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M

AESTRA

EN

EDUCA

CIN

1-2-3 POR M, POR TI Y


POR LA EDUCACIN
PROY

ECTO

DE

INTE

GRACIN

GINA

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AESTRA

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EDUCA

CIN

PROYECTO DE INTEGRACIN
MAESTRA EN EDUCACIN
Asignatura: Produccin de Multimedia Educativo.
Alumna(o): Hernndez Hernndez Jorge Alejandro.
Correo electrnico: jorealejandro93@hotmail.com
Maestra(o): Claudia Ivonne Zamora*Vite
Grupo: A
Sede: Tampico

Fecha: 19 de Abril del 2015

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Tabla de Contenido
Introduccin.......................................................................................................... 5
Propuesta general.................................................................................................. 5
Objetivo.......................................................................................................... 5
Justificacin.................................................................................................... 6
Ttulo............................................................................................................. 6
1.

2.

3.

Anlisis........................................................................................................... 6
1.1.

Seleccin de contenidos............................................................................. 6

1.2.

Perfil de usuario........................................................................................ 7

1.3.

Fundamentos tericos................................................................................ 8

1.4.

Medios seleccionados................................................................................ 9

1.5.

Modalidad de enseanza............................................................................ 9

1.6.

Forma de distribucin................................................................................. 9

Diseo General............................................................................................. 10
2.1

Protocolo de planeacin........................................................................... 10

2.2

Anexos:.................................................................................................. 19

2.2.1

Resumen curricular de participantes........................................................19

2.2.2

Hoja de clculo con costos.....................................................................19

2.2.3

Cronograma / Ruta crtica......................................................................20

Diseo Detallado........................................................................................... 23
3.1.

Protocolo de anlisis................................................................................ 23

3.2.

Mapas de objetos.................................................................................... 30

3.2.1.

Mapa general.................................................................................... 30

3.2.2.

Mapa de cada objeto de aprendizaje....................................................31

3.3.

4.

Estndares............................................................................................. 36

3.3.1.

Estndares de estructura....................................................................36

3.3.2.

Estndares de estilo..........................................................................36

3.3.3.

Estndares de presentacin................................................................37

Desarrollo de los objetos de aprendizaje...........................................................38


4.1.

Objeto de texto........................................................................................ 38

4.1.1.

Descripcin del objeto........................................................................38

4.1.2.

Imgenes del objeto..........................................................................38

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DE

4.2.

Objeto de imagen visual fija......................................................................39


Imgenes del objeto..........................................................................39

Objeto de imagen Sonora.........................................................................40

4.3.1.

Descripcin del objeto........................................................................40

4.3.2.

Tema:.............................................................................................. 40

4.3.3.

Duracin:......................................................................................... 40

Objeto audiovisual................................................................................... 41

4.4.1.

Descripcin...................................................................................... 41

4.4.2.

Imgenes del objeto..........................................................................41

4.4.3.

Tema............................................................................................... 41

4.4.4.

Duracin.......................................................................................... 41

Objeto de imagen en movimiento (video o animacin)...................................42

4.5.1.

Descripcin...................................................................................... 42

4.5.2.

Imgenes del objeto..........................................................................42

4.5.3.

Tema............................................................................................... 42

4.5.4.

Duracin.......................................................................................... 42

4.6.

Objeto de interaccin pedaggica..............................................................43

4.6.1.

Descripcin...................................................................................... 43

4.6.2.

Imgenes del objeto..........................................................................43

Integracin.................................................................................................... 44
5.1.1.

Descripcin general de la estrategia de integracin................................44

5.1.2.

Herramientas para la integracin.........................................................44

Implantacin.................................................................................................. 44
6.1.1.

8.

CIN

4.2.2.

4.5.

7.

EDUCA

Descripcin del objeto........................................................................39

4.4.

6.

EN

4.2.1.
4.3.

5.

AESTRA

Descripcin general de la estrategia de implantacin..............................44

Evaluacin.................................................................................................... 45
7.1.1.

Descripcin general de la estrategia de evaluacin................................45

7.1.2.

Herramientas para la evaluacin..........................................................46

Conclusin.................................................................................................... 46

Fuentes de consulta............................................................................................. 46

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EDUCA

CIN

Introduccin
El ser humano ha tenido la necesidad de comunicarse desde su nacimiento a
travs de diversas formas de expresin (pinturas, seales, lenguaje, escritura,
etc.)
Actualmente

las formas de comunicarnos se han expandido de manera

significativa tanto que podemos relacionarnos con personas que se encuentran en


otro pas gracias a la creacin de diversos medios que sirven para conectarnos
con el exterior.
Por ende una de las principales metas de la enseanza es que el alumno desde
sus inicios en el mbito escolar vaya desarrollando su habilidad para manifestarse
en cuestin de lectura y escritura, dado que son la base

del aprendizaje; la

enseanza de la lectura y redaccin han sido la manera eficaz para disgustar a


los alumnos y por consecuencia alejarlos de la lectura.
El saber leer no es solo el decodificar un conjunto de grafas y pronunciarlas
correctamente, sino se trata de que el alumno aprenda a comprender aquello que
leen.
Por ello se llev a cabo la elaboracin del presente proyecto dirigido alumnos de
primer ao de telesecundaria de una edad aproximada de 12-13 aos de edad los
cuales asisten a la Escuela Telesecundaria Ignacio Zaragoza ubicada en la
comunidad , San Luis Potos, zona escolar 75. Con la finalidad de desarrollar en
los estudiantes la habilidad de la comprensin lectora en diversos tipos de textos.
Dicha elaboracin de material requiere de diversos recursos para disearla como
lo es el contenido, actividades en diapositivas as como videos, textos cortos como
cuentos o poemas , adems de la creatividad para su elaboracin de manera que
sea atractivo y de inters para el alumno.

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Propuesta general
Objetivo
Mejorar el nivel de lectura y comprensin en los alumnos de 1 grado grupo A de
la escuela telesecundaria Ignacio Zaragoza
Desarrollar un ambiente virtual para apoyar la habilidad lectora y la comprensin
de los alumnos.

Justificacin
En la actualidad la educacin a travs de sus diferentes enfoques y medios
didcticos, tiene el fin de brindar soluciones que ayuden a cambiar los
comportamientos de los alumnos en forma positiva. El presente proyecto pretende
maximizar la comprensin lectora que es el desarrollo de significados mediante la
construccin o adquisicin de ideas relevantes de cualquier tipo de texto y poder
establecer una relacin entre stas y otras ideas adquiridas anteriormente en los
Una de las principales estudiantes mediante la realizacin de actividades que le
sean atractivas y le ayuden, ya que la comprensin no solo es base de la escuela
sino que le ayudar en

todos los mbitos metas de la enseanza es que el

alumno desde sus inicios en el mbito escolar vaya desarrollando su habilidad


para manifestarse en cuestin de lectura y escritura, dado que son la base del
aprendizaje; la enseanza de la lectura y redaccin han sido poco atractivas para
el alumno y por consecuencia alejarlos de la lectura.
El saber leer no es solo el decodificar un conjunto de grafas y pronunciarlas
correctamente, sino se trata de que el alumno aprenda a comprender aquello que
leen. Por ello es importante que el docente integre diversas estrategias a la hora
de llevar acabo la comprensin lectora para poder facilitar en el alumno dicha
comprensin.

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Ttulo
Proyecto de multimedia educativo Leo, comprendo y aprendo.

1. Anlisis
1.1. Seleccin de contenidos
A continuacin se presentan los temas y los subtemas que se abordaran en el blog
Leo, comprendo y aprendo dirigindose a este enlace que se presenta a
continuacin: www.unid001.blogspot.mx
1. Leccin 1 Conceptos fundamentales de la expresin oral y escrita.
1.1 Cmo se origin nuestro idioma?
1.2 Qu es la lectura?
1.3 Qu es la redaccin?
2. Leccin 2 La comunicacin oral y escrita.
2.1 La comunicacin.
2.2 La expresin oral.
2.3 La expresin escrita.
3. Leccin 3 Lengua como medio de comunicacin y expresin.
3.1 Lengua y lenguaje, Qu son?
3.2 La funcin de la lengua.
3.3 Niveles de aprendizaje.
4. Leccin 4 El texto y su uso.
4.1 Qu es un texto?
4.2 Textos personales.
4.3 Textos escolares.
4.4 Textos familiares.

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CIN

5. Leccin 5 Datos interesantes sobre lectura y escritura.


5.1 Qu es la ortografa?
5.2 La parfrasis.
5.3 La biblioteca, el rincn de la lectura.

1.2. Perfil de usuario


El presente proyecto est diseado para alumnos que pertenecen al primer ao de
secundaria del turno matutino de la escuela telesecundaria Ignacio Zaragoza,
este grupo est constituido por 10 alumnos, de los cuales cinco son hombres y
cinco mujeres, que se encuentran entre los 12 y 13 aos de edad,
Las caractersticas que la poblacin se describen a continuacin:

PROY

Sexo: Femenino y masculino.

Edad: 12 13 aos.

Grado: 1

Turno: Matutino.

Nmero de alumnos: 10.

Nivel socioeconmico: D+, E.

Ciudades: San Luis Potos.

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CIN

1.3. Fundamentos tericos


Este proyecto est basado en la teora cognitiva desarrollada por e Ausubel y
Jerome Brunner en esta el ser humano relaciona el conocimiento externo que
recibe con el procesamiento del pensamiento interno dando como resultado los
procesos de aprendizaje que el individuo logra a travs del tiempo mediante la
prctica e interaccin y haciendo uso de la experiencia, estos procesos se
encargan de que la informacin que se reciba sea organizada, almacenada y
vinculada a los esquemas ya establecidos en nuestra mente.
Dentro de esta teora encontramos algunas aportaciones referentes a la educacin
y la forma de educar hoy en da.
Aprendizaje significativo de Ausubel: En esta, permite al ser humano almacenar
informacin e ideas representadas en cualquier campo de conocimiento, el ser
humano no puede desarrollarse si no es mediante la educacin, y forzosamente el
desarrollo del pensamiento es ayudado desde el exterior. Este aprendizaje se
centra en el sujeto que aprende, visto como un individuo procesador de
informacin capaz de dar significado y sentido a lo aprendido.
Estrategia Instruccional de Jerome Bruner: El aprendizaje del individuo se lleva a
cabo en etapas, pero le atribuye ms importancia al ambiente que al desarrollo,
las etapas son: ejecutora, icnica y simblica.

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EDUCA

Ejecutora: Basada en la accin manipulativa

Icnica: Representacin a travs de imgenes.

Simblica: Basada en el uso de lenguaje y la creacin de conceptos.

CIN

Estas etapas ayudar al ser humano a estructurar el conocimiento para ayudar a su


comprensin, establecer la secuencia ms eficiente para presentar los contenidos
que se deben aprender y la motivacin como factor determinante del aprendizaje.
Dentro del modelo terico en el cual se desarrollara este proyecto se basa en
Modelo terico - prctico de Feuerstein: en la cual se enfoca al mejoramiento de la
capacidad de la inteligencia a travs de modalidades de intervencin cognitiva,
algunas variables fundamentales dentro de este modelo son la inteligencia, el
potencial de aprendizaje y las diferencias individuales, sociales y contextuales.
Es una enseanza basada en la experiencia, que utiliza, en un marco colectivo, la
totalidad de los recursos humanos, naturales y fsicos de la escuela y el entorno
como laboratorio educativo.
Es igualmente un enfoque interdisciplinar, que relaciona cada tema de estudio con
un conjunto de objetivos educativos. Los educadores en este campo deben hacer
frente a un doble problema: desarrollar lo esencial de sus temas y, al mismo
tiempo, determinar los medios que permitan exponerlos de la mejor manera
posible, es decir, que deben atender a los objetivos educativos correspondientes
(qu ensear) y a las estrategias educativas adecuadas (cmo ensear).
Este proyecto cuenta con una metodologa activa y participativa donde la
participacin de todo el grupo y del docente.

PROY
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GRACIN

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EDUCA

CIN

1.4. Medios seleccionados


Medios visuales.

Palabra escrita.

Imgenes visuales fijas.

Imagen visual con movimiento.

Medios auditivos.

Imagen visual fija con imagen sonora.

Imagen visual en movimiento con imagen sonora.

1.5. Modalidad de enseanza


Presencial, virtual y campo.

1.6. Forma de distribucin


Este producto multimedia ser atreves de un blog educativo por medio de la
herramienta de Blogger.
Blogger es un sitio de alojamiento de internet de forma gratuita, los blogs ofrecen
al docente facilidades para crear, visualizar, actualizar y compartir actividades con
los alumnos.
Las actividades que se realizaran dependern de su modalidad de enseanza ya
que algunas actividades son interactivas y otras de forma presencial.

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CIN

2. Diseo General
2.1 Protocolo de planeacin

Protocolo de Planeacin para Productos Multimedia Educativos

Nombre del proyecto


Proyecto educativo de comprensin lectura: Leo comprendo y aprendo

Descripcin de la necesidad a satisfacer


Este proyecto pretende desarrollar y aplicar diferentes estrategias pedaggicas
dentro de la comunidad escolar, con el fin de mejorar el nivel de lectura y
comprensin en los alumnos de 1 grado grupo A de la escuela telesecundaria
Ignacio Zaragoza

Participantes en el proyecto

Correo electrnico

Telfono(s)

lizzbeth.rdz@hotmail.com

(833) 2-63-76-72

Lic. en educacin secundaria.


Paola Lizbeth Rodrguez
Hernndez.

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CIN

Objetivo General del Producto Multimedia


Atreves de un producto multimedia educativo mejorar el nivel de lectura y
comprensin en los alumnos de 1 grado grupo A de la escuela telesecundaria
Ignacio Zaragoza y se logre un cambio acadmico en la asignatura de espaol.
Objetivo particular

I.

Desarrollar un ambiente virtual para apoyar la habilidad lectora y la comprensin


de los alumnos.
Objetivo particular

II.

Identificar los diferentes tipos de texto en una lectura.


Objetivo particular

III.

Clasificar los diferentes aspectos de la expresin oral y escrita.


Objetivo particular

IV.

Crear cuentos didcticos implementando el uso de las tecnologas de la


informacin.
Objetivo particular

V.

Conocer, disear y crear un podcast de contenido informativo.

Recursos Disponibles
Recursos humanos

I.

Licenciado en educacin secundaria con especialidad en Espaol.

Licenciado en pedagoga.

Licenciado en diseador grfico.

Licenciado en Animacin y Arte Digital.

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Recursos Disponibles
II.

Recursos materiales

Saln de clases.
Bocinas.
Proyector.
Pintarron.
Plumones.
Cmara de video.
Equipo de cmputo.
Conexin de internet.
Material de reciclaje.
III.

Recursos econmicos

Se pretende contactar a compaeros que apoyen este proyecto, sern


gratificados por medio de un incentivo econmico segn sea la actividad a
desempear.
IV.

Recursos tecnolgicos
IV.1

Para la produccin
Blogger.
Wow Slider.
Haiku Deck
Emaze.
PowToon
Camtasia Studio
EducaPlay
ReadyMag

IV.2

Para la utilizacin
Se deber de contar un sistema operativo Windows 7, Linux o IOS
en caso de computadoras, en los dispositivos mviles se podr tener
acceso al blog atreves de Android, IOS8 o WindosPhone.

V.

Recursos temporales

Computadora, proyector, conexin de Internet, bocinas,

PROY
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INTE

GRACIN

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14

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EDUCA

CIN

Anlisis costo-beneficio
VI.

Beneficios esperados

Se espera que este blog sea de utilidad para que la comunidad escolar aprenda
sobre contenidos relacionados con la lectura y comprensin oral con el objetivo de
disminuir el ndice de desaprovechamiento y as mejorar el nivel acadmico de los
alumnos.
VII.

Costos esperados
11, 270 pesos aproximadamente.

VIII.

Justificacin del proyecto

Se desarrollara y aplicara diferentes estrategias didcticas-pedaggicas dentro y


fuera del saln de clases, con el fin de crear un aprendizaje autodidctico donde
el docente actu como un gua para el alumno. Los contenidos educativos
contaran con un diseo creativo y ldico que sea de inters para los usuarios.

PROY
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15

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EN

DUCACIN

Fecha de inicio del proyecto:

Fecha de fin del proyecto:

17 de Enero del 2016

18 de Abril del 2016

Entregables o subproductos

Responsable

Fecha
lmite

Lista de contenidos con los temas a desarrollar en el blog y la


fuente bibliogrfica en donde obtuvo la informacin.

Lic. Paola Lizbeth Rodrguez


Hernndez.

17 de Enero
del 2016

Lic. Paola Lizbeth Rodrguez


Hernndez.

24 de Enero
del 2016

Lic. Paola Lizzbeth Rodrguez


Hernndez.

30 de Enero
del 2016

Etapa
ANLISIS
Seleccionar
contenidos

Estudio de investigacin a la poblacin de la institucin, evaluando


las siguientes caractersticas acadmicas.

Definir perfil de
usuario

Habilidades verbales

Habilidades para el uso de la tecnologa

Discapacidades

Actitud

Elaboracin de un oficio donde se documente en que teoras del


aprendizaje se basa el proyecto, las cuales son:

Elaborar
fundamentos

Teora Cognitiva.
La teora de la Instruccin

ROYECTO

DE

NTEGRACIN

GINA

16

DE

16

Etapa

AESTRA

EN

DUCACIN

Entregables o subproductos

Responsable

Lista detallada (nombre, caracterstica, precio) sobre los software y


aplicaciones que se utilizaran para la elaboracin de los productos
multimedia.

Seleccionar
medios

Los medio que


informacin son

utilizaremos para poder trasmitir toda esta

Medios Visuales
Medios Auditivos
Medios Audiovisuales.

Ing en sistemas. Daniel


Hernndez Prez.
Lic. en Animacin y Arte
Digital. Renata Alcantar
Wvalle

Fecha
lmite

7 de Febrero
del 2016

Seleccionar
modalidad

Documento donde se especifique el tipo de modalidad dependiendo


de cada actividad a desarrollar, (pgina web, cd, etc.).

Lic. en Pedagoga. Jorge


Alejandro Hdz. Hdz.

14 de
Febrero del
2016

Seleccionar forma
de distribucin

Elaboracin de oficio que mencione de qu forma se distribuir la


informacin a los alumnos.

Ing. en sistemas. Daniel


Hernndez Prez.

16 de Febrero
del 2016

Lic. en diseo grfico. Daniela


Izaguirre Martnez.

18 de Febrero
del 2016

DISEO
Bosquejo

Elaboracin preliminar del proyecto, debe elaborarse un bosquejo


o primer borrador de forma de que sea visible ver la forma o el
impacto visual del blog.

Estndares

Oficio donde describa la forma de presentacin as mismo los


contenidos, temas, botones, enlaces un glosario, botones etc., para
evitar distracciones.

ROYECTO

DE

NTEGRACIN

GINA

17

DE

Lic. en Pedagoga. Jorge


Alejandro Hdz. Hdz.
Lic. en diseo grfico. Daniela
Izaguirre Martnez

17

25 de Febrero
del 2016

Etapa

AESTRA

EN

DUCACIN

Entregables o subproductos

Responsable

Fecha
lmite

Lic. en Pedagoga. Jorge


Alejandro Hdz. Hdz.
Entrega del blog de forma final con el contenido y presentacin.
Este es el factor ms importante ya que de ello depende si el
producto es un xito o un fracaso.

Diseo final

Lic. en diseo grfico. Daniela


Izaguirre Martnez
Lic. en Animacin y Arte
Digital. Renata Alcantar
Wvalle

28 de Abril del
2016

DESARROLLO
Entrega de los productos multimedia para los contenidos que se
van a elaboran en este proyecto

Elaborar
contenidos

Texto

Imgenes Visuales

Imgenes sonoras

Adiovisuales.

Lic. en Pedagoga. Jorge


Alejandro Hdz. Hdz.
Lic. en diseo grfico. Daniela
Izaguirre Martnez
Lic. en Animacin y Arte
Digital. Renata Alcantar
Wvalle
Ing. en sistemas. Daniel
Hernndez Prez.

7 de Marzo
del 2016

Integrar

Integrar los productos multimedia en el blog debidamente y en cada


uno de los temas correspondientes.

Revisar y probar

La revisin y aprobacin sern por todos los integrantes en


conjunto.

Todo el equipo.

16 de Marzo
del 2016

Liberar

La autorizacin y liberacin de este proyecto est encargado por el


equipo creativo y por decisin unnime.

Todo el equipo.

10 de Abril del
2016

ROYECTO

DE

NTEGRACIN

GINA

18

DE

Lic. en diseo grfico. Daniela


Izaguirre Martnez.

18

10 de Marzo
del 2016

Etapa

AESTRA

EN

DUCACIN

Entregables o subproductos

Responsable

Fecha
lmite

IMPLANTACIN
Poner en marcha

Documento donde mencione la puesta en marcha del proyecto as


como un informe sobre el primer da de trabajo.

Lic. Paola Lizzbeth Rodrguez


Hernndez.

24 de Abril

Recopilar
experiencias

Fotos, informes sobre las actividades y dinmicas de grupo en el


saln y en el centro de cmputo.

Lic. en diseo grfico. Daniela


Izaguirre Martnez

24 de Mayo
del 2016

Corregir y
mantener

Mantenimiento y actualizacin de contenidos del blog y fallas en el


sistema.

Ing. en sistemas. Daniel


Hernndez Prez.

Sin fecha en
especifico

Del 2016

EVALUACIN
Lic. Paola Lizzbeth Rodrguez
Hernndez.

Medir opiniones

Representacin grfica sobre las opiniones del blog mediante una


encuesta.

Medir aprendizajes

Revisin y representacin grfica sobre las actividades interactivas


del blog.

Lic. Pedag. Jorge Alejandro


Hdz Hdz.

20 de junio
del 2016

Medir
transferencia del
aprendizaje

Presentacin de un informe acerca de los resultados obtenidos


antes y despus de la implementacin del producto multimedia.

Lic. Pedag. Jorge Alejandro


Hdz Hdz.

Sin fecha en
especifico

Documentar
resultados

Documento donde se recabe toda la informacin, graficas,


informes, imgenes y fotos del proyecto.

Lic. Pedag. Jorge Alejandro


Hdz Hdz.

Sin fecha en
especifico

ROYECTO

DE

NTEGRACIN

GINA

19

Lic. Pedag. Jorge Alejandro


Hdz Hdz.

DE

19

13 de junio
del 2016

ROYECTO

DE

NTEGRACIN

AESTRA

EN

DUCACIN

GINA

20

DE

20

AESTRA

EN

DUCACIN

Fecha de elaboracin:

Del 17 de Enero al 13 de Abril del 2016

Elabor:

Lic. en educacin secundaria. Paola Lizbeth Rodrguez Hernndez.

Firma

Lic. en educacin secundaria. Paola Lizbeth Rodrguez Hernndez.

Autoriz:

Firma

ROYECTO

DE

NTEGRACIN

GINA

21

DE

21

AESTRA

EN

EDUCA

CIN

2.2 Anexos:
2.2.1 Resumen curricular de participantes
Lic. en Educacin. Paola Lizzbeth Rodrguez Hernndez.
Lic. en Pedagoga. Jorge Alejandro Hdz. Hdz.
Lic. en Diseo grfico. Daniela Izaguirre Martnez
Lic. en Animacin y Arte Digital. Renata Alcantar Wvalle.
Las caractersticas principales que se buscan son personas que les guste trabajar
en equipo, con un alto sentido de creatividad y de aprendizaje no lineal.

2.2.2 Hoja de clculo con costos


A continuacin se presentan la lista de costos de los productos para la realizacin
de este proyecto.
Material

Precio en pesos

Micrfono

100

Audfonos

100

Paquete de hojas.

50

Membresa Powtoon

250

Membresa Emaze

350

Licencia Photoshoop

8,300

Licencia CamtasiaStudio

2,120

Total

11, 270

PROY
22

ECTO

DE

INTE

GRACIN

GINA

22

DE

AESTRA

EN

DUCACIN

2.2.3 Cronograma / Ruta crtica


ENERO

ACTIVIDADES
SEMANAS

ANALISIS

Seleccin de contenidos

Perfil de usuario

Fundamentos tericos

Medios seleccionados

Modalidad de enseanza

Forma de distribucin

DISEO DE PLANEACIN

Protocolo de planeacin

Nombre del proyecto

Descripcin de la necesidad a satisfacer

Participantes del proyecto

Objetivo general del producto multimedia

Recursos disponibles

Anlisis costo-beneficio

ROYECTO

DE

NTEGRACIN

FEBRERO
4

GINA

23

DE

23

MARZO
4

ABRIL
4

AESTRA

DUCACIN

ENERO

ACTIVIDADES
SEMANAS

EN

Fecha de inicio y fin del proyecto

Etapas, entregables, responsables y fechas

FEBRERO
4

DISEO DETALLADO

Protocolo de anlisis

Mapas de objetos

Estndares

DESARROLLO DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE

Objeto de texto

Objeto de imagen visual fija

Objeto de imagen Sonora

Objeto audiovisual

Objeto de imagen en movimiento (video o animacin)

Objeto de interaccin pedaggica

INTEGRACIN

MARZO

Descripcin general de la estrategia de integracin

Herramientas para la integracin

IMPLANTACIN

ROYECTO

DE

NTEGRACIN

GINA

24

DE

24

ABRIL
4

AESTRA

DUCACIN

ENERO

ACTIVIDADES
SEMANAS

EN

FEBRERO
4

MARZO
4

ABRIL
4

Descripcin general de la estrategia de implantacin

Herramientas para la implantacin

EVALUACIN

Descripcin general de la estrategia de evaluacin

Herramientas para la evaluacin

CONCLUSIN

Fuentes de consulta

ROYECTO

DE

NTEGRACIN

GINA

25

DE

25

PROY
26

ECTO

DE

INTE

GRACIN

AESTRA

EN

EDUCA

GINA

CIN

26

DE

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