)
Observaciones al docente
Se sugiere fomentar la privacidad de las personas y mencionar que los
datos son annimos y no pueden ser divulgados.
129
Act. 4
Modelar
Ajustar modelos,
acercndolos a la
realidad. (OA j)
Observaciones al docente
Se sugiere comentar con los alumnos que, en este contexto, se estara
tomando decisiones segn los conocimientos matemticos. (OA E)
5. En la mquina 1 de produccin hay tres elementos -A, B y C- que
tienen las siguientes probabilidades estimadas de fallar: p A = 0,005;
pB = 0,01 y pC = 0,015. Los elementos estn unidos mediante una
conexin en serie.
Act. 5
Modelar
Ajustar modelos,
acercndolos a la
realidad. (OA j)
130
1
30%
2
70%
Act. 6
Comunicar y
argumentar
Demostrar resultados e
identificar saltos o
errores en el proceso.
(OA g)
3
90%
Act. 7
Comunicar y
argumentar
Demostrar resultados e
identificar saltos o
errores en el proceso.
(OA g)
Act. 7
Modelar
Ajustar modelos,
acercndolos a la
realidad. (OA j)
Observaciones al docente
Se sugiere enfatizar que hay que usar la tecnologa de la informacin en
forma responsable. (OA F)
8. Un grupo de diez turistas debe pasar el control en la aduana. Cuatro
de ellos que llevan un producto no permitido. Se elige a dos personas
al azar y se las obliga a abrir sus maletas.
Con qu sorteo, con o sin devolucin, se puede representar el control
de los 10 turistas?
Act. 8
Modelar
Ajustar modelos,
acercndolos a la
realidad. (OA j)
131
Act. 9
Modelar
Ajustar modelos,
acercndolos a la
realidad. (OA j)
132
Ejemplos de Evaluacin
Ejemplo 1
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden las variables aleatorias finitas:
definiendo la variable
determinando los posibles valores de la incgnita
calculando su probabilidad
graficando sus distribuciones (OA 10)
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Elaboran el conjunto de todos los triples de funcionamiento posibles de manera sistemtica.
Determinan todos los valores que puede tomar la variable aleatoria X.
Calculan el valor que toma la variable aleatoria X para eventos dados.
Determinan los que corresponden a valores de la variable aleatoria X dados.
Actividad
Criterios de Evaluacin
Trabajo en pares.
Se controla el funcionamiento de las tres turbinas (A,
B y C) de un avin.
Si una turbina funciona, se marca con 1; si no
funciona, se marca con 0. Completan la tabla
siguiente:
1
1
1
1
133
Ejemplo 2
Objetivo de Aprendizaje
Utilizar permutaciones y la combinatoria sencilla para calcular probabilidades de eventos y
resolver problemas. (OA 11)
Indicadores de Evaluacin Sugeridos
Reconocen que el orden en que los tres mejores lleguen a la meta no importa y consideran los 6
triples (ABC), (ACB),, (CBA), por ejemplo, como un solo triple.
Criterios de Evaluacin
134
Ejemplo 3
Objetivo de Aprendizaje
Mostrar que comprenden el rol de la probabilidad en la sociedad:
Para viajar entre dos ciudades grandes (A y B), hay dos rutas
alternativas. En la primera hay tres tramos (R, S y T) en los
cuales siempre se producen tacos al inicio de fines de semana,
con las probabilidades estimadas y tiempos de atraso
sealados a continuacin. La distancia de un tramo al otro es
suficientemente grande como para considerar los tacos como
independientes. En la segunda ruta hay dos tramos: U y W.
Ruta I
Ruta II
b.
c.
d.
135
BIBLIOGRAFA
136
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Nmeros y operaciones:
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lgebra:
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Geometria:
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Eduteka Matemticas Interactivas
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Eduteka Recursos
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Geometra:
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Aritmtica:
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MATERIALES
Geometra:
Varios Autores. Slidos geomtricos. Learning Resources.
VIDEOS:
Poliedros regulares I
http://www.educatina.com/trigonometria/poliedros-regulares-1
Poliedros regulares II
http://www.educatina.com/trigonometria/poliedros-regulares-2
Cuerpos de Base Circular
http://www.educatina.com/trigonometria/cuerpos-base-circular
142
Anexo 1: Glosario
Crculo como
lugar
geomtrico
Circunferencia
como lugar
geomtrico
Combinatoria
En el plano cartesiano
AC
( )
AD
AE
BC
BD
( )
BE
CD
CE
CB
= 10
Las combinaciones son 10, esto es, hay 10 formas diferentes de armar las
parejas de trabajo.
Crecimiento y
decrecimiento
de cantidades
mediante
Ejemplo 1:
Una enfermedad se ha propagado mediante un crecimiento exponencial; cada
vez se propaga el doble del mes anterior.
Programa de Estudio Matemtica 2 Medio
Propuesta aprobada por el Consejo Nacional de Educacin Marzo 2014
143
potencias
Ejemplo 2:
El pago de arriendo se reajusta un 5% cada 6 meses; si el arriendo es de
$200.000, cunto se pagar al ao y medio?
Inicio:
Al sexto mes:
Al ao:
Al ao y medio:
Al ao y medio se pagar: $ 231. 525
Diagrama de
rbol
144
combinar.
Entonces la probabilidad es
Ejemplo 2:
En un curso, se pregunta cul es su gnero de pelcula favorita: las categoras
son accin, comedia o drama. Un 50% prefiere accin, un 25% la comedia y
el otro 25% el drama. Si las mujeres representan un 60% del curso, cul es
la probabilidad de encontrar una alumna a la que le guste la accin?
Diagrama de
cajn
20
25
26
27
32
33
34
52
53
56
60 70
75 80
145
Diagrama de
Punto
19 20 21
22 23 24 25 26 27
Temperatura en C
Diagrama de
Tallo y hoja
4
0
1
6
5
5
8
8
7
41
45 47
146
en una muestra
o no a la muestra. .
Ejemplo:
Las notas de curso fueron 7,0; 6,7; 6,3; 5,8; 5,8; 3,5; 5,5; 6,1.
El promedio (media) del curso es de 5,8; sin embargo, si se calcula el
promedio con el dato categrico (diferente) en la muestra (3,5), el promedio
del curso sera 6,2 (aproximado a la dcima).
Espacio
muestral
Estimar
porcentaje de
una
caracterstica
de poblacin
Rojo
Azul
Verde
Frecuencia
452
356
192
147
Lanzar dos monedas y que salgan dos sellos.
Espacio muestral: {cara cara, cara sello, sello cara, sello sello}
Evento simple: sello sello.
Evento
compuesto
Funcin por
medio de
cambio lineal
Funciones en
dos variables
f(x,y) = ax +
by
148
Ejemplo:
El grfico siguiente muestra a 12 familias segn su cantidad de hijos.
Homotecia
relacionada
con la
perspectiva
Nmero de
hijos
Frecuencia
Frecuencia
acumulada
Frecuencia
porcentual
acumulada
8,3%
33,3%
75%
12
100%
Homotecia en razn 3
Homotecia en razn 5
Inecuaciones
por medio de
representacion
es grficas
En el plano cartesiano
representan la recta x= k y
149
ubican los puntos en el plano
que satisfacen la inecuacin
capital final.
Con un i% de inters.
Inters en el perodo n es:
Inters
compuesto
150
Si se tiene un capital inicial a a un inters compuesto del i % prestado en n
perodo (meses, aos).
Entonces:
1 mes:
2 mes
3 mes
.
.
.
n mes
total de dinero
7; 6,5;
6,4;
5,8;
5,7;
5,7;
5,4;
4,8;
4,7.
El percentil 20, es decir, la nota 4,8, significa que el 20% del curso no supera
la nota 4,8 y el 80% tuvo nota sobre 4,8.
Ejemplo 2:
En una competencia de triatln, Mara lleg en el lugar 25 de entre 150
participantes; entonces 125 competidoras llegaron despus de Mara.
Programa de Estudio Matemtica 2 Medio
Propuesta aprobada por el Consejo Nacional de Educacin Marzo 2014
151
La posicin de Mara en el triatln es el percentil 83, ya que
, es
10
32
48
54
152
Ejemplo 4:
Cuartiles
Se ha registrado, por perodos de 15 minutos, el nmero de vehculos que
pasa por la interseccin de dos avenidas en cierta cuidad:
Divisin:
Ejemplo:
Cuntos saltos del largo
153
la posicin 0?
Representando y numerando los saltos se obtiene el resultado correcto: 6.
En representacin simblica: :
=6
Multiplicacin:
Nube de puntos
Peso(k
g)
50
52
51
55
60
58
55
60
61
Estatur
a (cm)
15
0
155
160
165
160
168
155
160
161
Nmeros
naturales en
notacin
Ejemplo:
Se estima que la edad del universo es de 13.700 millones de aos
Programa de Estudio Matemtica 2 Medio
Propuesta aprobada por el Consejo Nacional de Educacin Marzo 2014
154
cientfica
1010
1010
= 1,37 1010
Paseos
aleatorios
Principio
multiplicativo
155
Proporciones
directas e
inversas y
caractersticas
de la grfica
Proporcin directa
Proporcionalidad inversa
Regla aditiva
Ejemplo 1:
Al lanzar un dado, cul es la probabilidad de que se obtenga un nmero
impar o mayor que tres?
Evento A: que salga un nmero impar.
Evento B: que salga un nmero mayor que tres.
P(A U B)=P(A)+P(B)-P(AB)
P(A U B)= 3/6+3/6-1/6=5/6
Ejemplo 2:
En una urna existen 8 bolas numeradas del 1 al 8. Cul es la probabilidad de
sacar en una sola extraccin una bola enumerada con un nmero primo o con
un nmero impar?
Evento A: que salga un nmero primo.
Evento B: que salga un nmero impar.
Programa de Estudio Matemtica 2 Medio
Propuesta aprobada por el Consejo Nacional de Educacin Marzo 2014
156
P(A U B)=P(A)+P(B)-P(AB)
P(A U B)= 4/8 +4/8 - 3/8 = 5/8
Regla
multiplicativa
Ejemplo:
Al lanzar dos veces un dado, cul es la probabilidad de que salga dos veces
el nmero 5?
Tabla de doble
entrada
Tabla de Galton
Mujeres
Total
Natacin
15
22
37
Ftbol
25
10
35
Total
40
32
157
Traslacin de la
funcin lineal
K= 5,5
K=3
K=2
K = -2
Tringulos
y
cuadrilteros
congruentes
Dos figuras son congruentes cuando tienen igual medida de sus lados y de sus
ngulos, respectivamente.
Hay diferentes formas de construir tringulos congruentes. Una de ellas es
teniendo la medida de los tres lados; en el caso de la construccin de
cuadrilteros, se deben identificar los tringulos que hay en el cuadriltero
(mnimo dos) y utilizar la construccin de tringulos para estos.
158
Comunicar y argumentar
Resolver problemas
descartar informacin
irrelevante
8Bsico
Resolver problemas utilizando
estrategias tales como:
Explicar y fundamentar:
resultados mediante
definiciones, axiomas,
propiedades y teoremas
(OA e)
Explicar y fundamentar:
1 Medio
Resolver problemas utilizando
estrategias como las siguientes:
descomponer el problema en
subproblemas ms sencillos
buscar patrones
usar herramientas
computacionales
(OA a)
Evaluar el proceso y comprobar
resultados propios y de otros, de un
problema matemtico.
(OA b)
Utilizar lenguaje matemtico para
identificar sus propias ideas o
respuestas.
(OA c)
Describir relaciones y situaciones
matemticas usando lenguaje
matemtico, esquemas y grficos. (OA
d)
Explicar
demostraciones de resultados
mediante definiciones, axiomas,
propiedades y teoremas
2 Medio
Resolver problemas utilizando
estrategias como las siguientes:
descomponer el problema en
subproblemas ms sencillos
buscar patrones
usar herramientas
computacionales
(OA a)
Evaluar procedimientos y comprobar
resultados propios y de otros, de un
problema matemtico.
(OA b)
Utilizar lenguaje matemtico para
identificar sus propias ideas o
respuestas.
(OA c)
Describir relaciones y situaciones
matemticas usando lenguaje
matemtico, esquemas y grficos. (OA
d)
Explicar
demostraciones de resultados
mediante definiciones, axiomas,
propiedades y teoremas
Representar
Modelar
159
Usar modelos, realizando clculos,
estimaciones y simulaciones, tanto
manualmente como con ayuda de
instrumentos para resolver
problemas de otras asignaturas y de
la vida diaria.
(OA h)
Seleccionar y ajustar modelos, para
resolver problemas asociados a
ecuaciones e inecuaciones de la
forma
,
comparando dependencias lineales.
(OA i)
en relacin al problema
presentado
en relacin al problema
presentado
(OA m)
160
8 Bsico
1 Medio
representndolas de manera
concreta, (como subir y bajar en
ascensor), pictrica (en la recta
numrica) y simblica
utilizando representaciones
concretas, pictricas y simblicas
relacionndolas con la
multiplicacin y la divisin de
nmeros decimales (OA 2)
Resolver problemas que involucren la
multiplicacin y la divisin de fracciones
y de decimales positivos de manera
concreta, pictrica y simblica (de forma
manual y/o con software educativo).
(OA 3)
2 Medio
Nmeros y operatoria
representndolas de manera
concreta, pictrica y simblica
representndolos en la recta
numrica
utilizando la descomposicin de
races y las propiedades de las
races
161
Proporciones
Mostrar que comprenden el concepto
de porcentaje:
representndolo de manera
pictrica
aplicndolo a situaciones
sencillas
(OA 4)
Potencias y races
Utilizar potencias de base 10 con
exponente natural:
definiendo y usando el
exponente 0 en el sistema
decimal
estimndolas de manera
intuitiva
representndolas de manera
concreta, pictrica y simblica
aplicndolas en situaciones
geomtricas y en la vida
diaria (OA 4)
transfiriendo propiedades de la
multiplicacin y divisin de
potencias a los mbitos numricos
correspondientes
comparando representaciones de
potencias de exponente racional con
races ensimas en la recta
numrica
162
lgebra y funciones
7 Bsico
8 Bsico
1 Medio
Expresiones algebraicas
representndolas de manera
pictrica y simblica
(OA 7)
utilizndolas en la reduccin y
desarrollo de expresiones
algebraicas
(OA 3)
Funciones
utilizando tablas
2 Medio
163
Mostrar que comprenden la funcin
afn:
164
Ecuaciones e inecuaciones
Modelar y resolver problemas diversos
de la vida diaria y de otras asignaturas,
que involucran ecuaciones e
inecuaciones lineales de la forma:
ax = b; x/a =b
(a, b y c
)
ax2 = b
(ax + b)2= c
ax2 + bx = 0
ax2 + bx = c
(a, b, c son nmeros racionales,
a 0)
(OA4)
165
Geometra
7 Bsico
8 Bsico
1 Medio
2 Medio
Construcciones y medidas
Descubrir relaciones que involucran
ngulos exteriores o interiores de
diferentes polgonos.
(OA 10)
conjeturando la frmula
166
centro de gravedad, el centro del
crculo inscrito y del circunscrito
tringulos y cuadrilteros
congruentes
(OA 12)
Plano cartesiano, transformaciones y razones trigonomtricas
Identificar puntos en el plano
cartesiano, usando pares ordenados y
vectores de forma concreta (juegos) y
pictrica. (OA 14)
aplicando propiedades de la
homotecia en la construccin de
objetos, de manera manual y/o con
software educativo
resolviendo problemas de la vida
cotidiana y de otras asignaturas
(OA 8)
Desarrollar el teorema de Tales
mediante las propiedades de la
homotecia, para aplicarlo en la
resolucin de problemas. (OA 9)
167
Probabilidad y estadstica
7 Bsico
8 Bsico
1 Medio
2 Medio
Datos y muestras
Estimar el porcentaje de algunas
caractersticas de una poblacin desconocida
por medio del muestreo.
(OA 15)
Representar datos obtenidos en una muestra
mediante tablas de frecuencias absolutas y
relativas, utilizando grficos apropiados, de
manera manual y/o con software educativo.
(OA 16)
Mostrar que comprenden las medidas de
tendencia central y el rango:
168
Evaluar la forma en que los datos
estn presentados:
comparando la informacin de
los mismos datos representada
en distintos tipos de grficos
para determinar fortalezas y
debilidades de cada uno
detectando manipulaciones de
grficos para representar datos
(OA 16)
Probabilidad y combinatoria
Explicar probabilidades de eventos obtenidos
por medio de experimentos de manera
manual y/o con software educativo:
Utilizar permutaciones y la
combinatoria sencilla para
calcular probabilidades de
eventos y resolver problemas.
(OA 11)
revisando informaciones de
los medios de comunicacin
identificando suposiciones
basadas en probabilidades
explicando decisiones
basadas en situaciones
subjetivas o en
probabilidades
(OA 12)
169
Referencias
i