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INSTITUTO TECNOLOGICO UNIVERSITARIO GUATEMALA SUR

LEONARDO ESAU TZIAN CANU


201344892

PRACTICA NO.4
MOVIMIENTO EN D0S DIMENSIONES

ING
. ERICK ALEMAN
LABORATORIO FISICA BASICA

INTRODUCCION
La presente recopilacin de informacin trata sobre el movimiento en dos
dimensiones el cual, es de suma importancia para la fsica ya que la mayora
de movimientos de los cuerpos estn representados por el antes mencionado.
Dentro del estudio del movimiento en dos dimensiones podemos mencionar
ciertos factores que originan el mismo como la posicin del objeto (ejes x, y),
velocidad, aceleracin.
Por el saber matemtico sabemos que cuando tenemos el vector de posicin,
podemos saber en este caso el vector velocidad del objeto aplicado derivacin,
y derivando el vector velocidad obtenemos el vector aceleracin, las mismas
dentro cierto intervalo de tiempo.(Las dimensionales antes mencionadas,
posicin, velocidad, aceleracin, las trabajamos como vectores ya que las
mismas varan en direccin, magnitud.)
Para la demostracin de lo antes mencionado procedemos a realizar un
experimento en el cual demostramos la veracidad de las ecuaciones aplicando
modelos matemticos con las formulas ya proporcionadas.

OBJETIVOS

Estudiar el movimiento de una partcula en dos dimensiones

Graficar la posicin x-t y v-t de la partcula

Graficar Vx-t, Vy-t,

Encontrar las ecuaciones empricas x(t), y(t), Vx(t), Vy(t),

ax-t y ay-t para la partcula


ax (t), ay(t)

MARCO TEORICO
Vectores de posicin y velocidad
Para
describir
el
movimiento de una partcula en el espacio,
primero
tenemos
que
describir su posicin. Considere una partcula
que esta en el punto P en cierto instante. El vector de posicin de la partcula
en ese instante es un vector que va del origen del sistema de coordenadas al
punto P (figura 3.1). Las coordenadas cartesianas x, y y z de P son las
componentes x, y y z de
Usando los vectores unitarios que presentamos
en la seccin 1.9, podemos escribir

Aqu definimos la velocidad instantnea igual que en el capitulo 2: como el


lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo se aproxima a 0, y
es la tasa instantnea de cambio de posicin con el tiempo. La diferencia clave
es que tanto la posicin como la velocidad instantnea ahora son vectores:

El vector de aceleracin
Consideremos ahora la aceleracin de una partcula que se mueve en el
espacio. Al igual que en el movimiento rectilneo, la aceleracin describe el
cambio en la velocidad de la partcula; no obstante, aqu la trataremos como
un vector para describir los cambios tanto en la magnitud de la velocidad (es
decir, la rapidez) como en la direccin de la velocidad (esto es, la direccin en
que se mueve la
partcula). En la figura 3.6a, un automvil
(tratado como partcula)
se mueve en una trayectoria curva. Los
vectores
representan las velocidades instantneas del auto en el

DESARROLLO DE LA PRCTICA

Se recibi una explicacin acerca del movimiento en dos dimensiones

Se recibi una explicacin acerca de los equipos a utilizar en la prctica


Objeto vibrante: Deja marcas en el papel a cada cierto tiempo t=1/10seg
t=1/50seg
Mesa con colchn de aire: Disminuye la resistencia al desplazamiento
Switchs: para el control de objeto vibrante
Bandas elsticas: Dan origen al desplazamiento (perpendiculares entre
ellas, ejes x, y)
Papel: Superficie sobre la cual el objeto vibrante se desplazo y fue
dejando marcas

Se procedi a preparar los equipos con los cuales se realizaran la


prctica ubicndolos en su lugar indicado, objeto vibrante en el origen.

Se realizo la practica con un tiempo para las marcas de t=1/50seg , se


apoyo el objeto vibrante contra una banda elstica la cual al soltarla
describi una trayectoria parablica en su recorrido.

Se cort el pedazo de papel donde se marco la trayectoria del objeto y


se dio por finalizada la prctica.

DISCUSION DE RESULTADOS

POSIBLES FUENTES DE ERROR

Soltar el switch que controlaba las marcas dejadas por el objeto vibrante
Marcas discontinuas
Marcas con intervalo de tiempo incorrecto

Medicin incorrecta de las coordenadas en X y Y de la trayectoria


descrita por el objeto

CONCLUSIONES
El movimiento en 2 dimensiones se presenta en la mayora de los fenmenos
naturales, por lo tanto el estudio de las componente que la conforman (vector
posicin, velocidad, aceleracin) es de gran importancia.
Este movimiento esta compuesto por cantidades vectoriales ya que las mismas
difieren en magnitud y sentido segn sea el caso
La experimentacin del movimiento en dos dimensiones presenta una serie de
dificultades(segn sea este caso), ya que la medicin de las distancias provoca
gran cantidad de incertezas, las marcas dejadas por el objeto estaban en un
intervalo de tiempo muy pequeo.
La integracin del equipo computacional en este tipo experimentos es de suma
importancia ya que el mismo facilita la proyeccin de resultados a travs de
graficas, a la vez teniendo la capacidad de modelar una ecuacin en base a la
grafica.

RECOMENDACIONES

Realizar mas practicas de laboratorio

Una mejor ejemplificacin de como utilizar Excel para resolver


problemas de laboratorio

BIBLIOGRAFIA

Fsica Universitaria - Sears - Zemansky - 12ava Edicin - Vol1

Wikipedia.com

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