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UNAD UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

INGENIERA DE SISTEMAS

NECESIDADES DEL SECTOR BANCARIO

DIANA MERCEDES VASQUES


YIMY ALEXANDER SANCHEZ
MELWIN SABIER FORERO
YURY YOLANDA DUARTE SNCHEZ

ZIPAQUIR

MARZO 21 DE 2.015

INTRODUCCION

En el presente trabajo se presenta la necesidad de resolver necesidades bancarias,


mediante un diseo de juego, de acuerdo a las actividades que realiza cada
usuario al adquirir servicios bancarios.

OBJETIVOS
Identificar los diferentes servicios bancarios y sus necesidades.
Promover la variedad de servicios bancarios
Disear una propuesta de juegos, para solucionar necesidades bancarias

Diseo de: Yury Yolanda Duarte


Como funciona mi necesidad bancaria.
Promover la cultura del ahorro en nios: Ensearles la importancia de ahorrar y aprender a
manejar su dinero.
Se puede abrir con $ 50.000, hay que hacer un depsito mximo cada mes, si quiere ganarse los
incentivos.
No se debe retirar dinero en lo posible, ya que es una cuenta exclusiva de ahorros y en caso
extremo que tenga que retirar le harn los respectivos descuentos de ley: El 7% del valor del
retiro.
Mecnica de juego: Punto de partida Abre la cuenta de ahorro en el banco, Cada que deposite
dinero gana una vida. Cada vez que retira pierde dos vidas. El juego termina cuando complete
diez vidas. Y por ende ha ganado en su cultura de ahorro.
Actores Banco, Angel, cajera, sub director.
Diagrama de actividades

Interfaz

Diseo de: Yimy Alexander Snchez


El crdito para estudio.
Primero: Crditos Educativos
Segundo: un crdito educativo sirve para permitir el inicio o continuidad de los estudios
profesionales o tcnicos en el pas o fuera de l donde se inicia creando una cuenta de ahorro
programado con el valor de un mes de salario mnimo vigente y cada mes se debe realizar un

depsito del 35% durante 1 ao; al desistir del plan de ahorro es necesario descontar el 35%
anual por derechos de administracin.
Tercero: Mecnica del juego cada vez que se realice el pago puntual se hace acreedor a 2 puntos
acumulables por cada mes que le permitirn tener un mayor valor de crdito aprobado para el
estudio, al cumplir el ao deber tener 24 puntos lo cual lo hace acreedor a prestarle el 100% del
semestre a un inters del 1% anual y haran parte de una lista de cliente preferenciales, si llega a
realizar algn pago fuera del tiempo permitido se asignar 1 punto si cancela los prximos 5 das
siguientes del tiempo permitido y 0 puntos sino realiza el pago lo cual entraran a una lista de
clientes de riesgo para estudio de crdito aplicando los intereses normales por ley.
Cuarto: el juego requiere que se realicen las siguientes operaciones: acumulacin de puntos.
Quinto: Actores-> clientes con proyeccin profesional y econmica
Sexto: Realizar un diagrama similar al de la figura, en el que se reflejen las actividades que
realizan los actores.

Diseo de: Diana Mercedes Vsques


1. Tarjera de crdito: sirve para realizar compras y disponer dinero la solicitas en el banco,
con un cupo de $500000 puedes diferir tus compras 1 a 24 meses recuerda que entre ms
la utiliza ms puntos te damos y si no pagas te quitaremos vida.
2. Promover el manejo de Tarjeta de crdito de manera responsable
3. Solicitar la tarjeta crdito, diferir las compras o avances 1 a 24 cuotas pagar cada mes ya
que si pagas se generan vidas, e caso de no pago se quitaran vidas y ser reportando en
este caso tendr un tiempo para volver a jugar.

4.1. Solicita la tarjeta de crdito


2. realizas compras o avances y los difieres 1 a 24 meses
3. recuerda que despus de realizar la compras te generan pagos esto los tienes que
4. Realizar o te quitamos la vida en caso 12 por mes y si paga te damos otra vida. Si no pagas de
manera consecutiva sers reportado y se te quietaran vidas.
5. actores:
Nio: solicita la tarjeta crdito y realiza los pagos y compras.
Banco: recibe el dinero y entrega la tarjeta quien quita o pone vidas
Cajero: quien le paga mes a mes

Diseo de: Melwin Sabier Forero


1. Detalles de la necesidad a resolver:
En la actualidad, las entidades bancarias le ofrecen diversos canales tecnolgicos a travs de los
cuales puede realizar transacciones financieras y al mismo tiempo, ahorrar tiempo y dinero en
desplazamientos. Por ello escog la Banca Mvil, medio por el cual el consumidor financiero
puede recibir informacin de su banco, realizar transacciones en lnea, recargas y pagos en lnea,
de manera fcil y segura, las 24 horas del da. Este servicio le permite el acceso desde cualquier
celular, de cualquier operador, independiente del plan que tenga, con o sin saldo y sin necesidad
de tener un plan de datos.
Describan cmo funciona la necesidad por ejemplo
El sistema de Banca Mvil funciona a travs de la tecnologa SIM Browsing con mensajes de
texto SMS. Todos los telfonos celulares o mviles de los operadores que utilicen una SIM Card,
ya tienen grabado el aplicativo de Banca Mvil que les permitir a los clientes de la red de las
entidades bancarias utilizar este servicio, el cual funciona a travs de mensajes de texto SMS.
Segn un estudio Master Card, Colombia tiene una nota de 32.4 en una escala de 1 a 100, entre
34 pases, con mayor potencial para el desarrollo de la banca mvil, por el nivel de uso que se le
est dando, la penetracin de la telefona mvil, la demanda por este tipo de servicios y los altos
estndares de supervisin.
Incluso, segn cifras de Asobancaria, actualmente 500 mil colombianos ingresan a banca mvil
por medio de sus telfonos inteligentes y de ellos, unos 300 mil lo tienen como su nico
producto financiero.
2. Mecnica del juego, diseo de reglas, asignacin de puntos. Cada estudiante lo genera
Se realizan preguntas para avanzar en el juego y por cada respuesta correcta avanzara al
siguiente nivel, en caso de que no conteste la pregunta no podr seguir avanzando.

Se forma un laberinto en el inicio se plantea la pregunta y al final del laberinto se encontrara un


premio que al reclamarlo le dar la respuesta

es cliente del banco

tiene celular

Tiene clave activa (la que se utiliza para cajeros).

Registro su banco y la opcin de banca mvil de su celular.

registrar un celular con el mismo usuario.

Puede consultar saldos, pagar su tarjeta de crdito, la factura del telfono celular,
servicios pblicos y a terceros?

Recargar su celular prepago?

Brinda una mayor flexibilidad y no requiere de acceso a un computador ni a internet para


poder realizar las transacciones?

Facilita el proceso de bancarizacin, ya que le permite a poblaciones de bajos recursos


y/o de zonas rurales acceder a servicios transaccionales cmodos y de fcil uso?

Tiene mayor agilidad en los trmites, reduccin de costos transaccionales y seguridad, al


no portar efectivo?

Sus operaciones se realizan con los ms altos niveles de seguridad?

Est disponible las 24 horas, los siete das de la semana?

El servicio de Banca Mvil no genera gastos de minutos ni mensajes del telfono


celular?

El juego requiere que se realicen las siguientes acciones leer y comprender la


pregunta, salir del laberinto y se dar la respuesta
Quinto: Actores: en el proceso intervienen el cliente quien saldr del laberinto y el
sistema en este caso la banca mvil quien dar la respuesta al interrogante del
inicio.

Dos estrategias de integracin en un solo proyecto.

ANEXO C -COEVALUACION
Yury Yolanda Duarte Snchez

NOMBRE

Yimy Alexandes
1 Snchez
2 Melwin Sabier Forero
Diana Mercedes
3 Vasques
Yury Y. Duarte
4 Snchez

Entreg
product Fecha de
o
inicio de
individu aportes
al
si
si
si
si

15/03/20
15
15/03/20
15
17/03/20
15
11/03/20
15

Su
Los
Demostr
comunicaci
aportes
compromis
n fue
Fecha de
realizad
o con el
fluida
aporte
os
desarrollo
favoreciend
final
fueron
de la
o el
de
actividad
desarrollo
calidad
del trabajo
16/03/20
5
5
5
15
15/03/20
5
5
5
15
17/03/20
4
4
4
15
11/03/20
5
5
5
15

CONCLUSIONES
Se elaboraron diferentes diagramas de actividades e interfaz de juegos, para solucionar cuatro
Necesidades bancarias, a manera de incentivar el ahorro, crdito estudiantil, uso de dinero
plstico.

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