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CONTEMPORNEO
Gabriel Gimmler Netto
SENAI CETIQT Bacharelado em Design
ggnetto@gmail.com.br
Resumo
O presente artigo pretende apresentar brevemente pesquisa desenvolvida a partir
das percepes pessoais do autor sobre semelhanas no processo de criao em
suas duas reas de atuao: o design grfico e o desenho artstico. A pesquisa foi
defendida na forma de Dissertao de Mestrado no PPGDesign da Universidade
Federal do Rio Grande do Sul. Originalmente a pesquisa procede a uma pesquisa
terica sobre essas reas, numa breve abordagem histrica at seus modos de
existir na ps-modernidade, com ateno especial ao papel transformador
exercido pela tecnologia digital. So descritas algumas estratgias
contemporneas para a criao de imagens, no mbito do design e das artes
visuais, onde se identificam semelhanas estticas em procedimentos envolvidos
na criao de desenhos e peas grficas. Com a finalidade de comprovar a
existncia de tais semelhanas e identificar sua origem, em um segundo
momento, o processo pessoal de criao analisado. Por fim, procede-se
anlise dos depoimentos de profissionais tambm dedicados ao design grfico e
ao desenho como meio de expresso, onde se veem modos diferentes de
interao e percebem-se distanciamentos, transposies, colaboraes e
contribuies entre essas reas.
Palavras-chave: Desenho, design grfico e tecnologia digital.
Abstract
This article aims to present briefly research that has its starting point on the
author's personal perceptions of similarities in the creative process in his two areas
of work: graphic design and artistic drawing. To investigate the existence of such
similarities, first a theoretical research as done on these areas, providing a brief
historical approach up until their manners of existence in postmodernity, with
special attention to the transformative role played by digital technology. Some
contemporary strategies are described for the creation of images in design and
visual arts, in which both aesthetic and procedural similarities are identified.
Secondly, personal creation processes are analyzed in order to demonstrate the
existence of such similarities and to identify their origin. Finally, an examination is
done of the testimonies of professionals also dedicated to graphic design and
drawing, in which different ways of interaction are seen, and distancing,
transpositions, collaborations and cooperation between these areas are perceived.
Keywords: Artistic draw, grafic design and digital technology.
1 Introduo
A presente artigo apresenta, brevemente, resultados advindos de pesquisa que tem
como ponto de partida percepes pessoais a respeito da similaridade entre os
procedimentos criativos adotados nas duas reas de produo do autor: o desenho
nas artes visuais e o design grfico.
A percepo de semelhanas no processo de criao nessas reas distintas
induziu ao pensamento de que podem existir relaes de colaborao entre as duas
prticas, quando feitas pelo mesmo sujeito. Esse fato gerou a curiosidade de se
entender sob que aspectos uma produo em artes visuais que tem o desenho
gestual e abstrato como principal meio de expresso pode ser assemelhada a uma
produo em design grfico amplamente suportada pela tecnologia digital e
dependente de demandas comerciais. importante dizer que tais produes no se
assemelham esteticamente e que, na funo de designer grfico, o autor dificilmente
usa esboos feitos mo. As semelhanas entre as duas produes foram percebidas
nas atitudes envolvidas nos processos de criao. Nesse sentido, a pesquisa tambm
foi impulsionada pela constatao de um distanciamento entre a prtica do desenho,
como meio preparatrio, do design grfico de hoje, suportado pela tecnologia digital.
A pesquisa Design grfico e desenho no cenrio tecnolgico contemporneo
(NETTO, 2009) procurou identificar procedimentos semelhantes, distanciamentos e
possveis contribuies mtuas nos procedimentos envolvidos na criao de imagens
a partir dos seguinte questionamento: Por que se percebem aspectos semelhantes no
processo de criao do design grfico e do desenho artstico do autor?
O objetivo traado a partir desse questionamento foi compreender como o design
grfico est em relao ao desenho artstico e vice-versa, identificando contribuies
mtuas nos aspectos processuais, criativos e estticos, no cenrio atual, mediado pela
tecnologia digital. Tambm se buscou identificar no design grfico a funo do
desenho, como meio preparatrio e como meio de expresso; verificar, na psmodernidade, a existncia de semelhanas e influncias entre as duas prticas,
quanto esttica de suas imagens e aos procedimentos criativos; analisar a
importncia e as transformaes advindas da disseminao da tecnologia digital no
design grfico e de que maneira interfere nos modus operandi do desenho
contemporneo.
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Figura 2: Ttulo da obra: Estudo de Amplitude 2. Grafite sobre papel vegetal, 2004. Dimenses:
600cm x 200cm. Foto do autor.
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Figura 3: Projeto grfico do catlogo do Atelier Subterrnea, Porto Alegre, 2009. Foto do autor.
Figura 4: Projeto grfico de material educativo da Fundao Iber Camargo, Porto Alegre,
2011. Fotos do autor.
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3 Desenvolvimento da pesquisa
A pesquisa se desenvolveu em trs grandes etapas: reviso bibliogrfica e construo
da fundamentao terica; anlise dos procedimentos pessoais de criao; anlise
dos depoimentos de profissionais envolvidos em ambas as reas, adquiridas por meio
de questionrio. De posse dos dados levantados foi processada reflexo que fomentou
a construo de novos conhecimentos.
A primeira etapa foi dividida em trs momentos distintos. Primeiramente se
buscou um entendimento sobre o desenho como meio preparatrio para outras
disciplinas, como meio de expresso autnomo e o modo como existe hoje, no
universo das artes visuais. Baseia-se nas obras dos autores Bernice Rose (1976 e
1992), Ema Dexter (2005), Patrick de Hass (1992) e John Berger (1993).
Em um segundo momento, fez-se uma breve descrio histrica das origens do
design grfico baseado nas obras de Nikolaus Pevsner (1994), Richard Hollins (2001)
e Rafael Cardoso Denis (2000). Posteriormente, identifica-se o papel do gnero
desenho na Bauhaus, primeira e principal escola de design, segundo a obra de Ellen
Lupton e J. Abbott Miller (2008). A seguir, abordam-se as funes do design grfico e
a maneira como existe na contemporaneidade, com base na obra de Flvio Vinicius
Cauduro (1997 e 1998) e Ana Claudia Gruszinsky (2007) e se descreve a tecnologia
digital que suporta o design grfico de hoje e como ela opera transformaes em sua
prtica.
Em um terceiro momento, procede-se uma descrio das caractersticas
contemporneas da criao de imagens e suas estratgias, identificadas na obra de
Flvio Vincius Cauduro (2007, 2001 e 1999), Ana Claudia Gruszynski (2007) e Maria
Beatriz Furtado Rahde (2003). Faz-se um recorte dessa teoria, visando estabelecer
relaes sobre a criao em desenho artstico e em design grfico.
A segunda etapa configurou uma reflexo sobre os procedimentos pessoais de
criao a partir da anlise da prtica de ateli, no caso do desenho artstico e da
prtica profissional do design grfico. Foram analisados a elaborao de uma srie de
desenhos e de uma pea grfica. Alm disso, foram listados procedimentos
recorrentes na realizao de trabalhos nas duas reas para se identificar qualidades
semelhantes entre estratgias pessoais de criao. O enfoque foi dado maneira
como os trabalhos so iniciados e como as escolhas de signos e aes vo
determinando o resultado final de cada trabalho.
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em
comum:
imperfeio,
indefinio
interatividade.
Tais
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mensagens, identificadas na obra de Cauduro (2007). Esse fato valida o fluxo como
uma estratgia para o design contemporneo.
Por fim, pode-se dizer que a tecnologia digital corrobora para que o designer
grfico contemporneo possa produzir peas grficas de visualidade fragmentada,
imprecisa, com significados em aberto. Deve, para isso, ser entendida como uma
ferramenta que possibilita a gerao de mltiplas alternativas de composio atravs
de experimentaes baseadas em processos de fluxo de ideias que surgem de
maneira dialgica. Uma grande vantagem do uso da tecnologia digital no design
grfico que possibilita investigaes hbridas entre o analgico e o digital, sem que
haja maiores complicaes quanto produo industrial das peas grficas, que
continuam cumprindo as demandas tcnicas necessrias reproduo.
5. Concluso
Considera-se que resultado da pesquisa, e as reflexes que ele introduz, tm trs
aspectos principais que podem ser expostos em futuros artigos. Em primeiro lugar, do
ponto de vista terico, procede ao levantamento do estado da arte sobre as reas
estudadas, enfocando o desenho desde seu entendimento tradicional (desenho
preparatrio e prtica gestual) at a atual expanso de suas fronteiras de atuao, no
mbito da arte e na maneira com que se relaciona com o design grfico. Em segundo,
analisa o design grfico como meio de construo de significados, desde um breve
relato histrico, at sua condio atual na contemporaneidade, suportado pela
tecnologia digital. Por fim, relaciona a produo atual do desenho artstico e do design
grfico com teorias que descrevem caractersticas e estratgias contemporneas para
a elaborao de imagens.
Os trs conceitos elaborados no presente estudo so: o desenho hbrido,
caractersticas contemporneas das imagens (comuns parte da produo atual de
design grfico e desenho artstico) e a estratgia de fluxo na criao em ambas reas,
identificada a partir da produo pessoal e nos depoimentos dos profissionais
entrevistados. Alm disso, a pesquisa apontou para quatro tipos de relao entre as
reas: distanciamento, transposio, colaborao e cooperao.
De posse dos conceitos e relaes apresentados aqui, pretende-se formular e
testar metodologia de ensino de desenho para estudantes de design, baseadas na
experimentao e elaborao de repertrios e estratgias pessoais. A experincia com
o desenho, entendido como um campo expandido de possibilidades, ou seja, como um
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meio hbrido, pode ser til para os designers como um meio de aprender, experimentar
e inventar procedimentos e repertrios prprios, em experincias ao mesmo tempo
tcnicas e simblicas. Entender o desenho como ato de significao em sua condio
en prces, pode ajudar aos designers grficos contemporneos frente misso de
construir tais possibilidades de significao.
O objetivo ser formar sujeitos se apropriem de suas experincias de significao,
com a articulao de um conjunto variado de signos e materiais integrados com novas
tecnologias. Acredita-se que isso incentivar futuros designers a elaborar projetos de
maneira autnoma, autoral, expressiva, criativa e experimental. Tais projetos, em
ltima anlise, teriam significados em aberto, estimulando as audincias a serem
ativas na construo dos sentidos das mensagens e imagens.
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