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Guia de Fallout:
New Vegas para PC
Capitulo 1: Guia de supervivencia

Gua de supervivencia.

1. Juega para fortalecerte.

Fallout: New Vegas es un juego de rol en su esencia ms pura, pero eso no quita que este diseado
ademas para ser un juego que se puede apreciar desde una variedad mltiple de estilos; no solo es un
cansino juego de rol ms. Si te gustan los shooters, sera mejor ver este New Vegas como eso, un shooter.

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Si te decantas ms hacia juegos de infiltracin y sigilo, pues mralo desde ese punto de vista y pon toda tu
experiencia y habilidad en los ataques por la espalda y el sigilo. La lista se podra alargar mucho ms, pero
todo eso se podr apreciar en la manera en la que ira evolucionando tu personaje y en cmo se ir
adaptando a tu personal manera de jugar este New Vegas.

2. Convirtete en un cleptmano (O en un enfermo del sndrome de Digenes).

Cadveres, cajas, cajas de seguridad, ponle diferentes nombres pero el hecho no cambiara, hay multitud de
elementos que podrs coger dentro de estos lugares, as que le fisgoneo sera esencial para poder completar
tu viaje. Hay cosas que puedes considerar no del todo valiosas para utilizarlas directamente, aun as
deberas cogerlas (Siempre que te quede espacio para ello). Si consideras que algo no te sirve, siempre
puedes venderlo al siguiente comerciante que te encuentres con lo que ya te ha servido para algo, te ha
procurado algunas chapas de ms. Estas monedas te servirn para comprar equipamiento mas completo,
as que repite estos procesos durante toda la aventura.

3. Utiliza a tus compaeros de una manera inteligente.

Cuando el juego avance un poco, se te presentara la opcin de aadir a tu excursin algunos y diferentes
compaeros que te servirn para poder superar distintas situaciones. Mas que para organizar una fiestecilla,
estos personajes debern utilizarse para cubrir puntos dbiles de tu personaje, un ejemplo puede ser que tu

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personaje tenga bastante fuerza en los combates de cuerpo a cuerpo, pues entonces lo mas ideal para que
te acompae es el tipo llamado Craig Boone, u excelente francotirador que habr en la ciudad de Novac. De
esta manera, podr reforzarte eliminando enemigos desde una distancia considerable, mientras que tu te
ocupas de los que logren acercarse con tus puos de poder. Procura utilizar a estos personajes por sus
puntos fuertes, no por sus debilidades.

4. Ciencia, reparacin y apertura de cerraduras, cosas que todo el mundo debera saber.

Estas habilidades te servirn en ciertos puntos tarde o temprano a lo largo del juego, ademas de la habilidad
de discurso. Superar cerraduras y hackear computadoras te procuraran beneficios fantsticos, abrir misiones
secundarias o poder acceder a habitaciones secretas que te harn las misiones ms fciles de completar. La
reparacin sera esencial para mantener tus armas siempre a punto, porque el equipo se ir deteriorando y
esto har que sea menos efectivo si lo vas utilizando y no lo reparas. As que ojo, porque ser capaz de
mantener tu equipamiento a punto sera una accin clave para conseguir superar el juego con xito.

5. Reputacin (nadie dice que tenga que ser buena).

Uno de los cambios ms considerables entre Fallout 3 y el New Vegas es la inclusin del factor
"Reputacin" ademas de la vuelta del Karma. Esto har que distintas facciones o ciudades del juego te

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adoren o que te disparen sin compasin basndose en las acciones que desarrolles a lo largo del juego. Lo
ms definitivo en este aspecto es que gracias a esto hay bsquedas y lneas argumentales que podrs
desarrollar o no de acuerdo a estas acciones, y algunos personajes te podrn dar unos regalos u otros (O
incluso es posible que puedas conseguir descuentos adicionales en las tiendas de suministros locales). Sea
como sea, cuando decidas la lnea de accin que vayas a seguir, busca conseguir la mayora de alianzas
que puedas a lo largo del juego.

6. Trabajo, mucho trabajo.

Hay multitud de opciones en los modos de trabajo del New Vegas, son casi imposibles de enumerar todos.
De todos modos, dependiendo de la habilidad de tu personaje, podrs tener acceso a algunos de ellos o no.
Las habilidades de ciencia te permitirn crear armas personalizadas, la reparacin te permite crear nuevos
tipos de municin, y tu habilidad de supervivencia determinara que tipos de comidas y medicinas puedes
crear. Si este es un aspecto en el que te piensas centrar en el New Vegas, debes considerar centrarte con
especial fortaleza en la creacin de tu personaje en estos campos.

7. Salud.

Hay un par de maneras para recuperar la salud perdida a lo largo del juego, la primera de ellas es utilizando
los Stimpaks, las unidades de reposicin de salud de New Vegas. Dependiendo de tu habilidad para la
medicina, repondrs entre 30 y 108 HP por cada Stimpak que te administres. La comida tambin sera vital

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para tu salud, as que asegrate de quedarte con la carne de cualquier criatura que elimines en el Mojave,
ya sean geckos o perros, conseguirs reponer tu salud comiendo sus vsceras hmedas (Y a veces aun
calientes). Tambin habr una gran multitud de lquidos que podrs ingerir, como agua o soda. Solo debers
tener cuidado con no ingerir demasiada carne de un solo golpe, ya que tambin te aportara radiacin al
cuerpo. As que si estas planeando picar algo de carne de gecko esta tarde, asegrate antes de contar con
alguna unidad RadAway cerca por lo que pueda pasar.

8. Armas y municin.

Presta atencin a las diferentes variedades de municin, por ejemplo, tu arma favorita (Una pistola de
10mm) no puede disparar municin de 5mm, necesitas cartuchos de 10mm (Nadie lo dira, Eh?). Esto nos
trae otra recomendacin acompaada, siempre ve con ms de un tipo de arma en tu equipo. Gracias a esto
podrs sacar utilidad de la mayora de municiones que obtendrs saqueando cadveres, cajas, etc De
todos modos, si ests jugando en el modo Hardcore, en el que la municin contara tambin como algo de
peso en tu equipo, no deberas llevar mas de dos o tres armas para no hundirte en las arenas de Mojave por
el peso.

9. El habito si hace al monje.

Cuando ests hablando con alguien, tratando de saltar una cerradura o intentando reparar tu arma,
asegrate antes de que vas vestido para la ocasin. Hay ropajes que tienen un porcentaje bajo como

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armaduras, pero a lo mejor te procuran un +5 en tu habilidad de trueque, de manera que recibirs un


descuento cuando ests hablando con un comerciante en su local de suministros. Otras indumentarias te
pueden procurar un +5 en reparacin, ayudndote a mantener tu armadura y armas. Solo te tienes que
asegurar de ir vestido convenientemente antes de iniciar estas acciones ya que sern bastante tiles sobre
todo en los primeros compases del juego.

10. Modo Hardcore y salvado de partidas.

Aunque no se trata de un aspecto clave del juego, si que sera bastante til saber de lo que trata ya que
guardara la experiencia que acumulemos durante las partidas. New Vegas te permite jugar a lo que se ha
llamado el modo Hardcore. Sera algo opcional, pero cuando tengas activado este modo hay varias
modificaciones, por ejemplo los Stimpacks regeneraran la salud durante un periodo de tiempo gradualmente
(Nada de aumentarla instantneamente), tu personaje sufrir los efectos de la deshidratacin o privacin de
sueo, y cada uno de los elementos del juego que cojas contara como algo de peso incluso la municin.
Este tipo de modo de juego no es lo mas recomendable para todo el mundo, aunque hay un aliciente para
hacerlo, al final de la trama principal del juego, si no has desactivado el modo Hardcore durante el, recibirs
un elemento especial.
Por otro lado est la opcin de guardado, que aunque contaras con la posibilidad de guardar en cualquier
punto del juego (Lo que te recomendamos que vayas haciendo peridicamente) es importante que vayas
guardando sobre todo segn vayan sucediendo ciertos eventos del juego, de esta manera evitaras
recomenzar desde demasiados lejos las misiones. Parte importante de vivir en el Mojave es aprender a
aceptar las consecuencias de la muerte (De los otros, claro), as que si algn personaje muere en un fuego
cruzado no te pongas a reiniciar como un loco, estas cosas pasan. No pienses que estas cosas hacen que
desarrolles mal el juego, en lugar de eso observa como la historia prosigue de una manera nica en cada
una de las ocasiones en las que la desarrolles, esto har que el juego sea mucho mas interesante.

Capitulo 2: Compaeros

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Compaeros.

Boone
Localizacion: Novac.
Como reclutarlo: Completa la misin secundaria llamada "One for my Baby".
Encontraras a Boone en el interior del dinosaurio de Novac en el transcurso del cambio nocturno. Si le preguntas

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acerca de su mujer podrs desbloquear la bsqueda secundaria llamada "One for my Baby". Si la completas
se pondr muy contento y tendrs la opcin de que se te una.
Boone es un excelente francotirador, pero no sera demasiados efectivo en distancias cortas. De todos modos no
debes engaarte, sera un compaero muy bueno para personajes buenos en combate a distancias cortas, y
tambin para los buenos a distancias grandes. Para los que son francotiradores les desbloqueara el beneficio
llamado Observador. Para los que usen personajes que sean mejores en los combates a corta distancia con
escopetas (Por ejemplo) se situara siempre fuera del alcance enemigo y desde alli ira friendo sesos como un
bendito.
Boone es partidario de la NCR, as que trata de quedarte en la parte buena de la lnea que divide el mal del bien.
Si matas soldados de la NCR en su presencia estars avisado, si ignoras esas advertencias finalmente te
dejara.

Ed-E

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Localizacion: Primm.
Como reclutarlo: Arregla a Ed-E para que se te una.
Podrs encontrar a Ed-E en Primm. Repralo (Para lo que vas a necesitar tener un nivel de +65 o de ciencia de
+55) y se te unir. Vas a necesitar para esta reparacin tres trozos de metal, dos mdulos de sensores y un
trozo electrnico. Puedes buscar estas piezas en Novac mirando en los estantes que hay en la parte exterior
de la gasolinera enfrente del Hotel.
Los sensores potenciados de Ed-E le permiten detector a los enemigos desde distancias realmente grandes,
ademas te permitir detectar enemigos escondidos y endiarles con el V.A.T.S. .Como Ed-E no es
humanoide funcionara bien formando equipo con la habilidad de francotirador de Boone. La baja tolerancia al
dao de Ed-E significa que sera un blanco facil en las batallas de interior, as que trata de mantenerlo lejos en
esos casos.

Cass

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Localizacion: Puesto avanzado de Mojave.


Como reclutarlo: Ofrcete para comprar la caravana de Cass, despues desafala para un duelo de bebercio.
Podrs encontrar a Cass en los barracones del puesto avanzado de Mojave. Habla con ella hasta que al final
admita que no se puede marchar de ese lugar porque tiene un lio con los papeles de la caravana. Entonces te
tendrs que ir para Crimson Caravans y entregarle una factura al Doctor Hildern que estar en Camp
McCarran. Pdele despues a Cass que se marche contigo ahora que tiene su titulo y cuando se niegue le
retas a un combate de bebercio.
Cass es un personaje que dispara muy bien, pero cuenta con una proteccin bastante pobre, es bastante buena
en los combates a distancias cortas y su capacidad llamada El brazo de la venganza te dotara de un bonus
en armas. Deberas complementar sus capacidades acompandola de un personaje bueno en combates de
cuerpo a cuerpo como puede ser Rex.

Arcade

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Localizacion: El fuerte de Old Mormon.


Como reclutarlo: Este personaje se te unir si cuentas con el beneficio llamado Soltern o si tienes un discurso
de +75; nunca va a poder estar a buenas con Legin.
Encontraras a Arcade en el fuerte de Old Mormon. Le gusta ser adulado, y puede ser reclutado con el nivel de
discurso en +75. Tienes que estar seguro de que no ests a buenas con la Legin cuando te dirijas a l.
Arcade puede ser utilizado muy bien como un personaje de refuerzo si utilizas armas de energa. Asegrate de
conseguir la mejor armadura que puedas cuanto antes. Cuenta con un beneficio llamado Mejor curacin, lo
que lo hace un personaje de apoyo muy bueno.

Rex
Localizacion: En la King's School for Impersonation.
Como reclutarlo: Completa la misin llamada Nothin' But a Hound Dog.

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Te tendrs que desplazar hasta Freeside y una vez alli hablar con King. Pronto captaras que hay algn asuntillo
que no va del todo bien con su leal ciberperro Rex. Tienes que encontrarle un nuevo cerebro.
Al completar esta misin hars que Rex se convierta en un fiel compaero. Es bastante bueno en los combates
de cuerpo a cuerpo y frecuentemente derribara a los enemigos el beneficio que te aportara es que las cosas
que haya en el suelo las captara todas.
Ojo porque puedes afectar al carcter de Rex dependiendo del cerebro que le des. El cerebro de Lupa aumentara
la salud, el de Rey el dotara de una potenciacin en el ataque y el cerebro de Violetta aumentara su
velocidad.

Lily
Localizacion: Jacobstown.
Como reclutarlo: Invita a Lily para que se te una en el transcurso de la misin llamada "Adivina a quien he visto
hoy".

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Encontraremos a Lily en la poblacin de Jacobstown. Tras aceptar la misin llamada Adivina a quien he visto
hoy te lo encontraras, pues solo tienes que acercarte e invitarle a que se te una y lo har sin ningn
problema.
Lily es un personaje que nos potenciara a los personajes que jueguen basndose en la infiltracin. Su beneficio
de Mujer silenciosa nos aumentara la duracin del sigilo en un 200 por ciento y nos garantizara un extra de
10 por ciento en el dao del ataque sigiloso. Ademas es como un tanque que se las apaara de maravilla con
personajes fuertes mientras que los personajes sigilosos que nosotros controlaremos se dedicaran a sus
asuntillos.
Lily es una compaera obligada para todos los que se consideren un ninja como dios manda.

Ral Tejada
Localizacion: En Black Mountain.

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Como reclutarlo: Libera a Ral de su cautiverio en el pueblo de Utolbitha.


Ral es un demonio que esta cautivo en Black Mountain. Podrs encontrrtelo si inicias la delirantisima misin
secundaria llamada Loco, loco, loco que te llevara hasta Black Mountain y localizando su celda. Tendrs que
hackear el ordenador para poder abrir su celda.
Ral te ofrecer un servicio de reparacin que realizara en su cubil, su beneficio ademas ralentizara el proceso de
deterioro de tus armas y armadura en un 25 por ciento. Este beneficio es casi obligatorio si has elegido seguir
la va de construyendo para destruir.
En el combate Ral rendir ms en los combates de lejos. Ojo porque es relativamente dbil en su proteccin o
armadura.

Vernica
Localizacion: En el puesto de comercio 188.
Como reclutarlo: hblale sin ir acompaado de un humanoide.
Reclutaremos a Vernica en el puesto de comercio 188. Cuando te diga que se te quiere unir te tendrs que
asegurar de que no vas acompaado de colegas humanoides.
Vernica se maneja de maravilla con las armas de energia y ademas cuenta con mucha fuerza en sus
puos de poder. El beneficio que nos aportara nos permitir construir elementos en cualquier lugar.
Si se Destruye la hermandad del acero lo mas normal es que desaparezca, para evitarlo tendrs que
completar bastantes bsquedas y de esa manera se quedara rondndote.

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Capitulo 3: Esto fue un golpe en la cabeza No?

Esto fue un golpe en la cabeza No?

Tras recibir un disparo en toda la olla te despertaras en la casa del doctor Mitchell. As que comenzaremos
eligiendo todos los rasgos de nuestro personaje.

Doc Mitchell nos pondr de nuevo en marcha.


Cuando terminemos tendremos que acercarnos al Vit-O-Matic y empezar a colocar puntos en nuestro cuadro de
caractersticas. Hay dos categoras en las que te recomendamos que te centres, la inteligencia y la agilidad.
Bueno, pues ahora sintate bien cmodo en tu sof porque Doc Mitchell nos va a formular algunas preguntas que

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colocaran automticamente tus puntos de habilidades. Esto ltimo puedes resetearlo y ademas nosotros te lo
recomendamos. Al cambiar estas habilidades te recomendamos que te centres en potenciar el discurso, las
armas y la reparacin. El discurso alto nos ayudara al principio para resolver un par de misiones secundarias,
las armas son muy tiles, no hace falta que te lo razonemos No?, y la reparacin nos har ganar unos
cuantos crditos pronto ademas de ayudarnos a mantener nuestro equipamiento.

Armas, discurso y reparacin son todas las caractersticas que tendrs que potenciar en los primeros compases
del juego. Esto tiene un beneficio aadido, podrs aumentar de manera indirecta las caractersticas de
trueque y ciencia.
Ahora tendrs que elegir dos beneficios, acciona la disciplina para comenzar, no te arrepentirs ya que la puntera
sera mejorada. La Naturaleza Buena, sin embargo, potenciara valores muy apreciables como el trueque, la
medicina, la reparacin, la ciencia y el discurso a cambio de una ligera disminucin en el armamento. Si
elegiste las armas como una de las caractersticas potenciadas no sers afectado por esto.
Ahora que tienes tu personaje y te han dado tu Pip Boy, ya ests preparado para enfrentarte al vasto yermo. Si
cuentas con un +25 en ciencia utiliza la qumica para crear algunos Stimpacks, despues te vas afuera.

Dirigindonos a conocer Goodsprings.

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La casa de Doc Mitchell estar situada en una colina en la zona de Goodsprings. Los lugares de inters de
este lugar son la estacin de repostaje cercana, la escuela roja que hay al este y el saloon y la tienda
de suministros que hay en el centro de la ciudad. Comienza familiarizndote con la ciudad, despues
dirgete hacia el saloon y conocers a Sunny Smiles.

Sunny Smiles es la primera persona a la que tendrs que conocer. Es luminosa, sonriente y lleva un trabuco que
tira de espaldas.
Sunny nos estar esperando en el saloon. Si le preguntas por algunas claves de supervivencia se activara un
tutorial de pruebas de tiro que podrs dar por finalizado en cualquier momento, aunque si lo sigues hasta el
final te permitir completar la misin 02 De vuelta a nuestra silla de montar. Si lo haces ganaras un rifle
Varmint que nos sera de gran ayuda en las distancias cortas. Si sigues con el tutorial podrs tener la opcin
de completar la misin 03 En la fogata del camino.

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Trudy te contara cosillas acerca de Rudy, ademas te dar algo de trabajito extra.
Vuelve a entrar en el Saloon y habla con Trudy. Hblale sobre el asunto del que anteriormente hizo mencin, y te
dir cosas acerca de Rudy, que est escondido en la gasolinera. Ademas te dar algo de informacin acerca
de la gente que te disparo en la cabeza.
Radio estropeada: Pregntale acerca de la gente que te disparo en la cabeza y Trudy mencionara que su radio
esta estropeada. Pues nada, te ofreces para arreglrsela y podrs hacerlo con total xito si cuentas con solo
un +25 en tu habilidad de reparacin. La recompensa que recibiremos sera de 50 chapas, que se podr
aumentar en 25 mas si tienes +25en tu habilidad de trueque. Ademas ganaremos algo de fama en
Goodsprings y un +25 de XP.
Detente cerca del almacn de suministros y habla con Chet. Vende tu pistola de 9mm y compra en su lugar la
ponderosa Magnum, esto ya sera otra cosa. No te olvides de hacerte tambin con algo de municin y sal
afuera despues.

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Rudy te estara esperando en la gasolinera.


Vete a buscar a Rudy a la gasolinera abandonada, podrs hablarle de los Powder Gangers o del juego de
cartas llamado Caravan, te enseara a jugar a esto ltimo. Es una buena manera de ganarte algunas chapas
antes de salir.
Si te ofreces a ayudar con los Powder Gangers Rudy te recomendara que acordis una estrategia para
derrotarlos, si accedes a ello te sugerir que comiences con Sunny Smiles. En cuanto te hayas puesto hasta
arriba de municin y de Stimpacks, sigue el marcador que te indicara el rumbo en el mapa para salir de la
ciudad e irte hacia Primm.

Capitulo 4: De vuelta a nuestra silla de montar

De vuelta a nuestra silla de montar.

Sunny Smiles nos llevara a la parte exterior y nos dar un rifle Varmint. Dale a las botellas con los disparos
apuntados de forma manual, despues sigue a Sunny para dispararle a algunos Geckos. Aprovecha este
momento porque va a ser una oportunidad de ganar algo de experiencia. Estos bichos son unos blandengues
y deberan caer en uno o dos disparos.

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Y tu que pensabas que dispararle a un grupo de Geckos iba a ser una cosa facilona.
Sunny te ofrecer algunas chapas para que te encargues de eliminar a los Geckos que queden. Tienes que
ser muy cuidadoso porque ella se interpondr en tu camino y comenzara a disparar tambin. Te podrs
encargar de estos tres Geckos utilizando el VATs.
Sunny y Cheyenne proseguirn hacia la fuente de Goodsprings y terminaran con los Geckos. Sguelas y
reclmales tu recompensa, recibirs cincuenta chapas por las molestias.

Capitulo 5: Al lado de la fogata en el camino

Al lado de la fogata en el camino

So colaboras y quieres aprender a vivir en las afueras, Sunny te llevara hasta un campamento y te pedir que
encuentres una flor Broc y una raz de Xander para fabricar una cosilla.
Lo primero que tendrs que hacer es dirigirte al cementerio. Por el camino te encontraras con un escorpin
oscuro, la cola no estara tan acorazada como lo estar en el resto de los enemigos del juego, as que fija en
ella tu fuego para daarlo alli.

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Apunta y dispara a la cola del escorpin oscuro.


Cerca del depsito de agua encontraras Bloatflies venenosas as que ojo. Las podrs eliminar con un solo
disparo, despues coges la flor que necesitas y te vas hacia la escuela roja.

Cigarrillos: Mucho cuidado con esto porque es algo valioso, hay colillas de cigarrillos escondidos alrededor de la
tumba improvisada. Si quieres tener pruebas contra el tipo responsable de todo esto tendrs que coger
alguna de ellas. Esto sera realmente til mas tarde en el transcurso del juego cuando te pidan las pruebas de
todo esto.

Entra en la ciudad y coge la raz de Xander que hay cerca del tocn del lateral de la escuela. Antes de que
puedas hacerlo sers atacado por un par de Mantis ninfas mutantes. Como no partirn desde demasiado
cerca estarn fritas antes de acercarse si les endias desde lejos. Despues coges la raz y te diriges hacia
donde se encuentra Sunny Smiles.

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Sunny te va a ensear la manera de elaborar pcimas curativas.


Activa la fogata del campamento y selecciona Raz curativa, de esa manera aadirs algo de esta raz
curativa a tu inventario. Con esto realizado la misin habr terminado, as que podremos proseguir hacia la
ciudad.

Capitulo 6: Vinieron por alli

Vinieron por alli

Sal a las afueras de Goodsprings y utiliza el marcador de bsquedas para encontrar el camino hacia Primm. Si
tomaste la opcin de ir contra los Powder Gangers, habr por lo menos un par de ellos esperndote en los
arcenes del camino, as que mantente atento para cuando aparezcan unos puntos rojos en tu radar y trata de
escabullirte de ellos si puedes.
Tarde o temprano avistaras la rueda de un ferri, cuando te acerques lo suficiente veras que saldr un soldado de
la NCR que te bloqueara el avance. Resulta que la cuidad ha sido tomada por una serie de malosos y ha
entrado en un estado de total anarqua. Tras una breve conversacin entraremos finalmente en la ciudad.

Primm.
Mantente agachado y a cubierto porque esto sera un caos, la ciudad de Primm esta llenita de gente

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problemtica. Aunque sean malos eso no significa que tengan que ser duros tambin, y en este caso
menos que nunca, estn equipados con unas pobres armaduras que harn que caigan con pocos
disparos certeros. Si utilizas armas para eliminarlos el rifle Varmint sera ideal para esta tarea. Entra en
el casino de Vikki y Vance.

Si nos detenemos en la entrada del casino y observamos tendremos una idea aproximada de lo que nos espera
en el interior.
En cuanto entremos nos detendr Johnson Nash. En este momento podremos abrir la misin secundaria que
transcurrir paralelamente a la lnea argumental de la principal, se llamara Mi tipo de ciudad. Hblale del to
con la ropa a cuadros y te dir que el tipo que tiene la informacin que necesitamos esta apresado por los
convictos que se han adueado de la ciudad. Crate y coge algo de municin, despues dirgete al hotel Bision
Steve al que podrs llegar cruzando la calle.
Cuando lleguemos veremos que hay un tipo de los malos equipado con un rifle y esperndonos en la recepcin.
Agchate y escabllete para que no te vea y as poder endiarle un ataque critico. Es importante que no te
duermas porque si tardas demasiado en despacharlo entrara en los pasillos del hotel corriendo como un
poseso y alertara a sus compinches.

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El lider de estos convictos huidos te atacara con una llave de ruedas.


Hay dos malos mas en la siguiente habitacin, tienes que intentar llamar su atencin para que se mosqueen y
entren en la habitacin en la que tu estas, de esa manera podrs eliminarlos uno detrs de otro sin
problemas. Despues busca una puerta de mantenimiento y salta el bloqueo que tiene. Recorre el pasillo y
finalmente te encontraras con otro convicto junto al lider de todos ellos.
El lider de estos tos es posiblemente el enemigo ms duro al que te enfrentaras en el juego (Por ahora). Su arma
preferida es una barra de hierro o llave para cambiar las ruedas de los coches con la que tratara de hacerte la
esttica gratis. Si cuentas con la Magnum tienes el arma ideal para poder perforar su armadura y hacerle
dao considerable. Intenta darle en la cabeza si no quieres entrar en V.A.T.S.

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Este to es nuestro objetivo.


Los dos convictos que acompaan al lider y que estara equipados con pistolas son fciles de eliminar una vez
que nos hayamos deshecho del jefe. Hallaras al ayudante Beagle en una habitacin en el lateral de un
enorme comedor. Si cuentas con un nivel de discurso de +40 podrs hacer que te diga lo que sabe antes de
liberarlo, por otro lado si tienes el discurso de +25 te asegura que no soltara nada ni en quince vidas. Cuando
finalmente liberes al ayudante Beagle te ayudara a encargarte de los convictos que queden por alli pululando.
Habla con el ayudante Beagle cuando estis fuera del Bison Steve y te dirigir hacia Novac atravesando antes
Nipton. Ha llegado el momento de patear la carretera de nuevo amigo.

Nipton.
Sal hacia Nipton cuando ests preparado, asegrate de que descansas antes porque habr merodeadores
esperando por el camino. Hay un par de Powder Gangers que estarn equipados con pistolas y
dinamita que se nos acercaran para atacarnos si no te enfrentaste a ellos anteriormente en
Goodsprings.

Ojito con la emboscada que nos tienen preparada los Powder Gangers.

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Encontraremos la poblacin de Nipton en llamas a nuestra llegada. Un to llamado Boxcars estara esperando
dentro de la tienda de suministros de Nipton y nos contara el ataque a la ciudad que han realizado los tos de
la Legin. Podrs darle unas cuantos Med-X si quieres aumentar tu nivel de Karma. Salta el bloqueo si
quieres subir por las escaleras y te encontraras con un tablero de ajedrez y una caja fuerte con monedas de
la preguerra y una chapa. Tambin veras algo de municin de 5.56m cerca de la estufa, pues cgela.
Vete hacia el ayuntamiento de la ciudad y te podrs encontrar de algunos miembros de la Legin por el camino.
Su lider, Vulpes Inculta, te explicar la razn por la que ha prendido fuego a la poblacin y nos dar la opcin
de iniciar la misin secundaria llamada Frio, frio corazn. Puedes intentar atacarles si te sientes valiente,
pero lo mas seguro es que te superen en un suspiro. Si entras en el ayuntamiento tienes que ser cuidadoso
con los perros de la legin, tienes que intentar deslizarte sigilosamente y eliminarlos a todos de una sola vez
utilizando la dinamita. Sigue despues avanzando hacia Novac.

Novac.
Podrs distinguir a Novac cuando la veas al lado del enorme T-Rex que marcara su lnea en el horizonte.
No te vayas directo al hotel, en lugar de eso vete a encontrar a No-Bark Noonan cerca del lateral del
enorme edificio que hay fuera de la puerta.

Aun a pesar de que esta como un cencerro, No-Bark es una de las pocas fuentes fiables de informacin en todo
Novac.

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Pregntale a No-Bark acerca del tipo de la indumentaria a cuadros y te dir que te encuentres con Manny Vargas
en el interior del dinosaurio. Tambin te contara algo relativo a los Fantasmas Commie que hay en la fbrica
de cohetes de las afueras de la ciudad.
Manny Vargas es el francotirador de Novac. Pregntale acerca del to con la indumentaria a cuadros y se ofrecer
a darte informacin a cambio de que te las veas con los fantasmas Commie de No-Bark en la fbrica de
cohetes. Si te sientes con fuerzas de vrtelas con ningn demonio vete hacia el primer piso del hotel y busca
la habitacin de Manny mirando a ver donde est su ordenador, esta treta nos servir para saber todo lo que
queremos sin necesidad de mas complicaciones. Si no es as y prefieres ir por el otro camino iniciaras una
bsqueda secundaria llamada Ven y vuela conmigo.

La terminal de Manny nos puede indicar el siguiente lugar al que nos tendremos que dirigir.
Si entras en el dinosaurio por la noche te encontraras con Boone. Si le preguntas acerca de su mujer
iniciaras la bsqueda secundaria llamada Esta es para mi nia. Si logras completarla con xito se te unir
como compaero. De todos modos nuestro siguiente destino es la ciudad de Boulder City.

Capitulo 7: Suena un Ding Ding!

Suena un Ding Ding!

Boulder City

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La informacin que te dio Manny Vargas pareca indicar que los Khans (Y por extensin el to con la
indumentaria a cuadros) estarn en la ciudad de Boulder City. Coge todos los suministros que
necesites y sal al desierto pelado.

Boone ataca de nuevo, y t obtienes XP de camino.


Los miembros del clan gnster de Viper estarn acechndote por el camino. Si cuentas con Boone a tu lado,
despachara a estos tos rpidamente y sin piedad. Si no es as, una metralleta har el trabajo sin problemas.
Busca en sus cadveres para hacerte con la armadura de piel reforzada, rifles de caza y algunas chapas
ms.
Mas adelante siguiendo por la carretera llegara hasta la gasolinera llamada El Dorado. Entra y podrs hacerte con
35 chapas, una pistola con silenciador y municin muy til. Si ests jugando en el modo Hardcore, la
InstaMash y el Cram que hay detrs del mostrador sern un regalo de los dioses. Ten cuidado con los
Radscorpions que hay mas adelante en el camino, Boone se encargara de ellos si es que lo has tomado
como compaero.

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Ha llegado el momento de negociar.


El soldado de la NCR que te estara esperando en la parte exterior de las puertas de Boulder City te explicara que
los Great Khans estn dentro de las ruinas y tienen retenidos unos cuantos rehenes con ellos. Aqu vas a
tener varias opciones de accin para elegir:
Ofrcete para negociar. Te tienes que asegurar de que tienes una puntuacin de discurso de al menos +45.
Ofrcete para infiltrarte sigilosamente. Te tendrs que asegurar de que tienes al menos una puntuacin de +45
en sigilo.
Entra con las pistolas echando fuego y repartiendo dolor en raciones generosas y sin compasin.
La puerta estara justo detrs del soldado de la NCR. Si quieres hacerte con algunos suministros bsicos vete a
dar una vuelta por la zona de la ciudad y entra en el Big Horn Saloon. Una vez que te vayas hacia las ruinas
encontraras a los Khans escondidos justo delante de ti.

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Un nivel alto de discurso te permitir convencer para sacar a los rehenes con vida de todo este lio.
Si optas por negociar, comienza preguntando por el Chip Platinum. Jessup te dir que el to con el traje a cuadros
(Tambin conocido como Benny) ha vuelto a la calle conocida como Strip. Tras esto podrs pedirle a Jessup
que deje ir a los rehenes sin hacerles dao, y lo har si tienes un nivel de discurso de +45. Ademas de
dejarlos recibirs el encendedor de Benny como souvenir. De4spues de pasado esto eres libre para seguir
preguntndole cosas a Jessup y as empaparte de todos los cotilleos.
Cuando abandones la ciudad, el soldado de la NCR te dir que acaba de recibir rdenes para eliminar a Jessup y
a sus compinches sin compasin. Si quieres que sobrevivan podrs convencerle para que no lo haga, la
recompensa que recibirs por esto sera de +330 XP por haber terminado la bsqueda y ademas aumentaras
la reputacin (Buena, claro) con la gente de la NCR y con los Khans.

Freeside y la entrada a las Vegas.


Tu siguiente objetivo sera entrar en la calle llamada Strip. Te va a costar unas 2000 chapas entrar si no
cuentas con un nivel alto de ciencia o un pasaporte especial. Si no quieres pagar por entrar lee lo que
sigue y te damos la clave. Si no quieres seguir leyendo, pues comienza a ahorrar.
Desplzate hacia Freeside, eliminando a cualquier conejoperro que veas por el camino. En la parte
exterior de Freeside veras una tienda que se llama Gun Runners. La mejor arma de la que disponen

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cuesta alrededor de 1500 chapas, pero va a valer mucho la pena hacerte con ella si dispones de
beneficios especficos como el llamado cirujano del disparo.

Ralph y Nick tienen lo que necesitas para poder entrar en Strip.


Dirgete hacia la puerta este de Freeside. Ralph y Nick son los mejores mercaderes de Freeside, y cada una de
ellos se ocupa de un tipo distinto de asunto. Pdele a Nick sobre todo tipo de armas y te enseara un catalogo
bastante interesante. Pero ojo porque muchas de ellas sern iguales a las que tienes en Gun Runner, as que
tmatelo con calma y tiempo.
Ralph se dedica a los pasaportes, y preguntarle por su otro catalogo de cosas requerir tener que contar con un
nivel de habilidad en discurso de +50, esto har que te ofrezca un pasaporte por 500 chapas. Un nivel
adicional de trueque de +50 tambin sera muy til porque har que puedas regatear el precio hasta que se
quede en 375 chapas de nada.

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Hackea al robot, presenta un pasaporte potable o deja caer 2000 chapas.


La puerta norte a la calle Strip no estara demasiados lejos de Freeside. Alli te encontraras con y van a estar
muy felices de vaporizarte el culo si intentas cualquier maniobra locuela. As que solo nos queda presentar el
pasaporte, hackear al robot con un nivel de ciencia de +80 o darle 2000 chapas para conseguir pasar.
Cuando lo hagas solo nos queda decirte Bienvenido a New Vegas!

Capitulo 8: La casa siempre gana (1 y 2)

La casa siempre gana (1 y 2)

Antes de continuar es importante que dejemos claro una cosilla: ha llegado el momento en el que tendremos que
hacer una eleccin bastante importante para continuar por uno u otro camino en lo que se refiere al
argumento. Nos explicamos:
Puedes optar por elegir un camino en el que perseguirs una New Vegas "independiente" (En este caso debes
seguir los planes trazados por Benny/Yes Man: Es la llamada lnea argumental "Wild Card").
Puedes optar por elegir una New Vegas en la que lo dominara todo Mr. House (Para ello debes ayudar a Mr.
House: Es la llamada lnea argumental La casa siempre gana).
Siempre puedes contar con la opcin de guardar en este punto, de esa manera podrs finalizar desde aqu una
de las dos lneas y despues volver para terminar la otra disfrutando as de las dos opciones.

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Bien aclarado esto y cuando salgas del Tops Casino, veras como se te aproximan unos tos de la legin del
csar y una embajada de los tos de la NCR. Ambas comitivas te propondrn una amnista a cambio de que
les prestes tu ayuda en los acontecimientos que van a suceder a continuacin.
Este sera el preludio al momento en el que tendrs que efectuar tu eleccin, nosotros comenzamos con la
segunda que te hemos propuesto mas arriba, as que vamos all con La casa siempre gana.

La casa siempre gana (1).

New Vegas Strip.


Nuestro objetivo primero consistir en encontrar a Benny y concretar nuestra venganza. Podrs
encontrarlo pasando por la puerta principal y dirigindote hacia el casino con el nen enorme en el
que puede leerse la palabra "Tops".

Te van a pedir que vayas a ver a Mr. House, pero en lugar de eso debemos hacerle antes una visita al casino
Tops.
Benny estara esperando en la parte posterior del primer piso del Tops acompaado de sus compinches. Hay una

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gran variedad de maneras de eliminarlo, pero nosotros vamos a tratar de encontrar una manera de situarlo
fuera de su zona de proteccin. En este caso tendremos un par de posibilidades:
Habla con Swank que estara en la mesa de enfrente de ti sobre la rebelin de Benny. Si cuentas con un nivel de
discurso de +45, podrs convencerlo. En ese momento te dar acceso a la suite. Alli podrs hablar con Yes
Man que estara en la parte posterior y despues vuelve a Swank y hblale sobre la rebelin de Benny.
Despues vuelve a la suite y elimina a Benny.
Habla con Benny y queda con l en la suite presidencial. Puedes quedar de acuerdo con l para tomar el control
de New Vegas o matarlo. No vas a poder disponer de tus armas, as que te tienes que asegurar de contar con
una buena puntuacin en combate desarmado. Ademas de esto tambin te tienes que asegurar de que ha
dejado a sus compinches atrs.
Finalmente tambin puedes seducir a Benny si cuentas con el beneficio llamado Viuda negra, para ello solo
tienes que subir a la suite y consentir en tener sexo con l. Aprovecha cuando se vaya a acostar y lo eliminas.
En la parte posterior de esta suite encontraras a un robot llamado Yes Man. Este tostador con ojos tienes
almacenados todos los detalles del plan de Benny. As que si quieres puedes tomar el control de Vegas Strip
tu solito.

Yes Man te contara todos los detalles del plan de Benny para hacerse con el control de todo.
Este sera el momento en el que tendrs que elegir, si quieres seguir la lnea argumental de La casa siempre

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gana debes ir a ver a Mr. House que estara en el Lucky 38, que es lo que hemos hecho en este captulo.
Sube hasta el tico del Lucky 38 y habla con Mr. House. Que se alegrar de verte y te felicitara pidindote el Chip
Platinum. Podrs conseguir 1000 chapas si le pides que te pague o incluso ms dinero si tienes un nivel de
trueque de +50.

Podrs obtener unas chapas extra de Mr. House si juegas bien tus bazas y negocias con inteligencia.
Date una vuelta por el complejo mientras que Mr. House te hace una demostracin de sus Securitrons. Para
continuar con la siguiente parte de esta lnea argumental Mr. House te enviara hacia Cottonwood Cove.

La casa siempre gana (2).

Cottonwood Cove
Dirigete hacia Cottonwood Cove. Desplzate rapido hacia la poblacin mas cercana (Una buena opcin
sera ir a Nipton) y despues te desplazas a travs del can hacia el campamento.
Los miembros de la Legin te dejaran tranquilo porque llevaras la marca del csar (Que conseguiste poco

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antes de dejar Lucky 38 o en Nipton). Deja a Boone antes de entrar aqu, porque so lo metes en este
sitio comenzara a disparar contra los tos de la Legin, y de esa manera no va a haber nadie que se
pueda meter en este sitio. Ademas de esto es importante que sepas que debes ir vestido con la
armadura de la Legin antes de entrar aqu.

Debes dejar a tus acompaantes fuera y vestirte con la indumentaria de la Legin para poder llegar hasta aqu.
Coge la balsa que te llevara hasta el fuerte. Vas a tener que dejar atrs todas tus cosas, lo que incluye todas las
armas y la mayora de tus provisiones medicas. Como ya paso en Tops, podrs recuperarlo todo cuando
salgas del fuerte.
Habla con el cesar y te contara que hay un ordenador bajando por las escaleras. Acrcate a la estacin de control
del clima y un miembro de la legin te dar tu equipamiento con la salvedad de que no podrs hacer lo que te
venga en gana, porque te estarn vigilando de cerca. Entra y pronto dars con el monitor en el que estara Mr.
House.
Mr. House te dir que tu misin es mejorar los Securitrons hasta llegar al siguiente nivel. Aunque Csar te enva a
destruir el bunker, no tienes porque hacerlo necesariamente, te dir que ha odo un ruido muy grande y creer
que el trabajo ha sido completado. De todos modos puedes destruir el bunker si quieres que te acepten como
miembro de la Legin.

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Los Protectotrons pueden ser realmente peligrosos en grupos, as que trata de eliminarlos de uno en uno.
Cuando entres te encontraras pronto con un Protectotron. Estos robots no son demasiado peligrosos cuando
estn solos, pero si los ves en grupo corre porque te darn hasta en el cielo de la boca. Este en concreto no
te va a dar guerra y podrs eliminarlo rpidamente, en especial si utilizas VATS y le disparas directamente en
la cabeza. Otra solucin posible son las escopetas.
En la habitacin que hay justo detrs del Protectotron veras muchas consolas de seguridad. Si tienes un nivel de
ciencia de +50 podrs desconectar las torretas que te estarn esperando en la siguiente estancia, y eso es
realmente importante ya que te freirn si no lo haces. Si tu nivel de ciencia es de +75 tambin podrs
desconectar a los Protectotrons que quedan. Tienes que tener cuidado con la siguiente seccin del bunker
porque tiene un +1 de radiacin, as que prepara Rad-X (O al menos preprate para volver corriendo hasta el
doctor para que te cure de la radiacin).

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Un alto nivel en ciencia te ayudara para pasar las torretas y los Protectrons sin ser herido.
En la siguiente estancia tendrs a una torreta y a dos Protectotrons. Intenta que los robots piquen y te sigan para
eliminarlos con dinamita o granadas. Otra cosa que puedes hacer es meterlos en el pasillo y hacerles una
emboscada desde detrs de la esquina. En la siguiente habitacin encontraras a seis Protectotrons
patrullando de dos en dos. De nuevo haz que te sigan hasta una emboscada o djalos fuera de combate
desde una cierta distancia utilizando explosivos.
El terminal que buscas estara en una habitacin lateral lejos de los generadores. Utiliza el chip Platinum para
mejorar a los Protectotrons y sal de aqu. Habla con el Csar y te felicitara. Tu siguiente misin sera la de
matar a Mr. House (Se ver en la misin llamada Da al cesar). Ojo porque si estas a malas con la Legin,
tendrs que matar a Csar para poder recuperar el chip.

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Podrs mejorar la consola o destruir los generadores y hacer que todo vuele con la legin.
Coge tus armas, salta a la balsa y vuelve a la orilla, despues tendrs que volver a Lucky 38 para comunicar
tus progresos en la misin.

Capitulo 9: La casa siempre gana (3 y 4)

La casa siempre gana (3 y 4)

La casa siempre gana (3)

La fuerza area de Nellis.


Vas a tener que obtener acceso a las fuerzas areas de Nellis para poder conocer a los Boomers. Va a
resultar algo dificultoso porque los Boomers lanzaran ataques certeros a cualquiera que se atreva a
acercarse un poco a su base.

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La nica manera que vas a tener de acercarte a la puerta va a ser tomando el camino hacia el borde elevado de
tierra que hay a la izquierda hasta que desde alli llegues al vallado.
Vete hasta la base hasta que te encuentres con un hombre que te advertir sobre los Boomers. Cuando este listo
para intentar entrar te tienes que deslizar sigilosamente hacia la izquierda y llegar hasta el montn de tierra lo
mas rapido que te sea posible. Corre como alma que lleva el Diablo hacia el siguiente mientras que la
artillera te atosiga, en cuanto llegues al vallado colcate tan cerca como te sea posible y estars a salvo.
Despues te vas hacia la puerta y Boomer te felicitara.
Habla con madre perla y ofrcete para ayudar en la base. Ella te hara varias preguntas y encargos que son:
Hablar con Pete para aprender algo acerca de la historia de los Boomers.
Habla con Raquel sobre los problemas de la base con las hormigas. Vete hasta Loyal para que te den un emisor
snico y plntalo en el nido de las hormigas que hay en el hangar. Despues dale al interruptor.
Ayuda a Loyal a arreglar las series de paneles solares de la base. Vete a Helios One y utiliza la puerta trasera
para llegar a la zona en la que estarn los paneles solares. Salva los paneles y utiliza las partes de ellos para
reparar los de Boomer.
Ayuda a Argyll en el muelle medico. Con un nivel en medicina de +60, podrs curar a la mayora de los Boomers
que han resultado heridos por las hormigas gigantes.

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Salva las partes que haya en el grupo de paneles solares de Helios One para ayudar a los Boomers y hacer que
se unan a Mr. House.
Tras haber terminado de ayudar a Loyal, te dir algo sobre los planes de los Boomers para reflotar un
bombardero desde el fondo de Lago Mead. Te pedir que ataques dndole al lastre que hay en la parte
inferior del avin y de esa manera ayudaras a que se eleve. Habla con Jack y te dar una unidad de
respirador para que lo utilices en la misin.
Vete hacia el lago Mead, ocupndote de esquivar o dejar fuera de combate con el rifle de francotirador a los
Deathclaws que haya por el camino, despues sumrgete en el agua. Sigue el indicador que te marcara el
objetivo y terminaras llegando al bombardero hundido. Dale a los lastres y vuelve despues a la orilla. Dale
despues al detonador y vuelve al lado de Nellis.

Eleva el bombardero que hay en el fondo del lago Mead para sellar el trato con los Boomers.
Ahora que has elevado el bombardero madre perla estara dispuesta a hacer lo que quieras. Pdele que se una
con Mr. House, y estara muy contenta de hacerlo. Despues puedes volver con Mr. House.

La casa siempre gana (4)

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Los Omertas.
La siguiente misin que tienes que desarrollar para Mr. House es la de ir para saber lo que pasa con los
Omertas y el hotel llamado Gomorrah. Mr. House dar instrucciones para que comiences hablando
con el recepcionista que hay en la mesa de despacho de la entrada.
Peligro: Si sigues trabajando con Mr. House hars que la Legin y la NCR se mosqueen. As que si
quieres poder tener la opcin de seguir con la cuarta parte de esta lnea argumental de la casa
siempre gana vas a tener hacer algn trabajito para la NCR para acercarte a ellos un poco. Si no lo
haces de esta manera pasaras de largo esta cuarta parte de la lnea argumental sin poder jugarla.

Habla con la recepcionista que hay en la entrada para hacerte una idea de donde est el lugar al que tienes que ir
primero.
El Hotel Gomorrah estara cerca del Lucky 38 y de Tops. Entra en l y dile a la recepcionista que te tiene que dar
informacin del hotel. Ella te dir que tienes que ir a ver a Cachino, que es el cargo ms elevado con el que
podrs hablar.
Pregntale a uno de los tos que veas por alli donde puedes encontrar a Cachino, aunque al final sera Cachino el
que te encuentre. Dile que te comunique donde estn los Omertas y el te responder de manera bastante
airada. As que no nos quedara otro remedio ms que forzarlo a decirnos lo que queremos saber.

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Rbale la cartera a Cachino para conseguir lo que quieres de l y que se una a tu bando.
Activa el to sigiloso y hrgale en el bolsillo a Cachino para encontrar un diario. chale un vistazo al diario en la
seccin de notas, despues le dices lo que has averiguado y te dar cien chapas ademas de decirte que vayas
a ver a Troike y Clanden.
Clanden te dir muy poca cosa, pero Troike estara mas comunicativo cuando te lo encuentres. Dile que podras
ayudarle a romper su contrato con la familia y vete despues a encontrarte con Big Sal en el nivel principal del
hotel Gomorrah. Podrs hacer dos cosas, una es comprar el contrato a cambio de 300 chapas o convencerlo
de que Troike est totalmente limpio de drogas, para esto ltimo vas a necesitar tener un nivel de discurso de
+53.

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Pon el Thermite para destruir las cajas, pero antes asegrate bien de coger lo que puedas de su interior.
Vuelve a Troike y hblale acerca de las armas, terminara entregndonos un explosivo llamado Thermite. Ahora
toca irnos a la zona de almacenamiento que estar en el subsotano y sita el explosivo en las cajas hasta que
finalmente desaparezca todo de tu inventario. Sal de la habitacin y dale al interruptor para detonar la
Thermite y destruir las cajas. Antes de hacerlo mejor sera que las revises y que cojas lo que puedas porque
vas a encontrar carabinas de asalto y lanzallamas que te podrs agenciar para causar dolor.

Elimina a Big Sal y compaa para hacer que salgan los Omertas.
Vete hacia Cachino y te dir que ha llegado el momento de que mueran los jefes de Omerta. Ha llegado el
momento de asociarnos a l y nos dar un arma de la que podremos hacer uso. Despues sintate
tranquilamente porque los jefes de Omerta van a ir apareciendo. Con un nivel de discurso de +80 podrs
hacer que te digan lo que estaban Planeando, otra cosa que pasara pues ya te lo puedes imaginar, batalla
campal al canto. Los jefes caern de una rfaga del arma de Cachino, despues vuelve con Mr. House y
comuncale las buenas noticias.

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