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PABLO GLEYDSON DE SOUSA

A REPRESENTAO EM PROJETOS DE
ARQUITETURA
CONCURSOS PARA TEATROS EM NATAL E EM QUEBEC

Dissertao apresentada ao Programa de PsGraduao em Arquitetura e Urbanismo da


Universidade Federal do rio Grande do Norte como
requisito parcial obteno do ttulo de Mestre em
Arquitetura e Urbanismo.

Orientadora: Sonia Marques

Natal - RN
2009

PABLO GLEYDSON DE SOUSA

A REPRESENTAO DE ARQUITETURA
PROJETOS PARA TEATROS EM NATAL E EM QUEBEC

Aprovao em 02 de fevereiro de 2009.

BANCA EXAMINADORA

Professor Arivaldo Leo de Amorim


Universidade Federal da Bahia

Professor(a)
Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Professora Sonia Marques


Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Aos meus professores. Aos meus pais. Ao meu Deus.


pedra, mar e fogo.

AGRADECIMENTOS

Aos meus pais que nem sempre apiam minhas escolhas, mas que nunca me privam o direito
de acertar ou me decepcionar.
Aos amigos, pelo apoio.
Aos meus professores, na escola e na vida que me oferecem seu conhecimento sem pedir em
troca. Aos professores do PPGAU, aos professores Arivaldo Amorim e Marcelo Tinoco por
suas contribuies nessa pesquisa.
CAPES que financiou esta pesquisa.
E especialmente minha querida orientadora e amiga, Sonia Marques, que me
acompanha desde a graduao, a quem devo tanto e tanto, que nunca saberei retribuir.

[...] Architecture is admittedly something less than


total building; but it is something more than a
sketch on a back of an envelope.
(Peter Collins, Architectural Judgement)

RESUMO

Nesta dissertao objetiva-se contribuir para o entendimento da avaliao do projeto de


arquitetura e mais especificamente com o papel da Representao Grfica nesta avaliao,
atravs de estudo de caso do projeto em situaes de concurso. Para enfrentar esta questo,
adotam-se as correlaes estabelecidas por Durand (2003) entre os distintos modos e funes
das representaes grficas (artsticas, realsticas, espetaculares), e as etapas da elaborao do
projeto. Em complemento adotam-se os esquemas analticos sobre a avaliao e julgamento
em arquitetura definidos por Collins (1971), e as categorias analticas propostas por Tostrup
(1999) que permitem analisar estratgias de convencimento adotadas pelos arquitetos em
concursos. Estes autores constituem uma base referencial terica necessria para a
compreenso de quanto s peas de representao grfica atuam como peas retricas de
convencimento, como um discurso argumentativo. Procedeu-se: uma comparao das
estratgias de persuaso visual subjacentes s representaes grficas utilizadas pelos
concorrentes, apontando tendncias, semelhanas e disparidades, de maneira verificar a
repercusso destas no ranking resultante. A anlise teve como universo de estudo os projetos
laureados nos concursos para o Teatro de Natal e para a Salle de Spectacles de DolbeauMistassini, em Quebec, ambos realizados em 2005.

Palavras-chave: Representao grfica, projeto de arquitetura, concursos de arquitetura.

ABSTRACT

This dissertation is intended as a contribution to the understanding of architectural design


evaluation, specifically the role played by Graphical Representation in this evaluation,
through case studies in architectural design competitions. In order to face this issue, we have
adopted the correlations, as established by Durand (2003), among the distinct modes and
functions of graphical representation (artistic, realistic, spectacular), and the stages of the
design process. Additionally, we have used the analytical schemes on evaluation and
judgment in architecture defined by Collins (1971) and the analytical categories proposed by
Tostrup (1999) which allow for analyzing convincement strategies adopted by architects in
these competitions. These authors constitute the needed theoretical reference base in order to
comprehend how graphical representation pieces, as part of an architectural design work,
function as rhetorical convincement pieces, as an argumentative discourse. We have
performed: a comparison of visual persuasion strategies underlying graphical representation
pieces used by contestants, indicating trends, similarities and disparities, so as to evaluate
their repercussion on the resulting ranking. The analysiss study universe were design works
awarded prizes in the competitions for the Teatro on Natal, Rio Grande do Norte, Brazil, and
the Salle de Spectacles on Dolbeau-Mistassini, Quebec, Canada, both of which took place in
2005.

Keywords: Graphical representation, architectural design, architectural competitions.

LISTA DE SIGLAS

AU

- Arquitetura e Urbanismo

CAPES

- Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior

CCC

- Catalogue des Concours Canadiens - Canadian Competitions Catalogue


Catlogo de Concursos Canadenses.

CNPq

- Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico

DARQ

- Departamento de Arquitetura

IAB

- Instituto de Arquitetos do Brasil

LEAP

- Laboratoire dEtude de lArchitecture Potentielle Laboratrio de Estudos


da Arquitetura Potencial

PPGAU

- Programa de Ps Graduao em Arquitetura e Urbanismo

RG

- Representao Grfica

RN

- Rio Grande do Norte

UdeM

- Universit de Montral

UFRN

- Universidade Federal do Rio Grande do Norte

LISTA DE FIGURAS

Figura 01: Planta Baixa, prancha 02 do Projeto Juliana Corradini .......................................... 20


Figura 02: Planta de Situao, prancha 01 do Projeto Gustavo Peviani................................... 20
Figura 03: Corte, prancha 04 do projeto Aline Melo. .............................................................. 21
Figura 04: Fachada, prancha 05 do projeto Juliana Corradini. ................................................. 21
Figura 05: Planta baixa da prancha 01 do projeto Nature Humaine Aedifica. ......................... 23
Figura 06: Perspectiva da prancha 01 do Projeto Paul Laurendeau. ........................................ 23
Figura 07: Corte, prancha 04 do Projeto Eduardo Lcio. ......................................................... 23
Figura 08: Fachada, prancha 04 do Projeto Mario Biselli ........................................................ 23
Figura 09: Pool Car, Robert Cuttingham, 1979. ....................................................................... 24
Figura 10: Perspectiva da prancha 06 do Projeto Gustavo Peviani .......................................... 25
Figura 11: Saguo interno do projeto Mario Biselli ................................................................. 71
Figura 12: Saguo interno do projeto Gustavo Peviani ............................................................ 71

LISTA DE QUADROS

Quadro 01:

Concorrentes - Base Emprica.......................................................................

50

Quadro 02:

Resumo terico..............................................................................................

51

Quadro 03:

Categorias complementares de representao...............................................

52

Quadro 04:

Focos do projeto Mrio Biselli......................................................................

57

Quadro 05:

Focos do projeto Juliana Corradini ..............................................................

61

Quadro 06:

Focos do projeto Renato Dalpian..................................................................

67

Quadro 07:

Focos do projeto Gustavo Peviani.................................................................

70

Quadro 08:

Focos do projeto Dalton Bernardes...............................................................

75

Quadro 09:

Focos do projeto Eduardo Lcio...................................................................

79

Quadro 10:

Focos do projeto Aline Melo. .......................................................................

82

Quadro 11:

Concordncia entre discursos grfico e textual no Concurso p/ o Teatro de


Natal........ ......................................................................................................

87

Quadro 12:

Focos do projeto Paul Laurendeau................................................................

90

Quadro 13:

Focos do projeto Croft Pelletier....................................................................

93

Quadro 14:

Focos do projeto Schme Bloin Lemieux Soland Architects.....................

96

Quadro 15:

Concordncia entre discursos grfico e textual no concurso para a Salle de


Spectacles de Dolbeau-Mistassini ................................................................ 103

LISTA DE TABELAS

Tabela 01:

Categorias de RG e tipos de desenhos nos projetos dos concursos ............................

Tabela 02:

Valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Mario Biselli, 1

colocado no concurso para o Teatro de Natal..............................................................


Tabela 03:

86

Valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Paul Laurendeau,


primeiro colocado no concurso para a Salle de Spectacles de Dolbeau-Mistassini....

Tabela 11:

85

Indicadores gerais para a representao grfica no concurso para o Teatro de


Natal.............................................................................................................................

Tabela 10:

81

Valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Aline Melo, Meno


Honrosa no concurso para o Teatro de Natal..............................................................

Tabela 09:

78

Valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Eduardo Lcio, Meno


Honrosa no concurso para o Teatro de Natal..............................................................

Tabela 08:

74

Valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Dalton Bernardes,


Meno Honrosa no concurso para o Teatro de Natal.................................................

Tabela 07:

70

Valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Gustavo Peviani,


Meno Honrosa no concurso para o Teatro de Natal.................................................

Tabela 06:

66

Valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Renato Dalpian, 30


colocado no concurso para o Teatro de Natal..............................................................

Tabela 05:

56

Valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Juliana Corradini, 20


colocado no concurso para o Teatro de Natal..............................................................

Tabela 04:

53

92

Valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Nature Humaine Aedifica,


classificado para segunda fase no concurso para a Salle de Spectacles de DolbeauMistassini......................................................................................................................

Tabela 12:

Valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Croft Pelletier, classificado


para segunda fase no concurso para a Salle de Spectacles de Dolbeau-Mistassini...........

Tabela 13:

95

98

Valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Bloin Lemieux Soland,


classificado para segunda fase no concurso para a Salle de Spectacles de DolbeauMistassini......................................................................................................................

Tabela 14:

101

Indicadores gerais para a representao grfica no concurso para a Salle de


Spectacles de Dolbeau-Mistassini...............................................................................

102

SUMRIO

APRESENTAO ...............................................................................................................................13
1 INTRODUO ..............................................................................................................................15
2- PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES .......................................................20
2.1 - REPRESENTAO AUXILIAR DESCRIO ................................................................ 20
2.2 - REPRESENTAO AUXILIAR A COMUNICAO ........................................................ 22
2.4 TEMPO E TECNOLOGIA NA REPRESENTAO DOS PROJETOS ................................. 26
2.5 - JULGAMENTO EM ARQUITETURA .................................................................................. 28
2.6 - PROJETO: ARQUITETURA POTENCIAL .......................................................................... 32
2.7 - DESENHO E PROJETO: DA DISTINO DAS ATIVIDADES......................................... 33
2.9 - CLASSIFICANDO AS REPRESENTAES GRFICAS .................................................. 37
2.10 - O QUE REPRESENTAR? COMO REPRESENTAR? ......................................................... 40
3 ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS ......................44
3.1 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS............................................................................... 49
4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAAO GRFICA NOS CONCURSOS PARA O
TEATRO DE NATAL E DA SALLE DE SPECTACLES DE DOLBEAU-MISTASSINI ...........55
4.1 - CONCURSO PARA O TEATRO DE NATAL ...................................................................... 55
4.1.1 - Projeto 01: Mario Biselli, primeiro colocado ............................................................. 56
4.1.2 - Projeto 02: Juliana Corradini, segunda colocada ...................................................... 60
4.1.3 - Projeto 03: Renato Dalpian, terceiro colocado. ......................................................... 66
4.1.4 - Projeto 04: Gustavo Peviani, meno honrosa ........................................................... 70
4.1.5 - Projeto 05: Dalton Bernardes, meno honrosa ........................................................ 74
4.1.6 - Projeto 06: Eduardo Lcio, meno honrosa ............................................................. 79
4.1.7 - Projeto 07: Aline Melo, meno honrosa .................................................................... 82
4.2 - TEATRO DE NATAL: INDICADORES GERAIS DA REPRESENTAO GRFICA .... 86
4.3 - CONCURSO PARA A SALLE DE SPECTACLES DE DOLBEAU-MISTASSINI............. 89
4.3.1 - Projeto 01: Paul Laurendeau, primeiro colocado ............................................................ 90
4.3.2- Projeto 02: Nature Humaine Aedifica, classificado ............................................................... 93
4.3.3 - Projeto 03: Croft Pelletier, classificado ............................................................................ 96
4.3.4 - Projeto 04: Schme Bloin Lemieux Soland Architects, classificado ......................... 100
4.4 - SALLE DE SPECTACLES DE DOUBEAU-MISTASSINI INDICADORES GERAIS DA
REPRESENTAO GRFICA ................................................................................................... 104
5 CONSIDERAES FINAIS ......................................................................................................107
6 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS .......................................................................................114
7 APNDICES .................................................................................................................................117

8 ANEXOS
....................................................................................................................................................... 184

14

APRESENTAO
Com o objetivo de verificar a importncia, na avaliao, da Representao em
Projetos de Arquitetura, essa dissertao discute e investiga esse tema tendo por estudo de
caso dois concursos de arquitetura para teatros: o de Natal, no Brasil, e a Salle de Spectacles
de Dolbeau-Mistassini em Quebec, no Canad.
Essa

pesquisa

se

insere

na

rea

de

Concentrao

do

PROJETO,

MORFOLOGIA E CONFORTO NO AMBIENTE CONSTRUDO, do Programa de PsGraduao em Arquitetura e Urbanismo PPGAU da Universidade Federal do Rio Grande
do Norte UFRN. Mais especificamente, constitui uma investigao qualitativa sobre a
REPRESENTAO GRFICA, encaixando-se na Linha de Pesquisa do PROJETO DE
ARQUITETURA e vincula-se linha pesquisa PROJETAR cadastrada no CNPq. Contou
ainda, para o seu desenvolvimento, com o financiamento da bolsa de mestrado da CAPES.
No mbito mais amplo, o objeto de pesquisa est relacionado com as atividades de
outros pesquisadores tais quais a pesquisa ps-doutoral realizada entre 2004 e 2006 pela profa.
Dra. Sonia Marques, orientadora deste trabalho, centrada na crtica e avaliao de projetos em
concursos de arquitetura, eixo temtico tambm trabalhado pela pesquisadora Izabel Amaral,
recm mestre do PPGAU/UFRN, em sua pesquisa de doutorado, e pelo pesquisador Daniel
Macedo, em sua pesquisa de mestrado no PPGAU. Os dois primeiros, so exemplos de pesquisas
realizadas em convnio com o Laboratrio de Estudos de Arquitetura Potencial LEAP -, na
Universidade de Montreal UDEM -, Canad, ao lado do professor Jean Pierre Chupin.
Durante a graduao o autor teve a oportunidade de desenvolver atividades que
contriburam com seu desejo em aprofundar o objeto de pesquisa com a realizao de um
mestrado acadmico. Entre tais prticas so citveis a participao em projetos de iniciao
docncia, fomentados pela Pr-reitoria de Graduao (PROGRAD/UFRN). A participao
nestes projetos consistiu em atuar como monitor de disciplinas oferecidas pelo Departamento
de Arquitetura DARQ/UFRN , de 2004 a 2005 no projeto de ensino Tendncias
Contemporneas em Arquitetura e Urbanismo, dos anos 1960 atualidade, direcionado
disciplina Histria e Teoria da Arquitetura 04, e de 2003 a 2004 no projeto de ensino
"Agentes Educativos em Representao Grfica", vinculado disciplina Perspectiva e
Sombra. possvel citar ainda a atuao no programa de iniciao cientfica do CNPq, em
2003, na modalidade de bolsista PIBIC, junto base de pesquisa Estudos do Habitat.

1-INTRODUO / 15

1 INTRODUO
Representao ganha concurso?
Aparentemente a cultura do projeto atravessa uma poca de supervalorizao da
representao grfica1. Isso pode ser ilustrado, por exemplo, com um comentrio do arquiteto
e professor Mario Biselli2 - ganhador do concurso para o Teatro de Natal ao afirmar, na
palestra de assinatura do contrato entre o Governo do Estado do Rio Grande do Norte (RN) e
o seu escritrio, que um projeto vencedor de concurso aquele que tem a melhor
representao grfica, chegando a acrescentar que o seu ganhara o concurso, dentre tantos
outros requisitos, por ser o melhor representado.
Ser que o arquiteto tinha razo?

A qualidade da representao grfica

realmente uma condio sine quae non para a vitria num concurso? Seria uma condio
essencial, mas no suficiente? Ou apenas uma condio que favorece uma boa avaliao?
As questes acima levantadas so freqentes tanto em debates tericos quanto no
ensino e na prtica profissional dos arquitetos, na medida em que a representao grfica
uma importante ferramenta para o exerccio da profisso, sendo a forma mais comum de
registrar o projeto de arquitetura. Nos inmeros questionamentos entre a qualidade dessa
representao e a do projeto destacam-se os dois eixos mais usuais e que esto muitas vezes
inter-relacionados:

a) aqueles sobre a pertinncia ou no da correlao entre o bom desenho e o bom


projeto, entre representao e representado
b) aqueles que dizem respeito recepo, percepo e avaliao do projeto, da
interferncia do desenho em seu julgamento.

No primeiro eixo, onde se pressupe que o desenhista seja tambm o autor do


projeto, o debate remete relao entre o pensamento, a idia e a capacidade de represent-la
via desenho. Ou seja, discute-se se quem pensa o bom projeto capaz forosamente de bem
represent-lo ou no sentido inverso, se uma boa representao corresponde a uma boa idia,
ou ainda de maneira negativa que quem no sabe representar tampouco pode conceber. Este ,
sem dvida, um problema importante, sobretudo do ponto de vista pedaggico, pois remete

Para evitar a repetio excessiva do termo Representao Grfica usaremos a sigla RG como sua abreviatura.
Palestra proferida na Fundao Jos Augusto em 19 de abril de 2006, quando da assinatura do contrato entre o
Governo do RN e o arquiteto Mario Biselli para realizao do projeto executivo do Teatro de Natal.
2

Pablo Gleydson de Sousa

PPGAU - UFRN

1-INTRODUO/16

relao entre cognio, concepo e expresso, ainda que na prtica cotidiana, tanto nos
trabalhos escolares, sobretudo nos trabalhos de fim de curso para obteno de diploma,
semelhana do que ocorre na vida profissional seja cada vez mais freqente3 que o autor ou
autores da representao grfica no sejam os mesmos indivduos que conceberam o projeto,
que finalmente o produto avaliado. Porm, tal problema no se coloca quando se trata do
projeto para fins de execuo, o executivo como chamado, no qual geralmente aceito,
sem polmica, que a representao seja feita por indivduos outros que os que o conceberam.
Isso por que se pressupe que, ao atingir tal estgio, o projeto j foi avaliado, seja pelo
professor se no ambiente acadmico, seja por um cliente na esfera profissional, portanto atua
agora apenas como objeto informativo, ou de referncia, das formas que devem ser
executadas no canteiro de obras.
ento, sobretudo, quando o projeto ainda est por ser apreciado e julgado, que se
percebe uma maior interferncia entre a qualidade da tcnica de representao sobre a
compreenso da qualidade. So as situaes de avaliao que colocam em xeque a relao
entre a qualidade da representao grfica e a qualidade do projeto. Tanto na literatura
especfica quanto no meio profissional, numerosos so os comentrios sobre a incompetncia
avaliadora, que se deixa seduzir pelas estratgias de representao. Esta questo sempre se
impe com mais fora nos momentos em que surgem novas maneiras de representao que
parecem, por vezes, modificar a forma tradicional de apreenso e de compreenso do projeto.
Este parece ser o caso atualmente, quando a tecnologia disponvel, em muito desenvolvida via
computador, capacita representaes to ousadas do objeto arquitetnico que permite, ora
antever a obra construda com imagens que simulam fotografias fotografias de algo que
nesse caso ainda no existe ou mesmo por criar ambincias no apenas irreais, mas
impossveis, porm ricas em argumentos visuais sedutores. Do ponto de vista da relao entre
concepo e representao, os avanos na tecnologia grfica parecem permitir que o projetista
e provvel equipe de projetistas/desenhistas ofeream ao cliente, audincia do projeto,
uma simulao realista do edifcio, que antecipa e lhe auxiliaa prever com maior riqueza de
detalhes quais seriam as feies da obra a ser erigida.
Foi a partir deste elenco de preocupaes que se estruturou a presente pesquisa,
para tentar verificar que nvel de interferncia a representao grfica desempenha no
julgamento do projeto. Por ponto de partida, acreditou-se que essas representaes

Comprovada pela experincia como monitor e na prtica profissional.


Pablo Gleydson de Sousa

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1-INTRODUO/17

excessivamente espetaculares seriam sedutoras ao ponto de induzir a um desvio de avaliao:


o desenho ofuscaria as eventuais qualidades do projeto, tornando-se, qui, muito mais
importante do que o compromisso deste com a construo de um ambiente humano de
qualidade. Para testar essa hiptese, a experincia do autor como monitor de disciplina,
conforme comentado anteriormente, indicava, num primeiro momento, que as situaes de
ensino seriam contextos favorveis.
No entanto, face a declaraes como a de Biselli, e sobretudo luz de primeiras
leituras exploratrias sobre o assunto, o universo dos concursos de arquitetura mostrou-se
como uma seara igualmente, ou at mais mesmo mais produtiva do que a acadmica, para
uma reflexo sobre os critrios de avaliao do projeto. De fato, no apenas os concursos
oferecem uma ocasio nica em que se confrontam diversas propostas para a soluo de um
mesmo programa, como em geral possibilitam o acesso ao parecer dos avaliadores, o que nem
sempre ocorre em situaes de ensino e aprendizado (TOSTRUP, 1999; CHUPIN, 2003;
MARQUES, 2003). Contudo, ao levantar a bibliografia sobre o assunto, constatou-se que so
poucos os estudos e pesquisas, dissertaes, teses ou mesmo livros que concentram sua
ateno especificamente em problemas relacionados crtica ou avaliao dos processos de
representao da arquitetura, no Brasil4, especificamente no estudo do projeto em situaes de
concurso.
Os poucos e recentes trabalhos brasileiros que lidam com o assunto, como, por
exemplo, a tese de Fialho5 (2007) defendida na FAU-USP/SP quando da redao dessa
dissertao , na qual a autora concentra-se muito mais num resgate histrico dos fatos
envolvidos nos concursos do que numa abordagem crtica ou analtica das estratgias de
concorrncia adotadas pelos profissionais.
Abraando uma perspectiva diversa que privilegiasse a questo do papel da RG
nos projeto em concursos de arquitetura, decidiu-se por investigar essa relao, aprofundando
os conceitos tericos necessrios para a reflexo sobre: o projeto arquitetnico e as formas de
representao, as representaes grficas, critrios de julgamento do projeto. Esse referencial
terico e analtico apresentado mais detalhadamente no segundo captulo foi construdo a
partir da contribuio de diversos autores, dentre os quais se destacam:

Os estudos que relacionam representao e avaliao so raros. Em geral se estuda representao como nos
EREG e Sigradi sob uma perspectiva que privilegia abordagens matemticas, dedicando-se mais discusso de
aspectos da expresso grfica do que uma crtica sobre a representao. Ou ento se estuda avaliao de um
ponto de vista pedaggico (MALARD, 2008).
5
FIALHO, Valria C. S. Arquitetura Texto e Imagem: a Retrica da Representao no Concurso de Arquitetura.
Tese de Doutorado. Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de So Paulo, So Paulo, 2005.
Pablo Gleydson de Sousa
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1-INTRODUO/18

a) Peter Collins (1971), que estabelece uma comparao dos procedimentos em


situaes de dissenso em arquitetura e em direito;
b) Elizabeth Tostrup (1999), para quem as peas grficas apresentadas em concursos
podem ser associadas a peas retricas contendo estratgias de convencimento,
grficas e textuais, utilizadas pelos arquitetos, evidentes atravs dos tipos de
representaes adotadas, na nfase e articulao das peas grficas representadas
ou omitidas, ou na relao entre a representao grfica e o discurso textual6;
c) Jean Pierre Durand (2003), que categoriza as diferentes funes da RG, as quais
so direcionadas conforme as diferentes etapas do projeto e conforme o pblico
que este pretende cativar, permitindo identificar quais destes foram mais utilizados
nos concursos. Seu estudo sobre as diferentes maneiras de representar o projeto de
arquitetura sugere tipos de representaes destinadas mais especificamente
seduo do pblico, o que nos permite correlacion-las com as estratgicas
retricas de Tostrup.

A leitura desses autores reorientou o ponto de partida inicial dessa pesquisa, acima
aventado. De fato, permitiu compreender que dificilmente se poderia comprovar que uma boa
representao ganha um concurso independentemente da qualidade do projeto, pois para isto
seria necessrio ter o controle de todas as variveis intervenientes na situao de julgamento,
desde a audincia, ao regulamento, ao momento histrico, contexto, etc. No entanto, se no
possvel julgar todos os fatores e variveis da recepo e percepo, correlacionando o aporte
destes autores foi possvel estabelecer um caminho para verificar a influncia que a forma de
representao possa ter desempenhado no julgamento. Ou seja, possvel, pelo projeto
apresentado, saber quais as estratgias de convencimento e seduo mobilizadas via
representao e pelo resultado do concurso, verificar se tais estratgias foram eficazes.
Para esse estudo, o que se pretende , dado o universo analisado, verificar quais as
estratgias de apresentao do projeto, organizao das pranchas, representaes grficas e
textuais mais utilizadas pelos concorrentes e como estas podem ter influenciado a avaliao
de seus projetos. Deste modo, se existe realmente tal representao que seja mais persuasiva
que as demais, interessa verificar se, embora essa no seja uma condio suficiente, se essa
seria uma condio necessria para uma boa classificao na disputa. Verificando
eventualmente se tal relao existe, seria possvel futuramente ampliar o universo de estudo e
6

Este discurso textual comumente conhecido pelo termo memorial do projeto.


Pablo Gleydson de Sousa

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1-INTRODUO/19

tentar verificar se o mesmo se processa noutros estudos de caso. Para isto criou-se uma ficha
para organizao dos dados, apresentada no terceiro captulo, que permitisse:

a) Classificar e analisar cada um dos projetos dos concursos segundo:

tipos de representao grfica

articulao das peas grficas

relao entre o discurso textual e o discurso grfico

b) Analisar comparativamente o material destes concursos segundo os trs aspectos


acima citados.

Na definio do universo de estudo, o concurso para o Teatro de Natal, 2005,


mostrou-se como uma situao muito favorvel para avaliao, dentre outros motivos, por que
seu resultado foi divulgado na poca de incio desse estudo e por seu acervo de imagens e
textos que foi prontamente disponibilizado para anlise pela Fundao Jos Augusto (FJA),
atravs do Instituto de Arquitetos do Brasil (IAB) Seo RN, que intermediou junto ao
governo do RN a realizao do concurso.
Essa escolha condicionou a do segundo grupo analtico, buscado pela semelhana
de programa e de data de realizao/divulgao de resultado, alm da possibilidade de
obteno de sua base documental (os projetos) para a pesquisa. A base imagtico-textual dos
projetos para a Salle de Spectacles de Dolbeau-Mistassini, em Quebec, no Canad, foram
disponibilizados para consulta pelo Laboratoire de Estude de lArchitecture Potentielle7
(LEAP), da Universit de Montreal (UdeM), mantenedor do site Catalogue des Concurs
Canadiens8 (CCC), base de dados digital de concursos canadenses.
Para ambos os concursos, o recorte analtico ficou restrito aos projetos vencedores
primeiro ao terceiro colocados acrescidos das menes honrosas e as anlise seguem o
referencial terico e metodolgico adotado que apresentado nos captulos dois e trs.
Espera-se que esse estudo contribua para o entendimento do papel da
representao no julgamento de projetos em geral, seja na escala do objeto ou numa escala
territorial. Mais especificamente, na medida em que julgamento ou avaliao remetem
questo da qualidade, espera-se contribuir para esta questo sempre recorrente na teoria, na
crtica e no ensino da arquitetura.

Laboratrio de Estudos da Arquitetura Potencial.


Catlogo de Concursos Canadenses, disponvel em: http://www.ccc.umontreal.ca/
Pablo Gleydson de Sousa
8

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2 - PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES / 20

2- PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES

2.1 - REPRESENTAO AUXILIAR A DESCRIO


As peas grficas mais recorrentes na RG de arquitetura so as seces
horizontais e verticais plantas baixas e cortes e as elevaes fachadas. Em geral as
seces horizontais, ou plantas baixas, so geradas por seces, ou planos imaginrios, que
interceptam o objeto a 1,50 m de altura em relao superfcie horizontal de referncia,
geralmente um piso ou uma cobertura. As seces horizontais podem ser diferenciadas por:
a) Planta Baixa (Figura 01) que mostra a diviso interna dos ambientes;
b) Planta de Situao (Figura 02), que mostra a implantao urbana do lote;
c) Planta de Locao que mostra a insero da edificao no lote;
d) Planta de Cobertura que apresenta a soluo adotada para cobrir a edificao.

Figura 01: Planta Baixa, prancha 02 do Projeto Juliana


Corradini para o concurso do teatro de Natal. Fonte:
Fundao Jos Augusto, acervo IAB-RN

Figura 02: Planta de Situao, prancha 01 do


Projeto Gustavo Peviani para o concurso do teatro
de Natal. Fonte: Fundao Jos Augusto, acervo
IAB-RN

Ao contrrio das seces horizontais que tm uma altura recomendada para a


interseo com seu plano gerador, as seces verticais tratadas comumente por cortes (Figura
03) assim como as elevaes chamadas de fachadas (Figura 04), so geradas por planos de
Pablo Gleydson de Sousa

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2 - PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES / 21

posio mais ou menos arbitrria: espera-se dos cortes que informem o mximo possvel
sobre os aspectos, as formas e as dimenses verticais da edificao, enquanto as fachadas
retratam as faces externas do edifcio. Plantas, cortes e fachadas so vistas ortogrficas
obtidas a partir de projees cilndricas ortogonais9. Quando desenhadas em escala10
permitem a tomada de medidas por reproduzirem as relaes de proporcionalidade do objeto.

Figura 03: Corte, prancha 04 do projeto Aline Melo para o concurso do teatro de Natal.
Fonte: Fundao Jos Augusto, acervo IAB-RN

Figura 04: Fachada, prancha 05 do projeto Juliana Corradini para o concurso do teatro de Natal.
Fonte: Fundao Jos Augusto, acervo IAB-RN

Os elementos comumente representados no desenho tcnico apresentam-se sob a


forma de smbolos grficos convencionados (MONTENEGRO, 1995, p. 58) e sua leitura
requer o domnio de um cdigo abstrato e especfico. Em representaes bidimensionais uma
das trs dimenses sempre suprimida de modo que: nas plantas se mea a profundidade e
largura, excluindo as medidas na vertical; e nos cortes e vistas, no se leiam as dimenses de
profundidade na horizontal.
Durand (2003) e Montenegro (2001) apontam que uma limitao que dificulta a
leitura do desenho arquitetnico a de apresentar pontos de vistas fragmentrios dispostos ao
longo das pranchas que compem o projeto, levando o leitor necessidade de entrecruzar as
peas grficas para reconstruir mentalmente a volumetria do objeto. Essa dificuldade de

Projees ortogrficas, geradas a partir do rebatimento do objeto sobre um plano de projeo a 90 graus.
Em geral o tamanho dos objetos retratados em arquitetura impe que suas verdadeiras medidas sejam
reduzidas para caber numa superfcie de desenho. O coeficiente numrico empregado para ampliar ou reduzir o
tamanho das medidas no desenho chamado de escala.
Pablo Gleydson de Sousa
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10

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leitura e compreenso progressiva conforme com o tamanho e complexidade do objeto


representado, e ainda maior se a comunicao entre o arquiteto e o leigo que no est
suposto a dominar os cdigos de leitura do desenho tcnico.
Devido a sua natureza abstrata uma vista ortogrfica objetiva poder levar a uma
percepo subjetiva. Conforme Tostrup ningum nunca viu um objeto ortogonal, este uma
construo abstrata (1999, p. 25) O desenho perspectivo por sua vez simula a
tridimensionalidade do objeto tal qual seria visto pelo olho humano, qualquer figurao
implica num desvio de um objeto real ou imaginrio, dispor de vrios princpios de
representao implica em diferentes desvios. O desenho tcnico simblico, no reflete a
escala humana, esttico, no denota o espao (sobretudo o interior), no sugere cores, luz,
cheiros ou sons que compem determinada ambincia (TOSTRUP, 1999, p. 24). Porm,
permite a tomada de medidas, dado o seu rigor geomtrico, e para conhecer sua linguagem
simblica deve-se pesquisar e pensar criticamente as normas e convenes existentes
(MONTENEGRO, 2001). As linhas do desenho tcnico, de uma planta baixa, por exemplo,
apesar de definirem quais sero as medidas e as inter-relaes dos espaos nela dispostos no so
capazes de sugerir as feies de sua realidade tridimensional. Existe um problema implcito nas
vistas ortogrficas causado pelo principio da representao bidimensional, conforme ilustra
Tostrup: necessrio refletir para imaginar a solidez de colunas cilndricas que aparecem como
crculos nos desenhos de plantas (1999, p. 115).
Nas RG usadas em concursos no se verificam desenhos tcnicos de execuo
rigorosamente, pois tais desenhos necessitam de um conjunto de informaes impossvel de
contemplar nas etapas de estudos preliminares ou anteprojeto que so as tpicas de concursos.
Como interessa avaliar as categorias de RG em que mais apostaram os concorrentes, nessa
anlise sero agrupados como peas grficas de descrio aquelas que observem o rigor e a
abstrao que as convencionam, mesmo que incompletas, enquanto as peas que recorram a
tcnicas menos rigorosas e mais figurativas sero agrupadas como RG de comunicao.

2.2 - REPRESENTAO AUXILIAR A COMUNICAO


Comparadas as figuras 01, 02, 03 e 04 com as 05, 06, 07 e 08 demonstra-se que as
peas grficas do projeto plantas, cortes, fachadas, perspectivas, etc. podem ser
representadas tanto como desenhos tcnicos - de execuo como em desenho de maior apelo
ilustrativo os quais convencionaremos chamar de comunicao.

Pablo Gleydson de Sousa

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Entre as diferenets etapas do processo de projeto justamente no anteprojeto que


so necessrios maiores recursos de persuaso na comunicao com o cliente ou usurio, para
o convencimento da viabilidade da proposta. Neste caso, o desenho dito de comunicao tem
de ser o mais sedutor possvel para atrair o cliente, diferentemente dos desenhos de
concepo que so um monlogo do conceptor ou uma pea de conversa entre conceptores
supostamente de mesmo nvel, ou na etapa de execuo da obra, quando no se requerem
mais estratgias de convencimento mas sim documentos que permitam edificar o projeto.

Figura 05: Desenho de Comunicao, planta


baixa da prancha 01 do projeto Nature
Humaine Aedifica para o concurso da Salle de
Spectacles de Dolbeau Mistassini. Fonte:
Canadian Competitions Catalogue.

Figura 06: Desenho de Comunicao, uma perspectiva da


prancha 01 do Projeto Paul Laurendeau para o concurso da
Salle de Spectacles de Dolbeau Mistassini. Fonte: Canadian
Competitions Catalogue.

Figura 07: Desenho de comunicao, um corte prancha 04 do Projeto Eduardo Lcio para o concurso do
teatro de Natal. Fonte: Fundao Jos Augusto, acervo IAB-RN.

Figura 08: Desenho de comunicao, uma fachada da prancha 04 do Projeto Mario Biselli para o concurso do
teatro de Natal. Fonte: Fundao Jos Augusto, acervo IAB-RN.
Pablo Gleydson de Sousa

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Numerosas tcnicas podem ser utilizadas na confeco das RG de comunicao,


resultando em diversos efeitos pictricos. A computao grfica, por exemplo, permite criar
peas grficas com efeitos como os da aquarela, pintura a leo, tinta acrlica, etc. Dispondo-se
do know how adequado, o produto obtido por diferentes mtodos to refinado, tamanha a
semelhana entre os resultados, que dificulta, at mesmo a profissionais, distinguir se numa
imagem impressa do projeto foi utilizada uma tcnica clssica ou um software grfico. Isso
ainda mais evidente nos concursos j que os desenhos submetidos no so obrigatoriamente
originais, podem ser cpias fotogrficas que impedem a verificao de texturas na superfcie.
Enquanto nas figuras 07 e 08 se
tentou simular um acabamento fotogrfico,
nas figuras 05 e 06 suge-se o uso de um
instrumento de pintura seco, como o pastel11
sobre um papel carto. Num projeto, atravs
das

imagens

dispostas

em

prancha

impossvel discernir qual a tcnica de


confeco utilizada, se manual ou em um
software que simule o acabamento do pastel.
Mas simular acabamentos no uma
possibilidade

exclusiva

de

programas

grficos: disposta a imagem sobre uma


superfcie,

os

efeitos

produzidos

pela

impresso digital, ou mesmo pela fotografia,


tambm so passiveis de uma fiel reproduo
manual. A figura 09, por exemplo, uma
pintura

hiper-realstica

que

imita

as

propriedades da fotografia com grande

Figura 09: Pool Car, Robert Cuttingham, 1979. Fonte:


Artnet. Disponvel em: www.artnet.com/artwork/
425044086/806/robert-cottingham-pool-car.html

verossimilhana.

11

Material semi seco fabricado como um frgil giz do tamanho de um dedo. Estes gizes para desenho, chamados
pasteis, so feitos de pigmentos pulverizados combinados com um mnimo de liga no gordurosa, comumente
goma de arbica, ou, desde meados do sculo XX, metil-celulose. O Pastel um material artstico para
pintura/desenho (...) um material antigo, referido pela primeira vez por Leonardo Da Vinci como um material
elegante para "pintar a seco". Este material pode ser utilizado quase em qualquer suporte de papel, mas apresenta
um inconveniente na sua utilizao, pois uma vez utilizada no suporte pode-se tornar um desafio apagar
parcialmente o Pastel Seco sem deixar vestgios. Traduo nossa da Britnica on line.
Pablo Gleydson de Sousa
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Contudo, o desenho mo e o produzido em softwares possuem propriedades que


lhes so exclusivas. Para um nico modelo geomtrico digital possvel gerar inmeras
vistas, cores e texturas de acabamento, fato que implica em certa economia de tempo j que o
objeto modelado permite a extrao de diversas vistas, semelhantemente a vrias fotografias
de um modelo que apenas muda de posio. No desenho manual isso no se verifica pois
modificar a posio do ponto de vista escolhido implica em elaborar um novo desenho.
Entre todas as possveis peas grficas: plantas baixas, cortes, fachadas e
perspectivas, essas ltimas so as que melhor simulam a iluso volumtrica da experincia
real do objeto arquitetnico, como sugere a Figura 10. Talvez por que retratem com maior
semelhana as formas como o homem enxerga os objetos, assim como por recorrerem a
convenes menos abstratas e mais figurativas, as perspectivas cnicas so indicadas por
diversos autores como uma modalidade de projeo de leitura mais fcil para o leigo.

Figura 10: Perspectiva da prancha 06 do Projeto Gustavo Peviani para o concurso do teatro de Natal.
Fonte: Fundao Jos Augusto, acervo IAB-RN.

A perspectiva pode brincar com a ambigidade entre realidade e aparncia,


simular uma realidade ausente, da sua carga mistificatria: quanto mais realista o desenho,
mais potencialmente falseador da realidade (DURAND, 2003). Apesar do conhecimento
geomtrico que requer para a sua elaborao, a perspectiva simula a tridimensionalidade e
Pablo Gleydson de Sousa

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apresenta uma relao entre edifcio, usurio e contexto talvez melhor do que os demais tipos
de peas grficas, alm de evocar uma ambincia e permitir a visualizao de mais de uma
face do objeto ao mesmo tempo.
Por sua vez as maquetes12 volumtricas no so representaes grficas mas
constituem outro veculo comum de apresentao do projeto. So como miniaturas do objeto e
devem ser executadas, necessariamente, em um volume fsico palpvel. Por isso as maquetes
eletrnicas devem ser encaradas como representaes grficas em perspectiva que apesar de
simularem uma tridimensionalidade ainda dependem de uma superfcie plana para a sua
representao. A maquete eletrnica limita-se a um desenho sobre uma superfcie
bidimensional, a tela do computador, que permite extrair imagens rapidamente com a rotao
do ponto de vista.
Por definio, todas as imagens so bidimensionais, sejam plantas baixas, sejam
perspectivas, fotografias ou o cinema, ou a imagem de um modelo geomtrico tridimensional
de um edifcio na interface de um software de modelagem. Mesmo as mdias que simulam a
tridimensionalidade reproduzem, na verdade, imagens bidimensionais que dependem de uma
superfcie plana, bidimensional, para a disposio da informao pictrica (DURAND, 2003,
p. 13). Desta forma, o que as difere o objetivo que se espera atingir conforme a utilizao de
cada uma. Portanto, conforme o princpio de sua concepo.
A nica meno de uma representao tridimensional em arquitetura possvel se
refere s maquetes que reproduzem em escala mesmo que em verdadeira grandeza (1:1)13
as formas tridimensionais. Como j citado, as maquetes no so representaes grficas,
portanto fogem ao escopo desse estudo.

2.4 TEMPO E TECNOLOGIA NA REPRESENTAO DOS PROJETOS

Desde a dcada de 1960, quando se introduziu o computador como mais uma


ferramenta de RG, o seu uso vem desempenhando um papel cada dia mais proeminente na
cultura do projeto. A despeito das crticas que tericos de arquitetura reacionrios j tenham

12

Maquete, maqueta, ou modelo uma representao em escala de grandes estruturas, objetos, edifcios etc. Ou
seja qualquer representao realista no funcional. Podem tambm ser representaes virtuais, como nos
desenhos assistidos por computador (vulgo CAD Computer Assisted Design), quando ento recebem a
denominao especfica de maquete eletrnica, As maquetes so geralmente utilizadas em projetos de
planejamento urbano mostrando o visual de novas construes no contexto da erea existente. As maquetes
podem ser feitas com uma grande diversidade de materiais, incluindo plsticos, metais, madeira e um material
prprio chamado carto de maquete. Fonte: Wikipdia. Disponvel via http://pt.wikipedia.org/wiki/Maquete
13
L-se: de um para um. Cada unidade da representao corresponde a uma unidade do objeto representado.
Pablo Gleydson de Sousa
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feito ao uso desse instrumento de desenho, e, principalmente, como mecanismo auxiliar


concepo, independentemente de discursos que demonizem a RG via computador, o que se
percebe nos concursos analisados o seu uso generalizado.
importante destacar que os softwares grficos so constantemente atualizados.
O AutoCAD, desenvolvido pela empresa Autodesk, por exemplo, mundialmente o mais
utilizado para projetao arquitetnica, e conta por vezes com mais de uma atualizao por
ano. A defasagem tecnolgica, portanto, um fator que pode conduzir a equvocos no
momento em que se comparam projetos. A proximidade temporal implica tambm numa
proximidade entre as ferramentas para desenho disponveis aos participantes. Principalmente
no que diz respeito s RG de comunicao que so as mais suscetveis s diferenas de
acabamento permitidas pelos programas. Na definio do universo de estudo isso implicou em
observar a maior proximidade temporal possvel entre os exemplares a estudar/comparar,
entendendo que tal escolha repercute numa maior semelhana entre o aparato tecnolgico e os
meios disponveis aos concorrentes para comunicar seu projeto.
Alm da defasagem tecnolgica, outros fatores temporais podem comprometer os
resultados do estudo. Collins (1971, p. 175) destaca que o contexto profissional arquitetnico,
diferente do de outras profisses como direito e medicina, no algo estvel. Enquanto os
princpios que regem uma profisso como o direito so intimamente associados
estabilidade social, na qual se reconhece e no se espera que cidados comuns saibam,
entendam e obedeam a uma lei que esteja constantemente mudando (COLLINS, 1971, p.
173), em arquitetura, a prtica, assim como os princpios estticos e construtivos vigentes,
mudam conforme a moda, a base estilstica na qual se referencia determinado profissional, seu
gosto pessoal, entre outros fatores de difcil mensurao e de constante mutao, que so
enfatizados pela distncia temporal. Uma ciscunstncia que evidenciaria um estudo dos
contrastes entre os vrios fatores envolvidos no projeto como os de ordem estilstica, cultural,
tecnolgica, etc., pode obscurecer a identificao de semelhanas.
Isso no implica em que apenas se diferenciem as tcnicas de RG em funo do
software grfico ou dos valores estticos da poca. Mesmo assim, mais provvel que aos
competidores de dois concursos realizados num mesmo ano, estivesse disponvel o mesmo
aparato tcnico representao, assim como, reservadas as diferenas regionais, os princpios
estticos desta representao sejam mais prximos.
Especificamente para o caso da delimintacao do universo de estudo dessa
dissertao, o fato dos dois concursos terem sido realizados em 2005 e no ocidente foi visto
Pablo Gleydson de Sousa

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2 - PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES / 28

como mais uma semelhana que poderia corroborar com a proximidade da tcnica de RG.
Da, possvel que o aparato esttico e tecnolgico de qual se valeram os competidores seja
potencialmente o mesmo, diferindo quanto a capacidade de argumentao que cada time
desenvolveu, seja atravs do domnio da ferramenta de representao, seja atravs da
eficincia em utiliz-la, e que repercutiu, conforme se supe nessa dissertao, no poder de
convencimento do projeto.

2.5 - JULGAMENTO EM ARQUITETURA

Existe uma resposta objetiva ou o critrio de qualidade algo subjetivo? Uma


anlise qualitativa de arquitetura recai conseqentemente na seara do julgamento do projeto,
mas o que qualidade em projeto? Este problema em definir o que qualidade na disciplina
da arquitetura retoma o problema da avaliao do projeto no qual para Marques:

Associa-se, por um lado, a noo de qualidade em arquitetura e, por outro, a


capacidade de expresso de quem o julga. Mais precisamente, no basta ter critrios
e saber aplic-los, ainda preciso saber dizer como isto foi feito. O que parece ser
difcil numa profisso que diz ter no desenho sua forma primordial de linguagem.
Assim, seja pela ausncia da noo de qualidade, seja pela dificuldade em explicar
a sua operacionalidade como conceito analtico e/ou crtico, a dificuldade de avaliar
o projeto manifesta-se tanto na sala de aula, quanto na vida profissional, como
evidenciam os concursos, pblicos ou privados (MARQUES, 2005, p. 2).

Os questionamentos referentes ao julgamento do projeto so um tema recorrente


na teoria da disciplina desde o seu estabelecimento, tornando-se mais agudos em momentos
de transformaes econmicas e sociais, quando mudam pblico, natureza das encomendas,
tecnologias construtivas, etc. Peter Collins afirma que: h de um lado quem afirme que um
arquiteto, sendo um artista, projeta intuitivamente, e mesmo julga intuitivamente, portanto os
mritos de seu trabalho so incapazes de determinao por mtodos racionais aristotlicos,
cartesianos, e de outro, quem julgue que o racionalismo do sculo XIX foi apenas um tosco
substituto para julgamentos agora capazes de soluo com absoluta preciso por
computadores (1971, p. 36). Ainda conforme o autor, o nico campo comum entre estes dois
pontos de vista a implicao compartilhada de que no julgamento de arquitetura um
veredicto impossvel.
Pablo Gleydson de Sousa

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2 - PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES / 29

Critrios para o julgamento em arquitetura nem sempre so bvios e tampouco


fixos ou recorrentes, e ainda mais difcil defin-los em momentos de dissenso, quando no
existam teorias ou uma base esttica vigente da qual os profissionais possam recorrer para
fundamentar suas escolhas o que, segundo NESBITT (2006) seria o caso atualmente. A
ausncia de consenso sobre o que um bom projeto, torna ainda mais rdua a tarefa de
selecionar uma entre diferentes solues para um mesmo problema arquitetnico. Isto mais
ou menos o que ocorre nas salas de aula onde o professor avalia o trabalho de seus alunos
(MARQUES, 2005, p. 4) e nos concursos em que os jris so arquitetos vencedores de
outras competies (COLLINS, 1971, p. 153; TOSTRUP, 1999, p. 19).
Para MARQUES (2005) na sala de aula especificamente, os critrios adotados
pelos alunos para fundamentar o projeto so justificados numa tentativa de antecipar as
expectativas dos professores. Seja no ensino ou na atividade profissional a pergunta sempre:
que critrios adotar para justificar que um projeto melhor que outro? Como decidir qual
projeto receber a melhor nota na academia, ou o pdio nos concursos? E decididos, estes
critrios poderiam ser novamente aplicados em mais de uma situao de avaliao?
A dificuldade do julgamento em arquitetura evidencia-se por vrios aspectos
exclusivos a esta disciplina. Dentre eles, a incapacidade de determinar onde nela termina a
arte e comea a tcnica, ou mesmo o quanto a arquitetura uma profisso ou uma arte, ou o
quanto ao mesmo tempo uma profisso e uma arte, o que no foi por nenhum motivo
definido at hoje (COLLINS, 1971, p.122). O que se percebe na profisso do arquiteto, que
cada crtico, e mesmo cada juiz de concurso - ressalte-se - est apto a avaliar o projeto por
fatores particulares que se lhes colocam como urgentes. Mesmo conhecendo que momentos
de dissenso podem ser situaes histricas datadas, mesmo em arte por vezes existem
momentos de maior ou menor consenso. Assim como podem existir jris completamente
consensuais ou outros em que as discrdias sejam muito grandes.
Existem diversos critrios com os quais se pode julgar um projeto de arquitetura,
como revela a literatura ao longo do tempo. , no entanto, interessante perceber que cada um
destes critrios termina por recair naqueles da trade vitruviana de Utilitas (uso), Firmitas
(tcnica construtiva) e Venustas (esttica).
O critrio de Utilitas, por exemplo, remete s qualidades da organizao espacial
para uso da atividade pretendida, questo que foi muito valorizada pelos modernistas. Zevi e
Giedieon diziam que o espao era o protagonista essencial da arquitetura e como eles
TOSTRUP afirma que a organizao espacial o nico fator realmente exclusivo da
Pablo Gleydson de Sousa

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arquitetura, pelo qual nenhuma outra disciplina pode ser chamada em auxlio (1999, p. 88).
Privilegiando este critrio que oferece a leitura de uma lgica social do espao, encontramos
mtodos como Space Syntax, desenvolvido por Bill Hillier, como uma ferramenta mpar de
anlise do projeto centrada na leitura e decodificao de seus atributos espaciais. A reduo
da arquitetura sua utilidade foi, no entanto, muito criticada pelos arquitetos ps-modernistas
e por toda uma literatura crtica que, com ou sem razo, associou funcionalismo e a clebre
expresso de Le Corbusier que via a casa como mquina de morar, demonstrando uma
ausncia de preocupaes com outros aspectos da arquitetura14.
J o critrio de Firmitas, a solidez, tem sido muitas vezes associado como
privilegiado por aqueles que fazem uma anlise tectnica termo novecentista re-lanado
recentemente por Kenneth Frampton . A anlise deste estudioso ingls origina-se da crtica
aos projetos cenogrficos ps-modernistas os quais considerava como m arquitetura. A
valorizao da tectnica, ou retomada deste termo por Frampton comea, assim, na dcada de
1980, com a proposta de uma arquitetura que impusesse o regionalismo crtico15, passou para
a defesa do que chama de partido tectnico16 (1990, p.566, in NESBITT, 2006). Mas em
Frampton tectnica no se reduz ao sistema construtivo, nem verdade dos materiais, como
muitos passaram a utilizar o termo. Embora utilizado sob diversos significados, de maneira
geral, tectnica significa para Frampton que a expresso esttica essencial da arquitetura deve
ser tirada da conscincia construtiva. De certa forma, tectnica privilegia o cruzamento da
Venustas com a Firmitas, ou que a primeira seria derivada da boa conscincia da segunda.
Finalmente embora seja difcil negar a importncia da questo esttica em
arquitetura possvel considerar que avaliaes mais quantitativas com as de desempenho
trmico, de conforto, acessibilidade, etc. assumiram tal importncia nas avaliaes que muitas
vezes a Venustas da trade vitruviana pareceu relegada a um segundo plano. no interior
deste debate que surgiu inclusive a questo ecolgica, e que se podem compreender posies
como as de Peter Eisenmann ou Bernard Tschumi que, por caminhos diferentes, privilegiam
respectivamente a arquitetura como criao e a experincia sensorial esttica.

14

Ver Loureiro e Marques: Bonitinhas mas Ordinrias.


Conforme escreveu Frampton, o regionalismo crtico seria uma associao entre a conscincia poltica de
uma sociedade e a profisso do arquiteto (1983, in NESBITT, 2006, p. 505); uma postura que combate a
universalizao dos princpios construtivos e que defende uma associao entre o vernculo e o moderno na
construo de uma identidade local (FRAMPTON, 1985, p. 313)
16
A palavra tectnica desde que comeou a ser usada em meados do sculo XIX, nos escritos de Karl Bticher
e Gottfried Semper, indica no s a probidade material e estrutural de uma obra, mas tambm uma potica do
construir subjacente prtica da arquitetura e das artes afins (FRAMPTON, 1990, in NESBITT, 2006, p. 560).
Pablo Gleydson de Sousa
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15

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Mesmo que houvesse situaes em que se estabelecesse um critrio como


fundamental e mesmo que fosse apenas por uma perspectiva objetiva como a de Hillier, um
mesmo projeto com a mesma lgica espacial poderia ser considerado melhor ou pior
dependendo do julgamento. No que a eleio de um entre outros critrios para comparao
seja algo negativo, tanto mais que o ato de escolher critrios impe a necessidade de fatores
de excluso e seleo. Mas, mesmo escolhidos critrios analticos objetivos para a avaliao
ainda resta a questo: possvel uma quantificao matemtica dos aspectos do projeto? Suas
qualidades e defeitos? Como numa tabela em que se pondere qual projeto tem mais do critrio
adotado que outro? E mesmo assim, como mensurar a um de seus aspectos isoladamente? O
problema ainda seria o de que, a menos que cada valor arquitetnico seja acuradamente
mensurvel, uma anlise do projeto pode ser alimentada com dados equivocados ao ponto de
conduzir a concluses incoerentes (COLLINS, 1971, p. 111).
As peculiaridades do julgamento em arquitetura so muito bem evidenciadas por
Collins: o que ocorre na verdade que os critrios de julgamento em arquitetura no podem
ser comparados analogamente com aqueles de direito ou medicina, porque os critrios destas
profisses so muito mais objetivos. Nenhuma controvrsia comparvel disputa de estilos
jamais abalou estas profisses. E o tipo formal de julgamento que verificamos em arquitetura
muito mais parecido com os de pintura e escultura, que envolvem uma esfera de
conhecimento centrado no ser que julga, e que, portanto, envereda por caminhos complexos e
imprevisveis, que dependem de sensibilidade tanto quanto da razo (1971, p. 142,143).
Como projetar uma a seqncia de raciocnios na qual as inspiraes do
profissional so rigorosamente analisadas pela razo, o prprio processo de concepo j
implica em avaliaes, escolhas e renuncias. Na prtica a questo no tanto o por que o
arquiteto escolheu certas relaes espaciais? mas por que ele rejeitou certas relaes espaciais
(COLLINS, 1971, p. 40). O profissional deve no apenas ponderar imparcialmente os
mritos dos argumentos pr e contra cada soluo em potencial, mas simular ainda as
adversidades enfrentadas por cada soluo em particular, num debate intelectual em sua
prpria mente (1971, p. 42).
Conforme Collins o julgamento na profisso ainda tem outros aspectos que lhes
so exclusivos, enquanto no direito necessrio conhecer metodicamente o exerccio de cada
profissional presente na corte para um julgamento favorvel, nos concursos de arquitetura, o
anonimato princpio fundamental para a lisura: apesar dos competidores tomarem
conhecimento com grande antecedncia sobre quem compor seu jri, nenhum membro do
Pablo Gleydson de Sousa

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jri tem idia, ou no deveria ter, de quem so os competidores (1971, p. 54). Para Tostrup,
conhecer os membros do jri um fator que por si s direciona os concorrentes a tipos de
representao e retrica que tentam antecipar as preferncias dos jurados (1999, p. 20).
Semelhantemente aos alunos que tentam antecipar os gostos dos professores.
Pode parecer irnico que nos concursos os mritos que distinguem o bom projeto
sejam escolhidos com base em desenhos em pequena escala, ou por fotografias de maquetes.
Principalmente, quando no existe qualquer garantia de que, um elemento formal que conste na
entrada, e que tenha sido decisivo para a eleio do projeto, seja executado na obra construda.
De certa forma, no h como identificar se um julgamento foi correto ou
equivocado, at por que sempre haver motivos para contestaes. Como o que est em
julgamento so objetos que encerram em si um grande teor artstico, a polmica quanto
seleo e excluso parte indissocivel do processo de julgamento. Justia o ideal, mas
justia perfeita s se consegue em direito, assim como perfeita harmonia s se consegue em
arquitetura17 (COLLINS, 1971, p. 76).

2.6 - PROJETO: ARQUITETURA POTENCIAL


Lucio Costa dizia na primeira dcada do sculo vinte que existia muita construo
e pouca arquitetura, pois distinguia a construo, o ambiente construdo em geral daquele que
tinha inteno plstica, qualidade esttica, e por isto era arquitetura. O que a histria da
arquitetura registra portanto aquela parte do ambiente construdo ao longo dos anos que
merece do ponto de vista do julgamento dos historiadores ser chamado de arquitetura. No
incio muita desta arquitetura foi construda sem projeto. A noo de projeto acompanha o
desenvolvimento dos mtodos de representao grfica e das tarefas do canteiro.
A arquitetura uma atividade que excede os limites da construo, para o seu
registro, para que seja possvel antecipar as caractersticas formais da obra construda, para que
se planejem gastos, cronogramas e outros tipos de informaes de planejamento, esta
construo necessitar de um conjunto de informaes reunidas em um projeto. Quando excede
o limite da construo, conforme Tschumi (1980, in: NESBITT, 2006, p. 174), a arquitetura
necessita tomar emprestado de outras disciplinas artsticas ou tecnolgicas, ferramentas
necessrias compreenso, crtica, e informao de seus valores, seja a escrita ou aos desenhos

17

Original: Justice is the optimum; but perfect justice is only attainable in Law (Just as perfect harmony is only
attainable in architecture) (COLLINS, 1971, p. 76).
Pablo Gleydson de Sousa

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2 - PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES / 33

do projeto que recorrem s artes e matemtica para simular as feies de um objeto idealizado,
cujo conhecimento mobilizado para conceber suas organizaes espaciais, atravs do ato de
projetar, implica na necessidade de registro atravs de alguma ferramenta de representao.
Projetar no exclusividade da arquitetura, e em qualquer disciplina que ocorra
uma atitude de antecipao que visa delimitar uma srie de atitudes que, seguidas
sistematicamente, devem culminar na resoluo eficaz de uma necessidade. uma atividade
singular em resposta a uma demanda subjetiva - (BOUTINET, 2002, p. 164), seja resultado de
ao individual ou de uma equipe. Desta forma, existem projetos de naturezas diversas: de
vida, pedaggico, etc., e a sua forma de representao, ou seja, o meio atravs do qual se
simula uma realidade intelectualmente antecipada, pode variar bastante segundo trs aspectos
inter-relacionados:

a) a natureza especifica a cada projeto;


b) os diversos agentes envolvidos; conceptor ou conceptores, colaboradores,
consultores, solicitantes, cliente e usurios, avaliadores, executores, etc.
c) os momentos ou etapas do projeto: desde a sua concepo na mente dos projetistas
at a sua execuo.

O projeto tambm conta com representaes especficas na mente do projetista e


de seu cliente solicitante, neste caso, poderamos afirmar mesmo que todo cliente j procura o
profissional com uma demanda que j conta com algum tipo de representao em sua mente.
Especificamente, em arquitetura projetar um compromisso de possibilitar a
construo de demandas da sociedade por objetos habitveis especficos. O conhecimento
mobilizado para concepo e registro destes objetos at pode ser apresentado ao pblico
atravs de textos, mas ocorre, principalmente, atravs de desenhos. Sem dvida possvel
questionar a preferncia do desenho palavra ou outras formas de representar a arquitetura,
mas o que mostra a histria da disciplina que a representao grfica segue at hoje como
principal veculo para a informao do projeto arquitetnico.

2.7 - DESENHO E PROJETO: DA DISTINO DAS ATIVIDADES


Conforme anteriormente citado, a arquitetura antecede o projeto, foi possvel
durante muito tempo haver arquitetura, obra construda, sem ter havido uma representao
prvia. Assim, a idia de projeto em arquitetura relativamente recente, acompanhando
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justamente a profissionalizao, diviso do canteiro e a fragmentao dos agentes envolvidos


e, sobretudo, a separao entre o pensar e o fazer. Se projetar recente, recente tambm a
necessidade de desenhar o projeto.
Desde a profissionalizao, desde o Renascimento, e a criao das Academias, a
distino entre mestres e arquitetos, entre trabalhadores manuais e intelectuais, imps a
ferramenta profissional, o desenho propriamente dito, como linguagem prpria para explicar o
projeto arquitetnico. Representao que pode assumir um carter tcnico, destinado a
especialistas, ou um mais ilustrativo e artstico, mais acessvel ao pblico leigo. Em todos os
casos, o que se espera que seu pblico alvo compreenda o representado.
O privilgio do desenho como forma de representao do projeto em arquitetura
tem dado margem a interpretaes que superestimam o papel desse do desenho na
concepo e o confundem com o projetar. Por exemplo, h aqueles, como Gouveia (2003, p.
1), para quem em arquitetura no se discute desenho sem aluso ao projeto, pois conforme
interpreta ao projetar se desenha, tanto grfica quanto mentalmente, as duas maneiras se
completam. Esta afirmao, contudo, deve ser analisada com cuidado para que no se caia
em equvocos como o de imaginar que quem desenha melhor projeta melhor, ou que um bom
projetista tambm um bom desenhista. Sabe-se que isso nem sempre se observa. Um bom
desenhista, por exemplo, pode representar qualquer objeto concebido por outro, e no entanto
um projetista de qualidade pode ser um pssimo desenhista. E isso pode ser ainda melhor
verificado pelo fato de existirem firmas de arquitetura responsveis somente pela
apresentao grfica de projetos de outros escritrios.
Em muitas situaes a representao grfica no nem a forma exclusiva nem
suficiente de comunicar o projeto. Em muitas escolas de arquitetura por exemplo, exigido
dos alunos obrigatoriamente comunicar o projeto atravs de maquetes volumtricas que
comprovem a capacidade de edificar, ou a viabilidade de executar, o objeto figurado.
O desenho de arquitetura se comparado com o de outras artes tem suas
particularidades. Segundo Bernard Tschumi (1980), estes so, um modo de trabalhar e de
pensar a arquitetura, e que, por natureza, em geral se referem a algo fora deles, ao contrrio
dos demais desenhos artsticos que remetem unicamente a si mesmos (in: NESBITT, 2006, p.
176). Igualmente, Jean Pierre Durand (2003, p. 12) afirma que para um pintor, a
representao o objeto de seu trabalho, e para um arquiteto, uma ferramenta.
Ocasionalmente a funo representativa confrontada com a funo comunicativa. A
primeira deve, de acordo com essa viso, servir representao do mundo, permitir a
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2 - PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES / 35

compreenso do objeto representado que forosamente est ausente, ou no caso da


arquitetura, muitas vezes apenas uma idealizao e no um corpo palpvel. J a
comunicao, atenderia mediao, transmisso e retroalimentao de idias entre
interlocutores e comunicadores. Cada tipo de representaes se destina a pblicos distintos
conforme as diversas situaes de projeto.

2.8 - DIFERENTES SITUAES DE PROJETO: ENSINO, MERCADO E CONCURSOS.


As situaes de projeto em arquitetura podem variar, dependendo dos agentes
envolvidos e das etapas desta tarefa. As situaes mais excepcionais so aquelas em que o
conceptor o seu prprio cliente e o seu prprio avaliador. Neste caso, a liberdade de
concepo e de representao muito grande pelo menos nas etapas que antecedem
execuo. Tanto que nestes casos os projetos podem ser excepcionais ao ponto de se
assemelharem a obras de arte nicas. No quotidiano do mundo contemporneo, no entanto,
como assinala Chupin (2003) pode-se distinguir trs situaes recorrentes de projeto:
mercado, ensino e concursos.
(a) Na prtica de mercado, de maneira geral, o processo de projeto subdivide-se
em vrias etapas, necessitando cada uma delas de um nvel de representao diferente
(SILVA, 1991; MAHFUZ, 1995). A primeira das etapas projetivas subseqente fase de
coleta de dados e chamada de estudos preliminares, neste momento so apreciados os
condicionantes normativos, fsicos e geogrficos que exercem influncia direta sobre atuao
do arquiteto. comum recorrer a esboos que nesta fase objetivam o resgate da memria do
profissional; no anteprojeto, que muitas vezes a proposta que se apresenta ao cliente, so
usadas geralmente tcnicas de maior apelo artstico do que tcnico principalmente quando
se trata de um pblico leigo com a inteno de facilitar a interpretao da proposta.
A etapa final recebe o nome de projeto executivo, o seu produto um documento
que contem informaes grficas e textuais que segue para aprovao em rgos pblicos e
posteriormente para o canteiro de obras. Mesmo aps a sua execuo, o objeto arquitetnico
ainda passvel de investigao via desenho a representao gerada neste caso costuma ser um
levantamento das feies do objeto construdo para comparao com o projeto original ou, nos
casos dos projetos de reforma, o levantamento cadastral uma entrada de dados que alimentaria
ao processo dos estudos preliminares, recomeando o ciclo do projeto. Como o projeto
executivo encaminhado para o canteiro de obras e rgos pblicos, a sua representao deve
ter uma natureza tcnica e documental que permita uma execuo exata e inequvoca.
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(b) No ambiente de ensino, assim como no profissional, pode haver um ou mais


projetistas (trabalhos individuais ou em equipe), os professores funcionam como clientes,
usurios, orientadores e avaliadores e normalmente no h executores. Neste caso como no
h fatalmente um compromisso com a execuo, poder-se-ia supor que os alunos poderiam
enfatizar justamente ao desenvolvimento conceptual, ou seja possvel imaginar que o
processo pedaggico estimule um processo criativo mais comprometido em ser um exerccio
de criatividade, e menos com condicionantes da tarefa de projeto do dia a dia de escritrios
como a conformao fsica do terreno, ndices urbansticos, planos diretores, e etc. Nas
situaes de ensino os alunos podem seguir dois focos em sua projetao; tanto podem
exercitar diferentes tcnicas de desenho e pintura para comunicar projetos de grande liberdade
criativa e representativa onde o que conta o exerccio formal, quanto podem se dedicar a
explorar ao mximo a possibilidade de execuo do objeto atravs de representaes tcnicas
extremamente detalhadas. Em ambos os casos, h sempre o comprometimento em atender
demanda e s expectativas do especialista, professor, que promover o julgamento.
Um modo pouco ortodoxo da utilizao da representao grfica no processo de
concepo projetual o do professor Kalisperis (2006) do Immersive Environments Lab
Research, da Pennsylvania State University. O professor relata sua experincia com o ensino de
projeto para graduandos com o auxlio de ferramentas de realidade virtual, na qual seus alunos
so imersos em ambientes virtuais que simulam o espao projetado ao seu redor, como numa
experincia real no interior do espao construdo. Segundo o professor, esta imerso facilita ao
aluno apreender de maneira mais eficaz as qualidades espaciais dos ambientes que projetam.
Argumenta Kalisperis que a RG seria uma abstrao existente e visvel apenas na mente do
projetista; e uma vez que a arquitetura lida com objetos virtuais cabe a RG auxiliar a
simplificao do problema dado que seria focalizado a partir de pontos de vista especficos no
momento em que for desenhado.

The quality of design, to a certain extent, depends on the ability of a designer to


select useful abstractions, to use them, to model the performance of the design, and
to use the result of the evaluation to guide further refinements. (KALISPERIS,
2006, p. 26, in: AMORIM e GROETELAARS, 2006)18.

18

A qualidade do projeto, de certo modo, depende da habilidade do projetista em selecionar abstraes teis, de
utiliz-las, de modelar a performance do projeto, e de utilizar os resultados da anlise para guiar refinamentos
adicionais. Traduo livre do autor.
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(c) Nos concursos, a prtica adotada pelos profissionais guarda certas


semelhanas com a acadmica: os concorrentes endeream suas propostas a um jri composto
por especialistas, e este deve elaborar um ranking geral e um parecer avaliativo para cada
projeto. A principal distino entre o processo avaliativo na academia e nos concursos fica por
conta do prmio e da possibilidade de execuo do primeiro colocado.

2.9 - CLASSIFICANDO AS REPRESENTAES GRFICAS


Nas diferentes situaes de projeto supracitadas as funes e os desenhos ou
representaes grficas do projeto variam de acordo com a finalidade, as etapas do projeto e
os interlocutores. Entres estes interlocutores podemos distinguir:

a) o autor ou autores do projeto;


b) um solicitante externo, cliente, professor, jri
c) os executores

Ao iniciar um projeto comum que o autor, ou autores, discutam (consigo mesmo


ou em equipe) a partir de esboos como um registro documental das diferentes escolhas que
assumem e abdicam ao princpio do projeto. Em seguida, a apresentao do projeto como
resposta a uma demanda externa exige, normalmente, uma outra que geralmente varia se o
cliente for leigo ou especialista. pouco comum a apresentao dos croquis nesta fase a no
ser, por exemplo, quando os professores exigem que os alunos apresentem as diversas fases do
desenvolvimento do projeto ou quando alguns arquitetos, como Lucio Costa fez para o concurso
de Braslia, querem acentuar a essncia da concepo. Finalmente, para ser aprovado e para
passar para construtores e avaliadores tcnicos, os desenhos do projeto deve seguir requisitos
legais e ser o mais detalhado e especficamente possvel para evitar falhas na execuo.
A RG auxilia que se programem, antecipadamente, aes preventivas, s possveis
dificuldades na execuo da obra, alm de permitir uma separao entre os vrios atores do
projeto: o projetista, encarregado de definir as formas, materiais e servios; o cliente que as
adqua s suas necessidades, e, o construtor que as realiza.
Ao tratar do domnio das imagens e representaes visuais, Santaella e Nth
(1998, p. 15) afirmam que no h imagens como representaes visuais que no tenham
surgido de imagens na mente daqueles que as produziram, do mesmo modo que no h
imagens mentais que no tenham alguma origem no mundo concreto dos objetos visuais. Os
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autores distinguem em dois grupos as representaes: aquelas internas ao dispositivo do


processo informativo, isto , representaes mentais, e as externas ao dispositivo que seriam
representaes pblicas. possvel estabelecer uma correlao entre estes processos e o de
concepo projetual em arquitetura. Num primeiro momento as imagens mentais ocorrem na
mente do projetista, como representaes internas e somente ao serem externadas como
representaes pblicas, na representao do projeto. Assim como em todo processo de
concepo, a gnese do objeto arquitetnico no ocorre de modo aleatrio, mas resulta antes
da carga de conhecimentos que estimulam a atuao do profissional. Santaella, e Nth
categorizam representar como:

(...) apresentar algo, por meio de algo materialmente distinto de acordo com regras
exatas, nas quais certas caractersticas ou estruturas daquilo representado devem ser
expressas, acentuadas e tornadas compreensveis pelo tipo de apresentao,
enquanto outras devem ser conscientemente suprimidas (SANTAELLA, NTH,
1998, p. 18).

possvel estabelecer um dilogo entre estas definies de Santaella e Nth


(1998) para a representao e seus dispositivos e o aporte de Jean-Pierre Durand (2003) no
seu livro destinado a estudantes de arquitetura, onde este ltimo autor classifica trs tipos de
Representao Grfica:

a) Auxiliar a concepo: Registros para um dilogo com o prprio autor, para o


desenvolvimento de suas idias. Neste nvel de representao comum o
profissional utilizar de rabiscos e de textos sintticos de seus anseios, estes so as
primeiras representaes do projeto, grficas ou textuais, e agregam as primeiras
imagens mentais como tentativas de resposta ao problema arquitetnico. Todas as
representaes seguintes tiveram um precedente na mente do conceptor;
b) Auxiliar a comunicao: atravs de desenhos que visam garantir a compreenso
de um pblico especfico. Se a representao usada no processo de concepo
pode ser considerada como ferramenta pessoal do autor, a necessidade de
comunicar o projeto implica noutras questes, o desenho pode denotar, informar o
objeto representado de maneira clara e objetiva; ou conotar, explicitando ou
sugerindo algumas informaes em detrimento de outras. Toda representao
potencialmente mistificatria e possui em si um poder sedutor que ajuda a revelar
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2 - PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES / 39

ou ocultar a verdadeira natureza do projeto, por ser a menos tolhida por


convenes tcnicas e por se destinar a uma audincia indistinta, a RG de
comunicao finda sendo aquela na qual os profissionais mais investem neste
potencial mistificatrio e sedutor;
c) Auxiliar a descrio: atravs de desenhos documentais do autor para o construtor.
So os desenhos tpicos do projeto executivo, que objetivam a compreenso
mxima do objeto e sua posterior concretizao, devendo limitar, ao mximo,
interpretaes indesejadas. o tipo de linguagem utilizada em documentos
contratuais entre o cliente, o construtor e o projetista.

importante salientar que nas situaes de concursos a quase totalidade dos projetos
apresentados no so passveis de execuo, pois, entre trs principais etapas do projeto19, estas
propostas desenvolvem-se no mximo ao nvel de um anteprojeto que contm apenas os germens
de uma idia que s ser desenvolvida em caso de vitria. Por isso no possvel falar de uma
representao de descrio em projetos de concursos, tal qual a define Durand. Contudo,
possvel observar que existe um tipo especfico de desenhos que em muito se assemelham com
representaes de descrio incompletas. Como estas RG se aparentam muito mais com as de
descrio dado o seu rigor tcnico, neste estudo, essas representaes, embora no sejam
exatamente de descrio, sero agrupadas sob essa categoria.
Tratando-se de um livro destinado basicamnete a estudantes de arquitetura,
possvel entender a distino que Durand estabelece entre representaes que no projeto
auxiliam preferencialmente sua:

a) Concepo,
b) Comunicao,
c) Descrio.

No entanto, a rigor, todas as representaes destinam-se em algum momento


comunicao do projeto, seja na retroalimentao na fase de concepo, na comunicao com
o cliente no anteprojeto, ou na comunicao com especialistas no canteiro de obras ou nos
rgos pblicos, o que varia, na verdade o publico, a audincia.

19

Estudos preliminares, anteprojeto e projeto executivo.


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2 - PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES / 40

Como lembram Santaella e Nth (1998), o desenho de concepo dialoga com as


representaes internas ao dispositivo, apesar de j contarmos neste momento com uma
representao corprea, que foge ao domnio do ideal ao ser posta no papel, certo que se
trata de uma concretizao primeva de imagens mentais. Como sua maior funo permitir
que se resgatem as idias iniciais do autor, o desenho de concepo guarda, portanto,
semelhanas com as assim chamadas representaes internas. J os desenhos das categorias
de comunicao e de definio, por serem destinados a uma audincia de terceiros e no
apenas do projetista, guardam semelhanas com o que SANTAELLA e NTH (1998)
definem como representaes pblicas. A necessidade de uma comunicao conforme regras
exatas remete a RG de descrio assim como a possibilidade de omitir ou enfatizar elementos
num discurso so atitudes semelhantes postura adotada nas RGs de comunicao.
O que importante nas trs diferentes funes definidas por DURAND (2003) que
embora, destinada a execuo de projetos por estudantes de arquiteura, elas sugerem uma correlao
entre tipo de representao e interlocuo. Ou seja, qual tipo de desenho seria mais adequado para
que pblico, e que tipos de desenhos so mais destinados a sugerir do que a informar.
Desse modo, esses autores oferecem um referencial terico que permite
estabelecer critrios analticos para a diferenciao de Representaes Grficas especficas a
serem utilizadas nesta pesquisa.

2.10 - O QUE REPRESENTAR? COMO REPRESENTAR?


Cada categoria de representao grfica funciona conforme a audincia e o
conhecimento de seu pblico alvo para recriar mentalmente a mensagem que transmite o
arquiteto e antecipar uma experincia do edifcio:

projees ortogonais, plantas, cortes e fachadas so indispensveis para o processo de


construo e somadas s perspectivas paralelas se destinam leitura de especialistas;

perspectivas cnicas se endeream grande audincia que inclui um pblico


indistinto, leigo ou especialista, deste modo, as perspectivas poderiam ser
consideradas como um grupo de desenhos que pode ser interpretado mais
facilmente por um pblico indistinto.

Assim exposto, cada tipo de desenho mais ou menos indicado para diferentes
funes de convencimento. A funo retrica est alm da preciso definida pelo que cada tipo de
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2 - PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES / 41

representao inclui, exclui, sublinha, conota, denota. Desenhos podem ser mecnicos, exatos,
permitir a uma construo inequvoca mas no ilustrarem atividade humana que se processar
no ambiente edificado, ou podem ser impressionistas, e comunicar mais facilmente uma
atmosfera do que lminas concretas (DURAND, 2003, p. 26)
Conforme Tostrup (1999, p. 25), o uso de perspectivas, mtodo j existente desde a
renascena, teria se disseminado com a exploso dos concursos no sculo XIX. Argumentava-se
nesta poca que a perspectiva provia uma composio mais verdadeira do edifcio pr-figurado,
em detrimento do desenho ortogonal que exigia maior raciocnio espacial. Contudo, devido
sugesto de realidade que lhe intrnseca, perspectivas podem ser elusivas e traioeiras, e por
conseqncia, chegaram mesmo a ser proibidas nas escolas de Beaux Arts por serem
consideradas falseadoras e no essenciais aos conceitos de arquitetura. Entre as recomendaes
para competies na Inglaterra em 1880, por exemplo, estava o requisito de eliminar-se o uso de
perspectivas. Poder-se-ia questionar se, desde ento, a utilizao desta tcnica pelos arquitetos
mudou de algum modo. Ou se continua a ambivalncia e seu poder de mistificao e seduo.
Na etapa de anteprojeto, comum recorrer a tcnicas de RG de menor rigor tcnico e
maior poder ilustrativo. Como o objetivo nesta etapa , principalmente, convencer o cliente das
qualidades da proposta, os projetistas utilizam de diversos recursos imagticos para tornar seu
discurso o mais apelativo e sedutor possvel. neste momento que o desenho confeccionado com
a funo de encher os olhos, um desenho espetacular, desvia a ateno que deveria ser dada ao
projeto carga de conhecimento para o veiculo de comunicao do mesmo representao
grfica. Se fosse possvel a comparao, seria algo como tentar convencer ao pblico atravs da
caligrafia, e no pela qualidade do texto.
Esses desenhos tpicos do anteprojeto, por vezes atingem tamanha sofisticao
que passam a ser considerados como uma obra de arte per se, independentemente do objeto
arquitetnico representado. Fatalmente, tornar-se uma obra de arte per se a derradeira
funo dos projetos no realizados, como os no vencedores de concursos, cujo conhecimento
que encerram esquecido, ou posto em segundo plano, passando o projeto a ser admirado
apenas por suas qualidades artsticas, pictricas ou no, um desvio de funo diagnosticado
por Tschumi (1980, in NESBITT, 2006, p.176).
O grande diferencial entre a representao auxiliar de comunicao e a de
descrio que, a primeira, nem sempre permite a tomada de medidas e funciona muito mais
como um veculo de ilustrao que conota qualidades espaciais, enquanto a segunda, ao exibir
os objetos numa composio mais abstrata e atrelada a rigores tcnicos que permitem a
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2 - PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES / 42

mensurao do objeto desenhado, impe ao seu leitor um raciocnio muito maior sobre a
forma que denotada.
Enquanto a RG de descrio exige um maior raciocnio para que se compreenda a
fundo as caractersticas do espao representado tcnica e rigorosamente porque tambm
sendo para execuo ela se dirige a vrios trabalhadores que muitas vezes nem tem acesso ao
projeto como um todo , enquanto a RG de comunicao expe aspectos deste espao de
forma bvia. Conseqentemente, por exigir um raciocnio de leitura menor, as representaes
que auxiliam comunicao, os desenhos para anteprojeto ou para concursos de idias por
serem mais figurativos, os desenhos de comunicao, principalmente as perspectivas, podem
sugerir qualidades que no necessariamente condizem com a verdade.
Enquanto a RG que auxilia a descrio se preocupa em representar o espao e o
objeto conforme suas medidas, a de comunicao se preocupa em insinuar atravs da
simulao da iluminao, das texturas e dos materiais constituintes, uma ambincia que entre
outras caractersticas estimule a uma emulao do espao, passvel de explorao via desenho.
Portanto, esta RG de comunicao detm um grande poder argumentativo
(DURAND, 2003). Atravs do ponto de vista que o projetista elege, ele pode no somente
dissimular o espao ocultando certas caractersticas em detrimento de outras como
conferir-lhe qualidades fantsticas. Esta categoria de RG constitui uma pea retrica na qual o
desenho emula as sensaes espaciais como um princpio de persuaso do leitor. Este
processo, segundo Tostrup:
() is essential in architectural competitions because all levels of presentation
involve purposeful and persuasive argumentative discourse, in which the speaker,
(rethor) here the author or designer, deliberately attempts to bring others round to
his way of thinking 20 (1999, p. 9).

Como nos concursos os arquitetos tm que, da forma mais eficiente possvel,


convencer o seu pblico o jri das qualidades de seu projeto, de se esperar que esta RG
de comunicao por mais persuasiva seria se no a mais utilizada, a mais eficaz no
convencimento do projeto. A no ser que se apostasse na questo da exeqibilidade ou na
questo da idia genial do autor, na genialidade da concepo. Como no projeto de Braslia

20

essencial em concursos de arquitetura porque todos os nveis de apresentao envolvem persuasivos e


intencionais discursos argumentativos nos quais o locutor, (retor), aqui o autor do projeto, deliberadamente
intenciona angariar outros ao seu modo de pensar. Traduo livre do autor.

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2 - PROJETOS DE ARQUITETURA E REPRESENTAES / 43

em que Niemeyer e Lucio Costa venceram com um master plan que dispunha apenas uma
cruz que definia os eixos da cidade.
Desta forma, seriam trs as posturas de explorao da RG para o convencimento
do grande pblico, trs figuras retricas, uma que explora o poder genial do autor
comunicado atravs dos esboos de seus projetos; outra que recorre descrio tcnica e
analtica do objeto, conforme suas medidas e propores, sem deformaes, e finalmente uma
mais espetacular que as demais, que pretende, sobretudo, comunicar atributos fsicos prprios
ou emulados para convencer o pblico.

Pablo Gleydson de Sousa

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3 - ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS / 44

3 ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS

Concursos so situaes de grande relevncia institucional tanto para arquitetos


como para a sociedade em geral, e oferecem uma oportunidade singular para avaliar os
valores hegemnicos da profisso em um perodo. o que afirma Elizabeth Tostrup (1999)
baseada em sua anlise centrada no estudo de figuras de retrica trabalhadas em concursos em
Oslo. A base emprica para a anlise da autora engloba o material escrito e grfico que os
profissionais utilizam em seus projetos. Tal material encarado como um conjunto de peas
retricas necessrias para discursos argumentativos potentes e persuasivos nos quais, o orador, o
autor do projeto, pretende deliberadamente atrair adeptos sua causa, e convencer o seu pblico
das qualidades de seu projeto atravs do argumento visual e verbal desenhos e palavras.
Os arquitetos geralmente dispem de poucas pranchas21 para desenvolver sua
argumentao, por este motivo suas estratgias de persuaso devem se adequar a uma
exposio sucinta das qualidades de sua proposta. Para Tostrup, as RG em concursos devem
conter as qualidades essenciais do projeto e serem inteligveis ao mesmo tempo ao jri e
audincia pblica, permitindo uma comparao entre o programa e o local (2003, p. 27).
Tostrup (1999), Collins (1971) e Pogrebin (2007) so unnimes quando destacam
os riscos implcitos em participar de um concurso. O primeiro deles est no grande empenho
que a atividade demanda dos profissionais nela envolvidos para apresentar uma proposta
competitiva, cara, e sem qualquer garantia de remunerao. Segundo porque alm de
consumir grande capital para a sua execuo, a dedicao depositada num projeto de concurso
impede que as firmas dediquem-se a outras atividades remuneradas.

While the requirements for documentation and realism in the submission material
have become much stricter, the cost of participating in open competitions now far
exceeds what the majority of architects are willing to risk. () Although the
competition procedure has become an event primarly for a more exclusive set of
professionalized competition architects, the competitions as an institution still
enjoys a good reputation among architects. (TOSTRUP, 1999, p. 21)22.

21

Laudas de projeto.
Traduo nossa: Na medida em que a demanda para a documentao e realismo no material de submisso tem
se tornado muito mais restrito, o custo de participao em concursos abertos agora excede em muito o que a
maioria dos arquitetos est disposto a arriscar. (...) contudo o procedimento em concursos tornou-se um evento
essencialmente para um grupo de arquitetos profissionalizados, os concursos como um instituio ainda gozam
de uma boa reputao entre os arquitetos (TOSTRUP, 1999, p. 21).
Pablo Gleydson de Sousa
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3 - ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS / 45

No difcil entender por que embora seja uma atividade aberta comunidade
profissional como um todo, esse entre outros motivos terminem por restringir a participao
nos concursos, principalmente nos internacionais, a grandes firmas de arquitetura, que
combatem melhor neste ambiente por dispor de maior capital e de equipes especializadas em
elaborar projetos para concursos. muito mais fcil para uma grande firma participar de
concursos com representaes grficas muito mais apelativas ou sofisticadas do que as de um
arquiteto solitrio. Muitas destas grandes firmas de arquitetura gozam de prestgio e
reconhecimento na comunidade profissional exatamente pela distino, pela forma nica,
como representam os seus projetos. Confirmando ou no tal tendncia, nos casos ora
analisados, o que se percebe que todos os concorrentes premiados so firmas de renome em
suas respectivas comunidades.
Nos concursos a diferenciao nas estratgias de convencimento recai nas
qualidades que cada concorrente deseja explorar em seu projeto. Este foco tambm est
relacionado em como trabalhar os aspectos visuais de sua representao que, segundo Durand
devem ser desenvolvidos dentro de uma das trs categorias auxiliares possveis para a RG.
Mesmo a escolha por uma destas categorias como predominante no projeto j implica em uma
postura, numa preocupao com a descrio da organizao espacial atravs de desenhos
tcnicos ou quase tcnicos no caso dos concursos ou na denotao de volumes e
espacialidades atravs de desenhos de RG de comunicao.
Segundo Tostrup essa escolha no ingnua: cada pea grfica plantas, cortes,
fachadas, etc. tambm privilegia um determinado discurso. Exemplifica desse modo que, as
peas mais indicadas para explorar aspectos espaciais como a resoluo do programa seriam,
sobretudo, plantas baixas e cortes (1999, p. 87). Ou ainda, quem quiser explorar uma insero
urbana que respeite ao contexto preexistente dever recorrer primeiro s fachadas em fita nas
quais fica clara a insero do edifcio entre outros componentes do cenrio urbano,
constituindo com estes uma unidade visual. J a celebrao da forma edilcia como um fato
nico e monumental, independentemente de seu contexto ou dominador desse, ser melhor
retratada em fachadas ou em perspectivas que enalteam o objeto.
Mas, essa relao no pode ser vista de uma forma simplria pois pode conduzir a
falcias, como a de crer que quem apresentou mais em plantas baixas, preocupou-se somente
com a resoluo do espao, portanto, na adequao do programa em uma casca envoltria
qualquer, como em projetos que tm a planta como geratriz, deixando a forma que encerra tal
programa em segundo plano. Ou inversamente, que o concorrente que investiu na defesa da
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3 - ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS / 46

forma, no poder simblico do objeto construdo, teria negligenciado o programa, o encerrado


de qualquer maneira em sua casca envoltria.
Esse estudo se preocupa em verificar como a argumentao retrica se processa
nos projetos analisados. Se possvel ou no verificar se existe uma correlao entre as peas
grficas utilizadas e os focos do projeto, se partindo do que pressupe Tostrup, os
concorrentes tm um discurso verbal no texto de seus projetos coerente com o discurso
grfico, com o repertrio das categorias e tipos de RG que empregam.
Atravs da cotizao de cada tipo de RG utilizada conforme as categorias de
Durand possvel verificar, atravs da recorrncia, a importncia dedicada a cada tipo.
Apurando as quantidades e a rea ocupada por cada tipo de RG e comparando o valor obtido
com a posio no ranking, possvel testar sua eficcia na defesa do projeto. Verificar se,
hipoteticamente, alguma das categorias de Durand mais indicada que as outras para
defender uma proposta em concurso. Deste modo, verificar se esta categoria de RG exerce
alguma influncia no ranking, na avaliao.
Igualmente, como as peas grficas plantas, cortes, fachadas, perspectivas, etc.
veiculam um tipo de informao especfica, ao verificar quais destas so predominantes ser
possvel constatar, com base em Tostrup, quais os focos de argumentao que os profissionais
julgaram como os mais importantes na defesa de seus projetos.
Nos concursos a simplificao pr-condio para a transmisso das qualidades
essenciais dos objetos pr-figurados. Mas essa simplificao pode ser nociva quando esconde
fatos ou conduz a falsas pistas (Tostrup, 1999, p. 27). Cada arquiteto desenvolve seu prprio estilo
ou linguagem de representao que lhe nica e, quando escolhe o que e como mostrar de
seu projeto, seu sentimento atua como um fator de escala que torna nico cada desenho:

The visual representation plays a unique role in architectural competitions: on the


one hand the representation should be intelligible to the jury and the broad public
audience in a manner that permits comparison with the brief as well as the site,
while on the other hand the competition drawings are self sufficient cultural objects
of particular interest to architects and connoisseurs.
The concept of figuration used to differentiate representations by architects from
other representations of architecture, is specific to the architect, since it signifies
that the figurator interposes himself as a scaling device between the three
dimensional, full-scale building and the image of the building.
(...)

Pablo Gleydson de Sousa

PPGAU - UFRN

3 - ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS / 47

An important purpose of the drawing is to explain what is intended in the proposed


architecture. Competition projects are not working drawings but simplified
provisional proposals that outline a credible figuration, a credible potential for
23

further development. (TOSTRUP, 1999, p. 23) .

Da representao grfica empregada nos concursos espera-se seja tanto a principal


linguagem de comunicao do projeto, como mais sofisticadas do que as praticadas no dia-adia dos escritrios, uma vez que nos concursos o profissional no est presente para defender
o seu projeto, devendo o desenho e texto desempenhar este papel de defesa.
Tendo os concursos como um universo potencial de investigao, e levando em
considerao os aspectos supracitados que podem repercutir na escolha e definio de um
universo de estudo, algumas fontes de pesquisa se apresentaram:

1) O acervo digital com os projetos participantes do concurso para o Teatro de Natal,


disponibilizado UFRN pelo IAB-RN, que teve seu resultado divulgado na poca
do incio desse estudo.
2) O banco de dados do website do Catalogue des Concours Canadien mantido pelo
LEAP/UdeM, no qual esto catalogados mais de 18000 projetos de concursos
canadenses, de 1946 a 2008, coordenado pelo o professor Jean Pierre Chupin. O
PPGAU/UFRN firmou recente parceria com o LEAP onde a orientadora desta
pesquisa desenvolveu estudo ps-doutoral centrado em projetos de arquitetura em
concursos.
3) O acervo de concursos depositado no site brasileiro Vitruvius, coordenado pelo
professor Ablio Guerra, que mantm um banco de dados com referncias dos
principais concursos de arquitetura realizados recentemente no Brasil e alguns
exemplares internacionais.

23

Traduo nossa: A representao visual desempenha um papel singular nas competies de arquitetura: por
um lado a representao deve ser inteligvel para o jri e a uma grande audincia pblica de modo que permita
uma comparao com a minuta tanto quanto com o local, enquanto por outro lado os desenhos de concurso so
um material cultural auto-suficinete de particular interesse para arquitetos e connoisseurs.
O conceito de figurao usado para diferenciar as representaes de arquitetos de outras representaes de
arquitetura especifica do arquiteto: o que significa que o figurador interpe-se como um fator de escala entre
o edifcio tridimensional e a imagem deste edifcio. Traduo livre do autor (...)
Um importante objetivo do desenho o de explicar o que se intenciona com a arquitetura proposta. Projetos de
concurso no so desenhos acabados mas propostas provisrias simplificadas que contornam uma figurao
crvel, um potencial crvel para um futuro desenvolvimento. Traduo livre do autor.
Pablo Gleydson de Sousa
PPGAU - UFRN

3 - ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS / 48

Identificadas essas fontes foi necessrio refinar e restringir um universo de estudo


delimitando uma base emprica. Pela imediata disponibilidade de documentos e pela proximidade e
envolvimento com o evento ocorrido na cidade sede dos estudos, selecionou-se o concurso para o
Teatro de Natal como primeiro elemento para estudo de caso e, visando estreitar as relaes da
recente parceria firmada entre o PPGAU/UFRN e o LEAP/UdeM, optou-se por escolher algum dos
exemplares arquivados no CCC como segundo elemento de estudo. Foram ento pr-selecionados
os concursos para o Thtre de la Borde, realizado em 2000; o do Thtre du Viex-Terrebonne, de
2002; o Thtre des Deux Rives, de 2003, e escolhido o concurso para a Salle de Spectacles de
Dolbeau-Mistassini, realizado no Quebec, em 2005, no mesmo ano do concurso de Natal.
Apesar de constituir um rico acervo, a base documental contida em Vitruvius foi
descartada porque seu banco de dados apresenta apenas extratos de pranchas, imagens tidas como
as melhores representantes dos projetos, e no as pranchas inteiras depositadas pelos concorrentes.
Ou seja, por j ter sofrido tratamento e triagem, o material contido em Vitruvius no constitua
uma fonte primria principalmente por que as peas grficas dos projetos so apresentadas de
maneira fragmentria.
O arranjo das informaes nas pranchas acarreta uma leitura que os recortes em
separado no permite. O referencial terico sugere a necessidade de dispor dos documentos
conforme depositados por cada concorrente, para que se proceda com uma comparao entre tipos
de RG bem como os discursos retricos inerentes a articulao das peas grficas no projeto, no
intuito de quantific-las. Era necessrio para esta pesquisa dispor do Prprio documento
submetido pelos profissionais o que foi disponibilizado tanto pelo IAB-RN quanto pelo CCC24.
Mesmo restringindo o universo de estudo a dois concursos, ainda havia uma
quantidade de projetos que dificilmente seria tratada consistente e coerentemente numa pesquisa
de mestrado. O concurso de Natal teve setenta e dois projetos depositados, com uma mdia de
seis pranchas cada um, para a Salle de Spectacles de Dolbeau- Mistassini, sessenta e nove
entradas, cada ums com uma prancha na primeira etapa e trs na segunda. A impossibilidade
prtica de analisar as cerca de quatrocentas pranchas do concurso de Natal e as cem de Quebec
impuseram refinar o recorte. Assim, como interessa a anlise dos projetos mais significativos da
cultura profissional vigente, foram selecionados aqueles apontados por seus avaliadores, como
os melhores25, os laureados, do primeiro ao terceiro colocados mais as menes honrosas.

24

Os arquivos digitais dos projetos disponibilizados pelo IAB e CCC guardam a mesma feio de suas vias
impressas.
25
Ao realizar tal escolha no se desconhecia a possibilidade de negligenciar projetos de qualidade, sabe-se que
em concursos muitas vezes os projetos vencedores no so necessariamente os melhores, ou os mais
Pablo Gleydson de Sousa
PPGAU - UFRN

3 - ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS / 49

Tendo em vista as consideraes terico-metodolgicas, passemos anlise dos


concursos, cujas fontes documentais que compe o universo de estudo dessa pesquisa, so citadas
no Quadro 02 conforme a classificao de cada concorrente e a quantidade de pranchas por projeto:
Quadro 01 - Concorrentes - Base Emprica
CONCURSO

TEATRO DE
NATAL

SALLE DE
SPECTACLES DE
DOLBEAUMISTASSINI

CONCORRENTE
Mario Biselli
Juliana Corradini
Renato Dalpian
Aline Melo
Dalton Bernardes
Eduardo Lucio
Gustavo Peviani
Total
Paul Laurendeau

PRANCHAS P/
PROJETO
6
6
6
5
5
6
6
40 pranchas
4

Nature Humaine Aedifica

Croft Pelletier Architects

Schme- Blouin Lemiex


Soland Architects
Total

Somatrio Total

4
16 pranchas
56 pranchas

CLASSIFICAO
Vencedor
20 lugar
30 lugar
Meno honrosa
Meno honrosa
Meno honrosa
Meno honrosa
7 projetos
Vencedor
Classificado p/
segunda etapa
Classificado p/
segunda etapa
Classificado p/
segunda etapa
4 projetos
11 projetos

Fonte: Elaborado pelo autor com base na pesquisa realizada.

3.1 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS


A base emprica que os projetos em concursos constituem engloba um acervo
imagtico, da RG, e outro textual. Esse acervo textual envolve alm do texto no projeto,
planilhas, e-mails entre instituies proponentes e concorrentes, atas, programas, e etc. Uma
grande quantidade desse material foi disponibilidade para anlise tanto pelo IAB/RN quanto
pelo CCC, contudo uma vez que o objeto desse estudo eram as pranchas em si, e o material
que elucidasse a sua RG, os nicos textos considerados para anlise so os presentes nas
pranchas e que so tratados de duas maneiras possveis:

significativos das tendncias profissionais de sua poca. A historiografia da arquitetura oferece diversos
exemplos disto, e um dos casos mais exemplares desta situao talvez seja o do projeto de Le Corbusier e de
Pierre Jeanneret para a sede das Naes Unidas, que, apesar de considerado o melhor, ou o mais adequado s
necessidades de seu tempo, no pde subir ao pdio, dentre outros fatores, pelos critrios de Victor Horta, que
era avesso a que um projeto no acadmico vencesse a um concurso
Pablo Gleydson de Sousa
PPGAU - UFRN

3 - ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS / 50

a) pela cotizao da rea ocupada nas pranchas, que pode indicar a importncia
dedica pelos arquitetos argumentao textual;
b) na avaliao de como o texto qualifica, justifica, contradiz, ou confirma a
argumentao desenvolvida atravs da RG.

O Quadro 02 apresenta um resumo terico que rene as principais categorias


analticas de Durand e Tostrup utilizadas nesta pesquisa:

Quadro 02 - Resumo terico


auxiliar a concepo
Durand:

Das
categorias
de RG

atribui trs
funes a

vo alimentar aos ESTUDOS PRELIMINARES.


Do autor para um pblico indistinto, carter

auxiliar a comunicao

ilustrativo maior que o comprometimento com a


execuo da obra. Desenho de ANTEPROJETO.

Representao

Do autor para um pblico tcnico. Desenho

Grfica do
projeto

Do autor para o autor, rascunhos e textos que

auxiliar a descrio

documental comprometido com a execuo fiel


da obra tal qual projetada. Desenho de
PROJETO EXECUTIVO.

Tostrup:

Plantas e cortes

a presena

Foco nas qualidades da soluo espacial, e da


distribuio do programa.

Das peas

dominante de

Fachadas, plantas de

Aspectos estticos, contraste ou continuidade,

grficas e

cada um destas

situao, perspectivas

inovao criatividade versus o precedente no

sua carga

peas grficas

de conjuntos.

cenrio urbano.

retrica

indicaria uma

Fachadas e

Celebrao da forma edilcia, do edifcio como

tendncia na

perspectivas do edifcio

monumento, independentemente de seu contexto

argumentao

isolado

construdo e preexistente.

Fonte: Elaborado pelo autor a partir de Tostrup (1999) e Durand (2003).

Disponveis as pranchas do projeto, e desenvolvidas as categorias de RG a partir


de Durand (2003), e conhecidos os argumentos retricos atribudos a cada uma das peas
grficas e ao texto por Tostrup (1999), possvel verificar qual foi o foco da argumentao de
cada concorrente e em quais das categorias de representao o profissional apostou.
Estabelecendo quantitativos para cada grupo de representao grfica e para cada tipo de
peas grficas, ser possvel verificar quais as estratgias de persuaso de que se valem cada
um dos concorrentes, bem como avaliar a eficcia das estratgias de persuaso na defesa de
seus projetos. Ao proceder leitura e a quantificao das informaes nas pranchas conforme
Pablo Gleydson de Sousa

PPGAU - UFRN

3 - ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS / 51

a classificao de Durand (2003) constatou-se que estas no contemplavam alguns grupos


especficos de informaes. Essa constatao imps a necessidade de incorporar outras
categorias analticas que so exemplificadas no Quadro 03 a seguir:

Quadro 03 - categorias complementares de representao


Representaes hbridas, informaes que no so, nem
OUTRAS
Formas de RG
Informaes

desenhos, nem texto, como fotografias de maquetes,


fotografias de terreno, etc, mas que ainda assim podem ser
agrupadas como auxiliares concepo, comunicao ou
descrio do projeto.

complementares s

A rea no utilizada ou ociosa em prancha. Uma vez que os

categoria de anlise da RG
de Durand (2003) e aos
tipos de peas grficas

concorrentes contam com uma rea reduzida para a defesa de


VAZIOS

sua proposta, reas ociosas poderiam indicar antes de uma


grande capacidade de sntese, um desperdcio de rea ou

definidas por Tostrup

ausncia do que exibir.

(1999)

Argumentao atravs do discurso escrito. Podem indicar qual


TEXTOS

o mote do projeto, e permitir verificar se este foi defendido ou


no atravs da RG. Sua quantificao permite avaliar quanto
espao/importncia o concorrente dedicou-lhe.

Fonte: Elaborado pelo autor com base na pesquisa realizada.

O referencial terico que permitiu a identificao das categorias analticas


presentes no Quadro 02, somado s demais categorias dispostas no Quadro 03 possibilitou a
construo de uma tabela analtica26 que entrecruza: os tipos de peas grficas apontadas por
Tostrup (1999) com as categorias de RG destacadas por Durand (2003).
A Tabela 0127 permite mensurar a quantidade e rea de cada tipo de desenho
utilizado por prancha de projeto. Nela existem trs grupos maiores que so as categorias de
RG definidas por Durand, desta forma CONCEPO, COMUNICAO e DESCRIO,
so os trs grupos de representaes que so distribudas em trs colunas. Estas colunas por
sua vez so alimentadas com as informaes de quantidade e rea de cada um dos tipos de
peas grficas como PLANTAS BAIXAS, CORTES, FACHADAS, PERSPECTIVAS,

26

Comparando-se a quantidade de desenhos para cada grupo, com a rea que os mesmos ocupam por prancha
obtm-se um valor relativo, percentual, que permite verificar o quanto foram usados. Sua recorrncia indica a
importncia que o autor lhes dedica, tanto categoria de RG, quanto ao tipo de pea grfica.
27
Esta mesma tabela foi utilizada para a anlise da RG no banco de dados do PROJEDATA, desenvolvido pela
base de pesquisa PROJETAR, que atualmente analisa projetos de graduao desenvolvidos por alunos de
instituies de ensino superior no Brasil.
Pablo Gleydson de Sousa
PPGAU - UFRN

3 - ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS / 52

DETALHES, MAQUETES28 e OUTRAS tipos/formas de RG29, conforme seu enquadramento


nas categorias de Durand, assim como VAZIOS e TEXTOS so agrupados como tipos de
informaes independentes.
Tabela 01 - Categorias de RG e tipos de desenhos nos projetos dos concursos
CATEGORIAS DE REPRESENTAO E TIPOS DE PEAS GRFICAS NO PROJETO
CONCEPO
QUANTIDADE

REA%

COMUNICAO
QUANTIDADE

REA%

DESCRIO
QUANTIDADE

TOTAIS

REA%

QUANTIDADE

REA%

PL. BAIXAS
CORTES
FACHADAS
PERSPECTIVAS
DETALHES
MAQUETES
OUTRAS RGs
VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

Fonte: Elaborado pelo autor com base na pesquisa realizada

Atravs da informao em dados quantitativos possvel estabelecer uma anlise


qualitativa, crtica, do modo como os arquitetos trabalharam a representao grfica em seus
projetos ou propostas. possvel saber tanto em qual das categorias de Durand cada um dos
concorrentes mais investiu, assim como verificar, atravs do somatrio para cada tipo de
desenho, se o tipo de discurso desenvolvido pelos concorrentes confirma o ponto de vista de
Tostrup de que peas grficas especficas determinam um discurso especfico.
Esses dados permitem analisar como os profissionais trabalham cada um dos tipos
de representaes em seus projetos conduzindo a importncia a estes dedicada na defesa da
proposta. Permitem concluir se h uma tendncia entre os participantes dos dois concursos em
recorrer a uma representao especifica que tenha sido mais utilizada que as demais, avaliar
como esta foi utilizada, conforme a categoria em que se agrupa, e identificar quais destas
surtiram melhores resultados no ranking, no julgamento dos projetos.
Classificadas as representaes segundo as funes indicadas por Durand,
proceder-se- com uma anlise complementar, relativa s estratgicas de retrica e persuaso
intrnsecas a cada pea grfica conforme indicado por Tostrup. A presena macia de tipos
especficos de peas grficas indicar quais os possveis focos na definio de um discurso, e

28

Referente s fotografias de maquetes neste caso.


Ver definio no Quadro 03.
Pablo Gleydson de Sousa
29

PPGAU - UFRN

3 - ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS / 53

se isto for constatado, ser possvel verificar se h uma consonncia entre a defesa textual e a
defesa imagtica. Ser possvel avaliar se o autor busca atravs do texto e do desenho:

1. Desenvolver um discurso unvoco, explorando ao mximo quais as qualidades de


seu projeto que devem acarretar na eleio por sua audincia;
2. Desenvolver discursos independentes para cada um, explorando algumas
qualidades no texto e outras na RG;
3. Desenvolver discursos complementares, nos quais um ajudaria a compreenso de
informaes que no ficam claras o suficiente no outro.

Numa situao em que se verifique que para um dos grupos h uma grande
quantidade de desenhos, e que estes ocupam uma pequena rea na prancha, fica evidente a
pouca importncia dedicada a eles na defesa da proposta. Por exemplo, quando uma prancha
inteira ocupada por apenas um desenho, verifica-se que o nmero absoluto gerado ser
pequeno apenas 01 (um) mas o nmero relativo (a rea por ele ocupada) ser grande. Se
isto ocorrer num projeto de seis pranchas, como nos do Teatro de Natal, este valor equivaler
a 1/6 de todas as informaes apresentadas, o que demonstra a grande importncia dedicada a
essa pea grfica. Nesta situao, h apenas um desenho respondendo em rea relativa a mais
do que vrios outros reunidos, de onde se pressupe que o autor decidiu enfatizar a um tipo de
representao que julgou mais convincente do que outras.
Num outro exemplo, se determinado concorrente utiliza apenas trs plantas baixas
em todo o projeto, e se cada uma destas trs ocupa uma prancha por inteiro, a rea relativa
destas bem maior do que o de outras representaes, desde que, logicamente, cada uma
destas outras no ocupem uma a uma s trs pranchas que sobram. Tal postura implicaria,
segundo Tostrup, numa defesa que aposta sobremaneira no arranjo espacial do projeto. Se
todas essas plantas pertencem ainda mesma categoria definida por Durand, demonstra-se
que o autor elege essa categoria como a mais indicada na defesa de seus propsitos.
Ao final desse volume so apresentados anexos que contm as transcries dos
memoriais arquitetnicos de cada um dos projetos analisados, assim como os editais dos
concursos e os documentos que definem os programas para o projeto dos teatros.
O processo de quantificao das informaes envolveu a utilizao de alguns
softwares grficos para permitir a contagem da rea que cada uma das peas grficas ocupam
em prancha. As etapas deste processo so narradas a seguir:
Pablo Gleydson de Sousa

PPGAU - UFRN

3 - ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS / 54

1) Os projetos depositados nos concursos foram disponibilizados para o IAB-RN


e para o LEAP em imagens digitais no formato *.JPEG.
2) Tais arquivos foram importados para o programa Autocad no qual foi calculada
uma rea correspondente a cada prancha.
3) Cada pea grfica foi catalogada conforme uma das trs categorias de RG e
teve sua rea calculada e comparada com a total da prancha permitindo
estabelecer uma porcentagem de utilizao.
4) Somadas as reas dedicadas em cada uma das pranchas foi calculada uma
mdia conforme o nmero do pranchas para cada projeto.

A seguir apresentam-se os estudos de caso com as anlises para cada um dos


projetos dos dois concursos, comeando pelo teatro de Natal. Cada anlise precedida por um
quadro resumo que destaca a categoria de RG e a pea grfica mais utilizada, assim como os
focos nos discursos grficos e textuais, e encerrada com a tabela analtica que dispe os
valores para as categorias de RG e peas grficas, instrumento que respalda cada estudo. Cada
uma destas tabelas o resultado do somatrio de tabelas menores geradas para cada uma das
pranchas de cada projeto, as tabelas menores sero apresentadas a partir do apndice B.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 55

4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS PARA O


TEATRO DE NATAL E DA SALLE DE SPECTACLES DE DOLBEAU-MISTASSINI

4.1 - CONCURSO PARA O TEATRO DE NATAL


Promovido pelo governo do Rio Grande do Norte, o concurso do teatro de natal foi
realizado no ano de 2005, e contou com a participao de 72 concorrentes. O termo de
referncia encomendara os estudos preliminares para a construo de um equipamento dotado
da infra-estrutura necessria para atender diferentes companhias de grande porte nas reas de
teatro, dana e msica, incluindo peras, orquestras sinfnicas, recitais poticos, grupos
folclricos, etc. Com condies de receber um pblico de 3.200 pessoas sentadas, dividido em
quatro salas: uma principal, com capacidade para 2.000 lugares; e outras trs menores com
600, 400 e 200 lugares, os arquitetos podiam recorrer a seu critrio ao uso de sistema de salas
reversveis30. Devia-se contemplar, tambm, espaos para espetculos ao ar livre, feiras de
artesanato e de antiguidades, biblioteca pblica, restaurante, lanchonete, bomboniere, loja de
souvenir, etc.
O terreno escolhido para a sede do teatro situa-se entre as Avenidas Romualdo
Galvo, Presidente Prudente de Morais e a Rua Miguel Castro, importantes vias do sistema
virio local, numa das regies de melhor oferta de infra-estrutural da cidade. O projeto
deveria ser submetido em formato A1 num mnimo de quatro e mximo de seis pranchas, com
os desenhos dispostos sobre fundo branco impondo-se:

a) Na primeira prancha: memorial descritivo, planta de situao e planta de


locao e memorial descritivo;
b) Pranchas intermedirias: desenhos na escala de 1:250
c) ltima Prancha: ao menos uma perspectiva interna e uma externa

Entre estas recomendaes pelo menos uma no foi respeitada pelos concorrentes,
a de se representar o projeto com os as peas grficas dispostas sobre fundo branco, vide o
projeto vencedor do arquiteto Mrio Biselli onde os desenhos so dispostos, em sua maioria,
sobre fundo preto. A anlise das informaes contidas nos projetos dos primeiros colocados
mais as menes honrosas para este concurso so dispostas a seguir.

30
Dentre os projeto ora analisados a estratgia de utilizar salas reversveis foi adotada pelo concorrente Renato
Dalpian.
Pablo Gleydson de Sousa
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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 56

4.1.1 - Projeto 01: Mario Biselli, primeiro colocado.


Tabela 02: valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Mario Biselli, 10
colocado no concurso para o Teatro de Natal.
CONCEPO
QUANT.
REA %
PL. BAIXAS
CORTES

COMUNICAO
QUANT. REA %
10
3,8
1
5,0

DESCRIO
QUANT. REA %
5
18,2
5
6,3

TOTAIS
QUANT. REA %
15
22,0
6
11,3

FACHADAS

3,9

3,9

PESPECTIVAS
DETALHES

57,7

57,7

MAQUETES
OUTRAS RGs
VAZIOS

1,3

TEXTOS

3,8
21

TOTAIS

70,4

10

24,5

31

100,0

Fonte: Elaborada pelo autor com base na pesquisa.

Quadro 04: Focos do projeto Mrio Biselli.


Categoria de RG mais utilizada

Auxiliar Comunicao 70,4%

Pea grfica mais utilizada

Perspectiva cnica

Principais focos no discurso grfico

Principais focos no discurso textual

a) volumetria / monumentalidade
b) setorizao e articulao dos espaos
a) volumetria / monumentalidade
b) setorizao e articulao dos espaos

Fonte: Elaborado pelo autor com base na pesquisa realizada.

A estratgia do concorrente destaca-se da dos demais a partir da cor de fundo, j


que foi o nico que usou o preto para tal, reforando o contraste entre as cores dos desenhos,
como demonstram as pranchas um e quatro. Apenas os desenhos tcnicos plantas baixas e
cortes receberam um fundo branco e a prancha cinco a nica que contm apenas
representaes de descrio As representaes da categoria auxiliares comunicao
superam com larga vantagem as demais e as perspectivas so o tipo de desenho mais
utilizado. Perfazem ao todo 70,4 % da representao geral do projeto.
Do total de peas grficas, trs perspectivas ocupam completamente trs das seis
pranchas: a dois que retrata uma vista externa do edifcio a partir da esquina das ruas
Romualdo Galvo e Miguel Castro, e as trs e seis que apresentam vistas do saguo de
acesso aos teatros desde dois pontos de vista diferentes. Isoladamente, cada uma destas
perspectivas corresponde a 16,66 % das informaes e somadas equivalem a 49,8%, ou seja,
Pablo Gleydson de Sousa

PPGAU - UFRN

4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 57

quase metade de tudo o que foi exposto no projeto foi dedicado a retratar o saguo interno do
teatro, e a volumetria do edifcio vista a partir de exterior, fica bvio que seriam esses os
pontos fortes da argumentao grfica. Todas as perspectivas somadas as trs anteriormente
citadas e outras quatro menores - acumulam 57 % das informaes e o acabamento destas so
simulaes hiper-realistas de acabamento fotogrfico a fotografia de um teatro que ainda
no existe.
Reunidas, as RG auxiliares a comunicao atingem o percentual de 70,4 %, quase
trs vezes mais que o dedicado RG auxiliares de descrio, segunda mais utilizada com
24,5%. Os demais valores apresentados so: textos com 3,8 %, e reas vazias com 1,3 %. No
se verificam RG de concepo.
As fachadas das Avenidas Miguel Castro e Romualdo Galvo so representadas
insistentemente, sob diversos pontos de vista, e mesmo as vistas internas em perspectivas
retratam a face interior dos elementos que aparecem nestas fachadas. Tanto nas fachadas,
quanto nas perspectivas o tema recorrente o saguo monumental que articula os espaos
internos do teatro, e que pelo modo como vedado, atravs do sistema de cobertura metlica
que o encerra e recobre as caixas cnicas, conferem ao teatro a sua caracterstica de
imponncia. interessante tambm que, pelo que demonstrado nas plantas baixas, a
ambincia que se espera para as salas de espetculo, que so quatro, aparece em apenas um
momento em todo o projeto: no corte da prancha quatro. Ou seja, nas salas de espetculo o
autor no simula qualquer ambincia e registra apenas quais sero as dimenses e capacidade,
nas plantas baixas e cortes das pranchas quatro e cinco ele exibe representaes de descrio
que tambm no simulam qualquer ambincia das salas, como de se esperar do desenho
tcnico, deixando para sugerir tal ambincia no corte perspectivado, de comunicao, da
prancha quatro. A forma como foram resolvidas as caixas cnicas no recebe importncia
nem no memorial nem na RG do projeto. A ateno insistentemente voltada do saguo
interno para o volume grandioso em cuja fachada frontal se focaliza no poder de seduo de
uma esttica figurativa hiper-realista que apela para uma tela de projeo, que reafirma a
atividade de casa de espetculo e que no por acaso ilustrada com um artista regional
No discurso textual o autor grifa as qualidades do lote que privilegiariam a
insero do edifcio tanto no terreno quanto na cidade que, conforme escreve, foi um fator de
especial repercusso na definio da proposta. Este memorial destaca ainda que o saguo
frontal e o sistema escolhido para a cobertura das caixas cnicas haveriam sido os elementos

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 58

mais importantes na definio do partido formal31. A organizao setorial de funes, e a


distribuio dos acessos e dos espaos externos decorrentes da insero urbana do lote, so
apresentadas nas dez pequenas plantas baixas de comunicao contidas na primeira prancha.
Comparando o descrito no texto com as perspectivas presentes no projeto
possvel perceber que os elementos que recebem destaque no discurso textual so os mesmos
de destaque na RG. A simulao do aspecto visual e da ambincia do saguo, assim como o
sistema desenvolvido para o fechamento do edifcio so retratados pelo exterior na prancha
dois, e interiormente nas perspectivas interiores das pranchas trs e seis.
Tais dados indicam o quanto o concorrente objetivo quando decide o que mostrar
e como mostrar em seu projeto. Essa objetividade termina por conduzir a uma redundncia: as
informaes so objetivas porque aps escolhido um elemento considerado de forte apelo na
representao do projeto como o telo da fachada frontal por exemplo este exibido
repetidamente como uma representao de comunicao, categoria mais utilizada, o que
permite concluir que o autor confia e aposta no poder de convencimento de tal categoria.
Quando dispe de apenas seis pranchas para apresentar seu projeto, e dedica duas
destas pranchas inteiramente para mostrar apenas as perspectivas com dois pontos de vista
distintos de um mesmo ambiente o saguo de acesso s salas de espetculo neste caso
redundantemente, ululante a confiana que o concorrente deposita no poder de persuaso e
seduo, nas qualidades tanto deste ambiente, como em sua representao atravs de
perspectivas, que suplanta demais aspectos do projeto. Essa confiana na qualidade da
envoltria, no telo da fachada frontal e do saguo do edifcio, assim como na categoria de
representao escolhida para mostr-los to bvia, que se repete nas perspectivas e nas
fachadas da prancha um, cujas informaes teem basicamente o mesmo tema presente nas
fachadas da prancha quatro ou nas perspectivas internas das pranchas dois e seis.

31

Para conferir a integra dos textos deste e dos demais projetos consulte os anexos.
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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 59

Imageria 01: minuaturas das pranchas 1 a 6 do Projeto Mario Biselli


As pranchas podem ser conferidas em maior resoluo na via digital que acompanha esse volume
ou em formato A4 nos apndices.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 60

4.1.2 - Projeto 02: Juliana Corradini, segunda colocada.


Tabela 03: valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Juliana Corradini, 20
colocado no concurso para o Teatro de Natal.
CONCEPO
QUANT.

REA %

PL. BAIXAS

COMUNICAO
QUANT.
2

REA %
6,3

CORTES
FACHADAS
PESPECTIVAS

4,5

11,0

0,9

8
2

6,8
0,5

DESCRIO

TOTAIS

QUANT.
6

REA %
25,2

QUANT.
8

REA %
31,5

13,8

13,8

2,8

1
8

2,8
15,5

0,0

8
3

6,8
1,4

DETALHES
MAQUETES
OUTRAS RGs

VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

14,9
5

5,4

16

24,5

10

41,9

31

13,3
100

Fonte: Elaborado pelo autor com base na pesquisa realizada.

Quadro 05: Focos do projeto Juliana Corradini


Categoria de RG mais utilizada

Auxiliar Descrio 41,9 %

Pea grfica mais utilizada

Planta baixa

Principais focos no discurso grfico

Principais focos no discurso textual

a) organizao espacial
b) sistemas estruturais e construtivos
a) sistemas estruturais e construtivos
b) poder simblico do edifcio

Fonte: Elaborado pelo autor com base na pesquisa realizada.

Uma avaliao do conjunto das pranchas apresentadas pela segunda colocada


sugere que ela desenvolve um discurso grfico que d a todas as partes do edifcio um peso
semelhante na representao. De maneira completamente oposta ao primeiro colocado,
aqui no ha nfase e nenhum elemento da proposta realado como definidor em especial
do partido adotado, nem tampouco por ter uma importncia maior sobre outro. Seu
discurso, diferentemente do concorrente anterior, no repete, ou no reafirma informaes.
Este foi o segundo projeto, dos sete analisados para o concurso de Natal, que
mais apostou no texto dedicando-lhe uma grande rea: 13,3 %, valor quase equivalente aos
16,66 % que so uma prancha inteira. A narrativa textual, seqencialmente, descreve:

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 61

a) Natal, suas belezas naturais pujantes [sic]32;


b) o interesse da populao por espetculos;
c) a insero do edifcio na malha viria urbana;
d) as suas referncias formais;
e) a fora simblica e a sua repercusso social do edifcio;
f) as necessidades tecnolgicas para a operacionalizao do teatro.

O que curioso que segundo vrios autores, e conforme o fazem os demais


concorrentes, o recurso ao texto se d na medida em que no se podem mostrar por
desenho os aspectos desejados do projeto. Dos itens acima apenas o f no careceria de
um discurso textual que um desenho ilustrativo da questo tecnolgica no comprometesse
o pouco espao das pranchas ou porque o texto comunicaria este item to bem quanto o
desenho. Por isso a anlise do texto bastante significativa para a compreenso daquilo
que a arquiteta decide mostrar ou no atravs de sua representao grfica.
Esse texto ao mesmo passo que relata as belezas naturais da cidade estabelece
uma relao entre o movimento das dunas e a forma das falsias [sic]33 como fontes de
inspirao para as formas adotadas para a cobertura da praa central. Interessante que este
discurso que relaciona o edifcio a elementos geogrficos como as Dunas bastante
recorrente e foi utilizado inclusive para justificar o formato do aeroporto local por seu
arquiteto por exemplo.
Em termos funcionais, justifica a escolha em dispor os fundos do edifcio, que
recebem a entrada de servio e o embarque e desembarque de cargas, para a Av. Prudente
de Morais, a mais importante das trs ruas que circundam o lote, conforme a hierarquia
viria da cidade34. Alega que tal escolha implicaria em atrair o pblico ao teatro quando
aquele percebesse a movimentao na Av. Prudente de Morais: quando a populao visse a
chegada de caminhes com cenrios e materiais de suporte para as peas, ficaria a ansiosa
para ver o espetculo.

32

CORRADINI, Juliana. Projeto para o Concurso do Teatro de Natal. Governo do Rio Grande do Norte,
Fundao Jos Augusto. Natal: 2005, Prancha 01.
33
Apesar de percebemos a presena de falsias nas praias prximas a Natal, no as percebemos nas praias da
cidade em si, contrariamente ao que afirma o autor.
34
Segundo a hierarquia viria definida pelo Plano Diretor de Natal, a av. Prudente de Morais uma via
Estrutural II, articulao, enquanto a av. Miguel Castro e a Rua Romualdo Galvo so vias Coletoras do tipo
II, apiam a circulao das estruturais.
Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 62

No tocante s caractersticas formais do edifcio, destaca o valor simblico e


monumental do teatro e seu poder em atrair a ateno dos cidados. Do ponto de vista
tecnolgico o memorial trata ainda de aspectos tcnicos a serem contemplados para o bom
funcionamento, as necessidades acsticas, luminotcnicas, de climatizao, o partido
estrutural e os condicionantes do conforto trmico, mas no deixa claro em que medida
estas necessidades tecnolgicas repercutiriam na definio de um partido formal. A
estrutura foi definida num sistema de alvenaria e lajes nervuradas de concreto obedecendo
a uma malha de 7,50 x 8,00 m. Especificamente sobre os condicionantes de conforto
ambiental, destaca que:

A grande cobertura de cristal sobre a Praa central ser constituda


por painis de vidro de segurana laminado refletivos incolores para o controle
solar. Ela ser inclinada e com sua aerodinmica voltada para o sudeste, donde
provm os ventos dominantes.
(...) Para favorecer a obteno do conforto trmico esta cobertura
ser dotada de grandes aberturas zenitais conjugados com a total ausncia de
fechamentos laterais.
Abaixo das aberturas estaro praas arborizadas cujas rvores
tero as copas densas que atravessaro os rasgos na cobertura, protegendo os
vidros e fazendo sombra para os usurios. Alm disso, um grande espelho
dgua e chafarizes proporcionaro um clima agradvel ao ambiente
(CORRADINI, 2005).

A maior parte do memorial, quase dois teros, detm-se em descrever as


solues tecnolgicas adotadas. Na representao, partes das solues tecnolgicas
descritas podem ser observadas nos cortes.
De modo geral o discurso textual muito mais complementar do que
explicativo da parte grfica. Dedicando-se mais a prescrever quais requisitos tecnolgicos
careceram de resoluo para que o teatro funcione adequadamente, do que em explicar em
que medida estas necessidades repercutem na forma. Como ser demonstrado mais adiante,
esta descrio semelhante quela desenvolvida pelo grupo Schme, concorrente do
Quebec: o texto trata de explicar e complementar s informaes que no necessariamente
aparecem na RG.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 63

Nas plantas e cortes, peas grficas mais utilizadas, a concorrente utiliza grande
quantidade de convenes para retratar formas humanas e objetos nos espaos, mas a
escala de impresso adotada, de 1/500, dificulta a leitura dos desenhos. Permitindo
questionamentos quanto eficincia de uma representao carregada de smbolos grficos
se estes findam to pequeninos quando impressos que antes de acrescentarem informaes,
dificultam a leitura.
Resgatando as figuras retricas que Tostrup (1999) atribui a cada tipo de RG
(rever Quadro 02: Resumo Terico), a argumentao do desenho concentra-se
principalmente em plantas baixas e cortes, que aqui retratam bem ao arranjo espacial e a
soluo estrutural respectivamente. A satisfao dos aspectos estruturais, climticos e
tecnolgicos para os quais aponta o texto concentrada principalmente na quinta prancha,
em cortes que mostram a estrutura de lajes nervuradas, e a cobertura em vidro sustentada por
armaes de metal. Estas referncias tambm so exploradas nas duas maiores perspectivas
da prancha seis que mostram vistas internas da praa do teatro, mas a grande maioria das
necessidades tecnolgicas do edifcio contemplada apenas no texto e no na RG.
De maneira geral, o desenho, as plantas baixas principalmente, privilegiam a
descrio da organizao dos espaos e a alocao do programa no equipamento. A
vitalidade aos fundos do edifcio que teria o poder de atrair pblico, qualidade lograda no
texto, no expostas em nenhuma das peas grficas. As imagens que melhor sugerem o
poder do teatro como um equipamento atrator do pblico so a primeira e a quarta
perspectivas da prancha seis. Juntas, as perspectivas apresentadas na ltima prancha
sugerem ambincias e atividades no teatro de dia e de noite.
Nas perspectivas externas no aprecem outras edificaes no entorno, o teatro
representado como um objeto isolado. As outras edificaes aparecem apenas no vo de
pssaro35 na primeira prancha. Esta postura demonstra que o encaixe e o dialogo com as
edificaes ao entorno desnecessrio do ponto de vista da autora do projeto, o que pode
ser interpretado, conforme Tostrup (1999), como uma celebrao do edifcio como
monumento independente.
Os croquis apresentados na segunda prancha oferecem valiosas pistas do
processo de concepo, e resumem com grande eficincia, talvez melhor que os demais
desenhos, grande parte do que descrito no texto:

35

Representao que retrata onde o edifcio se situa.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 64

a) a influncia da insolao sobre a cobertura reflexiva, que repercute nas


necessidades tecnolgicas de iluminao, climatizao e conforto trmico, que
requerem soluo adequada para um bom funcionamento;
b) a influncia das dunas na forma da cobertura tanto em aspectos de volumetria
quanto em sua aerodinmica.

Os croquis fornecem valiosas informaes sobre as decises tomadas na


definio do partido esttico, tecnolgico e funcional do edifcio, e so os recursos de RG
que melhor se adquam com o discurso textual embora somem pouco mais de 5 %.
14,9 % do projeto so reas vazias que, proporcionalmente, so um valor muito
prximo ao dedicado s perspectivas com 15,5 %, e aos cortes com 16,7 %. Este valor
inclusive superior aos 13,3 % dos textos que englobam o memorial e as tabelas
demonstrativas de gastos. Estes vazios so trs vezes a rea dedicada RG de concepo e
so quase os 16,6 % a que equivale uma prancha inteira.
O projeto apresenta apenas uma fachada, e a principal fonte de informaes so
as plantas baixas que equivalem a 31,5 %. A categoria de representao mais utilizada a
de descrio com 41,9 %.
Os desenhos so ordenados de maneira a obedecer as convenes da ABNT
para a apresentao do projeto arquitetnico, que se inicia pela situao e locao, partindo
para as plantas baixas, cortes, e terminando com as perspectivas. As visuais externas ficam
por conta das fotografias de maquete das pranchas trs e quatro e das perspectivas da
prancha seis.
A relao entre os discursos da RG e do texto so divergentes quando o
discurso textual relata as necessidades de um partido centrado em aspectos tecnolgicos
que so pouco explorados pela RG; e complementares quando ambos, desenho e texto
retratam a resoluo espacial do programa, suas dimenses e disposio, e quando os
cortes permitem antever o sistema estrutural relatado no texto.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 65

Imageria 02: minuaturas das pranchas 1 a 6 do Projeto Juliana Corradini


As pranchas podem ser conferidas em maior resoluo na via digital que acompanha esse
volume ou em formato A4 nos apndices.

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 66

4.1.3 - Projeto 03: Renato Dalpian, terceiro colocado.


Tabela 04: valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Renato Dalpain, 30
colocado no concurso para o Teatro de Natal.
CONCEPO
PL. BAIXAS

QUANT.
2
1

CORTES

REA %
0,9

COMUNICAO
QUANT.
1

REA %
2,0

0,4

FACHADAS
PESPECTIVAS

DESCRIO

TOTAIS

QUANT.
16

REA %
45,1

QUANT.
19

REA %
48,1

18,8

19,2

10

22,5

10

22,5

1,3

1,3

12

25,9

35

8,9
100

DETALHES
MAQUETES
OUTRAS RGs
VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

1,4

20

63,9

Fonte: Elaborado pelo autor com base na pesquisa realizada.

Quadro 06: Focos do projeto Renato Dalpian.


Categoria de RG mais utilizada

Auxiliar Descrio 63,9 %

Pea grfica mais utilizada

Planta baixa

Principais focos no discurso grfico

Principais focos no discurso textual

a) setorizao de fluxos
b) valor simblico, monumental e fulcral do teatro
a) setorizao de fluxos
b) valor simblico, monumental e fulcral do teatro

Fonte: Elaborado pelo autor com base na pesquisa realizada.

Renato Dalpian adota uma postura semelhante de Corradini quando investe no


desenho das plantas baixas, com 45,1 %, e na RG de descrio, com 63,9 %, dedicando-lhes
uma importncia ainda maior do que a que estes recebem por parte do segundo colocado que
lhe dedica 41,9 %. O que ocorre no projeto de Biselli com as perspectivas, que ocupam
pginas por inteiro, ocorre aqui com plantas baixas que ocupam uma a uma a segunda e
terceira pranchas. Outra semelhana entre o segundo e terceiro colocados diz respeito ordem
de apresentao recomendada pela ABNT que ambos observam, assim como na pouca
importncia dedicada s fachadas, que no projeto Dalpian no existem.
O memorial faz uma rpida apresentao da cidade e destaca a importncia social
do teatro como elemento fulcral de atividades urbanas, tal como ocorre no projeto de
Corradini. H aqui, entretanto uma forte relao entre os aspectos que em texto o autor
destaca como as qualidades principais de seu edifcio e que so reforadas e exibidas atravs
do desenho. Descreve a alocao das diversas funes do equipamento, a resoluo e
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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 67

disposio do programa destacando a importncia da rua interna, adiante das salas de


espetculo, como um elemento articulador dos fluxos. O fechamento desta rua interna, atravs
de vedao transparente na fachada, destacada no memorial, fica tambm evidente nas
fotografias de maquete na primeira prancha e nas duas primeiras perspectivas apresentadas na
prancha seis.
O memorial foca ainda a soluo do programa conforme a distribuio dos espaos
e das funes no equipamento, narrando o modo como os espaos devem ser dispostos no
tendo a rua interna como o elemento de articulao entre as salas de espetculos e demais
ambientes. Comparando essa narrativa textual com as peas grficas parece que existe uma
grande coerncia entre ambos os discursos, pois, recuperando a leitura de (1999), poder-se-ia
esperar por uma RG que apostasse principalmente em plantas e cortes que seriam as figuras
retricas mais apropriadas para narrar, visualmente, as qualidades do arranjo espacial do
projeto. Como isto exatamente o que se verifica demonstra-se h concordncia entre os
focos de texto e RG que confirmariam a hiptese da autora.
Um ponto interessante deste projeto que ele o nico em que a quarta sala
solicitada no programa garantida atravs de uma sala conversvel, que pode ser rearranjada
noutras duas, o arquiteto respondeu ao programa, que reclama por quatro salas de espetculo,
de maneira diferente a de todos os demais. O modo como isto foi feito demonstrado tanto na
prancha cinco como no memorial.
Os condicionantes tecnolgicos que repercutiram no projeto so exibidos atravs
de peas grficas: plantas baixas demonstram que os ambientes e estrutura foram organizados
sobre o rigor de uma malha de 7,50 x 15,00 m; os cortes mostram o sistema estrutural de lajes
nervuradas e grelhas metlicas que apiam a cobertura e a vedao da rua interna; e mesmo a
resoluo das necessidades climticas que outros concorrentes como Corradini e Eduardo
Lcio optam por citar apenas no memorial so apresentadas no croqui em corte na primeira
prancha.
No memorial, sempre que so citados os condicionantes estruturais, de conforto
trmico, de zoneamento, etc., indicado como estes implicaram em uma resposta formal no
edifcio, e sendo exibidos os mesmos tambm atravs de peas grficas. Ou seja, este texto,
que ocupa 8,9 % do projeto, uma rica fonte de informaes e dedica-se a explicar sempre
como cada necessidade a ser sanada para a obteno de uma boa construo implicou numa
soluo com repercusso formal e que apresentada tambm no discurso grfico.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 68

Os discursos textuais e grficos exploram os mesmos valores, diferentemente do


segundo colocado, no qual eram complementares e por vezes dispares, aqui ambos possuem o
mesmo foco, mas antes de repetirem as mesmas informaes redundantemente como o
primeiro colocado, que repete em vrias peas grficas as mesmas informaes , Dalpian
narra o seu projeto em texto quanto e imagem pari passu.
As plantas baixas so representadas com poucas informaes acessrias. A
representao tcnica que tentava recriar uma ambincia em cortes e plantas baixas atravs de
desenhos de mobilirio, figuras humanas, etc., no projeto de Corradini aqui retratada em
convenes adequadas escala, o que favorece a uma leitura mais objetiva da espacialidade,
alm de no caracterizar um desvio da principal funo do desenho tcnico que informar
sobre a forma e as dimenses espaos, e no sugerir ambincias.
Deste modo, as plantas baixas so esquemticas e de alto teor abstrato, tal qual se
espera de uma planta tcnica. Um exemplo da grande abstrao das convenes adotadas
pode ser verificado pela representao das rvores como circunferncias de diferentes raios
que indicam antes o raio ocupado pela copa ao invs da forma que determinada espcie
adotaria. Nas salas de espetculo as cadeiras so os nicos objetos retratados, nas demais
salas, os armrios. Os objetos no interior dos ambientes so representados com um trao
sensivelmente mais fino do que os utilizados para as vedaes. A destinao de cada espao
indicada pelos nomes dos mesmos e no pela representao de sua moblia.
A mesma estratgia de representao tcnica empregada nas plantas baixas no se
verifica nos cortes: nestes a figura humana aparece representada para sugerir usos e fluxos.
Nas salas de espetculo estas figuras simulam espectadores e artistas, nos corredores
transeuntes, e assim por diante, em cada ambiente, assumem posturas diferentes que sugerem
um uso especfico.
Pode-se verificar que do primeiro para o terceiro colocado no concurso para o
Teatro de Natal h um aumento gradativo da participao da categoria da RG de descrio.
Quantitativamente, o primeiro colocado conta com 24,5 %, o segundo com 41,9 %, e o
terceiro com 63,9 %. Quanto categoria comunicao, o nmero que no primeiro colocado
chega a 70,4 %, cai e permanece quase constante entre o segundo com 24,5 % e o terceiro
com 25,9 %. J o nmero de desenhos apresentados entre estes concorrentes muito prximo:
o primeiro e o segundo com trinta e um desenhos, contra os trinta e cinco do terceiro. O
projeto Dalpian no apresenta reas vazias significativas.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 69

Imageria 03: minuaturas das pranchas 1 a 6 do Projeto Renato Dalpian.


As pranchas podem ser conferidas em maior resoluo na via digital que acompanha esse
volume ou em formato A4 nos apndices.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 70

4.1.4 - Projeto 04: Gustavo Peviani, meno honrosa.


Tabela 05: valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Gustavo Peviani,
meno honrosa no concurso para o Teatro de Natal.
CONCEPO
QUANT.

REA %

COMUNICAO
QUANT.
1

REA %
2,9

CORTES

FACHADAS
PESPECTIVAS

4
6

DESCRIO

REA %
38,5

7,5

7,5

16,7
30,2

4
6

16,7
30,2

DETALHES

MAQUETES
OUTRAS RGs

0
6

0
2,9

REA %
35,6

TOTAIS
QUANT.
9

PL. BAIXAS

QUANT.
8

2,9

VAZIOS

2,1

TEXTOS
TOTAIS

20

60,2

35,6

28

2,1
100

Fonte: Elaborado pelo autor com base na pesquisa realizada.

Quadro 07: Focos do projeto Gustavo Peviani.


Categoria de RG mais utilizada

Auxiliar Comunicao 60,2 %

Pea grfica mais utilizada

Planta baixa

Principais focos no discurso grfico

Principais focos no discurso textual

a) independncia de contexto e monumentalidade


b) organizao espacial
a) acessos e organizao espacial
b) contextualizao com o entorno

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

Uma das primeiras consideraes que devem ser feitas em relao a esse
projeto que algumas das RGs de comunicao nele empregadas que somam a segunda
maior amostra para este grupo no concurso de Natal, 60,2 %, superada apenas pela do
primeiro colocado possuem caractersticas hbridas. As fachadas presentes na quarta
prancha conforme desenhadas obedecem aos rigores do desenho tcnico, mas recebem
tambm um tratamento de textura e colorao tpicas do desenho de comunicao. Por
isso, como o desenho de comunicao mais permissivo do que o tcnico, estas fachadas
foram catalogadas como exemplares do primeiro grupo. Este procedimento de desenhar as
fachadas conforme o desenho tcnico e color-las como desenhos de comunicao, gerando
assim um desenho hbrido, tambm adotado pela concorrente Aline Melo. Conforme ser
demonstrado mais adiante.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 71

Se tais fachadas fossem consideradas como RG de descrio, esta categoria


teria um valor de 52,3 % frente a outros 43,5 % para a RG de comunicao, situao que
manteria uma tendncia na qual todos os projetos do concurso de Natal, exceto o primeiro
colocado, apresentam uma quantidade maior de RG de descrio do que de comunicao.
Outro fato que merece especial ateno que existem vrias semelhanas entre
os projetos de Gustavo Peviani e Mario Biselli. Em relao ao procedimento de
representao, conforme j citado, ambos so os que mais recorrem RG de comunicao.
Quanto forma, em ambos o saguo/foyer que direciona os fluxos entre salas de
espetculos e demais ambientes so vedados por uma urdidura que ao mesmo passo que
ventila o interior, permite uma visualizao do exterior aos seus usurios, ambos exploram
a porosidade e a relao interior x exterior de modo muito semelhante (figuras 11 e 12).

Figura 11: saguo interno do projeto Mario Biselli.


Concurso do teatro de Natal.
Fonte: Fundao Jos Augusto

Figura 12: saguo interno do projeto Gustavo Peviani.


Concurso do teatro de Natal.
Fonte: Fundao Jos Augusto

Outra semelhana entre este e o primeiro colocado que as plantas baixas e


cortes so executadas de maneira esquemtica, com o mnimo de informao possvel,
privilegiando uma leitura voltada p/ especialistas, que dominam o cdigo da RG tcnica.
Os espaos so representados sem quaisquer convenes grficas que sugiram usos ou
ambincias. Esta atitude pode ser verificada tambm nas pranchas do concorrente Renato
Dalpian. As semelhanas com o projeto de Biselli no ficam apenas nisso, ambos
apresentam um corte perspectivando exibindo o interior da sala de espetculos maior, e
mesmo as cores preto vermelho e cinza empregadas nas peas grficas so as mesmas,
ficando como maior elemento de contraste a cor de fundo que em Biselli o preto e em
Peviani o branco.
Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 72

Dois tipos de desenhos receberam especial ateno: as plantas baixas com


38,5% e as perspectivas com 30,2 %. Uma planta baixa, nvel 105,00 m, ocupa
inteiramente a segunda prancha e mostra a separao entre as caixas cnicas atravs de um
corredor central de servios. O arranjo espacial desta planta mostra que trs salas menores
possuem um foyer independente da sala maior.
O concorrente foi o que menos recorreu ao texto que representa apenas 2,1 %
de seu projeto, e destaca: os acessos das ruas ao teatro, a linearidade espacial que minimiza
a verticalidade imposta pelas funes teatrais de forma a criar uma convivncia mais
harmnica com o gabarito urbano, e a eleio de uma vedao porosa que permitisse aos
usurios do espao manter o contato visual com o exterior. Esta relao de harmonia com o
contexto urbano citada no texto no demonstrada atravs da RG. Foi quem utilizou o
menor nmero de pecas grficas com apenas 28 desenhos.
As plantas baixas so as peas mais utilizadas na representao grfica e
sugerem, conforme Tostrup, uma argumentao focada na organizao espacial do
programa. A confiana no poder de monumento do objeto e sua independncia de seu
contexto so narradas atravs das perspectivas e fachadas que o mostram isolado e sem
qualquer contextualizao com o entorno, postura que contradiz a contextualizao que o
autor reclama ao edifcio no texto.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 73

Imageria 04: minuaturas das pranchas 1 a 6 do Projeto Gustavo Peviani.


As pranchas podem ser conferidas em maior resoluo na via digital que acompanha esse
volume ou em formato A4 nos apndices.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - ESTRATGIAS DE REPRESENTAO DO PROJETO EM CONCURSOS/ 74

4.1.5 - Projeto 05: Dalton Bernardes, meno honrosa.


Tabela 06: valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Dalton Bernardes,
meno honrosa no concurso para o Teatro de Natal.
CONCEPO
QUANT.

REA %

COMUNICAO

DESCRIO

TOTAIS

PL. BAIXAS

QUANT.
4

REA %
4,5

QUANT.
9

REA %
22,6

QUANT.
13

REA %
27,1

CORTES
FACHADAS

1
2

4,5
4,8

12,1

4
2

16,5
4,8

PESPECTIVAS

10

13,8

10

13,8

DETALHES
MAQUETES

0,0
0,0

OUTRAS RGs

0,0

VAZIOS
TEXTOS

9,4
15,9
17

TOTAIS

33,0

12

41,6

29

100

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

Quadro 08: Focos do projeto Dalton Bernardes.


Categoria de RG mais utilizada

Auxiliar Descrio 41,6 %

Pea grfica mais utilizada

Planta Baixa

Principais focos no discurso grfico

Principais focos no discurso textual

a) Organizao espacial
b) Volumetria
a) Organizao espacial
b) Volumetria

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

O concorrente discreve no texto que a resoluo espacial dos equipamentos


congregados no programa do teatro o principal argumento da proposta, assim como a interrelao entre os volumes que constituem o edifcio. Assim como ocorre no projeto Juliana
Corradini, as demais informaes textuais complementam o que no fica necessariamente
bvio no desenho, como as solues tecnolgicas pretendidas para o funcionamento do
edifcio, como o sistema acstico tipo shoe-box adotado na sala para 2000 expectadores.
As peas grficas mais utilizadas so as plantas baixas e os cortes, que seriam as
mais adequadas para uma argumentao calcada nas qualidades da organizao do espao,
desenvolvendo, portanto, uma representao congruente com a do memorial. Contudo,
novamente como ocorre no projeto Juliana Corradini, essas plantas e cortes so carregados de
convenes grficas que terminam polundo e prejudicando a leitura do desenho, dada a

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 75

grande escala de reduo. Nas plantas, especificamente, misturam-se representaes de


texturas, vagas de estacionamentos, textos, copas de rvores, figuras humanas etc.
O concorrente foi o nico que recorreu ao desenho manual para a representao de
fachadas, tal qual demonstram as pranchas trs e quatro, as quais, mesmo desenhadas mo,
recorrem ao princpio das projees ortogonais. H aqui novamente um tipo de representao
hbrida: por serem desenhos manuais guardam alguma semelhana os com croquis do RG de
concepo, mas essas fachadas so demasiadamente detalhadas para um desenho de
concepo. Apesar de serem projees ortogonais tcnicas, como so incompletas e por seu
acabamento grosseiro, com traos pouco ntidos - inadmissveis ao desenho de descrio essas fachadas so catalogadas como RG de comunicao - tal como no projeto Aline Melo e
Gustavo Peviani - novamente, por ser o grupo mais permissivo quanto ao emprego de tcnicas
e acabamentos diversos de desenho.
Para o concurso de Natal este o segundo projeto em quantidade de reas vazias
nas pranchas com 9,4 % ficando atrs apenas dos 14,9 % do segundo colocado. Os 33 % que
Dalton Bernardes emprega RG de comunicao uma mdia entre outros os 29,6 % de
Aline Melo, e os 35,2 % no projeto Eduardo Lcio, valores mais baixos e mais altos
respectivamente para este grupo entre os projetos a receberem menes honrosas. Os valores
das plantas-baixas, cortes e fachadas da categoria de comunicao so muito prximos entre
si, em mdia 4,5 %. J as plantas baixas e cortes de descrio, somam 41,6 % do projeto e so
as RG mais utilizadas. A forma como so organizadas as perspectivas na ltima prancha, que
somam 13,8%, resultam uma grande quantidade de reas vazias entre as imagens.
O concorrente foi o que mais utilizou de textos que somados, entre as pranchas
um, dois e trs, ocupam uma rea de 15,9 %, quase o equivalente a uma prancha inteira entre
os concorrentes que apresentam seus projetos em seis folhas36.
O projeto Dalton Bernardes apresentado em apenas cinco das seis pranchas que
teria direito, esse fato por si s pode ser considerado como um indicativo que o autor no
optou por eleger a qualquer das peas grficas de seu projeto como mais importante, ou mais
sedutora, que as demais em seu projeto. Isso porque, se todo o seu projeto foi mostrado em
apenas cinco pranchas, e ainda com uma grande sobra de rea, sem ter dedicado nenhuma
ateno especial a qualquer desenho, como fez Mario Biselli com as suas perspectivas, ou
Renato Dalpian e Gustavo Peviani com as suas plantas baixas, o autor deixa claro que no h

36
Num projeto com seis pranchas, cada uma responsvel por 16,66 %. Num projeto como o de Dalton
Bernardes, com 5 pranchas, esta taxa sobre para 20%.
Pablo Gleydson de Sousa
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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 76

a necessidade de dedicar a quaisquer de seus desenhos uma rea em prancha maior do que a
de demais, portanto dedicando-lhes uma responsabilidade maior que a de demais na defesa do
projeto.
Contudo, isto parece incompreensvel quando o autor prejudica as suas plantas
baixas, mesmo sendo as peas grficas mais representativas do projeto, e que so representadas,
com prejuzo, numa escala muito grande, sob uma grande taxa de reduo37. possvel
questionar essa atitude: se o concorrente tivesse aproveitado a sexta prancha a que tinha direito,
talvez tivesse conseguido dedicar a pelo menos uma ou duas de suas plantas baixas, um
tamanho maior que permitisse uma representao menos confusa, com melhor distino das
muitas convenes acessrias que as recheam como vagas de estacionamento, cadeiras,
armrios, etc., e geram desenhos confusos e de difcil leitura, nos quais saber a funo de cada
ambiente s possvel com o auxlio da legenda textual que as acompanham nas pranchas dois,
trs e quatro. Essas pranchas so desorganizadas, misturando legendas com plantas baixas,
cortes e fachadas, sem qualquer alinhamento acarretando ainda desperdcio de rea.
O sistema estrutural adotado demonstrado nos cortes e fachadas que retratam
lajes e elementos de vedao. As perspectivas digitais apresentadas na prancha seis mostram
vistas externas do complexo enquanto as perspectivas tradicionais retratam pontos de vista
de seu interior. Um elemento que comum a todas estas perspectivas, e que possui um grande
apelo no partido formal, o ripado de madeira que encerra a poro Sul do teatro e que
citado rapidamente ao final do memorial. Segundo o autor, tal elemento foi utilizado para
estabelecer uma referncia com o artesanato local, mas no deixa claro em qual elemento
deste artesanato tal ripado seria inspirado.
O partido formal possui vrios elementos de destaque e de forte apelo visual, e
estes so bastante explorados pela RG: as caixas cnicas so resolvidas em trs volumes
heterogneos, dois prismas retangulares e uma ovide, dispostos os trs sobre uma base nica,
e envelopados pelo j citado ripado de madeira. Esta composio formal citada brevemente
no primeiro pargrafo do memorial descritivo, mas representada repetidamente em cortes,
fachadas e principalmente nas perspectivas.
As perspectivas utilizadas na ltima prancha retratam um edifcio independente do
contexto urbano em que se insere mas observando o mal acabamento das peas grficas do
projeto e reparando na qualidade destas perspectivas possvel questionar se o contexto

37

Quanto maior o fator de escala de um desenho maior ser a sua reduo e vice e versa.
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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 77

urbano do edifcio no foi representado para real-lo ou se porque para representar este
entorno seria necessrio um maior esforo por parte do concorrente.
Se as peas retricas mais apropriadas para retratar a resoluo do programa como
o principal elemento de definio de um partido, so as plantas baixas e cortes, observado o
memorial deste projeto, vemos que o autor est em conformidade com as definies de
Tostrup, j que estas so as RG que mais recorre. A quantidade de desenhos apresentados,
29 no total, quase o mesmo nmero dos primeiros colocados, apesar do projeto ter uma
prancha a menos, o que mais uma vez d indcios de que as peas grficas so menores do que
o necessrio, ou pelo menos menores do que poderiam ser.

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Imageria 05: minuaturas das pranchas 1 a 5 do Projeto Dalton Bernardes.


As pranchas podem ser conferidas em maior resoluo na via digital que acompanha esse
volume ou em formato A4 nos apndices.

Pablo Gleydson de Sousa

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4.1.6 - Projeto 06: Eduardo Lcio, meno honrosa.


Tabela 07: valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Eduardo Lcio, meno
honrosa no concurso para o Teatro de Natal.
CONCEPO
QUANT.

REA %

PL. BAIXAS
CORTES
FACHADAS
PESPECTIVAS

1
2

0,3
0,9

16

5,8

COMUNICAO

DESCRIO

TOTAIS

QUANT.
2

REA %
2,7

QUANT.
11

REA %
41,0

QUANT.
13

REA %
43,8

6,6

8,1

14,7

1
16

1,4
24,5

2
18

1,7
25,4

16

5,8

DETALHES
MAQUETES
OUTRAS RGs
VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

5,5
19

7,0

21

35,2

13

49,1

53

3,2
100

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

Quadro 09: Focos do projeto Eduardo Lcio.


Categoria de RG mais utilizada

Auxiliar Descrio 49,1 %

Pea grfica mais utilizada

Planta Baixa

Principais focos no discurso grfico

Principais focos no discurso textual

a) organizao espacial
b) volumetria / monumentalidade
a) sistema estrutural
b) condicionantes climticos

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa

O concorrente foi quem apresentou a maior quantidade de desenhos, 53 no total,


pouco utilizando texto em defesa de seu projeto, apenas 3,2 %. No memorial deixa poucas
pistas sobre o processo de concepo e quais as diretrizes adotadas no projeto e se detm a
afirmar o porqu da escolha do sistema estrutural adotado, caracterizar o clima da regio
mesmo sem informar como este influi na forma do edifcio, citando ainda a locao de alguns
dos espaos do programa.
O concorrente ignora completamente as convenes da ABNT na organizao de suas
peas grficas: plantas baixas, cortes e fachadas so exibidos lado a lado indistintamente como
pode ser visto da prancha dois cinco - numa ordem que visa apenas evitar o desperdcio de rea.
Apesar do volume monoltico adotado para encerrar as funes do teatro ser um
elemento de grande fora visual, a RG no deixa claro qual seria o principal foco adotada para
a definio do partido do projeto: se o grande volume nico que encerra as funes do teatro,
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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 80

se a organizao destes espaos dentro deste volume, ou a demanda de tecnologia necessria


ao seu funcionamento.
Tal nfase pode apenas ser presumida ao se assumir os pontos de vista de Tostrup,
como o concorrente mostra mais cortes e plantas baixas que qualquer outro tipo de desenho,
provvel que tenha sido na organizao espacial em que mais apostou. Tambm possvel
presumir, ainda conforme a autora, e conhecendo o terreno para o qual o edifcio foi projetado
foram desconsideradas quaisquer relaes de harmonia com o seu entorno, uma vez que no
possvel relacionar os aspectos estticos da construo com o de qualquer uma ao seu entorno,
que tambm no se influi na forma edilcia adotada. Nem mesmo pela repercusso da
hierarquia viria na definio de fluxos como o citam outros concorrentes como Corradini ou
Aline Melo. O edifcio representado como um objeto isolado. As perspectivas mostram a
imponncia opressiva do teatro frente aos usurios que a ele recorrem, e reforam o seu
carter monoltico, como visvel nas perspectivas da prancha seis.
Dos 49,1 % dedicados s RGs de descrio, a que predomina, 41 % so plantas
baixas. Os demais valores so os 35,2 % de RGs de comunicao, da quais 24,5 % so
perspectivas. Dedicando-lhe 7 %, foi o concorrentes que mais utilizou a RG de concepo.

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Imageria 06: minuaturas das pranchas 1 a 5 do Projeto Eduardo Lcio.


As pranchas podem ser conferidas em maior resoluo na via digital que acompanha esse
volume ou em formato A4 nos apndices.

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.4.1.7 - Projeto 07: Aline Melo, meno honrosa.

Tabela 08: valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Aline Melo, meno
honrosa no concurso para o Teatro de Natal.
CONCEPO
PL. BAIXAS
CORTES
FACHADAS

QUANT.
1

REA %
0,4

COMUNICAO
QUANT.

REA %

4
8

7,8
20,9

0,9

0,4

PESPECTIVAS

DESCRIO

TOTAIS

QUANT.
6

REA %
44,5

QUANT.
7

REA %
44,9

14,8

5
4

15,2
7,8

20,9

0,9

DETALHES
MAQUETES
OUTRAS RGs
VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

2,0
8,4
2

0,8

20

29,6

10

59,3

32

100

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

Quadro 10: Focos do projeto Aline Melo.


Categoria de RG mais utilizada

Auxiliar Descrio 59,3%

Pea grfica mais utilizada

Planta Baixa

Principais focos no discurso grfico

Principais focos no discurso textual

a) contextualizao e dilogo com o entorno


b) polarizao do programa
a) contextualizao e dilogo com o entorno
b) polarizao do programa

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa

Estabelecer sua proposta de teatro como um marco urbano, polarizador das


atividades em seu entorno, o que Aline Melo reclama como ponto de partida de seu projeto
conforme memorial. Este poder polarizador justifica inclusive um arranjo centrpeto para o
teatro, no qual todos os espaos se voltam para uma praa interna que os articula. O memorial
destaca tambm a importncia do zoneamento de funes que junto com esta organizao
centrpeta embasam o partido arquitetnico. As cercanias do lote retratadas na planta de
situao e na perspectiva em vo de pssaro na primeira prancha, revelam a importncia que a
insero urbana exerce sobre o equipamento, exibindo o teatro ao centro de outros
quarteires. O zoneamento de funes exemplificado desde as plantas e cortes esquemticos
na primeira at as perspectivas esquemticas na ltima prancha.

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 83

Na quarta prancha, enquanto os trs primeiros cortes so representados na escala


de 1:500, o corte que mostra a praa interna como elemento de articulao recebe ateno
especial e foi representado na escala de 1:25038. A planta baixa que ocupa toda a segunda
prancha a representao de maior destaque no projeto e apresenta as caixas cnicas e as vias
articuladoras dos espaos, todos voltados para a praa central. Esta praa representada ainda
na perspectiva interna da quinta prancha.
Tal qual no projeto Gustavo Peviani, novamente se percebem representaes
hbridas de fachadas, que aqui so muito mais esquemticas que no projeto anterior. Fato
interessante que na prancha trs, as fachadas foram dispostas na vertical, e no na
horizontal, como de praxe e como na prancha quatro. Uma atitude que s pode ser explicada
pela inteno de economizar espao, para aproveitar ao mximo a rea e evitar vazios. Fato
reforado pela taxa de apenas 2,0% de reas vazias no projeto.
As plantas baixas que retratam o estacionamento recebem um menor destaque que
as demais e so representadas em escala maior: 1:1000. Diferentemente do que ocorre no
projeto Dalton Bernardes, por exemplo, em que o estacionamento representado na mesma
escala das plantas que exibem as caixa cnicas e demais ambientes do complexo. Esta atitude
de mostrar algumas peas grficas de certo modo pouco informativas em menores dimenses
como estas que retratam apenas o estacionamento adotada tambm por Mario Biselli que
exibe algumas plantas esquemticas na primeira prancha reservando um tamanho maior para
outras plantas que do ponto de vista da comunicao do projeto so muito mais informativas
do que as primeiras.
Comparados, os discursos textuais e o da RG demonstram a objetividade de Aline
Melo. A arquiteta elege ao zoneamento de funes e a sua praa central como elementos
articuladores de seu projeto e os explora ostensivamente tanto em texto com em imagens.
Mesmo a perspectiva externa na ltima prancha, que apresenta a vista geral do equipamento,
justifica os elementos formais apresentados no memorial. Comparados, estes fatores denotam
grande coerncia entre tais discursos.
A concorrente privilegia a representao do elemento definidor de seu partido, a
praa cuja importncia citada no memorial e que representada graficamente sob diversos
pontos de vistas e em diferentes categorias de desenho. Outro elemento indicado no texto
como definidor da forma do edifcio o fechamento em vidro na esquina que representado
na maior perspectiva da prancha cinco. Comparando o destaque dado planta de situao e a
38

Relembrando que quanto maior o fator de escala, maior a reduo e menores os desenhos.
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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 84

grande quina de vidro que abre o teatro para o exterior, conforme representado em perspectiva
na prancha cinco, v-se que a concorrente realmente enfatizou a relao entre entorno e
edifcio. Esta mesma perspectiva elucida a preocupao em representar este entorno junto
com o teatro. Ou seja, seus dois discursos so verossimilhantes mostrando: tanto a relao
edifcio cidade, quanto a praa central que o ponto fulcral do projeto.
A principal categoria de representao a de descrio, com 59,3 %, sendo 44,9 %
plantas baixas, as peas grficas mais utilizadas, e 14,8 % cortes. A categoria de comunicao
ocupa 20,9 % e equivale a um quinto do projeto. A nica representao de concepo presente
equivalente a 0,8 %, um pequeno esboo na primeira prancha que retrata a deciso de criar um
edifcio polarizado.

A concorrente utilizou apenas cinco pranchas, mas quando apresenta um esboo


to minsculo e to evocativo de uma qualidade que determinante e definidora de todo o seu
partido, ou quando rotaciona a posio usual de representao das fachadas para evitar reas
vazias entre as plantas e quadros de reas na prancha trs, expe-se a questionamentos como
por que no utilizou escalas menores em alguns desenhos, ocupando a sexta prancha?. Isso
porque, apesar da grande coerncia entre discurso textual e RG, no difcil perceber que os
esquemas de zoneamento na primeira prancha, as plantas e fachadas na prancha trs, e as
perspectivas na prancha cinco, tm sua leitura prejudicada pela pequena rea em que esto
dispostos. Talvez fosse possvel evitar tal prejuzo se a autora tivesse utilizado a sexta prancha
a que tinha direito.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 85

Imageria 07: minuaturas das pranchas 1 a 5 do Projeto Aline Melo.


As pranchas podem ser conferidas em maior resoluo na via digital que acompanha esse
volume ou em formato A4 nos apndices.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 86

.4.2 - TEATRO DE NATAL: INDICADORES GERAIS DA REPRESENTAO GRFICA

Comparando as informaes apresentadas nas tabelas dos sete projetos analisados


para o Teatro de Natal, em relao s categorias de Durand (2003) e s categorias
complementares, obtm-se os seguintes dados tabulados na tabela a seguir:
Tabela 09: Indicadores gerais para a representao grfica no concurso para o Teatro de Natal
Auxiliar a

Auxiliar a

Auxiliar a

Concepo

Comunic.

Descrio

(%)

(%)

(%)

00,0

70,4

05,4

Total de

Vazios

Textos

(%)

(%)

24,5

01,3

03,8

31

24,5

41,9

14,9

13,3

31

01,4

25,9

63,9

00,0

08,9

35

00,0

60,2

35,6

02,1

02,1

28

00,0

33,0

41,6

09,4

15,9

29

07,0

35,2

49,1

05,5

03,2

53

00,8

29,6

59,3

02,0

08,4

32

desenhos
(und)

1 colocado
Mario Biselli
o

2 colocado
Juliana Corradini
o

3 colocado
Renato Dalpian
Meno Honrosa
Gustavo Peviani
Meno Honrosa
Dalton Bernardes
Meno Honrosa
Eduardo Lcio
Meno Honrosa
Aline Melo

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

Do primeiro ao terceiro colocados existe uma tendncia na qual a presena de


representaes de descrio inversamente proporcional a colocao dos concorrentes:
10 ) 24,5 %, Mario Biselli;
20 ) 41,9 %, Juliana Corradini;
30 ) 63,9 %, Renato Dalpian.

Constata-se ainda que, excludos os projetos de Mario Biselli e Gustavo Peviani,


os valores empregados nas RG de comunicao variam de 24,5% a 35,2%. O nmero de
peas grficas empregado pelos concorrentes tambm muito prximo, variando de 28 a 35
desenhos por projeto, numa mdia de 31 desenhos, a exceo fica por conta de Eduardo Lcio
Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 87

que usou 53 desenhos. O projeto da segunda colocada foi aquele com a maior quantidade de
reas vazias: 14,9 %, valor equivalente a quase uma prancha inteira de projeto (16,6 %). O
concorrente Dalton Bernardes foi o que mais apostou na defesa textual dedicando-lhe 15,9 %
de seu projeto.
No quadro seguinte comparam-se so focos das argumentaes textuais e grficas
para cada concorrente.

Quadro 11 concordncia entre discursos grfico e textual no Concurso p/ o Teatro de Natal


Concorrente/

Discursos condicionados

Peas Grficas

pelas peas grficas

10 Mario Biselli
1) Perspectivas: 57,7 %
2) Plantas baixas: 22,0 %

Focos no discurso textual

a) volumetria/

a) volumetria/

monumentalidade

monumentalidade;

b) setorizao e

b) setorizao e

articulao dos espaos

articulao dos espaos

20 Juliana Corradini
1) Plantas baixas: 31,5 %

a) organizao espacial

2) Cortes: 16,7 %

b) sistemas estruturais

3) Perspectivas: 15,5 %

Compatibilidade entre
discursos

a) partido tecnolgico
b) poder simblico do
edifcio

Coerncia e redundncia
entre representaes
grficas e textuais.
Coerncia e
complementaridade entre
representaes grficas e
textuais.

a) setorizao de fluxos

a) setorizao de fluxos

b) valor simblico,

b) valor simblico,

monumental e fulcral do

monumental e fulcral do

teatro

teatro

a) organizao espacial

a) acessos e organizao

b) independncia de

espacial

contexto e

b) contextualizao com o

monumentalidade

entorno

1) Plantas baixas: 27,1 %

a) Organizao espacial

a) Organizao espacial

2) Cortes: 16,5 %

b) Volumetria

b) Volumetria

Meno Eduardo Lcio

a) organizao espacial

a) sistema estrutural

Discordncia entre os

1) Plantas baixas: 43,8 %

b) volumetria /

b) condicionantes

discursos grficos e

2) Perspectivas: 25,4 %

monumentalidade

climticos

textuais.

a) contextualizao e

a) contextualizao e

dilogo com o entorno

dilogo com o entorno

b) polarizao do

b) polarizao do

programa

programa

30 Renato Dalpian
1) Plantas baixas: 48,1 %
2) Perspectivas: 22,5 %

Meno Gustavo Peviani


1) Plantas baixas: 38,5 %
2) Perspectivas: 30,2 %
Meno Dalton B.

3) Perspectivas: 13,8 %

Meno Aline Melo


1) Plantas baixas: 44,9 %
2) Perspectivas: 20,9 %

Coerncia e redundncia
entre representaes
grficas e textuais.

Incoerncia entre
representao grfica e
textual.

Coerncia e redundncia
entre representaes
grficas e textuais.

Coerncia e redundncia
entre representaes
grficas e textuais.

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 88

TOSTRUP (1999) indica que cada tipo de pea grfica favorece a um discurso
retrico especfico. Comparando-se os dados obtidos do quadro 04 ao 10 foi montado o
quadro 11 para tentar verificar se eventualmente os focos no discurso grfico seriam os
mesmos da argumentao textual. Com o intuito de verificar se existem concordncias entre
estes discursos, neste quadro se comparam quais as peas grficas mais utilizadas por cada
concorrente, quais os principais focos por elas sugeridos, e quais os focos defendidos no
discurso textual.
A leitura desse quadro demonstra que na maioria das vezes existe uma relao
entre os discursos textuais e imagticos, ou estes so complementares ou concordantes.
Quanto discordncia encontrada nos projetos Gustavo Peviani e Eduardo Lcio, esta pode
ser atribuda muito mais ao fato destes concorrentes no deixarem claro em suas RGs como
resolvem as situaes de projeto citadas no texto.
Especificamente, no projeto Gustavo Peviani a discordncia encontrada deve-se ao
fato do texto alegar um respeito ao gabarito dos edifcios ao redor que no demonstrado em
nenhuma pea grfica. Afirma que seu edifcio pretende se integrar com a paisagem urbana
atravs de um gabarito adotado e atravs dos acessos ao seu interior. Contudo, atravs da RG
no possvel comparar o gabarito de seu edifcio com os de suas cercanias. Assim como, no
fica claro atravs da RG quais medidas haveriam sido tomadas para integrar o edifcio com a
cidade, seja atravs do gabarito, zoneamento de funes, uso do solo, escalas ou etc. A
concorrente Aline Melo por exemplo a integrao de seu edifcio com o contexto urbano atravs
tanto de perspectivas quanto pela planta de situao. Peviani poderia ter explorado por exemplo
na porosidade da perspectiva interna do teatro que poderia exibir elementos da paisagem
urbana, ou mesmo nas externas se estas mostrassem as edificaes ao redor do teatro.
O pouco texto utilizado pelo concorrente Eduardo Lcio dificulta a compreenso
de quais seriam os focos de sua argumentao ou de quais seriam os elementos definidores do
partido arquitetnico. As perspectivas que ilustram o projeto retratam o edifcio como um
bloco monoltico, que lhe confere um aspecto se no monumental ao menos gigantesco. O
texto cita a necessidade de se resolver de maneira adequada aos critrios de conforto
ambiental mas isso pouco explorado na RG.
De maneira geral, entre os concorrentes mesmo quando existe uma discordncia
entre o discurso condicionado pelas peas grficas e o discurso escrito, ainda se verifica que
as peas grficas mais utilizadas ainda so aquelas que segundo Tostrup (1999) seriam as
mais indicadas para determinado discurso.
Pablo Gleydson de Sousa

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4.3 - CONCURSO PARA A SALLE DE SPECTACLES DE DOLBEAU-MISTASSINI

Realizado em duas etapas: a primeira na qual cada concorrente depositou apenas


uma prancha geral, na segunda etapa quatro projetos foram classificados e deveriam depositar
trs novas pranchas com a uma proposta mais elaborada.
Desde o incio da dcada de 1980 o Comit de Artes Performticas de pretendia
equipar a cidade de Dolbeau-Mistassini com um auditrio profissional que apoiasse as artes
performticas da regio. No ano de 2005 foi aberta ento a concorrncia para o projeto de
uma sala com 500 assentos. Essa requisio foi adaptada na segunda para que se construsse
uma sala em estilo italiano com 480 assentos qual deveria ser acoplada de um foyer
multifuncional capaz de acomodar 400 pessoas se usado como um bistr. O local selecionado
para a alocao do equipamento situa-se no corao da cidade de Dolbeau-Mistassini e inclui
as instalaes de uma antiga escola que deveria ser reciclada e reutilizada no novo edifcio.
Foi imposto aos concorrentes que a interveno deveria ser visivelmente diferente
da preexistente e que a Madeira, material mais nobre e representativa da regio, deveria ser
utilizada no projeto. Aproximadamente 70 competidores foram inscritos para participar da
concorrncia, destes, 30 submeteram seus projetos na primeira fase sendo 4 os selecionados
para a segunda fase. A anlise dos projetos desses quatro finalistas para o concurso da Salle
de Spectacles de Dolbeau-Mistassini disposta a seguir.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 90

4.3.1 - Projeto 01: Paul Laurendeau, primeiro colocado.

Tabela 10: valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Paul Laurendeau,
primeiro colocado no concurso para a Salle de Spectacles de Doulbeau-Mistassini.
PL. BAIXAS
CORTES

CONCEPO
QUANT.
REA %
1
1,8

COMUNICAO
QUANT. REA %
3
12,9

DESCRIO
QUANT. REA %
6
12,5

TOTAIS
QUANT. REA %
10
27,1
6
6,3

1,0
5,9

5,3

FACHADAS

2
5

5,9

PESPECTIVAS

14

36,1

2,6

19

38,8

7,0

7,0

1,8

DETALHES
MAQUETES
6

OUTRAS RGs

1,8

VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

9,0
4,3
1

1,8

30

57,6

16

27,4

47

100

Fonte: Elaborada pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

Quadro 12: Focos do projeto Paul Laurendeau.


Categoria de RG mais utilizada

Auxiliar Comunicao 57,6%

Pea grfica mais utilizada

Perspectiva Cnica

Principais focos no discurso grfico

Principais focos no discurso textual

a) Volumetria / monumentalidade
b) Organizao espacial
a) Volumetria / monumentalidade
b) Organizao espacial hierarquizada

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

Na argumentao textual o concorrente Paul Laurendeau concentra sua defesa nas


qualidades volumtricas do edifcio, un btiment sobre et spectaculaire, offrant une
prsence forte e oriente (...) toute architecture puissant et prenne sorganise autour dune
geomtrie Claire, hierarchise et bien proportione. Prossegue citando as qualidades do
apelo visual da forma e em sua capacidade em receber o programa, uma forma geomtrica
clara, hierarquizada e de boas propores, na qual o foyer de funo polivalente concentra as
funes e atividades, assim como facilita o controle e identificao do lugar.
Relembrando Tostrup, o memorial conduz a expectativa de uma representao
grfica recheada de plantas baixas e cortes que exponham a organizao espacial, e perspectivas
que explorem tanto a composio volumtrica como a relao urbana do edifcio. A presena

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 91

macia de plantas baixas (27,1 %) e perspectivas (38,8 %) confirmam quantitativamente os


focos da defesa do projeto: a volumetria e o arranjo espacial.
Tanto em texto quanto no desenho o autor demonstra que antes da preocupao
com uma coexistncia harmoniosa ou contextualizada entre edifcio e entorno, existe a
inteno de estabelecer o teatro como um ponto de hierarquia no cenrio urbano, que
concentre as atenes em seu entorno, idependente de qual seja esse. Isso fica claro nas
perspectivas e fachadas que exibem o edifcio sem elementos do seu entorno urbano. Postura
diferente adotada pelo grupo Nature Humaine Aedifica, que aposta na integrao entre
edifcio e cenrio urbano, e que evidencia tal postura atravs das mesmas peas grficas com
as quais Laurendeau o nega. Mesmo a planta de situao presente na prancha dois retrata os
edifcios no entorno do teatro como objetos neutros e de materialidade indefinida, como
manchas brancas ao redor de uma mancha escura que identifica o teatro como objeto
polarizador do sitio que ocupa.
Os percentuais para as categorias de RG, bem como os tipos de peas grficas so
muito sememlhantes entre o primeiro colocado e os demais concorrentes classificados: 57,6 %
em Paul Laurendeau; 57,8 % no grupo Schme; 58,1 % por Croft-Pelletier; e, fugindo ao valor
prximo dos 57 %, o grupo Nature Humaine Aedifica com 49,3 %. De volta a Laurendeau,
ainda se verificam os valores de 27,4 % em desenhos de descrio e os 9,0 % de reas vazias,
terceira categoria em quantidade.

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 92

1- 1

2- 2

1 -2

3- 2
Imageria 08: minuaturas das pranchas 1 da 1 etapada e 1 a 3 da 2 etapa do Paul Laurendeau.
As pranchas podem ser conferidas em maior resoluo na via digital que acompanha esse volume ou em formato A4 nos apndices.

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 93

4.3.2- Projeto 02: Nature Humaine Aedifica, classificado para segunda fase.
Tabela 11: valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Nature Humaine
Aedifica, classificado para a segunda fase do concurso para a Salle de Spectacles de
Doulbeau-Mistassini.
CONCEPO
QUANT.

REA %

PL. BAIXAS

COMUNICAO
QUANT.
5

REA %
9,8

0,8

DESCRIO
QUANT.
7

TOTAIS

REA %
18,5

QUANT.
12

REA %
28,3

8,6

9,4

6,0

4
21

6,0
36,3

4,0

4,0

0
4

0
4,3

VAZIOS

1,1

TEXTOS
TOTAIS

48

10,8
100

CORTES
FACHADAS
PESPECTIVAS

21

36,3

DETALHES
MAQUETES
OUTRAS RGs

1,8

1,8

2,5

29

49,3

17

37,1

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

Quadro 13: Focos do projeto Nature Humaine Aedifica.


Categoria de RG mais utilizada

Auxiliar Comunicao 49,3 %

Pea grfica mais utilizada

Perspectivas

Principais focos no discurso grfico

Principais focos no discurso textual

a) Volumetria / Contextualizao Urbana;


b) Organizao Espacial.
a) Identidade Local e Presena Urbana;
b) Organizao Espacial.

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

O concorrente deixa muito claro em seu memorial quais os motes de seu projeto.
Intitula seu trabalho como Teatro dos Confluentes, e subdivide o memorial em duas sees
com argumentaes sobre:

a) Identidade Local e Presena Urbana;


b) Organizao Espacial.

As peas grficas de seu projeto representam exatamente estes dois tpicos da


argumentao textual, a integrao do teatro com a paisagem circundante que pode ser vista
nas perspectivas das pranchas um e dois, e na organizao espacial demonstrada nas plantas
baixas e cortes. Como elementos inspiradores sua forma o autor cita o rio e a floresta que
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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 94

cercam a cidade, e a utilizao da madeira como um material para o revestimento do edifcio


espelharia a influncia do local no edifcio. Conforme discorre:

La nature et le paysage sont au cur de l'identit locale. Cette prsence la fois


farouche et grandiose se matrialise par le dploiement d'un ruban de mlze qui
ondule dans l'espace, dfinissant les volumes principaux du projet. Cette peau de
bois torrfi amne la prsence de la fort au cur de la ville et cre un paysage o
nature et urbanit s'enchevtrent. Effectue dans la rgion, la technique de schage
du bois torrfi permet d'obtenir une rsistance accrue du revtement. (NATURE
HUMAINE AEDIFICA, 2005).

Mesmo resgatando a materialidade dos elementos locais em sua textura e


aparncia, o teatro se impe no stio pela luz que irradia para o exterior atravs do vidro em
sua vedao. Os elementos da paisagem natural incorporados na materialidade do edifcio so
visveis nas perspectivas que mostram tanto sua insero urbana, como a textura de suas
paredes, e nas vistas noturnas nas quais o teatro aparece iluminado num ambiente escuro.
Em relao aos elementos responsveis pela articulao e organizao espacial, os
destaques ficam por conta da galeria, o fio condutor entre a sala de espetculos e os diferentes
espaos componentes do projeto, e do foyer, espao de confluncia, posicionado entre as
circulaes e que tem um uso independente da sala de espetculos.
O concorrente foi quem menos utilizou representaes de comunicao, apenas
49,3 %, e foi o que mais utilizou da RG de descrio com 37,1 %. Foi quem utilizou a maior
rea de pranchas, com 1,1 % de reas vazias, e tambm o que mais recorreu aos textos, que
ocuparam 10,8 % da rea das pranchas. Noutras palavras, o projeto Nature Humaine Aedifica
o que apresenta os valores mais diferentes para as categorias de RG dentre os quatro
classificados para a segunda etapa. Seu nmero geral de peas grficas o maior deste
concurso com 48 desenhos no total, entre os dois concursos perde apenas para o projeto de
Eduardo Lcio com 53 desenhos.

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 95

1 -1

1- 2

2 -2

3 -2
Imageria 09: minuaturas das pranchas 1 da 1 etapada e 1 a 3 da 2 etapa do projeto Nature Humaine Aedifica.
As pranchas podem ser conferidas em maior resoluo na via digital que acompanha esse volume ou em formato A4 nos apndices.

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 96

4.3.3 - Projeto 03: Croft Pelletier, classificado para segunda fase


Tabela 12: valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Croft Pelletier,
classificado para a segunda fase do concurso para a Salle de Spectacles de DoulbeauMistassini.
CONCEPO
PL. BAIXAS

QUANT.
1

REA %
1,0

CORTES
FACHADAS
PESPECTIVAS

COMUNICAO
QUANT.
3

REA %
7,6

DESCRIO
QUANT.
5

TOTAIS

REA %
10,5

QUANT.
9

REA %
18,9

0,5

3,0

0,8

4,3

2,0
45,5

4,1

0,5

2
14

6
15

6,1
46,0

5,3

5,3

DETALHES
MAQUETES
OUTRAS RGs
VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

11,8
3

2,0

21

58,1

11

20,6

35

7,5
100

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

Quadro 14: Focos do projeto Croft Pelletier.


Categoria de RG mais utilizada

Auxiliar Comunicao - 58,1%

Pea grfica mais utilizada

Perspectivas

Principais focos no discurso grfico

Principais focos no discurso textual

a) Relao edifcio / contexto geogrfico


b) Volumetria
a) Relao edifcio / contexto geogrfico
b) Volumetria

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

O concorrente inicia a sua argumentao retratando a geografia peculiar de DolbeauMistassini, conforme afirma, a principal caracterstica do local que a vegetao que quase
ausente na zona urbana abundante ao redor da mesma. Essa caracterstica citada para justificar
a deciso do arquiteto de trabalhar maciamente com a madeira e criar uma faixa de vegetao
que atravesse o edifcio e reintroduza a vegetao no stio no qual o edifico.
So muitas as citaes textuais para explicar as decises adotadas no projeto, entre
essas, o desejo de contribuir com a criao de um centro cvico que reforce a animao e
vitalidade urbana, o que implica que se libere parte do solo do edifcio para um ambiente

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 97

aberto e coberto para o convvio, etc39. A criao de uma faixa verde e a liberao de parte do
trreo para um ambiente de convvio so pontos citados no texto que contribuiriam para que
se consiguisse a vitalidade reividicada que so fceis de identificar na Representao Grfica,
os demais so de difcil identificao.
Volumetricamente, o concorrente destaca cada uma das funes de seu teatro
atravs de um tratamento de superfcie prprio, conforme descreve:

Ainsi, la cage de scne et les supports la scne sont contenus dans un volume trs
sobre noir et opaque, em acier, illustrant ainsi son contenu interieur. La salle,
volume courbe, em bois ple (bouleau blanc) tant linterieur qul lexterieur, est
visible de lexterieur ET de partout dans les aires publiques du projet. Le foyer (...)
um sobre volume blanc sculpt, recouvert entirement de verre (...), parfois
transparent

illustrant

as

fonction

premire:

lactivit

humaine.

(CROFT

PELLETIER, 2005)

Dentre os concorrentes canadenses Croft Pelletier aquele que desenvolve uma


abordagem de maior inter-relao entre texto e representao grfica. A vegetao aparece
constantemente e em quase todas as peas grficas, seja nas perspectivas, seja nas fachadas ou
nas plantas baixas. A liberao da rea trrea para a criao do espao de convvio elucidada
tambm na primeira perspectiva interna da quarta prancha, que registra a vegetao no
exterior do edifcio. Esta atitude de exibir repetidamente a presena da vegetao em quase
todas as peas grficas do projeto relembra a de Mario Biselli que elege o saguo e a vedao
de seu teatro como elemento de principal apelo formal e o exibe repetidamente em diferentes
peas grficas.
Este projeto o que apresenta maior discrepncia quanto as propores de
utilizao das peas grficas entre os concorrentes canadenses. o que apresenta a maior taxa
de reas vazias por projeto com 11,8 %, taxa superior soma dos valores para cortes e
fachadas que juntos equivalem a 10,4 %40. tambm o concorrente que menos utilizou de
plantas baixas com uma taxa de apenas 18,9 %. Foi ainda quem, para este concurso, mais
utilizou de perspectivas com 46,0 %41.

39

As demais atitudes para conseguir esta animao urbana podem ser conferidas no memorial do projeto em
anexo.
40
Cortes 4,3 % e fachadas 6,1 %.
41
A taxa de utilizao de perspectivas para os demais concorrentes foi de: 38,8 % Paul Laurendeau; 36,3 %
Nature Humaine Aedifica; 36,0 % Schme - Bloin Lemieux Soland Architects.
Pablo Gleydson de Sousa
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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 98

O concorrente confirma ento as expectativas de TOSTRUP (1999) quanto a interrelao entre o discurso textual e aquele sugerido pelas peas grficas que aqui so
semelhantes. A situao da praa interna no primeiro piso, a faixa de vegetao que trespassa
o teatro, e a presena macia da vegetao em diversas peas grficas, assim como uma
identidade visual dos principais ambientes/ volumes do projeto, proporcionada por uma
textura/materialidade exclusiva a cada um destes, so os motes explorados em todas as
pranchas, elucidando claramente as pretenses do autor.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 99


.

1 -1

1 -2

2 -2

3-2
Imageria 10: minuaturas das pranchas 1 da 1 etapada e 1 a 3 da 2 etapa do projeto Croft Pelletier.
As pranchas podem ser conferidas em maior resoluo na via digital que acompanha esse volume ou em formato A4 nos apndices.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 100

4.3.4 - Projeto 04: Schme Bloin Lemieux Soland Architects, classificado para segunda
fase
Tabela 13: valores para categorias de RG e peas grficas no projeto Schme Bloin
Lemieux Soland Architects, classificado para a segunda fase do concurso para a Salle de
Spectacles de Doulbeau-Mistassini.
CONCEPO
QUANT.
REA %
PL. BAIXAS
CORTES

COMUNICAO
QUANT. REA %
2
6,8

DESCRIO
QUANT. REA %
9
22,5
4

7,3

TOTAIS
QUANT. REA %
11
29,3
4
7,3

FACHADAS

9,5

9,5

PESPECTIVAS
DETALHES

12

36,0

5,5

12
1

36,0
5,5

MAQUETES
OUTRAS RGs
VAZIOS
TEXTOS

6,5
6,0
19

TOTAIS

57,8

13

32

100

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

Quadro 14: Focos do projeto Schme Bloin Lemieux Soland Architects.


Categoria de RG mais utilizada

Auxiliar Comunicao 57,8 %

Pea grfica mais utilizada

Perspectivas

Principais focos no discurso grfico

Principais focos no discurso textual

a) Valor simblico/monumental do edifcio


b) Organizao espacial
a) Valor simblico/monumental do edifcio
b) requisitos tcnicos

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

O memorial do grupo Schme dedica-se em grande parte a complementar as


informaes presentes nas peas grficas. Quase metade do texto define os materiais e
tcnicas construtivas a serem utilizadas no edifcio, que repercutiriam em economia
energtica e na facilidade de aquisio dos materiais construtivos e de acabamentos, que sero
os tpicos da regio de Dolbeau-Mistassini. Estas informaes so de difcil visualizao
atravs da RG somente, tanto mais que constituem informaes referentes aos materiais de
acabamento ou do desempenho acstico dos componentes empregados na sala de espetculos.
Os fatores de ordem tecnolgica no so as nicas informaes de difcil comunicao
pela RG, atravs do texto o autor tambm chama a ateno para a necessidade de que o teatro seja
identificado como um smbolo cvico local que exprima o dinamismo de sua populao. Desse
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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 101

modo destaca que a adoo de uma geometria que ajude a distinguir o teatro de suas cercanias
contribuiria com a afirmao e identificao deste poder simblico. Conforme descreve a forma
deve ser uma novidade urbana: Ce volume que nous avons souhait noble sans tre ostentatoire
annonce avec chaleur et exubrance la rencontre magique du spectateur et du spectacle qui se
trouve tout au bout (Bloin Lemieux Soland Architects, 2005).
No concurso canadense, o grupo Bloin Lemieux Soland foi o que mais utilizou de
fachadas com 9,5 % contra uma mdia de 6,0 %42 dos demais concorrentes. Comparando o
que ocorre entre os projetos canadenses com os projetos do concurso de Natal possvel
verificar que as fachadas so umas das peas grficas menos utilizadas43.
A volumetria do edifcio pode contribuir para a sua identificao como smbolo
cvico na medida em que o mesmo se destaque em seu contexto e afirme-se como um ponto
de hierarquia de suas cercanias. Esta relao pode ser emulada e comunicada no projeto como
por argumentos visuais que demonstrem a monumentalidade ou a distino desta forma.
Possivelmente, para que se demonstre no projeto como o edifcio se destaca no meio urbano
em que se insere seria mais indicado retrat-lo em fachadas ou em perspectivas de conjunto
que ilustrem a sua insero urbana e as qualidades que o faam destacar-se nela.
Mesmo que os valores somados de perspectivas e fachadas equivalham a 45,5 %
da rea do projeto, demonstrando uma maior ateno a peas grficas que aludam mais
volumetria o concorrente foi o que mais utilizou de plantas baixas dentre todos os que
classificados para a segunda fase do concurso mesmo supondo-se que estas seriam melhores
indicadas a narrar organizao espacial do programa, e que pouco informariam da carga
simblica que seria possvel atribuir ao teatro.
Mas ainda assim os valores dedicados a fachadas e perspectivas no so to
superiores aos registrados pelos demais concorrentes, ficando atrs inclusive do concorrente
Croft Pelletier com 52,1 % para o valor de fachadas e perspectivas somadas.
No que isso contrarie o que afirma Tostrup, mas no concurso para Salle de
Spectacles de Dolbeau-Mistassini, quem menos se deteve s qualidades da organizao
espacial de seu projeto foi quem mais apostou nas plantas baixas e cortes que somados
equivalem a 36,6 % do projeto, valor maior que os 36,0 % dedicado s perspectivas, das quais
se poderia esperar uma explorao macia para a argumentao textual que fizera.

42

A taxa de utilizao das fachadas so de 5,9% no projeto Paul Laurendeau, 6,0% no projeto Croft Pelletier, e
6,1% no projeto Nature Humaine Aedifica.
43
Em ambos os casos o concorrente que mais utilizou fachadas foi Gustavo Peviani com uma taxa de 16,7%.
Pablo Gleydson de Sousa
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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 102

Se a argumentao textual cita en passant a organizao espacial do programa, o


que condicionaria uma pequena presena de cortes e plantas baixas, vemos que a utilizao
destes quase a mesma dos demais concorrentes. Seriam ento as plantas baixas peas
grficas to imprescindveis ao projeto que todos os concorrentes necessitem recorrer a ela em
igual valor? Talvez o seja, pois nos dois concursos e nos onze projetos analisados o
concorrente que menos recorreu s plantas baixas foi Croft Pelletier que lhe dedicou apenas
18,9% de seu projeto, mesmo quando se detm a organizao espacial de seu teatro muito
mais que o grupo Bloin Lemieux Soland, que quase no a cita em seu memorial e que lhe
dedica a maior taxa de utilizao entre os projetos canadenses com 29,3%.
No concurso canadense o grupo Schme foi o que utilizou o menor nmero de
peas grficas, apenas 32 desenhos.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/ 103

1-2

1-1

2 -2

3-2
Imageria 09: minuaturas das pranchas 1 da 1 etapada e 1 a 3 da 2 etapa do projeto Bloin Lemieux Soland Architects.
As pranchas podem ser conferidas em maior resoluo na via digital que acompanha esse volume ou em formato A4 nos apndices.

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/104

4.4 - SALLE DE SPECTACLES DE DOUBEAU-MISTASSINI INDICADORES GERAIS


DA REPRESENTAO GRFICA
Comparando as informaes apresentadas nas tabelas dos quatro projetos
analisados para Salle de Spectacles de Dolbeau-Mistassini, em relao s categorias de
Durand (2003) e s categorias complementares, obtm-se os seguintes dados tabulados no
quadro a seguir:
Tabela 14: Indicadores gerais para a representao grfica no concurso para a Salle de Spectacles de
Dolbeau-Mistassini
Auxiliar a
Concepo
(%)

Auxiliar a
Cominic.
(%)

Auxiliar a
Descrio
(%)

Vazios

Textos

(%)

(%)

Total de
Desenhos
(und)

1,8

57,6

27,4

09,0

4,3%

39

1,8

49,3

37,1

1,1

10,8%

48

2,0

58,1

20,6

11,8

7,5%

35

0,0

57,8

29,8

6,5

6,0%

32

10 colocado
Paul Laurendeau
Classificado
Nature

Humaine

Aedifica
Classificado
Croft Pelletier
Classificado
Schme Bloin
Lemieux Solland

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

Repetindo a tendncia verificada no concurso de Natal a RG de concepo, cujos


valores dispostos na primeira coluna variam entre 0,0 % e 2,0 %, novamente a menos
recorrida, sendo menos presente, inclusive, do que as reas vazias. A RG de comunicao por
sua vez apresenta uma pequena variao entre os concorrentes Paul Laurendeau, Croft
Pelletier, e Schme de 57,6 % a 58,1 % sendo que o grupo Nature Humaine Aedifica dedicalhe uma taxa 49,3 % da rea do projeto. Desta forma, a categoria de comunicao foi sempre
a mais utilizada entre os concorrentes canadenses, que lhe dedicam metade ou mais de seus
projetos, numa mdia aproximada de 56 %.
Os valores das reas vazias, textos, e Representaes de descrio
apresentam uma maior flutuao de valores e so sempre inferiores em relao RG de
comunicao. Como segunda categoria mais utilizada as RG de descrio tm uma variao

Pablo Gleydson de Sousa

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/105

de valor mnimo de 20,6 % em Croft Pelletier ao mximo de 37,1 % no grupo Nature


Humaine Aedifica.
O nmero de peas grficas entre estes concorrentes tambm apresenta uma
grande variao de valores, indo da mnima de 32 Croft Pelletier ao mximo de 48
desenhos Nature Humaine Aedifica por projeto. Fato que chama a ateno que mesmo
sendo apresentados em apenas 4 pranchas estes projetos apresentam um nmero de desenhos
bem superior aos do teatro de natal cuja mdia geral de 31 desenhos, em cinco ou seis
pranchas. Aqui a mdia fica em 37 desenhos para quatro pranchas apenas. O que implica
necessariamente em que as peas grficas dos projetos canadenses sejam muito menores do
que as do concurso de Natal j que em ambos os projetos as pranchas deveriam ser
submetidas em formato ISO-A1.
No foi possvel verificar o fator de reduo dos desenhos pois os concorrentes
no indicaram quais as escalas utilizadas. O concorrente Croft Pelletier foi o que mais
desperdiou rea com uma taxa de 11,8 % de vazios, enquanto o concorrente Nature Humaine
Aedifica foi quem mais recorreu ao texto com 10,8 %.
Quadro 15: Concordncia entre discursos grfico e textual no concurso para a
Salle de Spectacles de Dolbeau-Mistassini
Concorrente/
Peas Grficas

Discursos
condicionados pelas
peas grficas

Focos no discurso

Compatibilidade entre

textual

discursos

a) Volumetria /

Coerncia e redundncia

1 Paul Laurendeau

a) Volumetria /

1) Perspectivas: 38,8 %

monumentalidade

2) Plantas baixas: 27,1 %

b) Organizao espacial

Nature Humaine Aedifica

a) Volumetria /

a) Identidade Local e

1) Perspectivas 36,3 %

contextualizao urbana;

presena urbana;

2) Plantas Baixas 28,3 %

b) Organizao espacial.

b) Organizao espacial.

Croft Pelletier

a) Relao edifcio /

a) Relao edifcio /

Coerncia e redundncia

1) Perspectivas 46,0 %

contexto geogrfico

contexto geogrfico

entre representaes grficas

2) Plantas Baixas 18,9 %

b) Volumetria

b) Volumetria

e textuais.

a) Valor simblico/

a) Valor simblico/

monumental do edifcio

monumental do edifcio

b) Organizao espacial

b) requisitos tcnicos

Schme Bloin Lemieux


Soland
1) Perspectivas 36,0 %
2) Plantas Baixas 29,3 %

monumentalidade
b) Organizao espacial
hierarquizada

entre representaes grficas


e textuais.
Coerncia e
complementaridade entre
representaes grficas e
textuais.

Coerncia e
complementaridade entre
representaes grficas e
textuais.

Fonte: Elaborado pelo autor a partir dos dados da pesquisa.

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4 - AS ESTRATGIAS DE REPRESENTAO GRFICA NOS CONCURSOS/106

Construindo o mesmo quadro analtico utilizado para o concurso do Teatro de


Natal que relaciona os tipos de peas grficas com as figuras retricas por elas condicionadas,
de acordo com Tostrup (1999) os dados obtidos para a Salle de Spectacles de DolbeauMistassini so disposto no quadro 16.
A leitura do quadro demonstra que os discursos da RG no concurso canadense ora
so complementares ora enfocam aos mesmos aspectos do projeto. Mas de todo modo, as
peas grficas utilizadas confirmam a hiptese de Tostrup quanto ao discurso que lhes so
inerentes. Mesmo no caso do projeto Schme onde a organizao espacial no citada no
discurso textual que se concentra nos aspectos da volumetria e do partido tecnolgico, mas
onde as perspectivas ainda so as peas grficas mais utilizadas.

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5 CONSIDERAES FINAIS /107

5 CONSIDERAES FINAIS

Comparando as estratgias empregadas nos dois concursos, percebe-se que existe


uma maior variedade na forma como o projeto representado no contexto brasileiro do que
no canadense. E isso talvez possa ser atribudo a relaes culturais que expliquem o fato de
plantas baixas, por exemplo, serem retratadas de maneira to diversa entre concorrentes
brasileiros e de modo to homogneo entre os canadenses. Ao recuperar Collins (1971) que nos
informa sobre o fato de que os fatores culturais, polticos e econmicos repercutem sobremaneira
no projeto, no difcil relacionar a isto o fato do Brasil possuir 209 (duzentas e nove) escolas de
arquitetura, cada uma delas com suas exigncias acadmicas que podem direcionar a formao de
um profissional que se diferencia de acordo com a faculdade na qual se gradua. Esse nmero de
escolas brasileiras, por acaso, bem superior ao das 9 (nove) escolas de arquitetura existentes em
Quebec. Isso um fator que pode justificar que entre os concorrentes canadenses os projetos
sejam muito mais semelhantes entre si. Todavia so fatos que apenas suscitamos e que carecem
de maior investigao para permitir concluses consistentes.
A anlise dos projetos nos dois concursos demonstrou que a categoria de RG
destinada a apenas ilustrar o projeto, e que foi chamada de comunicao, foi a mais utilizada
pelos concorrentes que obtiveram melhores resultados. Para o concurso de Natal, o arquiteto
classificado em primeiro lugar foi aquele que mais utilizou as RG de comunicao, dedicando-lhe
mais de 70% da rea de seu projeto. No caso dos quatro projetos classificados para a segunda fase
do concurso de Dolbeau-Mistassini esses valores sempre equivaleram a pelo menos metade da
rea dos projetos.
Igualmente, a quantificao das peas grficas demonstrou que a categoria mais
utilizada foi a de comunicao, ou seja, aquelas que objetivam principalmente persuadir ao
interlocutor do projeto. Mais ainda, ficou evidente que dentre os diversos tipos de peas
grficas com este objetivo de seduo, a perspectiva foi sempre o mais utilizado pelos que
subiram ao pdio. A partir desta constatao pode-se concluir que:

a) Perspectivas com desenhos hiper realistas ganharam os concursos ou pelo


menos foram as estratgias mais eficazes nos casos estudados. Os concorrentes
vencedores, tanto o ganhador do concurso de Natal, Mario Biselli, quanto os quatro
concorrentes canadenses classificados para a segunda fase do concurso, apostaram na

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5 CONSIDERAES FINAIS /108

estratgia de seduo atravs de perspectivas. Biselli dedicando 57% da rea de seu


projeto a este tipo de representao e os canadenses com uma mdia de cerca de 40%.

b) Depois das perspectivas, as plantas baixas, sejam de comunicao sejam


de descrio, foram o segundo tipo de peas grficas mais representadas
pelos vencedores. Assim, no que se refere ao tipo de pea grfica, dois tipos
foram privilegiados pelos ganhadores: as perspectivas e as plantas baixas. Essa
regra no foi seguida pelos demais concorrentes que no subiram ao pdio que
preferiram utilizar outras peas grficas como plantas baixas e cortes, etc., como
principais fontes informativas de seus projetos. Tal estratgia, de recorrer
principalmente ao uso de perspectivas e depois s plantas baixas, permite concluir
que os vencedores e o jri privilegiaram aspectos visuais apresentado de maneira
hiper realista pelas perspectivas e, em seguida, informaes sobre o uso da
edificao e organizao do programa atravs das plantas.

A pesquisa revelou tambm que, assim como sugerido por Tostrup, realmente
existiu uma relao entre os discursos grficos e textuais. Sendo que, quando esses discursos
no tendiam explorar exatamente aos mesmos aspectos do projeto, eles so complementares
um ao outro. A comparao entre os discursos de representao grfica e textual revelou:

c) Relaes de coerncia e redundncia numa maioria. Entre vencedores e


algumas menes honrosas, as informaes textuais no acrescentaram nenhuma
informao que no houvesse sido dada via desenho, apenas reforam o que j foi
representado. Isto corrobora a nossa hiptese da importncia cada vez maior na
representao de seduo como estratgia eficaz, pois mesmo o texto utilizado
como uma representao acessria e pouco essencial do ponto de vista do
conhecimento sobre o projeto. Essa relao pode ser verificada nos projetos Mario
Biselli e Paul Laurendeau que venceram aos dois concursos.

d) Relaes de coerncia e complementaridade numa minoria. Quando o texto


foi utilizado para complementar informaes no presentes no discurso grfico.
o que ocorreu nos projetos Juliana Corradini Teatro de Natal e Nature
Humaine Aedifica e Bloin Lemieux Soland Dolbeau-Mistassini nos quais o
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5 CONSIDERAES FINAIS /109

texto informa como sero resolvidos os problemas de ordem tecnolgica de difcil


RG. Isso pode sugerir a ateno secundaria dada a estes aspectos tecnolgicos
pelo jri, pois em ambos os casos tais informaes no foram essenciais para a
eleio do vencedor.

e) Relao de coerncia e irrelevncia em um caso. No projeto Eduardo Lcio


o texto utilizado no refuta as informaes grficas, mas ele to pouco
informativo quase inexistente que poderia ser suprimido do projeto sem
quaisquer nus.

f) Relao de incoerncia em um caso. No projeto Gustavo Peviani o texto foi


utilizado para complementar informaes de difcil representao grfica, no
entanto, o texto contradiz ou no permite a compreenso do que foi desenhando.
Desse modo, se o texto for considerado h de se desconsiderar parte do desenho e
vice e versa. Neste caso, uma das representaes no informativa se considerada
a outra. Por exemplo, o texto do autor informa sobre a integrao entre o gabarito
do teatro e o das edificaes no entorno, o que poderia ser exibido em fachadas e
perspectivas, o que ocorre que, embora recorra a estas peas grficas, ao invs
de exibir esta integrao com a paisagem pr-existente, o edifcio representado
isolado. Ou seja, a RG insuficiente para demonstrar o que reclamado em texto.

Nos concursos de arquitetura tanto o tempo dedicado elaborao de uma


proposta exguo quanto o espao disponvel para a apresentao dessa idia minsculo.
Um exemplo bem patente nos dois casos estudados que na primeira fase do concurso para a
Salle de Spectacles de Dolbeau-Mistassini a apresentao devia constar de apenas uma
prancha em formato ISO-A1. Esta exigidade de tempo e espao so fatores que impedem um
proposta completamente desenvolvida e detalhada. Na verdade o universo de concursos
comporta apresentaes apenas compatveis com as fases de estudos preliminares ou o anteprojetos. Assim sendo e tendo em vista a classificao que adotamos a partir de Jean Pierre
Durand (2003) seria legtimo questionar se, no universo estudado no seriam mais presentes
exatamente as RG do tipo de concepo e comunicao, mais compatveis justamente com as
fases de elaborao do projeto.

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5 CONSIDERAES FINAIS /110

certo que, como constatamos acima a representao privilegiada pelos


concorrentes e particularmente pelos ganhadores a da comunicao atravs de perspectivas
hiperrealistas.
A leitura dos projetos nos revelou que, de todo modo, sempre empregado, em
menor ou maior quantidade, um tipo de RG que em muito se assemelha a representao
tcnica, que aqui foram agrupados na categoria de RG de descrio, e que fornecem pistas
pertinentes etapa da execuo da obra. No entanto, essa representao termina sendo
utilizada de maneira incompleta, sem possuir todos os dados necessrios construo do
objeto projetado, o que talvez se deva j citada impossibilidade de se apresentar um projeto
completo num concurso.
Ao comparr especificamente as estratgias de representao grfica, possvel
concluir que os projetos apresentados para Natal, desenvolvidos em seis pranchas, atingem
um grau de detalhamento bem maior que os canadenses, apresentados em uma prancha na
primeira etapa e em trs na segunda. Exceto pelos casos de Mario Biselli e Gustavo Peviani,
cujas plantas baixas e cortes so peas grficas bastante esquemticas e que recorrem a
poucas convenes tcnicas. Os brasileiros tambm recorrem muito mais que os canadenses
RG de descrio, dessa forma, nas propostas canadenses o carter de estudo preliminar e de
anteprojeto muito mais evidente.
O que ocorre entre os concorrentes brasileiros que, muitos chegam a
desenvolver suas idias em um nvel intermedirio entre o anteprojeto e o projeto executivo,
condicionando uma presena macia dos desenhos da categoria de descrio, mesmo que o
edital requeira um anteprojeto, como no do Teatro de Natal44. Esta postura levanta o
questionamento sobre o quanto para estes concorrentes, o compromisso com a exeqibilidade
do projeto importante de ser demonstrado.
Entre os canadenses, de maneira geral, a RG de descrio tanto menos utilizada,
como recorre a menos convenes grficas: enquanto as plantas baixas de descrio
brasileiras representam malhas estruturais e texturas que informam sobre possveis materiais
construtivos como madeira, vidro, concreto, etc., os projetos dos canadenses, muitas vezes,
no recorrem representao nem ao menos de portas ou janelas. Portanto, tal RG pode ser
considerada como menos comprometida com a etapa de execuo da obra.

44
Os editais, assim como os documentos que definem seus programas, mais os memrias descritivos para cada
projeto, dos dois concursos, esto disponveis para consulta nos anexos.
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5 CONSIDERAES FINAIS /111

Se a RG de descrio presente nos concurso forosamente incompleta, entre os


projetos do concurso canadense esta incompletude muito mais evidente. O desenho tem
muito mais branco do que preto, muito mais espaos delineados do que linhas delineadoras,
diferentemente do que ocorre com o desenho da maioria dos concorrentes brasileiros que j
conta com uma representao muito mais parecida com aquela que encaminhada para
aprovao em rgos pblicos e, posteriormente, para o canteiro de obras, mesmo que
incompleta.
Quanto s tcnicas de computao grfica empregadas para a Representao das
perspectivas de comunicao, o que se percebe que os resultados gerados pelos programas
grficos empregados pelos concorrentes no diferem muito quanto ao resultado final das
imagens que, em sua maioria, sempre tentam imitar um acabamento fotogrfico. No projeto
vencedor em Natal e nos quatro classificados de Dolbeau-Mistassini, estas perspectivas
recorrem ainda a argumentos espetaculares e de forte apelo dramtico tais quais, reproduzir os
edifcios contra um por do Sol de intenso dgrad entre vermelho e violeta escuro ao fundo
como o faz Mario Biselli ou uma representao do edifcio contra um cu noturno
propriamente, estratgia adotada por todos os concorrentes canadenses classificados. O fato
de representar o edifcio contra um cu escuro mais uma evidencia que refora o argumento
de que os vencedores recorrem a exatamente s mesmas estratgias tanto no Brasil como no
Canad.
As perspectivas empregadas nos projetos no vencedores de Natal possuem uma
grande semelhana entre si, sempre retratando o objeto com um acabamento fotogrfico, mas,
no entanto, o nmero de perspectivas que mostram o edifcio de dia muito maior do que as
representaes noturnas. Exceto pelo projeto Gustavo Peviani no qual, embora o edifcio seja
representado de dia, as perspectivas possuem um acabamento difano, visvel nas
perspectivas externas e nas fachadas de sua proposta, apenas as perspectivas internas possuem
um acabamento fotogrfico.
No que diz respeito s demais peas grficas entre os projeto no vencedores do
concurso de natal visvel a grande diferena entre os modos de representao empregados
pelo vencedor e os demais concorrentes, indiferente da categoria de RG em que estas recaiam.
H uma grande diferena entre as plantas baixas e cortes empregados no projeto Mario
Biselli, que so esquemticos e parecidoas com os dos concorrentes canadenses e diferentes
daqueles dos demais concorrentes brasileiros. Tal fato contribui ainda mais com a
compreenso de que existe mesmo uma forma especfica de representar o projeto que conduz
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5 CONSIDERAES FINAIS /112

ao pdio. Igualmente, capaz de demonstrar que, muito possivelmente, para o jri destes
concursos, a viabilidade de execuo do projeto talvez no fosse uma necessidade urgente a
se cobrar dos concorrentes. Isso porque a RG de descrio dos projetos vencedores era muito
pouco comprometida em retratar um desenho de execuo do projeto, preocupando-se mais
em mostrar apenas como seria alocado o programa de necessidades no interior do edifcio.
Outra constatao bastante evidente que entre perspectivas, plantas, cortes e
fachadas, estas ltimas so as peas grficas menos utilizadas. Este um fato curioso se
lembrarmos que, Ao final de sua pesquisa, onde Tostrup (1999) utilizou uma base documental
que englobou projetos de Oslo de 1937 at 1999 as fachadas eram peas grficas muito
presentes na argumentao dos concorrentes. Assim, ao termino de nossa anlise fica a
inquietao: o que teria levado tais peas grficas quase ao desuso? Ser que possvel
atribuir ao seu uso menos intenso atualmente o fato de que a popularizao dos programas de
computador, que permitem gerar modelos geomtricos, fez com que as perspectivas
ocupassem o lugar outrora dedicado s fachadas? Talvez sim, pois se comparados com as
fachadas, as perspectivas, apesar de no permitirem a tomada de medidas, possuem a
versatilidade de apresentar mais de uma das faces do edifcio concomitantemente, o que por si
s j representa uma economia de espao em prancha, o que nos caso dos concursos, onde a
rea para representao exgua, uma grande economia.
Fica claro tambm que as plantas baixas aparecem como as peas grficas
fundamentais representao do projeto, pois estas sempre esto entre as duas peas grficas mais
utilizadas no projeto, e quando no so a mais empregada, cedem seu espao apenas para as
perspectivas.
Conclui-se ainda que, nos casos estudados, entre os ganhadores, o desenho de
comunicao e as perspectivas tiveram uma utilizao realmente superior a das demais
categorias de representao e peas grficas. Para o Teatro de Natal, em que houve uma
distino meritria de primeiro ao terceiro colocado, somados s menes honrosas foi
possvel constatar atravs do mtodo empregado, que do primeiro ao terceiro colocados
quanto mais se utilizou da representao de descrio pior foi o desempenho dos
concorrentes, e que, o valor empregado nesta categoria, a de descrio, foi ainda a mais
utilizada entre os concorrentes que obtiveram menes honrosas.
No caso da Salle de Spectacles de Dolbeau-Mistassini o que se verificou foi que,
todos os concorrentes classificados para a segunda fase da disputa apostaram maciamente no
desenho de comunicao. No se discute aqui se, o xito dos concorrentes adveio
Pablo Gleydson de Sousa

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5 CONSIDERAES FINAIS /113

exclusivamente de tal fato, mas fica comprovado que nos dois concursos a RG de
comunicao foi a mais utilizada por aqueles que obtiveram um melhor desempenho. No
concurso para o Teatro de Natal, o concorrente vencedor utiliza desta categoria quase trs
vezes mais do que a segunda colocada que foi a de descrio.
Mas as concluses desse ao termino desse estudo podem ser constataes datadas e
no expansveis a outros universos de pesquisa cientifica. Talvez em um exame que compare um
maior nmero de projetos ao longo de um maior perodo de tempo seja possvel identificar se
cada poca tem as suas necessidades mais urgentes e que favorecem a escolha de um projeto em
detrimento de outro, como sugere a pesquisa de Elizabeth Tostrup (1999). Igualmente, talvez em
cada um destes momentos haja um tipo de representao grfica melhor indicada para a
comunicao desses valores.
Dessa forma, respondendo questo que levantamos logo na introduo desta
dissertao, possivelmente existe mesmo uma representao que ganha concurso. Talvez seja
difcil dizer que existe um tipo que sempre os ganhar. Mas, se existir uma que facilite a
vitria, atualmente, pelos projetos analisados, ela possivelmente seja a perspectiva que imita o
acabamento fotogrfico e espetacular, por menos essenciais que sejam aos problemas da
arquitetura como j a julgaram na Beaux Arts novecentista. E se algum tipo de representao
contra indicada para ganhar um concurso, aqui ela foi certamente, a dos desenhos tcnicos,
que quanto mais utilizados mais comprometeram a um bom desempenho.

Pablo Gleydson de Sousa

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6 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS/ 114

6 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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7 APNDICES/117

7 APNDICES

Pablo Gleydson de Sousa

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APNDICE A TABELAS PROJETO MARIO BISELLI

PROJETO:
MARIO BISELI E ASSOCIADOS

PRANCHA 01

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0% 9-D(2D)s, 1-D(2D)n

CORTES

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

23,0%

0,0%

0,0%

0,0%

1-D(2D)l,

8,0%

0,0%

8,0%

4t-D(3D)s

46,0%

0,0%

46,0%

10
-

23,0%
0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

0,0%
0,0%
23,0%

0,0%

15

77,0%

0,0%

15

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
MARIO BISELI E ASSOCIADOS

PRANCHA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

1T-D(3D)S

0,0%

0,0%

100,0%

0,0%

0,0%
1

100,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

100,0%

0,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
MARIO BISELI E ASSOCIADOS

PRANCHA 03

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

1T-D(3D)S

0,0%

0,0%

100,0%

0,0%

0,0%
1

100,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

100,0%

0,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
MARIO BISELI E ASSOCIADOS

PRANCHA 04

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

1-D(3D)S
2-D(2D)L

DESCRIO

REA

QUANTIDADE
0,0%

2-D(2D)L

30,0%

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

54,5%

54,5%

0,0%

30,0%
15,5%

FACHADAS

0,0%

15,5%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

45,5%

54,5%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
MARIO BISELI E ASSOCIADOS

PRANCHA 05

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0% 2-D(2D)L, 1-D(2D)M

54,7%

54,7%

CORTES

0,0%

0,0%

37,8%

37,8%

5-D(3D)l

FACHADAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

7,5%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

0,0%

92,5%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
MARIO BISELI E ASSOCIADOS

PRANCHA 06

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

1T-D(3D)S

0,0%

0,0%

0,0%

100,0%

0,0%

100,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

100,0%

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
1

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

APNDICE B TABELAS PROJETO JULIANA CORRADINI

PROJETO:
JULIANA CORRADINI

PRANCHA 01

CONCEPO

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

DETALHES

0,0%

MAQUETES

0,0%

OUTRAS RGs

1-M

5,4%

DESCRIO

REA

2D(2D)S

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

37,5%

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

10,4%

0,0%

10,4%

0,0%

0,0%

0,0%

2,3%

0,0%

2,3%

2,9%

0,0%

1D-(3D)s
1M(3D)s
1

37,5%

8,3%

VAZIOS

1,5%

TEXTOS
TOTAIS

40,0%
1

5,4%

53,1%

0,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
JULIANA CORRADINI

PRANCHA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

DESCRIO

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

4t-M(3D)s

TOTAIS
REA

2-D(2D)l

QUANTIDADE

REA

49,2%

0,0%

49,2%
0,0%

0,0%

0,0%
27,1%

27,1%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

12,7%

TEXTOS
TOTAIS

11,0%
4

27,1%

0,0%

49,2%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
JULIANA CORRADINI

PRANCHA 03

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

TOTAIS
REA

2-D(2D)L

QUANTIDADE

REA

52,0%

0,0%

52,0%
0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

27,8%

0,0%

27,8%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

4-M(3D)s
-

0,0%

VAZIOS

12,0%

TEXTOS
TOTAIS

8,2%
-

0,0%

27,8%

52,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
JULIANA CORRADINI

PRANCHA 04

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

TOTAIS
REA

2-D(2D)L

QUANTIDADE

REA

50,2%

0,0%

50,2%
0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

10,5%

0,0%

10,5%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

3M(3D)S
-

0,0%

VAZIOS

18,6%

TEXTOS
TOTAIS

20,7%
-

0,0%

10,5%

50,2%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
JULIANA CORRADINI

PRANCHA 05

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

0,0%

0,0%

3-D(2D)L

83,0%

83,0%

1-D(2D)L

17,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

17,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

0,0%

100,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
JULIANA CORRADINI

PRANCHA 01

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

4-D(3D)S

0,0%

0,0%

0,0%

55,4%

0,0%

55,4%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

44,6%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

55,4%

0,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

APNDICE C TABELAS PROJETO RENATO DALPIAN

PROJETO:
RENATO DALPIAN

PRANCHA 01

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

2-M(2D)S

5,6%

CORTES

1-M(2D)S

2,5%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

DESCRIO

REA

1D(2D)N

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

12,2%

0,0%

17,8%

0,0%

0,0%

2,5%

0,0%

0,0%

0,0%

35,2%

0,0%

35,2%

3-D(3D)S

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

7,8%

0,0%

7,8%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

36,7%
3

8,1%

55,2%

0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
RENATO DALPIAN

PRANCHA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

TOTAIS
REA

1-D(2D)J

QUANTIDADE

REA

100,0%

0,0%

100,0%
0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

0,0%

100,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
RENATO DALPIAN

PRANCHA 03

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

TOTAIS
REA

1-D(2D)J

QUANTIDADE

REA

100,0%

0,0%

100,0%
0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

0,0%

100,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
RENATO DALPIAN

PRANCHA 04

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

4D-(2D)L

55,4%

55,4%

CORTES

0,0%

0,0%

1-D(2D)J

44,6%

44,6%

FACHADAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

0,0%

100,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
RENATO DALPIAN

PRANCHA 05

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

10-D-(2D)L

15,1%

15,1%

CORTES

0,0%

0,0%

3-D(2D)J

68,0%

68,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

0,0%
0,0%
16,9%

0,0%

0,0%

13

83,1%

13

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
RENATO DALPIAN

PRANCHA 06

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

7-D(3D)S

0,0%

0,0%

0,0%

100,0%

0,0%

100,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

100,0%

0,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

APNDICE D TABELAS PROJETO GUSTAVO PEVIANI

PROJETO:
GUSTAVO PEVIANI

PRANCHA 01

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

1D(2D)N

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

1D(3D)S

17,4%

TOTAIS
REA

1D(2D)P

QUANTIDADE

REA

13,7%

0,0%

31,1%
0,0%

0,0%

0,0%

0,0%
39,4%

PERSPECTIVAS

0,0%

39,4%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

17,2%

0,0%

17,2%

6M(2D)S

VAZIOS

0,0%

TEXTOS

12,3%

TOTAIS

0,0%

74,0%

13,7%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
GUSTAVO PEVIANI

PRANCHA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

DESCRIO

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

TOTAIS
REA

1D(2D)J

QUANTIDADE

REA

100,0%

0,0%

100,0%
0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

0,0%

100,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
GUSTAVO PEVIANI

PRANCHA 03

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

TOTAIS
REA

5D(2D)L, 1D(2D)S

QUANTIDADE

REA

100,0%

0,0%

100,0%
0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

0,0%

100,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
GUSTAVO PEVIANI

PRANCHA 04

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%
100,0%

FACHADAS

0,0%

100,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

4D(2D)J
-

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

100,0%

0,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
GUSTAVO PEVIANI

PRANCHA 05

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

DESCRIO

REA

2D(2D)J, 1D(2D)L
1D(2D)J

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

0,0%

0,0%

0,0%

45,2%

0,0%

45,2%

0,0%

0,0%

0,0%

42,0%

0,0%

42,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

12,8%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

87,2%

0,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
GUSTAVO PEVIANI

PRANCHA 06

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

4D(3D)S

0,0%

0,0%

0,0%

100,0%

0,0%

100,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

100,0%

0,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

APNDICE E TABELAS PROJETO DALTON BERNARDES

PROJETO:
DALTON BERNARDES

PRANCHA 01

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

4D(2D)S

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

26,7%

CORTES

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

TOTAIS
REA

1D(2D)N, 1D(2D)P

QUANTIDADE

REA

16,1%

0,0%

42,8%
0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

2,2%

TEXTOS

55,0%

TOTAIS

0,0%

26,7%

16,1%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
DALTON BERNARDES

PRANCHA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

2D(2D)L

53,6%

53,6%

CORTES

0,0%

0,0%

1D(2D)J

29,6%

29,6%

FACHADAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

6,0%

TEXTOS
TOTAIS

10,8%
-

0,0%

0,0%

83,2%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
DALTON BERNARDES

PRANCHA 03

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

DESCRIO

REA

QUANTIDADE
0,0%

1M(2D)

26,8%

TOTAIS
REA

2D(2D)L
-

QUANTIDADE

REA

51,6%

51,6%

0,0%

26,8%

FACHADAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

11,5%

TEXTOS
TOTAIS

10,1%
-

0,0%

26,8%

51,6%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
DALTON BERNARDES

PRANCHA 04

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

3D(2D)S

14,5%

14,5%

CORTES

0,0%

0,0%

2D(2D)J

42,7%

42,7%
28,5%

FACHADAS

0,0%

28,5%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

2M(2D)J
-

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

10,5%

TEXTOS
TOTAIS

3,8%
-

0,0%

28,5%

57,2%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
DALTON BERNARDES

PRANCHA 05

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0% 7D(3D)S, 3M(3D)S

0,0%

0,0%

0,0%

83,0%

0,0%

83,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

0,0%
17,0%
0,0%

0,0%

10

83,0%

0,0%

10

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

APNDICE F TABELAS PROJETO EDUARDO LCIO

PROJETO:
EDUARDO LUCIO

PRANCHA 01

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

1M(2D)S

1,6%

2TM(3D)S

5,5%

FACHADAS
PERSPECTIVAS
DETALHES
MAQUETES
OUTRAS RGs

0,0%

4M(2D)S

1D(2D)P, 1D(2D)N

QUANTIDADE

1TD(3D)S
-

16,4%

TOTAIS
REA

2D(2D)L

QUANTIDADE
-

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

1,6%

2,9%

0,0%

8,4%

0,0%

0,0%

0,0%

45,2%

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

11,3%

0,0%

0,0%

11,3%

VAZIOS

14,3%

TEXTOS
TOTAIS

REA

28,8%

19,2%
7

18,4%

19,3%

28,8%

12

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
EDUARDO LUCIO

PRANCHA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

DESCRIO

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

REA

1D(2D)S
2D(3D)S

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

0,0%

2D(2D)S

53,0%

53,0%

7,7%

1D(2D)S

24,3%

32,0%

0,0%

0,0%

0,0%

15,0%

0,0%

15,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

22,7%

77,3%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
EDUARDO LUCIO

PRANCHA 03

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

DESCRIO

REA

1D(2D)S
1TD(3D)S

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

0,0%

3D(2D)S

57,8%

57,8%

7,7%

1D(2D)S

24,3%

32,0%

0,0%

0,0%

0,0%

6,2%

0,0%

6,2%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

4,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

13,9%

82,1%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
EDUARDO LUCIO

PRANCHA 04

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

1D(2D)S

24,0%

FACHADAS

0,0%

1D(2D)S
2D(3D)S

TOTAIS
REA

2D(2D)S

QUANTIDADE

REA

53,1%

0,0%

53,1%
0,0%

8,5%

0,0%

8,5%
14,4%

PERSPECTIVAS

0,0%

14,4%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

46,9%

53,1%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
EDUARDO LUCIO

PRANCHA 05

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

2D(2D)

53,5%

CORTES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%
22,8%

3D(3D)S

53,5%

PERSPECTIVAS

0,0%

22,8%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

23,7%

0,0%

0,0%

23,7%

12

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

23,7%

15

22,8%

53,5%

17

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
EDUARDO LUCIO

PRANCHA 06

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

6TD(3D)S

0,0%

0,0%

0,0%

85,4%

0,0%

85,4%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

14,6%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

85,4%

0,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

APNDICE G TABELAS PROJETO ALINE MELO

PROJETO:
ALINE MELO

PRANCHA 01

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

1M(2D)S

2,2%

0,0%

CORTES

1M(2D)S

1,7%

0,0%

0,0%

FACHADAS

PERSPECTIVAS

0,0%

DETALHES

0,0%

MAQUETES

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

1D(3D)S
8D(2D)S

TOTAIS
REA

1D(2D)N

QUANTIDADE

REA

57,3%

0,0%

59,5%
1,7%

0,0%

0,0%

0,0%

8,5%

0,0%

8,5%

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

4,3%

0,0%

4,3%

VAZIOS

5,9%

TEXTOS

20,1%

TOTAIS

3,9%

12,8%

57,3%

12

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
ALINE MELO

PRANCHA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

TOTAIS
REA

1D(2D)J

QUANTIDADE

REA

100,0%

0,0%

100,0%
0,0%

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

0,0%

100,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
ALINE MELO

PRANCHA 03

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

13,2%

2D(2D)L

TOTAIS
REA

2D(2D)N, 2D(2D)L

QUANTIDADE

REA

65,1%

0,0%

65,1%
0,0%

0,0%

13,2%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS

21,7%

TOTAIS

0,0%

13,2%

65,1%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
ALINE MELO

PRANCHA 04

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

2D(2D)S

TOTAIS
REA

3D(2D)L, 1D(2D)J

25,8%

QUANTIDADE

REA

0,0%

0,0%

74,2%

74,2%
25,8%

FACHADAS

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

25,8%

74,2%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
ALINE MELO

PRANCHA 05

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

7D(3D)S

0,0%

0,0%

0,0%

96,0%

0,0%

96,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

4,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

96,0%

0,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

APNDICE H TABELAS PROJETO PAUL LAURENDEAU

PROJETO:
PAUL LAURENDAU

PRANCHA 01
ETAPA 01

CONCEPO
QUANTIDADE
PL. BAIXAS

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

7,0%

29,0%

0,0%

36,0%

CORTES

0,0%

4,0%

0,0%

4,0%

FACHADAS

0,0%

2,0%

0,0%

2,0%

43,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

43,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

0,0%
10,0%
5,0%

7,0%

78,0%

0,0%

10

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
PAUL LAURENDAU

PRANCHA 01
ETAPA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

FACHADAS

0,0%

DESCRIO

REA
1

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

22,5%

0,0%

0,0%

0,0%

21,5%

0,0%

REA
1

22,5%

21,5%

49,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

49,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

7,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

93,0%

0,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
PAUL LAURENDAU

PRANCHA 02
ETAPA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

38,0%

38,0%

CORTES

0,0%

0,0%

17,0%

17,0%

10,5%

27,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%
3

16,5%

0,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

7,0%

0,0%

VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

7,0%
7,0%
4,0%

0,0%

23,5%

11

65,5%

20

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
PAUL LAURENDAU

PRANCHA 03
ETAPA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

12,0%

CORTES

0,0%

0,0%

4,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

36,0%

0,0%

36,0%

28,0%

28,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

DETALHES

0,0%

3
-

0,0%

12,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

12,0%

TEXTOS
TOTAIS

8,0%
-

0,0%

36,0%

44,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

APNDICE I TABELAS PROJETO NATURE HUMAINE AEDIFICA

PROJETO:
C

PRANCHA 01
ETAPA 01

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

22,0%

0,0%

CORTES

0,0%

3,0%

0,0%

3,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%
48,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

48,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

8,0%

0,0%

13,0%

OUTRAS RGs

5,0%

22,0%

VAZIOS

4,0%

TEXTOS

10,0%

TOTAIS

5,0%

14

81,0%

0,0%

15

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
NATURE HUMAINE AEDIFICA

PRANCHA 01
ETAPA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

DESCRIO

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

FACHADAS

0,0%

REA
1

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

17,0%

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

17,0%

24,0%

38,0%

24,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

38,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

2,0%

0,0%

OUTRAS RGs

2,0%

REA
1

VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

4,0%
0,0%
17,0%

2,0%

57,0%

24,0%

12

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
NATURE HUMAINE AEDIFICA

PRANCHA 02
ETAPA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

47,0%

47,0%

CORTES

0,0%

0,0%

21,0%

21,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

25,0%

0,0%

25,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

0,0%
0,0%
7,0%

0,0%

25,0%

68,0%

10

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
NATURE HUMAINE AEDIFICA

PRANCHA 03
ETAPA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

27,0%

27,0%

CORTES

0,0%

0,0%

13,5%

13,5%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

34,0%

0,0%

34,0%
16,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

16,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,5%

TEXTOS
TOTAIS

9,0%
-

0,0%

34,0%

56,5%

11

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

APNDICE J TABELAS PROJETO CROFT PELLETIER

PROJETO:
CROFT PELLETIER

PRANCHA 01
ETAPA 01

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

3,0%

15,0%

0,0%

18,0%

CORTES

2,0%

12,0%

0,0%

14,0%

0,0%

0,0%

50,0%

0,0%

53,0%

FACHADAS

PERSPECTIVAS

0,0%
1

3,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

0,0%
4,0%
11,0%

8,0%

77,0%

0,0%

10

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
CROFT PELLETIER

PRANCHA 01
ETAPA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

FACHADAS

0,0%

DESCRIO

REA
1

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

15,5%

0,0%

0,0%

0,0%

8,0%

REA
1

15,5%

17,0%

40,0%

9,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

40,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

27,5%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

63,5%

9,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
CROFT PELLETIER

PRANCHA 02
ETAPA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

CORTES

0,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

47,0%

TOTAIS
REA

3
-

QUANTIDADE
33,0%
0,0%

2
-

REA
3

33,0%
0,0%

7,5%

7,5%

0,0%

47,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS
TEXTOS
TOTAIS

0,0%
7,5%
5,0%

0,0%

47,0%

40,5%

12

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
CROFT PELLETIER

PRANCHA 03
ETAPA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

9,0%

9,0%

CORTES

0,0%

0,0%

3,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

45,0%

0,0%

45,0%
21,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

21,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

8,0%

TEXTOS

14,0%

TOTAIS

0,0%

45,0%

33,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

APNDICE K TABELAS PROJETO SCHME BLOIN LEMIEUX SOLAND

PROJETO:
BLOIN LEMIEUX SOLAND, ARCHITECTS

PRANCHA 01
ETAPA 01

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

FACHADAS

0,0%

DESCRIO

REA
1

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

10,0%

22,0%

0,0%

5,0%

0,0%
5

0,0%

32,0%
5,0%
0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

43,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

43,0%

20,0%
-

0,0%

53,0%

27,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
BLOIN LEMIEUX SOLAND, ARCHITECTS

PRANCHA 02

CONCEPO
QUANTIDADE

DESCRIO

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

PL. BAIXAS

0,0%

CORTES

0,0%

FACHADAS

0,0%

REA
1

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

17,0%

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

38,0%

0,0%

38,0%

45,0%

17,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

45,0%

0,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

0,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

100,0%

0,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
BLOIN LEMIEUX SOLAND, ARCHITECTS

PRANCHA 03

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

59,0%

59,0%

CORTES

0,0%

0,0%

20,0%

20,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

4,0%

0,0%

4,0%

DETALHES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

13,0%

TEXTOS
TOTAIS

4,0%
-

0,0%

4,0%

79,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

PROJETO:
BLOIN LEMIEUX SOLAND, ARCHITECTS

PRANCHA 04

CONCEPO
QUANTIDADE

COMUNICAO
REA

QUANTIDADE

DESCRIO

REA

QUANTIDADE

TOTAIS
REA

QUANTIDADE

REA

PL. BAIXAS

0,0%

0,0%

9,0%

9,0%

CORTES

0,0%

0,0%

4,0%

0,0%

FACHADAS

0,0%

PERSPECTIVAS

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

52,0%

0,0%

52,0%

22,0%

DETALHES

0,0%

22,0%

0,0%

MAQUETES

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

OUTRAS RGs

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

VAZIOS

13,0%

TEXTOS
TOTAIS

0,0%
-

0,0%

74,0%

13,0%

100,0%

(A,1:10) (B,1:20) (C,1:25) (D,1:50) (E,1:75) (F,1:100) (G,1:125) (H,1:150) (I,1:200) (J,1-250) (L,1:500) (M,1:750) (N,1:1000) (O, 1:2000) (P, 1:5000) (Q- outras (indicar no local)),
(R, escalas grficas) (S, sem escala)
M (manual) ou (D) digital, se 2D ou 3D
Perspectivas: T- cnica, U- cavaleira, V- axonomtrica

8 ANEXOS/184

8 - ANEXOS
Teatro de Natal - Concurso Pblico Nacional de Arquitetura
Natal, 13 de outubro de 2005
1 lugar
Arquitetos Mario Biselli e Guilherme L. Motta
O projeto desenha primeiramente um grande espao urbano, e extrai desta ao a condio de
implantao do grande equipamento pblico.
Como estratgia geral estabelece uma faixa infra-estrutural junto divisa reservando 'as trs frentes
as reas pblicas.
O partido arquitetnico se define no alinhamento das salas de espetculo em paralelo fronteira
nordeste do terreno, reservando 6 metros para uma via interna. Ao longo desta linha posicionam-se
as caixas cnicas em cujo permetro vertical e horizontal se posicionam os ambientes de apoio
artstico, ambientes de administrao e difuso cultural e apoio tcnico. Esta concepo permite a
perfeita comunicabilidade entre as caixas e sua infra-estrutura de acesso, carga e descarga e
funcionalidade, permitindo simultaneidade e reversibilidade de todo o setor de bastidores e contraregragem.
Todo este corpo arquitetnico define-se como um bloco funcional e de restrito acesso, estratgia que
permitir que todos os espaos pblicos e de acesso aos espetculos estabeleam frontalidades 'as
trs avenidas em nveis diversos, desfrutando das qualidades urbanas excepcionais que o stio
oferece. Permitir tambm o desenho de uma cobertura para as caixas de platia e para configurao
de um saguo nico de escala monumental que com seus beirais dilui a fronteira interior / exterior (e
provendo o sombreamento de uma varanda nordestina), controlando os acessos atravs de foyers
individualizados para cada sala e distribuindo os espaos de servio vinculados ao fluxo de pblico.
O gesto maior do projeto consiste no desenho de uma grande praa que antecede todo o conjunto
arquitetnico. A praa nasce de uma linha diagonal derivada da geometria prpria das salas de
espetculo, que se organiza segundo a ordem crescente das suas dimenses, tendo como base o
alinhamento horizontal e vertical das bocas de cena. A praa o espao pblico que o projeto
oferece 'a cidade, podendo abrigar todos os tipos de evento destacados pelo edital. Seu acesso se d
sempre em nvel com as ruas e permite acessar o saguo em seus dois nveis. O nvel principal da
praa coincide com as cotas superiores do stio. Seu territrio definido pela rea verde na esquina
das avenidas Prudente de Morais e Miguel Castro (proporcionando a rea permevel sugerida pela
legislao) e pela laje da garagem que proporciona um piso seco.
Dois pisos de garagem fornecem as vagas demandadas, estabelecidos praticamente em suas cotas
naturais de modo a acessar o saguo em nvel e permitir um movimento de terra praticamente nulo.
Salas de Espetculo
As salas foram projetadas para abrigar confortavelmente o pblico solicitado pelo edital. Esto
dotadas de todos os equipamentos e cabines necessrias para qualquer tipo de espetculo. As
platias tm inclinaes que permitem a perfeita visibilidade de qualquer ponto. As salas tm altura e
larguras timas e receberam tratamentos de piso, teto e paredes visando atender aos conceitos
clssicos de acstica quanto a controle e isolamento, e condies de boa acstica quanto a silncio,
boa distribuio do som, nvel sonoro adequado e satisfatrio tempo de reverberao.
As salas esto dotadas com instalaes de cine teatro, com exceo da sala maior (2000 pessoas),
claramente vocacionada para grandes espetculos de teatro e artes performticas em geral.
Construo
Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/185

Edifcio a ser construdo predominantemente em estrutura de concreto e alvenaria, com exceo da


cobertura principal do saguo e das estruturas superiores das salas de espetculo em estrutura de
ao, possibilitando a sua construo em etapas sem prejuzo de sua operacionalidade.
A cobertura principal composta de trelias de ao e fechamento de materiais isolantes termoacsticos de translucidez controlada. A cobertura apia-se na estrutura de concreto das salas
mantendo sua independncia em relao a estas principalmente para garantir a constante e
abundante ventilao do espao como um todo. Caixilhos e vidro foram utilizados com grande
economia, somente a sala maior dotada deste recurso em maior escala (devidamente protegido da
insolao) na sua fachada junto avenida Romualdo Galvo.
O projeto ainda reserva um elenco de materiais de grande resistncia, durabilidade e economia.
Os elementos do paisagismo visam uma praa de grandes dimenses e sem obstculos. Pisos
monolticos e grama. Asperso de gua na forma de um cubo trazendo umidade para o ar. Um grupo
de palmeiras.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/186

2 lugar
Frentes / Arquitetos Juliana Corradini e Jos Alves
A cidade de Natal, no Rio Grande do Norte, com aproximadamente 800 mil habitantes, posio
geogrfica privilegiada no crescente comrcio com a Unio Europia, turismo internacional em franca
expanso, maior aeroporto da Amrica Latina em construo, necessita de um Complexo Cultural
sua altura. Um conjunto cultural que no s atenda os moradores do Estado como espao de
expresso e desenvolvimento culturais, mas que tambm atraia visitantes nacionais e estrangeiros
incrementando a economia visto que atualmente o turismo a sua maior fonte de renda. As belas
obras da Natureza, como as dunas, as falsias, a Mata Atlntica, o mar j so um forte atrativo. Um
outro atrativo ser uma obra do Homem: um Complexo Cultural que contemple todas as formas de
manifestaes artsticas (dana, msica, teatro, pintura, escultura, cinema, poesia) a comear pela
arquitetura. Um belo edifcio, que considere todos os aspectos tcnicos para as melhores
performances artsticas e que seja a manifestao do esprito democrtico, o desejo do gesto, a
liberdade materializada.
O Edifcio
As dunas e as falsias de Natal so um grande marco visual na paisagem da cidade. Aqui a natureza
se torna fonte de inspirao e referncia: a caixas cnicas dos quatro teatros so colocadas lado a
lado no sentido do menor para o maior configurando uma ngreme e inclinada parede de concreto
armado junto ao movimento constante da Avenida Prudente de Moraes, remetendo verticalidade
pujante das falsias.
Em tempos de espetculos os transeuntes se aproximaro curiosos pela movimentao de
caminhes na Rua de Servios e docas: oba, hoje tem espetculo! Este setor do programa foi locado
sem constrangimento junto Avenida Prudente de Morais e os moradores logo sabero da chegada
de uma nova apresentao: caminhes, chafarizes ligados, iluminao diferente, um surpreendente
espetculo antes da prpria apresentao. A grande empena, alm de marco na paisagem e
referncia urbana, tambm outdoor, uma grande base para a divulgao dos eventos programados,
atividades culturais, projeo de imagens.
Atrs da falsia de concreto a surpresa: o cu brilhante, um resqucio de Mata Atlntica. Uma
cobertura levemente inclinada de vidro refletivo incolor pousa delicadamente no espelho dgua. Tem
a forma sinuosa e em movimento como as dunas e est l para abrigar as mais diversas expresses
artsticas e folclricas, feiras de artesanato, shows de msica, protegendo o homem das intempries
e proporcionando conforto ambiental. As laterais do edifcio so abertas e sua implantao est
voltada para o sudeste, de onde vm os ventos dominantes. Assim, a brisa constante e o ar est
em contnua circulao atravs do efeito chamin proporcionado pelas grandes aberturas na
cobertura. A vegetao e o espelho dgua com seus chafarizes borrifando gotculas de gua
contribuem para a criao de um ambiente agradvel sob a cobertura, de modo ecolgico e
sustentvel, eliminando a necessidade de climatizao deste recinto.
Sobre as coberturas dos teatros de 200, 400 e 600 lugares esto as escolas de dana e teatro
(voltadas para a generosa Praa, despertando a curiosidade e o desejo nas pessoas) e reas
administrativas em um primeiro piso e, num segundo piso, a biblioteca, bar, restaurante e jardins
suspensos. Sobre a cobertura do teatro de 2.000 lugares esto as salas de ensaio, com acesso direto
ao palco atravs de elevador privativo situado dentro da caixa cnica. Estas reas citadas com
programa especfico e que necessitam de um maior controle da luz, so protegidos da irradiao
solar por brises soleils metlicos voltados para o norte e dispostos sobre a cobertura de vidro fazendo
um desenho sinuoso, na projeo do programa que abriga abaixo.
Sob o piso da Praa h dois nveis de estacionamento (totalizando 518 vagas) e sob as platias do
teatro esto as oficinas, reas tcnicas e camarins, todos com acesso ao palco e s docas atravs de
escadas e monta-cargas situados no fosso do palco. Conectando todos os recintos temos dispostos
em lugares estratgicos ncleos verticais de circulao compostos por torres metlicas e passarelas
plugadas no concreto dos teatros.
Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/187

A Estrutura
O corpo semi-enterrado do edifcio composto das quatro salas de espetculos mais o programa
anexo foi projetado em concreto armado aparente. As coberturas dos teatros so constitudas de
lajes nervuradas de concreto que vencem as grandes larguras e apiam parte do programa. As
platias so sustentadas atravs de pilares que seguem a malha estrutural do subsolo: 7.50 X 8.00m.
O primeiro pavimento, formado pelas escolas e reas administrativas e que faz a transio entre o
piso trreo e o da biblioteca e restaurante, tem a laje constituda por uma bandeja metlica. Para
apoi-la, utilizamos a laje de cobertura das salas de 200 e 400 lugares, pendurando o piso atravs de
tirantes metlicos dispostos numa malha de 7,50 X 8,00m e ancoramos a bandeja nas paredes de
concreto adjacentes.
Os pisos dos estacionamentos e da Praa so tambm constitudos por lajes de concreto e esto
apoiados em pilares dispostos sob malha estrutural 7,50 X 8,00m. Em alguns desses pilares, mais
robustos, nascem os pilares metlicos que vo apoiar a estrutura da cobertura. Eles so formados
por um conjunto de braos metlicos inclinados que, distantes entre si 22,00m diagonalmente, se
abrem e buscam as trelias metlicas espaciais da cobertura. Estas trelias metlicas compem a
malha principal da cobertura e vencem vos de 15,00m em um sentido e 16,00m no outro. Uma
malha secundria constituda de vigas-vago metlicas completa o conjunto para apoiar a cobertura
de vidro.
A Acstica
Duas preocupaes distintas e que se complementam sero adotadas para obtermos uma adequada
qualidade acstica nas salas do Teatro de Natal: externamente esto isoladas do meio ambiente,
funcionando como uma caixa totalmente estanque e impermevel a sons e vibraes vindos tanto de
fora como entre elas e internamente sero providas de uma adequada difuso dos sons refletidos em
suas superfcies.
A construo slida semi-enterrada em concreto armado com paredes de grande espessura e a
separao entre elas por paredes espessas de concreto j garantir por si s o isolamento acstico,
potencializado pelo fechamento de portas e painis acsticos.
Garantido o isolamento acstico de sons provenientes de fontes externas, resta-nos o trabalho de
promover o melhor aproveitamento acstico dos sons produzidos internamente para os mais variados
eventos. Isso se dar atravs de uma condio de reflexo sonora multidirecional das superfcies dos
seus vrios elementos componentes, tais como pisos, paredes, balces, frisas, painis acsticos e
acabamentos.
A Iluminao
Dotar os espaos dos recursos cnicos necessrios para as mais diferentes apresentaes sejam
orquestrais, teatrais ou de dana impe toda uma vestimenta cnica a ser prevista para os palcos e
toda a iluminao com os recursos que a tecnologia hoje oferece e que em funo dos custos que o
empreendimento pode suportar sero mais ou menos sofisticados.
H a opo de dotar esses espaos da devida infra-estrutura e sempre que ocorrerem os espetculos
ser realizada a locao dos refletores e mesas de controle. Este um fator que deve ser levado em
conta porque no passa a ser um investimento total de obra. Na maioria das vezes seria projetada
uma iluminao cnica bsica, para uma apresentao orquestral, uma premiao, um congresso,
um evento onde a iluminao do palco se diz de nvel geral a um determinado valor suficiente para
realizar esses eventos e sempre de carter dimerizvel. No s as apresentaes cnicas, mas todos
os auditrios podem se revestir de condies de uso do tipo congressos, grandes seminrios ou at
mesmo cursos com grande participao de ouvintes, ento tambm a iluminao ambiental agora
assume outra conformao. No s deve ser ela controlvel para permitir vdeo, projees
(dimerizao) como tambm oferecer climas e alternativas de cenrios diferenciados: ora uma luz de
trabalho, mais branca, onde h uma intensificao dos participantes na escrita, na leitura, hora de um
Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/188

carter mais intimista na apresentao de um grande palestrante tornando a atmosfera mais quente.
Isso requer pelo menos a participao de dois sistemas de iluminao alternativos, quase sempre
dimerizveis.
Evidente que em um espao grandioso com a grande participao de pessoas os cuidados com a
iluminao de emergncia vo estar prescritos. No s iluminao de emergncia de segurana para
eventuais sadas de fuga, balizamentos e com a sinalizao apropriada como tambm um sistema de
iluminao de viglia para permitir o trnsito das pessoas durante as apresentaes, seja junto ao
mobilirio (incorporado s poltronas), seja atravs de balizamentos de piso (incorporados s
paredes), quase sempre com fontes de luz de muito baixa potncia.
Vamos lembrar que por serem espaos grandiosos todos esses sistemas alternativamente ofertados
at ento no so os mais apropriados para manuteno e montagem dos espetculos nas salas. Um
sistema de servio mais econmico operacionalmente dever ser prescrito no sentido de dar
efetividade s aes de limpeza, rearranjo das poltronas e montagem dos eventos propriamente
ditos.
Do ponto de visto da iluminao, especialmente considerando o foyer desses espaos, tambm deve
haver um enobrecimento atravs da luz, associada valorizao de obras de arte. Artistas locais
podero ser convocados para efetivar uma referncia do espao integrando arquitetura, arte local e
tudo relativo performing arts pode ser considerado.
Toda a iluminao estar pautada pelo uso de fontes economizadoras de energia que vo colaborar
no s na operao econmica do sistema de iluminao do conjunto edificado como tambm vo
permitir a adoo de lmpadas com longa vida til para que perodos de manuteno sejam os mais
delongados possveis. Quando se elegem fontes alternativas e de grande desempenho e baixo
consumo quase sempre temos tambm contribuies favorveis na reduo da carga trmica devido
ao sistema de iluminao, o que favorecer o dimensionamento mais apurado do sistema de ar
condicionado. Uma proposta criteriosa dada a extenso do espao com acionamentos parciais
invocando a temporalidade do uso tambm se far prescrito enquanto inteno de projeto de modo a
favorecer, por exemplo, o uso de reas de circulao ou de apoio sem efetivar o acionamento de
reas que num dado momento no estariam ocupadas. Essa programao de acionamento criteriosa
leva a economias do ponto de vista operacional.
A Climatizao
Para condicionar as quatro salas mais as reas de camarins e oficinas localizadas no subsolo
adotamos unidades condicionadoras do tipo fan-coil. Para a sala de 2000 lugares teremos dois fancoils de 77TR, para a de 600 um de 70 TR, para a de 400 um de 30 TR e para a de 200 um de 15 TR.
A distribuio do ar nas salas ser realizada atravs do insuflamento do ar pelo piso, com difusores
distribudos ao longo da platia. Para garantir o isolamento acstico destes equipamentos com as
salas ser utilizado um sistema de atenuao acstica. A tomada de ar externo para renovao do ar
e manuteno da presso positiva interna ser feita atravs de abertura de 8m2 localizado na fachada
Nordeste.
A gua de Natal alcalina, portanto no adequada para alimentar os equipamentos de ar
condicionado, pois a tubulao sofre aps trs anos o fenmeno da incrustao, que resulta na
diminuio do seu dimetro interno, havendo a necessidade de manuteno contnua para que os
equipamentos funcionem adequadamente. Sendo assim, optamos pela utilizao de dois chillers de
condensao a ar de capacidade nominal de 129 TR cada um.
Todos os demais recintos do edifcio se abrem para a grande Praa coberta e recebem os ventos de
todas as direes e principalmente os predominantes vindos do sudeste, fazendo com que no haja a
necessidade de condicionamento artificial. H a possibilidade de todos os recintos serem
condicionados futuramente, pois h shafts distribudos estrategicamente e que proporcionaro o
encaminhamento de futuras instalaes.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/189

O Conforto Ambiental
A grande cobertura de cristal sobre a Praa central ser constituda por painis de vidro de segurana
laminado refletivos incolores para o controle solar. Ela ser inclinada e com sua aerodinmica voltada
para o sudeste, donde provm os ventos dominantes.
A ventilao dever ser otimizada para permitir a retirada do calor do interior do ambiente. Para
favorecer a obteno do conforto trmico esta cobertura ser dotada de grandes aberturas zenitais
conjugados com a total ausncia de fechamentos laterais.
Abaixo das aberturas estaro praas arborizadas cujas rvores tero as copas densas que
atravessaro os rasgos na cobertura, protegendo os vidros e fazendo sombra para os usurios. Alm
disso, um grande espelho dgua e chafarizes proporcionaro um clima agradvel ao ambiente.
Este conjunto formado pela cobertura de vidro refletivo, pelo espelho dgua, o borrifamento das
guas dos chafarizes, a sombra das copas das rvores e a ao dos ventos constantes tornaro este
ambiente agradvel.
Na projeo das reas onde esto o restaurante e biblioteca bem como sobre as salas de ensaio,
mesmo sendo espaos tambm favorecidos pelos ventos e brisas, adotamos brises soleil dispostos
sobre a cobertura de vidro e voltados para o norte, proporcionando um maior controle da incidncia e
radiao solares.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/190

3 lugar
Arquitetos Renato Dal Pian e Lilian Dal Pian
Consideraes
Como edifcio pblico, o teatro uma referncia cultural de grande valor simblico nas cidades sua
presena urbana, prevalecente e destacada, remonta a sculos.
Espao tradicional da arquitetura, sempre teve, pela natureza sazonal de suas atividades, uso pontual
e intenso em horrios especficos, contrapostos a perodos de ociosidade de ocupao.
Na sociedade contempornea o teatro passa a estender seu uso para alm dos horrios de
espetculos, incorporando a seus espaos novas atividades e servios que intensificam a contnua
utilizao de suas estruturas.
O complexo de teatros de Natal, agregando a suas atividades intrnsecas aquelas de trabalho,
estudo, entretenimento, lazer e consumo, dever, no seu projeto, se configurar receptvel s diversas
situaes cotidianas de encontro e convivncia.
Assim, mais que um edifcio de referncia na cidade, necessrio que o novo complexo incorpore e
faa fluir em seus espaos a prpria cidade.
Lugar
No centro expandido de Natal, a lagoa nova um territrio urbano em gradativa transformao.
estabelecimentos comerciais, institucionais e de servio intensificam suas presenas, enquanto que
edifcios verticais de habitao vo construindo uma nova paisagem.
Na hierarquia do sistema virio, a avenida Prudente de Morais, que conecta a rea central zona sul
da cidade, a de maior importncia. a avenida Miguel Castro, como distribuidora de fluxos, apresenta
o menor nmero de veculos.
Nesse contexto dinmico, o projeto para o complexo de teatros de Natal estabelece acessos
generosos s trs avenidas que o delimitam, sem, contudo, conferir a qualquer delas posio
dominante, visto que transformaes podem ensejar na rea.
Edifcio
Com acessos pelas trs avenidas que conformam o lote, uma rua interna recebe os percursos
urbanos e distribui os fluxos de todas as atividades contidas no complexo. paralela avenida Miguel
Castro, cota de nvel 102,00, conecta as avenidas Prudente de Morais e Romualdo Galvo.
Na rua interna se dispem seqencialmente o bar, o restaurante, a sala de exposies, a biblioteca, o
caf, as lojas e o centro de multimdia. Intercalados por jardins e espaos de convivncia, para ela
tambm se abrem as salas dos teatros e seus ambientes comuns de recepo e foyer.
Espao fulcral do complexo, a rua interna pode abrigar, tambm, feiras, exposies e eventos.
Um conjunto contnuo de caixilhos ao longo de toda a rua interna, torna permevel e fluda suas
transposies e ligaes com a cidade. brises em malha de ao estruturados caixilharia, protegem
seu interior do rigor do sol, filtrando a luz e permitindo que sejam revelados seus acontecimentos.
Uma grande cobertura metlica, com beirais longos e delgados, sobre a qual afloram os volumes das
caixas cnicas e o corpo que comporta as reas administrativas e salas de ensaio, protege o espao
da rua interna e d unidade ao conjunto. os pisos externos contguos, como prolongamentos das
caladas, so espaos generosos oferecidos ao convvio.
Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/191

As vagas de estacionamento de veculos, no subsolo, tm seus acessos tanto pela avenida Prudente
de Morais quanto pela avenida Romualdo Galvo.
A multiplicidade e pluralidade dos ambientes funcionais, que se expressam em escalas variadas,
compem um espao urbano de imediato reconhecimento, franco e aberto fruio do pblico.
Teatros
Os espaos teatrais, articulados seqencialmente ao longo da rua interna, assim se distribuem:
Grande Teatro na esquina das avenidas Prudente de Morais e Miguel Castro, tem acesso
independente do restante do conjunto cota de nvel 107,00. com platia inferior para 1505 pessoas
e superior para 530 pessoas, conta com infra-estrutura compatvel para abrigar e fluir esse nmero de
espectadores. sua conformao conveniente de teatro italiano permite, sem restries, que receba
adequadamente qualquer tipo de espetculo.
De seus foyers, abertos para a cidade e para o vazio da rua interna, prolongam-se variadas
perspectivas visuais.
Na projeo dos foyers , o corpo contnuo que abriga os ambientes da administrao e difuso
cultural, diminui o impacto da volumetria cega do grande teatro e define o alinhamento do edifcio
junto avenida prudente de morais. as salas de ensaio, sobre a caixa da platia, abrem-se para as
vistas e usos de uma laje-jardim.
Teatro Central com acesso pela rua interna, de seu foyer alado a cota de nvel 107,00 possvel
se ter viso geral dos acontecimentos do complexo.
Capacitado para acomodar 610 pessoas, seu palco, tambm italiano, s no recebe espetculos que
exijam a utilizao de fosso para orquestra.
Espao Transformvel faceando a avenida Romualdo Galvo, suas entradas se fazem em nvel
com a rua interna.
Caracterizando-se como teatro experimental, pode ser subdividido em duas salas independentes.
Sua conformao flexvel presta-se s mais diversas formas de apresentao e representao. pisos
em mdulos de 1,20 x 1,20m e forros mveis permitem que seu volume, ao variar em todas suas
dimenses, oferea mltiplas configuraes de platia e cena.as portas localizadas nas quatro faces
perimetrais da sala propiciam que os acessos se alternem em funo das distribuies desses
elementos.
Paredes laterais compostas por painis ajustveis controlam a absoro e reverberao do som,
adequando os espaos s variaes acsticas necessrias aos espetculos especficos.
Com ocupao varivel entre 176 e 468 pessoas, sua possibilidade de subdiviso contempla os
requisitos do edital (quatro salas para espetculos), potencializando usos, otimizando espaos e
reduzindo custos.
Modulao
Ordenado por malha modular de 1,25 x 1,25m e seus mltiplos, o edifcio expressa uma tcnica
estrutural que otimiza e flexibiliza os espaos. os pilares que suportam a grande cobertura metlica
respeitam essa malha modular, com espaamentos de 7,50 x 15,00m. esse mesmo espaamento
tambm reproduzido nas estruturas que conformam as caixas dos teatros.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/192

A modulao estrutural 7,50 x 15,00 permite a distribuio racional e sem desperdcio das vagas de
veculos no subsolo.
Conforto Ambiental
A utilizao de contnuos panos de vidros (principalmente na face sul) possibilita a transparncia para
o exterior que revela os acontecimentos e integra todo o complexo com a cidade. sabe-se, porm,
que o vidro aplicado em grandes superfcies pode acarretar problemas de insolao e de
desequilbrio trmico aos ambientes.
O partido dessa utilizao, a primeira vista paradoxal, pode, no entanto, agregar benefcios
ambientais, se conjugando a um sistema coerente de proteo e sombreamento.
Propomos para a cobertura que conclui o complexo beirais generosos que avanam 7,50m para alm
da linha dos pilares metlicos. distanciando-se 1,25m desses pilares, a caixilharia que define os
espaos internos recebe um sistema contnuo de brises em malha de ao inox composta por trama
em dois sentidos: um horizontal rgido e outro vertical flexvel (que trabalha sob tenso).
A livre e constante circulao de ar nos espaos criados entre os caixilhos e os brises dissipa a carga
trmica excedente e preserva o conforto dos ambientes internos.
Em Natal, regio quente e mida, os ventos sudoeste, dominantes e quase constantes, variam entre
2,2m/s a 5,0m/s (de abril a setembro) e de 5,0m/s a 5,2m/s (de outubro a maro).
Contando com essa boa e constante ventilao (principalmente entre os meses das mdias de
temperaturas mais elevadas), propomos venezianas ao longo de todo o encabeamento da
caixilharia, assim como extratores de ar na cobertura sobre os jardins internos. essas aberturas,
garantindo o expurgo do ar saturado, concluem um sistema eficiente de proteo trmica sem
prescindir da transparncia do vidro.
A livre circulao de ar, a luminosidade natural (sem a incidncia direta do sol), e a transparncia
proporcionada, possibilitam condies de conforto com consumo mnimo de energia eltrica. o
emprego de equipamentos artificiais de iluminao e de condicionamento (ar condicionado), utilizados
dentro de suas necessidades mnimas e imprescindveis, reduz e aproxima os limites entre o espao
interno (desenhado e construdo) e o externo (ambiente natural).
Estruturas
No subsolo, prope-se um sistema modular de pilares em concreto armado com lajes nervuradas
moldadas in loco, compondo um tabuleiro de altura nica.
Os pilares perimetrais do complexo so metlicos de seo circular em chapa de ao soldado. alm
da cobertura metlica treliada que recobre toda a rua interna, esses pilares suportam as lajes
nervuradas dos foyers dos teatros e do centro de multimdia. a eles, tambm, so fixados ao longo de
todas as fachadas, os sistemas de caixilhos em alumnio e vidro e de brises em ao inox.
As caixas de platia e cena dos teatros so em concreto armado. as estruturas de suas coberturas se
compem por trelias metlicas recobertas por telha metlica dupla com poliuretano interno.
Para suportar as salas de ensaio e o jardim sobre a cobertura do grande teatro, a estrutura metlica
recebe lajes tipo steel deck.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/193

Meno honrosa
Gustavo Peviani Jacob
Co-Autores: Arquitetos Felipe Lopes Annunziato, Rafael de Almeida Assiz, Daniel Candia e Christian
Ribeiro dos Santos
Conceito
O projeto procura valorizar as atividades artsticas inseridas no programa, fortalecidas pela
concentrao dos servios e atividades exigidas pelo conjunto de teatros. Organizando no eixo
central todas as funes de servio de modo a atender conjuntamente os teatros localizados na
Avenida Prudente de Moraes e Romualdo Galvo, sendo a Avenida Miguel Castro a rua de acesso
aos servios de apoio das atividades teatrais.
A locao do edifcio nas faces das avenidas possibilita uma maior visibilidade do edifcio de quem
transita pelas ruas fortalecendo as esquinas e possibilitando um intervalo verde de grandes
propores entre o teatro e os conjuntos j edificados.
Tratou-se os volumes de forma compacta, enfatizando o carter fechado do programa sala de
espetculos de forma a permitir que as outras atividades como: foyer, restaurante, biblioteca e
principais circulaes, constru-se um espao o mais transparente possvel permitindo uma
integrao com as reas verdes (mata) e contexto urbano envoltrio.
O estacionamento estar na cota 98,00, sob o edifcio, para minimizar o custo de fundaes e
estrutura.
Prope-se que as caixas de espetculo tenham como materialidade o concreto armado. Os espaos
circundantes do fechamento do edifcio, o material a ser empregado ter funo dupla de iluminao
e ventilao.
As coberturas e as caixas de urdimento, sero de estrutura metlicas devidamente tratadas acstica
e termicamente para pleno atendimento de suas funes.
A linearidade proposta no partido minimiza a verticalidade imposta pelas funes teatrais de forma a
criar uma convivncia mais harmnica com o gabarito urbano.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/194

Meno honrosa
Dalton Bernardes
Co-Autores: Julio Ramos Collares e Marco Peres
Volumetricamente, o projeto compe quatro prismas acima de uma plataforma que se estende por
grande parte do terreno e constitui uma base para o conjunto. Esta composio de volumes com a
base recortada e entremeada de vegetao busca relacionar-se com a morfologia do entorno.
Sobre a base, desenvolvem-se os grandes eventos.
Trs dos quatro volumes nascem no interior da base e afloram a plataforma abrigando os teatros: um
paraleleppedo, com uma sala para 2000 lugares; um ovide, para 600 lugares; e outro
paraleleppedo, com as salas para 400 e 200 lugares. Estes grandes prismas fechados, dispostos
lado a lado segundo o eixo N/S, se articulam com um quarto volume - um paraleleppedo linear,
disposto segundo o eixo L/O, aberto, permevel - que cobre parte da grande praa de eventos, como
um imenso foyer junto com espaos para espetculos, feiras de artesanato e de antiguidades e
espaos de convivncia. Volumes secundrios, como o restaurante e ncleos de circulao vertical,
tambm comparecem nesta superfcie.
A plataforma se organiza segundo trs faixas paralelas Av. Miguel Castro: - a praa de eventos, que
se apresenta de forma monumental para a Av. Prudente de Morais e se conecta com as outras vias
por meio de escadarias; - o espelho dgua, como espao de transio para os teatros; e uma faixa
verde envolvendo os teatros.
A proposta explora, neste nvel, a monumentalidade do teatro de 2000 lugares e da praa de eventos
para a Av. Prudente de Moraes, atravs da caixa opaca da platia e do palco, o plano envidraado da
rampa, a linearidade e a leveza da cobertura do grande foyer, da pureza dos volumes menores e do
contraste entre rea pavimentada, gua e verde.
Os teatros para 2000, 600 e 400 lugares so do tipo italiano. O primeiro, com platia e dois
mezaninos. O segundo, com platia e um mezanino. O terceiro, somente com platia. O quarto teatro
do tipo oficina, com mezanino em todo o permetro, servindo como um espao para montagens de
espetculos alternativos. O teatro para 2000 lugares, adequado para vrios tipos de espetculos,
entre eles o concerto sinfnico e a pera, do ponto de vista acstico, adota o tipo shoe-box,
semelhante a forma das tradicionais salas de concerto. A proporo volumtrica de mais ou menos
dois cubos, resulta em salas estreitas e altas, diferindo dos modelos largos e baixos difundidos a
partir do incio do sculo XX. Este tipo se apia na teoria da plenitude ou da fora sonora, em que so
valorizadas as primeiras reflexes e a energia sonora refletida lateralmente. A variao da altura e
perfil do forro atravs de painis mveis adaptam a sala situao especfica de cada tipo de
espetculo.
Sob a plataforma desenvolvem-se as atividades regulares e cotidianas do complexo, como as de
ensaios, formao artstica, camarins, documentao e pesquisa, administrativas e de servios e de
comrcio e lazer.
A base constituda a partir do desnvel entre a plataforma (cota 108) e a cota 101 da Av. Romualdo
Galvo. Considerando-se que a maior parte da superfcie do terreno se encontra entre as cotas 101 e
103, o volume de escavao no significativo na relao da rea do terreno com a rea til
alcanada. O desnvel obtido possibilita o desenvolvimento de um ou dois pavimentos com ps
direitos adequados s atividades regulares do programa. A escavao de mais meio nvel possibilitou
o lanamento de trs nveis de estacionamento, num total de 683 vagas.
A organizao da base partiu, inicialmente, de um afastamento em relao divisa N, para criar uma
via de acesso interno e gerar uma fachada interna. Em funo da grande superfcie da base, foi
criado um ptio interno no nvel 101, de onde brota o teatro de 600 lugares at aflorar na esplanada.
O ptio interno, alm de configurar um grande permetro iluminado/ventilado, associado forma oval
do volume do teatro, gerou novas opes espaciais em relao ao permetro voltado para as vias
interna e pblica, permitindo organizar o programa tendo em vista exigncias como: - clareza de
Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/195

zoneamento das funes; - identidade de cada setor; - clareza e separao dos diferentes fluxos
(pblico, funcionrios, artistas) e dos diferentes acessos; - riqueza espacial; - controle das diferentes
escalas; qualidades ambientais; e alternativas formais.
Rompendo a malha ortogonal criada a partir da Av. Miguel Castro e que organizou grande parte do
programa, o ptio sofreu um rotao segundo a linha da divisa N, o que possibilitou, a partir da sua
circulao perimetral, a amarrao dos trs acessos bsicos: de pblico e alunos, de artistas e
funcionrios e de carga e descarga. Estes acessos ficam escavados no volume da base.
Para as fachadas da base, tanto internas como externas, o projeto trabalha as fachadas de forma
adequada ao carter artstico, educacional, administrativo e comercial presentes no Complexo.
O zoneamento das atividades respeita a configurao proposta.
1. Para a Avenida Romualdo Galvo, foram localizadas as lojas e os servios de nutrio, com um
estacionamento frontal aberto, respeitando o potencial comercial da via. Um bar/caf e um
restaurante ocupam a esquina, sendo que este ltimo aflora acima da plataforma, animando tambm
a praa de eventos.
2. Na esquina das avenidas Romualdo Galvo e Miguel Castro, aproveitando o aclive do passeio,
foram localizados os acessos ao interior do Complexo, um para cada nvel e um para cada via, que
convergem para um grande hall de pblico.
3. Tambm na esquina, junto ao hall de pblico, foram localizadas as atividades administrativas, em
posio de gerenciar toda a vida do Complexo.
4. Na face S do ptio, tocando o hall de pblico, foram localizadas a difuso cultural, a biblioteca e a
gravao de tv e vdeo. Um pequeno ptio gera uma rea de luz nesta faixa que se beneficia
juntamente com a biblioteca de cinco furos circulares na plataforma.
5. Na face leste do ptio, localizam-se os ensaios com suas reas de apoio. Uma fresta gerada entre
os dois teatros menores que cobrem estes espaos, qualificam a circulao interna do setor.
6. Nas faces N e O do ptio e junto via interna, no nvel 101, localizam-se o hall dos funcionrios e
dos artistas, a carga/descarga, a zeladoria e os servios do Complexo. No nvel 104.35, a maioria dos
camarins, no mesmo nvel dos palcos.
7. Na parte subtrada do ovide, animando o ptio como ponto de encontro entre artistas, estudantes
e funcionrios, localiza-se um bar/caf.
8. Os estacionamento ocuparam naturalmente a parte do terreno com ausncia de fachadas. As
condies e iluminao/ventilao so criadas por meio de fendas perimetrais, com possibilidades de
uso da vegetao. O acesso pela via de menor movimento, com ampla rea de acumulao de
veculos, e a distribuio para os pavimentos por meio de rampas dispostas no permetro e em
seqncia. A sada dos trs nveis para a via interna, que funciona como rea de acumulao em
relao s avenidas de maior fluxo.
9. Os teatros italianos foram organizados segundo os trs nveis definidos na base: - o nvel 108 para
o acesso do pblico; o nvel 104.35 para os palcos; e o nvel 101 para as quarteladas.
10. Os palcos localizam-se junto via interna em funo do abastecimento e do contato com os
servios e camarins.
O projeto rima com uma srie de valores culturais e ambientais da regio, valoriza as formas de
convvio ao ar livre e equilibra a nfase nos espaos fechados e abertos. Esta leitura pode ser
sintetizada na proposio do Ptio Interno e do Grande Foyer. O Ptio Interno representando o
corao da base da composio, por onde transita a vida interna do Complexo. E o Grande Foyer
Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/196

aberto/coberto representando o elemento articulador das atividades que ocorrem no nvel da praa de
eventos. Trata-se de um volume oco, elevado da plataforma, cuja pele permevel remete s
referncias locais das tramas dos artesanatos e do muxarabi das fachadas coloniais.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/197

Meno honrosa
Arquitetos Eduardo Lucio Maurmann e Lauro Vianna Poletto
Diretrizes Bio-Climticas
Natal possui uma boa condio climtica, com baixa diferena entre mnimas e mximas e umidade
do ar alta, permitindo o uso de espaos abertos de forma mais generosa. O teatro orienta seu acesso
na direo do vento predominante e cria uma corrente ascendente para renovar os ambientes
voltados para o foyer principal atravs de uma abertura na sua cobertura, ao lado do urdimento do
teatro menor. O espao condicionado est restrito aos teatros, mas duas prumadas de instalaes
junto s circulaes verticais permitem que os demais ambientes sejam climatizados de forma
independente.
Distribuio de funes Busca de espaos de convvio
As funes complementares do teatro (oficinas de dana, de atores, salas de ensaio do coral e da
orquestra) funcionam no penltimo pavimento e concentram um nmero expressivo de usurios que
podem aproveitar a generosa circulao para se reunir, assistir a ensaios ou simplesmente descansar
no intervalo das aulas. O setor administrativo, a biblioteca e o restaurante no ltimo pavimento
esto voltados para a praa.
Conceito o resultado plstico
A proposta para a construo de um espao de espetculos de grande porte na cidade, num terreno
de aproximadamente 20 mil metros quadrados, permitiu a implantao de um edifcio com um
generoso espao aberto. Sua soluo plstica, resultado das exigncias tcnicas e funcionais do
programa, pode ser compreendida como uma caixa cnica. E a caixa do teatro, enfim foi aberta! O
teatro convida a entrada do pblico. Seu corte na fachada, instiga a curiosidade de quem passa. O
edifcio, com suas diversas perspectivas (efeito dos planos acumulados em pontos distintos) busca
uma nova relao com o ambiente urbano imediato, ortogonal e regular, destacando-se como objeto
e ponto de referncia da cidade.
O volume do edifcio - posicionado no fundo do lote - salvaguarda um espao de acesso de servio
na divisa lindeira e apresenta-se utilizando a praa como interface com a cidade.
Estrutura / matrias e custo
A evoluo do concreto armado e da tcnica construtiva nos ltimos anos mostra que o material
moderno ainda pode ser bastante explorado pelos arquitetos. Sua escolha neste projeto resulta da
soluo tcnica de apoio das lajes protendidas dos teatros diretamente nas fachadas do edifcio e do
pilar de apoio da cobertura do porte cochre. O custo total do edifcio tende a se beneficiar do uso
correto da proporo de aberturas na fachada e do espao reduzido que necessita ser condicionado,
equilibrando sua relao de custo-benefcio. A cobertura leve do edifcio tipo roll-on foi escolhida
pela sua leveza e facilidade de instalao.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/198

Meno honrosa
Arquitetos Aline Mello(coordenadora equipe), Bruno Louzada e Willy Mller
Pensamos um possvel futuro para Natal, interpretando o lugar e o programa sugerido. A proposta foi
concebida como uma sucesso de espaos camadas que organizam, estruturam e costuram todo
o conjunto. Mais que um teatro, trata-se de um centro cultural, um ambiente nico e diverso ao
mesmo tempo, onde tudo ocorre simultaneamente, onde a cultura potiguar pode ser vivida, sentida e
exaltada.
Em uma deciso forte de projeto, a fim de pr ordem e qualidade ao entorno, dispomos os quatro
volumes principais das respectivas salas formando uma cruz, com a convico de que essa cruz
marcar um lugar importante da cidade. O espao vazio entre os quatro volumes ser parte da
cidade: uma grande praa pblica, distribuidor de acessos, rea de servios e zona de exposies e
espetculos.
Sugerimos uma grande entrada rebaixada, que oferece ao pblico o desejo de descer, descobrir
novas reas e transform-las em experincias. Esta grande praa servir como acesso principal,
ponto de encontro e cenrio de grande importncia dentro do conjunto do centro cultural. Este espao
ter constante relao com a cidade, albergando atividades diversas relacionadas com sua histria e
sua cultura, desde espetculos a exposies, recitais e feiras peridicas. Acima desta entrada h um
grande bloco em balano, disposto para marcar ainda mais este local, onde esto localizados os
ambientes da administrao, de difuso cultural e a biblioteca pblica.
Entrando na praa se pode observar o potencial deste espao, a existncia de avarandados e a
mescla de pessoas, atividades e cultura, tambm promovida pelas exposies desenvolvidas nesta
rea. Seguindo, passamos por toda a parte de servio e atendimento ao pblico, como bilheterias,
informaes, lojas de convenincia e restaurante, e chegamos a um interessante espao de uso
mltiplo, dotado de uma platia lateral e uma parede cega frente, que expressa a idia de telo
urbano, se adaptando a diferentes encenaes, como show de msica, projeo de filmes e
espetculos abertos.
As 4 salas de espetculos so independentes, porm unidas em um nico conjunto a partir de eixos
de circulao que norteiam todo o projeto. A unio das salas tambm se d a partir das platias, a fim
de juntar o pblico, personagens que atuam em um grande cenrio de encontros e desencontros, a
praa. Este espao, assim como todo o projeto, fortemente marcado por rampas, escadas e
passarelas que articulam a proposta, se ramificando em diversas direes, conferindo ritmo ao
volume da obra, se contrapondo composio geomtrica externa da construo.
A concepo tradicional da sala principal do teatro (sala 1), em estilo italiano, no prejudicou a
espontaneidade dos gestos. Organizada em diversos nveis e otimizando as distncias, as reas de
servios e a platia foram dispostas na parte anterior e cobertas com uma concha acstica
devidamente situada. Na parte posterior ficou localizado o bloco de cenrio e camarins. Tambm se
aproveitou o desnvel para criar um mezanino atrativo, dotado de uma cafeteria, que concentra o
pblico principalmente no intervalo do espetculo, dialogando intimamente com a praa logo abaixo.
Alm disso, a sala 2 (600 pessoas) tambm est dotada de toda a estrutura para se transformar em
um cinema. As outras duas salas restantes (salas 3 e 4), apesar de menores, tambm contam com
toda a estrutura para uma devida apresentao teatral.
O conjunto, fortemente marcado pela disposio dos quatro volumes compactos, arrematado com
uma pea sutil e transparente que une e articula todo o conjunto, cobrindo o espao de circulao
entre todos, se estendendo alm dos limites funcionais para dar sentido urbano proposta, desde um
extremo a outro. Sobre a esquina de entrada, este grande prtico atravessa uma lmina de gua,
encenando com seriedade e em silncio a importncia das atividades deste edifcio. Por dentro s
cabe esperar largos aplausos.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/199

Salle de Spectacles de Dolbeau-Mistassini - Concurso Pblico Nacional de Arquitetura


Dolbeau-Mistassini 2005

PAUL LAURENDEAU / JODOIN LAMARRE PRATTE / ARCHITECTES EN CONSORTIUM


PARTI ARCHITECTURAL
Le projet de salle de spectacles de Dolbeau-Mistassini se prsente comme un btiment sobre et
spectaculaire, offrant une prsence urbaine forte et oriente. Le projet tire partie de l'espace de
l'ancien gymnase de l'cole Saint-Michel ainsi que d'une partie de son sous-sol et rez-de-chausse
parallles l'avenue de l'glise, espace recycl qui reprsente 30% de surface programme.
Le projet est organis pour former une procession culminant de la rue la salle de spectacles. Un
parvis de bois cre une place publique et un lieu civique privilgi ayant un rapport ouvert la ville.
L'entre principale au btiment se fait de ce point, dans son axe, cadre de deux arbres. En haut des
marches l'entre, tout le plancher du rez-de-chausse est au mme niveau. L'entre, passant par le
hall, mne au foyer qui constitue le cur du projet avec son centre en contrebas de trois contremarches. Ce lieu propice au rassemblement est encadr l'est par la cour extrieure et l'ouest par
le bar ayant vue sur l'extrieur vers l'glise. Le foyer, de par sa fonction polyvalente, est travers de
deux axes, l'axe central longitudinal menant la salle et l'axe transversal, perpendiculaire, reliant
l'alle latrale au bar et la cour est.
L'entre la salle se fait au centre de l'axe longitudinal. Ses portes forment le lieu unique et central
d'accs, facilitant le contrle et l'identification du lieu. Salle et scne forment un mme volume
extrieur unifi. Ceci donne une hauteur la salle avec un balcon. Ce dernier, en forme semi
circulaire, procure un effet enveloppant et rappelle les thtres en "fer cheval" o l'ambiance est
maximise par la force des liens entre spectateurs pour un plaisir partag, voire contagieux. Le
balcon, partiellement dcal du volume de la salle au parterre, propose une identit architecturale
forte, sans tre crasant pour les spectateurs au parterre. Cette configuration circulaire permet de
maximiser le nombre de spectateurs, soit une possibilit de 490 places (au lieu de 480 demandes).
La pente moyenne au parterre offre une configuration plus adapte aux spectacles "live" (public actif
et interaction) et permet de positionner le balcon une hauteur plus confortable. Les extrmits jardin
et cour du balcon offrent la possibilit d'amnager des loges corporatives avec leur caractre plus
isol et intime.
Les espaces du support la scne forment un bloc spar et dense, crant, avec l'ancienne cole
Saint-Michel conserve, une cour intime pour le public et les futurs organismes communautaires
devant s'amnager dans le btiment contige. Son positionnement permet un lien pratique entre les
loges, la technique et les trois ples d'activit du lieu (la scne, la salle multifonctionnelle et la cour
extrieure) et possiblement avec les installations temporaires du Festival du Bleuet.
Toute architecture puissante et prenne s'organise autour d'une gomtrie claire, hirarchise et bien
proportionne. La salle de spectacle, avec son budget modeste et limit et ses matriaux sobres, est
organise pour permettre un amnagement facile et flexible et servira de lieu urbain facilement
appropriable par le public pour toute activit.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/200

NATURE HUMAINE AEDIFICA


THTRE DES CONFLUENTS
IDENTIT LOCALE ET PRSENCE URBAINE
Dolbeau-Mistassini semble destine la confluence permanente de toute chose; union de deux
rivires, union de deux villes, union de deux communauts. Cette convergence se concrtise dans le
projet de salle de spectacle par la descente de deux coules qui creusent leur chemin pour se
rejoindre dans l'espace du foyer. Celles-ci lient les deux extrmits du site, lavenue de l'glise
l'avant et l'espace du festival l'arrire, faisant pntrer la lumire et dgageant l'espace du foyer
autrement enclav dans le sol. Le foyer, lieu d'change et de diffusion culturelle devient ainsi visible et
accessible depuis la rue et le stationnement. Les pentes gnres par ces descentes seront
amnages avec des plantes indignes et pourront servir loccasion de scnes extrieures. Elles
deviendront ainsi de vritables espaces publics en plus d'agir comme promenades paysagres.
La nature et le paysage sont au cur de l'identit locale. Cette prsence la fois farouche et
grandiose se matrialise par le dploiement d'un ruban de mlze qui ondule dans l'espace,
dfinissant les volumes principaux du projet. Cette peau de bois torrfi amne la prsence de la fort
au cur de la ville et cre un paysage o nature et urbanit s'enchevtrent. Effectue dans la rgion,
la technique de schage du bois torrfi permet d'obtenir une rsistance accrue du revtement.
Le thtre affirme sa prsence urbaine au moyen d'une marquise lumineuse en verre dpoli. Celle-ci
recouvre le parvis et s'adosse l'cole Saint-Michel le long de la rue de l'glise. Elle cre un signal
lumineux annonant clairement la prsence de la salle de spectacle.
l'arrire, des botiers lumineux intgrs aux volumes de la salle et de la cage de scne leur
confrent une aura d'effervescence, activant l'nergie du thtre ds l'approche au btiment. Les
escaliers extrieurs sont recouverts d'une peau de polycarbonate translucide pouvant servir d'cran
de cinma pour des projections estivales.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/201

ORGANISATION SPATIALE
La galerie bleue agit comme un fil conducteur qui nous mne du hall jusqu' la salle de spectacle et
unit les diffrentes composantes du projet. Ce dambulatoire est conu comme un espace de
rencontres fortuites et informelles. Son bleu magntique enveloppe le spectateur et gnre
l'excitation d'avant reprsentation.
Le foyer est un espace de confluences. Le positionnement des entres et des circulations qui y
mnent permet un usage indpendant de la salle de spectacle. Son plafond de bois ajour cre une
atmosphre chaleureuse. Il intgre discrtement des lments techniques de scne et des dispositifs
d'attnuation sonore permettant d'accueillir plusieurs types d'vnements.
Pour rpartir l'espace fonctionnel du foyer sur deux tages, une nouvelle plate-forme suspendue
munie de comptoirs et de tabourets jouxte la galerie bleue, en surplomb de l'ancien gymnase. Des
spectateurs peuvent ainsi tre logs au niveau du rez-de-chausse et obtenir d'excellentes vues en
contrebas. Par ailleurs, cette extension de la galerie bleue permet d'accueillir les spectateurs d'avant
reprsentation et de crer un lieu social o il est possible de s'asseoir et discuter. En outre, cet ajout
dynamise l'interaction entre le foyer et la galerie bleue et met en scne les spectateurs mmes.
La salle de spectacle reprend les thmes et matriaux gnraux du projet. Ses murs latraux sont
habills l'avant de peaux bois qui dirigent le regard vers la scne. En partie arrire se trouvent une
srie de fentes luminescentes qui diffusent en dbut de reprsentation une lueur mystrieuse et
envoutante. Le balcon se prolonge en deux loggias latrales permettant de rapprocher un plus grand
nombre de spectateurs de la scne et crer une atmosphre conviviale. Au plafond, des panneaux
rflectifs rythment l'espace et augmentent la qualit acoustique de la salle.
L'aile administrative est situe au deuxime tage proximit du hall d'entre , de l'cole Saint-Michel
, et des espaces de support la scne. L'arrire de l'cole Saint-Michel, libre du btiment qui
l'encombrait, devient le jardin des palimpsestes, amnag sur les traces des anciennes fondations.
Cet espace vert, plus intimiste, s'offre au regard des spectateurs, des acteurs et du personnel
administratif.
naturehumaine + Aedifica

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/202

CROFT PELLETIER ARCHITECTES


La nature rintroduite
La grande contradiction de Dolbeau-Mistassini ainsi que celle de plusieurs municipalits situes au
coeur de la nature est labsence quasi totale de vgtation dans la ville. Il y a plus darbres dans les
grands centres urbains ! Lors de notre visite des lieux, nous avons aussi constat que toute la fort
environnante formait presque une muraille autour de la ville, comme si elle avait t tranche au
couteau. Cest pourquoi nous avons dcid de rintroduire une bande vgtale au coeur de la rue
principale. Aussi, puisque la ville est compose dun relief trs plat, nous proposons que cette bande
devienne lgrement topographie, tel un grand ruban pli de verdure o des bouleaux blancs
viennent rappeler le contexte naturel et conomique de la rgion (ptes et papier et bois de sciage).
Cela vient aussi crer une cour qui sparera la nouvelle partie de lancienne cole, les laissant
dialoguer et respirer la fois.

lment de liaison et danimation


La question principale qui a t souleve lors de llaboration du concept est : Comment le projet
peut-il structurer le centre civique de Dolbeau-Mistassini et renforcer le ple danimation urbaine et,
comment peut-il servir toute la communaut? Nous avons ainsi pos les premisses du projet soit : la
Salle de spectacle doit en quelque sorte dpasser son programme, son mandat. Nous avons alors
pos le geste de soulever la salle et le foyer du sol pour permettre ainsi :

1) dencadrer le parvis public cre par larrive du projet, mais surtout de le requalifier par
limplantation que nous proposons en ayant la faade principale du projet qui donne sur
la place et qui rpond lglise en face en terme dchelle et dimplantation.
2) de librer en partie le sol pour en permettre lappropriation par la communaut avec um immense
caf-bar couvert pour la belle saison (qui peut devenir une source de revenu supplmentaire) et
couvrir de manire lgante les entres.
3) danimer le parvis avec lactivit intrieure du projet et son activit extrieure.
4) une plus grande permabilit du projet, les gens pouvant y arriver des 4 cts.
5) de faire la liaison entre lAvenue de lglise et le parc du festival du bleuet larrire
(stationnement).
6) de crer un lien visuel avec la cour, le parvis, lglise depuis le hall au niveau du sol et le foyer en
surplomb.
7) de faire vivre une exprience diffrente au visiteur qui aura en quelque sorte une prparation au
spectacle, une procession, par un jeu squentiel dexpriences spatiales avec, entre autre, une
ascension vers le haut, comme dans les lieux de spectacles classiques.
8) la diminution des cots et des risques lis une nappe phratique trs haute.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/203

Matrialit
Nous avons choisi dexprimer visuellement les fonctions de manire trs claire sansncessairement
mettre laccent sur les composantes thtrales uniquement, la salle tant multifonctionnelle. Ainsi, la
cage de scne et les supports la scne sont contenus dans un volume trs sobre noir et opaque, en
acier, illustrant ainsi son contenu intrieur. La salle, volume courbe, en bois ple (bouleau blanc) tant
lintrieur qu lextrieur, est visible de lextrieur et de partout dans les aires publiques du projet.
Le foyer, est, quand lui, un sobre volume blanc sculpt, recouvert entirement de verre, parfois givr
(en verre cramique tram qui contrle les gains solaire), parfois transparent illustrant sa fonction
premire : lactivit humaine. Le mouvement des gens et leurs couleurs en sont le sujet et contribuent
lanimation du lieu et de la ville, dans un jeu subtil entre le transparent et le semi transparent, crant
ainsi un jeu dombres chinoises.

Performance
La salle tant souleve cela permet galement:
1) davoir la scne au mme niveau que le dbarcadre, liminant ainsi un monte-charge coteux et
facilitant les manipulations dquipements avec un accs direct la scne.
2) de pourvoir le projet dun immense foyer polyvalent au mme niveau que le parterre.
3) de sparer les fonctions lies laccueil (vestiaire, billeterie) du foyer. Ces fonctions seront trs
sollicites au dbut et la fin du spectacle (480 personnes) et auraient beaucoup drang le foyer.
Tous les services de support la scne ont t localiss proximit du ct cour et de larrire scne,
ainsi, chacun a un accs direct la scne. Le dgagement arrire a t diminu 1220 mm selon les
recommandations du scnographe. Cela diminue les cots du volume de la scne et laisse toutefois
la possibilit davoir un cyclo.
La volumtrie de la salle en forme de goutte deau, trs conviviale et enveloppante est
particulirement bien adapte cette chelle dauditoire. La prsence dun balcon permettra de
recevoir aisment de plus petits spectacles de 300 personnes et moins en formule plus intimiste. La
pente du parterre et du balcon est forte, ce qui rapproche le spectateur de la scne et lui donne une
excellente vue du spectacle, en le laissant vraiment y participer activement et non passivement.
Lintrieur est recouvert de panneaux de bouleau blanc (merisier). Ces panneaux, de modulation
alatoire mais aligns horizontalement donnent une grande chaleur la salle. De plus, dans le futur,
des panneaux acoustiques pourront aisment y tre intgrs entre les panneaux de bois selon les
besoins valus par un acousticien, sans en altrer le concept. Pour le moment, il est prvu davoir
principalement des surfaces rflchissantes sur le cts avant du parterre, avec une dgradation
graduelle vers larrire de la surface dure pour de labsorbant et le fond de la salle est prvue en
surface absorbante. Le reste de la salle est volontairement noir (panneaux rflchissants au plafond,
passerelles, cadre de scne, soit tout ce qui rfre la technique), afin denvelopper davantage le
public et de faire le focus sur la scne. Le cadre de scne tant noir et paissi, les caisses de son y
seront trs bien intgres.
Le foyer, quand lui, est un espace trs polyvalent et peut-tre utilis simultanment la salle. Les
colonnes ont t reportes dans les murs extrieurs pour pourvoir le lieu de plus de flexibilit. Ses
proportions sont volontairement longilignes pour le diffrencier de la salle. Ddoubler la salle en terme
de proportions, dambiances et dusages serait notre avis inappropri. Son ambiance, est la fois
sobre et riche. Cette sobrit, par la blancheur et la luminosit des lieux en feront un endroit vivant,
accueillant et lchelle humaine tout en laissant sexprimer les vnements qui sy tiendront, comme
les expositions, les rcitals Les proportions de lespace et des sous espaces quil contient
permettront la tenue de plusieurs petits vnements en mme temps ou dun seul grand. Il laisse
aussi la possibilit aux gens de se tenir en groupes plus restreints, dans des sous espaces lcart du
Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/204

grand foyer, soit le long de la cour, le long du bar, le long du parvis (mur dexposition) ou vers le
bassin.
Finalement, lapproche prconise ici, en plus davoir indubitablement des valeurs urbaines,
paysagres et expriencielles est aussi une approche cohrente fonde sur des valeurs rationnelles,
techniques et fonctionnelles tenant compte de tous les enjeux du projet.

Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/205

SCHME BLOIN LEMIEUX SOLAND


Si le projet de la salle de spectacle de Dolbeau-Mistassini suscite, linstar de plusieurs institutions
culturelles de mme calibre, des attentes importantes de la part de la communaut, il est toutefois
rare quune telle institution, accompagne sur son site par um programme ddi aux acteurs culturels
et sociaux locaux, ait la possibilit, par sa situationurbaine, de jouer un tel rle de cohsion civique, un
rle fondateur.
Pour rendre compte de limportance de linitiative qui enfin natra des suites de ce concours, nous
avons tenu faire du projet, un vritable noyau urbain mme de consolider toutes les activits
prvues, et certaines imprvisibles, dans un btiment caractre la fois civique et accueillant, qui
exprime le dynamisme de la population et son sens de linclusion et de la fte.
Cest afin de crer un centre urbain plus homogne qui soit porteur des ambitions de la collectivit et
puisse continuer crotre avec elle, que nous avons soumis lorganisation spatiale du projet et du site
une grille o les espaces intrieurs et extrieurs sont interrelis et communiquent physiquement ou
visuellement entre eux. Dans ce systme de formes et de textures qui sentrelacent, aucun espace
nest laiss pour rsiduel. Le jeu des volumes et des parois de la nouvelle institution hirarchise les
espaces publics ET favorise la dcouverte de lieux publics aux caractres fortement diffrencis qui
vont de la place civique officielle soutenue par une paroi et un sol de granite noir grav de motifs em
filigrane, la cour intrieure de contemplation en passant par un site vnementiel encadr par
limposant mur de larrire scne dont la technologie tonnament ludique prfigure la fte foraine.
Seul lment se distinguer de la gomtrie rigoureuse de cette grille, le volume daccueil, est une
manifestation construite du concept de tapis rouge. Ce volume que nous avons souhait noble sans
tre ostentatoire annonce avec chaleur et exubrance la rencontre magique du spectateur et du
spectacle qui se trouve tout au bout. Dans son parcours intrieur qui le mne la salle, avant davoir
trouv la petite cour intrieure triangulaire et crois la grande circulation traversante qui relie lcole
Saint-Michel aux fonctions darrire scne, le visiteur aura long sa gauche tous les services de
support (billeterie, vestiaire, bar) plas de faon contige afin de rduire les besoins en personnel et,
sa droite en contrebas, le foyer-cabaret, espace gnreux tantt ouvert sur le hall et lextrieur et
tantt entirement ceint dun grand rideau occulteur.
Au bout, une fois franchi le seul point de contrle avant dentrer dans le monde de la salle, un fort
contraste de matriau nous rend le bois soudainement omniprsent. La salle de spectacle, toute en
bois quarri, a t conue comme une immersion chaleureuse et intime. Ses parois en appareillage
de pices de bouleau sur chant sont finement ciseles. Les plans de rflexion acoustique se plient et
se replient pour crer des alcves o logent aussitt des baignoires. Ce dsir dintimit nous a men
privilgier linstallation dum balcon et de huit baignoires qui peuvent galement tre utilises en loges
corporatives. La salle devient le lieu de rencontre entre le spectateur et lartisan du spectacle. Ce
dernier bnficie aussi de cet accueil, il fait face une salle englobante, non intimidante.
Car ici, tous ont t invits ce rendez-vous convivial, les spectateurs ont franchi um rituel civique
dambiance festive, les acteurs et artistes bnficient de lieux confortables et familiers, les
scnographes disposent dun potentiel technique sans ambages, les techniciens ont pu travailler la
lumire du jour et les administrateurs de la salle assurent une permanence qui domine lespace
civique partir dune lumineuse loggia.
Compte tenu des limites des ressources qui incombent au projet, mais galement des attentes quil
suscite, nous avons adopt une stratgie dinterventions que nous jugeons non seulement
performantes conomiquement, mais galement respectueuses des acquis. Dabord nous proposons
dagir minimalement sur lexistant, ce qui permet de rcuprer dimportantes surfaces de plancher
moindre cot. Ensuite, nous proposons lutilisation de techniques prouves de gothermie pour la
prclimatisation et le prchauffage appuy par limportant apport solaire que le mur de larrire scne
idalement orient, permet de capter par mur trombe. Ensemble, ces techniques hybrides (avec
chaudire lhuile en appoint) budgtairement comparables un systme traditionnel permettent
toutefois denvisager des conomies de fonctionnement annuelles de 50% en nergie. Enfin
lutilisation de matriaux de provenance locale tel que le granite noir de Pribonka au pourtour de
Pablo Gleydson de Sousa

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8 ANEXOS/206

lcrin dentre, le bouleau torrfi dans la salle de spectacle et la calcite enchasse dans le panneau
de bton sandwich prfabriqu aux performances acoustiques incomparables qui constituent les murs
de la salle de sectacle sassemblent ici pour la fois favoriser lindustrie locale et la fois appuyer
lexpression identitaire dune ville, dune agglomration et dune rgion.
En bref, nous croyons en un lieu qui, par ses qualits annoblit sans intimider et qui est appropriable au
quotidien tout en conservant la magie de lexceptionnel, accueille lvnement et celui qui le vivra,
attire le crateur et donne le got de crer, et ce, ds linstant o le visiteur met le pied sur le tapis
rouge

Pablo Gleydson de Sousa

PPGAU - UFRN

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