Professional Documents
Culture Documents
ETEG 504
Inmersin en la Tecnologa
Taller #1
Tema El Mundo de la Web 2.0
Defendiendo y Validando Conocimientos Vs. Competencias
Competencias Del Estudiante: Pensamiento Crtico, Comunicacin Efectiva, Uso de la
Tecnologa, Pensamiento Emprendedor, Creatividad, Desarrollo Emocional / Crecimiento
Personal / Sentido de trascendencia
Nombre: Andrs Gonzlez Bonilla
Fecha:23/01/2015
Programa AHORA
ETEG 504
Entorno educativo
El entorno educativo es el ambiente en el que se van a desarrollar los esfuerzos dirigidos hacia la
enseanza aprendizaje de los alumnos. No debemos olvidar que el espacio educativo debe estar
diseado en funcin de las necesidades de los alumnos con el fin de que puedan desarrollar sus
capacidades. De esta manera se puede decir que el diseo del espacio puede facilitar o dificultar
las tareas (Gairn, 1989). Cuando se habla del entorno educativo no solo se refiere al espacio sino
tambin al uso del tiempo, la disposicin de las tareas y actividades, planificar la accesibilidad de
los materiales a usarse para poder contribuir a una experiencia educativa de calidad y eficiencia.
Historia del internet
El internet tiene su origen en una necesidad militar marcada por los aos de la Guerra Fra y las
amenazas de armas nucleares entre la antigua Unin Sovitica y Estados Unidos. Se necesitaba
una comunicacin rapida que pudiera detectar el lanzamiento de misiles y que, a su vez, pudiera
responder contraatacando. As que a finales de los setenta naci ARPANET una red que
comunicaba cuatro universidades norteamericanas y que serva de apoyo al Departamento de
Defensa. Ya para principios de los 80 nace el internet porque empieza a salir de las cuatro
universidades y a expandirse a diferentes contextos. Estos espacios todava no eran tiles para el
pblico en general. Es en los 90 que aparecen los comandos http y www que el interner
comienza a ser pertinente para todo tipo de usuario. Microsoft, las diferentes herramientas de
bsqueda, la comercializacin de las computadoras y programs fciles de usar fueron llevando el
internet a los hogares, trabajos y ms recientemente a los aparatos mviles.
Programa AHORA
ETEG 504
HTML
Es un lenguaje que se usa para describir documentos en la red. Significa Hyper Text Markup
Language. Cada HTML describe el contenido de los diferentes documentos.
Portal Educativo
La definicin de portal viene dada por la concentracin de informacin y servicios en un mismo
sitio web, siendo por lo tanto, un concepto mucho ms amplio que el de una pgina o un
conjunto de pginas web alojadas en un servidor (Lpez Carreo, 2003) Se trata de un espacio en
la red donde se concentra informacin educativa. Se pueden definir como espacios web que
ofrecen mltiples servicios a los miembros de la comunidad educativa (profesores, alumnos,
gestores de centros y familias), tales como informacin, instrumentos para la bsqueda de datos,
recursos didcticos, herramientas para la comunicacin interpersonal, formacin, asesoramiento,
entretenimiento, etc.. (Bedriana Ascarza ,2005).
Web 1.0
La Web 1.0 se considera la red de primera generacin, una red en la que solo se poda leer
(Brian, Getting, 2007). Se inici con la idea de que fuera un espacio para compartir informacin
y la interaccin era muy limitada. Se consideraba monodireccional algo parecido a los catlogos
de ventas con informacin, el mismo concepto de los peridicos y revistas (Norasak,
Suphakorntanakit, 2008).
Programa AHORA
ETEG 504
Web 2.0
La Web 2.0 fue una revolucin en la industria ciberntica. Esto se debe a que el concepto se
movi hacia la idea de que la red deba ser una plataforma. El punto era crear aplicaciones que
aprovecharan la red y tuvieran el efecto de mejorar mientras ms personas la utilizaran (Tim
Berners-Lee, 1998). En otras palabras, introdujo a la red el concepto de interaccin a travs del
cual los usuarios no solo van a buscar y leer informacin sino que pueden editar, aadir, borrar,
opinar; en fin, participar en la generacin de conocimiento. Las herramientas Web 2.0 utilizan su
servidor para almacenar la informacin, y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a
ella. La inspiracin radica en una idea clave: el producto mejora con el uso y con el crecimiento
de una comunidad que no cesa de subir contenidos (Cobo, Cristbal; Pardo, Hugo, 2007).
Web 3.0
El concepto de Web 3.0 ya forma parte de los temas que se abordan en la literatura referente al
desarrollo de tecnologa. En palabras simples se trata de una evolucin de la Web 2.0 hacia unas
aplicaciones ms inteligentes cuyos sistemas sean capaces de reconocer comandos semnticos.
Se pretende desarrollar una Web semntica ms inteligente, intuitiva, abierta, eficaz y hasta con
mayor sentido comn, capaz de operar con bases de datos distribuidas, a travs de lenguajes
naturales de bsquedas entre distintos sistemas (Cobo, Cristbal; Pardo, Hugo, 2007). En esta
lnea, Spivack (2006) seala que es esperable el desarrollo de sistemas capaces de aprender y por
sobre todo de entender la informacin. Ello permitira jerarquizarla e incluso hacer
recomendaciones, ofreciendo al usuario una interaccin ms intuitiva con la Web. Snchez y
Fernndez (2005) sealan que la Web 3.0, ha de permitir un mayor grado de automatizacin en el
uso de la misma en cualquier rea. Esto implica que, las estrategias para encontrar y recuperar
Programa AHORA
ETEG 504
documentos sern mucho ms efectivas que las existentes, basadas principalmente en buscadores
web.
Internet
Internet es una gran red internacional de ordenadores. Permite, como todas las redes, compartir
recursos. Es decir: mediante el ordenador, establecer una comunicacin inmediata con cualquier
parte del mundo para obtener informacin sobre un tema que nos interesa, ver los fondos de la
Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, o conseguir un programa o un juego determinado
para nuestro ordenador. En definitiva: establecer vnculos comunicativos con millones de
personas de todo el mundo, bien sea para fines acadmicos o de investigacin, o personales.
(Laquey, Tracy, 1994).
WWW
Son las iniciales que se refieren a World Wide Web. World Wide Web es comnmente conocida
como la red pero se supone que no es sinnimo de lo que conocemos como internet. Es la parte
ms importante del internet y se puede definir como un sistema tecnolgico social en el cual
sus usuarios interactan a travs de la tecnologa. Se supone que fomenta la comunicacin y
cooperacin entre usuarios. Se plantea que la coperacin entre usuarios necesita de la
comunicacin y la comunicacin necesita de sus usuarios (Christian, Fuchs & Wolfgang,
Hofkirchner & Matthias, Schafranek & Celina, Raffl & Marisol, Sandoval & Robert, Bichler,
2010). En otras palabras, para que se genere el conocimiento y la utilidad de esta red mundial es
necesaria la cooperacin humana y la buena comunicacin entre sus miembros.
Programa AHORA
ETEG 504
Blog
Se refiere a los espacios en la red que mantienen un formato parecido a la crnica o a los diarios.
Es un tipo de comentario diario que en ocasiones conecta con otros espacios en las redes.
E portfolio
Desde una perspectiva didctica, el portafolio es la historia documental estructurada de un
conjunto (cuidadosamente seleccionado) de desempeos que han recibido preparacin o tutora,
y adoptan la forma de muestras de trabajo de un estudiante que slo alcanzan realizacin plena
en la escritura reflexiva, la deliberacin y la conversacin (Shulman, 1994, citado en Lyons,
1999). El portafolio electrnico es lo mismo, pero se realiza de manera digital. Lo que hace de
esta herramienta una actividad muy pertinente es que permite a los alumnos llevar un diario de su
progreso acadmico y de las actividades que van realizando a travs de su proceso hacia la
adquisicin de un grado. La ventaja de hacerlo electrnicamente es que aporta mayor espacio
para la creatividad, no lo pierden, pueden recurrir al mismo cada vez que necesiten reflexionar
sobre su progreso o cuando necesiten recuperar informacin o documentos. Por tanto, el ePortafolio puede ser concebido como una carpeta virtual de enseanzaaprendizaje-evaluacininvestigacin-reflexin (Barragn et al., 2009,) que, mediante formato electrnico (web, word,
access, power point, etc.), pretende que el estudiante vaya elaborando una reflexin creativa
sobre su desarrollo competencial, mostrando sus intereses y habilidades, indagando crticamente
en sus resultados de aprendizaje (Klenoswski, 2005). El e-Portafolio es una herramienta
didctica fundamental para posibilitar procesos de auto-reflexin sobre fortalezas, debilidades,
dificultades, progresos y xitos de cada estudiante (Gallego et al., 2009)
Programa AHORA
ETEG 504
Protocolo TCP/IP
Son un conjunto de protocolos para la comunicacin de datos.
Unidireccional
Se refiere al internet que se accede a travs de satlites.
URL
Significa Uniform Resource Locator, o sea la direccin de una pgina en la red. Cada pgina
tiene su URL exclusivo, es el comando que usan las computadoras para localizar lo que
buscamos.
Webmaster
Es una persona que crea y/o maneja el contenido de un espacio en la red, maneja el servidor y los
aspectos tcnicos del mismo o ambos.
Assessment
Es el proceso de obtener, organizar y presentar informacin variada sobre qu aprende el alumno
y como lo aprende, mediante el uso de diferentes tcnicas y en diferentes momentos durante el
proceso de enseanza-aprendizaje. (Nieves Rivera, 2005)
Diseador Instruccional
Cuando un profesional se plantea el desarrollo de un curso sigue un proceso, de forma consciente
o rutinaria, con el fin disear y desarrollar acciones formativas de calidad. El disponer de
modelos que guen este proceso es de indudable valor para el docente o el pedagogo, que en
muchos casos ser requerido para disear los materiales y estrategias didcticas del curso. Es en
este sentido en el Diseo Instruccional, a partir de este momento lo denominaremos con sus
siglas DI (ID-Instructional Design), establece las fases a tener en cuenta en este proceso y los
Programa AHORA
ETEG 504
evaluar la realizacin.
Programa AHORA
ETEG 504
Bidireccional
Es internet por satlite, pero de banda ancha.
Programa AHORA
ETEG 504
10
Referencias
Aghaei, S., Ali Nematbakhsh M & Khosravi H (2012 )Evolution of the world wide web: from
web 1.0to web 4.0. international journal of web & semantic technology.
Berners-Lee., T (1998) The World Wide Web: A very short personal history.
Brian, Getting, (2007) Basic Definitions: Web 1.0, Web. 2.0, Web 3.0
Fainholc, 2006) Esta modalidad formativa se define por el uso entrelazado de la presencia
con la no presencia en las aulas
Lpez, R. (2007) Los portales educativos: clasificacin y componentes. Universidad de
Murcia.
Mestre, U., Fonseca J. & Valds P. (2007) Entornos virtuales de enseanza aprendizaje Centro
Universitario de Las Tunas, Ministerio de Educacin Superior, Editorial Universitaria,
Osorio, L. (2010) Caractersticas de los ambientes hbridos de aprendizaje: estudio de
caso de un programa de posgrado de la Universidad de los Andes.
Ramrez Len, Y & Pea Arcila, J. (2011) La Web 3.0 como Herramienta de Apoyo para la
Educacin a Distancia. Publicacin en lnea Granada, Espaa.
Rowell, A (1997) The design benefit of group VR, Computer Graphics World, Vol.20, No.2
Snchez J (2012) El e-portafolio en la docencia universitaria: percepciones de los estudiantes y
carga de trabajo. Revista Electrnica de Investigacin y Docencia(REID)
Virtual Educa (2001). Conferencia Internacional sobre Educacin, Formacin y Nuevas
Tecnologas., At Madrid
Programa AHORA
ETEG 504
11
Parte II Menciona (20) programados y explica en tus propias palabras su utilidad de estos
grficos.
Muy buena aplicacin para crear mapas de concepto.
Excelente aplicacin para presentaciones educativas .
Ideal para grabar podcast, canciones o cualquier audio.
Se utiliza para crear avatar con tu voz y caractersticas a tu gusto.
Se utiliza para video presentaciones. De hecho mi favorita!
Excelente para grabar tutoriales con tu voz y acciones que
8.Jing
9.Articulate
realices en tu monitor.
Se utiliza para print sreen o videos de tu monitor.
Se utiliza para grabar tu pantalla, ideal para tutoriales y/o
10. Skype
11.Symbaloo
demostraciones.
Perfecta para video llamadas y reuniones virtuales.
Puedes seleccionarlo como pagina principal de tu buscador y
aadir todas las aplicaciones que mas utilices (un ordenador de
12.Webbly
13. Course site
14. Pixton
15.Powtoons
16.Classmarker
17.You tube
aplicaciones).
Excelente para crear portafolios electrnicos.
Plataforma para crear cursos (es la parte gratuita de BB).
Aplicacin para crear tirillas cmicas.
Ideal para crear cortos videos animados.
Se utiliza para crear exmenes y pruebas cortas.
Famoso por ser una de las aplicaciones ms utilizadas para
18. Soundcloud
19. Plagiarisma
20. Kinemaster
compartir videos.
Ideal para grabar y compartir audios en Mp3 y Mp4.
Se utiliza para detectar el porcentaje de plagio en los trabajos.
Es una aplicacin para crear videos con fotos.
Parte III- Contesta las siguientes preguntas internalizando las mismas como Futuro/a
Diseador/a Instruccional. En este curso se repasaran conceptos que tienen que ver con la
Inmersin Tecnolgica. Desde este punto de vista estars conceptualizando y aplicando
conceptos que lo ms seguro has trabajado en tus cursos anteriores por ende estas defendiendo y
validando presencialmente tus conocimientos y competencias exploradas y aprendidas.
Desde este punto de vista:
Sistema Universitario Ana G. Mndez
Realizado por: Dra. Digna Rodrguez 2013 Revisado 2016
Programa AHORA
ETEG 504
12
Programa AHORA
ETEG 504
13
Programa AHORA
ETEG 504
14
Enlace URL del Programado y/o Software utilizado para presentar esta actividad de
Laboratorio. (Utiliza tu creatividad y/o algn programado de los que mencionaste en la
Parte II para el desarrollo de esta actividad de Inmersin Tecnolgica). Recuerda esta
actividad de laboratorio #1 debe de estar ubicado en tu e-portafolio del curso Eteg 504.
http://prezi.com/9xsr9-ogpg07/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share
Programa AHORA
ETEG 504