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loi binomiale

Table des matires


1

loi binomiale
1.1 activits . . . . . . . . .
1.2 a retenir . . . . . . . .
1.3 exercices . . . . . . . . .
1.4 corrigs exercices . . . .
1.5 anabac . . . . . . . . . .
1.6 travaux pratiques . . .
1.6.1 algorithme et loi

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binomiale

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2
2
4
6
8
16
24
24

1
1.1

loi binomiale
activits
activit 1 :
un jeu consiste jeter un d bien quilibr dont les faces sont numrotes de 1 8
ceci, trois fois de suite.
On considres que les lancers sont indpendants.
Pour chaque lancer, on sintresse au fait dobtenir le score maximal de 8.
soit X le nombre de fois que lon a obtenu les score 8 parmi les trois lancers
On cherche la loi de probabilit de la variable alatoire X
(a) dterminer lensemble des valeurs possibles pour X
(b) dterminer les probabilits associes respectivement aux valeurs possibles de X
et consigner les rsultats dans un tableau. (on saidera de arbre ci dessous)

1
8

8
b

1
8

1
8
b

8 : X = ...

...

8 : X = ...

...

8 : X = ...

...

8 : X = ...

...

8 : X = ...

...

8 : X = ...

...

8 : X = ...

...

8 : X = ...

...

7
8

7
8
1
8

7
8

1
8

8
b

7
8

7
8
1
8

7
8
1
8

7
8

valeurs de X : xi

probabilit p(X = xi )

...

...

...

...

...

...

...

Total

...

(c) quelle est la valeur de X la plus probable ?


(d) que vaut la valeur moyenne de X
(e) sil y a n lancers indpendants de ce d, quelle est la probabilit de nobtenir aucun 8 ?
en dduire la probabilit dobtenir au moins un 8
(f ) combien de lancers faut-il faire au minimum pour que la probabilit dobtenir au moins
un 8 dpasse 99%

activit 2 :
Chaque jour, chaque personne dune entreprise a une probabilit dtre absente gale 10 %
On choisit au hasard le nom dune personne et ceci quatre fois de suite
On considres que les tirages sont indpendants.
Pour chaque tirage, on sintresse au fait que la personne soit absente ou non.
soit X le nombre de fois que lon a obtenu une personne absente parmi les quatre tirages
(a) dterminer lensemble des valeurs possibles pour X
(b) dterminer les probabilits associes respectivement aux valeurs possibles de X
et consigner les rsultats dans un tableau de loi de probabilit. (saide de arbre ci dessous)
avec A pour "absent".
0, 1
A : X = ...
...
A
b

0, 1
b

A
0, 9
b

0, 1

0, 9
0, 1
b

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A : X = ...

...

A
b

0, 9

A
0, 1

0, 1

A
0, 9
b

0, 9
0, 1

0, 9
0, 1
b

A
0, 1

0, 9

0, 9

0, 1

A
b

0, 9
0, 1

0, 9
0, 1
b

A
b

A
0, 1
0, 9

A
b

0, 9
0, 1

0, 9

0, 9
0, 1

0, 9

xi

p(X = xi )

...

...

...

...

...

...

...

...

...

Total

...

(c) quelle est la valeur de X la plus probable et que vaut la valeur moyenne de X
(d) sil y a n tirages indpendants, quelle est la probabilit de nobtenir aucun absent ?
en dduire la probabilit dobtenir au moins un absent
(e) combien de tirages faut-il faire au minimum pour que la probabilit dobtenir au moins
un absent dpasse 95%

1.2

a retenir
dfinition 1
Soit
une situation o :
#

on rpte n fois une mme exprience alatoire

succs : de probabilit p

lexprience alatoire na que deux issues possibles

chec : de probabilit 1 p

les n expriences alatoires sont indpendantes


"

Soit X le nombre de succs parmi les n expriences




on dit alors que la variable alatoire X suit une loi binomiale de paramtres n et p 



et on note : X B(n; p)

avec n 1

et

p [0; 1]

proprit 1 (loi binomiale)


Si X une variable alatoire o X suit une loi binomiale de paramtres n et p

Alors :




(1)
lensemble
des
valeurs
possibles
de
X
est
:
{0,
1,
2,
...,
n}







(2) p(X = k) = Cnk pk (1 p)nk  o

Remarques :
(a) les diffrentes valeurs de Cnk sont appels les coefficients binomiaux

 321
6
= =3
(b) on note aussi Cnk = nk avec par exemple : C32 = 32 =
2

1
2

 



(c) en particulier on a : Cn0 = n0 = 1 et Cn1 = n1 = n (pour tout entier naturel n)


n(n 1)(n 2)...(n k + 1)


0kn
Cnk =
k(k 1)(k 2)...1

(d) pour des valeurs de n 4 on trouve la loi de probabilit de X en utilisant un arbre


sans avoir connatre la formule p(X = k) = Cnk pk (1 p)nk ci dessus
S
S

1p

1p

S:X =3

p3

S:X =2




p
b

S:X =2
b

S:X =1
b

1p

1p

S:X =2
b

S:X =1
b

1p

S
1p

p
b

valeurs de X : xi
probabilit p(X = xi ) :

0
(1

p2 (1 p)

p2 (1 p)

p(1 p)2

p2 (1 p)

p(1 p)2

S:X =1

p(1 p)2

S:X =0

(1 p)3

1p

1
p)3

3p(1

p)2








3p2 (1

p)

 3

p3

Total
1

proprit 2 (esprance et cart type)


Si X suit une loi binomiale de paramtres n 
N et p [0;1] avec q = 1 p 


alors la valeur moyenne (esprance) de X est E(X) = np et lcart type est = npq


exemple :
soit X le nombre de fois que lon a obtenu une Reine pour 4 tirages indpendants avec
remise dans un jeu de 32 cartes.
Les 3 conditions ci dessus sont vrifies :

on rpte 4 fois une mme exprience alatoire

les rptitions sont indpendantes

succs : de probabilit 4

32
deux issues contraires pour chaque exprience :

4
28

chec : de proba : q = 1
=
32
32
donc,
la variable alatoire X qui compte le nombre de succs, suit une loi binomiale
4
) avec :
de paramtres (n = 4, p =
32

les valeurs possibles de X sont {0, 1, 2, 3, 4}

28
4

pour k allant de 0 4 p(X = k) = C4k ( )k ( )4k


32 32

et par exemple :
4 3
4
) (1 )43
32
32


4 3 28
p(X = 3) = 4 ( )
0, 0068


32
32

p(X = 3) = C43 (

 
4
la valeur moyenne de X est E(X) = np = 4
= 0, 5
 
32
pour une srie de 4 lancers on obtient en moyenne "0, 5 fois la Reine"
r


4
28

lcart type est : = npq = 4

= 0, 4375


32 32

1.3

exercices
exercice 1 :
On joue pile ou face avec une pice de monnaie non quilibre 50 fois de suite et de manires
indpendantes.
On considre que la probabilit de faire "pile" avec cette pice est p(pile) = 80%
Soit X le nombre de lancers parmi les 50 lancers o lon a obtenu le rsultat "pile"
1. justifier que X suit une loi binomiale et donner ses paramtres
2. calculer les probabilits
(a) dobtenir exactement 39 piles
(b) dobtenir exactement 41 piles
(c) dobtenir entre 39 et 41 piles
(d) dobtenir au plus, 2 piles
(e) dobtenir au moins, 2 piles
3. calculer E(X) et interprter la valeur obtenue
4. calculer (X)
5. dterminer le nombre minimal de lancers faire pour que la probabilit dobtenir au
moins un pile dpasse 99, 99%
exercice 2 :
Un lve rpond au hasard et avec indpendance chacune des dix questions dun Q.C.M.
Pour chaque question, il y a trois propositions dont une seule est "bonne"
Soit X le nombre de bonnes rponses obtenues par llve (chaque question est sur un point)
1. justifier que X suit une loi binomiale et donner ses paramtres
2. calculer la probabilit que llve obtienne exactement une bonne rponse
3. complter le tableau suivant 103 prs
k
0
1
2
3
4
p(X = k) 0,017
0,195
0,228

6
0,057

7
0,016

8
0,003

9
0

10
0

total
1

4. quelle est la probabilit que llve ait la moyenne ?


5. quelle est la probabilit que llve nait pas la moyenne ?
6. calculer E(X) et interprter cette valeur
7. combien faudrait-il de questions pour que la probabilit que llve obtienne au moins
une bonne rponse dpasse 99% ?
exercice 3 :
On sintresse, dans cet exercice, la masse des pots de confitures produits dans une usine.
On considre lvnement : un pot a une masse infrieure 490 grammes . Une tude a
permis dadmettre que la probabilit de cet vnement est 0, 2.
1. On prlve au hasard 20 pots dans la production totale.
On suppose que le nombre de pots est assez important pour que lon puisse assimiler ce
prlvement un tirage avec remise de 20 pots avec indpendance.
On considre la variable alatoire X qui, tout prlvement de 20 pots, associe le nombre
de pots dont la masse est infrieure 490 grammes.
(a) expliquer pourquoi X suit une loi binomiale. En prciser les paramtres.
(b) calculer la probabilit de lvnement A parmi les 20 pots, il y a exactement 2 pots
de masse infrieure 490 grammes .
(c) calculer la probabilit quil y ait entre 1 et 3 pots de masses infrieures 490 grammes.
(d) calculer la probabilit quil y ait au moins un pot de masse infrieure 490 grammes.
2. Combien de pots faudrait-il prlever pour que la probabilit quil y ait au moins un pot
dont la masse est infrieure 490 grammes soit dau moins 99% ?

exercice 4 :
Un garagiste choisit douze pneus au hasard dans son stock. On suppose que le stock de pneus
est suffisamment important pour assimiler ce choix de douze pneus un tirage avec remise
de douze pneus. On sait que la probabilit pour quun pneu pris au hasard ait un dfaut est
0,065.
On considre la variable alatoire X qui, tout prlvement de douze pneus, associe le nombre
de pneus de ce prlvement qui prsentent un dfaut.
1. Justifier que la variable alatoire X suit une loi binomiale dont on dterminera les paramtres.
2. Calculer la probabilit quaucun pneu de ce prlvement nait un dfaut. Arrondir 104 .
3. Calculer la probabilit quau plus deux des pneus choisis prsentent un dfaut. Arrondir
104 .
4. est-il vrai que sil change les 4 pneus dune voiture, alors, il y a plus dune chance sur
deux pour quau moins un des pneus ait un dfaut ? (justifier)
exercice 5 :
un jeu consiste lancer une flchette n fois dans la cible ci dessous
il faut payer 5e pour jouer
si une personne tire au hasard dans cette cible,
on suppose que chacun des petits carrs a la mme probabilit
dtre atteint et que la flchette atteint toujours un carr de la
cible, on suppose de plus que les tirs sont indpendants
chaque tir dans un carr hachur rapporte 1e (0 sinon)

Soit X le nombre de fois que lon gagne un euro pour une srie de n lancers au hasard
1. quelles sont les valeurs possibles pour X ?
2. quelle est la loi de probabilit de X ? ( justifier)
3. (a) quelle est la probabilit de recevoir 5e pour 5 lancers ?
(b) combien reoit t-on en moyenne pour 5 lancers ?
(c) quel est le gain moyen (recette - cot) pour 5 lancers ?
4. (a) combien faut-il de lancers au hasard au minimum pour que le gain moyen soit positif ?
(b) pour une srie de 17 lancers au hasard, quelle est la probabilit que le gain soit positif
strict ? ( 1% prs )
5. (a) combien faut-il faire de lancers au hasard pour tre sur 99% de recevoir au moins
1e ?
(b) quel est alors le gain moyen ?
exercice 6 :
une personne ayant trop bu fait indpendamment ou bien un pas (de 50cm ) en avant ou
bien un pas (de 50cm ) en arrire avec une mme probabilit
1. quelle est la probabilit quaprs 10 pas, il soit sont point de dpart ?
2. quelle est la probabilit quaprs 10 pas, il ait avanc de 5 m ?
3. ou se trouvent-il en moyenne aprs 10 pas ?
exercice 7 :
combien de fois faut-il lancer une pice quilibre de manires indpendantes pour tre pratiquement certain ( 99,9%) de faire au moins une fois pile ?
1. quelle loi suit la variable alatoire X gal au nombre de piles parmi les n lancers ?
2. dterminer n pour que p(X 1) 99, 9%

3. conclure

1.4

corrigs exercices
corrig

1.

exercice 1 :
on rpte 50 fois une mme exprience alatoire
les rptitions sont indpendantes

succs : de probabilit 0, 8
deux issues contraires pour chaque exprience :
chec : q = 1 0, 8 = 0, 2

alors,
la variable alatoire X qui compte le nombre de succs, suit une loi binomiale de paramtres (n = 50, p = 0, 8)
(
les valeurs possibles de X sont

 {0, 1, 2, ..., 50}
avec :
k
50k
k
de probabilits respectives : p(X = k) = C50 0, 8 0, 2


2. probabilits
(a) dobtenir exactement 39 piles :

39 0, 839 0, 211 0, 127


p(X = 39) = C50

(b) dobtenir exactement 41 :

41 0, 841 0, 29 0, 136
p(X = 41) = C50

(c) dobtenir entre 39 et 41 piles :







p(39 X 41) = p(X = 39) + p(X = 40) + p(X = 41)

p(39 X 41) = p(X = 39) + p(X = 40) + p(X = 41) 0, 127 + 0, 140 + 0, 136 0, 403
(d) dobtenir au plus, 2 piles

p(X 2) = p(X = 0) + p(X = 1) + p(X = 2) 0 + 0 + 0 0 


(e) dobtenir au moins, 2 piles
p(X 2) = p(X = 2) + p(X = 3) + ... + p(X = 50)
p(X 2) = 1 p(X 1)
p(X 2) = 1 (p(X = 0) + p(X = 1))
p(X 2) 1 (0 + 0)


p(X 2) 1 

3. E(X) = n p = 50 0, 8 40 

Sur les 50 lancers, en moyenne, on obtient 40 piles




4. (X) = npq = 50 0, 8 0, 2 = 4 = 2 

(on passe au contraire)




5. soit n le nombre minimal de lancers faire pour que la probabilit dobtenir au moins
un pile dpasse 99, 99%
on cherche n pour que p(X 1) 0, 9999
or
p(X 1) = 1 p(X = 0)
p(X 1) = 1 Cn0 0, 80 0, 2n
p(X 1) = 1 1 1 0, 2n
p(X 1) = 1 0, 2n
il suffit de rsoudre linquation suivante :
1 0, 2n 0, 9999
1 0, 9999 0, 2n
0, 0001 0, 2n
ln(0, 0001) ln(0, 2n )
ln(0, 0001) n ln(0, 2)
ln(0, 0001)
n
ln(0, 2)
n 5, 72


soit au moins 6 lancers 

corrig exercice 2 :

on rpte 10 fois une mme exprience alatoire

les rptitions sont indpendantes

1.
succs : de probabilit 1

3
deux issues contraires pour chaque exprience :

1
2

chec : q = 1 =
3
3
alors,
la variable alatoire X qui compte le nombre de succs, suit une loi binomiale de para1
mtres (n = 10, p = )
3
2. probabilit que llve obtienne exactement une bonne rponse


1 ( 1 )1 ( 2 )9 0, 09
p(X = 1) = C10


3
3

3. complter le tableau suivant 103 prs


k
0
1
2
3
4
p(X = k) 0,017 0, 087 0,195 0, 260 0,228

5
0, 137

6
0,057

7
0,016

8
0,003

9
0

10
0

total
1

4. probabilit que llve ait la moyenne ? 



p(X 5) 0, 1337 + 0, 057 + 0, 016 + 0, 003 0, 21


5. probabilit que llve


 pas la moyenne
 nait
p(X < 5) 1 0, 21 0, 79




1
3, 33
  
3

soit 3 points en moyenne

6. E(X) = n p = 10


7. combien faudrait-il de questions pour que la probabilit que llve obtienne au moins
une bonne rponse dpasse 99% ?
on cherche n pour que p(X 1) 0, 99
or
p(X 1) = 1 p(X = 0)
2
p(X 1) = 1 ( )n
3
il suffit de rsoudre linquation suivante :
2
1 ( )n 0, 99
3
2
1 0, 99 ( )n
3
2
0, 01 ( )n
3
ln(0, 01)
n
2
ln( )
3

n 11, 35 soit au moins 12 

2
avec le tableau de valeurs de la calculatrice :
1 ( )n
3
comparaison 0, 99

11

12

0, 988

0, 992

< 0, 99

> 0, 99

corrig exercice 3 :

on rpte 20 fois une mme exprience alatoire

les rptitions sont indpendantes



1. (a)
succs : de probabilit 0, 2

deux issues contraires pour chaque exprience :


chec : q = 1 0, 2 = 0, 8

alors,
la variable alatoire X qui compte le nombre de succs, suit une loi binomiale de
paramtres (n = 20, p = 0, 2)

les valeurs possibles de X sont


 {0, 1, 2, ..., 20}

k 0, 2k 0, 820k
avec :
de probabilits respectives : p(X = k) = C20



2 0, 22 0, 8202 0, 137
(b) p(X = 2) = C20




(c) p(1 X 3) = p(X = 1) + p(X = 2) + p(X = 3) 0, 0576 + 0, 1369 + 0, 2054 0, 3999


(d) p(X 1) = 1 p(X = 0)

0 0, 20 0, 8200 = 1 0, 820 0, 988


p(X 1) = 1 C20

2. on cherche n pour que p(X 1) 0, 99


or
p(X 1) = 1 p(X = 0)
p(X 1) = 1 0, 8n
il suffit de rsoudre linquation suivante :
1 0, 8n 0, 99
1 0, 99 0, 8n
0, 01 0, 8n
ln(0, 01)
n
ln(0, 8)

n 20, 63 soit au moins 21 

n
avec le tableau de valeurs de la calculatrice :
1 0, 8n
comparaison 0, 99

20
0, 988
< 0, 99

21
0, 991
> 0, 99

corrig exercice 4 :

on rpte 12 fois une mme exprience alatoire

les rptitions sont indpendantes



1.
succs : de probabilit 0, 065

deux issues contraires pour chaque exprience :


chec : q = 1 0, 065 = 0, 935

alors,
la variable alatoire X qui compte le nombre de succs, suit une loi binomiale de paramtres (n = 12, p = 0, 065)

les valeurs possibles de X sont

 {0, 1, 2, ..., 12}




k 0, 065k 0, 93512k
de probabilits respectives : p(X = k) = C12
avec :



0 0, 0650 0, 935120 0, 4464


2. p(X = 0) = C12

3. p(X 2) = p(X = 0) + p(X = 1) + p(X = 2) 0, 4464 + 0, 3724 + 0, 1424 0, 9612

on rpte 4 fois une mme exprience alatoire

les rptitions sont indpendantes



4.
succs : de probabilit 0, 065

deux issues contraires pour chaque exprience :


chec : q = 1 0, 065 = 0, 935

alors,
la variable alatoire X qui compte le nombre de succs, suit une loi binomiale de paramtres (n = 4, p = 0, 065)

les valeurs possibles de X sont

 {0, 1, 2, 3, 4}


de probabilits respectives : p(X = k) = C4k 0, 065k 0, 9354k


avec :



p(X 1) = 1 C40 0, 0650 0, 93540 = 1 0, 9354 0, 2357 

ce qui est infrieur 0, 5 la rponse est donc f aux

corrig exercice 5 :
un jeu consiste lancer une flchette n fois dans la cible ci dessous
il faut payer 5e pour jouer
si une personne tire au hasard dans cette cible,
on suppose que chacun des petits carrs a la mme probabilit
dtre atteint et que la flchette atteint toujours un carr de la
cible, on suppose de plus que les tirs sont indpendants
chaque tir dans un carr hachur rapporte 1e (0 sinon)

Soit X le nombre de fois que lon gagne un euro pour une srie de n lancers au hasard


1. valeurs possibles pour X : X {0, 1, 2, ..., n}





on rpte n fois une mme exprience alatoire

les rptitions sont indpendantes


(
2.
30

= 0, 3
succs : de probabilit

deux
issues
contraires
pour
chaque
exprience
:
100

chec : q = 1 0, 3 = 0, 7

alors,
la variable alatoire X qui compte le nombre de succs, suit une loi binomiale de paramtres (n, p = 0, 3)

3. (a) probabilit de recevoir 5e pour 5 lancers :


X suit une loi B(n = 5, p = 0, 3)
donc


p(X = 5) = C55 0, 35 0, 70 0, 00243


(b) combien reoit t-on en moyenne


pour 5 lancers ? :

E(X) = np = 5 0, 3 = 1, 5 e


(c) quel est le gain


 (recette - cot) pour 5 lancers ?
 moyen
G = 1, 5 5 = 3, 5 e


4. (a) combien faut-il de lancers au hasard au minimum pour que le gain moyen soit positif ?
on cherche n pour que G > 0
n 0, 3 5 > 0
5
( 16, 66)
n >
0, 3 
soit au moins 17 lancers 

(b) pour une srie de 17 lancers au hasard, quelle est la probabilit que le gain soit positif
strict ? ( 1% prs )
G > 0 X > 5
p(X > 5) = 1 p(X 5)
p(X > 5) = 1 [p(x = 0) + p(x = 1) + p(x = 2) + p(x = 3) + p(x = 4) + p(x = 5)]
p(X > 5) 1 [0, 00233 + 0, 0169 + 0, 0581 + 0, 1245 + 0, 1868 + 0, 2081]


p(X > 5) 1 0, 5967 0, 4033 

5. (a) combien faut-il faire de lancers au hasard pour tre sur 99% de recevoir au moins
1e ?
on cherche n pour que p(X 1) 0, 99
or
p(X 1) = 1 p(X = 0)
p(X 1) = 1 Cn0 0, 30 0, 7n
il suffit de rsoudre linquation suivante :
1 0, 7n 0, 99
1 0, 99 0, 7n
0, 01 0, 7n
ln(0, 01)
n
ln(0, 7)

n 12, 9 soit au moins 13 lancers 


(b) quel est alors le gain moyen ?
np 5 13 0, 3 5
np 5 1, 1

le gain est dau moins 1, 1 e 

corrig exercice 6 :
une personne ayant trop bu fait indpendamment ou bien un pas (de 50cm ) en avant ou
bien un pas (de 50cm ) en arrire avec une mme probabilit
1. quelle est la probabilit quaprs 10 pas, il soit sont point de dpart ?
soit X le nombre de pas en avant effectus aprs 10 pas

on rpte 10 fois une mme exprience alatoire

les rptitions sont indpendantes



succs : de probabilit 0, 5

deux issues contraires pour chaque exprience :


chec : q = 1 0, 5 = 0, 5

alors,
la variable alatoire X qui compte le nombre de succs, suit une loi binomiale de paramtres (n = 10, p = 0, 5)


5 0, 55 0, 55 0, 246
p(X = 5) = C10

2. quelle est la probabilit quaprs 10 pas, il ait avanc de 5 m ?




10 0, 510 0, 50 0, 001
p(X = 10) = C10




3. ou se trouvent-il en moyenne aprs 10 pas ?


E(X) = np = 10 0, 5 = 5
il fait donc en moyenne 5 pas en avant,
donc 5 pas 
en arrire,

il est donc au point de dpart 

1.5

anabac

exercice 1 : Baccalaurat ES Liban 31 mai 2010


Pour chacune des questions, une seule des rponses A, B, C ou D est exacte. Indiquer sur
la copie le numro de la question et la lettre correspondant la rponse choisie. Aucune
justification nest demande. Une rponse exacte rapporte 1 point. Une rponse inexacte enlve
0, 5 point. Labsence de rponse ne rapporte aucun point et nen enlve aucun. Si le total des
points est ngatif la note est ramene 0.
1. A et B sont deux vnements indpendants et on sait que p(A) = 0, 5 et p(B) = 0, 2
La probabilit de lvnenement A B est gale :
Rponse A : 0,1
Rponse C : 0,6

Rponse B : 0,7
Rponse D : on ne peut pas savoir

2. Dans un magasin, un bac contient des cahiers solds. On sait que 50 % des cahiers ont
une reliure spirale et que 75 % des cahiers sont grands carreaux. Parmi les cahiers grands
carreaux, 40 % ont une reliure spirale.
Adle choisit au hasard un cahier reliure spirale. La probabilit quil soit grands carreaux
est gale :
Rponse A : 0,3
Rponse C : 0,6

Rponse B : 0,5
Rponse D : 0,75

Dans les questions 3. et 4. , on suppose que dans ce magasin, un autre bac contient une
grande quantit de stylos-feutres en promotion. On sait que 25 % de ces stylos-feutres
sont verts. Albert prlve au hasard et de manire indpendante 3 stylos-feutres.
3. La probabilit, arrondie 103 , quil prenne au moins un stylo-feutre vert est gale :
Rponse A : 0,250
Rponse C : 0,578

Rponse B : 0,422
Rponse D : 0,984

4. La probabilit, arrondie 103 , quil prenne exactement 2 stylos-feutres verts est gale :
Rponse A : 0,047
Rponse C : 0,141

Rponse B : 0,063
Rponse D : 0,500

5. Quel nombre minimal de stylos doit-il prendre au hasard pour que la probabilit quil ait
au moins 1 stylo-feutre vert soit au moins gale 95% ?
Rponse A : 10
Rponse C : 12

Rponse B : 11
Rponse D : 13

6. Un jeu consiste lancer une fois un d cubique non pip dont les faces sont numrotes de
1 6. Un joueur donne 3 euros pour participer ce jeu.
Il lance le d et on lit le numro inscrit sur la face suprieure de ce d :
si le numro est 1, le joueur reoit 10 euros,
si le numro est 2 ou 4, il reoit 1 euro,
sinon, il ne reoit rien.
ce jeu, lesprance mathmatique du gain algbrique, exprime en euros, est :
Rponse A : 0
Rponse C : -1

Rponse B : 1
Rponse D : -2

corrig exercice 1 : Baccalaurat ES Liban 31 mai 2010


1. A et B sont deux vnements indpendants donc p(A B) = p(A) p(B) = 0, 1
et comme p(A B) = p(A) + p(B) p(A B) = 0, 5 + 0, 2 0, 1 = 0, 6
Rponse C
2. en appelant S lvnement Le cahier est spirale et C lvnement Le cahier est
gros carreaux on a :
0,40
S
0,75 C
S
0,60
S
0,25

C
S

pS (C) =

P (C) PC (S)
0, 75 0, 4
p(S C)
=
=
= 0, 6
P (S)
P (S)
0, 5

Rponse C
3. La loi numrique correspondant au nombre X de stylos-feutres verts est une loi binomiale. Il faut faire un arbre :
0,25
0,25

0,25

X=3

: 0, 253

0,75V

X=2

: 0, 252 0, 75

0,75
0,25

X=2

V
X=1

0,75V
0,25
0,25

X=2

0,75 V

X=1

0,25

X=1

0,75

: 0, 25 0, 752

0,75

V
0,75 V

X=0

: 0, 753

On cherche la probabilit de lvnement contraire de On a obtenu aucun stylo


vert donc
Rponse C

p(X 1) = 1 p(X = 0) = 1 0, 753 0, 578

4. Sur larbre, il y a trois chemins de mme probabilit qui donnent 2 stylos verts donc
Rponse C

p(X = 2) = 3 0, 252 0, 75 0, 141

5. on cherche le nombre de tirages n tel que p(X 1) 0, 95


ln(1 0, 95)
1 0, 75n 0, 95 n
n 11
ln(0, 75)
Rponse B

6. la loi de probabilit de X est :

xi

-3

-2

total

pi

3
= 0, 5
6

1
2
=
6
3

1
6

E(X) = 3 0, 5 + (2)
Rponse C

1
1
+ 7 = 1
3
6

exercice 2 : AntillesGuyane 18 juin 2010


Un bijoutier propose des perles de culture pour fabriquer des bijoux. Il dispose dans son
stock de deux types de couleurs : les perles argentes et les perles noires.
Chacune de ces perles a :
soit une forme dite sphrique ;
soit une forme dite quilibre ;
soit une forme dite baroque.
On sait que dans son stock, 44 % des perles sont quilibres, deux cinquimes sont baroques et les autres sont sphriques. De plus, 60 % des perles sont argentes dont 15 %
sont sphriques et la moiti sont baroques.
i. Recopier le tableau des pourcentages ci-dessous et le complter laide des donnes
de lnonc (on ne demande pas de justification).
Sphrique

quilibre

Baroque

Total

Argente

Noire

Total

100 %

ii. Le bijoutier choisit une perle du stock au hasard. On suppose que chaque perle a la
mme probabilit dtre choisie.
On note :
A lvnement : la perle est argente ;
N lvnement : la perle est noire ;
S lvnement : la perle est de forme sphrique ;
E lvnement : la perle est de forme quilibre ;
B lvnement : la perle est de forme baroque .
Toutes les probabilits seront donnes sous forme dcimale exacte.
A. Quelle est la probabilit que le bijoutier choisisse une perle de forme baroque ?
B. Quelle est la probabilit que le bijoutier choisisse une perle noire de forme quilibre ?
C. Dterminer la probabilit de lvnement A B puis interprter ce rsultat.

D. Le bijoutier a choisi une perle de forme baroque. Quelle est la probabilit quelle
ne soit pas argente ?
iii. Pour une cration de bijou original, le bijoutier choisit dans son stock quatre perles
au hasard et de manires indpendantes. On admet que le nombre de perles est
suffisamment grand pour que le choix dune perle soit assimil un tirage avec remise.
A. Calculer la probabilit quaucune des quatre perles choisies ne soit argente.
B. Calculer la probabilit quil y ait au moins une perle sphrique parmi les quatre
perles choisies (donner une valeur approche de ce rsultat 103 prs).

corrig exercice 2 : AntillesGuyane 18 juin 2010

i. tableau des pourcentages


Argente
Noire
Total

Sphrique
9%
7%
16%

quilibre
21%
23%
44%

Baroque
30%
10%
40%

Total
60%
40%
100 %

ii. Le bijoutier choisit une perle du stock au hasard. On suppose que chaque perle a la
mme probabilit dtre choisie.
Toutes les probabilits seront donnes sous forme dcimale exacte.
A. probabilit que le bijoutier choisisse une perle de forme baroque : p(B) = 0, 4
B. probabilit que le bijoutier choisisse une perle noire et quilibre : p(N E) = 0, 23
C. p(A B) = 0, 6 + 0, 4 0, 3 = 0, 7
interprtation
probabilit que le bijoutier choisisse une perle argente ou de forme quilibre
D. Le bijoutier a choisi une perle de forme baroque.
probabilit quelle ne soit pas argente : pB (A) =

0, 1
p(A B)
=
= 0, 25
p(B)
0, 4

iii. Pour une cration de bijou original, le bijoutier choisit dans son stock quatre perles
au hasard et de manires indpendantes. On admet que le nombre de perles est suffisamment grand pour que le choix dune perle soit assimil un tirage avec remise.
A. probabilit quaucune des quatre perles choisies ne soit argente.
p(X = 0) = 0, 44 0, 0256
B. probabilit quil y ait au moins une perle sphrique parmi les quatre perles choisies
( 103 prs).
p(Y 1) = 1 0, 844 0, 502

exercice 3 : (72 page 134)


un jeu est tel quon lance une balle sur une plaque comportant un trou en son centre.
si la plaque nest pas atteinte, la balle est ramene.
si la plaque est atteinte, soit la balle est "avale" soit elle reste sur la plaque
la probabilit datteindre la plaque est de 30%
lorsque la plaque est atteinte, la probabilit que la balle soit avale est de 20%
1. construire un arbre de probabilit associ cette situation
2. a. calculer la probabilit que la balle soit avale
b. calculer la probabilit que la balle reste sur la plaque
3. on paie 0,5 euros pour jouer
si la balle est avale on gagne g euros
si la balle reste sur la cible on est rembours
si la balle rate la cible, on perd la mise
dterminer la loi de probabilit du gain G
4. a. montrer que lesprance du gain G est : E = 0, 06g 0, 38
b. pour quelle valeur de g peut-on esprer un bnfice ?

corrig exercice 3 : (72 page 134)


1. arbre de probabilit associ cette situation
0,2

0,80

0,3

0,7

2. a. probabilit que la balle soit avale :

p(B) = p(C B) + p(C B) = 0, 3 0, 2 + 0 = 0,06


b. probabilit que la balle reste sur la plaque :


p(B) = p(C B) = 0, 3 0, 8 = 0,24

3.

loi de probabilit du gain G :

4. a. esprance du gain G :

xi

0, 5

g 0, 5

total

pi

0, 7

0, 24

0, 06

E = 0, 5 0, 7 + 0 0, 24 + 0, 06 (g 0, 5) = 0,06g -0,38
b. valeur de g pour esprer faire un bnfice :
0, 06g 0, 38 > 0 g >



0, 38
0, 06

soit au moins 6,34 euros

1.6
1.6.1

travaux pratiques
algorithme et loi binomiale

Algorithme et loi binomiale


Pour une variable alatoire X qui suit une loi binomiale de paramtres n N et p [0; 1]
On veut obtenir la valeur de la probabilit suivante : p(X = k) = Cnk pk (1 p)nk
quand on entre les valeurs de n, p et k
1. algorithme et programmes :
(a) complter lalgorithme suivant
algorithme
Dbut
//Variables
n, p, k, r
//Entres
demander lutilisateur la valeur de ...
demander lutilisateur la valeur de ...
demander lutilisateur la valeur de ...
//Initialisations
//Traitements
affecter ... la valeur ...
//Sortie
afficher ...
Fin
(b) recopier un des programmes suivants dans votre calculatrice
programme pour TI
disp "N"
programme pour CASIO
input N
"N" : ? N
disp "P"
"P" : ? P
input P
"K" : ? K
disp "K"
N CK P K (1 P ) (N K) R
input K
"P(K)"
N nCrK P K (1 P ) (N K) R
RN
disp "p(K)"
disp R
2. utiliser le programme de la calculatrice pour dterminer les rponses aux questions suivantes
(a) X suit une loi binomiale B(2; 0, 5)
i. calculer p(X = 0) = ...
ii. calculer p(X = 1) = ...
iii. calculer p(X = 2) = ...
iv. calculer p(X = 3) = ...
(b) on lance 10 fois de suite un d quilibr 6 faces (on suppose lindpendance des lancers)
X est le nombre de fois que lon a obtenu le score 6
i. prciser la loi de probabilit suivie par X ? : ...
ii. calculer la probabilit dobtenir 10 fois le score 6 : ...
iii. calculer la probabilit dobtenir 0 fois le score 6 : ...
iv. quel est le "nombre de fois 6" le plus probable ? : ...
quelle est sa probabilit ? : ...
v. combien de fois faut-il lancer le d pour que la probabilit dobtenir 0 fois le score
6 passe en dessous de 1% ? : ...
(c) combien de fois lancer une pice de monnaie quilibre pour que la probabilit dobtenir au moins une fois "pile" dpasse 99, 9% ? : ...

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