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N 2 Enero 2011
PonteInforma
Revista de Escola Xadrez Pontevedra (EXP)
Introduccin
Con esta segunda edicin de PonteInforma, la Escola de Xadrez de Pontevedra, da
otro salto de calidad, no solo por lo elaborado de su proyecto de trabajo, sino tambin por la
exquisita colaboracin de alguno de los mejores jugadores, entrenadores y estudiosos del
ajedrez. Es en esta, cuando aparecen trabajos del GM Zenn Franco, medalla de oro en las
olimpiadas ajedrecsticas de Lucerna en el ao 1982 y ex entrenador de Francisco Vallejo
Pons; tambin aparecen trabajos de Alejandro Hoffman, GM argentino, que lleva afincado
en Galicia desde hace muchos aos, y que fue entrenador de una de nuestras figuras Ivn
Salgado; otra colaboradora es la cubana, nacionalizada espaola Yudania Hernndez
(olmpica y ex campeona de espaa) una de las mejores pedagogas del ajedrez; y ms
colaboradores como la del GM Manuel Perez Candelario (analista de Alexei Shirov), o
incluso el mismo GM Ivn Salgado que tuvo la delicadeza de contestar las preguntas de un
joven jugador del club. As mismo, la colaboracin del MI Sergio Estremera (ex campen
de espaa),
A parte de las colaboraciones, destacamos en esta edicin, el xito conseguido por
nuestro querido Ramn Escudeiro que bati el record mundial de partidas simultneas en la
modalidad de resistencia, despus de estar 12 horas jugando al ajedrez, sin descanso,
incluyendo la comida, momento que realiz de pie y con un bocadillo. Ramn, a travs de
estas lneas, desea agradecer la colaboracin de todas las personas que acudieron a la fiesta
del HQR en Pontevedra, ya que sin ellas sera imposible la consecucin del mencionado
record. Fiesta en la que EXP reconoci pblicamente la ayuda inestimable Carmen Lago
con la Escola despus de tantos aos; y tambin se hizo una especial dedicatoria a Ivn
Salgado, hacindole partcipe de la creacin de su primera pea de ajedrez adems de dar el
nombre a uno de nuestros equipos de primera categora.
Esperamos que esta nueva edicin contine con los mismos xitos, de
reconocimiento, que se han emitido con el nmero anterior, y desde aqu damos las gracias
por todos los comentarios tan positivos que nos hacen seguir luchando por nuestro mundo del
ajedrez, y tambin a todos los que nos ayudan a difundir nuestros trabajos.
La Frase
Alguna vez los hombres tuvieron que ser semi-dioses; si no, no
hubieran inventado el Ajedrez.
A. Alekhine
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INDICE DE LA REVISTA. Encuentra tu pgina
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1)
a) Festa HQR!
2)
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64
Todos los artculos de la revista, son propiedad de su autor correspondiente, en caso contrario,
hacemos mencin de donde fue extrado dicho artculo.
De los trabajos de la revista los socios recibirn (en caso de solicitarlo) el artculo comentado con
material complementario en formato cbv. Recuerda revista@xadrezpontevedra.com
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FESTA HQR
El pasado da 26 de diciembre, se
consigui en Pontevedra el record mundial de
resistencia de partidas de ajedrez de un
invidente, a cargo de Ramn Escudeiro, en el
que, durante
12
horas
continuadas,
jug
93
partidas
de
ajedrez.
En medio de
homenajes
merecidos
(colaboracin
durante aos de Mari Carmen Lago a la
Escola Xadrez Pontevedra; presentacin de
la futura pea ajedrecstica del Gran Maestro
Ivn Salgado), Ramn consigui mantener la
emocin en medio de la FESTA HQR, hasta
lograr tras doce horas de juego contnuo, un
record que estamos seguros que ser l
mismo el que lo bata en un futuro, y,
logrando el cario de todos los presentes.
Aparte de la propia Escola Xadrez
Pontevedra, hubo participantes de otros
clubs amigos, que, pese a ser un da poco
propicio para dicho evento (domingo, da 26
de diciembre,
un da despus
de la navidad),
algunos
de
nuestros amigos
demostraron su
apoyo a Ramn, que, con el orgullo de sus
padres, con el apoyo de Escola, y con el
cario de todos los presentes, vivimos un da
de alegra, compaerismo, ..... un da de
ajedrez.
Hablando de los frios nmeros,
comentar que Ramn
Escudeiro se enfrent
a 93 ajedrecistas
durante 12 horas,
logrando en dichas
partidas, 83 victorias,
4 tablas y 6 derrotas.
Destacamos
que,
incluso durante la
comida, Ramn fue
capaz de jugar a una
mano, para intentar perder el menor tiempo
posible.
Acompaando a Ramn, tambin se
disputaron simultneas a cargo de los
Maestros Internacionales Daniel Rivera y
Pablo Garca, demostrando ambos un gran
estado de forma.
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xd2! esta jugada sirve ya que a Cxb7??,
Cf3!++ 17.*xd2 [17.9xb7 9f3#] 17...!xa5
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LA ENTREVISTA
Pablo Portela Peleteiro (Exp, 8 aos)
GM Ivn Salgado Lpez
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TORNEOS DE
ACTUALIDAD
Campeonato Mundial Femenino 2010
Del 2 al 25 Dic. Antioqua (Turqua)
2
0
1
Ronda 4
Hou, Yifan (CHN - GM, 2591)
Ronda 5
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simplificacin de piezas manteniendo la
superioridad en la estructura de peones. Las
negras cuentan con mayora de peones en el
flanco dama, pero al estar doblado en "c" se
hace tarea difcil crear un pen pasado, a
diferencia del blanco que tiene una mayora
de peones sana en el flanco de rey, y a largo
plazo puede crear un pen pasado.
14...xd4 15.xd4 *d8 16.xe6 fxe6
17.*ad1 3f7 18.g3 !b4 19.3g2 !d2 20.3f3
*d5 21.3e2 *hd8 22.c4 *5d7 23.!c1 !c3
24.*xd7+ *xd7 25.f4 g6 26.*f3 !b4 27.*d3
*xd3 28.3xd3 Toda la fase de estrategia por
parte de Hou ha sido llevada a la perfeccin,
como si jugara un veterano GM. Las blancas
tienen el final deseado, pero lejos est de
inclinarlo en victoria.
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44...!c7
[44...@xe7 45.@xg6 A la ventaja del rey se
suma la del "pen bala", sin que las negras
puedan sacar rendimiento de su pobre alfil.
45...Bd8 46.h4 @f8 47.h5 @g8 48.h6 Bh4
49.h7+ @h8 50.@f7 @xh7 (50...(g3 51.2xe6
(xf4 52.2f6 2xh7 53.e6 2g8 54.e7 (g5+
55.2e6) 51.@xe6; 44...Ba7 45.Bd8]
45.!xc5 !d8 Cae el primer pen dbil pero
todava falta mucho. 46.!f2 !e7 47.c5! !f8+
48.3g5 !e7+ 49.3g4 3e8 50.!e1 !xc5
[50...Bd8 51.Bh4 Bc7 52.Bf6 @f7 53.@g5 Y
las negras quedan en zugwang.]
51.!xa5 Con este cambio forzado de peones
ahora Hou crea una "carta de triunfo" en el
flanco dama: su pen pasado y alejado de "a".
51...!e7 52.3f3 3d7 53.3e4 c5 54.3d3 3c6
55.3c4 !h4 56.!d2 !f2 57.h3 !g1 58.!c1
!f2 59.!d2 !g1 60.3d3 !f2 61.!e3 !e1
62.3c4 !b4 63.!f2 3b6 64.!e3 3c6 65.!g1
3b6 66.!f2 3c6 67.!h4 !d2 68.!g5 !e1
69.!e7 !f2 70.a5 !e3 71.!g5 !f2 72.h4 !g3
73.a6 !f2 [73...@b6 74.a7 @xa7 75.@xc5
@b7 76.@d6]
3d7
78.a7
Negras
Diagrama
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Elo
Jugador
ENG
2680 GM ShortNigel
RUS
2700 GM MorozevichAlexander
ITA
2709 GM CaruanaFabiano
0,5
0,5 0,5
Total Puesto
10
0,5
3,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
4,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
0,5
4,5
0,5
0,5
0,5
0,5
1,5
10
USA
2683 GM OnischukAlexander
0,5
0,5
SVK
2721 GM MovsesianSergei
0,5
0,5
0,5
0,5
ITA
2549 GM GodenaMichele
0,5
0,5
0,5
UKR
2764 GM IvanchukVassily
0,5
0,5
0,5
0,5
CZE
2708 GM NavaraDavid
0,5
0,5
AZE
2733 GM GashimovVugar
10
0,5
0,5
0,5
0,5
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No se la pierdan!
Vugar Gashimov(2733) Vassily Ivanchuk
(2764) [B12]
53rd Masters Reggio Emilia ITA (6), 03.01.2011
[Daniel Rivera]
Es muy importante hacer un seguimiento de
los torneos actuales si queremos seguir
progresando. Les propongo que vean
tranquilamente esta partida, seguramente que
disfrutarn mucho y aprendern bastante.
1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 La variante del avance
lleva tiempo que se ha convertido en una
alternativa principal contra la defensa Caro
Kann.
3...!f5 4.f3 Las blancas cuentan con otros
esquemas ms agresivos, como por ejemplo
4.9c3, esperando que las negras jueguen la
natural 4..e6 para realizar una avanzadilla de
sus peones del flanco de rey jugando 5.g4, de
esta forma agresiva se pretende ganar mucho
espacio en el flanco a costa del alfil negro, en
detrimento de este plan, las blancas tienen
una posicin de doble filom por el violento
avance de sus peones de flanco. Otra va
parecida pero ms directa es el movimiento
4.h4, que a diferencia de 4.9c3 descubre las
intensiones rpidamente y realiza una nueva
jugada de pen en lugar de una jugada de
desarrollo (9c3).
4...e6 5.!e2 El plan realizado por las blancas
(9f3 y Be2) est ganando muchos adeptos.
La idea es acelerar el desarrollo del flanco de
rey y estar listo para abrir el centro. Observar
que las negras tienen sus dificultades en
desarrollar su flanco ms sensible (el de rey)
ya que la cua del blanco instalada en "e5" le
quita la casilla natural al caballo (f6). Por esto
las negras emprenden, con su siguiente
jugada, la ruptura tpica para aflojar el centro
del blanco.
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existentes.
14...b6 La jugada ms natural, pero al ser otro
movimiento de pen se mantienen la
pasividad de las piezas negras. [14...0-0-0
15.>eb1 >d7 (15...b6 16.%c6 -d7 17.(a6+
2c7 18.%xa7 Otra muestra de lo que generan
las piezas cuando tienen coordinacin y
dinamismo.) 16.>xb7! >xb7 17.Ba6 y la
posicin del negro se derrumba.]
15.!b5+! Una jugada directa bastante
molesta, el alfil se mejora invadiendo por el
carril de casillas blancas.
15...3f8 16.xf5 Con el cambio desaparece
la pieza negra ms activa, pero tambin se
estropea la estructura de peones que hasta
ahora era orgullo de la posicin negra.
21.e6
siguen
los
16...exf5
Vieron el maravilloso final de la partida
Marshall Lasker? (primer ejemplo del tema
Dinamismo del mes pasado). Pues esta
reciente partida tiene su parecido, y es un
notable ejemplo de cmo otorgar a las piezas
su mayor potencial.
17.*b3! Diagrama
e7
[17...>c8
18.>a3! a5 hay que
evitar la invasin de
la torre. (18...-c7
19.-d1 %e7 20.c4)
19.Bd3 defiende y
ataca, si las blancas
recuperan material
su ventaja es muy
clara. 19...9e7 20.>b1! la diferencia de piezas
dinmicas contra sub desarrollo se nota y
quedar ms patente cuando comiencen a
caer peones maduros.]
18.*c3! Y otro notable ejemplo que se
introdujo en el primer artculo del Dinamismo,
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Torneo Memorial Paco Allegue
Durante los das 4,5 y 6 de diciembre en
la ciudad de Pontedeume ( A Corua), se
celebr el torneo Memorial Paco Allegue,
valedero para Elo FIDE por categoras
englobadas en el principal.
En l, participaron 5 alumnos de la
Escuela de Ajedrez de Pontevedra: Pablo
Ferreiro Solla en sub. 10, Alberto Portela
Peleteiro, Miguel Rodrguez Domnguez y
Daniel Reboreda Garca en sub. 12,
lvaro Maquieira Vidal en sub. 14, y uno
de sus monitores David Fernndez Lago
en categora absoluto.
En el torneo los alumnos pudieron
disfrutar de la compaa de uno de los
entrenadores de la escuela, y con ello
consiguieron prepararse adecuadamente
para la disputa de las partidas. Fue, por lo
tanto, una experiencia muy buena para su
aprendizaje, ya que adems, hay que
aadir que estaban acostumbrados a
jugar torneos contra rivales de su misma
edad, y en este lo pudieron hacer contra
adultos y nios, y esta variedad les
permite madurar y aprender.
En el terreno de los resultados, el mejor
en juego fue el jovencsimo jugador
Alberto Portela que con tan solo 11 aos
cada da demuestra su inters y ganas de
progresar, consiguindolo con creces.
Obtuvo 4,5 puntos en 7 partidas
obteniendo muy buenos resultados,
jugando en cinco partidas contra el
1,2,3,8, y 10 del ranking inicial, a destacar
las tablas conseguidas contra el primero y
tercero. Su clasificacin final fue tercera
posicin en su categora y undcimo de la
general.
El mejor de los alumnos en resultados fue
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fontecarmoa
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aficionados al ajedrez que lo que les gusta es
disfrutar de esta competicin jugando al
ajedrez y pasando un buen rato en equipos
con amigos.
Haciendo un resumen de lo que puede ser la
competicin:
En el caso de los equipos de Primera,
el EXP Alexei Shirov tendr que mantener la
categora como hizo el ao pasado, esperando
que no tenga que ser en la fase de playoffs
final, sino que sea en la liga regular.
En el caso del EXP Ivn Salgado Lpez es un
equipo que estrena categora despus de su
ascenso el ao anterior y el cual tendr que
luchar este ao para mantener en esa
Primera divisin tan cotizada ao tras ao.
Jornadas de Navidad.
Escuelas Municipales.
Desde hace dos aos, la EXP trabaja con
el
Ayuntamiento
de
Pontevedra,
encargndose de la Escuelas Deportivas
Municipales de Ajedrez, campo en el que
se imparten clases a nios de 6 a 12 aos
en distintos colegios de la ciudad.
Y que mejor motivo que la Navidad y el
ajedrez para que se celebraran unas
jornadas en el local de la Escola de
Xadrez. El evento tuvo lugar el 17 de
diciembre y el objetivo no era otro que, los
distintos grupos de las Escuelas
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CURIOSIDADES
Elo, medida de fuerza
Elo, es el
apellido de un
fsico de Estados
Unidos (de origen
hngaro),
que
invent un sistema
matemtico para
medir la fuerza de
los jugadores de
ajedrez. La forma
correcta
de
escribirlo es Elo.
En el caso de Espaa, hay dos
medidas Elo bsicas, que son Elo FIDE
(internacional) y Elo FEDA (nacional).
Tambin ciertas comunidades autnomas (no
es el caso de la nuestra), poseen un Elo
propio; a su vez ciertas zonas poseen otro Elo
(Elo Galicia Central) y algunos clubs el suyo
propio (Elo Exp). Pese a que la forma de
medir es la misma en todos los casos,
dependiendo del torneo disputado, habr
validez para un Elo u otro.
Vamos a centrarnos en las 2 listas ms
importantes (que adems tienen un
funcionamiento idntico), que son el Elo
internacional (Elo FIDE), y el Elo nacional
(Elo FEDA). Respecto a ambos, sealar que
en estos momentos (listas del 1 de noviembre
del 2010), el Elo FIDE menor incluido en las
listas se corresponden a 1225 puntos y el
mximo (tambin en dicha lista) es de 2804
puntos (del jugador Viswanathan Anand).
En el caso del Elo FEDA (de la Federacin
espaola) el menor valor incluido en las listas
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ante ellos Mariano consigue un bloque de
3 partidas.
Cuarto caso. Mariano se enfrenta a 9 rivales,
pero solo 3 tienen Elo y consigue 0,5 puntos
Mariano no consigue bloque ya que, al
menos, deber obtener un punto.
Por lo tanto, para conseguir Elo
internacional, deberemos conseguir puntos
en torneos valederos con un bloque (o varios
bloques) de 9 partidas, obteniendo al menos
1 punto en cada uno de esos bloques.
Para este primer clculo de bloques
Elo, cuentan los siguientes parmetros :
- Valor Elo medio de nuestros rivales.
- Rivales Totales contra los que jugamos
- Cantidad de puntos conseguidos
El clculo final, depender de una tabla
disponible en las Federaciones.
Una vez que obtengamos nuestro
primer Elo, a partir de ah, dicho valor se ir
ajustando, dependiendo de los torneos en los
que participemos.
Como norma, diremos que el Elo
cambiar dependiendo de ciertos valores
cono son el Elo medio de nuestros rivales, y
la cantidad de puntos que obtengamos, as
como una variable (que comentamos
anteriormente) que se refiere a la
experiencia en torneos de un jugador y por
ltimo de la diferencia entre nuestro Elo y el
Elo de nuestros rivales.
Otro dato curioso que podramos
destacar, y que no nos parece en absoluto
justo, es el siguiente : En un torneo, en el que
supuestamente nuestro jugador Mariano
Xadrez, que tiene un Elo de 1600, compite
contra 4 rivales que tienen un Elo 2000 y
contra otros 4 rivales que todava no tienen
Elo, y se da la paradoja que Mariano logra
Nota curiosa
: En un torneo valedero
para Elo FIDE, en el transcurso del mismo,
el reparto de Elo no tiene por qu quedar
compensado, es decir, si se enfrentan 2
jugadores y uno pierde 3 puntos de Elo, el
otro jugador no tiene por qu ganar 3 puntos
de Elo, ya que estos valores dependen de una
constante (k) que vara en funcin de que el
jugador tenga ms menos partidas jugadas
en torneos. Despus de tener Elo, las
primeras 30 partidas valederas para Elo de
un jugador, tienen ms preponderancia que
las siguientes, por lo que al principio, los
vaivenes en las puntuaciones de dicho
jugador, sern muy altos.
En este grfico, presentamos los
jugadores que actualmente poseen Elo en
Espaa (que en estos momentos son 25.041),
y en el que comprobamos que la mayora de
ellos est entre 1800 y 1900 puntos Elo.
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Si pasamos a los jugadores que estn
federados en Galicia, a da de hoy, 1.026 de
ellos tienen puntuacin Elo. Y presentando
un extrao grfico, podremos sacar ciertas
conclusiones. En l, comparamos el
porcentaje de los jugadores federados en
Galicia que poseen Elo FEDA, con respecto a
los federados en el resto del Estado Espaol.
Se puede comprobar que el Elo de los
gallegos es inferior al resto. En cuanto a los
motivos de ello, deberamos realizar un
profundo estudio para sacar nuestras propias
conclusiones.
1 Catalua
2 Andaluca
.........
16 Galicia
17 Castilla la Mancha
Elo 1923
Elo 1913
Elo 1811
Elo 1796
[Gonzalo Reboreda]
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Martins,C-Hoffman,Alejandro [B75]
Braganca Paulista 1997
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Malo Quiroz-Hoffman,Alejandro [B79]
Ubeda op 1997
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6
5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.Ac4 Esta jugada
implicar una gran diferencia con las partidas
anteriores. 00 8.f3 Cc6 9.Dd2 Ad7 10.Ab3
Da5 [Otro de los planes ms comunes es
jugar directamente 10...Tc8 para lo cual les
recomiendo vean la partida que comenta
Andrs Rodrguez en "Diario Ajedrez" frente a
Rodolfo Garbarino en el Torneo del Ejrcito. ]
11.000 Tfc8 12.h4 Ce5 13.h5 [La otra
posibilidad es jugar primero 13.Rb1 ]
13...Cxh5 14.g4? Un grave error que ser
castigado de la manera usual. Cf6 15.Ah6?
Axh6 16.Dxh6 [Era mejor 16.Txh6 pero las
negras hubieran seguido de la misma
manera. ] 16...Txc3! Diagrama
Maestra
Yudania
Hernndez
Partidas instructivas
Enroque largo vs. Enroque corto.
(del GM Zenn Franco Ocampos, Editorial
Esfera, 2008.)
Cuando los reyes
estn situados en
diferente flanco,
los
obstculos
para enviar los
peones al ataque,
y desplazar todas
las piezas hacia
el flanco opuesto a donde est nuestro rey
decrecen o desaparecen y no slo es
recomendable sino que es imperativo.
Nos es familiar el escenario donde ambos
bandos atacan con todas sus fuerzas, y, como
en una carrera, el primero que llega a la meta,
gana, esa meta es superar las defensas del
monarca adversario, y terminar con mate o
ventaja decisiva, el resultado es incierto hasta
casi el final de la lucha.
Otro escenario posible es el de combinar el
ataque propio con medidas preventivas en el
flanco donde est nuestro rey para dificultar, o
hasta neutralizar al adversario; ste es un tipo
de lucha que se ve ms en el ajedrez actual.
Veremos un caso ms claro, donde uno de los
bandos ataca y el otro slo se defiende; los
reyes estn enrocados en distinto flanco, el
ataque blanco no tiene una oposicin seria, y
es llevado de modo rectilneo y eficaz,
culminando con una ejecucin en toda regla.
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Blancas: Andras Adorjan
Negras: Zoltan Ribli
Defensa Siciliana [B90]
Budapest (m/4), 1.979.
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6
5.Cc3 a6 6.Ae3
El llamado _Ataque Ingls` era un husped
desconocido en los aos 70, su popularidad
empez a crecer en la siguiente dcada, y
actualmente es una de las lneas principales
contra la Variante Najdorf y la Variante
Scheveningen de la Defensa Siciliana.
6...e5 7.Cb3 Ae6 8.Dd2 Cbd7 9.f3
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13.h5 Cc4?
Este es el error decisivo, una buena idea era
13...Cfd7! para a 14.g5, no esperar
pasivamente la ejecucin, sino buscar
complicaciones con el recurso defensivo
14...f5!, como en Iordachescu - Neverov,
Dubai open 2.005.
14.Axc4 Txc4 15.g5 Cd7
20.Axg7!
Abrir el enroque negro vale ms que la pieza,
esta entrega est basada en un clculo
concreto, la posicin lo permite.
20...Axg7 21.h6!
Esta es la forma, no vale _entusiasmarse`
en exceso con 21.Txg7+?, pues como indica
Adorjan, tras 21...Rxg7 22.Dg5+ Rf8 23.h6 las
negras no juegan 23...Txc3? 24.h7 Txc2+
25.Rb1 Txb2+ 26.Rxb2 Dc3+ 27.Ra3, donde
reciben mate, sino que se defienden y quedan
con ventaja material decisiva con 23...Dd8!.
21...Af6
Las otras retiradas tambin llevan al mate, a
21...Ah8 gana 22.Dg5, mientras que a 21...Af8
las blancas ganan con 22.Dg5 f6 23.Dg6+
Rh8 24.h7, etc.
22.Dg2!
Con la amenaza inevitable 23.Dg7+!, seguido
de mate.
1-0
El xito de la ofensiva blanca fue completo,
actualmente pocas veces se ve una defensa
tan _cooperativa` en una partida de dos
aspirantes al Campeonato del Mundo, como
lo eran los dos maestros hngaros cuando se
jug esta partida.
Las negras no pudieron frenar el ataque a su
rey ni crear amenazas serias sobre el
monarca contrario, naturalmente an no se
conocan las ideas defensivas citadas a base
de h5 de las negras, evitando o postergando
el g4 blanco, ni luego, tras g4, la jugada h6,
frenando la expulsin del Cf6, ni el recurso f5
citado en la jugada 13.
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EXAMNESE
USTED MISMO
[Homenaje a Bent Larsen,por
GM Zenn Franco Ocampos]
Ocampos]
Actualmente, especialmente gracias a
Internet, existen muchas formas de
entrenarse, como tomar clases va ICC,
Shirovonline, Playchess, etc.
Tambin es accesible un gran n mero de
partidas comentadas en la red, y los libros
de ajedrez no paran de publicarse.
No obstante lo ideal es que el alumno
tome parte activa de la clase, para ello, y
esto es compatible con los mtodos
descriptos, es recomendable hacer un
ejercicio como el que describiremos.
Basta una partida bien comentada,
detenerse en los momentos crticos, tapar
el texto antes de seguir leyendo tomar el
puesto de uno de los maestros, y
preguntarse qu hara yo?
Si el ejercicio se hace entre dos alumnos
es a n mejor, alternndose en cada partida
el rol de acertante.
Desde hace muchos aos escribo una
seccin en la revista Jaque que se llama
Ud. Juega , la raz de mi predileccin por
este tipo de entrenamiento, antes como
alumno y luego como alumno y profesor,
viene de hace muchos aos.
En los numerosos clubes de Buenos Aires,
donde pas mi adolescencia, eran
habituales los concursos semanales de
acertar jugadas. En el Club Boca Juniors,
al cual yo asista, el profesor era el
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Vuestra misin, lector, consiste en acertar
las jugadas que en la partida ms abajo
transcripta efectuaron las blancas. Por
cada respuesta exacta se adjudican
puntos.
Al
sumarlos
obtendr
su
calificacin, pero de ello hablaremos al
final de la partida. Por el momento lo que
corresponde hacer es fijarse una hora o
una hora y media de tiempo en el reloj de
ajedrez y prepararse para la leccin
Ahora cubra el texto subsiguiente con una
hoja de papel y vaya dejando visibles los
renglones de a uno, sin atisbar ms
adelante. Las primeras nueve jugadas de
la apertura las haremos sin reloj y sin
computar puntos.
13.Tad1
2 puntos. Si prefiri 13.Tfd1, antese slo
1 punto:
punto es la segunda jugada por orden
de fuerza. La regla general es la siguiente:
la torre que queda en su sitio debe tener
el mximo de posibilidades. Luego de Tfd1
la Ta1 puede ir por ejemplo a b1, pero
qu utilidad tiene all? Por lo tanto el
problema se reduce a lo siguiente: si las
torres se ubicarn en d1 y c1, o en d1 y
e1.
13...a5 14. Usted Juega.
14.a3
1 punto. El alfil debe quedar en la diagonal
"a2-g8". Quiere Ud. ganar un par de
puntos ms? Entonces explique la jugada
del adversario 13...a5! Podra Ud. ilustrar
su objetivo mediante una breve variante?
Respuesta:
Tiene 1 punto si no se le ha pasado
desapercibido que el Ab3 qued sin
defensa. El segundo punto y la breve
variante... por el momento esperemos un
poco.
14...e5
15. Usted
Juega.
15.Ac1!
3 puntos. Y 1 punto adicional si dice Ud.
honradamente: "Por eso yo jugu esa
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torre a d1!"
15.dxe5? Cxe5 proporciona a las negras
una posicin activa tras por ejemplo
16.De2 Dd3. Si 15.d5? las negras juegan
15...Cc5! Esta es la breve variante por la
cual espera Ud. posiblemente, el otro
punto prometido!
15...exd4 16.exd4 a4 17.Aa2 Cf6 18. Usted
Juega.
18.Ag5
1 punto. La nica jugada racional en esta
posicin, las blancas evitan que las negras
se consoliden dominando la casilla de
bloqueo d5 , no hay ninguna razn para
permitrselo.
Si las negras jugaran 18...h6, qu hara
Ud.?
Ud Un punto por la respuesta correcta y
un punto otro ms por su fundamentacin!
Usted Juega tras 18...h6.
Respuesta:
20.Ae5
1 punto. Este es el sentido de la jugada
precedente. La continuacin del texto nos
hace recordar la jugada 11.h3. Cul de
los caballos llevar a d5 ?
Puede Ud. hallar la jugada buena luego de
20 Cfd5 21.Tfe1 Tfe8, explotando el
hecho de que las negras hayan llevado a
d5 su caballo rey? Usted Juega tras
21...Tfe8.
Respuesta:
Tiene 1 punto por 22.h4!, con la idea de
debilitar el flanco rey de las negras.
Jugadas como 22.Ce4 no proporcionan
nada, con ellas debe esperarse.
20...Cbd5
El adversario est nervioso. No se podra
hallar algo ms activo que 21.Tfe1?
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por la casilla d5 . Si las negras contestan
21...h6 confiamos en que podramos
demostrar que el debilitamiento del flanco
rey negro es ms importante que el
visualmente ms evidente de las blancas.
Debido a que la posicin blanca es ms
activa en ese sector del tablero, esta
ltima aseveracin es ms que simple
optimismo.
21...Cxc3
21...Cxc3 22.bxc3 Ce8 23. Ud. Juega.
Juega
23.Tfe1
1 punto.
23...Cc7 24. Ud. Juega.
Juega
24.c4
1 punto.
24...Axe5 25. Ud. Juega.
Juega
25.Txe5
1 punto. Jugar 25.dxe5? tras las jugadas
precedentes sera incoherente, luego de
25...De7 el flanco dama blanco quedara
debilitado y su Aa2 encerrado.
25...Tfe8 26.c5 Tad8
27.Rg2!!
5 puntos. Una defensa magnfica contra la
amenaza 27 Txe5. Luego de 27...Txe5
28.dxe5
Cd5
las
blancas
estn
evidentemente mejor, como pronto lo
veremos
Por otra parte la bondad de 27.Rg2
consiste en que las negras no disponen de
continuaciones
tiles. Lo mejor es
27...Cd5 28.Axd5 cxd5, pero tras 29.Tde1
las negras se hallan atadas a la defensa
del pen de d5 , mientras que las blancas
avanzan su pen h . En un posible final
de torres los peones de b7 y a4
tambin proporcionarn disgustos a las
negras.
27...Te7 28.Ud.
28.Ud. Juega.
28.Df6
1 punto.
28...Txe5 29.dxe5 Cd5 30. Ud. Juega.
Juega
30.Axd5
1 punto. Si ha jugado Ud. 30.Dd6?? debe
quitarse de inmediato 10 puntos,
puntos era la
ltima oportunidad para perder la partida,
a causa de 30...De8.
30...cxd5 31. Ud. Juega.
Juega
31.Td4
1 punto. nica jugada razonable. Bloquea
el pen pasado negro, ataca el pen de
a4 y defiende el de g4 .
Las negras tienen muchas posibilidades.
Por ejemplo 31...De8 Ud. Juega frente a
31...De8.
Respuesta:
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Ya es tiempo de jugar 32.h4! (1 punto)
Y contra 31...Dc7? Ud. Juega frente a
31...Dc7
Respuesta:
La misma respuesta, 32.h4! (1 punto)
pero no 32.Txa4 por 32...d4, con
contrachances.
31...h6 32.Ud. Juega.
Juega
La partida era :
Viktor Korchnoi Darko Gliksman,
Sarajevo 1969.
Esto es todo, ojal hayas disfrutado de
este ejercicio, hayas aprendido algo de
Korchnoi y de Larsen y te aficiones a los
mismos.
32.e6
1 punto. Tales posibilidades no pueden
desperdiciarse, tiene 3 puntos menos por
cualquier otra jugada, aunque tambin
ganen, pues sera a costa de mayores
esfuerzos.
32...fxe6 33.Dxg6+ Dg7 34.Dxe6+ Rh7
35.Txd5 Txd5 36.Dxd5 Rh8 37. Ud. Juega.
Juega
37.c6!
1 punto. Ganando otro pen. El resto es
sencillo.
37...bxc6 38.Dxc6 Db2 39.Dxh6+ Rg8
40.De3 Db7+ 41.Rg3 Db3 42.h4 Rh8 43.h5
Db1 44.Dh6+ Rg8 45.Dg6+
1- 0
Ahora sumemos los puntos.
Ms de 33 puntos: Algo anda mal en la
aritmtica! (creo que me has hecho
trampas).
33 puntos: Usted es un verdadero
Korchnoi!
Entre 25 y 33 puntos: Merece el mayor
respeto.
Menos
de
15
puntos:
Nuestro
entretenimiento requera ms seriedad!.
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Referente fundamental
El hecho de crear la pea Gracias por el
Fuego Alexei Shirov no fue para nada una
idea de paso, ni de aprovechar la visita a
tierras gallegas de Alexei.
En EXP se conoce, se aprende y se disfruta, la
motivacin y las emociones se disparan cada
vez que analizamos sus partidas como tambin
cuando le hacemos un seguimiento de los
torneos que juega, agregar que otro referente
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en el mismo sentido en EXP es el GM gallego
Ivn Salgado.
Esta frmula de crear referentes, de estudiar el
repertorio, partidas, estilo de juego de un
maestro es recomendable desde hace mucho
tiempo, pero si aparte ese maestro es un
ejemplo como persona de carne y hueso,
humilde, entonces se crea un vnculo idneo,
un estmulo especial y un motor referente para
el alumnado.
Desde entonces la cantera de EXP uno de sus
principales referentes es Alexei Shirov, pues
incluso antes de formarse la pea, el
seguimiento y anlisis de sus partidas,
provocaron, como siguen y seguirn
provocando en todos, pasin y motivacin, no
es para menos.
Reconocimiento al Maestro
Por tanto, por justo y merecido, desde la Pea
Gracias por el Fuego, fomentamos su obra, y
que el maestro sienta el reconocimiento y
cario que se le tiene desde un rincn de
Galicia.
La pea Gracias por el Fuego no quiere ser
exclusiva slo de EXP, como la obra de Alexei
es ya patrimonio de la historia de Caissa
(drade griega venerada como la musa del
ajedrez) y universal, es de todos los
componentes que quieran ser partcipes de la
misma.
Socios
Nuestra pea ya tiene socios de toda la
geografa gallega, extremea y tambin de
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SUPER MAESTRO
EN LA HISTORIA
Tal,Mihail Tolush,Alexander V
[B97]
Mijail Tal :
Conocido como "el Mago de Riga" o "el
Brujo de Riga", destac desde muy joven
por su gran capacidad para crear ataques
tcticos y combinaciones sorprendentes y, a
menudo, muy
arriesgadas. Su
peculiar estilo lo
ha convertido en
uno
de
los
jugadores
legendarios de la
historia del ajedrez.
En 1960, con 24 aos, se convirti en el
campen del mundo ms joven de todos los
tiempos. Otro de los aspectos destacados, es
la racha de 83 partidas sin ser derrotado en
1972-1973 (gan 5 torneos consecutivos en
ese perodo, incluyendo un campeonato
sovitico).
15...axb5
18.*e1
16.xb5
f6
17.exf6
gxf6
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18...*a6 19.!xf6 xf6 20.xf6+ 3f7
21.*f3 #h4+ 22.3f1 e5 23.#d5+ !e6
24.d7+ 3g6 25.xe5+ 3g7 26.*g3+
#xg3
10
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Tambin podemos examinar ms rpidamente un listado de partidas gracias al
tablero auxiliar que la nueva ventana de base de datos permite incorporar desde
el men desplegable al que accedemos con el botn derecho del ratn.
Desde l podemos ver, modificar y reemplazar tanto la partida como los anlisis
o los comentarios de texto.
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Entrenador: Elaboracin de ejercicios
La configuracin de preguntas de entrenamiento es una herramienta
imprescindible para preparar tablas de ejercicios, Chessbase 11 ofrece la
posibilidad de preparar preguntas de opcin mltiple (multiple choice) al estilo de
los famosos Usted Juega del GM Zenn Franco.
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La mscara de configuracin nos permite asignar puntuacin a cada una de las
opciones, tiempo de resolucin o pistas para los menos avispados.
Cuando al reproducir la partida
llegamos a la posicin crtica
aparece la pregunta: debemos
marcar la casilla correspondiente
a la respuesta correcta.
Una innovacin verdaderamente
del siglo XXI es la compatibilidad
entre Chessbase 11 y Kindle, el
lector de libros elctronicos de
Amazon. Los que dispongan de
este artilugio podrn convertir
las partidas con preguntas de
entrenamiento en un e-book que
les permitir seguir resolviendo
ejercicios en autobuses, trenes,
aviones o en la cola del
supermercado si lo hubiera
tenido el protagonista de la
famosa pelcula rusa La
Fiebre del Ajedrez!
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Organizador: publicacin inmediata de partidas
Chessbase 11 permite publicar inmediatamente en Internet una o varias partidas: basta
hacer clic sobre el men emergente del listado de partidas al que se accede con el botn
derecho del ratn y al instante Chessbase 11 genera una web donde se pueden
reproducir y bajar en cbv, cbone y pgn las partidas y sus comentarios. Podr tener
pgina web hasta del campeonato de su casa!
http://www.viewchess.com/scripts/gameuploadisapi.dll?showreader?y=2010&m=11&d=
23&id=Game4265078
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APRENDIENDO DE
LOS FINALES
En la seccin de este mes aprenderemos un
poco ms acerca de los finales de torre.
Trabajaremos una de las posiciones ms
conocidas de estos finales que una vez
aprendida nos servir para tratar mejor
cualquier tipo de final similar. Las posicin en
concreto es las de Lucena
POSICIN LUCENA :
el rey enemigo cortado. La victoria se
consigue
mediante
una
maniobra
caracterstica:
1.Te1+ Este jaque es la primera clave
para ganar, con l, las blancas consiguen
cortar al rey negro dos columnas del pen y
con ello dificultar la defensa. [Las blancas no
conseguiran nada con 1.Tf7+ Re8 2.Tf8+ Re7
Ya que su rey est cortado y sin posibilidades
de progresar.] 1...Rd7 [Las negras no se
pueden acercar al pen, porque perderan
inmediatamente 1...Rf6 2.Rf8; o 1...Rd6 2.Rf8
Tf2+ 3.Re8 Tg2 4.Te7 Seguido de 6.@f8]
La posicin Lucena, denominada as debido al
jugador espaol del siglo XV que primero
escribi de ella. Caracterstica de la posicin
Lucena es el pen blanco en la sptima y el
rey enfrente de l, mientras que el rey negro
esta cortado por una columna. Esta es una de
las ms bsicas y conocidas posiciones de
finales de torre y pen. Es importante
entenderla y saber desenvolverse en ella .En
la posicin Lucena, existe solo un plan
ganador para el blanco, independientemente
de la posicin de las piezas defensoras .
En el ejemplo siguiente tenemos una tpica
posicin ganadora, en la que el pen est en
la sptima con su rey por delante del pen y
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torre por la cuarta fila, que luego veremos
porque tiene que ir ah. [No valdra 2.Rf7
porque tras 2...Tf2+ 3.Rg6 Tg2+ 4.Rf6 Tf2+
5.Re5 Tg2 El rey blanco tendra que volver a
defender su pen.; Tambin ganara 2.Te5
aunque el final al que se llega : 2...Rd6 3.Rf7
Tf2+ 4.Re8 Rxe5 5.g8D es
un poco ms complicado para el blanco que
la continuacin principal 2. Te4!.] 2...Th1 Las
negras no les queda otra que esperar, ya que
si abandonara la torre la columna h, las
blancas
la
ocuparan
inmediatamente
ganando con facilidad. [pues 2...Tf2 pierde
ante 3.Rh7 (y tambin frente a 3.Th4 seguido
de 4.Rh8) 3...Th2+ 4.Rg6 Tg2+ 5.Rh6 Th2+
6.Rg5 Tg2+ 7.Tg4] 3.Rf7 Tf1+ El blanco
amenaza coronar, con lo que ahora las
negras deben de perseguirlo con jaques.
4.Rg6 Tg1+ 5.Rf6 Tf1+ El banco amenazaba
6.Te5 y 7.Tg5. [y 5...Rd6 pierde por 6.Td4+
Seguido de 7.Td8 o 7.Td5 6...Rc6 (6...Rc7
7.Td5) 7.Td8] 6.Rg5 Tg1+ 7.Tg4!
esta posicin.
1...Tc2! Esta es la nica jugada para las
negras, ya que el blanco estaba amenazando
Rc7. Aqu las blancas tienen tres caminos
para ganar pero es aconsejable estudiar bien
el de la lnea principal. 2.Tf1+ De nuevo, la
primera clave de este final, cortar al rey
enemigo mas de una columna del pen.
2...Rg7 3.Tf4! Y la segunda clave , traer la
torre a la cuarta fila, para llevar a cabo la
maniobra conocida como la del puente .
[3.Ta1 Las blancas quieren llevar su torre
hasta c8. Hay que tener en cuenta que esta
maniobra no nos sirve cuando el pen est en
la columna de caballo. 3...Rf7 4.Ta8 Tc1 5.Tc8
Td1 6.Rc7 Tc1+ 7.Rb6 Tb1+ 8.Ra5+ Y la
coronacin es inevitable, ya que el rey
acabar por evitar los jaques de la torre
negra.; 3.Tf5 Rg6 4.Re7 Te2+ (4...Rxf5 5.d8D
) 5.Rf8 Td2 6.Tf7+ Con esta maniobra,
tenemos siempre que pensar que el bando
defensor puede elegir pasar al final de dama
contra torre, que siempre ser un poco ms
complicado de ganar que la lnea principal.]
3...Tc1 Las negras tienen que esperar. 4.Re7
Y aqu el rey sale para llevar a cabo la
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maniobra del puente . Tenemos que saber
que adems esta maniobra se puede utilizar
con cualquier pen excepto cuando es el de
torre. 4...Te1+ 5.Rd6 Td1+ 6.Re6 Te1+ 7.Rd5
Td1+ 8.Td4
[David Fernndez]
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Un punto de vista
Curso de tctica
La Extraccin del Rey
Todo "punto" que est defendido
solamente por el rey es un punto
vulnerable y, por tanto, puede ser base
de un objetivo de ataque.
Al comienzo de una partida sabemos que
el "punto" dbil es, "f2" para el blanco y
"f7" para el negro. Quin no dio y
tambin recibi en sus comienzos el mate
del pastor? Para luego conocer el mate de
Legal, y ataques que convergen sobre la
mdula espinal de "f2, f7".
Entonces comprendemos la pronta
necesidad de poner rpidamente a
nuestro rey bajo seguro de vida
(entindase el enroque). Pero hete aqu,
que en muchas ocasiones, con el rey
enrocado,
tambin
aparecen
esos
"puntos
dbiles",
que
si
estn
relacionados con otros defectos de la
posicin (otras debilidades), suelen ser
motivo de una combinacin efectiva.
Mejor pasemos a los siguientes ejemplos,
donde iremos desgranando eficiencias y
deficiencias.
El primer ejemplo corresponde a una
partida que el Dr. Tarrasch jug en
simultneas y en el que fue vctima de
una catastrfica derrota.
Blancas:
Holzhausen Negras: S.Tarrasch
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generalmente protege los accesos de las
piezas contrarias.
La partida prosigui: 10.!xf7+! Las
jugadas directas como esta, son las que
se deben analizar primero, en caso de
que no sirvan las descartamos, pero ya
queda aflorando el hilo conductor de una
combinacin ganadora.
En este caso, el primer golpe viene dado
en el taln de Aquiles.
10...3xf7 11.e6! El segundo sacrificio
es la clave. Con ello se gana la dama o
se atrae al rey a la zona vulnerable donde
ser fcilmente atacado.
11...3xe6 12.#d5+ Lo bsico del tema
tratado es contar con fuerzas que sigan
manteniendo el ataque al rey expuesto,
impidiendo que no pueda volver a su
base.
12...3f6 13.#f5# Una combinacin
fulminante y relativamente sencilla.
Aparte
de
los
diversos
motivos
anteriormente citados: puntos dbiles:
dama encerrada, falta de guardin,
quisiera resaltar especialmente uno:
"conglomerado inoperante de piezas".
Si observamos, la torre en e8 y el alfil en
e7, han sido no slo mero espectadores,
han colaborado especialmente en el
ataque blanco. Estas dos piezas han
cerrado cualquier escape a su monarca
levantando como si fuera un muro y por si
fuera poco "dd6, 9d7 y =d8" forman un
siguiente muro, lo definiremos como
"efecto cortina". Como veremos en el
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Ejemplo Espaol
Diagrama
10.!xf7+!!
No era fcil prever que el punto "f7" era
dbil ya que la torre custodiaba el mismo.
La clave se halla en que la dama negra
est sin defensa ("colgada") y esto
representa una debilidad (siempre a tener
en cuenta).
10...3xf7 [10...>xf7 11.9e6 y queda
encerrada la dama.]
11.e6! La extraccin hacia la zona
vulnerable.
11...3xe6 [11...dxe6 Debera estar muy
ofuscado don Samuel que prefiri seguir
pataleando de esta forma.]
12.#d5+ El jaque evita la retirada a su
base y sigue obligando al rey a zona de
mate.
12...3f5 13.g4+ 3xg4 14.*g1+ Y mate
en pocas jugadas.
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3f3 6.!e2+ 3g2 7.*h2+ 3g1 8.3d2#
Apunte: El control del centro, como una
buena centralizacin de las piezas, son
generalmente una de las claves ms
importantes para el xito del ataque. De
esta partida notemos una vez ms, que
fue producto por la ausencia del
"guardin". El punto "h7 o h2", cuando
el rey est enrocado corto, es uno de
los puntos ms neurlgicos, donde las
piezas del bando defensor tienen difcil
acceso. Por este motivo el caballo de
"f6 o f3" se convierte en el mejor
defensor de dicho punto, aparte de
controlar casillas de entrada de las
piezas rivales.
Diagrama
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Ejercicios Tctica
Extraccin
En todos los casos juegan blancas
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Ejercicios Tctica
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Dinamismo II parte.
Un ejemplo de apertura dinmica
y una sonora derrota del genial
Adolf Anderssen.
Guestav Neumann Adolf Anderssen
Berlin, 1860
[D.Rivera]
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1.e4 e5 2.f3 c6 3.!c4 !c5 4.b4 !xb4 5.c3
!a5 6.0-0 f6 7.d4 exd4 8.!a3 d6 9.e5 dxe5
10.#b3 Batera y control de la diagonal "a3, f8"
manteniendo al rey en el centro.
continuacin elegira?
#xd5
16.f6+
3d8
[16...@f8
Montevideo 1943
En la posicin del diagrama las negras tienen que
decidirse por: a) salvar la calidad, b) capturar el
pen de "g2" entregando la calidad. Qu
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Conclusin:
La toma de decisiones en el momento crtico; el
valor relativo de las piezas; el efecto cortina; el
traslado de piezas de forma coordinada y
armnica hacia el objetivo concreto; con pausa y
sin prisas en acumular piezas en el ataque
cumpliendo todas con su mayor dinamismo; la
destruccin en el momento oportuno; el sacrificio
para la liberacin de casillas; las imgenes de
mate; la obstruccin de casillas de escape. Todo
ello pudimos apreciar en esta hermosa obra de
arte que por justicia, merece ser conocida por todo
aficionado.
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Valoracin:
Indudablemente las blancas, con pen ms y sus
cuatro piezas en juego tienen una buena ventaja.
Por parte de las negras desearan coordinar sus
piezas, cambiar damas, y en lo posible pasar a un
final con torres y pieza menor donde pueden
oponer bastante resistencia. De todas formas, en
esta posicin hay un desequilibrio de piezas en
juego que favorece al blanco y el hecho que les
toque el turno da una ventaja aadida. Detectar las
debilidades! La torre de "a8" no slo ha entrado en
juego, est colgada, aunque para coordinarse con
su otra torre solo hace falta movilizar el alfil, pero
si observamos un poco ms, hay una "segunda
debilidad" donde ya existe presin, el punto "f7".
El maestro chino Bu, nos deleitar de un remate
tan bonito como pedaggico, y hasta que punto, la
debilidad de una pieza colgada en donde no
parece existir combinacin alguna es determinante
en el remate de partida.
El contrapunto: la Esttica y
la Dinmica
Vasja Pirc Salo Flohr
Rogaska Slatina, 1929
Diagrama
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en cosas en movimiento. "Los factores estticos en
ajedrez son los elementos de una posicin que
permanecen invariables durante mucho tiempo, o
bien que cambian de forma gradual y no
significativa" "Debe entenderse por dinmica la
capacidad, sobre todo que tienen piezas y peones
de evolucionar sobre el tablero" Valeri Beim.
Pasemos a exponer un brillante ejemplo.
Valoracin:
Las blancas estn a punto de "secar" la posicin,
en cuanto realicen 9d4 seguido de b4. En este
caso las negras no tendrn posibilidad de sacar
provecho a la mejor situacin de su rey, y su alfil
golpear al vaco. Llegados a esa situacin estar
claro quien podr disfrutar de la ventaja de jugar a
ganar sin riesgo alguno. Las negras quedaran con
una posicin pasiva, debido a su esttica
estructura de peones que impediran cualquier
mejora de sus piezas. Sin embargo, el maestro
checo Flohr, encuentra la nica va dinmica que
dar un giro notable a este hermoso final.
40...a4!! Para crear una va de acceso al rey por la
casilla "c5".
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Los Imprescindibles
Nuevamente estudiaremos partidas donde el
tema principal es plenamente estratgico y
est basado en lo que llamamos la "columna
vertebral de la posicin", o sea la estructura
de peones. hay estructuras de peones que
marcan las ideas estratgicas del medio
juego, pero hay dos casos de estructuras que
ya son tradicionales, me refiero a "pen
dama aislado" y a "los peones colgantes",
ambos son como hermanos de sangre, van
muy relacionados entre si. distintas aperturas
y defensas pueden llevar al medio juego de la
partida a este tipo de estructura, siendo
fundamental para estos casos, comprender el
"medio juego", y de que lneas tericas
pueden desembocar con ms facilidad. uno
de los ejemplos ms destacados en este
sentido se da en la defensa tarrasch.
la siguiente partida es de
estudio
obligado,
pertenece a la poca
clsica, y quienes la
jugaron
fueron
parte
fundamental, en comenzar
a entender toda una
filosofa del juego. de cada
partida entendamos el
pensamiento y las ideas,
que nos quede una
enseanza de la misma.
entendemos la estrategia
estructura de peones.
bsica
de
la
la
tensin
AARON Nimzowitsch
Siegbert Tarrasch
St Petersburgo, 1914
1.d4 d5 2.f3 c5 3.c4 e6 Queda planteada la
defensa Tarrasch. La doble tensin de peones
centrales
no
debe
preocuparnos
si
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19.exd4
Las negras quedan con los "peones
colgantes", en este caso es una buena
versin de los mismos. Ambos peones
controlan importantes casillas centrales, estn
bien apoyados por sus piezas y generan la
ventaja posicional de "Espacio", lo que se
desprende que las negras tienen una posicin
muy dinmica. Las blancas no estn en
condiciones de atacar dichos peones, por lo
que tienen que enfrentarse a una posicin
ms pasiva, debido al poco margen que
tienen sus piezas para desenvolverse.
15.!b5 La idea es clara. Cambiar en "c6"
provocando la debilidad de una pieza colgada
bajo la presin de la torre en "c1", para luego
realizar b4, dislocando a los peones
colgantes.
15...e4 Tarrasch se defiende con una jugada
muy dinmica.
16.!xc6 [16.9xe4 dxe4 17.9d2 9b4]
16...!xc6 17.#c2 [17.b4? Sin el caballo negro
en "e4" esto hubiera sido bueno, pero
Tarrasch tena presente el plan de
Nimzowitsch. Ahora, en esta posicin crtica,
nada mejor que una variante forzada de
"jugadas candidatas" para ver lo que tena
preparado contra esto. 17...Bb5 Se desplaza
el alfil colgado con una doble amenaza:
ataque en "f1" y "b4". 18.bxc5 La jugada
intermedia. (18.>e1 cxb4) 18...9xc5!]
17...xd2 18.xd2 [18.=xd2 d4 La fuerza del
avance, que como podemos comprobar,
genera una potencia de las piezas que estn
centralizadas, y que en este caso pasaran a
un ataque muy fuerte sobre el rey blanco.]
18...d4! La ruptura den las mejores
condiciones, ahora las piezas negras apuntan
con fuerza sobre los puntos dbiles del
enroque blanco
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Colaboracin Magistral
(1)
Perez
Candelario,M (2509)
Ibarra,Jos
Carlos
(2445) [B93](1) Perez
Candelario,M (2509)
Ibarra,Jos
Carlos
(2445) [B93]
Espaa por Equipos
Fase 1 (2), 09.2006
[Manolo]
He decidido comentaros
esta
partida
porque
adems de ser la ms vistosa fue la ms
importante para mi tanto deportiva como
personalmente. 1.e4 c5 2.c3 A veces utilizo
este orden para entrar en la siciliana abierta.
Virtudes: evita algunas variantes peligrosas
de la siciliana. Por ejemplo: 2...9f6 y
variante Kalashnikov.Inconvenientes: Uno de
los ms importantes es no poder jugar el
Maroczy contra el Dragn Acelerado y
tambin que hay que conocer otro tipo de
posiciones como: 2...9c6 3.9f3e5 2...a6
Esta jugada la utilizan los jugadores de
Najdorf en lugar de 2...d6 para tratar evitar el
ataque Grand Prix. 3.f3 d6 4.d4 cxd4
5.xd4 f6 Tras este inicio con un orden de
jugadas extrao ya hemos llegado a la
siciliana Najdorf. 6.f4 Se me ocurri jugar esta
variante "secundaria" para tratar de
sorprender a mi hiper terico rival. Hoy en da
casi todo parece secundario debido al
omnipotente ataque Ingls! 6...#c7 Vaya! La
variante que tena menos mirada! A veces
puede parecer casualidad que te jueguen
cosas que no conoces muy bien o que ni
siquiera nunca has visto, pero no...
generalmente la culpa no es del azar si no
tuya! por poco estudioso! Y es que a los
ajedrecistas nos van a tener que dar el
doctorado por la de tiempo que hay que
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29.%xe4 (xe4 30.+xe4 -a8 31.-fb1 -fb8
32.-xb5 axb5 33.-xa8 -xa8 34.+xa8+ (f8
35.2h2 +c7 36.+f3 +c4 37.+d3 +c6 38.g4
(h6 39.2g3 +h1 40.(c5 +e1+ 41.2g2 (f8
42.(f2 +c1 43.2g3 (h6 44.(e3 +e1+
45.2g2 (f8 46.+d2 +b1 -
Tiviakov,SGormally,D/Bunratty 1999/EXT
2000 (46)) 11...Bb7 12.@h1 e6!? Muy
interesante esta jugada y la forma de jugar
esta posicin que utiliza Paco Vallejo. 13.Bd2
0-0 14.=h4 >ae8 15.>ae1 9c5 16.=h3 d5
17.e5 9fe4 18.Bxe4 dxe4 19.9d4 >c8
20.9de2 >fd8 21.Be3 9a4 22.9xa4 bxa4
23.9d4 Bd5 24.>f2 >b8 25.c3 >b7 26.g4
>db8 27.>ee2 =c4 28.@g1 =a2 29.Bc1 =c4
30.g5 Bf8 31.9c2 >xb2 32.Bxb2 >xb2 33.9d4
>b1+ 34.>f1 >xf1+ 35.@xf1 Bxa3 36.=e3 Bc5
37.@f2 a3 38.>e1 a2 39.>a1 a5 40.@g3 =d3
41.=xd3 exd3 42.@f2 Ba3 0-1 Hamdouchi,H
Vallejo Pons,F/Dos Hermanas 2002/CBM 087
ext (42)] 10.#e1 Mi rival me coment que
conoca esta posicin, pero no recordaba que
alfil haba que "sacar" primero. Despus de
haber mirado las partidas de la variante llego
a la conclusin de que Bg7 es la que se ha
utilizado generalmente, pero creo que ms
por un tema de trasposiciones (la gente se
suele fianchetar antes de hacer b5) que
porque Bb7 tenga algn inconveniente.
10...!b7 11.e5!?
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+e4!;) ) 15...=xb7 Aqu tambin hay dos
posibilidades, ambas ofrecen posiciones
desequilibradas, una manteniendo damas
pero con pen menos y la otra es un final
igualado. 16.=xe6 (16.h3!?< Manteniendo
damas. La posicin es muy complicada pero
no me parece que el negro corra mucho
peligro.) 16...=b6+ 17.=xb6 9xb6= Igualdad
objetiva,
pero
mucho
desequilibrio!;
f13...b4!? 14.Bxb7 =xb7 15.9e4 9gxe5
16.9xe5 9xe5 17.9c5 =c7 18.=xb4=]
14.xe5 #xe5 15.!f4Y
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Estudios Artsticos
Napolen huye de Mosc a Pars
[David Fernndez]
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Soluciones al nmero anterior
Mates en 1.
Juegan Blancas y ganan.
Mates en 2.
Juegan Blancas y ganan.
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Elos
ELO jugadores Escola Xadrez (Ene 2011)
(No se incluyen a monitores)
ELO jugadores Espaoles (1 Ene 2011)
1
2
3
4
5
Alexei Shirov
Francisco Vallejo Pons
Ivn Salgado Lpez
Miguel Illescas Crdoba
Jordi Magem Badals
-13
0
+24
0
-20
2722
2698
2626
2601
2573
1
1
3
4
5
Carlsen, Magnus
Anand, Viswanathan
Aronian, Levon
Kramnik, Vladimir
Karjakin, Sergey
2814
2810
2805
2784
2776
1557
0
0
0
0
0
+3
0
+20
0
0
+N+
+N+
1947
1944
1873
1795
1792
1716
1703
1676
1634
1583
1487
1439
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En esta Revista, ha colaborado toda la
Escola Xadrez Pontevedra para hacer
posible la publicacin de la misma.
Trabajos de perfeccionamiento :
MI Daniel Rivera Kuzawka
Colaboradores especiales :
GM Ivn Salgado
GM Manuel Prez Candelario
GM Alejandro Hoffmann
GM Zenn Franco
MI Sergio Estremera
WMI Yudania Hernndez
Trabajos nivel medio :
David Fernndez Lago
Comentarios torneos :
David Fernndez Lago
Curiosidades ajedrez :
Gonzalo Reboreda Alonso
Diseo, maquetacin y montaje :
Gonzalo Reboreda Alonso
Esta revista se publicar en los siguientes
medios :
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(www.xadrezpontevedra.com)
Foro de Escola Xadrez Pontevedra :
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Blog de Escola Xadrez Pontevedra :
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