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1Etimologa
2Historia
3.1Tipos de Pokmon
4Videojuegos
4.1Primera generacin
4.2Segunda generacin
4.3Tercera generacin
4.4Spin-offs
4.5Cuarta generacin
4.6Quinta generacin
4.7Sexta generacin
4.8Sptima generacin
5.1Entrenador Pokmon
5.2Pokmon inicial
5.3Pokdex
6Medios relacionados
o
6.1Anime
6.3Manga
7Crticas y controversias
o
7.1Moralidad
7.2Salud
7.3Monster in My Pocket
9Vase tambin
10Referencias
11Bibliografa
12Enlaces externos
Etimologa
Historia
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recoleccin y coleccin de insectos.7Tajiri se dirigi a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su
padre quera que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se
dedicaba ms a pasatiempos como los videojuegos. Pas un tiempo y Tajiri lleg a trabajar
como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien
hizo una gran amistad. En 1989crearon una revista llamada Game Freak.8
Con el xito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y
Tajiri decidi hacer que Game Freak se convirtiera en una compaa. Comenz a trabajar en
un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japn como Quinty), el cual
fue lanzado en 1989, obteniendo buen xito, lo cual marc el principio de la historia de la
compaa.
Al ao siguiente, los dos haban decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al
ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir informacin
de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri
asoci la idea de la metamorfosis. Tajiri cre un RPG en donde los monstruos podran
evolucionar y ser transportados de una consola porttil a otra.8
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tena la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseos de los monstruos. As mismo, recibieron consejos
por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese
entonces reciba el nombre de Capsule Monster.8
La produccin de este proyecto dur cinco aos. En aquel tiempo, la consola Game Boy entr
en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compaa Nintendo ya no tena
ms ideas para la consola porttil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de
acciones y recursos, por lo que su situacin entr en jaque. Luego de esto, el proyecto de
Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo
xito, pero al alcanzar un ao, se haba llegado a la marca de milln de copias. 8
Al ver esto, Nintendo decidi enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokmon debido a que haba una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los
juegos Pokmon Red y Blue se convirtieron en un xito en los Estados Unidos, con ms de
200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japn fue Vamos a conseguir Pokmon! ( GET
! Pokemon Getto Daze! ), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
?
conocida como Gotta Catch'em All!, en Hispanoamrica como Atrpalos ya! y en Espaa;
"Hazte con todos!"