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DESIGN GRFICO E DESENHO NO CENRIO TECNOLGICO

CONTEMPORNEO
Gabriel Gimmler Netto
SENAI CETIQT Bacharelado em Design
ggnetto@gmail.com.br

Resumo
O presente artigo pretende apresentar brevemente pesquisa desenvolvida a partir
das percepes pessoais do autor sobre semelhanas no processo de criao em
suas duas reas de atuao: o design grfico e o desenho artstico. A pesquisa foi
defendida na forma de Dissertao de Mestrado no PPGDesign da Universidade
Federal do Rio Grande do Sul. Originalmente a pesquisa procede a uma pesquisa
terica sobre essas reas, numa breve abordagem histrica at seus modos de
existir na ps-modernidade, com ateno especial ao papel transformador
exercido pela tecnologia digital. So descritas algumas estratgias
contemporneas para a criao de imagens, no mbito do design e das artes
visuais, onde se identificam semelhanas estticas em procedimentos envolvidos
na criao de desenhos e peas grficas. Com a finalidade de comprovar a
existncia de tais semelhanas e identificar sua origem, em um segundo
momento, o processo pessoal de criao analisado. Por fim, procede-se
anlise dos depoimentos de profissionais tambm dedicados ao design grfico e
ao desenho como meio de expresso, onde se veem modos diferentes de
interao e percebem-se distanciamentos, transposies, colaboraes e
contribuies entre essas reas.
Palavras-chave: Desenho, design grfico e tecnologia digital.

Abstract
This article aims to present briefly research that has its starting point on the
author's personal perceptions of similarities in the creative process in his two areas
of work: graphic design and artistic drawing. To investigate the existence of such
similarities, first a theoretical research as done on these areas, providing a brief
historical approach up until their manners of existence in postmodernity, with
special attention to the transformative role played by digital technology. Some
contemporary strategies are described for the creation of images in design and
visual arts, in which both aesthetic and procedural similarities are identified.
Secondly, personal creation processes are analyzed in order to demonstrate the
existence of such similarities and to identify their origin. Finally, an examination is
done of the testimonies of professionals also dedicated to graphic design and
drawing, in which different ways of interaction are seen, and distancing,
transpositions, collaborations and cooperation between these areas are perceived.
Keywords: Artistic draw, grafic design and digital technology.

1 Introduo
A presente artigo apresenta, brevemente, resultados advindos de pesquisa que tem
como ponto de partida percepes pessoais a respeito da similaridade entre os
procedimentos criativos adotados nas duas reas de produo do autor: o desenho
nas artes visuais e o design grfico.
A percepo de semelhanas no processo de criao nessas reas distintas
induziu ao pensamento de que podem existir relaes de colaborao entre as duas
prticas, quando feitas pelo mesmo sujeito. Esse fato gerou a curiosidade de se
entender sob que aspectos uma produo em artes visuais que tem o desenho
gestual e abstrato como principal meio de expresso pode ser assemelhada a uma
produo em design grfico amplamente suportada pela tecnologia digital e
dependente de demandas comerciais. importante dizer que tais produes no se
assemelham esteticamente e que, na funo de designer grfico, o autor dificilmente
usa esboos feitos mo. As semelhanas entre as duas produes foram percebidas
nas atitudes envolvidas nos processos de criao. Nesse sentido, a pesquisa tambm
foi impulsionada pela constatao de um distanciamento entre a prtica do desenho,
como meio preparatrio, do design grfico de hoje, suportado pela tecnologia digital.
A pesquisa Design grfico e desenho no cenrio tecnolgico contemporneo
(NETTO, 2009) procurou identificar procedimentos semelhantes, distanciamentos e
possveis contribuies mtuas nos procedimentos envolvidos na criao de imagens
a partir dos seguinte questionamento: Por que se percebem aspectos semelhantes no
processo de criao do design grfico e do desenho artstico do autor?
O objetivo traado a partir desse questionamento foi compreender como o design
grfico est em relao ao desenho artstico e vice-versa, identificando contribuies
mtuas nos aspectos processuais, criativos e estticos, no cenrio atual, mediado pela
tecnologia digital. Tambm se buscou identificar no design grfico a funo do
desenho, como meio preparatrio e como meio de expresso; verificar, na psmodernidade, a existncia de semelhanas e influncias entre as duas prticas,
quanto esttica de suas imagens e aos procedimentos criativos; analisar a
importncia e as transformaes advindas da disseminao da tecnologia digital no
design grfico e de que maneira interfere nos modus operandi do desenho
contemporneo.

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2 Breve descrio das produes pessoais


A produo artstica do autor caracterizada por uma preferncia pelo desenho
como meio de expresso e tem carter autoral, abstrato e gestual. Existe certa
economia de recursos, restringindo-se basicamente ao uso de alguns materiais como
grafite e sobre suportes como o papel, tecido e madeira, conforme demonstrado nas
figuras 1 e 2. Existem desdobramentos dessa pesquisa, em vdeos e instalaes, que
no sero abordados aqui.

Figura 1: Ttulo da obra: Tecido 1. Grafite sobre tecido de polister, 2012.


Dimenses: aproximadamente 180cm x 120cm. Foto do autor.

Figura 2: Ttulo da obra: Estudo de Amplitude 2. Grafite sobre papel vegetal, 2004. Dimenses:
600cm x 200cm. Foto do autor.

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A produo pessoal em design grfico voltada elaborao de projetos para a


impresso de peas grficas como livros, catlogos, materiais educativos etc,
conforme demonstrado nas figuras 3 e 4. Parte sempre de uma demanda comercial e
destina-se basicamente comunicao de mensagens de clientes para suas
audincia, visando, em ltima instncia, a comunicao, ou venda de determinado
produto (os livros, por exemplo). Essa produo amplamente suportada pela
tecnologia digital. Baseia-se, principalmente, na articulao de imagens fotogrficas e
tipogrficas e na diagramao de pginas feita com o auxlio de programas
computacionais do tipo editores grficos.

Figura 3: Projeto grfico do catlogo do Atelier Subterrnea, Porto Alegre, 2009. Foto do autor.

Figura 4: Projeto grfico de material educativo da Fundao Iber Camargo, Porto Alegre,
2011. Fotos do autor.

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3 Desenvolvimento da pesquisa
A pesquisa se desenvolveu em trs grandes etapas: reviso bibliogrfica e construo
da fundamentao terica; anlise dos procedimentos pessoais de criao; anlise
dos depoimentos de profissionais envolvidos em ambas as reas, adquiridas por meio
de questionrio. De posse dos dados levantados foi processada reflexo que fomentou
a construo de novos conhecimentos.
A primeira etapa foi dividida em trs momentos distintos. Primeiramente se
buscou um entendimento sobre o desenho como meio preparatrio para outras
disciplinas, como meio de expresso autnomo e o modo como existe hoje, no
universo das artes visuais. Baseia-se nas obras dos autores Bernice Rose (1976 e
1992), Ema Dexter (2005), Patrick de Hass (1992) e John Berger (1993).
Em um segundo momento, fez-se uma breve descrio histrica das origens do
design grfico baseado nas obras de Nikolaus Pevsner (1994), Richard Hollins (2001)
e Rafael Cardoso Denis (2000). Posteriormente, identifica-se o papel do gnero
desenho na Bauhaus, primeira e principal escola de design, segundo a obra de Ellen
Lupton e J. Abbott Miller (2008). A seguir, abordam-se as funes do design grfico e
a maneira como existe na contemporaneidade, com base na obra de Flvio Vinicius
Cauduro (1997 e 1998) e Ana Claudia Gruszinsky (2007) e se descreve a tecnologia
digital que suporta o design grfico de hoje e como ela opera transformaes em sua
prtica.
Em um terceiro momento, procede-se uma descrio das caractersticas
contemporneas da criao de imagens e suas estratgias, identificadas na obra de
Flvio Vincius Cauduro (2007, 2001 e 1999), Ana Claudia Gruszynski (2007) e Maria
Beatriz Furtado Rahde (2003). Faz-se um recorte dessa teoria, visando estabelecer
relaes sobre a criao em desenho artstico e em design grfico.
A segunda etapa configurou uma reflexo sobre os procedimentos pessoais de
criao a partir da anlise da prtica de ateli, no caso do desenho artstico e da
prtica profissional do design grfico. Foram analisados a elaborao de uma srie de
desenhos e de uma pea grfica. Alm disso, foram listados procedimentos
recorrentes na realizao de trabalhos nas duas reas para se identificar qualidades
semelhantes entre estratgias pessoais de criao. O enfoque foi dado maneira
como os trabalhos so iniciados e como as escolhas de signos e aes vo
determinando o resultado final de cada trabalho.

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A terceira etapa consistiu em adquirir depoimentos de profissionais de perfil


semelhante ao do autor, atravs de questionrio. Tal questionrio buscou permitir que
esses profissionais pudessem discorrer sobre o assunto de maneira livre, com
questes abertas a interpretaes pessoais sobre as relaes do desenho com o
design grfico e com a tecnologia digital. A ltima questo se destinou para
contribuies espontneas.
A objetivo foi entender como a experincia com o desenho est presente no
design grfico, como uma prtica influencia a outra e como isso define qualidades do
trabalho desses sujeitos. O questionrio foi enviado para todos os profissionais com tal
perfil que se teve acesso, quinze no total. No entanto, obtiveram-se nove respostas, a
saber: Fbio Zimbres, James Zortea, Guilherme Dable, Guto Lacaz, Elifas Andreata,
Mrio Cofieiro, Joaquim da Fonseca, Carla Pila e Francisco Baldini.

4. Discusso dos Resultados


Entende-se que a percepo de semelhanas entre o processo de criao em design
grfico e desenho artstico somente foi possvel pelo fato de que essas duas prticas
constituem a produo profissional e foco de ateno de um mesmo sujeito. A
motivao foi encontrar as relaes entre os dois fazeres e compartilhar os resultados
com a comunidade acadmica e profissional. A investigao apontou para resultados
pontuais de duas ordens: definio e articulao de conceitos sobre as semelhanas
no processo de criao de ambas reas; a identificao de relaes entre reas.
4.1 Conceitos
O primeiro conceito levantado na fundamentao terica diz respeito a atual condio
do desenho como meio de expresso. O desenho no pode mais ser considerado
somente um meio preparatrio e projetivo, adjunto a outros meios como a pintura, a
arquitetura, o design etc. Tambm no pode mais ser entendido apenas como prtica
gestual, grafolgica ou autogrfica. A partir de sua autonomia como meio de
expresso, adquirida com mais intensidade ao longo do sculo XX, o desenho passa a
incorporar outras tcnicas, transformando-se. Trata-se de um Desenho Hbrido, no
qual a origem grafolgica une-se colagem, fotografia, tipografia, s formas geradas
no computador, apropriao de materiais que no so tradicionalmente entendidos
como prprios do desenho. Identifica-se a hibridao do desenho principalmente nos
textos de Bernice Rose (1992) e Ema Dexter (2007).

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Realizou-se uma comparao de peas de design grfico e de desenho


contemporneo, onde se constatou que parte das produes contemporneas de
design grfico e de desenho artstico se assemelha esteticamente. Essa semelhana
advm da maneira nelas se articulam signos de ordem diversa (signos grficos,
fotografia, texto, tipografia, etc.). Tal semelhana no resulta de um deslocamento de
procedimentos de uma rea para outra do desenho artstico para o design grfico ou
vice-versa. Ambas as reas compartilham caractersticas que esto alm de si
mesmas, mas que pertencem contemporaneidade.
O segundo conceito levantado trata justamente das caractersticas das
imagens na contemporaneidade, comuns parte da produo de desenho artstico e
de design grfico produzidos hoje. De acordo com a obra de Flvio Vincius Cauduro
(2007) e de Ana Cludia Gruzinsky (2007), viu-se que a hibridao e uma
caracterstica percebida nas duas reas. O recorte feito identificou tambm outras
caractersticas

em

comum:

imperfeio,

indefinio

interatividade.

Tais

caractersticas produzem imagens com significado em aberto, onde as audincias so


responsveis tambm por construir seu entendimento, na condio de sujeitos en
prces, ou seja, em constante transformao e julgamento. Fazem isso influenciadas
pelo meio social e cultural no qual se inserem, por seus desejos e preocupaes.
Distante do anseio moderno de construir entendimentos e verdades universais,
o sujeito criador das imagens contemporneas, entende que a maneira de existir de
suas criaes no est imune ao julgamento e interao de suas audincias. As
caractersticas levantadas acima (imperfeio, indefinio, interatividade e hibridao)
podem ser entendidas como estratgias de criao para o design grfico, a fim de dar
conta da demanda de audincias vidas pela participao e interatividade. Isso explica
porque parte da produo em design grfico acaba se assemelhando esteticamente
produo em desenho artstico hoje em dia.
Embora consciente de que existem excees, o presente estudo procurou
enfocar justamente as peas grficas e desenhos artsticos que buscam a abertura na
significao, caracterizados pela condio en prces. Indo alm, procurou-se entender
como tal condio existe durante o processo de criao.
Assim, o terceiro conceito trata de estratgias de criao, e por isso estudou os
procedimentos criativos do autor e de outros profissionais de perfil similar. Constatouse a existncia do que foi chamado aqui de uma estratgia de fluxo na criao das
imagens. Esse fluxo se estabelece entre a criao do conceito e da forma de
desenhos e peas grficas. A estratgia de fluxo, identificada a partir da anlise da
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produo pessoal, define-se pela articulao de signos de ordem diversa (fotografia,


tipografia, elementos grficos, uso de diferentes materiais etc.) durante a criao de
determinada pea grfica ou desenho. Grupos de signos e aes so constantemente
elaborados e desfeitos at que a composio e o conceito de alguma pea grfica ou
desenho se tornem estveis. Isso por fim descreve o modo como indissocivel a
elaborao do conceito e da forma das peas grficas e desenhos analisados.
Conclui-se que os procedimentos semelhantes percebidos nos processos de
criao do desenho artstico e do design grfico advm da indissociabilidade das
dimenses formal e conceitual, inerentes prtica do desenho e potencializada no
design grfico pela tecnologia digital. Tal tecnologia possibilita que a criao em
design grfico seja realizada a partir de aes diretas no arquivo digital, caracterizadas
pela articulao de signos diversos, em aes que podem ser pautadas pelo improviso
e ateno aos detalhes, ao mesmo tempo seletiva e subjetiva, onde a criao de
conceitos se integra com a elaborao de solues grficas. A indissossiabilidade na
criao de conceito e forma est presente no processo criativo de outros profissionais,
como o de Fbio Zimbres, por exemplo, que fala de uma simbiose entre ideia e
prtica, presente tanto nas produes de design grfico como no desenho artstico.
Percebeu-se, entretanto, que no existem regras gerais comuns a todos os
profissionais e que cada um estabelece suas prprias estratgias criativas.
Profissionais diferentes podem gerar imagens hbridas de forma bastante distinta. Por
outro lado, o desenvolvimento da pesquisa apontou para uma inegvel condio do
desenho como meio de construo de imagens de significados em aberto, que
pressupe questes que vo alm de sua valorizao como prtica gestual, com
meios e suportes convencionais. O desenho integrado colagem, frotagem,
bricolagem, assemblagem, ao uso de camadas sobrepostas, ou ainda incorporando
meios tecnolgicos como as fotocpias e os programas editores grficos etc., gera
resultados originais que enriquecem sua a visualidade.

4.2 Relaes entre reas


A partir da anlise da experincia pessoal do autor e dos depoimentos de outros
profissionais, foram identificados quatro tipos de relaes entre as reas:
distanciamento, transposio, colaborao e cooperao.
O distanciamento referente funo ou propsito de cada disciplina. O
desenho artstico, ao contrrio do design grfico, no tem uma demanda comercial ou
comunicacional obrigatria, e por isso no lhe exigido que estabelea um
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entendimento homogneo. Ou seja, o paradoxo entre ter o significado em aberto e se


fazer entender perfeitamente, existe em muito menor grau no desenho artstico do que
no design grfico. Por outro lado, o desenho artstico mais autoral e seu propsito
potico. A partir de alguns depoimentos v-se como a relao de distanciamento pode
ser proveitosa para o profissional dedicado s duas prticas, j que a necessidade de
expresso potica ou autoral suprida pelo desenho artstico, ficando a produo em
design grfico livre para, quando necessrio, somente cumprir demandas comerciais
ou de comunicao.
A transposio define-se quando elementos concretos ou subjetivos so
transpostos de uma rea a outra. Notou-se que os profissionais envolvidos com a
prtica do desenho e do design grfico transpem suas influncias, referncias,
procedimentos criativos, signos e visualidades. Com essas transposies, criam-se
estmulos para as criaes em ambas reas, em jogos de articulao pautados pela
descoberta, diverso e, em ltima instncia, pelo prazer na prtica profissional. Um
exemplo de transposio ntido quando James Zorta afirma que os borres de seus
desenhos impregnam o grid assptico do software.
O aspecto da colaborao fica claro quando se v as reas interagirem entre
si, porm de forma distinta. Identifica-se isso quando, por exemplo, um mesmo
profissional executa o design e a ilustrao, como fica claro na obra de todos os
profissionais consultados, em especial na de Carla Pilla.
Por cooperao entende-se o momento em que as duas reas se confundem,
no havendo mais uma distino precisa. Diz respeito estratgia de fluxo na criao
de desenhos e peas grficas e tem repercusso na maneira como os profissionais
estudados tm repertrios prprios de signos e procedimentos, que os qualificam
como profissionais diferenciados no mercado. Tais repertrios criam maneiras
originais de abordar problemas de comunicao e caracterizam tambm certo trao
pessoal presente nas criaes. A cooperao se estabelece conforme as solues
grficas, conceituais e de estilo permeiam ambas as prticas.
Constatou-se tambm que esses profissionais executam com facilidade a
tarefa de gerar imagens caracterizadas pela impreciso, pluralidade, multiplicidade de
interpretaes a partir de procedimentos que admitem a fragmentao, a apropriao
do aleatrio, o acmulo, a heterogeneidade dos signos, as sobreposies de camadas
etc. Imagens dessa ordem esto em concordncia com a necessidade de
determinadas audincias participarem ativamente da construo dos sentidos das

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mensagens, identificadas na obra de Cauduro (2007). Esse fato valida o fluxo como
uma estratgia para o design contemporneo.
Por fim, pode-se dizer que a tecnologia digital corrobora para que o designer
grfico contemporneo possa produzir peas grficas de visualidade fragmentada,
imprecisa, com significados em aberto. Deve, para isso, ser entendida como uma
ferramenta que possibilita a gerao de mltiplas alternativas de composio atravs
de experimentaes baseadas em processos de fluxo de ideias que surgem de
maneira dialgica. Uma grande vantagem do uso da tecnologia digital no design
grfico que possibilita investigaes hbridas entre o analgico e o digital, sem que
haja maiores complicaes quanto produo industrial das peas grficas, que
continuam cumprindo as demandas tcnicas necessrias reproduo.

5. Concluso
Considera-se que resultado da pesquisa, e as reflexes que ele introduz, tm trs
aspectos principais que podem ser expostos em futuros artigos. Em primeiro lugar, do
ponto de vista terico, procede ao levantamento do estado da arte sobre as reas
estudadas, enfocando o desenho desde seu entendimento tradicional (desenho
preparatrio e prtica gestual) at a atual expanso de suas fronteiras de atuao, no
mbito da arte e na maneira com que se relaciona com o design grfico. Em segundo,
analisa o design grfico como meio de construo de significados, desde um breve
relato histrico, at sua condio atual na contemporaneidade, suportado pela
tecnologia digital. Por fim, relaciona a produo atual do desenho artstico e do design
grfico com teorias que descrevem caractersticas e estratgias contemporneas para
a elaborao de imagens.
Os trs conceitos elaborados no presente estudo so: o desenho hbrido,
caractersticas contemporneas das imagens (comuns parte da produo atual de
design grfico e desenho artstico) e a estratgia de fluxo na criao em ambas reas,
identificada a partir da produo pessoal e nos depoimentos dos profissionais
entrevistados. Alm disso, a pesquisa apontou para quatro tipos de relao entre as
reas: distanciamento, transposio, colaborao e cooperao.
De posse dos conceitos e relaes apresentados aqui, pretende-se formular e
testar metodologia de ensino de desenho para estudantes de design, baseadas na
experimentao e elaborao de repertrios e estratgias pessoais. A experincia com
o desenho, entendido como um campo expandido de possibilidades, ou seja, como um

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meio hbrido, pode ser til para os designers como um meio de aprender, experimentar
e inventar procedimentos e repertrios prprios, em experincias ao mesmo tempo
tcnicas e simblicas. Entender o desenho como ato de significao em sua condio
en prces, pode ajudar aos designers grficos contemporneos frente misso de
construir tais possibilidades de significao.
O objetivo ser formar sujeitos se apropriem de suas experincias de significao,
com a articulao de um conjunto variado de signos e materiais integrados com novas
tecnologias. Acredita-se que isso incentivar futuros designers a elaborar projetos de
maneira autnoma, autoral, expressiva, criativa e experimental. Tais projetos, em
ltima anlise, teriam significados em aberto, estimulando as audincias a serem
ativas na construo dos sentidos das mensagens e imagens.

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