Professional Documents
Culture Documents
DO MAR
Aventura para quatro jogadores
de 2o nvel.
CRDITOS
Projeto:
Robert Wiese
EDIO BRASILEIRA
Traduo:
Reviso:
Edio:
Juca Tollabur
Arnaldo Ferro
Arnaldo Ferro
PREPARAO
Voc (o Mestre) necessita dos livros
de D&D Forgotten Realms, Livro do
Jogador, Livro do Mestre e Livro dos
Monstros para jogar esta aventura. O
cenrio utiliza as regras do D&D v.3.5.
Leia o cenrio pelo menos uma vez
para familiarizar-se com a situao, as
ameaas
e
os
NPCs
principais
(particularmente suas motivaes).
INTRODUO
Voc pode colocar este encontro de
caverna no contorno da costa de qualquer
mar. Ele se ajusta melhor onde seja
provvel que haja movimentao pirata,
como no Mar das Estrelas Cadentes ou na
Costa da Espada. O Mar Reluzente tambm
uma possibilidade, assim como os mares
mais distantes ao sul. Este lugar pode ser
apenas uma curiosidade e um lugar para
acumular um pouco de riqueza, ou um local
perigoso que pode significar a morte de um
personagem.
HISTRICO DA
AVENTURA
Um caminho serpenteia tortuoso ao
longo de um precipcio que d vista para o
mar. s vezes ele desce alguns metros
sobre o nvel do mar, e s vezes ele sobe
muito alto ao lado do penhasco. As pessoas
que usaram este caminho se foi h muito
tempo, mas uma parte delas ainda vive.
Esse caminho v pouco uso hoje em dia; os
nativos possuem caminhos mais fceis para
chegar ao mar e ao local de pesca.
Contudo,
quando
o
caminho
alcana o nvel do mar outra vez, ele se
desvia um pouco para dentro, e ento faz
uma curva voltando esquerda, para
retornar em direo ao mar. Nessa volta,
um caminho lateral conduz para dentro de
ANTECEDENTES
DA AVENTURA
Piratas
e
humanos
contrabandistas certa vez usaram esta
caverna como uma base de operaes.
Aproximadamente seis meses atrs,
entretanto, a marinha local os localizou
nessa base. Quando os nativos
invadiram a caverna, no encontraram
nenhum sinal dos piratas, dando a
impresso de que eles haviam rumado
para uma incurso qualquer. O exrcito
local vigiou a caverna durante algumas
semanas, e finalmente concluram que
os piratas, apavorados, haviam se
afastado. Desse modo, invadiram a
caverna e retiraram toda a pilhagem
deixada para trs. O destino, ou o
paradeiro dos piratas permaneceu um
mistrio.
Dentro dos ltimos trs meses,
alguns navios foram perdidos para o
que se supe serem piratas. O exrcito
local conferiu a caverna novamente,
mas no encontrou nenhum sinal de
vida. Os oficiais locais ento se
esqueceram daqui no momento em que
se concentraram na procura em outro
lugar.
A CAVERNA
H mais de um ms que
nenhum humano vem aqui. O ltimo
grupo que entrou na caverna foi um
bando de contrabandistas que quiseram
usar a caverna como base, mas os
retornam. As pegadas so de um
humanide e foram feitas por ps
descalos. Elas no do a impresso de
que quem as fez estava apressado.
A entrada na parede da esquerda
conduz para baixo por uma passagem de
1,5 m terminando numa pequena e irregular
caverna onde onze camas de improviso e
cinco redes esto arrumadas num padro
regular, mostrando como esse quarto devia
ser quando era cuidado. As redes esto
fixadas por ferrolhos no teto de pedra. H
um ba no p de cada cama. Eles foram
abertos e revistados, mas nada foi levado
(ao que parece, contudo). Todos os bas
possuem vestimentas e objetos pessoais
pertencentes aos ocupantes anteriores. No
h nada de valor aqui.
A passagem na parte de trs da
caverna principal conduz a uma longa e
sinuosa passagem de 6m que desce
terminando numa caverna menor, ocupada
at a metade com gua do mar. Neste
ponto, um tnel segue por baixo conduzindo
para fora e se conectando ao mar. Apesar
de
irregular,
essa
caverna
tem
aproximadamente 9m, a seo aqutica na
parte de trs dela tem cerca de 3m por 9m.
O lado seco desta pequena cmara possui
outra pilha de ossos, muito provavelmente
de dois humanos. Sucesso num teste de
Sobrevivncia (CD 20) revelar que os
ossos foram rodos nos ltimos dois dias.
Essa cmara o covil de uma
Bruxa do Mar chamada Maraglynis. A cerca
de sete meses atrs, ela encontrou essa
caverna e o grupo de piratas. Eles a
forneceram uma fonte fcil de comida, at
que a marinha local encontrou essa caverna
a qual ela havia consumido todos os piratas
e escondido seus restos. Os oficiais
recolheram as pilhagens, mas deixaram
para trs as camas e redes na caverna ao
lado.
Maraglynis v esta caverna como
uma casa a longo prazo e gostaria de
permanecer indetectvel. Para isso, ela
remontou a armadilha de fosso na entrada
preservando-a
em
condies
de
funcionamento. Ela tambm colocou as
louas de barro no fundo, para servirem
como sistema de alarme. Quando as ouve
quebrando, ela se dirige ao local para ver
quais criaturas esto entrando na caverna.
HISTRIA
ALTERNATIVA
Maraglynis tambm poderia
estar tentando encontrar algo especfico
em navios prximos ou estar pilhando
navios a fim de causar rumores de
pirataria e assim criar um alvoroo. Em
ambos os casos ela poderia estar sendo
comandada por um ser maligno mais
poderoso que a mantm sob sua
influncia ou que tenha lhe prometido
algo em troca. Se esse for o caso, faa
as seguintes mudanas na caverna:
* Os ossos so mais recentes e todos
mostram sinais de que foram rodos
(teste de Procurar ou Observar [CD 10]
nos ossos); algum devorou essas
pessoas.
* Vestimentas rasgadas, armaduras de
couro aos pedaos, mochilas, bolsas e
sacos todos rasgados esto jogados
num canto. Uma pequena coleo de
armas teis tambm esto espalhadas
ao redor: 6 sabres, 8 espadas curtas, 3
arcos curtos (nenhuma flecha), 9
adagas e uma maa leve. Algumas
esto pelo cho e as outras esto num
caixote no centro do aposento.
* A cmara possui cerca de 35 caixotes
e bas (no total), todos esto
empilhados de modo malfeito. Os
recipientes possuem sedas, objetos de
arte, cermica e peas de bronze com
valor total de 1,020 PO (isso tudo o
que os PJs podem vender).
Sinta-se livre para usar as
tabelas de tesouro (Livro do Mestre)
caso os jogadores estejam interessados
em itens especficos. Os caixotes
ostentam
emblemas
de
naes
prximas. Se voc situar esse enredo
no Mar das Estrelas Cadentes, esses
emblemas poderiam ser de Sembia,
Cormyr, Porto Ocidental ou Turmish.
Na Costa da Espada poderiam vir de
guas Profundas, Amn, Tethyr ou