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INFORMATICA Y CONVERGENCIA TECNOLOGICA

SISTEMAS OPERATIVOS

Tipos De Red

Glady Milena Sánchez Otero

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Informática y convergencia tecnológica
INFORME TECNOLÓGICO DE SISTEMAS OPERATIVOS

Contenido
SISTEMA OPERATIVO................................................................................................................................. 3

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS.............................................................................................................. 4

MULTIPROCESOS..................................................................................................................................... 10

MULTITAREAS......................................................................................................................................... 10

MULTIUSUARIO....................................................................................................................................... 10

GUARDAR ARCHIVOS EN LINUX BAJO LOS PARÁMETROS DE ACTIVIDAD DE UNIDADES:...........................10

COMPRIMIR INFORMACIÓN.................................................................................................................... 11

EXTENSIONES DE ARCHIVOS COMPRIMIDOS............................................................................................11

DIFERENCIA ENTRE LOS SIGUIENTES TIPOS DE REDES WAN, MAN, LAN Y SAN..........................................12

SIGNIFICADO DE WWW........................................................................................................................... 12

DOMINIO................................................................................................................................................ 12

TIPOS DE DOMINIO................................................................................................................................. 13

NO PATROCINADOS.............................................................................................................................................13
DOMINIOS GENÉRICOS.........................................................................................................................................13
TERCER NIVEL....................................................................................................................................................13

TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET............................................................................................................. 13

VOCABULARIO........................................................................................................................................ 13

FTP:..............................................................................................................................................................13
HTTP............................................................................................................................................................14
URL:.............................................................................................................................................................14
HIPERVÍNCULO...................................................................................................................................................15
MÓDEM............................................................................................................................................................15
RDSI:............................................................................................................................................................16
BANDA ANCHA:...............................................................................................................................................16
ADSL............................................................................................................................................................ 17
SWITCH........................................................................................................................................................17
ROUTER.......................................................................................................................................................18

BIBLIOGRAFÍA......................................................................................................................................... 19

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INFORME TECNOLÓGICO DE SISTEMAS OPERATIVOS

SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de
hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es
responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los
recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina. Es
en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial,
quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la
computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo
y las unidades de disco.

Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la


computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.

Uno de los propósitos de un sistema operativo como programa estación principal, consiste
en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se
encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores
para funcionar. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.).

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


Los sistemas operativos más comunes son los siguientes:

1. EL DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-
DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO
que el PC-DOS.
 Carece por completo de interfaz gráfica, y no utiliza el ratón, aunque a
partir de ciertas versiones solía incluir controladoras para detectarlo,
inicializarlo y hacerlo funcionar bajo diversas aplicaciones de edición y de
interfaz y entorno gráfico, además de diversos juegos que tendían a
requerirlo (como juegos de estrategia, aventuras gráficas y shoot'em up
subjetivos, entre otros).
 Por sí sólo es incapaz de detectar el hardware, a menos que las
mencionadas controladoras incluyan en su núcleo de sistema, como
residentes en memoria, el código, instrucciones y funciones necesarias. En
cualquier caso, el intérprete de comandos y la mayoría de sus aplicaciones
y mandatos de edición debían o podían ser fácilmente controlados
manualmente, a través del teclado, ya fuera mediante comandos, o
introduciendo teclas de acceso rápido para activar los distintos menús y
opciones desde el editor.

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 no es ni multiusuario ni multitarea. No puede trabajar con más de un


usuario ni en más de un proceso a la vez. En sus versiones nativas (hasta
la 6.22 en el MS-DOS), no puede trabajar con particiones de disco
demasiado grandes, superiores a los 2 GB, que requieren formatos y
sistemas de archivos tales como el FAT32, propio de Windows de 32 bits (a
partir del 95), ó el NTFS, propio de Windows de tipo NT. Originalmente, por
limitaciones del software, no podía manejar más de 64KB de memoria
RAM. En las versiones anteriores a la 4.0, el límite, a su vez, era de 32 MB
por partición, al no soportar aún el formato FAT16 (desarrollado en 1987).

 La memoria es segmentada, es decir, la memoria apuntada por un puntero


tenía como máximo el tamaño de un segmento.

 Algunas aplicaciones de DOS son usadas en las microempresas, ya que


son de mayor utilidad; el mayor campo de uso de estos programas se da
en las cajas registradoras.

2. Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera
una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este
sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas, a los cuales se puede tener acceso al darles doble click con el puntero
del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que
es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

 No hay soporte para el modo Real.

 Fuentes TrueType.

 Multimedia.

 OLE - Object Linking and Embedding.

 Capacidad para que una aplicación reinicie la máquina.

 Soporte de API de multimedia y red.

3. Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de
32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del
trabajo.
 las constituyen la presentación conocida como “DESKTOP” (un escritorio de
trabajo).
 La más destacable: inventan el botón de cerrar
 Ya te preguntan si se va a la papelera o no.
 Agregan el juego de Carta Blanca.

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 Modernizan Paint con un zoom de 10X


 Tienes la oportunidad de reiniciar la computadora. En las versiones anteriores
no se podía, por lo que tenías que apagar la máquina y volverla a prender
manualmente, por lo que duraba 25 minutos en cargar de nuevo y unos 5
golpes al monitor para que los "colores" se vieran al menos regulares.
 El reproductor de música.

4. Windows 98: es el primer paso hacia un sistema operativo que se mantiene


optimizado por sí mismo. Con él, se puede mantener al ordenador funcionando a
máximo rendimiento con un mínimo esfuerzo. Además Windows Update, una
extensión online de Windows 98, permite obtener aún más del PC a través de un
nuevo y sencillo acceso a drivers, actualizaciones.

 El desfragmentado funciona ahora de una forma parecida al antiguo


"FastOpen" del D.O.S. (Rip) creando un fichero .log el cual contiene una
relación de los programas más usados, facilitando así su carga y ejecución
más rápidas, guardando los clusters en el disco duro de una forma contigua.
 La ayuda en línea es una nueva herramienta que nos ayudara a resolver
posibles problemas de forma transparente y guiada, que incluye: Ayuda
Online (PC), Ayuda a través de Internet con Acceso a la base de datos de
Consultas de Microsoft (Knowledge Base), Actualización de componentes de
win98 y drivers de forma que estando conectados a Internet el Windows
Update Manager busca que drivers y componentes podemos actualizar para
estar a la última y descargarlos de la red.
 System File Checker Utility: muchas veces instalamos aplicaciones que sin
saberlo nosotros cargan versiones antiguas de librerías, drivers,(*.dll, *.com,
*.vxd, *.drv, *.ocx, *.inf, *.hlp) etc. produciendo fallos en nuestro PC, pues
esta nueva utilidad se encarga de revisar que eso no ocurra.
 Con el nuevo Tune-UP Wizard, podremos crear una serie de tareas relativas
al mantenimiento del PC para que se ejecuten de una forma programada por
nosotros. (scandisk, defrag, etc.)
 Una nueva utilidad "Tshoot.exe", automatiza los pasos para diagnosticar
correctamente la configuración de Windows98. Y dispone además del
"MSInfo" donde se obtendrán los datos de la configuración del sistema para
facilitar información al personal técnico, caso de que sea necesario. Incluye
una versión mejorada de la utilidad Dr. Watson capaz de congelar el estado
del PC antes de un cuelgue para luego poder determinar la causa del mismo.
 El backup ha sido mejorado en seguridad y rapidez y ahora soporta también
dispositivos de cinta SCSI para respaldo de las copias.

5. Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores.


Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

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 Diseño real de 32 bits. Todo el código de Windows NT en 32 bits, lo que le


proporciona mucha más velocidad que otros operativos escritos con tecnología
de 16 bits.

 Características de multitarea y multiproceso. Windows NT proporciona


multitarea preferente, lo que permite una ejecución de todos los procesos, y
además soporta varias CPU lo que es rendimiento.

 Soporta de CPU RISC. Windows NT no sólo soporta CPU basadas en INTEL,


sino en diferentes tipos de CPU como Poder PC, DEC Palpa y MAC. 

6. Windows XP: Está construido en el código de Windows 2000 con una nueva GUI
(llamada Luna), el cual incluye características ligeramente rediseñadas, algunas de
las cuales se asemejan ligeramente a otras GUI de otros sistemas operativos. Es
actualmente el S.O. más.

 Ambiente gráfico
 Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
 Capacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, de
instalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.
 Una nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollo
de temas de escritorio.
 Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y
aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una
sesión sin perder esa información.
 ClearType, diseñado para mejorar legibilidad del texto encendido en pantallas
de cristal líquido (LCD) y monitores similares.
 Escritorio Remoto, que permite a los usuarios abrir una sesión con una
computadora que funciona con Windows XP a través de una red o Internet,
teniendo acceso a sus usos, archivos, impresoras, y dispositivos;
 Soporte para la mayoría de módems ADSL y conexiones wireless, así como el
establecimiento de una red FireWire.

7. OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado
muchas aplicaciones que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría
del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

 Administrador: un administrador puede crear y eliminar cuentas, instalar


software, modificar los ajustes del sistema y cambiar la configuración de
otros usuarios.

 Estándar: una cuenta de usuario típica. Un usuario estándar sólo puede


instalar software para la cuenta de usuario y no puede modificar las
preferencias de sistema bloqueadas ni crear cuentas.

 Supervisada con controles parentales: una cuenta que tiene privilegios


limitados, gestionados mediante Controles parentales.

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 Sólo compartidos: sólo puede acceder a los archivos de una ubicación


específica. No puede modificar los archivos del ordenador ni iniciar sesión en
la ventana de inicio de sesión.

 Grupo: una cuenta compuesta por los usuarios seleccionados.

8. LINUX: es, a simple vista, un Sistema Operativo. Es una implementación de libre


distribución UNIX para computadoras personales (PC), servidores, y estaciones de
trabajo, Linux es una muy buena alternativa frente a los demás sistemas operativos.
Más allá de las ventajas evidentes de costo, ofrece algunas características muy
notables.

 Multitarea: La palabra multitarea describe la habilidad de ejecutar varios


programas al mismo tiempo. LINUX utiliza la llamada multitarea preventiva, la
cual asegura que todos los programas que se están utilizando en un momento
dado serán ejecutados, siendo el sistema operativo el encargado de ceder
tiempo de microprocesador a cada programa.
 Multiusuario: Muchos usuarios usando la misma máquina al mismo tiempo.
 Multiprocesador: Soporte para sistemas con más de un procesador está
disponible para Intel y SPARC.
 Protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no
pueda colgar el sistema.
 Carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee del disco aquellas partes de
un programa que están siendo usadas actualmente.
 Política de copia en escritura para la compartición de páginas entre
ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de
memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la
página (4Kb de memoria) se copia a otro lugar. Esta política de copia en
escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de
memoria.
 Memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a
disco: A una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la
posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha Un total de 16
zonas de intercambio de 128Mb de tamaño máximo pueden ser usadas en un
momento dado con un límite teórico de 2Gb para intercambio. Este límite se
puede aumentar fácilmente con el cambio de unas cuantas líneas en el código
fuente.
 La memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de
usuario y para el caché de disco, de tal forma que toda la memoria libre puede
ser usada para caché y ésta puede a su vez ser reducida cuando se ejecuten
grandes programas.
 Librerías compartidas de carga dinámica (DLL's) y librerías estáticas.
 Se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post-
mortem, permitiendo el uso de depuradores sobre los programas no sólo en
ejecución sino también tras abortar éstos por cualquier motivo.
 Compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
 Emulación de iBCS2, casi completamente compatible con SCO, SVR3 y SVR4
a nivel binario.

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 Todo el código fuente está disponible, incluyendo el núcleo completo y todos


los drivers, las herramientas de desarrollo y todos los programas de usuario;
además todo ello se puede distribuir libremente. Hay algunos programas
comerciales que están siendo ofrecidos para Linux actualmente sin código
fuente, pero todo lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.
 Control de tareas POSIX.

9. VMS: (luego llamado OpenVMS), fue concebido junto con la máquina. Presentaba
características muy novedosas para su tiempo, en particular un revolucionario
sistema de clustering.

 Establecimiento de una red integrado de la computadora (originalmente


DECnet y más adelante, TCP/IP)
 Simétrico, asimétrico, y NUMA multiprocessing, incluyendo arracimar
 Distribuido sistema de ficheros (Files-11)
 Integrado base de datos características por ejemplo RMS y bases de datos
acodadas incluyendo Rdb
 Ayuda para la computadora múltiple lenguajes de programación
 Un extensible cáscara lengua de mando (Lengua de mando de DIGITAL)
 El repartir del hardware de multiprocesadores
 De alto nivel de seguridad

10. Windows Vista: Es una línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft
para ser usada en ordenadores de sobremesa, ordenadores portátiles, Tablero PC y
Centros multimedia.

 La nueva interfaz gráfica incluida en Windows Vista que sustituye a la Interfaz


gráfica Luna utilizada en Windows XP. Ofrece una interfaz gráfica más
agradable y relajante a la vista del usuario. Incorpora características como la
semitransparente de las ventanas, lo que permite ver lo que hay detrás de
ellas.
 incorpora varias mejoras como la navegación con pestañas y la vista Quick
Tabs que muestras vistas en miniatura de las páginas abiertas. También
incluye algunas mejoras de seguridad como las advertencias antiphishing y el
modo protegido (sólo en Vista) que evita que los sitios web ejecuten código
sin permiso del usuario.
 Windows Vista es el primer sistema operativo de Microsoft concebido para
garantizar una compatibilidad total con EFI (Extensible Firmware Interface), la
tecnología llamada a reemplazar a las arcaicas BIOS que desde hace más de
dos décadas han formado parte indisoluble de los ordenadores personales,
por lo tanto no empleará MBR (Master Boot Record), sino GPT (GUID Partition
Table)
 Ventanas dibujadas con gráficos vectoriales usando XAML y DirectX. Para
ello, se utilizaría una nueva API, llamada Windows Presentation Foundation,
cuyo nombre en código es Avalon, que requiere una tarjeta gráfica con
aceleración 3D compatible con DirectX.

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 WinFX, una API orientada a reemplazar la API actual llamada Win32. Ésta,
junto con Avalon e Indigo, son los pilares de Windows Vista.
 Capacidad nativa para grabar DVD.
 Una interfaz de línea de comando denominada Windows PowerShell, que
finalmente se ofreció como una descarga independiente para Windows Vista y
Windows XP SP2.

MULTIPROCESOS
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que
es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo.
Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.
Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los
procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para
distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos. Cuando
se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados
indistintamente a cualquiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una
mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.

MULTITAREAS
Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias
labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el código fuente de un
programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez que está
recibiendo correo electrónico en un proceso en background. Es común encontrar en ellos
interfaces gráficas orientadas al uso de menús y el ratón, lo cual permite un rápido
intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad.

MULTIUSUARIO
Los sistemas operativos multiusuario son capaces de dar servicio a más de un usuario a
la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio
de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de
procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar
simultáneamente.

GUARDAR ARCHIVOS EN LINUX BAJO LOS PARÁMETROS DE ACTIVIDAD DE


UNIDADES:
Windows los discos y memorias tienen una unidad asignada con una LETRA C, D, etc. en
Linux los dispositivos se ven dentro de carpetas y no dentro de unidades. No existe la
unidad C: en Linux, sólo la carpeta raíz o principal (root) y subcarpetas que albergan el
contenido del equivalente a las unidades con letras de Windows.

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 Linux, cada dispositivo de almacenamiento tiene un nodo que es un archivo de


disco que lo vincula físicamente. como /dev/sdf1.
 Los nodos en Linux para los dispositivos de almacenamiento son del tipo de
"bloques" Block Device.
 Para poder ver el contenido de un dispositivo conectado a la PC, se debe realizar
una operación llamada montar.
 Al montar un dispositivo se conecta el nodo del dispositivo de bloques con una
carpeta.
 Se ve y se puede modificar el contenido del dispositivo dentro de esa carpeta.

COMPRIMIR INFORMACIÓN

Consiste en la reducción del volumen de información tratable (procesar, transmitir o


grabar). En principio, con la compresión se pretende transportar la misma información,
pero empleando la menor cantidad de espacio. El espacio que ocupa una información
codificada (datos, señal digital, etc.) sin compresión es el cociente entre la frecuencia de
muestreo y la resolución. Por tanto, cuantos más bits se empleen mayor será el tamaño
del archivo. No obstante, la resolución viene impuesta por el sistema digital con que se
trabaja y no se puede alterar el número de bits a voluntad; por ello, se utiliza la
compresión, para transmitir la misma cantidad de información que ocuparía una gran
resolución en un número inferior de bits.
Objetivo de la codificación es siempre reducir el tamaño de la información, intentando que
esta reducción de tamaño no afecte al contenido. No obstante, la reducción de datos
puede afectar o no a la calidad de la información:

Compresión sin pérdida: los datos antes y después de comprimirlos son exactos en la
compresión sin pérdida. En el caso de la compresión sin pérdida una mayor compresión
solo implica más tiempo de proceso. La tasa de bits siempre es variable en la compresión
sin pérdida. Se utiliza principalmente en la compresión de texto. Un algoritmo de
compresión con pérdida puede eliminar datos para reducir aún más el tamaño, con lo que
se suele reducir la calidad.

En la compresión con pérdida el bit puede ser constante o variable. Hay que tener en
cuenta que una vez realizada la compresión, no se puede obtener la señal original,
aunque sí una aproximación cuya semejanza con la original dependerá del tipo de
compresión. Se utiliza principalmente en la compresión de imágenes, videos y sonidos.

EXTENSIONES DE ARCHIVOS COMPRIMIDOS

La mayoría de los archivos serán archivos de texto, gráficos o audio y video. Algunos
pueden estar comprimidos, otros no. Los archivos comprimidos más comunes son los que
tienen estas extensiones .ZIP, .SIT y .TAR. Estas extensiones representan formatos de

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compresión populares para PC, Macintosh y UNIX. Pueden ser archivos sencillos o
grupos de archivos que han sido unidos todos juntos en un solo archivo.

DIFERENCIA ENTRE LOS SIGUIENTES TIPOS DE REDES WAN, MAN, LAN Y SAN

La diferencia entre una red WAN y una LAN es que mientras Las redes WAN son mucho
más complejas, porque deben dirigir correctamente toda la información proveniente de
las redes conectadas a ésta. Las LAN capaces de transportar una mayor cantidad de
datos. Mientras que las redes WAN son cobertura de países y continentes las redes MAN
comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de
cobertura es mayor de 4 Kilómetros. La más simple es la SAN ya que esta se distingue
de otros modos de almacenamiento en red por el modo de acceso a bajo nivel. El tipo de
tráfico en una SAN es muy similar al de los discos duros.

Aunque todas trabajan a diferentes niveles para llevar la información está en si entre
lazadas para su funcionamiento.

SIGNIFICADO DE WWW.
World Wide Web o lo que conocemos simplemente como WWW o Web, es el estándar
que permite visualizar textos, imágenes, gráficos y sonidos en Internet. A diferencia de lo
que muchas veces se suele creer, WWW no es Internet sino un sistema que se basa en
protocolos y en buscadores a los que se puede acceder a través de Internet.

DOMINIO
Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o
equipos conectados a la red internet.

El propósito principal de los nombres de dominio en internet y del sistema de nombres de


dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada modo activo en la red, a términos
memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio
(de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red internet, aun cuando el
cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.

Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de internet tendrían que
acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (Ej. Sería necesario utilizar
http://74.125.45.100 en vez de http://google.com).

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TIPOS DE DOMINIO
No Patrocinados

 info  .int
 .name  .mil
 .edu  .com y .co
 .gov

Dominios Genéricos Tercer Nivel


 .com .net .org  .eu
 .info .biz  .ws
 .mobi  .us
 .name  .tv
 multilingües  Lista
 Otros Otros Tipos De Dominios
Dominios Territoriales  .cat
 .es

TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET

1. RTC
2. RDSI
3. ADSL
4. Cable
5. Redes inalámbricas
6. Vía satélite
7. LMDS

VOCABULARIO
FTP: El acrónimo de FTP es protocolo de transferencia de ficheros (File Transfer
Protocol) y es un software cliente/servidor que permite a usuarios transferir ficheros entre
ordenadores en una red TCP/IP. El funcionamiento es sencillo.

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Una persona desde su ordenador invoca un programa cliente FTP para conectar con otro
ordenador, que a su vez tiene instalado el programa servidor FTP.

Una vez establecida la conexión y debidamente autenticado el usuario con su contraseña,


se pueden empezar a intercambiar archivos de todo tipo. Aunque no estés familiarizado o
no conoces FTP, las opciones de que lo hayas usado alguna vez son bastante grandes.
Muchos de los enlaces de descarga que usas en Internet, son URLs que apuntan a un
ordenador que está actuando como un servidor FTP: tu navegador automáticamente hace
la conexión y descarga correspondiente.

HTTP: (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo más utilizado en


Internet. La versión 0.9 sólo tenía la finalidad de transferir los datos a través de Internet
(en particular páginas Web escritas en HTML). La versión 1.0 del protocolo (la más
utilizada) permite la transferencia de mensajes con encabezados que describen el
contenido de los mensajes mediante la codificación MIME.

El propósito del protocolo HTTP es permitir la transferencia de archivos (principalmente,


en formato HTML). entre un navegador (el cliente) y un servidor web (denominado, entre
otros, httpd en equipos UNIX) localizado mediante una cadena de caracteres denominada
dirección URL.

La comunicación entre el navegador y el servidor se lleva a cabo en dos etapas:

 El navegador realiza una solicitud HTTP


 El servidor procesa la solicitud y después envía una respuesta HTTP.

URL: son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource
Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World Wide Web.

La primera parte de la dirección indica qué protocolo utilizar, la segunda parte especifica
la dirección IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso. Las URL fueron usadas
por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991 con el fin de poder crear enlaces entre

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distintas páginas en la WWW. Desde 1994 el término URL se incorpora a un concepto


más general, el URI, pero igualmente se sigue utilizando URL.

Forma general de una URL: protocolo: //máquina/directorio/fichero Las URL de protocolo


HTTP son las típicas direcciones a una página web, por
ejemplo:http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/diccionario.php.

Hipervínculo: es un enlace, normalmente entre dos


páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también
puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero,
a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta
el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se
conocen como hiperenlaces, enlaces o links.

Normalmente el destino se puede saber mirando la barra


de estado del navegador cuando el ratón esté sobre el
hipervínculo. Dependiendo de cuál sea el destino, hacer
clic en un hipervínculo puede hacer que ocurran varias
cosas. Si el destino es otra página web, el navegador la
cargará y la mostrará, pero si el destino es un documento
de Word, el navegador nos dará la posibilidad de abrir una
sesión de Word para visualizarlo o de guardar el archivo.

Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro
sitio web por donde queramos. Además, si queremos que se pongan en contacto con
nosotros, nada mejor que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico.

Módem: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante
otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles,
a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el
aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su
correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la
facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando
reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la
marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas
funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento
de la comunicación.

Las características que se pueden modificar de la señal portadora son:

 Amplitud, dando lugar a una modulación de amplitud (AM/ASK).


 Frecuencia, dando lugar a una modulación de frecuencia (FM/FSK).
 Fase, dando lugar a una modulación de fase (PM/PSK)
 También es posible una combinación de modulaciones o modulaciones más
complejas como la modulación de amplitud en cuadratura.

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RDSI: La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información codificada


digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que adecúa la
velocidad entre el PC y la línea. Para disponer de RDSI hay que hablar con un operador
de telecomunicaciones para que instale esta conexión especial que, lógicamente, es más
cara pero que permite una velocidad de conexión digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.

El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a un módem interno para RTC. La
RDSI integra multitud de servicios, tanto transmisión de voz, como de datos, en un único
acceso de usuario que permite la comunicación digital entre los terminales conectados a
ella (teléfono, fax, ordenador, etc.)

Sus Principales Características Son:

 Conectividad digital punto a punto.


 Conmutación de circuitos a 64 kbit/s.
 Uso de vías separadas para la señalización y para la transferencia de información
(canal adicional a los canales de datos).
 La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores,
por los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16
kbps, que sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de
manera independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar
por Internet simultáneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que
proporciona una velocidad de transmisión de 128 kbps. Así pues, una conexión
que utilice los dos canales (p.e. videoconferencia) supondrá la realización de dos
llamadas telefónicas.

Banda ancha: en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la cual se envían


simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad
de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se
utiliza también para los métodos en donde dos o más señales
comparten un medio de transmisión.

Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado


digital (del inglés Digital Subscriber Line, DSL) son de banda
ancha en el sentido de que la información se envía sobre un
canal y la voz por otro canal, como el canal ATC, pero
compartiendo el mismo par de cables. Los módems analógicos
que operan con velocidades mayores a 600 bps también son
técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión efectiva mayores
usando muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a 600 baudios. Por
ejemplo, un modem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios. Este método de
transmisión contrasta con la transmisión en banda base, en donde un tipo de señal usa
todo el ancho de banda del medio de transmisión, como por ejemplo Ethernet 100BASE-
T.

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INFORME TECNOLÓGICO DE SISTEMAS OPERATIVOS

Es una tecnología de módems que permite el tráfico de datos se realice a una velocidad
extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener
una conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet.

ADSL: (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es


una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte
en una línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y datos a través de
la misma línea telefónica.

En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador del
usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que
permite la utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL.
Es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet,
para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar:

 Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de


datos).
 Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico básico).

 Los dos canales de datos son asimétricos, es decir, no tienen la misma velocidad
de transmisión de datos. El canal de recepción de datos tiene mayor velocidad que
el canal de envío de datos.
 Esta asimetría, característica de ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en
el sentido red -> usuario, lo cual se adapta perfectamente a los servicios de
acceso a información en los que normalmente, el volumen de información recibido
es mucho mayor que el enviado.
 ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps en el sentido red->usuario y de hasta
1 Mbps en el sentido usuario->red. Actualmente, en España estas velocidades son
de hasta 2 Mbps en el sentido red->usuario y de 300 Kbps en el sentido usuario-
>red.
 La velocidad de transmisión también depende de la distancia del módem a la
centralita, de forma que si la distancia es mayor de 3 Kilómetros se pierde parte de
la calidad y la tasa de transferencia empieza a bajar.

SWITCH: es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores


que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges),
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las
tramas en la red.

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Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en


una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las LANs.

ROUTER: El enrutador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o en caminador


es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la
capa tres (nivel de red). Un router es un dispositivo para la interconexión de redes
informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar
la ruta que debe tomar el paquete de datos.

Los routers son más ``inteligentes'' que los switches, pues operan a un nivel mayor lo que
los hace ser capaces de procesar una mayor cantidad de información. Esta mayor
inteligencia, sin embargo, requiere más procesador, lo que también los hará más caros. A
diferencia de los switches y bridges, que sólo leen la dirección MAC, los routers analizan
la información contenida en un paquete de red leyendo la dirección de red. Los routers
leen cada paquete y lo envían a través del camino más eficiente posible al destino
apropiado, según una serie de reglas recogidas en sus tablas. Los routers se utilizan a
menudo para conectar redes geográficamente separadas usando tecnologías WAN de
relativa baja velocidad, como ISDN, una línea T1, Frame Relay, etc. El router es entonces
la conexión vital entre una red y el resto de las redes. Un router también sabe cuándo
mantener el tráfico de la red local dentro de ésta y cuándo conectarlo con otras LANs, es
decir, permite filtrar los broadcasts de nivel de enlace. Esto es bueno, por ejemplo, si un
router realiza una conexión WAN, así el tráfico de broadcast de nivel dos no es ruteado
por el enlace WAN y se mantiene sólo en la red local. Eso es
especialmente importante en conexiones conmutadas como RDSI.
Un router dispondrá de una o más interfaces de red local, las que le
servirán para conectar múltiples redes locales usando protocolos de
nivel de red. Eventualmente, también podrá tener una o más
interfaces para soportar cualquier conexión WAN.

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INFORME TECNOLÓGICO DE SISTEMAS OPERATIVOS

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