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1.

Herramientas Case De acuerdo con Kendall y Kendall la


ingeniera de sistemas asistida por ordenador es la aplicacin de tecnologa
informtica a las actividades, las tcnicas y las metodologas propias de
desarrollo, su objetivo es acelerar el proceso para el que han sido
diseadas, en el caso de CASE para automatizar o apoyar una o mas fases
del ciclo de vida del desarrollo de sistemas. Cuando se hace la planificacin
de la base de datos, la primera etapa del ciclo de vida de las aplicaciones de
bases de datos, tambin se puede escoger una herramienta CASE
(Computer-Aided SoftwareEngineering) que permita llevar a cabo el resto de
tareas del modo ms eficiente y efectivo posible. Una herramienta CASE
suele incluir: Un diccionario de datos para almacenar informacin sobre los
datos de la aplicacin de bases de datos. Herramientas de diseo para dar
apoyo al anlisis de datos. Herramientas que permitan desarrollar el modelo
de datos corporativo, as como los esquemas conceptual y lgico.
Herramientas para desarrollar los prototipos de las aplicaciones. El uso de
las herramientas CASE puede mejorar la productividad en el desarrollo de
una aplicacin de bases de datos. 4. Tecnologa Case La tecnologa CASE
supone la automatizacindel desarrollo del software, contribuyendo a
mejorar la calidad y la productividad en el desarrollo de sistemas de
informacin y se plantean los siguientes objetivos: Permitir la aplicacin
prctica de metodologas estructuradas, las cuales al ser realizadas con una
herramienta se consigue agilizar el trabajo. Facilitar la realizacin de
prototipos y el desarrollo conjunto de aplicaciones. Simplificar el
mantenimiento de los programas. Mejorar y estandarizar la documentacin.
Aumentar la portabilidad de las aplicaciones. Facilitar la reutilizacin de
componentes software. Permitir un desarrollo y un refinamiento visual de las
aplicaciones, mediante la utilizacin de grficos. Automatizar: El desarrollo
del software La documentacin

2. La generacin del cdigo El chequeo de errores La


gestindel proyecto Permitir: La reutilizacin del software La
portabilidad del software La estandarizacin de la documentacin 5.
Componentes de una herramienta case De una forma esquemtica
podemos decir que una herramienta CASE se compone de los siguientes
elementos: Repositorio (diccionario) donde se almacenan los elementos
definidos o creados por la herramienta, y cuya gestin se realiza mediante el
apoyo de un Sistema de Gestin de Base de Datos (SGBD) o de un sistema
de gestin de ficheros. Meta modelo (no siempre visible), que constituye el
marco para la definicin de las tcnicas y metodologas soportadas por la
herramienta. Carga o descarga de datos, son facilidades que permiten
cargar el repertorio de la herramienta CASE con datos provenientes de otros
sistemas, o bien generar a partir de la propia herramienta esquemas de
base de datos, programas, etc. que pueden, a su vez, alimentar otros
sistemas. Este elemento proporciona as un medio de comunicacin con
otras herramientas. Comprobacin de errores, facilidades que permiten
llevar a cabo un anlisis de la exactitud, integridad y consistencia de los
esquemas generados por la herramienta. Interfaz de usuario, que constar
de editores de texto y herramientas de diseo grfico que permitan,

mediante la utilizacin de un sistema de ventanas, iconos y mens, con la


ayuda del ratn, definir los diagramas, matrices, etc. que incluyen las
distintas metodologas. 6. Estructura general de una herramienta case La
estructura CASE se basa en la siguiente terminologa: CASE de alto nivel
son aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases finales o
superiores del ciclo de vida del desarrollo de sistemas como la planificacin
de sistemas, el anlisis de sistemas y el diseo de sistemas. CASE de bajo
nivel son aquellas herramientas que automatizan o apoyan las fases finales
o inferiores del ciclo de vida como el diseo detallado de sistemas, la
implantacin de sistemas y el soporte de sistemas. CASE cruzado de ciclo
de vida se aplica a aquellas herramientas que apoyan actividades que tienen
lugar a lo largo de todo el ciclo de vida, se incluyen actividades como la
gestin de proyectos y la estimacin. 7. Estado Actual En las ltimas
dcadas se ha trabajado en el rea de desarrollo de sistemas para encontrar
tcnicas que permitan incrementar la productividad y el control de calidad en
cualquier proceso de elaboracin de software, y hoy en da la tecnologa
CASE

3. (Computer Aided Software Engineering) reemplaza al papel y al


lpiz por el ordenador para transformar la actividad de desarrollar software
en un proceso automatizado. La tecnologa CASE supone la
informatizacin de la informticaes decir la automatizacin del desarrollo
del software--, contribuyendo as a elevar la productividad y la calidad de en
el desarrollo de los sistemas de informacin de forma anloga a lo que
suponen las tcnicas CAD/CAM en el rea de fabricacin. En este nuevo
enfoque que persigue mejorar la calidad del software e incrementar la
productividad en el proceso de desarrollo del mismo, se plantean los
siguientes objetivos: <<> Permitir la aplicacin prctica de metodologas, lo
que resulta muy difcil sin emplear herramientas. <<> Facilitar la realizacin
de prototipos y el desarrollo conjunto de aplicaciones. <<> Simplificar el
mantenimiento del software. Mejorar y estandarizar la documentacin.
Aumentar la portabilidad de las aplicaciones. Facilitar la reutilizacin de
componentes de software Permitir un desarrollo y un refinamiento (visual) de
las aplicaciones, mediante la utilizacin de controles grficos (piezas de
cdigo reutilizables). 8. Integracin de las herramientas case en el futuro Las
herramientas CASE evolucionan hacia tres tipos de integracin: 1. La
integracin de datos permite disponer de herramientas CASE con diferentes
estructuras de diccionarios locales para el intercambio de datos. 2. 3. La
integracin de presentacin confiere a todas las herramientas CASE el
mismo aspecto. 4. La integracin de herramientas permite disponer de
herramientas CASE capaces de invocar a otras CASE de forma automtica.
9. Clasificacin de las herramientas case No existe una nica clasificacin
de herramientas CASE y, en ocasiones, es difcil incluirlas en una clase
determinada. Podran clasificarse atendiendo a: - Las plataformas que
soportan. - Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que
cubren. - La arquitectura de las aplicaciones que producen. - Su
funcionalidad. CASE es una combinacin de herramientas software
(aplicaciones) y de metodologas de desarrollo : 1. Las herramientas

permiten automatizar el proceso de desarrollo del software. 2. Las


metodologas definen los procesos automatizar. Una primera clasificacin
del CASE es considerando su amplitud : TOOLKIT: es una coleccin de
herramientas integradas que permiten automatizar un conjunto de tareas de
algunas de las fases del ciclo de vida del sistema informtico: Planificacin
estratgica, Anlisis, Diseo, Generacin de programas. WORKBENCH:
Son conjuntos integrados de herramientas que dan soporte a la

4. automatizacin del proceso completo de desarrollo del sistema


informtico. Permiten cubrir el ciclo de vida completo. El producto final
aportado por ellas es un sistema en cdigo ejecutable y su documentacin.
Una segunda clasificacin es teniendo en cuenta las fases (y/o tareas) del
ciclo de vida que automatizan: UPPER CASE: Planificacin estratgica,
Requerimientos de Desarrollo Funcional de Planes Corporativos. MIDDLE
CASE: Anlisis y Diseo. LOWER CASE: Generacin de cdigo, test e
implantacin 10. Caractersticas Deseables De Una Case Una herramienta
CASE cliente / servidor provee modelo de datos, generacin de cdigo,
registrodel ciclo de vida de los proyectos, comunicacin entre distintos
ingenieros. Las principales herramientas son KnowledgeWares Application
Development Workbench, TIs, Information Engineering Facility (IEF), y
Andersen Consultings Foundation for Cooperative Processing. Deberes de
una herramienta CASE Cliente / servidor: Proporcionar topologasde
aplicacin flexibles. La herramienta debe proporcionar facilidades de
construccin que permita separar la aplicacin (en muchos puntos
diferentes) entre el cliente, el servidor y ms importante, entre servidores.
Proporcionar aplicaciones porttiles. La herramienta debe generar cdigo
para Windows, OS/ 2, Macintosh, Unix y todas las plataformas de servidores
conocidas. Debe ser capaz, a tiempo de corrida, desplegar la versin
correcta del cdigo en la mquina apropiada. Control de Versin. La
herramienta debe reconocer las versiones de cdigos que se ejecutan en los
clientes y servidores, y asegurarse que sean consistentes. Tambin, la
herramienta debe ser capaz de controlar un gran nmero de tipos de objetos
incluyendo texto, grficos, mapas de bits, documentos complejos y objetos
nicos, tales como definiciones de pantallas y de informes, archivos de
objetos y datos de prueba y resultados. Debe mantener versiones de objetos
con niveles arbitrarios de granularidad; por ejemplo, una nica definicin de
datos o una agrupacin de mdulos. Crear cdigo compilado en el
servidor. La herramienta debe ser capaz de compilar automticamente
cdigo 4GL en el servidor para obtener el mximo performance. Trabajar
con una variedad de administradores de recurso. La herramienta debe
adaptarse ella misma a los administradores de recurso que existen en varios
servidores de la red; su interaccin con los administradores de recurso
debera ser negociable a tiempo de ejecucin. Trabajar con una variedad
de software intermedios. La herramienta debe adaptar sus comunicaciones
cliente / servidor al software intermedio existente. Como mnimo la
herramienta debera ajustar los temporizadores basndose en, si el trfico
se est moviendo en una LAN o WAN. Soporte multiusuarios. La
herramienta debe permitir que varios diseadores trabajen en una aplicacin

simultneamente. Debe gestionarse los accesos concurrentes a la base de


datos por diferentes usuarios, mediante el arbitrio y bloqueos de accesos a
nivel de archivo o de registro. Seguridad. La herramienta debe
proporcionar mecanismos para controlar el acceso y las modificaciones a los
que contiene. La herramienta debe, al menos, mantener

5. contraseas y permisos de acceso en distintos niveles para cada


usuario. Tambin debe facilitar la realizacin automtica de copias de
seguridad y recuperaciones de las mismas, as como el almacenamiento de
grupos de informacin determinados, por ejemplo, por proyecto o
aplicaciones. Desarrollo en equipo, repositorio de libreras compartidas.
Debe permitir que grupos de programadores trabajen en un proyecto comn;
debe proveer facilidades de check- in/ check-out registrar formas, widgets,
controles, campos, objetos de negocio, DLL, etc.; debe proporcionar un
mecanismo para compartir las libreras entre distintos realizadores y
mltiples herramientas; Gestiona y controla el acceso multiusuario a los
datos y bloquea los objetos para evitar que se pierdan modificaciones
inadvertidamente cuando se realizan simultneamente. 11. Factores
asociados a la implantacin de las herramientas case La difusin de las
innovaciones en esta rea ha comenzado a estudiarse a partir de los aos
1940. Por ello, existen estudios tericos al respecto, realizndose
evaluaciones, adopcin e implementacin tecnolgica. Existe un amplio
cuerpo de investigaciones disponibles sobre la adopcin de innovaciones.
Muchos de los estudios sobre innovacin se han analizado bajo dos
perspectivas: adopcin y difusin (Kimberly, 1981). Mientras unos estudios
usan la perspectiva de la adopcin para evaluar la receptividad y los
cambios de la organizacin o sociedad por la innovacin, otros usan la
perspectiva de la difusin para intentar entender por qu y cmo se difunde
y qu caractersticas generales o principales de la innovacin son
aceptadas. 6. Ejemplos de Herramientas Case ms utilizadas. ERwin:
PLATINUM ERwin es una herramienta para el diseo de base de datos, que
Brinda productividaden su diseo, generacin, y mantenimiento de
aplicaciones. Desde un modelo lgico de los requerimientos de informacin,
hasta el modelo fsico perfeccionado para las caractersticas especficas de
la base de datos diseada, adems ERwin permite visualizar la estructura,
los elementos importantes, y optimizar el diseo de la base de datos.
Genera automticamente las tablas y miles de lneas de stored procedure y
triggers para los principales tipos de base de datos. ERwin hace fcil el
diseo de una base de datos. Los diseadores de bases de datos slo
apuntan y pulsan un botn para crear un grfico del modelo E-R (Entidad _
relacin) de todos sus requerimientos de datos y capturar las reglas de
negocio en un modelo lgico, mostrando todas las entidades, atributos,
relaciones, y llaves importantes. La migracinautomtica garantiza la
integridad referencial de la base de datos. ERwin establece una conexin
entre una base de datos diseada y una base de datos, permitiendo
transferencia entre ambas y la aplicacin de ingeniera reversa. Usando esta
conexin, ERwin genera automticamente tablas, vistas, ndices, reglas de
integridad referencial (llaves primarias, llaves forneas), valores por defecto

y restricciones de campos y dominios. ERwin soporta principalmente bases


de datos relacionales SQL y bases de datos que incluyen Oracle, Microsoft
SQL Server, Sybase. El mismo modelo puede ser

6. usado para generar mltiples bases de datos, o convertir una


aplicacin de una plataforma de base de datos a otra. Software para
Aplicaciones Compatibles: * NetDynamics * PowerBuilder * PROGRESS *
Visual Basic Bases de Datos Compatibles: * CA-Clipper * CA-OpenIngres *
DB2 for MVS * DB2 for OS/390, * DB2 UDB * dBASE * FoxPro * HiRDB, *
Informix * InterBase, * Microsoft Access * Microsoft SQL Server, * Oracle *
Paradox, * Rdb * red Brick Warehouse, * SAS * SQL Anywhere, * SQLBase *
Sybase, * Teradata Sistemas Operativos Compatibles: * Windows NT *
Windows 95 * Windows 98 Requerimientos Tcnicos: Mnimo 10 MB de
espacio de disco duro, 16 MB RAM (32 MB RAM recomendado para
modelos largos.) EasyCASE EasyCASE Profesional - el centro de productos
para procesos, modelamiento de datos y eventos, e Ingeniera de Base de
Datos- es un producto para la generacin de esquemas de base de datos e
ingeniera reversa - trabaja para proveer una solucin comprensible para el
diseo, consistencia y documentacin del sistema en conjunto. Esta
herramienta permite automatizar las fases de anlisis y diseo dentro del
desarrollo de una aplicacin, para poder crear las aplicaciones eficazmente
desde el procesamiento de transacciones a la aplicacin de bases de
datos de cliente/servidor, as como sistemas de tiempo real. EasyCASE
Profesional, una herramienta multi-usuario, es ideal para aquellos que
necesitan compartir datos y trabajar en un proyectocon otros departamentos.
El equipo completo puede acceder proyectos localizados en el servidor de la
red concurrentemente. Para asegurar la seguridad de los datos, existe el
diagrama y diccionario de los datos que bloquean por niveles al registro, al
archivoy al proyecto, y niveles de control de acceso. Base de datos que
soporta: * Oracle * Paradox * Progress * SQLBase * SQL Server * Sybase *
Watcom SQL * Access

7. * ANSI SQL * Clipper * dBASE III, IV, V * DB2 * FoxPro * Informix


Requerimientos del sistema: EasyCASE Professional 4.2 o superior
requiere: EasyCASE Database Engineer; PCs 386/486/Pentium y
compatibles; Microsoft Windows 3.1 o superior, 8 MB RAM, 8 MB de espacio
en disco duro; VGA o mejor color. Oracle Designer: Oracle Designer es un
conjunto de herramientas para guardar las definiciones que necesita el
usuario y automatizar la construccin rpida de aplicaciones cliente/servidor
grficas. Integrado con Oracle Developer, Oracle Designer, que provee una
solucin para desarrollar sistemas empresariales de segunda generacin.
Todos los datos ingresados por cualquier herramienta de Oracle Designer,
en cualquier fase de desarrollo, se guardan en un repositorio central,
habilitando el trabajo fcil del equipo y la direccin del proyecto. En el lado
del Servidor, Oracle Designer soporta la definicin, generacin y captura de
diseo de los siguientes tipos de bases de datos, por conexin de Oracle:
Oracle8, Oracle7 Personal Oracle Lite Rdb ANSI 92 DB2/2 and MVS
Microsoft SQL Server Sybase System Architect Esta herramienta posee un

repositorio nico que integra todas las herramientas, y metodologas usadas.


En la elaboracin de los diagramas, el System Architect conecta
directamente al diccionario de datos, los elementos asociados, comentarios,
reglas de validaciones, normalizacin, etc. Posee control automtico de
diagramas y datos, normalizaciones y balanceamiento entre diagramas
"Padre e Hijo", adems de balanceamiento horizontal, que trabaja integrado
con el diccionario de datos, asegurando la compatibilidad entre el Modelo de
Datos y el Modelo Funcional. El System Architect Traduce modelos de
entidades en esquemas para: * Sybase * DB2 * Oracle u Oracle 7 * Ingress *
SQL Server * RDB * XDB * Progress * Paradox

8. * SQL Base * AS400 * Interbase * OS/2 * DBMS * Dbase 111 *


Informix Esta herramienta tambin Genera en Windows DDL, definiciones de
datos para lenguaje C/C++ y estructuras de datos en Cobol. En esta ultima
versin del System Architect es posible a travs de ODBC, la creacin de
bases de datos a partir del modelo de entidades, adems Posee esquemas
de seguridad e integridad a travs de contraseas que posibilitan el acceso
al sistema en diversos niveles, pudindose integrar a la seguridad de la red.
EL LENGUAJE UNIFI CADO DE MODELADO (UML) En todas las
disciplinas de la Ingeniera se hace evidente la importancia de los modelos
ya que describen el aspecto y la conducta de "algo". Ese "algo" puede
existir, estar en un estado de desarrollo o estar, todava, en un estado de
planeacin. Es en este momento cuando los diseadores del modelo deben
investigar los requerimientos del producto terminado y dichos requerimientos
pueden incluir reas tales como funcionalidad, performance y confiabilidad.
Adems, a menudo, el modelo es dividido en un nmero de vistas, cada una
de las cuales describe un aspecto especfico del producto o sistema en
construccin. El modelado sirve no solamente para los grandes sistemas,
aun en aplicaciones de pequeo tamao se obtienen beneficios de
modelado, sin embargo es un hecho que entre ms grande y ms complejo
es el sistema, ms importante es el papel de que juega el modelado por una
simple razn: "El hombre hace modelos de sistemas complejos porque no
puede entenderlos en su totalidad". UML es una tcnica para la
especificacin sistemas en todas sus fases. Naci en 1994 cubriendo los
aspectos principales de todos los mtodos de diseo antecesores y,
precisamente, los padres de UML son Grady Booch, autor del mtodo
Booch; James Rumbaugh, autor del mtodo OMT e Ivar Jacobson, autor de
los mtodos OOSE y Objectory. La versin 1.0 de UML fue liberada en
Enero de 1997 y ha sido utilizado con xito en sistemas construidos para
toda clase de industrias alrededor del mundo: hospitales, bancos,
comunicaciones, aeronutica, finanzas, etc.

9. Los principales beneficios de UML son: Mejores tiempos totales


de desarrollo (de 50 % o ms). Modelar sistemas (y no slo de software)
utilizando conceptos orientados a objetos. Establecer conceptos y artefactos
ejecutables. Encaminar el desarrollo del escalamiento en sistemas
complejos de misin crtica. Crear un lenguaje de modelado utilizado tanto
por humanos como por mquinas. Mejor soporte a la planeacin y al control

de proyectos. Alta reutilizacin y minimizacin de costos. SISTEMAS


"Sistema es una coleccin organizada de hombres, mquinas y mtodos
necesaria para cumplir un objetivo especfico". Resumiendo, de las
definiciones se pueden extraer unos aspectos fundamentales: La existencia
de elementos diversos e interconectados El carcter de unidad global del
conjunto La existencia de objetivos asociados al mismo La integracin del
conjunto en un entorno Todos estos aspectos forman parte intrnseca del
concepto sistema. elementos organizadas y relacionadas que interactan
entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos,
energa o materia del ambiente y proveen (salida) informacin, energa o
materia. Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un
televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software)
Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo tanto un sistema
puede estar

10. formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte


de un supersistema. Los sistemas tienen lmites o fronteras, que los
diferencian del ambiente. Ese lmite puede ser fsico (el gabinete de una
computadora) o conceptual. Si hay algn intercambio entre el sistema y el
ambiente a travs de ese lmite, el sistema es abierto, de lo contrario, el
sistema es cerrado.

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