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Luis Ariza
Identificacin
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I.
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El equipo vuelve a Las Vegas. Ben acta de una manera que impresiona a Rosa,
provocando celos en su compaero Fisher. l mientras tanto, comienza a tener una relacin ms
ntima con su compaera Jill. Una noche, borracho Fisher se sienta en la mesa de Ben. Fisher
empieza a hablar acerca del "retraso" en Rain Man, provocando una pelea por derramar una
copa sobre la mesa, lo que acaba en tiros. Rosa echa a patadas a Fisher del equipo y lo enva a
casa. Durante todo ese tiempo, Cole Williams, un experimentado jefe de seguridad con un slido
conocimiento de estrategias y sistemas de conteo de cartas, supervisa al equipo de blackjack,
sobre todo a Ben.
La dedicacin al equipo de Black Jack, su inters en Jill y sus escapadas secretas a Las Vegas
hacen que, al regresar a su instituto, Ben entregue accidentalmente a su grupo de proyecto
un microchip incorrecto para la competencia 2.0.9. Sus compaeros, tras notar un importante
cambio de personalidad en Ben y su consecuente desinters en el proyecto, lo dejan fuera del
equipo.
Todo esto provoca un grave conflicto interno en Ben durante el siguiente viaje a Las Vegas. l
termina perdiendo todo el dinero que haba ganado esa noche. Un exasperado Rosa regresa a
casa, exigiendo a Ben que le reembolse la totalidad de la prdida. Ben y sus tres compaeros
deciden apostar el resto de su dinero, para recuperar lo perdido. Ellos van al casino Riviera.
Williams encuentra a Ben y le propina una ardua paliza, pero le permite ir a casa con una
advertencia.
Ben regresa a MIT, donde encuentra que su dormitorio ha sido saqueado; no slo eso, sino que
las ganancias del Black Jack que haba escondido en el techo tambin han sido robadas. Ben
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sospecha que Rosa est detrs esto, pero no puede probar nada, por lo que le hace una oferta:
recuperar el dinero que ha perdido jugando en las mesas los dos juntos, antes que el software de
reconocimiento facial se integre en todos los casinos y los delate. Ante la ausencia de Fisher y la
tentacin de obtener una gran suma de dinero Rosa accede a la oferta. As Ben lleva a Rosa y al
equipo de encubiertos al casino Planet Hollywood, en las Vegas. Ellos alcanzan a ganar ms
de $650.000 antes que Williams los persiga. Los miembros del equipo huyen rpidamente con
una bolsa con las fichas, luego se separan y huyen a travs del casino. Durante la persecucin,
Ben cambia las bolsas por otra de chocolates con Jill Taylor, y luego con Rosa.
Rosa se desliza hacia la limusina. En ella se da cuenta de que se encuentran los colaboradores de
Williams, de que las bolsas han sido cambiadas y al mismo tiempo adems que el conductor es el
gerente del casino. Resulta que Williams ha estado tratando de atrapar a Rosa desde haca ms de
una dcada y haba hecho un trato con Ben, prometiendo que ste le traera a Rosa a cambio de
poder jugar libremente en las salas del casino y llevarse sus ganancias sin problemas. En la
misma salida Williams traiciona el acuerdo con Ben, obligndolo a renunciar a sus fichas a punta
de pistola. Sin embargo, a continuacin, Williams fuerza a Rosa a que devuelva el dinero que
rob a Ben y se asegura adems de que se grade con un 10 en MIT.
Ben cierra su historia con el siguiente resumen: "A lo largo de mi vida gan una fortuna dos
veces, y me lo robaron todo finalmente." Por supuesto, el reclutador queda deslumbrado, y por lo
tanto, se presume que gana la Beca Robinson.
2. Reconocimientos: Qu premios ha ganado la pelcula?
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Russell Carpenter, ASC ganador de un premio otorgado por la Academia. (El encargado de
realizar las tomas escnicas en los casinos.
3. Tiempo: Cundo trascurre la pelcula, Hay referencias a distintos momentos
temporales en la pelcula?, Para qu son utilizados?
1. Momento de habilidad estudiantil. Es utilizado para iniciarse en el juego, y por medio de ello
el profesor ganar dinero.
2. Momento de aprendizaje con las distintas seas y lenguaje. Para saber cundo empezar y
cuando terminar un juego, y con sus habilidades matemticas y destrezas ganarlo.
3. Ben utiliza su juego y destreza para llevar a Niky al dueo del casino, ya que es buscado
desde hace varios aos y eso hace que Ben se pueda graduar.
4. Espacio: Dnde se desarrollan las acciones de la pelcula?, Cmo se definiran las
caractersticas de los distintos escenarios?
1. Escuela de Medicina de Harvard, Boston.
Caractersticas: Lugar donde solo llegan jvenes con buenos principios y deseosos de
superacin, con muy buenas cualidades intelectuales.
2. Las Vegas
Caractersticas: Lugar donde hay mucho en juego como, dinero, reputacin, codicia y
adiccin por las apuestas. Lugar llamado como ciudad del pecado, o ciudad que nunca
duerme, rodeada de luces, casinos y hoteles de lujo.
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5. Personajes: Quines son los personajes y nombres de los actores?, Cules son sus
caractersticas fsicas y estticas?, Edades con que se les representan?, Cmo es el
comportamiento de cada personaje?, Qu cualidad de los personajes destacaran?
Jim Sturgess, protagonista .Nombre del personaje Ben.
Caractersticas: Joven de 21 aos, cabello negro, piel blanca. Inteligente,
dotado con las matemticas, habilidades para el conteo de las cartas en los
juegos de azar, dedicado en sus estudios, deseoso de superarse
acadmicamente.
Kevin Spacey .Nombre del personaje Profesor Micky Rosa.
Caractersticas: Hombre de 45 a 50 aos, cabello castao piel blanca.
Excelente profesor de matemticas, muy ambicioso y experto en conteos de
cartas en los juegos de azar.
.
Aaron del
Yoopersonaje
.Nombre Kianna
del personaje Choi
Liza Lapira .Nombre
Joven aproximadamente
21 aos con descendencia
Caractersticas:Caractersticas:
Joven aproximadamente
de 21 aos conde
descendencia
Asiticade piel
morena
de estatura
cabello negro,
excelente
jugador y
Asitica piel morena
estatura
pequea
cabellopequea
negro, excelente
jugadora
y
le las
gusta
el alcohol, Le
las gusta
fiestas,
robar
dentro
de losy hoteles, todo lo
estratega. Muyestratega,
buena para
matemticas.
tener
ropa
de marca
que
se
pueda
llevar.
cosas buenas.
Josh Gad. Nombre del personaje Miles Connolly
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6. Temtica: Cules son los temas fundamentales que trata la pelcula?, Cuntas partes
pueden identificar?, Qu es lo que ms les ha llamado la atencin de la pelcula?, Qu
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D o c u mJack
e n t oGilpin
p r o .Nombre
p i e d a d del
de
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por
U n i v e r s iProfesor
d a d M aFilips.
riano Glvez
personaje
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estrategias y habilidades que tenemos para ayudar a que las probabilidades de las situaciones
ocurran a nuestro favor. Las situaciones que plantean es trabajar en equipo y esforzarse para
lograr un objetivo. Una pelcula que ha llamado nuestra atencin y la vimos en equipo es, como
dar la milla extra, en donde de igual manera se enfoca en las habilidades de los personajes,
trabajo en equipo y el estudio de las estrategias para ganar el juego futbol Americano, lo que
nos motiva a seguir luchando y trabajando por nuestros sueos. Las situaciones positivas en la
pelcula, fueron las actitudes de superacin de los personajes, y las negativas fueron la mentira a
sus amigos y familiares, el egosmo por parte del profesor Micky y de su compaero Fisher. Las
situacin interesantes de la pelcula fueron la ambicin del profesor Micky de explotar el
potencial de sus alumnos para ganar dinero en los juegos de azar, y la decisin de Ben de aceptar
integrarse al equipo con el nico sueo de pagar sus estudios y hacer su sueo realidad que era
estudiar en la escuela de Harvard. Lo que ms nos sorprendi fue la determinacin de Ben para
lograr su sueo, y la habilidad matemtica que los jvenes del equipo tenan, y el estudio de las
situaciones y probabilidades dentro del juego de azar, y como estos fueron utilizados para ganar
dinero. Es decir explotaron sus capacidades intelectuales. Lo que hemos aprendido como equipo,
es que si todos trabajamos como equipo explotando nuestras habilidades intelectuales que cada
uno poseemos, llegaremos a alcanzar nuestras metas y objetivos. Sobre todo si nunca nos damos
por vencidos y tenemos fijamente nuestra meta.
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II.
Determin sus posibles alternativas: trabajar en la tienda o ser parte del equipo Black
Jack.
Evalu las alternativas: Determin que jugara solo para obtener US$300,000 que
necesitaba para la universidad y despus se retirara
Implement la alternativa
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En el juego de Black Jack al contar las cartas que vea al momento que llegaba a jugar,
puesto que su cmplice le indicaba en cuanto iba ya el juego.
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probado que Newton lo escribi en 1671, aunque no fue publicado hasta 1736, por lo que
Raphson lo difundi 50 aos antes que Newton. El eterno dilema: el descubrimiento o su
difusin (y ya se sabe que Newton no era precisamente muy aficionado a dar a conocer sus
descubrimientos). Por eso en muchos textos aparece como mtodo de Newton-Raphson.
La relacin de Newton con Raphson es en cualquier caso un tanto particular. Raphson tradujo
muchos de los manuscritos en latn de Newton al ingls. Era una de las pocas personas al que
Newton dejaba ver sus trabajos.
La paradoja de Monty-Hall. (Probabilidades)
El Problema de Monty Hall es un problema matemtico de probabilidad que est inspirado por el
concurso televisivo estadounidense Let's Make a Deal (Hagamos un trato). El nombre del
problema tiene su origen en el nombre del presentador del concurso: Monty Hall.
El concursante en el concurso televisivo es requerido para elegir una puerta entre tres (todas
cerradas), y su premio consiste en llevarse lo que se encuentra detrs de la puerta elegida. Se
sabe cierto que una de ellas oculta un coche, y tras las otras dos hay una cabra. Una vez que el
concursante ha elegido una puerta y le comunica al pblico y al presentador su eleccin, Monty
(el presentador) abre una de las otras puertas y muestra que detrs de ella hay una cabra. En este
momento se le da la opcin al concursante de cambiar si lo desea de puerta (tiene dos opciones)
Debe el concursante mantener su eleccin original o escoger la otra puerta?
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El azar est presente en la vida cotidiana en muchos contextos en los que aparecen nociones de
incertidumbre, riesgo y probabilidad, por ejemplo, el pronstico del tiempo, diagnstico mdico,
estudio de la posibilidad de tomar un seguro de vida o efectuar una inversin, evaluacin de un
estudiante, etc. No slo los profesionales, sino cualquier persona ha de reaccionar a mensajes en
que aparecen estos elementos, tomar decisiones que le pueden afectar, emitir juicios sobre
relacin entre sucesos o efectuar inferencias y predicciones (Gigerenzer, 2002). En estas
situaciones la probabilidad no es una propiedad fsica tangible- por tanto objetiva de los sucesos
que nos afectan (como sera el peso, color, superficie, temperatura) sino una percepcin o grado
de creencia en la verosimilitud de la persona que asigna la probabilidad sobre la plausibilidad de
ocurrencia del suceso (que ocurrir o no).
Modelo cuantitativo: podra ser la regla de la multiplicacin de las probabilidades cuando se
determina en base a las tasas de inters y los plazos que aplican las instituciones bancarias,
tomando en consideracin cual va a ser el monto total a pagar por esos conceptos capital e
intereses de los mismos.
7. En qu forma los aplican en la organizacin?
El Modelo Cuantitativo, se puede aplicar dentro de la organizacin o empresa, al buscar la mejor
opcin para las inversiones a plazo fijo, tomando en cuenta las variables cualitativas que puedan
surgir en el transcurso del tiempo.
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