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Jogo,
Hermenutica,
Experincia,
Filosofia,
Abstract
Objectify present, in this article, the notion of game, according to
the philosophical hermeneutics H. G. Gadamer, as a structural
model of philosophical knowledge and pedagogical. To this end, we
will reflect on the methodological dimension of philosophical
hermeneutics and, more specifically, on how it happened and the
way of knowledge philosophical-pedagogical light gaming
experience as hermeneutics. Therefore, we intend to defend that in
hermeneutic game experience is as always open to new ways of
teaching, thinking, knowing and acting.
Keywords:
Education.
Game,
Hermeneutics,
Experience,
Philosophy,
Doutorando em Educao pela UFPEL. Mestre em Filosofia pela UFSM. Professor Assistente na UNIFRA.
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eliminada,
no
jogo
hermenutico
experincia
de
pensar,
conhecer,
educar
agir.
Nesse
sentido,
como
elemento
fundamental
educao
sob
anlise
da
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jogo
no
pertence
circunscrio
conceitual
utilitrio-
pragmtica nem faz parte do rol dos mtodos clssicos da filosofia e educao.
Nessa tradio, no rejeit-lo como filosfico ou pedaggico resulta de um erro
de perspectiva ou menosprezo categorial. Como se trata de uma atividade que
no orientada teleologicamente em direo a um fim a atingir, conclui-se que
no possui razo. Contudo, o jogo consiste e aborda um porqu, sem para
qu. Da mesma forma que a rosa floresce sem porqu, o jogo sem porqu,
joga-se por jogar. precisamente em seu sem para qu, que vai, entretanto,
de par com um porqu, que deve ser tomado a srio (GADAMER, 2007).
A compreenso da dignidade e da seriedade do jogo, como filosficas e
pedaggicas, depender da perspectiva que se tiver presente. Quem parte de
uma perspectiva analtica, matemtica, portanto parcial da linguagem, no
compreende o jogo como uma estrutura metodolgico-filosfica-pedaggica.
Porm, quem parte de uma compreenso de totalidade pode compreend-lo
como um modelo, um modo de filosofar e educar autenticamente filosfico e
pedaggico. Ou seja, como uma metodologia do pensar, do conhecer e do
educar (GADAMER, 2007). Portanto, na noo de jogo, como um todo
ordenado e coerente, esto juntas, tensionalmente, a contingncia e a
liberdade, a razo forte e a razo fraca, a racionalidade apodtica e a
racionalidade verossmil, o determinismo e o acaso. Por isso que, do ponto de
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mais vale a pena: os fins ltimos, que devem orientar todo o domnio dos
recursos da natureza e do homem. Diferentemente do mtodo cientfico, com o
filosfico-pedaggico, no se pretende chegar a um fim ltimo e definitivo, que
elimina a histria, a experincia e a instigante atitude filosfica de querer
sempre saber mais. Por isso que, somente uma conscincia cientfica
exacerbada at a cegueira pode ignorar que o debate sobre os verdadeiros fins
da sociedade humana, ou a pergunta pelo ser em pleno predomnio do fazer,
ou a recordao de nossa origem histrica e de nosso futuro, dependem de um
saber que no cientfico (GADAMER, 2007, p. 154).
No foi por acaso que Gadamer intitulou sua obra Verdade e mtodo.
No a intitulou Verdade ou mtodo, nem Verdade contra o mtodo, nem
pretendeu suprimir o mtodo cientfico por outro lado. A reduo do mtodo
filosfico-pedaggico ao modelo matemtico, na modernidade, exige de ns
uma reflexo, a fim de recolocarmos o sentido e o modo prprio da filosofia e
educao. Gadamer apresentou o jogo como fio condutor da explicao
filosfica, e a nosso juzo, da ao pedaggica. O jogo no um mtodo
compreendido como a realizao de um caminho para chegar a um fim
determinado previamente. O jogo um caminho, ou seja, um modelo
estrutural segundo o qual podemos mostrar e explicar, com determinados
pressupostos, condies, exigncias, como se d e deve ocorrer o saber
filosfico e pedaggico. Assim, consider-lo-emos um modelo estrutural, com
pressuposto e condies filosficas e pedaggicas, no intuito de explicar, em
ltima anlise, os traos filosfico-pedaggicos prprios da hermenutica,
diferente e complementar dos mtodos cientficos, dialticos, analtico,
fenomenolgico (ROHDEN, 2002)
Com Gadamer, compreendemos por jogo o ldico, o cltico, o dramtico,
o literrio. Muito mais que um mero fazer de conta, o jogo possui uma
dimenso fixa, objetiva, com regras prprias, tempo limitado, espao
demarcado, ocorrendo na mais absoluta seriedade embora seja um jogo.
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teleologicamente
predeterminada,
como
ocorre
com
uma
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seu esprito. O jogador experimenta o jogo como uma realidade que o supera
(GADAMER, 2007, p. 257). Diferentemente do mtodo cientfico que, partindo
de uma hiptese procura apenas confirm-la, num movimento semelhante ao
de Ulisses que retornou ao mesmo ponto donde saiu; a hermenutica
filosfica, mostrvel pelo modelo estrutural do jogo, assemelha-se atitude
corajosa e aberta realidade que encontramos em Abrao. A representao
dramtica um jogo com uma estrutura consistente. O drama, ainda que o
que representa seja um mundo complementar fechado em si mesmo, est
aberto ao espectador. Sem espectador ele no alcana seu pleno significado.
O jogo no uma simples representao nem implica apenas autoreconhecimento, mas construo que no resulta apenas da atividade
subjetiva nem da passividade objetiva, mas da interpretao e imbricao
dessas duas polaridades. Tambm a interpretao uma recriao, porm esta
no se guia por um ato criador precedente, seno pela figura da obra j criada,
que cada qual deve representar de como ele encontra nela algum sentido.
Construo no sentido de que a experincia do espectador em relao ao
drama, ou ao texto, leva a uma experincia enquanto produto da relao que
acontece quando se interpreta ou assiste a um drama. Assistir a um drama
algo mais que a simples co-presena com algo que tambm est a. Assistir
quer dizer participar. O que est entre o falar e o ouvir que so traos
constitutivos do compreender designa e significa deixar ouvir, sentir, ouvir
no sentido de estar atento, o que explicita o aspecto passivo do conhecimento
humano. A concepo de jogo, como estrutura epistemolgica prpria da
experincia artstica, acena para o sentido humano da indiferena-ativa ante a
obra de arte (GADAMER, 2007, p.162).
No h separao entre sujeito e objeto no jogo, como mtodo para
conhecer e saber. Entre ambos h uma relao de pertena mtua. Para
compreender o conceito de pertena ser conveniente que observemos a
dialtica peculiar, contida no ouvir. Nessa perspectiva, est o fato de que
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que,
nessa
relao
tripolar,
no
bipolar,
no
eliminao
nem
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pressuposto
da
inter-relao
da
alteridade
manifesta-se
na
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queremos saber o que temos que crer, parece-nos que chegamos demasiado
tarde (GADAMER, 2007, p. 164).
O equvoco da filosofia moderna foi ter fundamentado seu procedimento
na metodologia das cincias naturais. Contudo, precisamos distinguir nveis de
racionalidade. No possvel pensar assuntos matemticos, de modo provvel.
Talvez tivssemos que falar em mtodos filosficos como o analtico, o
dialtico, o indutivo, o fenomenolgico, sem exclusivizar um caminho, um
jogo.
Como
diferentes
jogos
de
linguagem,
diferentes
jogos
Pois, o
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Luiz.
Hermenutica
filosfica:
Entre
linguagem
da
Alosio
Da
representao
ao
sentido:
atravs
de
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Ludwig.
Tractatus
logico-philosophicus.
So
Paulo:
Nacional, 1968.
______________. Investigaes filosficas. So Paulo: Abril Cultural,
1975.
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