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INGENIERA DE SISTEMAS
ZIPAQUIR
MARZO 21 DE 2.015
INTRODUCCION
OBJETIVOS
Identificar los diferentes servicios bancarios y sus necesidades.
Promover la variedad de servicios bancarios
Disear una propuesta de juegos, para solucionar necesidades bancarias
Interfaz
depsito del 35% durante 1 ao; al desistir del plan de ahorro es necesario descontar el 35%
anual por derechos de administracin.
Tercero: Mecnica del juego cada vez que se realice el pago puntual se hace acreedor a 2 puntos
acumulables por cada mes que le permitirn tener un mayor valor de crdito aprobado para el
estudio, al cumplir el ao deber tener 24 puntos lo cual lo hace acreedor a prestarle el 100% del
semestre a un inters del 1% anual y haran parte de una lista de cliente preferenciales, si llega a
realizar algn pago fuera del tiempo permitido se asignar 1 punto si cancela los prximos 5 das
siguientes del tiempo permitido y 0 puntos sino realiza el pago lo cual entraran a una lista de
clientes de riesgo para estudio de crdito aplicando los intereses normales por ley.
Cuarto: el juego requiere que se realicen las siguientes operaciones: acumulacin de puntos.
Quinto: Actores-> clientes con proyeccin profesional y econmica
Sexto: Realizar un diagrama similar al de la figura, en el que se reflejen las actividades que
realizan los actores.
tiene celular
Puede consultar saldos, pagar su tarjeta de crdito, la factura del telfono celular,
servicios pblicos y a terceros?
ANEXO C -COEVALUACION
Yury Yolanda Duarte Snchez
NOMBRE
Yimy Alexandes
1 Snchez
2 Melwin Sabier Forero
Diana Mercedes
3 Vasques
Yury Y. Duarte
4 Snchez
Entreg
product Fecha de
o
inicio de
individu aportes
al
si
si
si
si
15/03/20
15
15/03/20
15
17/03/20
15
11/03/20
15
Su
Los
Demostr
comunicaci
aportes
compromis
n fue
Fecha de
realizad
o con el
fluida
aporte
os
desarrollo
favoreciend
final
fueron
de la
o el
de
actividad
desarrollo
calidad
del trabajo
16/03/20
5
5
5
15
15/03/20
5
5
5
15
17/03/20
4
4
4
15
11/03/20
5
5
5
15
CONCLUSIONES
Se elaboraron diferentes diagramas de actividades e interfaz de juegos, para solucionar cuatro
Necesidades bancarias, a manera de incentivar el ahorro, crdito estudiantil, uso de dinero
plstico.