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Revista de Escola Xadrez Pontevedra (EXP)


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Vas a desear que el tiempo


pase volando para recibir
el siguiente nmero.

N 2 Enero 2011

Record mundial HQR!

Nuestro querido Ramn Escudeiro, logra el record


mundial de partidas simultneas en la modalidad de
resistencia, despus de 12 horas seguidas de XADREZ.
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Introduccin
Con esta segunda edicin de PonteInforma, la Escola de Xadrez de Pontevedra, da
otro salto de calidad, no solo por lo elaborado de su proyecto de trabajo, sino tambin por la
exquisita colaboracin de alguno de los mejores jugadores, entrenadores y estudiosos del
ajedrez. Es en esta, cuando aparecen trabajos del GM Zenn Franco, medalla de oro en las
olimpiadas ajedrecsticas de Lucerna en el ao 1982 y ex entrenador de Francisco Vallejo
Pons; tambin aparecen trabajos de Alejandro Hoffman, GM argentino, que lleva afincado
en Galicia desde hace muchos aos, y que fue entrenador de una de nuestras figuras Ivn
Salgado; otra colaboradora es la cubana, nacionalizada espaola Yudania Hernndez
(olmpica y ex campeona de espaa) una de las mejores pedagogas del ajedrez; y ms
colaboradores como la del GM Manuel Perez Candelario (analista de Alexei Shirov), o
incluso el mismo GM Ivn Salgado que tuvo la delicadeza de contestar las preguntas de un
joven jugador del club. As mismo, la colaboracin del MI Sergio Estremera (ex campen
de espaa),
A parte de las colaboraciones, destacamos en esta edicin, el xito conseguido por
nuestro querido Ramn Escudeiro que bati el record mundial de partidas simultneas en la
modalidad de resistencia, despus de estar 12 horas jugando al ajedrez, sin descanso,
incluyendo la comida, momento que realiz de pie y con un bocadillo. Ramn, a travs de
estas lneas, desea agradecer la colaboracin de todas las personas que acudieron a la fiesta
del HQR en Pontevedra, ya que sin ellas sera imposible la consecucin del mencionado
record. Fiesta en la que EXP reconoci pblicamente la ayuda inestimable Carmen Lago
con la Escola despus de tantos aos; y tambin se hizo una especial dedicatoria a Ivn
Salgado, hacindole partcipe de la creacin de su primera pea de ajedrez adems de dar el
nombre a uno de nuestros equipos de primera categora.
Esperamos que esta nueva edicin contine con los mismos xitos, de
reconocimiento, que se han emitido con el nmero anterior, y desde aqu damos las gracias
por todos los comentarios tan positivos que nos hacen seguir luchando por nuestro mundo del
ajedrez, y tambin a todos los que nos ayudan a difundir nuestros trabajos.

La Frase
Alguna vez los hombres tuvieron que ser semi-dioses; si no, no
hubieran inventado el Ajedrez.
A. Alekhine
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INDICE DE LA REVISTA. Encuentra tu pgina
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1)

a) Festa HQR!

2)

b) Los Mata Gigantes (Alberto Portela/Jose Ramn Pardo, MI Daniel Rivera)


c) La Entrevista (Pablo Portela Peleteiro GM Ivn Salgado)
a) Torneos de actualidad
b) Campeonato del Mundo femenino-Prodigio Hou Yifan
c) 53 Torneo di Capodanno

d) No se la pierdan. Gashimov(2733) Ivanchuk (2764) [por MI Daniel Rivera]]


e) Memorial Paco Allegue/Zonales Pontevedra/Liga gallega [David Fernndez]
3)
4)

5)
6)
7)
8)
9)

10)
11)
12)

13)
14)
15)
16)

Curiosidades Elo [por Gonzalo Reboreda]

a) A Clase con ... Siciliana Dragn [GM Alejandro Hoffman]


b) A Clase con ... O-O vs O-O-O [WMI Yudania Hernndez]
c) Examnese usted mismo [por GM Zenn Franco]
Pea Alexei Shirov [por MI Daniel Rivera]

a) Super Maestro Mijal Tal


b) Combina con Tal
Trabajar con Chessbase 11 [por MI sergio Estremera]
Aprendiendo de los finales [David Fernndez Lago]
Un punto de vista Curso de tctica Tema : Extraccin del rey
a) (MI Daniel Rivera Kuzawka)
b) Ejercicios de tctica. Extraccin
Dinamismo II parte. Apertura dinmica [por MI Daniel Rivera]
Los imprescindibles [por MI Daniel Rivera Kuzawka]
Colaboracin Magistral con .... [por GM Manuel Prez Candelario]
Estudios artsticos [por David Fernndez]
Laboratorio de mates
ELOs mundiales y nacionales (Rating)
Colaboradores

4
5
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64

Todos los artculos de la revista, son propiedad de su autor correspondiente, en caso contrario,
hacemos mencin de donde fue extrado dicho artculo.
De los trabajos de la revista los socios recibirn (en caso de solicitarlo) el artculo comentado con
material complementario en formato cbv. Recuerda revista@xadrezpontevedra.com

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FESTA HQR
El pasado da 26 de diciembre, se
consigui en Pontevedra el record mundial de
resistencia de partidas de ajedrez de un
invidente, a cargo de Ramn Escudeiro, en el
que, durante
12
horas
continuadas,
jug
93
partidas
de
ajedrez.
En medio de
homenajes
merecidos
(colaboracin
durante aos de Mari Carmen Lago a la
Escola Xadrez Pontevedra; presentacin de
la futura pea ajedrecstica del Gran Maestro
Ivn Salgado), Ramn consigui mantener la
emocin en medio de la FESTA HQR, hasta
lograr tras doce horas de juego contnuo, un
record que estamos seguros que ser l
mismo el que lo bata en un futuro, y,
logrando el cario de todos los presentes.
Aparte de la propia Escola Xadrez
Pontevedra, hubo participantes de otros
clubs amigos, que, pese a ser un da poco
propicio para dicho evento (domingo, da 26
de diciembre,
un da despus
de la navidad),
algunos
de
nuestros amigos
demostraron su
apoyo a Ramn, que, con el orgullo de sus
padres, con el apoyo de Escola, y con el
cario de todos los presentes, vivimos un da
de alegra, compaerismo, ..... un da de

ajedrez.
Hablando de los frios nmeros,
comentar que Ramn
Escudeiro se enfrent
a 93 ajedrecistas
durante 12 horas,
logrando en dichas
partidas, 83 victorias,
4 tablas y 6 derrotas.
Destacamos
que,
incluso durante la
comida, Ramn fue
capaz de jugar a una
mano, para intentar perder el menor tiempo
posible.
Acompaando a Ramn, tambin se
disputaron simultneas a cargo de los
Maestros Internacionales Daniel Rivera y
Pablo Garca, demostrando ambos un gran
estado de forma.

As mismo, durante la tarde, y en el


homenaje a Mari Carmen Lago e Ivn
Salgado, se
entregaron
diferentes
diplomas en
los que, lo
principal, era
demostrar el
cario hacia
el ajedrez de cada uno de los receptores de
dichos diplomas.

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Los Mata Gigantes

caballo 8.!h4 !b7 9.bd2 exd5 10.b3


#b6 11.cxd5 c4

A continuacin os mostramos dos partidas en


la cuales los jvenes jugadores Alberto
Portela Peleteiro y Jos Ramn Pardo
consiguieron ganar en las simultneas de la
Fiesta HQR! celebradas en Pontevedra, al MI
Daniel Rivera y al fuerte jugador invidente
Ramn
Escudeiro
respectivamente,
convirtindose as en los Mata Gigantes.
Rivera,Daniel Portela, Alberto [E10]
Simultneas
Fiesta
HQR!
Pontevedra
Diciembre 2010
Por Alberto Portela
1.d4 f6 esta jugada es normal en las
aperturas de pen dama 2.f3 e6 3.c4 c5
planteando el gambito blumenfeld en el que
se entrega un pen a cambio de desarrollo y
dinamismo de las piezas negras 4.d5 b5
5.!g5 despus de esta jugada el negro tiene
varias alternativas como exd5, Da5+, h6 ...
[5.dxe6 fxe6 6.cxb5 d5 este habra sido el
gambito. El negro saca fcil las piezas e
intentara avanzar su mayora central]
5...#a5+ 6.c3 b4 7.b1

esta jugada es nica ya que a Cb5 sigue a6


encerrando el caballo 7...e4 centralizando el

avanzando la mayora y haciendo retroceder a


las piezas blancas 12.#c2 !xd5 13.*d1 #b7
defendiendo todo y amenazando cxb3 ya que
antes cxb3??, Dc8+, Dd8, Dxd8++ 14.a5 b3
15.axb3?

era unica Dxe4+, Axe4, Cxb7 15...!b4+


golpeando en las dos debilidades 16.d2

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xd2! esta jugada sirve ya que a Cxb7??,
Cf3!++ 17.*xd2 [17.9xb7 9f3#] 17...!xa5

Ganando material y con ello la pariida.


18.bxc4 !xd2+ 19.#xd2 !e6 20.#d6 c6 0-1

Ramon Escudeiro Jose Ramon [B25]


Simultaneas
Fiesta
HQR!
Pontevedra
Diciembre 2010
Por ( Jos Ramn Pardo)
1.e4 c5 2.c3 d6 3.g3 g6 4.!g2 !g7 5.f4
c6 6.f3 f6 7.d3 0-0 8.0-0 *b8 9.h3 b5
10.e2 #b6 11.!e3 a5 12.c3 #c7 13.g4 b4

14.g3 d7 15.d4 !a6 16.*f2 e6 17.f5


d5 18.e5 bxc3 19.f6 xf6 20.exf6 !xf6
21.e2 [21.bxc3 =xg3] 21...cxb2 22.*b1 c4

a4 26.a3 #b3 27.#c3 [27.9c3 =xa3 28.>xb2


=a1+ 29.@h2 >xb2 30.=xb2 =xb2 31.>xb2
9xd4 32.>b6 (32.%xd4 (xd4) 32...9xf3+
33.Bxf3 Bxc3 34.>xa6 @g7 35.>xa4 @f6]
27...#a2 [27...9xd4 28.=d2 (28.%fxd4 +xc3
29.%xc3 (xd4) 28...9xe2+ 29.=xe2 =xa3]
28.*ff1 *b3 29.#c2 #xa3 30.h4 b4 31.#d2
c6 [31...c3 32.9xc3 Bxf1 (32...-xc3
33.+xb2 +xb2 34.-xb2 (xf1) 33.Bxf1] 32.h5
c3

33.#f4 !xe2 34.#xf6 #e7 [34...Bxf1 35.h6


=f8] 35.#xe7 xe7 36.e1 !xf1 37.!xf1 a3
38.!d3 a2 39.h6 a1# [39...axb1= 40.Bxb1]
40.3f2 [40.>xa1 bxa1=] 40...#a7 41.3e3
*a3 0-1

no vi Af4 23.!f4 #b6 24.!xb8 *xb8 25.#d2

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LA ENTREVISTA
Pablo Portela Peleteiro (Exp, 8 aos)
GM Ivn Salgado Lpez

Exp) A qu aos empezaste a jugar?


Ivn) Empec entre los 6 y 7 aos, gracias a
que mi hermano me ense.
Cul es tu apertura preferida?
Me gustan las aperturas complejas, as que
supongo que la siciliana es mi favorito.
Juegas a otro deporte adems del ajedrez?
Dependiendo del momento juego a ftbol,
baloncesto, pingpong....
Cul es tu jugador de ajedrez preferido?
Todos tienen sus virtudes, pero si hay que
elegir a alguien, debera ser Kasparov. Era
bueno en casi todo.
Tengo 8 aos, te acuerdas del nombre de los
rivales de la poca en la que tenas esa edad?
De todos no, pero me acuerdo de la mayora
de mis rivales y vagamente me acuerdo de las
partidas.
De qu equipo de ftbol eres?
Hmmmm... difcil pregunta. Siempre me
gust el Real Madrid, pero ahora mismo, hay
que quitarse el sombrero ante el ftbol del
Barcelona.

Cul fue tu mayor logro?


En cuanto a ttulo, el subcampeonato del
mundo sub18, y en cuanto a resultado, el
segundo puesto en el cerrado "Magistral
Casino de Barcelona", donde hice una
actuacin por encima de los 2800 puntos de
elo.
Con quin te gustara jugar una partida?
Con Kasparov.
Te gustara ser el mejor de Espaa?
No me gustara, quiero conseguirlo.
Quin fue tu primer entrenador? y tu club?
Mi primer entrenador fue mi hermano, de
pequeo fue mi gua, a parte de ms gente
que me ayud. Empec jugando en la Casa
da Xuventude de Ourense.
Dnde vives?
Ahora mismo estoy viviendo en Madrid.
Qu me recomendaras para ser un buen
ajedrecista?
Tener claro que te gustara conseguir en el
ajedrez e ir a por ello.
Lo ms importante son la determinacin de
conseguir un objetivo y el trabajo. Sin
trabajo, mejor dicho, sin mucho trabajo, es
muy difcil conseguir grandes cosas, tanto en
el ajedrez como en la vida.
Ests algo con tus padres o familia?
Si, pero la verdad que no mucho. Tengo un
calendario muy apretado, lo que me impide
verlos con frecuencia, pero siempre que
puedo, los visito.
Ganas mucho dinero?
Mucho dinero lo gana Bill Gates, no yo.
Tienes Play Station o Xbox o Wii?
Nunca he tenido consola. Lo ms que he
tenido ha sido la Game Boy Color y para eso,
todo el tiempo que utilic en ella, me parece
una prdida de tiempo.

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TORNEOS DE
ACTUALIDAD
Campeonato Mundial Femenino 2010
Del 2 al 25 Dic. Antioqua (Turqua)

El Campeonato del Mundo Femenino se


celebr del 2 al 25 de diciembre de 2010, en
Antioqua (Turqua). Se trata de un torneo
eliminatorio con 64 participantes, que se
enfrentaron en mini duelos a dos partidas
para clasificarse para la prxima eliminatoria.
La sexta y ltima eliminatoria consista en un
duelo a cuatro partidas para determinar a la
Campeona del Mundo. En el caso de que el
marcador quedase igualado tras las dos
partidas normales de un duelo, se disputara
un desempate por medio de una partida de
ajedrez rpido, seguida por otra en la
modalidad de ajedrez relmpago y finalmente
una partida a todo o nada. El control de
tiempo es de 90 minutos para 40
movimientos, seguido por 30 minutos para el
resto de la partida. Hay un incremento de 30
segundos por movimiento a partir del
comienzo de la partida.
Hou Yifan se coron Campeona del Mundo
Femenina, la joven jugadora china, de 16
aos, domin claramente todo el campeonato
de principio a fin.
Al alzarse con el ttulo mundial a los 16 aos
de edad, Hou Yifan incluso ha superado la
hazaa de Maia Chiburdanidze, que se
coron campeona a los 17. Hou, despus de
Xie Jun (19911996 y 19992001), Zhu Chen
(20012003) y Xu Yuhua (20062008) es la
cuarta campeona del mundo que proviene de
China. La seleccin femenina de China gan
el oro en las olimpiadas de ajedrez entre 1998
y 2004 en cuatro ocasiones. De las ocho
jugadoras chinas en Antioqua, tres llegaron
hasta las semifinales. Es evidente que existe
cierta hegemona de las chinas en el ajedrez.

Sus logros resultan ser tanto o ms


extraordinarios, cuanto el ajedrez no tiene
mucha tradicin en ese pais.
A continuacin os dejamos con los resultados
de la campeona durante el del torneo:
Ronda 1
Hou, Yifan (CHN - GM, 2591)
Heredia S, Carla (ECU - WIM, 2087)
Ronda 2
Hou, Yifan (CHN - GM, 2591)
Romanko, Marina (RUS - IM, 2414)
Ronda 3
Hou, Yifan (CHN - GM, 2591)

2
0
1

Zhu, Chen (QAT GM, 2477)

Ronda 4
Hou, Yifan (CHN - GM, 2591)

Lahno, Kateryna (UKR - GM, 2522)

Ronda 5

Koneru, Humpy (IND - GM, 2600)

Hou, Yifan (CHN - GM, 2591)


Final

Ruan, Lufei (CHN - WGM, 2480)

Hou, Yifan (CHN - GM, 2591)

Tie Breaks de desempate


Ruan, Lufei (CHN - WGM, 2480)

Hou, Yifan (CHN - GM, 2591)

Palmars del Campeonato del Mundo


Femenino
Vera Menchik 19271944
Ljudmila Rudenko 19501953
Elisabeta Bykova 19531956
Olga Rubtsova 19561958
Elisabeth Bykova 19581962
Nona Gaprindashvili 19621978
Maja Tschiburdanidse 19781991
Xie Jun 19911996
Zsuzsa Polgar 19961999
Xie Jun 19992001
Zhu Chen 20012004
Antoaneta Stefanowa 20042006
Xu Yuhua 20062008
Alexandra Kostenjuk 20082010
Hou Yifan 2010....

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Prodigio Hou Yifan


Nueva Reina de Caissa
Con apenas 16
aos, naci el 27
de febrero de 1994
en Xinghua, la
chinita Hou gan
brillantemente el
campeonato
mundial femenino,
siendo en este
caso la campeona
(mujer hombre)
ms joven de la
historia.
El ajedrez femenino dista de conocerse como
se merece, seguramente muchos no sepan
que Hou a los 12 aos fue la participante ms
joven de la historia en jugar el mundial
femenino y ser representante del equipo
olmpico, un
ao despus gan el
campeonato nacional chino, para en el 2008,
con 14 aos, lleg a la final del campeonato
mundial, match que perdi contra Aleksandra
Kosteniuk. (Rusia), en este perodo, con 14
aos y 3 meses, logra el ttulo de Gran
Maestro, siendo la mujer ms joven de la
historia en conseguirlo (Judith Polgar lo haba
logrado con 15 aos y 4 meses).
En realidad, hace muchos aos que China
otorga especial mimo al ajedrez.
Uno piensa que es lo normal en un pas con
tantos millones de habitantes, pero creo que
no sera justo decir llanamente algo que
suena superficial y no profundizar un poco
ms en el porqu
China es una fbrica asidua de grandes
talentos, sobretodo en mujeres. Justamente lo

contrario en comparacin con pases con


etiqueta de "desarrollados", o de "primer
mundo" (que mal suenan ambos).
En mi opinin, no se presta demasiado inters
(a nivel estatal) en indagar y buscar
soluciones en un tema que preocupa. Dnde
radica el problema? Hay muchas opiniones
dispares, pero siempre pens que una de las
problemticas se sita en el ambiente tpico
de club, donde suelen predominar los
hombres en casi su totalidad, y por ende, todo
es manejado, hecho y dispuesto (sin quererlo)
a su semejanza. Y todo ello crea una
nebulosa machista, pues no vemos dos dedos
de frente. En otra medida, las nias cuando
entran en la adolescencia tienen ms
inquietudes en todo, y a diferencia del varn
no les atrae tanto el hecho de competir para
ganar. Tmese esta reflexin personal con la
intensin de crear un debate constructivo, de
encontrar, si fuera posible buenas ideas,
tratando de apoyar, difundir y fomentar a la
mujer y el ajedrez, que el da que esto se
logre seremos mucho mejores en todo.

Hou,Yifan (2591) Koneru,Humpy


(2600) [C67]
WCh Women Antakya Turqua, 16.12.2010
[Daniel Rivera]
1.e4 e5 2.f3 c6 3.!b5 f6 4.0-0 xe4 La
antigua variante Berlinesa que resurgi con
fuerza en la lite a raz del match Kasparov
Kramnik.
5.d4 d6 6.!xc6 dxc6 7.dxe5 f5 8.#xd8+
3xd8 Ya qued demostrado por muchas
partidas, que las negras tienen compensacin
por su peor estructura de peones.
9.c3 3e8 10.e2 !e7 11.b3 a5 12.a4 !e6
13.!b2 h5 14.fd4 Una idea estratgica y
principal por parte del blanco, es la

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simplificacin de piezas manteniendo la
superioridad en la estructura de peones. Las
negras cuentan con mayora de peones en el
flanco dama, pero al estar doblado en "c" se
hace tarea difcil crear un pen pasado, a
diferencia del blanco que tiene una mayora
de peones sana en el flanco de rey, y a largo
plazo puede crear un pen pasado.
14...xd4 15.xd4 *d8 16.xe6 fxe6
17.*ad1 3f7 18.g3 !b4 19.3g2 !d2 20.3f3
*d5 21.3e2 *hd8 22.c4 *5d7 23.!c1 !c3
24.*xd7+ *xd7 25.f4 g6 26.*f3 !b4 27.*d3
*xd3 28.3xd3 Toda la fase de estrategia por
parte de Hou ha sido llevada a la perfeccin,
como si jugara un veterano GM. Las blancas
tienen el final deseado, pero lejos est de
inclinarlo en victoria.

33.3g3 c6 34.3h3 !d8 35.!f2 La nica idea


para progresar es la invasin por "h4g5",
para ello es necesario que el alfil del blanco
desplace de esa diagonal a su homnimo.
35...!c7 36.!h4 hxg4+ 37.3xg4 3g7
38.!f6+ 3f7 39.!h4 3g7 40.!f6+ 3f7 La
repeticin de jugadas para araar unos
segundos en el reloj.
41.3g5 b5 Aqu est la cuestin, de cmo los
peones blancos (en minora) frenan en seco a
la mayora de peones negros, pero cuidado
en equivocarse..
42.3h6 [42.axb5? cxb5 43.cxb5 c4! 44.bxc4
a4 Y las negras coronan!] 42...bxa4 43.bxa4
!b6 Diagrama

28...!e7 29.!e3 c5 Koneru sabe muy bien


que como regla general no es recomendable
fijar sus peones en el color de casillas que su
alfil, pero imagino que pens que al cerrar el
flanco dama y centro, slo quedara el flanco
de rey para resolver la partida y que esto lo
aguantara bien.
30.3e4 Hay pequeas ventajas del blanco:
mejor rey, mejor alfil, posibilidad de crear un
pen libre. Estas ventajas pueden ser
insignificantes por separado pero si se
acumulan son muchas. Queda claro que las
blancas "juegan gratis" y las negras deben
hacer una paciente defensa. Es en ste
aspecto, que me sorprende gratamente el
talento de Hou, con sus 16 aitos conduce los
finales de forma impecable, con la sabidura
del mejor y ms experimentado maestro/a.
30...b6 31.3f3 !f8 32.g4 !e7 [32...hxg4+
33.@xg4 Be7 34.Bf2 Bf8 35.Bh4 @e8 36.Bf6
Bh6 37.h4 @d7 38.Bg5 Bg7 39.h5 gxh5+
40.@xh5 @e8 41.@g6 Bf8 42.@f6 @d7
43.@f7]

Pese al feo aspecto de la posicin negra, y a


todas las ventajas acumuladas del blanco,
Koneru pens que resistira, ya que por
donde entran las blancas?
44.!e7!! El alfil invade golpeando las
debilidades: a) peones en negra fijados "c5
a5"b) acorralando al alfil oponente que no
tiene maniobra buena a causa de sus propios
peones.Queda la otra opcin, comerse el alfil,
veamos

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44...!c7
[44...@xe7 45.@xg6 A la ventaja del rey se
suma la del "pen bala", sin que las negras
puedan sacar rendimiento de su pobre alfil.
45...Bd8 46.h4 @f8 47.h5 @g8 48.h6 Bh4
49.h7+ @h8 50.@f7 @xh7 (50...(g3 51.2xe6
(xf4 52.2f6 2xh7 53.e6 2g8 54.e7 (g5+
55.2e6) 51.@xe6; 44...Ba7 45.Bd8]
45.!xc5 !d8 Cae el primer pen dbil pero
todava falta mucho. 46.!f2 !e7 47.c5! !f8+
48.3g5 !e7+ 49.3g4 3e8 50.!e1 !xc5
[50...Bd8 51.Bh4 Bc7 52.Bf6 @f7 53.@g5 Y
las negras quedan en zugwang.]
51.!xa5 Con este cambio forzado de peones
ahora Hou crea una "carta de triunfo" en el
flanco dama: su pen pasado y alejado de "a".
51...!e7 52.3f3 3d7 53.3e4 c5 54.3d3 3c6
55.3c4 !h4 56.!d2 !f2 57.h3 !g1 58.!c1
!f2 59.!d2 !g1 60.3d3 !f2 61.!e3 !e1
62.3c4 !b4 63.!f2 3b6 64.!e3 3c6 65.!g1
3b6 66.!f2 3c6 67.!h4 !d2 68.!g5 !e1
69.!e7 !f2 70.a5 !e3 71.!g5 !f2 72.h4 !g3
73.a6 !f2 [73...@b6 74.a7 @xa7 75.@xc5
@b7 76.@d6]

Y luego de esta demostracin de tcnica y


enseanza magistral, viene el remate
espectacular.
74.h5!! gxh5 75.f5 el complemento de h5
75...exf5 76.e6 El alfil negro no puede
intervenir y tampoco el rey puede parar a dos
peones distantes.
76...!g3
77.e7
abandonan.

3d7

78.a7

Negras

Hermosa joya, y una pequea muestra de lo


mucho que podemos aprender y disfrutar
viendo estas partidas. En saber que las
mujeres juegan tan bien como los hombres, y
que como a la igualdad del que tanto se
lucha, llegue a ser realidad, y en este aspecto,
tambin en ajedrez, nos toca por recorrer un
largo camino. Comencemos cuanto antes en
debatir y proponer, comencemos en ser
partcipes, autocrticos con el deseo que
algn da los hombres no sean la mayora,.

Diagrama

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LIII Torneo di Capodanno


Pero una derrota en la sptima partida ante
su perseguidor el GM azer Vugar Gashimov,
provoc el empate de los dos jugadores al
frente de la clasificacin, coliderato que se
llev hasta el final del torneo, acabando los
dos con 6 puntos, favorecindole el

Este magistral torneo se celebr en Reggio


Emilia (Italia), desde el 28 de diciembre al 6
de enero de 2011.
Este torneo fue ideado hace 53 aos por el
GM Enrico Paoli (19082005). Tuvo una
categora XVIII y cont con la participacin de
los siguientes jugadores:
Vassiliy Ivanchuk (2754)
Sergey Movsesian (2723)
David Navara (2722)
Vugar Gashimov (2719)
Alexander Morozevich (2715)
Fabiano Caruana (2702)
Francisco Vallejo Pons (2697)
Nigel Short (2690)
Alexander Onischuk (2688)
Michele Godena (2548)

desempate al jugador azerbaijano que se


llev el triunfo final.
A continuacin os dejamos el cuadro cruzado
de resultados:

La competicin se disput por el sistema


Round Robin.
El torneo empez muy bien para el Gran
Maestro espaol Paco Vallejo, consiguiendo el
liderato en solitario en las 5 primeras partidas
con 4 puntos y un rendimiento mayor de
3000 puntos Elo.
Nac

Elo

Jugador

ENG

2680 GM ShortNigel

RUS

2700 GM MorozevichAlexander

ITA

2709 GM CaruanaFabiano

0,5

ESP 2698 GM Vallejo PonsFrancisco

0,5 0,5

Total Puesto

10

0,5

3,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

4,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

0,5

4,5

0,5

0,5

0,5

0,5

1,5

10

USA

2683 GM OnischukAlexander

0,5

0,5

SVK

2721 GM MovsesianSergei

0,5

0,5

0,5

0,5

ITA

2549 GM GodenaMichele

0,5

0,5

0,5

UKR

2764 GM IvanchukVassily

0,5

0,5

0,5

0,5

CZE

2708 GM NavaraDavid

0,5

0,5

AZE

2733 GM GashimovVugar

10

0,5

0,5

0,5

0,5

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No se la pierdan!
Vugar Gashimov(2733) Vassily Ivanchuk
(2764) [B12]
53rd Masters Reggio Emilia ITA (6), 03.01.2011

[Daniel Rivera]
Es muy importante hacer un seguimiento de
los torneos actuales si queremos seguir
progresando. Les propongo que vean
tranquilamente esta partida, seguramente que
disfrutarn mucho y aprendern bastante.
1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 La variante del avance
lleva tiempo que se ha convertido en una
alternativa principal contra la defensa Caro
Kann.
3...!f5 4.f3 Las blancas cuentan con otros
esquemas ms agresivos, como por ejemplo
4.9c3, esperando que las negras jueguen la
natural 4..e6 para realizar una avanzadilla de
sus peones del flanco de rey jugando 5.g4, de
esta forma agresiva se pretende ganar mucho
espacio en el flanco a costa del alfil negro, en
detrimento de este plan, las blancas tienen
una posicin de doble filom por el violento
avance de sus peones de flanco. Otra va
parecida pero ms directa es el movimiento
4.h4, que a diferencia de 4.9c3 descubre las
intensiones rpidamente y realiza una nueva
jugada de pen en lugar de una jugada de
desarrollo (9c3).
4...e6 5.!e2 El plan realizado por las blancas
(9f3 y Be2) est ganando muchos adeptos.
La idea es acelerar el desarrollo del flanco de
rey y estar listo para abrir el centro. Observar
que las negras tienen sus dificultades en
desarrollar su flanco ms sensible (el de rey)
ya que la cua del blanco instalada en "e5" le
quita la casilla natural al caballo (f6). Por esto
las negras emprenden, con su siguiente
jugada, la ruptura tpica para aflojar el centro
del blanco.

5...c5 6.!e3 Una buena jugada de desarrollo


que aparte mantiene la iniciativa. Se amenaza
comer en c5 y no parece bueno que las
negras capturen rpidamente en d4.
6...#b6 Defiende y...ataca?. Con esta
jugada de dama el problema para las negras
es que [6...cxd4 7.9xd4]
7.c3! c6 [7...=xb2 Catalogado como el
tema del "pen envenenado". Las negras
ganan material pero quedan atrasadas en
desarrollo, contrario al gran despliegue que
obtienen las blancas, y como sabemos, "lo
importante en una partida es lo que est en
juego". 8.=b1!! Una notable idea del GM
moldavo Viktor Bologan que comentaremos
en el siguiente nmero de la revista.(8.%b5
amplia compensacin.) ]
8.0-0 #xb2 9.#e1 Las blancas preparan >b1.
[9.=d2 =xc2 ganara un valioso tiempo.]
9...cxd4 10.!xd4! xd4 11.xd4 !b4 Las
negras van resolviendo sus problemas de
desarrollo creando amenazas, aparte tienen
pen ms y sus alfiles presionan debilidades,
pero...
12.*b1 !xc3 [12...=xc3 13.>xb4]
13.*xb2 !xe1 14.*xe1 Aparentemente las
negras lograron su objetivo, simplificaron y
sobretodo cambiaron las damas, por si fuera
poco mantienen la ventaja material.
Ahora valoremos la posicin:
Las blancas mantienen supremaca del
desarrollo, estn claramente ms activas y
amenazan recuperar en "b7", nada menos
que entrando en sptima.
A las negras les faltan tiempos para equilibrar
la lucha de piezas.
Conclusin: el blanco mantiene una fuerte
iniciativa a pesar de las pocas piezas

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existentes.
14...b6 La jugada ms natural, pero al ser otro
movimiento de pen se mantienen la
pasividad de las piezas negras. [14...0-0-0
15.>eb1 >d7 (15...b6 16.%c6 -d7 17.(a6+
2c7 18.%xa7 Otra muestra de lo que generan
las piezas cuando tienen coordinacin y
dinamismo.) 16.>xb7! >xb7 17.Ba6 y la
posicin del negro se derrumba.]
15.!b5+! Una jugada directa bastante
molesta, el alfil se mejora invadiendo por el
carril de casillas blancas.
15...3f8 16.xf5 Con el cambio desaparece
la pieza negra ms activa, pero tambin se
estropea la estructura de peones que hasta
ahora era orgullo de la posicin negra.

Saidy Fischer puede albergar parecido ante


la excelente maniobra de Gashimov.
18...a6 [18...>c8 Porqu Ivanchuk no
propuso el cambio de una torre pasiva por la
poderosa torre blanca? 19.>xc8+ 9xc8
20.>d1 9e7 21.c4 Ser que no le gustaba
algo de esto? Evidentemente las blancas
siguen mejor mientras las negras les cuesta
sangre sudor y lagrimas poner en juego sus
piezas.]
19.!d7 g6 20.*c7 De a poco las blancas van
tomando posiciones de invasin. Observar
que el caballo no tiene futuro a corto plazo y
todava hay dificultades para coordinar las
torres.
20...b5
[20...@g7
problemas.]

21.e6

siguen

los

16...exf5
Vieron el maravilloso final de la partida
Marshall Lasker? (primer ejemplo del tema
Dinamismo del mes pasado). Pues esta
reciente partida tiene su parecido, y es un
notable ejemplo de cmo otorgar a las piezas
su mayor potencial.
17.*b3! Diagrama
e7
[17...>c8
18.>a3! a5 hay que
evitar la invasin de
la torre. (18...-c7
19.-d1 %e7 20.c4)
19.Bd3 defiende y
ataca, si las blancas
recuperan material
su ventaja es muy
clara. 19...9e7 20.>b1! la diferencia de piezas
dinmicas contra sub desarrollo se nota y
quedar ms patente cuando comiencen a
caer peones maduros.]
18.*c3! Y otro notable ejemplo que se
introdujo en el primer artculo del Dinamismo,

21.e6! f6 Diagrama parece razonable no abrir


la columna "e" que dara paso a la entrada de
la otra torre, pero ahora el blanco tiene un
"alien en e6"
22.*e3! Me remito nuevamente al ejemplo de
Fischer que citamos anteriormente.
22...*b8 Las negras
no pueden sacar su
rey para dar juego a la
torre de "h8" que
sigue fuera de juego
total, o sea, en el
"valor relativo de las
piezas" comienza a
ser acuciante su falta.
[22...@g7 23.Bc6]
23.*a7 *b6 24.*c3! h5 25.!c8! *h7 26.*cc7
f4 27.*a8! Esta partida me parece una joya.
1-0

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Torneo Memorial Paco Allegue
Durante los das 4,5 y 6 de diciembre en
la ciudad de Pontedeume ( A Corua), se
celebr el torneo Memorial Paco Allegue,
valedero para Elo FIDE por categoras
englobadas en el principal.
En l, participaron 5 alumnos de la
Escuela de Ajedrez de Pontevedra: Pablo
Ferreiro Solla en sub. 10, Alberto Portela
Peleteiro, Miguel Rodrguez Domnguez y
Daniel Reboreda Garca en sub. 12,
lvaro Maquieira Vidal en sub. 14, y uno
de sus monitores David Fernndez Lago
en categora absoluto.
En el torneo los alumnos pudieron
disfrutar de la compaa de uno de los
entrenadores de la escuela, y con ello
consiguieron prepararse adecuadamente
para la disputa de las partidas. Fue, por lo
tanto, una experiencia muy buena para su
aprendizaje, ya que adems, hay que
aadir que estaban acostumbrados a
jugar torneos contra rivales de su misma
edad, y en este lo pudieron hacer contra
adultos y nios, y esta variedad les
permite madurar y aprender.
En el terreno de los resultados, el mejor
en juego fue el jovencsimo jugador
Alberto Portela que con tan solo 11 aos
cada da demuestra su inters y ganas de
progresar, consiguindolo con creces.
Obtuvo 4,5 puntos en 7 partidas
obteniendo muy buenos resultados,
jugando en cinco partidas contra el
1,2,3,8, y 10 del ranking inicial, a destacar
las tablas conseguidas contra el primero y
tercero. Su clasificacin final fue tercera
posicin en su categora y undcimo de la
general.
El mejor de los alumnos en resultados fue

Miguel Rodrguez que obtuvo 5 puntos


quedando segundo de su categora y
dcimo de la general, este es otro alumno
de la escuela que como en el caso de
Portela demuestra con su aficin al
ajedrez, las ganas que tiene de progresar.
Pablo Ferreiro y lvaro Maquieira
obtuvieron su definitivo bloque de elo
FIDE, y en la lista de enero ya aparecen
con l. Sus resultados fueron de 4 puntos
y quedando 24 y 29 de la general
respectivamente, siendo 2 en sus
categoras,
sub. 10
y
sub. 14
respectivamente.
Daniel Reboreda que consigui 3 puntos,
muy debajo de sus posibilidades pero
aunque no sirva de excusa un mal torneo
lo puede tener cualquiera.
Por su parte, David Fernndez Lago, que
comenzaba el torneo como nmero dos
del ranking inicial, hizo buenos los
pronsticos, y se coron finalmente en
esa segunda posicin.
Desde aqu me gustara reconocer una
vez ms, el esfuerzo y apoyo, mostrado
por los alumnos y sus padres, acudiendo
a
los
torneos,
a
disputarlos,
representando al club con mayores
ilusiones
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Zonales Pontevedra Norte 2010

obtenidos en estos campeonatos, muy buenos


en lneas generales.

Los das 18 y 19 de Diciembre se disputaron


en Vilagarca los campeonatos zonales de
Pontevedra Norte, desde la categora
prebenjamin hasta la absoluta.

Y no puedo despedir sin agradecerles una vez


ms a todos esos padres que con su esfuerzo y
acompaando a sus hijos a los torneos
pueden hacer que un club, como EXP y el
ajedrez en general no se olvide y siga
creciendo ao tras ao.
Enhorabuena
[David Fernndez]

La gran cantera de la que dispone la Escola


de Xadrez de Pontevedra, la cual ao tras
ao va en incremento y nos sigue dando
grandes xitos en el mbito deportivo,
acudi al evento con 28 representantes.
Sera a destacar, que los zonales han sido un
poco mas disputados que en las ltimas
ediciones, siendo el reparto final de victorias
en las 7 categoras, el siguiente:
3 para la Escola Xadrez de Pontevedra
(sub10, sub18 y absoluta)
3 para el Club Xadrez
(sub8,sub12 y sub 14)

fontecarmoa

1 para el Club Karpov de Pontevedra (sub


16)
Resaltar que, aparte de las victorias hubo 4
podiums en categoras sub8, sub10, sub12,
sub14 (entre los cinco primeros que fueron
los que llevaron trofeos).
El torneo para nuestros jugadores fue, en
muchos casos, para afianzarse en su
categora, mejorando los resultados del ao
anterior y muchos lo superaron con creces,
por su esfuerzo e ilusin.
Desde aqu quera felicitar a todos los chicos
de la escuela por los grandes resultados

Liga Gallega 2011


A partir de enero y hasta abril se disputara
los sbados a partir de las 17:00 a lo largo de
todo el territorio gallego, la Liga Gallega
por equipos 2011 , en la cual participar la
Ecuela de Xadrez de Pontevedra con un
incremento del nmero de representantes
respecto al ao anterior, siendo en esta
ocasin ocho equipos en 4 categoras:
2 equipos en Primera:
EXP Alexei Shirov
EXP Ivn Salgado Lpez
1 equipo en Segunda:
EXP Zona Informtica
2 equipos en Tercera:
EXP Limpiezas San Vicente
EXP Miguel Najdorf-Meis
3 equipos en Cuarta:
EXP D
EXP Meis B
EXP Meis C
Todos estos equipos estn integrados por
jugadores de la cantera de la Escuela de
Xadrez de Pontevedra en su gran mayora y
otra buena parte son ex canteranos y

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aficionados al ajedrez que lo que les gusta es
disfrutar de esta competicin jugando al
ajedrez y pasando un buen rato en equipos
con amigos.
Haciendo un resumen de lo que puede ser la
competicin:
En el caso de los equipos de Primera,
el EXP Alexei Shirov tendr que mantener la
categora como hizo el ao pasado, esperando
que no tenga que ser en la fase de playoffs
final, sino que sea en la liga regular.
En el caso del EXP Ivn Salgado Lpez es un
equipo que estrena categora despus de su
ascenso el ao anterior y el cual tendr que
luchar este ao para mantener en esa
Primera divisin tan cotizada ao tras ao.

Jornadas de Navidad.
Escuelas Municipales.
Desde hace dos aos, la EXP trabaja con
el
Ayuntamiento
de
Pontevedra,
encargndose de la Escuelas Deportivas
Municipales de Ajedrez, campo en el que
se imparten clases a nios de 6 a 12 aos
en distintos colegios de la ciudad.
Y que mejor motivo que la Navidad y el
ajedrez para que se celebraran unas
jornadas en el local de la Escola de
Xadrez. El evento tuvo lugar el 17 de
diciembre y el objetivo no era otro que, los
distintos grupos de las Escuelas

En segunda el EXP Zona Informtica, este


ao intentar lograr el ascenso que no pudo
conseguir el ao anterior al faltarle tan solo
medio punto para ocupar lugar este ao en la
Primera.
En tercera tenemos a dos equipos, el EXP
Limpiezas San Vicente y EXP Miguel
Najdorf-Meis , equipos integrados por
jugadores jvenes de la escuela que seguro
tratarn de hacerlo, lo mejor posible,
sirvindoles de experiencia y aprendizaje
para los prximos aos.
En cuarta tenemos a los equipos, EXP D
, EXP Meis B y EXP Meis C que
nuevamente son jugadores muy inexpertos
de la cantera, los cuales tratarn de pasarlo
bien y tomarse esta experiencia para su
formacin como mejores ajedrecistas y poder
ascender rpidamente de categora.

Municipales se conocieran y compartieran


juntos su aficin por el ajedrez.
Se realizaron distintas actividades, jugar
con el ajedrez gigante por equipos,
disputar partidas rpidas con reloj y otros
juegos relacionados al ajedrez, de los
cuales disfrutaron mucho llevndolos
acabo.
Hubo una participacin de ms de 20
nios, los cuales pudieron saber un poco
ms acerca de lo que es una escuela de
ajedrez y conocer a sus alumnos mas
destacados, pudiendo jugar partidas
contra ellos.

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CURIOSIDADES
Elo, medida de fuerza
Elo, es el
apellido de un
fsico de Estados
Unidos (de origen
hngaro),
que
invent un sistema
matemtico para
medir la fuerza de
los jugadores de
ajedrez. La forma
correcta
de
escribirlo es Elo.
En el caso de Espaa, hay dos
medidas Elo bsicas, que son Elo FIDE
(internacional) y Elo FEDA (nacional).
Tambin ciertas comunidades autnomas (no
es el caso de la nuestra), poseen un Elo
propio; a su vez ciertas zonas poseen otro Elo
(Elo Galicia Central) y algunos clubs el suyo
propio (Elo Exp). Pese a que la forma de
medir es la misma en todos los casos,
dependiendo del torneo disputado, habr
validez para un Elo u otro.
Vamos a centrarnos en las 2 listas ms
importantes (que adems tienen un
funcionamiento idntico), que son el Elo
internacional (Elo FIDE), y el Elo nacional
(Elo FEDA). Respecto a ambos, sealar que
en estos momentos (listas del 1 de noviembre
del 2010), el Elo FIDE menor incluido en las
listas se corresponden a 1225 puntos y el
mximo (tambin en dicha lista) es de 2804
puntos (del jugador Viswanathan Anand).
En el caso del Elo FEDA (de la Federacin
espaola) el menor valor incluido en las listas

es de 1073 puntos, y el mximo de 2743 (que


es el actual de Alexei Shirov).

Cmo conseguir Elo


Para conseguirlo, antes hay que
competir en torneos valederos para Elo y
lograr los llamados bloques. No todos los
torneos de ajedrez son valederos para Elo, y,
aparte de los torneos oficiales (campeonatos
de Espaa, de Galicia, circuito gallego, liga
gallega), hay otros torneos que son valederos
para la medida del Elo.
Por lo tanto, antes de que te den un
valor Elo, debers conseguir bloques Elo.
Dichos bloques debern ser de al menos 9
partidas y pueden ser de una tacada o hasta
en 3 periodos diferentes.
Adems en esos bloques hay que
conseguir un determinado nmero de puntos
(victorias o empates [tablas en ajedrez]) ante
rivales que ya tengan Elo.

Vamos con nuestros ejemplos


Campeonato gallego (o de Espaa, o
torneo valedero para Elo); nuestro jugador se
llama Mariano Xadrez; Mariano, en estos
momentos no tiene Elo, y es la primera vez
que juega en torneos ajedrecsticos. Casos
posibles:
Primer caso. Mariano se enfrenta a 9 rivales
con Elo, y consigue 1 punto  Mariano de
forma automtica, pasa a tener Elo.
Segundo caso. Mariano se enfrenta a 9
rivales, pero no todos poseen Elo, 7 tienen
Elo y consigue 1 punto ante ellos  Mariano
consigue un bloque de 7 partidas.
Tercer caso. Mariano se enfrenta a 9 rivales,
pero solo 3 tienen Elo y consigue 1 punto

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ante ellos  Mariano consigue un bloque de
3 partidas.
Cuarto caso. Mariano se enfrenta a 9 rivales,
pero solo 3 tienen Elo y consigue 0,5 puntos
 Mariano no consigue bloque ya que, al
menos, deber obtener un punto.
Por lo tanto, para conseguir Elo
internacional, deberemos conseguir puntos
en torneos valederos con un bloque (o varios
bloques) de 9 partidas, obteniendo al menos
1 punto en cada uno de esos bloques.
Para este primer clculo de bloques
Elo, cuentan los siguientes parmetros :
- Valor Elo medio de nuestros rivales.
- Rivales Totales contra los que jugamos
- Cantidad de puntos conseguidos
El clculo final, depender de una tabla
disponible en las Federaciones.
Una vez que obtengamos nuestro
primer Elo, a partir de ah, dicho valor se ir
ajustando, dependiendo de los torneos en los
que participemos.
Como norma, diremos que el Elo
cambiar dependiendo de ciertos valores
cono son el Elo medio de nuestros rivales, y
la cantidad de puntos que obtengamos, as
como una variable (que comentamos
anteriormente) que se refiere a la
experiencia en torneos de un jugador y por
ltimo de la diferencia entre nuestro Elo y el
Elo de nuestros rivales.
Otro dato curioso que podramos
destacar, y que no nos parece en absoluto
justo, es el siguiente : En un torneo, en el que
supuestamente nuestro jugador Mariano
Xadrez, que tiene un Elo de 1600, compite
contra 4 rivales que tienen un Elo 2000 y
contra otros 4 rivales que todava no tienen
Elo, y se da la paradoja que Mariano logra

los 4 puntos ante los rivales Elo, y no obtiene


ninguno de los puntos en disputa ante los
rivales sin Elo, dicho jugador saldr de ese
torneo con un aumento sustancial en su
puntuacin -que en caso de ser un jugador
novato, sera de 92 puntos ms, es decir,
1692-, pese a realizar un torneo sumamente
irregular, por no tacharlo de malo (en vista a
sus derrotas y victorias).

Nota curiosa

: En un torneo valedero
para Elo FIDE, en el transcurso del mismo,
el reparto de Elo no tiene por qu quedar
compensado, es decir, si se enfrentan 2
jugadores y uno pierde 3 puntos de Elo, el
otro jugador no tiene por qu ganar 3 puntos
de Elo, ya que estos valores dependen de una
constante (k) que vara en funcin de que el
jugador tenga ms menos partidas jugadas
en torneos. Despus de tener Elo, las
primeras 30 partidas valederas para Elo de
un jugador, tienen ms preponderancia que
las siguientes, por lo que al principio, los
vaivenes en las puntuaciones de dicho
jugador, sern muy altos.
En este grfico, presentamos los
jugadores que actualmente poseen Elo en
Espaa (que en estos momentos son 25.041),
y en el que comprobamos que la mayora de
ellos est entre 1800 y 1900 puntos Elo.

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Si pasamos a los jugadores que estn
federados en Galicia, a da de hoy, 1.026 de
ellos tienen puntuacin Elo. Y presentando
un extrao grfico, podremos sacar ciertas
conclusiones. En l, comparamos el
porcentaje de los jugadores federados en
Galicia que poseen Elo FEDA, con respecto a
los federados en el resto del Estado Espaol.
Se puede comprobar que el Elo de los
gallegos es inferior al resto. En cuanto a los
motivos de ello, deberamos realizar un
profundo estudio para sacar nuestras propias
conclusiones.

La adivinanza de Sherlock Holmes


[Anterior] En un tablero de ajedrez, qu es lo que

puede hacer un pen, un caballo, un alfil, o una


torre, e inclusive el rey, que no puede hacer la dama,
siendo sta la pieza ms fuerte y valorada?
Solucin al nmero anterior:
Lo nico que no puede hacer la dama o
reina, como se la conoce en otros pases, es
dar jaque al descubierto. No
puede retirarse para permitir
un jaque, porque ella misma ya
estara dando jaque. Las otras
piezas s pueden hacerlo.
Elemental querido Watson!

5 preguntas para Sherlock Holmes (iniciacin)


1.- Qu piezas intervienen cuando se captura al
paso?
2.- En qu casillas queda el rey cuando se enroca?

En cuanto a alguna estadstica ms,


muy destacable, y pendiente de estudiar por
nuestra parte, es el Elo medio de los
federados de cada una de las comunidades
espaolas, en las que destacamos las dos
comunidades con la media ms alta de Elo
entre sus federados, y las dos ms bajas.

3.- Es importante que las torres se hablen por


telfono. Por qu?

4.- Cmo decimos cuando una pieza no est


defendida?
5.- Es bueno tener el rey en el centro cuando
hay muchas piezas sobre el tablero?
[Solucin en el prximo nmero]

1 Catalua
2 Andaluca
.........
16 Galicia
17 Castilla la Mancha

Elo 1923
Elo 1913
Elo 1811
Elo 1796

[Gonzalo Reboreda]
Escola Xadrez Pontevedra

La pregunta de Sherlock Holmes (avanzado)


En el ao 1959.............
a) Quin fue el Campen del Mundo de Ajedrez?
b) A quien le gan?
c) Cul fue le resultado final del Match?
[Solucin en el prximo nmero]

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A Clase con ...


Colaboracin
Magistral
Miniaturas
temticas de la
Siciliana variante
del Dragn

Queda claro que si se cambian las damas


caer irremediablemente algn otro pen del
flanco rey, con lo cual se pasara a tener
ventaja material aparte de la posicional. a5!
Hay que expulsar al Caballo defensor de b3.
18.g5 Ch5 19.f4 Cc4 20.Dd4 [Si 20.Dc1 a4
con ventaja decisiva. ] 20...Ca3+ 21.Rc1
Dxc2+ 22.Axc2 Txc2# 01

Martins,C-Hoffman,Alejandro [B75]
Braganca Paulista 1997

Saliba,A - Hoffman,Alejandro [B76]


Sao Paulo (1), 1997
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6
5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.f3 Cc6 8.Dd2 Ad7 Un
orden poco usual del Dragn. Voy demorando
el enroque, lo cual permite alternativas como
un temprano h5. 9.000 Tc8 10.g4 00
11.Rb1 Ce5 12.Ah6? Aparentemente una
jugada muy lgica que elimina el gran
defensor de casillas negras pero que Usted
lector refutar con las prximas jugadas. [Era
mejor 12.h4 ] 12...Axh6! La mejor respuesta,
sobre todo teniendo en cuenta lo que seguir.
13.Dxh6 Txc3! Un tpico sacrificio de calidad.
14.bxc3 Da5 15.De3 Tc8 16.Cb3 [Mi idea si
16.Rb2 era seguir con Db6+ 17.Ra1 Dc5 y
luego a5a4. ] 16...Dxc3 17.Ad3

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6


5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.f3 Cc6 8.Dd2 Ad7
9.g4 Tc8 10.h4 00 11.h5 Las Blancas
deciden atacar sin enrocarse largo, pero eso
tambin tiene sus inconvenientes. Ce5
12.Ah6? Axh6! 13.Dxh6 Txc3! 14.bxc3 Da5
15.De3 Tc8 16.Rd2 A diferencia de la partida
anterior parece que el Rey estuviera ms
seguro en el centro, pero la siguiente jugada
demostrar todo lo contrario. Txc3!!

17.Dxc3 Por supuesto haba que haber visto


las dos siguientes... Cxf3+ 18.Cxf3 [Si 18.Rd3
Ce5+ 19.Rd2 Cxe4+ ] 18...Cxe4+ Ventaja
decisiva. 19.Re3 Dxc3+ 20.Ad3 Axg4
21.Tag1 Axf3 22.Rxf3 d5 0-1

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Exp - Pg. 21

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Revista de Escola Xadrez Pontevedra (EXP)
Malo Quiroz-Hoffman,Alejandro [B79]
Ubeda op 1997
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6
5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.Ac4 Esta jugada
implicar una gran diferencia con las partidas
anteriores. 00 8.f3 Cc6 9.Dd2 Ad7 10.Ab3
Da5 [Otro de los planes ms comunes es
jugar directamente 10...Tc8 para lo cual les
recomiendo vean la partida que comenta
Andrs Rodrguez en "Diario Ajedrez" frente a
Rodolfo Garbarino en el Torneo del Ejrcito. ]
11.000 Tfc8 12.h4 Ce5 13.h5 [La otra
posibilidad es jugar primero 13.Rb1 ]
13...Cxh5 14.g4? Un grave error que ser
castigado de la manera usual. Cf6 15.Ah6?
Axh6 16.Dxh6 [Era mejor 16.Txh6 pero las
negras hubieran seguido de la misma
manera. ] 16...Txc3! Diagrama

17.bxc3 Dxc3 18.Ce2? Debido al error de la


jugada14.est jugada que tiene la idea de ir
via f4 a d5 no sirve. Da1+! 19.Rd2 Cxf3+
20.Re3 Dxd1! Con ventaja decisiva. 21.g5
Cxg5 01

[GM Alejandro Hoffman]

A Clase con ...

Maestra
Yudania
Hernndez

Partidas instructivas
Enroque largo vs. Enroque corto.
(del GM Zenn Franco Ocampos, Editorial
Esfera, 2008.)
Cuando los reyes
estn situados en
diferente flanco,
los
obstculos
para enviar los
peones al ataque,
y desplazar todas
las piezas hacia
el flanco opuesto a donde est nuestro rey
decrecen o desaparecen y no slo es
recomendable sino que es imperativo.
Nos es familiar el escenario donde ambos
bandos atacan con todas sus fuerzas, y, como
en una carrera, el primero que llega a la meta,
gana, esa meta es superar las defensas del
monarca adversario, y terminar con mate o
ventaja decisiva, el resultado es incierto hasta
casi el final de la lucha.
Otro escenario posible es el de combinar el
ataque propio con medidas preventivas en el
flanco donde est nuestro rey para dificultar, o
hasta neutralizar al adversario; ste es un tipo
de lucha que se ve ms en el ajedrez actual.
Veremos un caso ms claro, donde uno de los
bandos ataca y el otro slo se defiende; los
reyes estn enrocados en distinto flanco, el
ataque blanco no tiene una oposicin seria, y
es llevado de modo rectilneo y eficaz,
culminando con una ejecucin en toda regla.

(Extractado del libro El Arte del Ataque)

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Exp - Pg. 22

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Revista de Escola Xadrez Pontevedra (EXP)
Blancas: Andras Adorjan
Negras: Zoltan Ribli
Defensa Siciliana [B90]
Budapest (m/4), 1.979.
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6
5.Cc3 a6 6.Ae3
El llamado _Ataque Ingls` era un husped
desconocido en los aos 70, su popularidad
empez a crecer en la siguiente dcada, y
actualmente es una de las lneas principales
contra la Variante Najdorf y la Variante
Scheveningen de la Defensa Siciliana.
6...e5 7.Cb3 Ae6 8.Dd2 Cbd7 9.f3

Las blancas han mostrado sus cartas, su plan


principal es enrocar largo seguido del avance
g4, actualmente hay mucha teora sobre esta
posicin, las negras juegan frecuentemente
con su rey en el centro, postergando el
destino del rey, para no dar un objetivo claro.
9...Tc8
Las negras deciden seguir jugando jugadas
_normales` en el flanco dama, sin decidir
an qu hacer en el ala rey, con el mismo
espritu era posible 9...b5
Una idea diferente es jugar h5 antes de que
las blancas jueguen g4, dificultando
sensiblemente ese avance, el defecto es

claro, la seguridad del enroque negro, si se


produce, nunca ser la misma que con el
pen en h7, aunque el rey puede segur por
ms tiempo en el centro, lo que, como
sabemos, tiene sus riesgos.
10.g4 Ae7
Sigue con el desarrollo, otra idea es jugar
ahora 10...h6 (tambin ms adelante), que es
el tratamiento moderno de la lnea, dificulta el
ataque blanco al dejar momentneamente al
Cf6 en su casilla natural, a costa de ceder un
punto de contacto en g5 para el futuro.
11.0-0-0 Cb6 12.h4
En esta y muchas posiciones similares, es
posible, pero no es claro que sea siempre
mejor, expulsar al Cf6 con 12.g5, pues tras
12...Ch5 si bien el caballo se aleja del centro,
tambin impide la apertura de lneas sobre el
ala rey, las blancas intentan evitar esa
posibilidad llevando un pen a h5 para luego
s jugar g5.
El plan es lento, y normalmente las negras
puede usar esos 2 tiempos de modo til, pero
no ser este el caso.
12...0-0?!
Muy arriesgado, da un objetivo definido a las
blancas sin tener claro dnde estar el
contrajuego negro, no parece posible
contraatacar contra el rey blanco, por lo que
hay que buscar algo especial.
Jugado con la idea de la partida, era posible
12...Cc4, manteniendo an el rey en el centro,
y tras 13.Axc4 Txc4 14.h5, existe el recurso
_moderno`, 14...h6.

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Exp - Pg. 23

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Revista de Escola Xadrez Pontevedra (EXP)
13.h5 Cc4?
Este es el error decisivo, una buena idea era
13...Cfd7! para a 14.g5, no esperar
pasivamente la ejecucin, sino buscar
complicaciones con el recurso defensivo
14...f5!, como en Iordachescu - Neverov,
Dubai open 2.005.
14.Axc4 Txc4 15.g5 Cd7

Qu hacer ahora?, si la posicin fuera


_normal`, es decir si cada tiempo fuera de
un valor altsimo, pues el primero que abre
lneas sobre el rey negro logra ventaja, sera
de considerar en primer lugar el sacrificio
temtico 16.g6, que es bueno, pero aqu las
blancas no tienen prisa y pueden atacar con
el mximo de fuerza sin entregar nada an.
16.Tdg1!
La ruptura g6, abriendo lneas, es inevitable, y
no es una prdida de tiempo, pues la torre
ser muy til en la columna g.
16Dc7 17.g6 Tc8
El enroque negro queda desmantelado tras
17...Cf6 18.Ah6! Ce8 19.Axg7! Rxg7 (o bien
19...Cxg7 20.Dh6, etc.), 20.h6+ Rg8 21.g7,
con ventaja material y ataque.
17...Af6 transpone a la partida.
18.Ah6!! Af6 19.gxh7+ Rxh7

20.Axg7!
Abrir el enroque negro vale ms que la pieza,
esta entrega est basada en un clculo
concreto, la posicin lo permite.
20...Axg7 21.h6!
Esta es la forma, no vale _entusiasmarse`
en exceso con 21.Txg7+?, pues como indica
Adorjan, tras 21...Rxg7 22.Dg5+ Rf8 23.h6 las
negras no juegan 23...Txc3? 24.h7 Txc2+
25.Rb1 Txb2+ 26.Rxb2 Dc3+ 27.Ra3, donde
reciben mate, sino que se defienden y quedan
con ventaja material decisiva con 23...Dd8!.
21...Af6
Las otras retiradas tambin llevan al mate, a
21...Ah8 gana 22.Dg5, mientras que a 21...Af8
las blancas ganan con 22.Dg5 f6 23.Dg6+
Rh8 24.h7, etc.
22.Dg2!
Con la amenaza inevitable 23.Dg7+!, seguido
de mate.
1-0
El xito de la ofensiva blanca fue completo,
actualmente pocas veces se ve una defensa
tan _cooperativa` en una partida de dos
aspirantes al Campeonato del Mundo, como
lo eran los dos maestros hngaros cuando se
jug esta partida.
Las negras no pudieron frenar el ataque a su
rey ni crear amenazas serias sobre el
monarca contrario, naturalmente an no se
conocan las ideas defensivas citadas a base
de h5 de las negras, evitando o postergando
el g4 blanco, ni luego, tras g4, la jugada h6,
frenando la expulsin del Cf6, ni el recurso f5
citado en la jugada 13.

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EXAMNESE
USTED MISMO
[Homenaje a Bent Larsen,por
GM Zenn Franco Ocampos]
Ocampos]
Actualmente, especialmente gracias a
Internet, existen muchas formas de
entrenarse, como tomar clases va ICC,
Shirovonline, Playchess, etc.
Tambin es accesible un gran n mero de
partidas comentadas en la red, y los libros
de ajedrez no paran de publicarse.
No obstante lo ideal es que el alumno
tome parte activa de la clase, para ello, y
esto es compatible con los mtodos
descriptos, es recomendable hacer un
ejercicio como el que describiremos.
Basta una partida bien comentada,
detenerse en los momentos crticos, tapar
el texto antes de seguir leyendo tomar el
puesto de uno de los maestros, y
preguntarse qu hara yo?
Si el ejercicio se hace entre dos alumnos
es a n mejor, alternndose en cada partida
el rol de acertante.
Desde hace muchos aos escribo una
seccin en la revista Jaque que se llama
Ud. Juega , la raz de mi predileccin por
este tipo de entrenamiento, antes como
alumno y luego como alumno y profesor,
viene de hace muchos aos.
En los numerosos clubes de Buenos Aires,
donde pas mi adolescencia, eran
habituales los concursos semanales de
acertar jugadas. En el Club Boca Juniors,
al cual yo asista, el profesor era el

maestro Bernardo Wexler ex campen


argentino y vencedor en una ocasin de un
Fischer adolescente.
No puedo reproducir esas clases pero s
reproducir un artculo del gran Bent
Larsen fallecido el ao pasado en Buenos
Aires,
su
pedagoga
es
extraordinaria.
Recuerdo que en
esos tiempos hice
este
ejercicio
varias veces en el
intervalo de varios
meses, y hasta
aos, cada vez era
como nuevo, y de
a
poco
fui
comprendiendo
mejor sus enseanzas.
Mucho despus lo utilic como base para
mis libros
Chess Self-Improvement ,
Editorial Gambit 2005, y Ms Ajedrez
Solitario , Editorial Selector, 2009.
El artculo apareci originalmente en la
revista
danesa
Skakbladet N 9
de 1969, y luego
en castellano, con
el ttulo de este
artculo, en la
revista argentina
Ajedrez
de
febrero de 1970.
Le
damos
la
palabra a Bent
Larsen:

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Exp - Pg. 25

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Revista de Escola Xadrez Pontevedra (EXP)
Vuestra misin, lector, consiste en acertar
las jugadas que en la partida ms abajo
transcripta efectuaron las blancas. Por
cada respuesta exacta se adjudican
puntos.
Al
sumarlos
obtendr
su
calificacin, pero de ello hablaremos al
final de la partida. Por el momento lo que
corresponde hacer es fijarse una hora o
una hora y media de tiempo en el reloj de
ajedrez y prepararse para la leccin
Ahora cubra el texto subsiguiente con una
hoja de papel y vaya dejando visibles los
renglones de a uno, sin atisbar ms
adelante. Las primeras nueve jugadas de
la apertura las haremos sin reloj y sin
computar puntos.

Blancas: El Lector - Negras: Las Negras


Defensa Eslava [D94]
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.e3 g6 5.Cf3
Ag7 6.Ae2 00-0 7.07.0-0 dxc4 8.Axc4 Cd5
9.Ad2 Cb6 10.Usted
10.Usted Juega.
10.Ab3
1 punto. El alfil dispone ah de una buena
diagonal, y no tiene por qu volver a e2.
10...Ag4 11. Usted Juega.
11.h3
1 punto. Cualquier otra jugada es
notoriamente inferior. A menudo lo ms
razonable es plantear a estos alfiles el
interrogante acerca de su futuro destino,
con la condicin, desde luego, de que el
avance del pen no signifique un
debilitamiento decisivo para la posicin
del rey.
11...Axf3 12.Dxf3 C8d7 13. Usted Juega.

13.Tad1
2 puntos. Si prefiri 13.Tfd1, antese slo
1 punto:
punto es la segunda jugada por orden
de fuerza. La regla general es la siguiente:
la torre que queda en su sitio debe tener
el mximo de posibilidades. Luego de Tfd1
la Ta1 puede ir por ejemplo a b1, pero
qu utilidad tiene all? Por lo tanto el
problema se reduce a lo siguiente: si las
torres se ubicarn en d1 y c1, o en d1 y
e1.
13...a5 14. Usted Juega.
14.a3
1 punto. El alfil debe quedar en la diagonal
"a2-g8". Quiere Ud. ganar un par de
puntos ms? Entonces explique la jugada
del adversario 13...a5! Podra Ud. ilustrar
su objetivo mediante una breve variante?
Respuesta:
Tiene 1 punto si no se le ha pasado
desapercibido que el Ab3 qued sin
defensa. El segundo punto y la breve
variante... por el momento esperemos un
poco.
14...e5

15. Usted
Juega.
15.Ac1!
3 puntos. Y 1 punto adicional si dice Ud.
honradamente: "Por eso yo jugu esa

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Exp - Pg. 26

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torre a d1!"
15.dxe5? Cxe5 proporciona a las negras
una posicin activa tras por ejemplo
16.De2 Dd3. Si 15.d5? las negras juegan
15...Cc5! Esta es la breve variante por la
cual espera Ud. posiblemente, el otro
punto prometido!
15...exd4 16.exd4 a4 17.Aa2 Cf6 18. Usted
Juega.
18.Ag5
1 punto. La nica jugada racional en esta
posicin, las blancas evitan que las negras
se consoliden dominando la casilla de
bloqueo d5 , no hay ninguna razn para
permitrselo.
Si las negras jugaran 18...h6, qu hara
Ud.?
Ud Un punto por la respuesta correcta y
un punto otro ms por su fundamentacin!
Usted Juega tras 18...h6.
Respuesta:

20.Ae5
1 punto. Este es el sentido de la jugada
precedente. La continuacin del texto nos
hace recordar la jugada 11.h3. Cul de
los caballos llevar a d5 ?
Puede Ud. hallar la jugada buena luego de
20 Cfd5 21.Tfe1 Tfe8, explotando el
hecho de que las negras hayan llevado a
d5 su caballo rey? Usted Juega tras
21...Tfe8.
Respuesta:
Tiene 1 punto por 22.h4!, con la idea de
debilitar el flanco rey de las negras.
Jugadas como 22.Ce4 no proporcionan
nada, con ellas debe esperarse.
20...Cbd5
El adversario est nervioso. No se podra
hallar algo ms activo que 21.Tfe1?

Si Ud. juega 19.Ah4 tiene 1 punto. La


explicacin:
las
blancas
consiguen
debilitar el flanco rey adversario (1
1 punto)
punto
Es de capital importancia que la debilidad
surgida, en este caso g6, sea del color de
vuestro alfil, mientras que su adversario
no tiene ese alfil; pero por estos detalles
no se asignan puntos!
18...Dd6 19. Usted Juega.
19.Af4
1 punto. Por 19.Tfe1 tambin 1 punto.
Resulta difcil demostrar cul de las dos
jugadas es ms fuerte. Para esta difcil
eleccin habr tenido que emplear usted,
por supuesto, bastante tiempo
19...Dd7 20. Usted Juega.

21. Ud. Juega.


Juega
21.g4!
1 punto. Es difcil demostrar que esta
jugada sea mejor que 21. Tfe1, pero es
muy buena, ya que contribuye a la lucha

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Exp - Pg. 27

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por la casilla d5 . Si las negras contestan
21...h6 confiamos en que podramos
demostrar que el debilitamiento del flanco
rey negro es ms importante que el
visualmente ms evidente de las blancas.
Debido a que la posicin blanca es ms
activa en ese sector del tablero, esta
ltima aseveracin es ms que simple
optimismo.
21...Cxc3
21...Cxc3 22.bxc3 Ce8 23. Ud. Juega.
Juega
23.Tfe1
1 punto.
23...Cc7 24. Ud. Juega.
Juega
24.c4
1 punto.
24...Axe5 25. Ud. Juega.
Juega
25.Txe5
1 punto. Jugar 25.dxe5? tras las jugadas
precedentes sera incoherente, luego de
25...De7 el flanco dama blanco quedara
debilitado y su Aa2 encerrado.
25...Tfe8 26.c5 Tad8

27.Rg2!!
5 puntos. Una defensa magnfica contra la
amenaza 27 Txe5. Luego de 27...Txe5
28.dxe5
Cd5
las
blancas
estn
evidentemente mejor, como pronto lo
veremos
Por otra parte la bondad de 27.Rg2
consiste en que las negras no disponen de
continuaciones
tiles. Lo mejor es
27...Cd5 28.Axd5 cxd5, pero tras 29.Tde1
las negras se hallan atadas a la defensa
del pen de d5 , mientras que las blancas
avanzan su pen h . En un posible final
de torres los peones de b7 y a4
tambin proporcionarn disgustos a las
negras.
27...Te7 28.Ud.
28.Ud. Juega.
28.Df6
1 punto.
28...Txe5 29.dxe5 Cd5 30. Ud. Juega.
Juega
30.Axd5
1 punto. Si ha jugado Ud. 30.Dd6?? debe
quitarse de inmediato 10 puntos,
puntos era la
ltima oportunidad para perder la partida,
a causa de 30...De8.
30...cxd5 31. Ud. Juega.
Juega
31.Td4
1 punto. nica jugada razonable. Bloquea
el pen pasado negro, ataca el pen de
a4 y defiende el de g4 .
Las negras tienen muchas posibilidades.
Por ejemplo 31...De8 Ud. Juega frente a
31...De8.
Respuesta:

27. Ud. Juega.


Juega

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Exp - Pg. 28

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Ya es tiempo de jugar 32.h4! (1 punto)
Y contra 31...Dc7? Ud. Juega frente a
31...Dc7
Respuesta:
La misma respuesta, 32.h4! (1 punto)
pero no 32.Txa4 por 32...d4, con
contrachances.
31...h6 32.Ud. Juega.
Juega

La partida era :
Viktor Korchnoi Darko Gliksman,
Sarajevo 1969.
Esto es todo, ojal hayas disfrutado de
este ejercicio, hayas aprendido algo de
Korchnoi y de Larsen y te aficiones a los
mismos.

32.e6
1 punto. Tales posibilidades no pueden
desperdiciarse, tiene 3 puntos menos por
cualquier otra jugada, aunque tambin
ganen, pues sera a costa de mayores
esfuerzos.
32...fxe6 33.Dxg6+ Dg7 34.Dxe6+ Rh7
35.Txd5 Txd5 36.Dxd5 Rh8 37. Ud. Juega.
Juega
37.c6!
1 punto. Ganando otro pen. El resto es
sencillo.
37...bxc6 38.Dxc6 Db2 39.Dxh6+ Rg8
40.De3 Db7+ 41.Rg3 Db3 42.h4 Rh8 43.h5
Db1 44.Dh6+ Rg8 45.Dg6+
1- 0
Ahora sumemos los puntos.
Ms de 33 puntos: Algo anda mal en la
aritmtica! (creo que me has hecho
trampas).
33 puntos: Usted es un verdadero
Korchnoi!
Entre 25 y 33 puntos: Merece el mayor
respeto.
Menos
de
15
puntos:
Nuestro
entretenimiento requera ms seriedad!.

GM Zenn Franco Ocampos.

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Exp - Pg. 29

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PEA ALEXEI SHIROV


Qu es una pea?
Ante el inters fuera de fronteras (Espaa) de
aficionados todos nos hacen la misma pregunta
Qu es una Pea?
Las peas son muy famosas en Espaa y ya es
una tradicin verlas en cualquier rincn del
pas.
A nivel deportivo predominan las de futbol.
Supongamos que hay un grupo de aficionados
que viven en Pontevedra y son hinchas del
Atltico de Madrid, forman lo que se llama
pea, eligen un nombre para la misma, y se
juntan todos cuando juega su equipo; muchas
veces estas peas organizan los viajes para ver
a su equipo en directo.
Tambin en el mbito futbolstico se forman
peas de fans de algn jugador en particular,
si vemos por TV algn partido de futbol en
directo, podremos observar en algn momento
como enfocan a los seguidores de alguna pea
que por lo general van con pancarta y alguna
vestimenta (normalmente una camiseta) que
los distinguen, alguna se hacen notar por el
ambiente festivo ya que llevan instrumentos
musicales (bombo, matracas, etc)
Tambin son muy tpicas las peas que
siempre se forman para eventos festivos,
grupos
de
amigos/as
se
preparan
exclusivamente para intervenir en las fiestas de
su pueblo, le ponen un nombre se inventan una
vestimenta que los distinga y salen, muchas
veces tambin con instrumentos musicales y a
pasarlo bien.

La Escola Xadrez Pontevedra (EXP)


forma la primera Pea de un
ajedrecista.
El ao pasado la federacin gallega de ajedrez
logr un hecho sin precedentes, de que todos
los aficionados que jugaron el campeonato
gallego, todos los integrantes de la escuela de
tecnificacin y la seleccin absoluta de
Galicia, trabajaran con el genial Alexei Shirov.
El hecho de tratar y ser partcipes de la
enseanza magistral que brind Alexei, logr
revolucionar y motivar a muchsimos
aficionados de todas las edades.
Entonces EXP plante la idea de crear una
pea en reconocimiento y homenaje a Alexei,
y todo su alumnado recibi con entusiasmo la
misma.
Se busc un nombre para la pea y se decidi
por Gracias por el Fuego, en clara sintona,
respuesta y metfora al famoso libro que
public en dos volmenes Alexei donde
comenta parte de su obra artstica y que tiene
como nombre Fuego en el Tablero.

Referente fundamental
El hecho de crear la pea Gracias por el
Fuego Alexei Shirov no fue para nada una
idea de paso, ni de aprovechar la visita a
tierras gallegas de Alexei.
En EXP se conoce, se aprende y se disfruta, la
motivacin y las emociones se disparan cada
vez que analizamos sus partidas como tambin
cuando le hacemos un seguimiento de los
torneos que juega, agregar que otro referente

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Exp - Pg. 30

PonteInforma
Revista de Escola Xadrez Pontevedra (EXP)
en el mismo sentido en EXP es el GM gallego
Ivn Salgado.
Esta frmula de crear referentes, de estudiar el
repertorio, partidas, estilo de juego de un
maestro es recomendable desde hace mucho
tiempo, pero si aparte ese maestro es un
ejemplo como persona de carne y hueso,
humilde, entonces se crea un vnculo idneo,
un estmulo especial y un motor referente para
el alumnado.
Desde entonces la cantera de EXP uno de sus
principales referentes es Alexei Shirov, pues
incluso antes de formarse la pea, el
seguimiento y anlisis de sus partidas,
provocaron, como siguen y seguirn
provocando en todos, pasin y motivacin, no
es para menos.

Reconocimiento al Maestro
Por tanto, por justo y merecido, desde la Pea
Gracias por el Fuego, fomentamos su obra, y
que el maestro sienta el reconocimiento y
cario que se le tiene desde un rincn de
Galicia.
La pea Gracias por el Fuego no quiere ser
exclusiva slo de EXP, como la obra de Alexei
es ya patrimonio de la historia de Caissa
(drade griega venerada como la musa del
ajedrez) y universal, es de todos los
componentes que quieran ser partcipes de la
misma.

Uruguay, Argentina y EEUU, o sea es


totalmente abierta a todos los aficionados de
cualquier rincn del mundo, y tambin es
necesario decirlo, completamente gratis, en
ello va parte de nuestra filosofa de hacer
ajedrez con todo lo que ello conlleva.
El seguimiento de sus partidas en clases
Online como el que estamos realizando
durante el torneo que est diputando Alexei, el
envo de material referente al maestro con
partidas comentadas y tambin
partidas
complementarias, forma parte de lo que
reciben los socios de la pea.
No est de ms decir que la relacin entre
aficionados de todas las edades y de distintos
lugares, con un vnculo comn que en este
caso es el Ajedrez y Shirov, est logrando una
diversidad intercultural, una riqueza en
relaciones humanas muy positivo en todos sus
aspectos.

EXP Gracias por el Fuego


Alexei Shirov.
[MI Daniel Rivera Kuzawka]

Socios
Nuestra pea ya tiene socios de toda la
geografa gallega, extremea y tambin de

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SUPER MAESTRO
EN LA HISTORIA

probablemente el ms influido e inspirado


por el estilo de Tal.
[Extractado de Wikipedia]

Tal,Mihail Tolush,Alexander V
[B97]

Mijail Tal :
Conocido como "el Mago de Riga" o "el
Brujo de Riga", destac desde muy joven
por su gran capacidad para crear ataques
tcticos y combinaciones sorprendentes y, a
menudo, muy
arriesgadas. Su
peculiar estilo lo
ha convertido en
uno
de
los
jugadores
legendarios de la
historia del ajedrez.
En 1960, con 24 aos, se convirti en el
campen del mundo ms joven de todos los
tiempos. Otro de los aspectos destacados, es
la racha de 83 partidas sin ser derrotado en
1972-1973 (gan 5 torneos consecutivos en
ese perodo, incluyendo un campeonato
sovitico).

URSch23 Leningrad, 1956

1.e4 c5 2.f3 d6 3.d4 cxd4 4.xd4 f6


5.c3 a6 6.!g5 e6 7.f4 #b6 8.#d2 #xb2
9.*b1 #a3 10.e5 dxe5 11.fxe5 fd7
12.e4 #xa2 13.*b3 #a1+ 14.3f2 #a4
15.!b5

15...axb5
18.*e1

16.xb5

f6

17.exf6

gxf6

Se enfrent a serios problemas de


salud y se someti a diversos tratamientos,
que le provocaron dependencia a la morfina,
pero Tal afirmaba jocosamente que no era
morfinmano
sino
"chigorinmano"
(haciendo referencia a Chigorin, fundador de
la escuela rusa en el siglo XIX, en oposicin
a Morphy, considerado en esos tiempos el
mejor jugador del momento). Entre los
jugadores actuales, nuestro querido Alexi
Shrov, tambin nacido en Letonia, es

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18...*a6 19.!xf6 xf6 20.xf6+ 3f7
21.*f3 #h4+ 22.3f1 e5 23.#d5+ !e6
24.d7+ 3g6 25.xe5+ 3g7 26.*g3+
#xg3

Combina con Tal


Nivel 1. Juegan negras

Nivel 2. Juegan blancas Juegan Negras

27.#xb7+ d7 28.hxg3 *b6 29.#c7 !c5


30.xd7 !c4+ 31.*e2

Nivel 3. Juegan blancas

10

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TRABAJAR CON CHESSBASE 11


[Por:MI Sergio Estremera]
Como imagino le ocurre a miles de ajedrecistas de todo el mundo, el
anuncio de la aparicin de una nueva versin del programa Chessbase me
produce una inmediata curiosidad e irrenunciables ansias de manipular cuanto
antes la que como jugador, entrenador y organizador es mi herramienta cotidiana
de trabajo.
En esta resea intentar resaltar las novedades que aporta Cheesbase 11
relacionadas con estos tres usos. Para un conocimiento exhaustivo del programa
Chessbase 11 incorpora un excelente manual en castellano al que el usuario
puede acceder pulsando en cualquier momento la tecla F1.
Lo primero que se advierte al arrancar el programa es un radical cambio de
look en los mens, que el usuario ms conservador y aprensivo, una vez
vencida su natural resistencia a todo cambio, ser capaz de dominar en pocos
minutos.

Jugador: preparacin de una partida


Chessbase 11 ofrece al jugador de torneos nuevas herramientas para una
preparacin ms rpida y eficaz de las partidas: la pantalla jugadores de la base
de datos despliega en su parte superior un completo men dedicado a esta
fundamental tarea:

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Los botones superiores pondrn a nuestra disposicin rpidamente y en una sola


pantalla todo el material necesario: listado de partidas, rbol de variantes,
tablero, mdulos de anlisis, estadsticas .... Abajo la pantalla est lista para
empezar a preparar con negras contra Alexei Shirov.

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Tambin podemos examinar ms rpidamente un listado de partidas gracias al
tablero auxiliar que la nueva ventana de base de datos permite incorporar desde
el men desplegable al que accedemos con el botn derecho del ratn.

Desde l podemos ver, modificar y reemplazar tanto la partida como los anlisis
o los comentarios de texto.

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Entrenador: Elaboracin de ejercicios
La configuracin de preguntas de entrenamiento es una herramienta
imprescindible para preparar tablas de ejercicios, Chessbase 11 ofrece la
posibilidad de preparar preguntas de opcin mltiple (multiple choice) al estilo de
los famosos Usted Juega del GM Zenn Franco.

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La mscara de configuracin nos permite asignar puntuacin a cada una de las
opciones, tiempo de resolucin o pistas para los menos avispados.
Cuando al reproducir la partida
llegamos a la posicin crtica
aparece la pregunta: debemos
marcar la casilla correspondiente
a la respuesta correcta.
Una innovacin verdaderamente
del siglo XXI es la compatibilidad
entre Chessbase 11 y Kindle, el
lector de libros elctronicos de
Amazon. Los que dispongan de
este artilugio podrn convertir
las partidas con preguntas de
entrenamiento en un e-book que
les permitir seguir resolviendo
ejercicios en autobuses, trenes,
aviones o en la cola del
supermercado si lo hubiera
tenido el protagonista de la
famosa pelcula rusa La
Fiebre del Ajedrez!

Al pasar pgina podemos ver la solucin.


Para crear los e-books ser necesario descargar e
instalar el programa kindlegen.exe y seguir los pasos
explicados en el manual de Chessbase 11

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Organizador: publicacin inmediata de partidas
Chessbase 11 permite publicar inmediatamente en Internet una o varias partidas: basta
hacer clic sobre el men emergente del listado de partidas al que se accede con el botn
derecho del ratn y al instante Chessbase 11 genera una web donde se pueden
reproducir y bajar en cbv, cbone y pgn las partidas y sus comentarios. Podr tener
pgina web hasta del campeonato de su casa!

ver ejemplo en:

http://www.viewchess.com/scripts/gameuploadisapi.dll?showreader?y=2010&m=11&d=
23&id=Game4265078

En definitiva Chessbase 11 incorpora interesantes posibilidades a las ya muchsimas que


ofreca su antecesor dinstico y resulta una herramienta imprescindible para todo
ajedrecista que desee hacer fcil lo que no tiene por qu ser difcil; para cosas difciles
ya tenemos bastante con nuestro querido juego.

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APRENDIENDO DE
LOS FINALES
En la seccin de este mes aprenderemos un
poco ms acerca de los finales de torre.
Trabajaremos una de las posiciones ms
conocidas de estos finales que una vez
aprendida nos servir para tratar mejor
cualquier tipo de final similar. Las posicin en
concreto es las de Lucena

POSICIN LUCENA :
el rey enemigo cortado. La victoria se
consigue
mediante
una
maniobra
caracterstica:
1.Te1+ Este jaque es la primera clave
para ganar, con l, las blancas consiguen
cortar al rey negro dos columnas del pen y
con ello dificultar la defensa. [Las blancas no
conseguiran nada con 1.Tf7+ Re8 2.Tf8+ Re7
Ya que su rey est cortado y sin posibilidades
de progresar.] 1...Rd7 [Las negras no se
pueden acercar al pen, porque perderan
inmediatamente 1...Rf6 2.Rf8; o 1...Rd6 2.Rf8
Tf2+ 3.Re8 Tg2 4.Te7 Seguido de 6.@f8]
La posicin Lucena, denominada as debido al
jugador espaol del siglo XV que primero
escribi de ella. Caracterstica de la posicin
Lucena es el pen blanco en la sptima y el
rey enfrente de l, mientras que el rey negro
esta cortado por una columna. Esta es una de
las ms bsicas y conocidas posiciones de
finales de torre y pen. Es importante
entenderla y saber desenvolverse en ella .En
la posicin Lucena, existe solo un plan
ganador para el blanco, independientemente
de la posicin de las piezas defensoras .
En el ejemplo siguiente tenemos una tpica
posicin ganadora, en la que el pen est en
la sptima con su rey por delante del pen y

2.Te4! La segunda clave colocando la

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torre por la cuarta fila, que luego veremos
porque tiene que ir ah. [No valdra 2.Rf7
porque tras 2...Tf2+ 3.Rg6 Tg2+ 4.Rf6 Tf2+
5.Re5 Tg2 El rey blanco tendra que volver a
defender su pen.; Tambin ganara 2.Te5
aunque el final al que se llega : 2...Rd6 3.Rf7
Tf2+ 4.Re8 Rxe5 5.g8D es
un poco ms complicado para el blanco que
la continuacin principal 2. Te4!.] 2...Th1 Las
negras no les queda otra que esperar, ya que
si abandonara la torre la columna h, las
blancas
la
ocuparan
inmediatamente
ganando con facilidad. [pues 2...Tf2 pierde
ante 3.Rh7 (y tambin frente a 3.Th4 seguido
de 4.Rh8) 3...Th2+ 4.Rg6 Tg2+ 5.Rh6 Th2+
6.Rg5 Tg2+ 7.Tg4] 3.Rf7 Tf1+ El blanco
amenaza coronar, con lo que ahora las
negras deben de perseguirlo con jaques.
4.Rg6 Tg1+ 5.Rf6 Tf1+ El banco amenazaba
6.Te5 y 7.Tg5. [y 5...Rd6 pierde por 6.Td4+
Seguido de 7.Td8 o 7.Td5 6...Rc6 (6...Rc7
7.Td5) 7.Td8] 6.Rg5 Tg1+ 7.Tg4!

Y aqu podemos ver el motivo de 2. Te4! el


poner la torre en la cuarta fila, que era la
segunda clave para ganar, se evitan todos
los jaques y el pen corona sin oposicin
alguna.

Ahora pasamos a ver un ejemplo ms de

esta posicin.
1...Tc2! Esta es la nica jugada para las
negras, ya que el blanco estaba amenazando
Rc7. Aqu las blancas tienen tres caminos
para ganar pero es aconsejable estudiar bien
el de la lnea principal. 2.Tf1+ De nuevo, la
primera clave de este final, cortar al rey
enemigo mas de una columna del pen.
2...Rg7 3.Tf4! Y la segunda clave , traer la
torre a la cuarta fila, para llevar a cabo la
maniobra conocida como la del puente .
[3.Ta1 Las blancas quieren llevar su torre
hasta c8. Hay que tener en cuenta que esta
maniobra no nos sirve cuando el pen est en
la columna de caballo. 3...Rf7 4.Ta8 Tc1 5.Tc8
Td1 6.Rc7 Tc1+ 7.Rb6 Tb1+ 8.Ra5+ Y la
coronacin es inevitable, ya que el rey
acabar por evitar los jaques de la torre
negra.; 3.Tf5 Rg6 4.Re7 Te2+ (4...Rxf5 5.d8D
) 5.Rf8 Td2 6.Tf7+ Con esta maniobra,
tenemos siempre que pensar que el bando
defensor puede elegir pasar al final de dama
contra torre, que siempre ser un poco ms
complicado de ganar que la lnea principal.]
3...Tc1 Las negras tienen que esperar. 4.Re7
Y aqu el rey sale para llevar a cabo la

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maniobra del puente . Tenemos que saber
que adems esta maniobra se puede utilizar
con cualquier pen excepto cuando es el de
torre. 4...Te1+ 5.Rd6 Td1+ 6.Re6 Te1+ 7.Rd5
Td1+ 8.Td4

Y el puente se construy y con ello la


coronacin blanca no se puede parar.
En el prximo artculo veremos otro
tipo de posicin conocida en el terreno
de los finales de torre.

[David Fernndez]
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Un punto de vista
Curso de tctica
La Extraccin del Rey
Todo "punto" que est defendido
solamente por el rey es un punto
vulnerable y, por tanto, puede ser base
de un objetivo de ataque.
Al comienzo de una partida sabemos que
el "punto" dbil es, "f2" para el blanco y
"f7" para el negro. Quin no dio y
tambin recibi en sus comienzos el mate
del pastor? Para luego conocer el mate de
Legal, y ataques que convergen sobre la
mdula espinal de "f2, f7".
Entonces comprendemos la pronta
necesidad de poner rpidamente a
nuestro rey bajo seguro de vida
(entindase el enroque). Pero hete aqu,
que en muchas ocasiones, con el rey
enrocado,
tambin
aparecen
esos
"puntos
dbiles",
que
si
estn
relacionados con otros defectos de la
posicin (otras debilidades), suelen ser
motivo de una combinacin efectiva.
Mejor pasemos a los siguientes ejemplos,
donde iremos desgranando eficiencias y
deficiencias.
El primer ejemplo corresponde a una
partida que el Dr. Tarrasch jug en
simultneas y en el que fue vctima de
una catastrfica derrota.

Blancas:
Holzhausen Negras: S.Tarrasch

La ltima jugada de las negras fue 9f6


d7.
Si observamos la posicin del rey negro,
vemos que la nica proteccin que tiene
en este momento son la coraza que
forman sus tres peones y que ninguna de
sus piezas cumple un papel defensivo de
los mismos.
De los tres puntos que defienden al
monarca "f7" es el ms vulnerable, ya
que hay una presin directa del alfil de c4.
Hay otros males en la posicin negra que
hay que destacar y que sern
determinantes: la dama encerrada, el
conglomerado inoperante de piezas (al
que luego nos referiremos) y la falta del
"guardin", el caballo de f6, que

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generalmente protege los accesos de las
piezas contrarias.
La partida prosigui: 10.!xf7+! Las
jugadas directas como esta, son las que
se deben analizar primero, en caso de
que no sirvan las descartamos, pero ya
queda aflorando el hilo conductor de una
combinacin ganadora.
En este caso, el primer golpe viene dado
en el taln de Aquiles.
10...3xf7 11.e6! El segundo sacrificio
es la clave. Con ello se gana la dama o
se atrae al rey a la zona vulnerable donde
ser fcilmente atacado.
11...3xe6 12.#d5+ Lo bsico del tema
tratado es contar con fuerzas que sigan
manteniendo el ataque al rey expuesto,
impidiendo que no pueda volver a su
base.
12...3f6 13.#f5# Una combinacin
fulminante y relativamente sencilla.
Aparte
de
los
diversos
motivos
anteriormente citados: puntos dbiles:
dama encerrada, falta de guardin,
quisiera resaltar especialmente uno:
"conglomerado inoperante de piezas".
Si observamos, la torre en e8 y el alfil en
e7, han sido no slo mero espectadores,
han colaborado especialmente en el
ataque blanco. Estas dos piezas han
cerrado cualquier escape a su monarca
levantando como si fuera un muro y por si
fuera poco "dd6, 9d7 y =d8" forman un
siguiente muro, lo definiremos como
"efecto cortina". Como veremos en el

transcurso del curso, este concepto puede


resultar muy significativo y servir de
orientacin para encontrar combinaciones
ganadoras.
Apunte: Cuando descubres que hay
ms de una debilidad, intenta buscar la
combinacin o plan que conecte con
dichas debilidades.
Robert James Fischer, Samuel
Herman Reshevsky
New York, 1958
1.e4 c5 2.f3 c6 3.d4 cxd4 4.xd4 g6
5.c3 !g7 6.!e3 f6 7.!c4 0-0 8.!b3
a5
Reshevsky ha sido uno de los grandes
jugadores que alberg Caissa. Aqu hace
una jugada aparentemente normal, pero
como demostrar Fischer, mala.
9.e5! Alejando al guardin.

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9...e8 El error decisivo. Era mejor


9..9xb3 10.exf6 con ventaja blanca.
Tampoco era buena 9..9h5 10.g4 gana la
pieza.La siguiente jugada es un mazazo y
clarifica el tema.

Ejemplo Espaol
Diagrama

10.!xf7+!!
No era fcil prever que el punto "f7" era
dbil ya que la torre custodiaba el mismo.
La clave se halla en que la dama negra
est sin defensa ("colgada") y esto
representa una debilidad (siempre a tener
en cuenta).
10...3xf7 [10...>xf7 11.9e6 y queda
encerrada la dama.]
11.e6! La extraccin hacia la zona
vulnerable.
11...3xe6 [11...dxe6 Debera estar muy
ofuscado don Samuel que prefiri seguir
pataleando de esta forma.]
12.#d5+ El jaque evita la retirada a su
base y sigue obligando al rey a zona de
mate.
12...3f5 13.g4+ 3xg4 14.*g1+ Y mate
en pocas jugadas.

En la apertura Espaola se conoce el


siguiente caso.12.!xf7+! 3xf7 13.#b3+
Observamos que, tanto la torre en e8
como el alfil en e7 hacen "efecto
cortina".
13...3g6 [13...@f8 14.9g5 Con la doble
amenaza de mate y ganancia de dama.;
13...9d5 Es lo mejor para seguir vivo ms
tiempo.]
14.h4+ 3h5 15.#f7+ 3xh4 16.#xg7 Y
mate en pocas jugadas

Apunte: una de las piezas claves de


todo ataque hacia rey enrocado es, el
alfil de casillas blancas para el blanco y
el alfil de casillas negras para el negro.
Esta pieza es de incuestionable valor
en el ataque sobre los puntos "h7, f7 o
h2, f2"

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Una obra maestra.


Blancas: Eduard Lasker - Negras
GeorgeThomas
London 1911
Diagrama

El siguiente ejemplo est entre las


mejores combinaciones de Extraccin
al Rey de la historia y lo va a seguir
estando.
Recuerdo el impacto emocional cuando
me ensearon la partida y esa sensacin
se mantiene intacta y es mutua cuando la
enseo a los alumnos.

es posible conocer a un jugador de trato


amistoso.
Fui presentado a muchos miembros del
club cuyos nombres no comprend y uno
de ellos me invit a jugar con l. En ese
momento me informaron casi de
improviso que era Sir George Thomas,
campen del club y ms tarde campen
britnico. Un miembro del club que
hablaba alemn me explic las reglas de
esa partida, con cinco minutos, y empezamos.

La sorpresa, fue enterarme hace poco,


enero del 2009, por un artculo de la
revista Jaque escrito por Julin Alonso
Martn, que esta famosa partida fue
amistosa, de las conocidas rpidas a 5
minutos! Fue jugada en el City London
Chess Club.
Por bien histrico y cultural exponemos la
cita que Eduard Lasker dijo al respecto
Tengo una especie de atraccin
sentimental hacia ella, no slo por que
sea la ms bella victoria que yo jams
haya conseguido, sino porque fue la
primera partida que jugu en Inglaterra, el
mismo da de mi llegada despus de un
cansado viaje por mar atravesando un
terrible canal y sin conocer una sola
palabra de ingls.
Como hago siempre que llego a un pas
extranjero, mi primera visita fue para el
principal club de ajedrez donde siempre

El blanco tiene una fuerte presin sobre la


debilidad del punto h7. Con su siguiente
jugada "directa" dan paso a una de las
extracciones ms hermosas.
1.#xh7+!! 3xh7 2.xf6+ Comienza el
"tridente"! El descubierto y jaque doble
son de las armas del que no es fcil
escapar.
2...3h6 3.eg4+ 3g5 4.h4+ 3f4 5.g3+

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3f3 6.!e2+ 3g2 7.*h2+ 3g1 8.3d2#
Apunte: El control del centro, como una
buena centralizacin de las piezas, son
generalmente una de las claves ms
importantes para el xito del ataque. De
esta partida notemos una vez ms, que
fue producto por la ausencia del
"guardin". El punto "h7 o h2", cuando
el rey est enrocado corto, es uno de
los puntos ms neurlgicos, donde las
piezas del bando defensor tienen difcil
acceso. Por este motivo el caballo de
"f6 o f3" se convierte en el mejor
defensor de dicho punto, aparte de
controlar casillas de entrada de las
piezas rivales.

Blancas: Dadian de Migreilin - Negras:


Boulitchoff
St. Petesburgo, 1885
[D.Rivera]

Deficiencias de la posicin negra: punto


dbil h7, pieza "colgada" en e6 y
descoordinacin de su primera fila.
La partida continu.
1.g5!! Jugada candidata. Doble
amenaza sobre el alfil "colgado" y el punto
dbil "h7".
1...fxg5 Forzado. 2.*xf8+ Elimina un
defensor y pone el rey al descubierto.
2...3xf8 3.*f1+ Se logr el cambio de la
torre que defenda la primera fila negra
por la que no jugaba de a1.El arte del
sacrificio en los ataques al rey, es la de
ganar tiempos para introducir ms piezas
al ataque, mientras tanto se debilita la
posicin del rey contrario manteniendo
intactas la posibilidad de sus piezas, sin
que puedan participar en la defensa.
3...3e7 Necesario ante la falta del
defensor de la primera fila. 4.*f7+! !xf7
5.#xf7+ 3d6 6.c4#

Daniel Rivera Kuzawka

Diagrama

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Ejercicios Tctica
Extraccin
En todos los casos juegan blancas

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Ejercicios Tctica
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En todos los casos juegan blancas

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Dinamismo II parte.
Un ejemplo de apertura dinmica
y una sonora derrota del genial
Adolf Anderssen.
Guestav Neumann Adolf Anderssen
Berlin, 1860

[D.Rivera]

Una buena frmula, para ir obteniendo una cierta


comprensin en el entramado campo terico es
ver partidas comentadas, extraer la lectura de
cada jugada, y con ello las ideas ("el espritu") de
las mismas. Para los jugadores noveles, es
imprescindible cuanto antes, tener conocimiento
de partidas abiertas donde estn presentes y
resalten los principios bsicos de las aperturas.

piezas desarrolladas dinmicamente, ejerciendo


presin sobre diagonales y prontamente columnas.
Otro matiz, se encuentra en el pen de "e5", que
restringe considerablemente la liberacin de
piezas negras en el flanco de dama.
12...0-0 13.*ad1 d5? Anderssen quiere activarse y
devuelve un pen, pero al abrirse el centro entran
en juego las piezas centralizadas, y en este caso
hay un notorio desequilibrio de fuerzas.
14.exd6 cxd6 15.*xd6 #h5 16.*e1 g6 [16...Bg4
17.9e5!]
Una bella posicin, todas las piezas blancas
rebozan dinamismo.

1.e4 e5 2.f3 c6 3.!c4 !c5 4.b4 Se plantea el


gambito del capitn Evans (poca romntica). Con
esta misma apertura, ocho aos antes, Anderssen
cre "La Siempreviva", que como el ttulo indica,
perdurar siempre como una obra maestra. Se
entrega un pen lateral para ganar un tiempo en el
desarrollo.
4...!xb4 5.c3 !a5 6.d4 Se ataca el centro.
6...exd4 7.0-0 El desarrollo de las blancas va muy
rpido.
7...dxc3 Esta captura retrasa an ms el
desarrollo y con ello la seguridad del rey. [era
mejor. 7...9f6 ]
8.#b3 Golpeando al punto dbil "f7" con una
jugada de desarrollo. Las blancas tienen la
iniciativa.
8...#f6 9.e5 La fuerza del pen central mvil, idea
que nace en la cuarta jugada.
9...#g6 10.xc3 !xc3 11.#xc3 ge7 12.!a3
Las negras tienen dos peones de ms pero
dificultades en completar con armona su
desarrollo. Por tanto las blancas, sin amenazar
nada concreto, tienen prcticamente todas sus

17.*xg6! [17.Bb2 Era otra buena continuacin.


17...=h6 18.9g5!]
17...#xg6 [17...hxg6 18.Bxf8 @xf8 19.=a3+ @g8
20.>e8+ @h7 21.=f8]
18.!xf8 !h3 [18...@xf8 19.=a3+] 19.h4! #g5
20.#xh3 *xf8 21.!xf7+!! 1-0

William Steinitz - Ed Pilhal


Viena, 1862
No puedo resistir la tentacin para mostrarles otra
miniatura, complemento de la anterior.

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1.e4 e5 2.f3 c6 3.!c4 !c5 4.b4 !xb4 5.c3
!a5 6.0-0 f6 7.d4 exd4 8.!a3 d6 9.e5 dxe5
10.#b3 Batera y control de la diagonal "a3, f8"
manteniendo al rey en el centro.

continuacin elegira?

10...#d7 11.*e1 De abrirse la columna "e" el


ataque sera arrollador.
11...#f5 12.!b5! Siempre atacando y renovando
las amenazas. Valora la posicin y saca la
conclusin de cuando comenz a gestarse tanta
ventaja.
12...d7 13.#d5! !b6 14.xe5! e7 [14...9dxe5
15.>xe5+]
20...!xg2! Debilitando el enroque y potenciando la
gran diagonal. El alfil negro vale ahora ms que
cualquier torre. Para muchos era una cuestin muy
simple, que no requera tal pregunta. Pero
justamente son las cuestiones ms simples las
que no podemos pasar por alto. Suelo en clase
formular ste tipo de preguntas, y no es
sorprendente que algn alumno no tome la
decisin correcta y se incline por aferrarse al
material y jugar una posicin tranquila. El carcter
de una persona se refleja en una partida como la
vida misma, y justamente, el ajedrez puede
mejorar
la
capacidad
de
analtica,
de
razonamiento, de la relatividad y con ello la toma
de decisiones en momentos crticos.
15.xd7!!
17.Bxe7#]

#xd5

16.f6+

3d8

[16...@f8

17.!xe7# Esta partida es una clara muestra de lo


que expusimos anteriormente. 1-0

21.xc8 *xc8 22.*e1 !f3 El alfil se consolida en


una muy buena casilla, ganando un tiempo y
"achicando" a la dama blanca. Una posicin tpica
que genera el "efecto cortina" sobre el rey blanco.
[No era buena 22...Bh3 23.e4 Cerrando la gran
diagonal y aliviando sus problemas.]

"La Inmortal Uruguaya"

23.#f1 #d5 La dama negra se centraliza y


amenaza ir a "g5" donde el mate sera inminente.

Bruno Molinari Luis Roux Cabral

24.e4 El alfil de "d2" entra en ayuda.

Montevideo 1943
En la posicin del diagrama las negras tienen que
decidirse por: a) salvar la calidad, b) capturar el
pen de "g2" entregando la calidad. Qu

24...*xc4!! Sacrifica brillantemente la segunda


calidad evitando que el caballo pasara a reforzar la
defensa por la casilla "e3". [tambin eran buenas
24...=h5 y; 24...9xe4]

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25.bxc4 #h5 Se amenaza =g4.


30.!xf2 [30.Bxf3 9xf3+ 31.@g2 9g5!]
26.!f4 Trayendo urgentemente defensores.
26...g4 La "cortina" que genera el pen esttico
blanco de "f2" y el alfil negro de "f3" hacen una
tarea muy difcil para las blancas de poder
trasladar sus piezas de acudir a la defensa. En
cambio, las negras si pueden ir trasladando sus
piezas hacia el objetivo ms importante: el rey
blanco.
27.!e2 Nuevamente la mejor opcin, la nica va
para poder cambiar piezas pasivas por piezas de
ataque.
27...de5! Las negras siguen sumando efectivos
a la zona vulnerable, donde se entabla la lucha,
manteniendo ante todo la "cortina" manteniendo
una fuerte pieza en "f3".
28.h3 [28.Bxf3 9xf3+ 29.@g2 g5! 30.Bg3 (30.h3
gxf4 31.hxg4 +xg4+) 30...9gxh2 31.Bxh2 g4!!
Analizar y valorar.]
28...!c5! La nica pieza que faltaba para sumarse
al ataque.
29.!g3 [29.Bxf3 9xf3+ 30.@g2 9h4+ 31.@g1
9xf2]
29...xf2!! Comienza la destruccin y liberacin
de casillas. Diagrama

30...#g5+ 31.3h2 #f4+ 32.!g3 [32.@g1 =g3+]


32...!g1+!! Sacrificio para que las piezas blancas
se bloqueen, de esta forma se quita la nica
casilla de escape "g1" que tiene el rey blanco.
33.#xg1 g4+! 34.hxg4 #h6+ 35.!h4 #xh4#

Conclusin:
La toma de decisiones en el momento crtico; el
valor relativo de las piezas; el efecto cortina; el
traslado de piezas de forma coordinada y
armnica hacia el objetivo concreto; con pausa y
sin prisas en acumular piezas en el ataque
cumpliendo todas con su mayor dinamismo; la
destruccin en el momento oportuno; el sacrificio
para la liberacin de casillas; las imgenes de
mate; la obstruccin de casillas de escape. Todo
ello pudimos apreciar en esta hermosa obra de
arte que por justicia, merece ser conocida por todo
aficionado.

El dinamismo siempre est presente!


Bu Xiangzhi - D. Rensch
Canad, Ottawa , 11.07.2007
El siguiente diagrama va estrechamente ligado al
primer tema del curso "Conexin sobre las
debilidades aunque estn en extremos opuestos".

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Valoracin:
Indudablemente las blancas, con pen ms y sus
cuatro piezas en juego tienen una buena ventaja.
Por parte de las negras desearan coordinar sus
piezas, cambiar damas, y en lo posible pasar a un
final con torres y pieza menor donde pueden
oponer bastante resistencia. De todas formas, en
esta posicin hay un desequilibrio de piezas en
juego que favorece al blanco y el hecho que les
toque el turno da una ventaja aadida. Detectar las
debilidades! La torre de "a8" no slo ha entrado en
juego, est colgada, aunque para coordinarse con
su otra torre solo hace falta movilizar el alfil, pero
si observamos un poco ms, hay una "segunda
debilidad" donde ya existe presin, el punto "f7".
El maestro chino Bu, nos deleitar de un remate
tan bonito como pedaggico, y hasta que punto, la
debilidad de una pieza colgada en donde no
parece existir combinacin alguna es determinante
en el remate de partida.

22.#d6!! Una entrega de dama muy elegante y


bella, es indemne ante el mate sobre "f7".
Observar como se concentraron las cuatro piezas
en el ataque, haciendo notar la gran diferencia del
valor relativo de las piezas.
22...*xe7 23.*xf7+ #xf7 24.*xf7+ 3xf7 Todo ha
sido forzado y ahora el remate final.
25.#d5+ Si no fuera por ste ltimo detalle la
combinacin no servira. 1-0

El contrapunto: la Esttica y
la Dinmica
Vasja Pirc Salo Flohr
Rogaska Slatina, 1929
Diagrama

20.e7+! 3f8 Atacando el caballo y defendiendo


"f7". [20...>xe7 21.=d8+; 20...@h7 21.=d3+ @h8
22.>xf7; 20...@h8 21.>c7]
21.*cf1! Incrementando la presin sobre "f7" con
amenaza de mate, no hay respiro.
21...#e6 [21...Be6 22.=xg4; 21...>xe7 22.=d8+
>e8 23.>xf7+]

Alexei Suetn en su excelente tratado "manual


para jugadores avanzados" editado en 1984, da un
fuerte impulso sobre los distintos aspectos del
"dinamismo" en ajedrez. Ms recientemente, en
otro excelente libro, "Cmo jugar ajedrez
dinmico", del gran maestro y cualificado
entrenador Valeri Beim, nos acerca con algunas
definiciones muy clarificadoras sobre el tema: "La
Esttica y la Dinmica" del que expongo un
extracto del mismo.
"En trminos generales, la respuesta es que
mientras la esttica se refiere a cosas que
permanecen inmviles, la dinmica se concentra

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en cosas en movimiento. "Los factores estticos en
ajedrez son los elementos de una posicin que
permanecen invariables durante mucho tiempo, o
bien que cambian de forma gradual y no
significativa" "Debe entenderse por dinmica la
capacidad, sobre todo que tienen piezas y peones
de evolucionar sobre el tablero" Valeri Beim.
Pasemos a exponer un brillante ejemplo.

Valoracin:
Las blancas estn a punto de "secar" la posicin,
en cuanto realicen 9d4 seguido de b4. En este
caso las negras no tendrn posibilidad de sacar
provecho a la mejor situacin de su rey, y su alfil
golpear al vaco. Llegados a esa situacin estar
claro quien podr disfrutar de la ventaja de jugar a
ganar sin riesgo alguno. Las negras quedaran con
una posicin pasiva, debido a su esttica
estructura de peones que impediran cualquier
mejora de sus piezas. Sin embargo, el maestro
checo Flohr, encuentra la nica va dinmica que
dar un giro notable a este hermoso final.
40...a4!! Para crear una va de acceso al rey por la
casilla "c5".

provechoso. [44.b5 no mejorara la posicin.


44...Bc8 45.g4 @c4; 44.f4 @c4 45.f5 @c3 46.b5
Bc8 47.9e6 @b2!]
44...3c4! Que el rey blanco tarde el mximo en
entrar en juego.
45.fxe4 3c3 46.f5 [46.e5 @b2 47.e6 Bc8 48.e7
Bd7 El alfil controlara al pen blanco.]
46...3b3 47.d6 Con idea de b5 encerrando al
alfil y con ello despejando el camino hacia la
coronacin del pen "e".
47...!d3! [47...@xa3? 48.b5!]
48.e5 !g6! [48...@xa3? 49.e4!! El final contiene
tanta riqueza y sutilezas, que una buena lectura
del mismo dejar mucha enseanza.]
49.3f3 [49.9b5 Be8 50.9c7 Bc6+ 51.@f2 b5!!
Para evitar la nica chance de b5.]
49...3xa3 La partida queda definida. 50.h4 3xb4
51.3g4 a3 52.h5 !xh5+ abandonan. 0-1

41.b4 Ahora al blanco le falta realizar 9d4 para


tener una posicin segura. [por lo acontecido,
hubiera sido mejor 41.bxa4 Bc6 Se recuperara
rpidamente el pen para luego preparar la
invasin con el rey "d6c5".]
41...d4!! Complemento de la jugada anterior. Se
desprende del pen que "tiraniza" la accin de sus
piezas y crea una va de invasin por las casillas
blancas "d5c4", donde el pen de menos es
insignificante ya que contar con una pieza de
ms activa: el rey, factor desequilibrante en
cualquier final.
42.xd4 [era peor 42.exd4+ @d5]
42...3d5 43.3g2 !a6 Dificultando que el rey
blanco se acerque al centro.
44.f3 Las blancas buscan contrajuego en la
creacin de un pen pasado y en la liberacin de
su rey. Recomiendo que intenten analizar el final
que da para mucho, y que sin duda ser muy

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Los Imprescindibles
Nuevamente estudiaremos partidas donde el
tema principal es plenamente estratgico y
est basado en lo que llamamos la "columna
vertebral de la posicin", o sea la estructura
de peones. hay estructuras de peones que
marcan las ideas estratgicas del medio
juego, pero hay dos casos de estructuras que
ya son tradicionales, me refiero a "pen
dama aislado" y a "los peones colgantes",
ambos son como hermanos de sangre, van
muy relacionados entre si. distintas aperturas
y defensas pueden llevar al medio juego de la
partida a este tipo de estructura, siendo
fundamental para estos casos, comprender el
"medio juego", y de que lneas tericas
pueden desembocar con ms facilidad. uno
de los ejemplos ms destacados en este
sentido se da en la defensa tarrasch.
la siguiente partida es de
estudio
obligado,
pertenece a la poca
clsica, y quienes la
jugaron
fueron
parte
fundamental, en comenzar
a entender toda una
filosofa del juego. de cada
partida entendamos el
pensamiento y las ideas,
que nos quede una
enseanza de la misma.

entendemos la estrategia
estructura de peones.

bsica

de

la

4.e3 f6 5.!d3 c6 6.0-0 !d6 7.b3 0-0


8.!b2 b6 Ambos alfiles en fianchetto
encuentran buenas posiciones, actan sobre
el centro con posibilidades de llegar al flanco
de rey y van a permitir la culminacin del
desarrollo.
9.bd2 !b7 10.*c1 #e7 11.cxd5 exd5
12.h4 La idea es muy clara, llegar al puesto
de avance "f5". Hemos debatido esta posicin
sacando conclusiones muy interesantes,
llegando a entender que la mejor respuesta
del negro es
12...g6 Si bien debilita las casillas negras de
su enroque, las blancas no pueden explotar
las mismas solamente con el alfil de "b2", no
hay posibilidades a corto plazo, para el
blanco, de acumular piezas sobre el rey
negro. Con g6 se evita 9f5 y se obtiene algo
muy importante, el caballo en h4 es una
debilidad al quedar colgado y en fuera de
juego.
13.hf3 *ad8 "Las piezas detrs de los
peones centrales irradian fuerza", los
defienden y apoyan.
14.dxc5? Cede rpidamente
central. 14...bxc5

la

tensin

AARON Nimzowitsch
Siegbert Tarrasch
St Petersburgo, 1914
1.d4 d5 2.f3 c5 3.c4 e6 Queda planteada la
defensa Tarrasch. La doble tensin de peones
centrales
no
debe
preocuparnos
si

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19.exd4
Las negras quedan con los "peones
colgantes", en este caso es una buena
versin de los mismos. Ambos peones
controlan importantes casillas centrales, estn
bien apoyados por sus piezas y generan la
ventaja posicional de "Espacio", lo que se
desprende que las negras tienen una posicin
muy dinmica. Las blancas no estn en
condiciones de atacar dichos peones, por lo
que tienen que enfrentarse a una posicin
ms pasiva, debido al poco margen que
tienen sus piezas para desenvolverse.
15.!b5 La idea es clara. Cambiar en "c6"
provocando la debilidad de una pieza colgada
bajo la presin de la torre en "c1", para luego
realizar b4, dislocando a los peones
colgantes.
15...e4 Tarrasch se defiende con una jugada
muy dinmica.
16.!xc6 [16.9xe4 dxe4 17.9d2 9b4]
16...!xc6 17.#c2 [17.b4? Sin el caballo negro
en "e4" esto hubiera sido bueno, pero
Tarrasch tena presente el plan de
Nimzowitsch. Ahora, en esta posicin crtica,
nada mejor que una variante forzada de
"jugadas candidatas" para ver lo que tena
preparado contra esto. 17...Bb5 Se desplaza
el alfil colgado con una doble amenaza:
ataque en "f1" y "b4". 18.bxc5 La jugada
intermedia. (18.>e1 cxb4) 18...9xc5!]
17...xd2 18.xd2 [18.=xd2 d4 La fuerza del
avance, que como podemos comprobar,
genera una potencia de las piezas que estn
centralizadas, y que en este caso pasaran a
un ataque muy fuerte sobre el rey blanco.]
18...d4! La ruptura den las mejores
condiciones, ahora las piezas negras apuntan
con fuerza sobre los puntos dbiles del
enroque blanco

19... !xh2+! Clsica combinacin de destruccin.


El alfil se entrega para extraer al rey blanco, y a la
vez ganar tiempos en acumular piezas en el
ataque, mientras el blanco slo puede hacer
jugadas forzadas sin que sus piezas puedan
contribuir en la defensa de su monarca.
20.3xh2 #h4+ 21.3g1 !xg2! Esta combinacin
de entregar los dos alfiles en los puntos dbiles
del enroque, ya era conocida por una partida
magistral de Lasker (contra Bauer), jugada 25
aos antes.
22.f3 [22.@xg2 =g4+ para llevar el rey al rincn.
23.@h1 >d5]
22...*fe8 23.e4 [23.@xg2 >e2+] 23...#h1+
24.3f2 !xf1 25.d5 [25.>xf1 =h2+] 25...f5!!
26.#c3 La ltima esperanza, recin ahora se pudo
crear la amenaza por la gran diagonal.
26...#g2+ 27.3e3 *xe4+! Cuando hizo f5,
Tarrasch haba calculado a la perfeccin el remate.
Como hemos comentado en clase pero que nunca
est de ms repetirlo, el remate viene precedido
de todas jugadas candidatas.
28.fxe4 f4+ Seguramente Tarrasch eligi el remate
ms elegante aunque ello llevara ms tiempo.
[28...=g3+ 29.@d2 =f2+]
29.3xf4 *f8+ 30.3e5 #h2+ 31.3e6 *e8+ 32.3d7
!b5# 0-1

[Daniel Rivera Kuzawka]

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Colaboracin Magistral
(1)
Perez
Candelario,M (2509)
Ibarra,Jos
Carlos
(2445) [B93](1) Perez
Candelario,M (2509)
Ibarra,Jos
Carlos
(2445) [B93]
Espaa por Equipos
Fase 1 (2), 09.2006
[Manolo]
He decidido comentaros
esta
partida
porque
adems de ser la ms vistosa fue la ms
importante para mi tanto deportiva como
personalmente. 1.e4 c5 2.c3 A veces utilizo
este orden para entrar en la siciliana abierta.
Virtudes: evita algunas variantes peligrosas
de la siciliana. Por ejemplo: 2...9f6 y
variante Kalashnikov.Inconvenientes: Uno de
los ms importantes es no poder jugar el
Maroczy contra el Dragn Acelerado y
tambin que hay que conocer otro tipo de
posiciones como: 2...9c6 3.9f3e5 2...a6
Esta jugada la utilizan los jugadores de
Najdorf en lugar de 2...d6 para tratar evitar el
ataque Grand Prix. 3.f3 d6 4.d4 cxd4
5.xd4 f6 Tras este inicio con un orden de
jugadas extrao ya hemos llegado a la
siciliana Najdorf. 6.f4 Se me ocurri jugar esta
variante "secundaria" para tratar de
sorprender a mi hiper terico rival. Hoy en da
casi todo parece secundario debido al
omnipotente ataque Ingls! 6...#c7 Vaya! La
variante que tena menos mirada! A veces
puede parecer casualidad que te jueguen
cosas que no conoces muy bien o que ni
siquiera nunca has visto, pero no...
generalmente la culpa no es del azar si no
tuya! por poco estudioso! Y es que a los
ajedrecistas nos van a tener que dar el
doctorado por la de tiempo que hay que

invertir para estar minimamente al da en esto


de las aperturas. 7.f3 No me preguntis por
qu se me ocurri hacer esta jugada porque
no sabra responderos... En este momento
solo poda recordar vagamente una partida de
Ivanchuk contra Kasparov en dnde se jug
7.=f3, pero me pareca que mi rival conocera
ms esta jugada y decid elegir otra variante
ms
"rara"
para
que
l
tampoco
conociera.Otras posibilidades son: [7.=f3
Para enrocar en largo lo antes posible.; 7.Bd3
Similar a 7.9f3 pero en otro orden de
jugadas.; 7.a4 Para evitar la expansin negra
con b5. ; 7.Be2 Para poder proseguir con Be3
evitando el salto del caballo negro a g4.]
7...bd7 8.!d3 g6 [8...e6 Esta sera la
alternativa. Personalmente creo que 8...g6
es ms dura, aunque supongo que es una
cuestin de gustos.] 9.0-0 b5 A continuacin
os pongo algunos ejemplos de como jugar
esta posicin tanto con blancas como con
negras: [9...Bg7 10.=e1 b5 (10...0-0 En esta
partida se plasma la utilizacin ms radical de
esta variante. Es una de las partidas que ms
me gusta con la idea de ataque a base de f5 y
paso de piezas. La otra idea principal de este
esquema suelen ser rupturas en e5. 11.+h4
b5 12.f5 -e8 13.(h6 (b7 14.2h1 (h8 15.a3
-ac8 16.-ae1 %c5 17.%g5 e6 18.fxg6 fxg6
19.-e3 +e7 20.-g3 %cd7 21.%e2 e5 22.c3
(g7 23.(b1 -f8 24.(a2+ d5 25.(xg7 +xg7
26.-gf3 -ce8 27.+h3 +e7 28.exd5 (xd5
29.(xd5+ %xd5 30.-f7 h5 31.+d3 -xf7
32.-xf7 +d6 33.%g3 %c5 34.%xh5 -d8
35.+xd5 gxh5 36.-f8+ 1-0 Zhao,Z
Markos,J/Athens 2001/EXT 2002 (36)) 11.a3
(Tiviakov juega algo ms sosegado que Zhao
al introducir tan pronto Bd2. 11.(d2 (b7 12.a3
0-0
13.+h4 +c5+ 14.2h1 +h5 15.+g3 %c5
16.-ae1 +g4 17.+f2 -ac8 18.h3 +d7 19.+h4
d5 20.e5 %fe4 21.(e3 %xc3 22.bxc3 e6
23.(d4 +d8 24.+g4 %e4 25.(xe4 dxe4
26.%d2 +e7 27.+e2 +xa3 28.-a1 +e7

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29.%xe4 (xe4 30.+xe4 -a8 31.-fb1 -fb8
32.-xb5 axb5 33.-xa8 -xa8 34.+xa8+ (f8
35.2h2 +c7 36.+f3 +c4 37.+d3 +c6 38.g4
(h6 39.2g3 +h1 40.(c5 +e1+ 41.2g2 (f8
42.(f2 +c1 43.2g3 (h6 44.(e3 +e1+
45.2g2 (f8 46.+d2 +b1 -
Tiviakov,SGormally,D/Bunratty 1999/EXT
2000 (46)) 11...Bb7 12.@h1 e6!? Muy
interesante esta jugada y la forma de jugar
esta posicin que utiliza Paco Vallejo. 13.Bd2
0-0 14.=h4 >ae8 15.>ae1 9c5 16.=h3 d5
17.e5 9fe4 18.Bxe4 dxe4 19.9d4 >c8
20.9de2 >fd8 21.Be3 9a4 22.9xa4 bxa4
23.9d4 Bd5 24.>f2 >b8 25.c3 >b7 26.g4
>db8 27.>ee2 =c4 28.@g1 =a2 29.Bc1 =c4
30.g5 Bf8 31.9c2 >xb2 32.Bxb2 >xb2 33.9d4
>b1+ 34.>f1 >xf1+ 35.@xf1 Bxa3 36.=e3 Bc5
37.@f2 a3 38.>e1 a2 39.>a1 a5 40.@g3 =d3
41.=xd3 exd3 42.@f2 Ba3 0-1 Hamdouchi,H
Vallejo Pons,F/Dos Hermanas 2002/CBM 087
ext (42)] 10.#e1 Mi rival me coment que
conoca esta posicin, pero no recordaba que
alfil haba que "sacar" primero. Despus de
haber mirado las partidas de la variante llego
a la conclusin de que Bg7 es la que se ha
utilizado generalmente, pero creo que ms
por un tema de trasposiciones (la gente se
suele fianchetar antes de hacer b5) que
porque Bb7 tenga algn inconveniente.
10...!b7 11.e5!?

Despus de haber estado pensando bastante


tiempo decid meterme al lo, auque saba que
no iba a obtener ms que una posicin muy
complicada.Mantener la posicin y seguir de
forma normal con 11.a3 no me ofreca
posiciones de mi agrado. Despus de haber
visto algunas partidas podra decir que hoy
entrara tranquilo en esas posiciones, aunque
sabiendo que la posicin para nada es
ventaja. [11.b4!? Me parece una alternativa
muy interesante que no vi durante la
partida.La idea es evitar b4, al igual que a3, y
provocar debilidades en el flanco de dama
negro con a4. Esta sera una forma
"posicional" de jugar este esquema ideado
para el ataque.] 11...dxe5 12.fxe5 g4
13.!e4

En este momento haba 2 formas de


conseguir igualar (aunque en posiciones
desequilibradas), pero la jugada elegida por
mi contrincante fue bastante mala, llevndole
prcticamente a la tumba: 13...dxe5? Las
alternativas son: [f13...Bg7!? 14.e6 fxe6
15.Bxb7 (Si: 15.h3 Bd4+ 16.@h1 Bxc3!
17.bxc3 9gf6 Aunque la posicin es muy
complicada parece que el negro est bien.
18.Bxb7 =xb7 19.a4!?g Para activar la torre y
crear nuevas debilidades.(Si: 19.+xe6?!

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+e4!;) ) 15...=xb7 Aqu tambin hay dos
posibilidades, ambas ofrecen posiciones
desequilibradas, una manteniendo damas
pero con pen menos y la otra es un final
igualado. 16.=xe6 (16.h3!?< Manteniendo
damas. La posicin es muy complicada pero
no me parece que el negro corra mucho
peligro.) 16...=b6+ 17.=xb6 9xb6= Igualdad
objetiva,
pero
mucho
desequilibrio!;
f13...b4!? 14.Bxb7 =xb7 15.9e4 9gxe5
16.9xe5 9xe5 17.9c5 =c7 18.=xb4=]
14.xe5 #xe5 15.!f4Y

axb5 (20...2b6 21.(c7++) 21.axb5+ @b6


22.>a6+ @xb5 23.=e2++ (23.+b7+?! 2c4
24.-c6? %f2+ 25.2g1 %h3+ 26.2h1 %f2+=) ]
20.a5+ 3a7 21.a4+

Tras esta jugada la salvacin se hace


imposible para el negro. 21...#d4 22.#c6
f2+ 23.*xf2 #d1+ 24.*f1 1-0

Sencillamente esta posicin es buensima.


Todas las piezas jugando y el rey negro en el
centro!Mi rival me coment que pensaba que
tras 0-0-0 conseguira aguantar. 15...#c5+
[15...=d4+ 16.@h1 Bxe4 17.9xe4i No es
mejor que la variante elegida por mi
contrincante.] 16.3h1 0-0-0 17.a4! Aqu
comienza una combinacin que acaba con la
resistencia negra. 17...b4 18.!xb7+ 3xb7
19.#e4+ 3b6 [Probablemente lo mejor era:
f19...=c6 20.=xb4+ @a8i Y aunque la
posicin parece catastrfica no veo ninguna
forma directa de rematar. Eso si, la ventaja
blanca se transformar probablemente en
ganancias materiales.; 19...@a7 20.9b5+!

Prximos torneos en los que algn componente de


Escola Xadrez Pontevedra (EXP) estar presente, y
le intentaremos realizar algn seguimiento especial :
A partir del 8 de enero del 2.011, comienza la Liga
gallega por equipos en sus diferentes divisiones.
En primera divisin, estaremos representados por
nuestros equipos EXP Alexei Shirov y EXP Ivn
Salgado.
En segunda divisin, nuestro representante ser el
EXP Zona Informtica.
En tercera divisin, nuestros representantes sern
EXP Limpiezas San Vicente y EXP Meis Miguel
Najdorf
En cuarta divisin partimos con el EXP D y los
equipos EXP Meis C y EXP Meis D.
En la primera semana de marzo (carnavales), se
disputarn los Campeonatos Gallegos en categoras
Sub 14 y Sub 18.

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Estudios Artsticos
Napolen huye de Mosc a Pars

Esta singular composicin hecha por


Alexander Petrov, inspirada en la derrota
del ejercito francs en la batalla de Mosc
de 1812, por sta razn se la conoce por la
retirada de Napolen. En sta posicin el rey
blanco representa al zar Alejandro I de
Rusia, y el rey negro al emperador
Napolen, el cual ocupa la ciudad de Mosc
representada por la casilla b1, la dama
blanca, que es el mariscal ruso, domina todos
los rincones del tablero, incluyendo la gran
diagonal blanca que representa el ro
berezina. Los caballos blancos representan a
los cosacos de la infantera rusa, los cuales
debern hacer retroceder al emperador negro
hasta la ciudad de Pars que est
representada por la casilla h8, con lo cual
las blancas ganarn con un jaque mate a la

descubierta del rey blanco.


1.Cd2+ Ra2 2.Cc3+ Ra3 3.Cdb1+ Rb4
4.Ca2+ Rb5 5.Cbc3+ Ra6 6.Cb4+

[Aqu pueden las blancas dar mate con


6.Da8# As quiso Petroff expresar la opinin
de los historiadores militares de que se poda
haber derrotado al ejercito napolenico a su
paso por el ro Berezina, es decir, por la

diagonal "h1-a8".] 6...Ra7 7.Cb5+ Rb8


8.Ca6+ Rc8 9.Ca7+ Rd7 10.Cb8+ Re7
11.Cc8+ Rf8

12.Cd7+ Rg8 13.Ce7+ Rh8 14.Rg2#


Rusia da mate a Napolen en Paris, o sea, en
la casilla "h8" !

[David Fernndez]
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Soluciones al nmero anterior
Mates en 1.
Juegan Blancas y ganan.

Mates en 2.
Juegan Blancas y ganan.

Tablero 1.1 1Td8++


Tablero 2.1 1Ad6.Td8. 2 Af4++

Tablero 1.2 1Cg6++


Tablero 2.21 Ce4+ Rd3 2 Cf4++

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En la prxima revista, pondremos las soluciones

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Elos
ELO jugadores Escola Xadrez (Ene 2011)
(No se incluyen a monitores)
ELO jugadores Espaoles (1 Ene 2011)

1
2
3
4
5

Alexei Shirov
Francisco Vallejo Pons
Ivn Salgado Lpez
Miguel Illescas Crdoba
Jordi Magem Badals

-13
0
+24
0
-20

2722
2698
2626
2601
2573

Mejor ELO jugadores (1 Ene 2011)

1
1
3
4
5

Carlsen, Magnus
Anand, Viswanathan
Aronian, Levon
Kramnik, Vladimir
Karjakin, Sergey

2814
2810
2805
2784
2776

Bloques FIDE conseguidos de jugadores de


EXP (en escasos meses, sern ELO FIDE)

Daniel Reboreda Garca

1557

Ramn Escudeiro Tilve


Alejandro Guaza Garca
Rubn Alonso Caamao
Javier Barral Lijo
Jose Manuel Prol Lusquios
Miguel Rodrguez Dominguez
Miguel Palacios Gonzlez
Alberto Portela Peleteiro
Mara Alonso Macas
Rodrigo Gonzlez Regueiro
Pablo Ferreiro Solla
lvaro Maquieira Vidal

0
0
0
0
0
+3
0
+20
0
0
+N+
+N+

1947
1944
1873
1795
1792
1716
1703
1676
1634
1583
1487
1439

ELO jugadores Gallegos (1 Ene 2011)

1 Ivn Salgado Lpez


+24 2626
2 Roi Reinaldo Castieira
+4 2497
3 David Lario Nieto
+15 2466
4 Diego Surez Pousa
0 2455
5 Roberto Pramos Domnguez
0 2430
6 Jacobo Caselas Cabana
0 2426
7 Manuel Pena Gmez
-8 2421
8 Diego Guerra Bastida
+7 2413
9 Pablo Garca Castro (EXP)
0 2399

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En esta Revista, ha colaborado toda la
Escola Xadrez Pontevedra para hacer
posible la publicacin de la misma.
Trabajos de perfeccionamiento :
MI Daniel Rivera Kuzawka
Colaboradores especiales :
GM Ivn Salgado
GM Manuel Prez Candelario
GM Alejandro Hoffmann
GM Zenn Franco
MI Sergio Estremera
WMI Yudania Hernndez
Trabajos nivel medio :
David Fernndez Lago
Comentarios torneos :
David Fernndez Lago
Curiosidades ajedrez :
Gonzalo Reboreda Alonso
Diseo, maquetacin y montaje :
Gonzalo Reboreda Alonso
Esta revista se publicar en los siguientes
medios :
Web de Escola Xadrez Pontevedra
(www.xadrezpontevedra.com)
Foro de Escola Xadrez Pontevedra :
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Blog de Escola Xadrez Pontevedra :
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