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3 Ao
Fsica III
Cd- 7301-16
www.ips.edu.ar
Dpto. de Fsica
Qu es el movimiento?
A partir de la experiencia cotidiana podemos decir que el movimiento representa el
cambio continuo en la posicin de un objeto. Sin embargo esta primera definicin resulta
incompleta cuando analizamos los siguientes ejemplos:
Sistema de referencia
Cuerpo o conjunto de cuerpos considerados fijos respecto de los cuales se determina
el movimiento del cuerpo en estudio.
El concepto de movimiento se refiere a la modificacin de la posicin relativa de los
cuerpos entre s, por eso es necesario definir un sistema de referencia (cuerpo de
referencia).
POLITECNICO
Partcula
Un auto que se mueve por una autopista experimenta un movimiento de traslacin, sus
ruedas tienen un movimiento rototraslacional y adems existe un movimiento vibratorio
en todas sus partes.
En esta Unidad abordaremos slo el movimiento traslacional y especficamente el
movimiento rectilneo de partculas. Pero qu es una partcula?
Llamamos cuerpo puntual o partcula a todo cuerpo cuyas dimensiones son
despreciables frente a las distancias que recorre.
Trayectoria
Lugar geomtrico de los puntos que ocupa la partcula durante su movimiento.
Un ejemplo de trayectoria es la lnea dibujada por una abeja al volar por el jardn. Esta
es una trayectoria muy complicada, como lo es tambin la trayectoria de una pelota
durante un partido de ftbol.
Si la trayectoria es una curva, el movimiento es curvilneo. Existen muchos movimientos
curvilneos diferentes, entre ellos podemos mencionar, en particular, los movimientos
circulares y los parablicos.
El movimiento es rectilneo si la trayectoria est contenida en una lnea recta.
curvilnea
movimiento curvilneo
rectilnea
movimiento rectilneo
trayectoria
POLITECNICO
Posicin
Dar la posicin de un cuerpo puntual significa ubicar el punto unvocamente respecto del
sistema de coordenadas.
y
y
P(x; y; z)
P (x; y)
x
En el
plano
En el
espacio
En los movimientos rectilneos, para dar la posicin de una partcula, slo necesitamos
un nmero (abscisa) que representa la distancia entre un punto fijo (el origen de
coordenadas) y la ubicacin de la partcula. Este nmero puede ser positivo o negativo,
segn la partcula se encuentre a la derecha o a la izquierda del origen de coordenadas.
P(x)
X
La posicin de la partcula tambin se puede representar por medio de un vector
posicin, es decir un vector con origen en el origen de coordenadas y extremo en la
partcula en cuestin.
y
P
0
X
P
X
z
5
r = r (t)
Desplazamiento
r0
r
x
z
Vemos que el desplazamiento es un vector con origen en la posicin inicial de la
partcula y extremo en la posicin final de la misma.
El desplazamiento es una magnitud vectorial.
En un movimiento rectilneo:
x x x0
P0
0
POLITECNICO
Distancia recorrida
Es la cantidad de longitud que recorre la partcula en un determinado intervalo de
tiempo.
Es una magnitud escalar.
Volviendo a los ejemplos anteriores, vemos que en esos casos, la distancia recorrida
corresponde a la longitud de la trayectoria.
3)
a
[ r ] = m
[d]=m
Velocidad
La velocidad media de una partcula se define como la razn entre su desplazamiento
r
vm
t
Donde:
direccin de vm = direccin de r
x x x0
vm
t
t t0
POLITECNICO
Donde:
direccin de vm = direccin de x
sentido de vm = sentido de x ; vm
t
Las unidades con que se miden las velocidades surgen de la misma operacin que las
define. Se trata de un cociente entre una longitud (x) y un intervalo de tiempo (t). Con
esta expresin:
v m x
t
indicamos las relaciones entre las unidades de velocidad, longitud y tiempo.
Si trabajamos en el SIMELA, su unidad es m/s, es una unidad derivada.
La velocidad media no nos brinda informacin instantnea del movimiento entre dos
puntos. Por ejemplo si un mvil se desplaza 40 km en media hora su velocidad media es
80 km/h. Sin embargo esto no significa que su velocidad fue siempre 80 km/h. El mvil
pudo moverse a velocidades mayores, menores, detenerse e inclusive cambiar su
sentido de movimiento en algn tramo.
La velocidad instantnea es la velocidad de una partcula en cualquier instante de
tiempo.
Si anotamos las velocidades que indica el velocmetro en cada instante durante todo el
recorrido y luego graficamos las velocidades en funcin del tiempo, resulta la grfica
siguiente:
Cada punto de la grfica representa la velocidad que en cada instante tiene el mvil.
La lnea curva representa la velocidad instantnea de la partcula y la lnea recta
horizontal corresponde a su velocidad media.
x
v lm t 0 vm lm t 0
t
La velocidad es una magnitud vectorial. Pensemos en dos automviles que se mueven
por la misma ruta en sentidos opuestos a 60 km/h y 70 km/h respectivamente.
Refiriendo estas velocidades al sistema de coordenadas resultarn de signos opuestos.
V = - 70 km/h
V = + 60 km/h
El signo de la velocidad depende del sistema de coordenadas y nos indica el sentido del
movimiento.
La rapidez de una partcula se define como la cantidad escalar de su velocidad. La
rapidez no tiene direccin asociada y, en consecuencia, no lleva signo algebraico. Por
ejemplo si una partcula tiene una velocidad de +25 m/s y otra de 25 m/s, las dos tienen
una rapidez de 25 m/s. El velocmetro de un automvil indica la rapidez instantnea y no
la velocidad instantnea.
Aceleracin
Los automviles que circulan por las calles cotidianamente no mantienen la velocidad
constante. Por ejemplo un automvil que recorre el trayecto P0P modifica su velocidad
de v0 a v en un intervalo de tiempo t
0
P0
v0
am
10
POLITECNICO
v v v0
am
t
t
Donde:
direccin de am = direccin de v
v v v0
t
t t0
v s
m
am
11
a=+2
m
s2
a=-2
m
s2
v
a lm t 0 am lm t 0
t
12
POLITECNICO
v = cte
t
t
Trabajando algebraicamente la expresin anterior obtenemos:
x x0 vt x0 v (t t0 )
Expresin que nos permite calcular la posicin de la partcula en funcin del tiempo.
Si tomamos t0 0 resulta:
x x0 v t
Consideremos una partcula que se mueve en el sentido positivo del eje de coordenadas
desde P0 hasta P con velocidad constante
P0
0
x0
x
x
x0
t0
t0
13
v
x
t
de tiempo ( a cte )
trayectoria rectilnea
Caractersticas del MRUV
a = cte
t
t t0
v v0 a (t t 0 )
v v0 a (t t 0 )
v v0 at
v v0
a
t t0
v v0 a.t v0 a (t t0 )
Expresin que nos permite calcular la velocidad de la partcula en funcin del tiempo.
14
POLITECNICO
Si tomamos t0 0 resulta:
v v0 a.t
La grfica de la velocidad en
funcin del tiempo para los
movimientos rectilneos con
aceleracin constante es una
lnea recta cuya pendiente
representa a la aceleracin
como se observa en las figuras
vm
t0
v0 v
2
15
x v0 v
t
2
y sustituyendo v v0 at
v v0 at
x 0
t
2
resulta:
1
1
x v0 t a(t ) 2 v0 (t t 0 ) a(t t 0 ) 2
2
2
Vectorialmente:
1
1
x v0 t a (t ) 2 v0 (t t 0 ) a (t t 0 ) 2
2
2
Si t 0 = 0, resulta:
1
x x x0 v 0t at 2
2
Consideremos una partcula que pasa inicialmente por el punto P0 con una velocidad
inicial v0 0 y se mueve en el sentido positivo del eje de coordenadas aumentando
uniformemente su velocidad hasta llegar al punto P donde tiene una velocidad v, como
se muestra en la figura:
P0
0
v0
a
Si realizamos las grficas correspondientes de aceleracin, velocidad y posicin en
funcin del tiempo para este caso, obtenemos:
16
POLITECNICO
v
v
a
v0
t0
t0
x
x
t0
Para obtener una expresin que nos permita calcular la velocidad de la partcula en
funcin de su posicin o de su desplazamiento, conociendo adems su velocidad inicial
y su aceleracin y sin necesidad de calcular previamente el tiempo en la frmula de
posicin, partimos de
v = v0 + a t
x = x0 + v0 t + a t2
Despejamos t de la expresin de velocidad:
v v0
t
a
Reemplazamos en la expresin anterior a t por
v v0
y trabajando algebraicamente,
a
resulta:
v 2 v 0 2a( x x0 )
2
Las expresiones de velocidad y posicin en funcin del tiempo son suficientes para
describir cualquier movimiento con aceleracin constante. Si tomamos el valor cero para
la aceleracin estamos en el caso de un movimiento rectilneo uniforme, que es un caso
particular del movimiento rectilneo uniformemente variado:
v v 0 at , si la aceleracin es cero, resulta: v v 0 (velocidad constante)
1
x x0 v 0 t a(t ) 2 , con a = 0, resulta: x x0 vt .
2
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POLITECNICO
e- Al comienzo hacia la izquierda con v 0 = 150 cm/s y al final hacia la derecha con v =
600 cm/s.
8) Un trineo parte del reposo descendiendo por una ladera con una aceleracin
constante de 2m/s 2
a- Qu velocidad lleva al cabo de 5 s?
b- Qu distancia recorre en 5 s?
c- Cul es la velocidad media durante los primeros 5 s?
d- Qu distancia ha recorrido hasta el instante en que su velocidad alcanza los 40
m/s?
e- Grafica a = f(t), v = f(t) y x = f(t).
v[m/s]
t[s]
x[m]
t[s]
t[s]
19
21
-21
horizontal, hacia la derecha, 54 m
R) a- d = 138 m y x =
20
POLITECNICO
v2
donde v es la velocidad inicial y la direccin positiva se toma en sentido del
2a
movimiento inicial.
b) Si su velocidad inicial es de 90 km/h y su aceleracin es 5 m/s 2, qu distancia
recorre hasta detenerse?
x
18) Un electrn en un tubo de rayos catdicos de un televisor entra en una regin con
velocidad v0 y acelera de manera uniforme hasta una rapidez v en una distancia
d. Si la direccin del movimiento es a lo largo del eje x.
a) demuestre que la expresin para calcular el tiempo que el electrn est en la
2d
regin donde se acelera es t
v0 v
b) Si la velocidad inicial del electrn es de 3x104 m/s, su velocidad final es de 5x106
m/s y recorre una distancia de 2cm. Durante cunto tiempo el electrn se
acelera?
19) Juan y Ana hicieron un viaje de Rosario a Santa Fe. Ana fue la mitad de la
distancia a velocidad v1 y la otra mitad a velocidad v2. Juan en cambio, fue la
mitad del tiempo a velocidad v1 y la otra mitad a velocidad v2. si v1 v2 y los dos
salieron juntos de Rosario Quin lleg antes? Por qu?
20) Una persona camina a travs de una habitacin de tal modo que, despus de
haber iniciado el movimiento, su velocidad es negativa pero su aceleracin es
positiva
a) Cmo sigue esto?
b) Realiza un grfico v = f(t) para este movimiento.
Bibliografa
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Fsica para la Ciencia y la Tecnologa, Volumen 1, Tipler P, Editorial Revert, Espaa, 2001
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Editores, Mxico, 2004
Fsica Conceptos y aplicaciones, Tippens P, Mc Graw Hill, Mxico, 2001
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Fsica Principios y aplicaciones, Giancoli D, Editorial Revert, Espaa, 1985
Fsica EGB 3, Liliana Reynoso, Editorial Plus Ultra, Brasil, 1998
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