You are on page 1of 13

Universidade Federal da Bahia

Faculdade de Comunicao

TANGRE PARANHOS LEITE OLIVEIRA

MANG DE LENDAS AFRICANAS:


Uma tentativa de ilustrar a mitologia dos orixs

Salvador
2008

TANGRE PARANHOS LEITE OLIVEIRA

MANG DE LENDAS AFRICANAS:


Uma tentativa de ilustrar a mitologia dos orixs

Projeto de pesquisa acadmico desenvolvido ao


longo da disciplina Desenvolvimento de Projeto
Orientado sob a orientao do professor Fernando
Conceio, junto ao curso de Graduao em
Jornalismo pela da Universidade Federal da Bahia.

Salvador
2008

APRESENTAO

Este Trabalho de Concluso de Curso (TCC) uma tentativa de ilustrar a


Mitologia dos Orixs atravs da arte grfica dos quadrinhos. As estrias africanas da
cultura iorub so as fontes deste estudo e a base a para realizao do produto.
O estudo das lendas do candombl bem como das artes grficas se deu atravs
da pesquisa bibliogrfica. A criao da narrativa ilustrada contou com os ensinamentos
de Will Eisner e Scott McCloud. Para o mergulho na mitologia africana, Reginaldo
Prandi, Pierre Verger e Jos Meniste foram cruciais.
O trabalho possui cunho prtico e terico, pois requer uma rigorosa investigao
cientfica atrelada s etapas de produo. Para sua materializao, o projeto contou com
a participao de um desenhista. Os roteiros em anexo, juntamente com a caracterizao
dos personagens, compem a pesquisa.
Acredita-se que o suporte dos quadrinhos pode trazer uma perspectiva mais
compatvel com o fenmeno mitolgico. O sucesso das obras baseadas em mitos,
especialmente nos mangs orientais Buda e Lobo Solitrio, ratificam esta
perspectiva e inspiraram o prosseguimento da iniciativa indita.

I Objetivo

Este projeto tem como objetivo elaborar uma histria em quadrinho


ilustrando as lendas africanas da Mitologia dos Orixs.
A produo dos quadrinhos permite o exerccio comunicacional atravs de uma
linguagem de carter ldico. O desafio de pensar e realizar um produto de natureza
artstica motivou a realizao da obra.
O estudo dos mitos e a interpretao da realidade a partir das lendas desperta
uma racionalidade diferente da convencional predominante. Este projeto busca uma
aproximao com o conhecimento mitolgico que foi deixado de lado em razo da
predominncia do modelo cientfico causal.
O tema da pesquisa tambm reflete uma busca pessoal de aproximao com as
tradies africanas. A elaborao deste produto uma forma de manter contato com a
Cultura Iorub que, embora esteja fortemente presente nesta cidade de Salvador, ainda
ocupa socialmente um papel marginal.
O carter extico e misterioso da religio do candombl e a ligao dos mitos
com a natureza so caractersticas marcantes e atraentes da Mitologia dos Orixs. A
oportunidade de trabalhar com estas estrias e conhecer melhor as lendas impulsionou a
pesquisa e o desenvolvimento do projeto.
Na literatura mtica, esses objetos da natureza so
apresentados sob a forma humana para que possam
falar, rir, casar, comer e beber como os seres humanos.
Tudo devidamente humanizado (animais, plantas etc.)
para criar uma poderosa stira sobre a cultura humana e
seus valores morais. (MEIRELES, pg. 05, 2006)
Relatam uma infinidade de situaes envolvendo os
deuses e os homens, os animais e as plantas, elementos
da natureza e da vida em sociedade (PRANDI, 2001,
p. 24).

A atividade da pesquisa bibliogrfica contribui para o desenvolvimento


cientfico do pesquisador e o aperfeioamento das tcnicas metodolgicas. Aliar o
carter ldico e artstico dos quadrinhos cultura africana e promover o resgate do
conhecimento mitolgico o que se pretende neste Trabalho de Concluso de Curso.

II Justificativa

A contemporaneidade, embora se diga ps-moderna, ainda continua presa ao


paradigma dominante do cientificismo que caracteriza a modernidade. O sucesso das
grandes descobertas do Renascimento a partir do sculo XV, na Baixa Idade Mdia, e a
afirmao do pensamento cartesiano como hegemnico fizeram com que as outras
formas de conhecimento fossem subjugadas perante o conhecimento cientfico
(ARANHA, 1993).
Com a predominncia deste paradigma, os outros saberes foram desprestigiados
e colocados em segundo plano como verdades menores, ou primitivas. O pensamento
cientfico o modelo imposto culturalmente na atualidade em detrimento das outras
formas de conhecimento. A cincia assume, ento, o papel de fonte das verdades da
humanidade e este modelo o que predomina.
O conhecimento mitolgico foi um destes saberes que perdeu espao no
paradigma atual. A interpretao da realidade a partir dos mitos passou a ser
ridicularizada como algo destitudo de racionalidade, uma heresia do mundo
supersticioso.
Mesmo reconhecendo todas as vantagens que o desenvolvimento da cincia traz,
este estudo ressalta a importncia de outras formas de conhecimento. Antes da
hegemonia do racionalismo, existia um conhecimento mitolgico que caiu em
descrdito.
Este trabalho pretende contribuir para o resgate do saber mitolgico que se
perdeu no passar dos tempos. possvel enxergar a racionalidade do conhecimento
mitolgico na medida em que ele traz anedotas que podem ser interpretados em diversos
contextos, possibilitando um dilogo com os fatos da atualidade. Portanto, os mitos so
saberes que merecem ser resgatados, visto que permitem a interpretao da realidade.
Outro argumento que justifica a realizao deste trabalho a possibilidade de se
poder trabalhar com a cultura africana. As tradies iorubs, presentes em nossa
sociedade, so mal compreendidas, a partir de pontos de vistas eurocntricos e
infundados.
Trabalhar com uma questo da negritude tambm uma forma de manter
presente nos espaos acadmicos as tradies culturais marginalizadas em nossa
sociedade. A mitologia africana to fabulosa quanto a grega, no entanto, as stiras do

mundo helnico causam um encantamento muito maior. preciso que nossa


comunidade conhea e valorize tambm as belezas da cultura africana.
A escolha de um tema que afirme a cultura negra uma disputa poltica em
favor de uma cultura que vem h tempos sendo sobrepujada. Este projeto quer
contribuir para a elevao da tradio africana que marginalizada em funo da
prpria situao histrica do Brasil, ainda no solucionada. Os problemas sociais,
polticos e econmicas se refletem no campo cultural atravs da discriminao das
prticas dos menos favorecidos.
A escolha do suporte dos quadrinhos uma experincia inovadora, pois as obras
que contam as lendas do candombl utilizam textos corridos. Este experimento traz um
novo recurso complementar atravs da ilustrao seqenciada. A linguagem ldica da
arte seqencial garante o ineditismo e o experimentalismo do trabalho.
Desta forma, este Trabalho de Concluso de Curso resgata um modo de
conhecimento desprestigiado (mitolgico), valoriza uma cultura sobrepujada (a
africana), atravs de um suporte de natureza comunicacional e artstica (os quadrinhos).
III Metodologia

Ao adentrar no universo terico da cultura africana, ficou constatado que a


contemporaneidade j dispe de um respeitvel arcabouo terico, graas aos esforos
de uma srie de pesquisadores que se debruaram sobre o estudo do modo de vida afro.
Mesmo no que diz respeito especificamente s lendas de tradio oral do candombl,
podemos encontrar um vasto nmero de escritos sobre o assunto, tal como afirma
Reginaldo Prandi, em sua obra clssica Miologia dos Orixs:
Hoje grande o volume de publicaes que trazem
mitos dos orixs. H ttulos especializados na
divulgao de mitos e uma enormidade de escritos
sobre religio e cultura que tambm reproduzem mitos
colhidos em pesquisas em diferentes pocas, regies e
pases. (PRANDI, 2001, p. 20)

Sendo assim, a metodologia terica para construo de contedo foi a pesquisa


bibliogrfica, haja vista o arcabouo terico construdo pela doutrina. Neste sentido,
vale destacar a estabilidade das fontes de pesquisa literais que no se alteram a partir do

contato com o pesquisador. Por essa caracterstica estas fontes so denominadas noreativas.

IV - Etapas da Produo

A realizao deste projeto se iniciou atravs da pesquisa bibliogrfica.


Inicialmente, buscou-se um aprofundamento sobre as tcnicas da arte seqencial. Neste
momento, obra Narrativa Grfica de Will Eisner foi de grande importncia didtica,
pois o autor sugere algumas dicas sobre os fundamentos e a aplicao de determinados
dispositivos. Segundo Eisner, histria a narrao de uma seqncia de eventos
deliberadamente arranjados para serem contados (EISNER, 2005, PG. 13). Seus
ensinamentos, tambm podem ser encontrados na obra anterior Quadrinhos e Arte
Sequencial (1985). Outra fonte de ensinamentos nesta rea Scott McCloud que,
atravs da obra Desvendando Quadrinhos, utiliza a prpria linguagem para analisar
esta forma artstica e sua funcionalidade.
Portanto, foi necessrio visitar os estudiosos que desenvolveram pesquisas sobre
a elaborao de narrativas ilustradas, a fim de realizar um projeto com consistncia
acadmica capaz de sustentar as escolhas adotadas. So autores que oferecem dicas e
caminhos para produo das obras, na medida em que foram grandes realizadores na
rea.
No segundo semestre de 2007, teve incio a pesquisa das lendas. Foi nesse
momento que se constatou a existncia das fontes literrias sobre o assunto, atravs do
mapeamento dos livros que embasaram a construo do ante-projeto de pesquisa.
Aprovado o anteprojeto no final de 2007, teve incio a construo do Trabalho
de Concluso de Curso. Inicialmente, constatou-se uma diversidade de culturas e contos
africanos. Isto acarretou o recorte mais especfico da obra sobre as lendas vinculadas
religio do candombl que tratam da Mitologia dos Orixs. Um enfoque mais especfico
com base nas tradies religiosas dos povos iorubs, originalmente situados no entorno
do Golfo do Benin. A escolha se justifica porque a maioria dos africanos trazidos para
Brasil, especialmente para Salvador, veio dessa localidade (VERGER, 1987).
Os mitos utilizados como fonte de pesquisa, originalmente fazem parte dos
poemas oraculares cultivados pelos babalas, aprendizes dessas histrias primordiais.

Os mitos dessa tradio oral esto organizados em


dezesseis captulos, cada um subdividido em dezesseis
partes, tudo paciente e meticulosamente decorado, j
que a escrita no fazia parte, at bem pouco tempo
atrs, da cultura dos povos de lngua iorub. (PRANDI,
2001, p. 18)

a partir desses contos que os sacerdotes da adivinhao em suas consultas


interpretam os fatos que se repetem na vida dos homens e mulheres. O estudo dessas
lendas permite que os porta-vozes de Orunmil1 forneam conselhos quando
consultados:
A iniciao de um babala totalmente intelectual. Ele
deve passar por um longo perodo de aprendizagem de
conhecimentos preciosos em que a memria,
principalmente, entra em jogo. Precisa aprender uma
quantidade enorme de histrias e de lendas antigas,
classificadas nos duzentos e cinqenta e seis od ou
signos de If2, cujo conjunto forma uma espcie de
enciclopdia oral dos conhecimentos tradicionais do
povo de lngua iorub

Considera-se a mais rica fonte primria brasileira de mitos o caderno escrito pelo
Agenor Miranda Rocha (ROCHA, 1928). Seus escritos incentivaram uma srie de
autores sobre o assunto como Pierre Verger e Mestre Didi, por exemplo. A obra de
Roberto Prandi; Mitologia dos Orixs; um livro fundamental e imprescindvel no
estudo das lendas.
A seleo das histrias que compem os roteiros em anexo aconteceu aps uma
criteriosa leitura. O resultado fruto de uma mescla de subjetividade, pesquisa cientfica
e resgate cultural. As lendas escolhidas mostram a diversidade dos contos e dos
personagens, bem como o resgate de algumas divindades que foram esquecidas com o
passar dos tempos ou que se perderam na medida em que esta cultura africana cruzou os
mares.
Este o caso da lenda intitulada O Segredo de Otim (em anexo) que conta a
estria de Oqu e Otim, dois Orixs cujo culto se enfraqueceu na vinda para o Brasil e
que aparecem apenas como qualidades de Oxossi.

1
2

Orix do Orculo.
Apetrechos do babala utilizados na adivinhao.

Presentes na memria de poucos de poucos


sobreviventes das antigas geraes do candombl esto
Or, o temido esprito da floresta, de rugido assustador,
antigamente cultuado na frica pelos membros de uma
sociedade secreta encarregada da punio dos bandidos,
dos feiticeiros e mulheres adlteras, e Oqu, a
montanha, elevao que nasce no oceano, a segurana
da terra firme, base da vida humana (PRANDI, 2001,
p. 23).

Para a construo do roteiro e caracterizao dos personagens, foi necessrio


tambm o cruzamento de dados. O processo consistiu na leitura das lendas e
confrontao das verses. Paralelamente, aconteceu a construo dos arqutipos dos
personagens, bem como a descrio das armas, vestimentas e principais smbolos,
tambm com base nas histrias.
Este processo resultou na construo de trs roteiros A disputa pela criao,
O retorno do Deus Sol e O segredo de Otim (em anexo). A lenda escolhida para ser
ilustrada foi A disputa pela criao, um conto sobre a criao do mundo, bastante
pertinente, uma vez que se pretende dar prosseguimento mitologia ilustrada. Ademais,
esta lenda faz meno a Exu, o Orix da comunicao, o qual tradicionalmente o
primeiro a ser venerado, aquele que inicia o movimento das coisas.
O desenho dos quadrinhos aconteceu num curto espao de tempo a partir de uma
conversa com o orientador Fernando Conceio, uma semana antes da apresentao
final. Enquanto os desenhos eram rabiscados numa folha de papel A4, o roteiro ia sendo
refeito. Em duas madrugadas os desenhos a lpis foram concludos. No dia seguinte,
aconteceu a arte final, utilizando a cobertura de nanquim em papel vegetal e a reviso
dos textos e dilogos. No quarto dia de confeco, os quadros receberam tratamento no
programa de computador Photoshop e o projeto grfico foi criado.
V O Produto

Inicialmente, a idia deste projeto era realizar um Mang de Lendas Africanas.


O mang como uma revista em quadrinhos; s que de tradio oriental. As pginas
so lidas da direita para a esquerda de maneira inversa ao modelo de leitura ocidental
(TEZUKA, 2005).
A escolha inicial do suporte mang, ao invs dos quadrinhos tradicionais,
aconteceu em funo da leitura de obras que contam histrias mitolgicas e atingiram o

xito atravs deste formato. O mang Buda, com quatorze volumes que conta a
histria completa de Siddharta Gautama, prncipe dos Sakyas, por volta de 560 a.C. na
ndia, revela a aptido deste suporte miditico para lidar com o conhecimento
mitolgico bem como a saga samurai do Lobo Solitrio. Outro exemplo o mang
mitolgico Cavaleiros dos Zodacos, que, posteriormente, se tornou um dos maiores
sucessos mundiais no formato televisivo dos desenhos animados.
Contudo, percebeu-se que o estilo destas obras poderiam se adaptar ao formato
dos quadrinhos sem problemas. E por preferncia do ilustrador encarregado de desenhar
a histria, optou-se pelo formato ocidental. At porque, nada impede que se utilizem as
mesmas ferramentas do mang em uma HQ.
A Histria em Quadrinhos A disputa pela criao est desenhada em preto e
branco, tamanho A4 e possui 17 pginas. A partir deste projeto experimental, pretendese elaborar uma Grande Histria em quadrinhos com quatro volumes. Cada uma das
edies ser composta por quatro histrias em quadrinhos. Ao final, sero dezesseis
histrias distribudas em quatro volumes.

VI Cronograma
Etapas/ Atividades
ETAPA 1: Pesquisa Bibliogrfica
1. Estudo da arte seqencial
2. Delineamento do marco terico
3. Elaborao do anteprojeto de pesquisa
ETAPA 2: Leitura e Coleta de dados
1. Leitura das lendas africanas
2. Seleo das lendas para elaborao do roteiro
3. Descrio e caracterizao dos personagens
ETAPA 3: Projeo e planejamento do produto
1. Conexo das lendas
2. Comparao e confrontao das diferentes verses bibliogrfica dos mitos.
3. Criao dos roteiros
ETAPA 4: Realizao do produto
1.
2.
3.
4.
5.

Desenho das histrias


Arte final
Tratamento informatizado da imagem
Elaborao do projeto grfico
Impresso

7 Semestre

Janeiro - Maro

Abril - Junho

Junho-Julho

ETAPA 1

ETAPA 2

ETAPA 3

ETAPAS 4

Elaborao do
anteprojeto

Leitura e Coleta de
dados

Projeo e
planejamento do
produto

Realizao do
produto

Referncias
ARANHA, Maria Lcia de. Filosofando: Introduo filosofia. So Paulo, Ed.
Moderna, 2 edio, 1993.
BRAGA, Jlio Santana. O jogo de bzios: um estudo da adivinhao no candombl.
So Paulo, Ed. Brasiliense, 1988.
BENISTE, Jos. Mitos Yourubs: o outro lado do conhecimento. Rio de Janeiro, Ed.
Bertand Brasil, 2006.
________. runm iy: o encontro dos dois mundos: o sistema de relacionamento
nag-yourub entre o cu e a terra. Rio de Janeiro, Ed. Bertand Brasil, 5 edio, 2006.
EISNER, Will. Narrativa grfica. 1996
________. Quadrinhos e Arte Sequencial. 1985
KOIKE, Kazuo. Lobo Slitrio: O casamento do assassino, Ed. Panini Comics, 1
Edio, Vol. 01, 2005.
KURUMADA, Masami. Mang Cavaleiros do Zodiaco, Vol. 02, Ed.Conrad, 2005.
MIRANDA, Agenor. Caminhos de odus - manuscrito original. Editado em 1999, org.
Roberto Prandi. Rio de Janeiro, Pallas, 1928.
MCCLOUD, Scott. Desvendando os Quadrinhos, Ed. M Books, 1 Edio, 1995.
OGBEBARA, Awofa. Igbadu: a cabaa da existncia: mitos nag revelados. Rio de
Janeiro, Ed. Pallas, 2001
PRANDI, Reginaldo Mitologia dos orixs. So Paulo, Companhia das letras, 2001.
________. Contos afro-brasileiros. 2 Edio, Salvador, Empresa Grfica da Bahia,
1989.
SANTOS, Deoscredes Maximiliano dos (Mestre Didi). Contos negros da bahia. Rio
de Janeiro, Edies GRD, 1961.
________. Contos de nag. Rio de Janeiro, Edies GRD, 1963
________. Contos de crioulos na Bahia. Petrpolis, Ed. Vozes, 1976.
________. Contos de Mestre Didi. Rio de Janeiro, Ed. Codecri, 1981.

OZAMU, Tezuka. Buda - no Reino de Kapilavastu, Ed. Conrad, 1 Edio, 2005.


VERGER, Pierre Fatumbi. Fluxo e Refluxo do Trfico de Escravos entre o Golfo do
Benin e a Bahia de Todos os Santos dos Sculos XVII a XIX. So Paulo, Ed.
Corrupio, 1987 [1968].
________. Lendas africanas dos orixs. Salvador, Ed. Currupio, 4 Edio, 1985.
________. Os orixs da Bahia - Iconografia dos deuses africanos no candombl da
Bahia. Salvador, Fundao Cultural do Estado da Bahia, 1980.
________. Orixs: deuses iorubas na frica e no Novo Mundo. Salvador, Ed. Currupio,
6 Edio,1981.

You might also like