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Pokmon ( Pokemon ) es una franquicia, que originalmente comenz como

un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de


entretenimiento como series de televisin, juegos de cartas,ropa, entre otros, convirtindose
en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1
de diciembre de 2006, haban alcanzado una cantidad de 175 millones de ejemplares
(incluyendo la venta de la versin Pikachu de la consola Nintendo 64),1 logrando ocupar el
segundo lugar de las sagas de videojuegos ms vendidos de Nintendo.2 La franquicia celebr
su dcimo aniversario el 27 de febrero de2006.3 4
La saga de videojuegos es desarrollada por la compaa programadora de software
japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de
juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misin en estos juegos es
capturar y entrenar a los pokmon (criaturas cuya denominacin da nombre al juego), que
hasta la fecha alcanzan el nmero de 721. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir
una popularidad que se plasm en un xito de ventas y la consiguiente aparicin de una serie
animada, pelculas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.
La produccin de los videojuegos, serie de anime y dems material para su distribucin en
occidente fue realizada enEstados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005,
momento en que decidi no renovar su contrato conPokmon USA, (una subsidiaria de
Pokmon Company). Actualmente sta supervisa todo lo referente al material de Pokmon en
su distribucin en occidente.5
ndice
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1Etimologa

2Historia

3Los monstruos de bolsillo


o

3.1Tipos de Pokmon
4Videojuegos

4.1Primera generacin

4.2Segunda generacin

4.3Tercera generacin

4.4Spin-offs

4.5Cuarta generacin

4.6Quinta generacin

4.7Sexta generacin

4.8Sptima generacin

5Mecnica del juego


o

5.1Entrenador Pokmon

5.2Pokmon inicial

5.3Pokdex

6Medios relacionados
o

6.1Anime

6.2Pokmon Trading Card Game

6.3Manga

7Crticas y controversias
o

7.1Moralidad

7.2Salud

7.3Monster in My Pocket

8Impacto en la cultura popular

9Vase tambin

10Referencias

11Bibliografa

12Enlaces externos

Etimologa

Automvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposicin de Sasashima 2005.

La palabra Pokmon es la contraccin romanizada de la marca japonesa Pocket


Monsters ( Poketto Monsut , literalmente "monstruos de bolsillo"), como
?

tales contracciones son muy comunes en Japn. 6


En ingls, la palabra se escribe Pokmon con tilde en acento agudo, a pesar de que este
signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las
palabrasPocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, segn las normas del
ingls, esto se pronunciara como pouk mon. En muy pocos otros casos (como mat que se
pronuncia /mtei/ y quiere decir mate) se puede poner en ingls un acento en la "e" para que
sta se pronuncie, resultando as el nombre "Pokmon". En espaol se puede usar la
transcripcin rmaji que prescinde del acento por razones ortogrficas, si bien en el uso
comercial habitualmente aparece usando tilde.
Sobre la pronunciacin de los hispanohablantes en el caso de Amrica Latina, por
el doblaje del anime, que suele ser ms cercano al estadounidense, se pronuncia /pokemn/.
En Espaa se pronuncia /pokemon/.
El trmino "Pokmon", adems de referirse a la franquicia Pokmon as misma, tambin se
refiere colectivamente a las 721 especies ficticias que han aparecido en los diversos medios
de la franquicia. Por ser un nombre de origen japons, la palabra "Pokmon" es idntica tanto
en el singular y el plural y al igual que cada nombre de las especies individuales; en definitiva,
es gramaticalmente correcto decir tanto "un pokmon" y "muchos pokmon", as como "un
pikachu" y "muchos pikachu".

Historia
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recoleccin y coleccin de insectos.7Tajiri se dirigi a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su
padre quera que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se
dedicaba ms a pasatiempos como los videojuegos. Pas un tiempo y Tajiri lleg a trabajar
como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien
hizo una gran amistad. En 1989crearon una revista llamada Game Freak.8

Con el xito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y
Tajiri decidi hacer que Game Freak se convirtiera en una compaa. Comenz a trabajar en
un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japn como Quinty), el cual
fue lanzado en 1989, obteniendo buen xito, lo cual marc el principio de la historia de la
compaa.
Al ao siguiente, los dos haban decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al
ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir informacin
de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri
asoci la idea de la metamorfosis. Tajiri cre un RPG en donde los monstruos podran
evolucionar y ser transportados de una consola porttil a otra.8
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tena la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseos de los monstruos. As mismo, recibieron consejos
por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese
entonces reciba el nombre de Capsule Monster.8
La produccin de este proyecto dur cinco aos. En aquel tiempo, la consola Game Boy entr
en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compaa Nintendo ya no tena
ms ideas para la consola porttil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de
acciones y recursos, por lo que su situacin entr en jaque. Luego de esto, el proyecto de
Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo
xito, pero al alcanzar un ao, se haba llegado a la marca de milln de copias. 8
Al ver esto, Nintendo decidi enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokmon debido a que haba una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los
juegos Pokmon Red y Blue se convirtieron en un xito en los Estados Unidos, con ms de
200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japn fue Vamos a conseguir Pokmon! ( GET
! Pokemon Getto Daze! ), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
?

conocida como Gotta Catch'em All!, en Hispanoamrica como Atrpalos ya! y en Espaa;
"Hazte con todos!"

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