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Cuando el dibujo tcnico era una actividad que tena que desarrollarse
exclusivamente con instrumentos de dibujo, como escuadras, compases
y reglas sobre grandes hojas de papel, el dibujo de las distintas vistas de
un objeto, que en la vida real es tridimensional, era una labor no slo
tediosa, sino adems muy propensa al error.
Si se tena que disear una pieza mecnica, as fuera simple, haba
que dibujar al menos una vista frontal, una lateral y otra superior. En
algunos casos haba que aadir una vista isomtrica. A quienes les haya
tocado dibujar as, recordarn que se comenzaba con alguna de las
vistas (la frontal, comnmente) y de ella se creaban lneas de extensin
para generar la nueva vista sobre hojas de papel divididas en dos o tres
partes, segn el nmero de vistas a crear. El resultado era algo como
esto:
Para saber hacia dnde son positivos los ngulos de giro sobre
el eje elegido, podemos usar la llamada Regla de la mano
derecha. Veamos un ejemplo, suponga que tiene el siguiente SCP
en donde la orientacin de los ejes X y Y estn mal para los fines que
persigue.
de giro. Esta regla nunca falla y puede aplicarse para encontrar el sentido
de giro positivo de cualquier eje.
Ahora, al hacer clic sobre la cara del objeto para definir el primer
punto del nuevo slido, veremos que el icono del SCP ha alineado su
plano XY con dicha cara, con lo podemos continuar con el comando
de dibujo que hemos iniciado.
33.2 Navegacin 3D
Cuando la interfaz de Autocad tiene un espacio de trabajo Modelado
3D, el centro de controles tiene un panel de herramientas llamado
Navegar 3D con diversos botones que permiten no slo disponer la
visualizacin del modelo como se desee, sino adems, permite hacer
animaciones en diversos formatos que pueden reproducirse con
programas comoWindows Media Player o Quick Time, entre muchos
otros. De ese modo, podemos, precisamente, navegar por un modelo 3D
para trabajar con l o, simplemente, para exponerlo en un video a
terceras personas. Obviamente, estas herramientas tambin se
encuentran disponibles en el men Ver, como las que revisamos en los
apartados anteriores, pero el panel del centro de controles les de una
agrupacin lgica a las mismas. Revisemos las herramientas de
navegacin 3D en detalle en lo que resta de este captulo.
33.3 Orbita 3D
La herramienta rbita permite una visualizacin interactiva de los
modelos tridimensionales. Para comprender cmo funciona este
comando, imagine que su modelo 3D se encuentra fijo dentro de una
esfera de cristal y que est girando dicha esfera con las manos.
Supongamos tambin que esa esfera la atraviesan, pasando por el
centro, 3 ejes ortogonales entre s, como los ejes cartesianos: uno
horizontal, otro vertical y un tercero perpendicular a usted. De modo que
puede restringir el movimiento de la esfera sobre slo uno de los ejes, el
que desee. Aunque tambin puede girar la esfera libremente.
El comando funciona del mismo modo. Al activarlo, un crculo con los
cuadrantes marcados muestra el objeto, el cual puede moverse con el
cursor. Si desplaza el cursor fuera del crculo, el movimiento del modelo
se restringir al eje perpendicular a la pantalla.