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MEMORIAS: es el lugar donde el ordenador almacena los programas y las datos que est utilizando.
Existen dos tipos de memorias: La MEMORIA RAM (Random Acces Memory). Est integrada por uno o
ms chips y se utiliza como memoria de trabajo donde podemos guardar o borrar nuestros programas
y datos. Y La MEMORIA ROM (Read Only Memory) consiste en un chip que tiene grabados una serie de
programas y datos indispensables para funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque,
control del hardware bsico, diagnstico.
TARJETA DE VIDEO: es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y
salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador (en ingls Driver).
MOTHERBOARD: (placa madre) es una tarjeta en donde se ubican los componentes clave de una
computadora. Contiene el microprocesador, la memoria y otros circuitos que son fundamentales para
el funcionamiento de la PC.
DISQUETE: (Diskette, discos flexibles). Cartucho plstico para almacenar informacin. Se tratan de
una clase de discos magnticos. Las dos versiones ms conocidas para PC son: la ms antigua de 5
1/4 pulgadas y la de 3 1/2, prcticamente sin uso en la actualidad. Son llamados discos flexibles,
contrastando con los discos rgidos. La informacin en ellos contenida puede perderse o afectarse
fcilmente con el tiempo, el polvo, la humedad, el magnetismo, el calor, etc. La versin de 5 1/4
poda llegar a almacenar hasta 1,2 MB. La versin 3 1/2 pulgadas almacenaban 1,44 MB como
mximo. La unidad encargada de leer estos discos es llamada disquetera. Luego salieron los
disquetes, menos populares, conocidos como Zip. Como se puede ver en la imagen de la derecha (*
imagen de dominio pblico), las diferentes partes de un disquete son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas] en esa lengua) es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est
fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos.
Bocinas: Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar
un tipo de energa en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energa elctrica en
energa sonora, recibiendo las seales elctricas de audio procedentes de la computadora,
transformndolas en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos
que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora).
Cmara web o cmara de red (en ingls: webcam) es una pequea cmara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una
pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Impresora: es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir una gama permanente de
textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios
fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
Tipos de hardware: El trmino hardware alude a todo dispositivo fsico que forma parte de una
computadora, y permite su funcionamiento.
Se pueden clasificar de la siguiente manera:
HARDWARE BSICO: esta clase de hardware est conformada por aquellos dispositivos
imprescindibles para el funcionamiento mnimo de un equipo. El gabinete, las memorias RAM y ROM
constituyen son ejemplos.
HARDWARE COMPLEMENTARIO: Incluye todos los elementos de los que existe la posibilidad de
prescindir, y aun as, la funcionalidad de la computadora no se ver afectada. Ejemplos de hardware
complementario son la Webcam o la unidad lectora de disco ptico.
De acuerdo a su funcin:
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indica estos dispositivos tiene la
capacidad de almacenar datos e informacin, ya sea de forma temporal o permanente. Ejemplos de
hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la memoria ROM, memorias USB, DVD, CD,
cintas de video, entre otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos elementos cuyo propsito constituye la
interpretacin y ejecucin de instrucciones, y el procesamiento de datos. Dentro de este tem
podemos encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad Central de Procesamiento (CPU).
HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado con el objeto de introducir datos e
informacin a la CPU. Ejemplos de hardware de entrada son: teclado, escner, Mouse, micrfonos,
webcams, etc.
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos generados por
la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de hardware son las impresoras, el
monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros.
HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta denominacin debido a que combinan las
funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la capacidad tanto de
introducir datos e informacin, como de dirigirla hacia el exterior. A modo de ejemplo se pueden
mencionar las tarjetas de red, los routers, mdems, tarjetas de audio, etc.