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INSTALACIONES DEPORTIVAS REGLAMENTARIAS

COMITE ORGANIZADOR

DE LOS JUEGOS DE LA XIX OLIMPIADA

INSTALACIONES DEPORTIVAS REGLAMENTARIAS

SEGUNDA EDICION COMITE ORGANIZADOR DE LOS


JUEGOS DE LA XIX OLIMPIADA, 1968
PRIMERA EDICION, COMITE OLIMPICO MEXICANO, 1966

INDICE

ARQUERIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ATLETISMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
BADMINTON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
BASQUETBOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
BEISBOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
BOXEO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CANOTAJE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CICLISMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CLAVADOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CHARRERIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ECUESTRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ESGRIMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
FRONTON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
FUTBOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
GIMNASIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
HOCKEY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
LEVANTAMIENTO DE PESAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
LUCHA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
NATACION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
PENTATLON MODERNO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
REMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
SOFTBOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
TENIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
TIRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
VELA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
VOLEIBOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
WATERPOLO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
YUDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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ARQUERIA

Se necesita un terreno plano, despejado, orientado de sur a norte


y de preferencia cubierto de csped. En el lado norte del campo
debern colocarse los soportes o tripis, con una separacin entre
s de 1.50 a 2.75 m. mnimo y mximo. A 5 m. de los centros de los
blancos y hacia atrs, deber levantarse una barda de adobe de
2.50 m. de alto con un terrapln de tierra de 1.50 m. sembrado de
pasto, para proteccin personal y control de las flechas que no den
en el blanco; el terrapln puede colocarse sin barda, a 10 m. de
los blancos en terreno abierto o a 20 m. libres en algn otro caso.
Los soportes o tripis debern ser de madera; las pacas de paja
tendrn 1.25 x o.50 m., se colocarn en lnea horizontal, tres
por blanco, y exactamente atrs de ellos para detener las flechas que atraviesen las dianas. Existen pacas circulares hechas
especialmente para este deporte; miden 1.25m. de dimetro
y se colocan en tripis de madera. De no contarse con pacas,
pueden usarse costales rellenos de aserrn, arena, tierra, etc.
La inclinacin de los blancos ser de 12 a 18 grados; el centro
de cada cartula o diana deber estar a 1.30 m. del piso; cada
tercer blanco deber tener una banderola que indique la direccin del viento y sea visible a 100 m. (62 como mnimo).

MARCAJE DE DISTANCIAS
Para un campeonato nacional o mundial, o un torneo de clasificacin debern marcarse en las pistas las distancias siguientes: 30, 50, 60, 70 y 90 m. (En torneo FITA - Federacin Internacional de Tiro al Arco - las distancias para damas son 30,
50, 60 y 70 m. y para caballeros 30, 50, 70 y 90 m). Los trazos podr ser permanentes (tabiques o franjas de cemento)

no deben exceder de 5 cm. sobre el nivel del piso.


Las marcas, de oriente a poniente, quedarn paralelas. El tirador se colocar de tal manera que la lnea quede centrada con respecto a ambas piernas, sobre el eje del cuerpo.
A 90, 70 y 60 m. se tira sobre cartula o blanco de 1.22 m.
de dimetro y a 50 y 30 m. sobre cartulas de 0.80 m. Las
cartulas tendrn una lnea de 0.001 a 0.002 m. que divida
cada color en dos partes iguales (de 0.061 m. en los blan 5
cos de 1.22 m. y de 0.004 m. en los blancos de 0.80 m.).
Los colores contarn de la siguiente manera: amarillo oro, 10 y 9;
rojo, 8 y 7; azul, 6 y 5; negra, 4 y 3; blanco, 2 y 1. La lnea intermedia en cada color contar segn sea perforada: una flecha deber
romper el filo interior de la lnea para alcanzar el puntaje ms alto.

BLANCOS
Los blancos que debern usarse en todos los torneos nacionales e
internacionales sern de un material que no dae las flechas y mantenga su forma, tamao y color bajo cualquier condicin climatolgica.
Los colores deben ser opacos y ajustarse lo ms
posble al cdigo de colores MUNSELL (Munsell Color Chart).

FLECHAS
Pueden usarse flechas de cualquier tipo, excepto aquellas
que en opinin del juez daen demasiado los blancos. Cada
flecha deber tener las iniciales o la insignia del competidor.

ATLETISMO

Este deporte est dividido en tres ramas: carreras (pista), saltos


(campo) y lanzamientos (campo).
PISTA
La pista consta de dos tramos formados por semicircunferencias y dos tramos formados por lneas rectas.
Debe tener 400 m. de longitud total, medidos sobre una lnea trazada
a 0.30 m. del borde colindante con la pista, de la guarnicin interior.
No hay proporciones fijas en el reglamento, pero se recomienda que en el espacio que circunda la pista quepa un campo de
futbol. Por ejemplo en una pista con 37.70 m. de radio para las
semicircunferencias, cabe un campo de futbol de 70 x 105 m.
Los 400 m. se miden como sigue: dos semicircunferencias de 38 m.
de radio (37.70 m. ms 0.30 m.) dan 238.7616 m.; restando de 400
m. obtenemos la longitud de las dos rectas, en este caso 80.6192 m.
La pista deber tener un ancho mnimo de 7.32 m. para que
incluya 6 carriles con un ancho mnimo de 1.22 cada uno.
Sin embargo, el ancho ideal en una pista de 400 m. es 10 m.
que permite marcar 8 carriles de 1.25 m. cada uno. La Federacin Internacional de Atletismo Amateur especifica que
para competencias olmpicas y regionales deben usarse
pistas de 8 carriles, de 1.22 a 1.25 m. de ancho cada uno.
Entre cada carril habr una lnea separadora de 0.05 m. de ancho que podr ser de yeso, cinta ahulada, etc-. y entre el carril interno y el campo se pondr una guarnicin de cemento,
lmina u otro material de 0.05 m. de ancho por 0.05 de alto.
El ancho del carril se medir desde el borde interior de la lnea izquierda

o guarnicin hasta el borde exterior de la lnea derecha, considerando que la direccin de la carrera ser
tal que la guarnicin interior quede a mano izquierda.
Las mximas inclinaciones de pista permitidas son: lateralmente 1% y en el sentido de la carrera (a favor o en contra) 0.1%.
Las carreras de 80, 100 y 110 m. se efectuarn en uno o en ambos tramos rectos de la pista, prolongando stos lo necesario
para que atrs del arranque de la carrera de 110 m. queden 5
m. libres para uso de los jueces, y adelante de la meta quede un
tramo recto para que los corredores se detengan paulatinamente.
De preferencia, las competencias de gran fondo (ms de 10
000 m.) se iniciarn y terminarn en la pista, a la que los corredores darn por lo menos una vuelta al principio y otra al final.
SALIDAS Y LLEGADAS
Las salidas de las diferentes carreras estarn localizadas de manera que el recorrido total de cada prueba termine siempre en la
misma lnea de llegada o meta. La salida y llegada de las distintas
carreras debern estar sealadas por lneas de 0.05 m. de ancho.
La distancia exacta de todas las carreras deber medirse entre los bordes ms cercanos al arrancadero, tanto en la lnea de salida como en la de llegada.
CARRERAS CON OBSTACULOS
Las carreras comunes con obstculos son de 80 m. para mujeres y de
110 y 400 m. para hombres. (Vase steeplechase en captulo aparte).

Los obstculos sern de metal, con un travesao superior de madera


pintado a franjas negras y blancas; tendrn dos bases y dos postes
unidos entre s, para sostener un marco rectangular reforzado po una o
ms barras transversales. Debern estar construidos en tal forma que
para derribarlos se necesite una fuerza horizontal mnima de 3.6 kg. y
mxima de 4 kg.; las bases debern apuntar hacia el inicio de la carrera.
Las alturas reglamentarias son las siguientes: para 80 m., de 75.9 a
76.5 cm.; para 110 m., de 106.4 a 107 cm., y para 400 m., de 91.1
a 91.7 cm. El peso total del obstculo ser de 10 kg. como mnimo,
su ancho de 1.20 m., y el largo mximo de las bases de 70 cm.; el
ancho del travesao debe ser de 7 cm. y su espesor de 10 a 25 mm.
CARRERA DE 3000 METROS
STEEPLECHASE
Este evento consiste en correr 3 000 metros sobre la pista, que tendr
una desviacin hacia la fosa del agua. Deben colocarse cinco obstculos
especiales (uno de ellos en la fosa), aproximadamente a 84 o 78 metros
de distancia entre uno y otro segn que la fosa se encuentre fuera o dentro de la pista. La fosa debe ser el penltimo obstculo antes de terminar la carrera; si es necesario, la lnea de llegada se cambiar de lugar.
Los obstculos deben construirse slidamente, de modo que no puedan ser derribados durante la carrera; tendrn un peso entre 80 y
100 kg., su travesao superior ser de madera, con 3.96 m. de largo
y 12.7 cm. de espesor; las dos bases medirn entre 120 y 140 cm.
y su altura total ser de 91.4 (+ 0.3) cm. sobre el nivel de la pista.

Los obstculos se colocarn de tal modo que 30


cm. del travesao superior, medidos desde el borde interno de la pista, queden dentro del campo.
La fosa estar inmediatamente enfrente del obstculo; tendr
3.66 m. por lado, incluyendo aqul, y su profundidad ser de
76 cm.; el piso tendr una inclinacin hacia el lado opuesto
que termine al nivel de la pista. El obstculo deber estar
colocado firmemente, de preferencia enterrado, y ser de la
misma altura que los otros cuatro, pero de 3.66 m. de largo.
La fosa se revestir de cemento y encima se colocar material suave que mitigue el impacto de los corredores al
caer; puede emplearse tarimas de madera cubiertas de arpillera, tapete de fibra de coco o de algn material similar.

CAMPO
Esta parte es la superficie interior de la pista y de preferencia
estar cubierta de paso. En el campo deben estar las instalaciones necesarias para los eventos de salto y lanzamientos, aunque es muy comn construir carriles y fosas para los primeros
en el espacio comprendido entre la pista y la tribuna principal.

SALTOS DE LONGITUD
Para el desarrollo de estas pruebas se necesita una fosa
que mida por lo menos 2.75 m. de ancho por 8 m. de largo,
con profundidad recomendada de 50 cm., la cual debe rellenarse con arena fina inorgnica hasta el nivel del terreno.

Para el vuelo o impulso es necesario un carril recto construido con el mismo material de la pista o con otro que tenga una
consistencia semejante. (Se permite el uso de carriles de asfalto, material plstico, o materiales similares); su longitud ser
de 40 a 45 m. y su ancho de 1.22 m. Al nivel del carril estar
enterrada una tabla del mismo ancho y de 10 cm. de espesor
La distancia entre esta tabla y la orilla de la fosa puede ser de
4 m. para salto de longitud y de 11 m. para salto triple. El borde ms cercano a la fosa se denomina lnea de despegue, y
como ayuda para los jueces, se pondr inmediatamente despus
de ella y a todo lo largo, un borde de plastilina o sustancia similar, donde quedar marcada la pisada del atleta cuando ste
cometa falta si al tomar impulso rebasa la tabla de despegue.

SALTO DE ALTURA
Para esta prueba se necesita un rea despejada en donde estar

marcado el sector del impulso, que tendr forma de abanico y cuyo


piso ser del mismo material o consistencia de la pista; este sector
deber tener un radio de 19 m., medido a partir del centro de la fosa
o colchn. La primera, que deber tenre 4 m. por lado y una profundidad de 60 cm., se rellenar con aserrn o hule espuma; actualmente se emplea con ms frecuencia un colchn relleno de hule
espuma cuyas dimensiones son 6 x 4 m., con un espesor de 1 m.
El ngulo de cualquier esquina del abanico, con relacin al centro
de la varilla, puede ser de 20.

Esta caja ser de madera o metal, con las dimensiones siguientes: 1.08 m. de largo; 0.60 m. de ancho en el extremo ms alejado de la fosa o colchn, con disminucin gradual hasta 15
cm. de ancho en el extremo que va pegado a la fosa, y 20 cm.
de profundidad; en el mismo extremo pero al nivel de la pista,
el ancho es de 0.45 m. Si la caja se construye de madera, el
fondo deber revestirse con una lmina de metal de 2 mm. de
espesor; una norma general para la forma de la caja es que sus
lados tengan cierta inclinacin hacia afuera. Si es de metal, la
pared donde pica la garrocha se proteger con una tabla de 3/4.
Si se emplea fosa de aterrizaje o cada, tendr 4 m. de ancho
por 5 de largo y 60 cm. de profundidad, y se rellenar con aserrn y viruta, o bien con hule espuma; es necesario poner relleno
suficiente para que sobresalga por lo menos otro tanto (60 cm.)
del que est en la fosa. Para mayor proteccin de los santadores, deben colocarse costales de aserrn alrededor de la fosa,
hasta una altura no menor de 1 m. Si se emplea colchn de
hule espuma, tendr 5 m. por lado y 1 m. de altura, Los postes o estadales que se emplean en esta prueba son similares a
los de salto de altura, con la diferencia de que la varilla queda
sostenida fuera de los postes: la parte corrediza debe estar dotada de clavijas de espesor uniforme, con dimetro no mayor
de 13 mm. y que no sobresalgan ms de 75 mm. en direccin
contraria al carril de impulso, de tal manera que la varilla se
apoye en ellas y caiga en la fosa cuando sea derribada por el
atleta. Se recomienda que se instale un dispositivo que permita
mover los postes hasta 60 cm. del borde interior del tope de
la caja, a uno u otro lado, en el sentido del carril de impulso.

Para colocar la varilla sobre la cual se salta, se emplean dos


postes rgidos de cualquier material, marcados en centmetros.
Los soportes podrn subirse o bajarse a voluntad y alcanzar una
altura mxima de 2.30 m.; sern planos, de 40 mm. de ancho
por 60 mm. de largo, y estarn colocados de frente a la cara
interior del poste opuesto. Los extremos de la varilla quedarn
sobre estos soportes, en forma tal que si el competidor toca la
varilla al ejecutar el salto, sta caiga hacia adelante o hacia atrs.
La varilla puede medir de 3.64 m., puede ser de madera, metal
o cualquier otro material rgido, y de seccin triangular o circular; si es triangular, cada cara tendr 30 mm., y si es circular su dimetro ser de 25 a 30 mm.; sus extremos sern planos a fin de que puedan asentarse fcilmente en los soportes.
SALTO CON GARROCHA
Para este evento se requiere un carril que desemboque en la fosa
o colchn; el carril debe tener entre 40 y 50 m. de largo y un mnimo de 1.22 m. de ancho, as como el mismo material o consistencia de la pista. A 0.15 m. de la fosa o colchn se enterrar la
caja de pique, con el borde superior al nivel del carril de impulso.

LANZAMIENTOS
Para los lanzamientos de bala, disco y martillo se empelan crculos de tierra, cemento o asfalto, con las siguientes caractersticas.

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BALA
Este crculo tiene 2.135 m. de dimetro y en la parte delantera se coloca firmemente un tope de madera con 1.22 m.
de largo en su interior, 11 cm. de ancho y 10 cm. de altura;
debe estar pintado de blanco y construido en tal forma que
su borde interior coincida con el borde interior del crculo.
Los crculos estarn protegidos por arillos de solera de fierro o
acero, cuyo borde superior estar al nivel del terreno exterior; el
nivel de la superficie interior del crculo estar a 2 cm. ms abajo.
El sector sobre el que debern caer los lanzamientos ser de
65 y deber estar marcado claramente con lneas de 5 cm. de
ancho, cuyos bordes interiores formarn las lneas del sector;
los radios deben cruzarse en el centro del crculo, sin marcarse.
DISCO
Las especificaciones para este crculo son iguales a las del crculo
para bala, pero el dimetro debe ser de 2.50 m. y no se requiere tope.
El sector dentro del cual deben caer los lanzamientos ser de 60.
En los lanzamientos de Bala, Disco, Martillo y Jabalina, los extremos
de las lneas que limitan el sector se marcarn con banderolas, que
sern metlicas y de forma rectangular, de 20 x 40 cm., con asta
de 8 mm. de dimetro, y una altura mnima de 60 cm. sobre el piso.

MARTILLO
El crculo para lanzamiento debe tener 2.135 m. de dimetro y su construccin ser como la de los anteriores; no lleva tope, y el ngulo de lanzamiento es de 60.
Se puede usar el mismo crculo para martillo y para disco siempre y cuando se cuente con un anillo de metal con radio interior
de 2.135 m., radio exterior de 2.50 m. 2 mm. de espesor, y tenga seccin hueca o en U. Este anillo se colocar en el crculo de
lanzamiento de disco, que entonces podr ser usado para lanzar
martillo. En ambas pruebas es necesaria una jaula que proteja a
jueces y espectadores de algn tiro desviado. Se sugieren para
ella las especificaciones siguientes: armazn, un cable de acero o
una serie de bandas metlicas que se colocarn a una altura no
menor de 3.35 m. preferiblemente 4 m. en forma de una letra C,

proteja a jueces y espectadores de algn tiro desviado. Se sugieren para ella las especificaciones siguientes: armazn, un cable de acero o una serie de bandas metlicas que se colocarn
a una altura no menor de 3.35 m. preferiblemente 4 m. en forma de una letra C, con radio de 4 m. y abertura de 5 m.; el cable en serie de banda estar apoyado en plano horizontal sobre
8 soportes de metal en forma de horqueta, de tal manera que la
C quede formada por 7 paneles, cada uno de 2.74 m. de ancho.
Cada panel consistir en un marco de acero con malla de alambre
de 0.013 m. de dimetro y 0.05 m. de separacin; estar embisagrado o colgado de pernos mviles, para que amortige el golpe de
la pieza desviada. Otro sistema es el de red fija: del cable o de las
bandas de metal se suspende una red de 19.20 m. de largo por 3.65
a 4.30 de ancho, hecha con malla de alambre de 12.5 mm. y 50 mm.
El borde inferior de separacin de malla de alambre de 12.5 mm. y
50 mm. El borde inferior de separacin, de la red descansar en el
piso, volteando hacia el centro de la jaula, y se asegurar a intervalos
regulares con sacos de arena de aproximadamente 13.5 kg. cada
uno. Los 8 soportes de metal estarn enterrados a una profundidad
mnima de 30 cm. o tendrn bases fijas. Los soportes y la red debern sujetarse al terreno con cuerdas de alambre y espigas metlicas.
JABALINA
Para efectuar esta prueba se requiere un carril de impulso y una
zona despejada en donde pueda marcarse el sector de lanzamientos; el carril medir de 30 a 36.50 m. de largo y 4 m. de ancho; se
marcar con lneas de 5 cm. de ancho, o bien con cordones de cemento u otro material. De preferencia, el carril debe ser construido
del mismo material de la pista. En el lmite del carril y la zona de
lanzamiento, debe colocarse un arco de madera o metal de 7 cm.
de ancho pintado de blanco, enterrado a un nivel que no exceda
el del piso. El centro de trazo del arco se localiza sobre el eje del
carril y 8 m. antes del final. En la interseccin del arco con cada
lado del carril y 8 m. antes del final. En la interseccin del arco
con cada lado del carril se trazarn dos lneas perpendiculares a
ste, con 1.50 m. de longitud y 7 cm. de ancho. El sector de lanzamiento se determina prolongando hasta 90 m. los dos radios extremos del arco despus de cruzado ste. Al igual que en los otros
campos de lanzamiento, el sector se marcar, fuera del carril, con
una lnea de 5 cm. de ancho, que podr ser de yeso, plstico, etc.-

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BADMINTON

CANCHA

CONTRACANCHA

La cancha debe ocupar una superficie plana de forma rectangular;


sus dimensiones sern de 13.40 x 5.18 m. para encuentros individuales, y de 13.40 x 6.10 para encuentros dobles. Estar delimitada
con lneas de 3.8 c. de ancho, que formarn parte del rea interna;
sern de un color que resalte fcilmente, siendo preferible el blanco.

La contracancha es el espacio libre de obstculos que circunda al terreno de juego: ser de 3 x 2 m. a cada lado.

Las lneas que delimitan la cancha longitudinalmente se denominan


laterales, y las que la delimitan transversalmente se denominan de
fondo. En competencia individual las lneas de fondo tambin se
denominan de servicio o largas. En los dobles, las lneas de servicio
se marcarn dentro de la cancha, a 76 cm. de las lneas de fondo
y paralelas a ellas. Dentro del terreno de juego se marcarn las
lneas de servicio corto, a 4.72 m. de las lneas de fondo y tambin paralelas a stas. (La medida incluye el ancho de las lneas).
Para delimitar las reas de saque, se trazar a la mitad de la cancha la lnea central; etar limitada por las lneas de fondo y las de
servicio corto. La lnea imaginaria por donde deber pasar la red
estar en el centro del terreno de juego, a 1.98 m. de cualquiera
de las lneas de servicio corto y a 6.70 m. de las lneas de fondo.

POSTES
Los postes, de 1.55 m. de altura, debern ser lo bastante firmes para mantener la red tensa. Estarn colocados fuera de las lneas limtrofes de la cancha.
RED
La red debe ser de cuerda fina, de 76 cm. de ancho, con cuadros de 19 mm. por lado; quedar firmemente tensa entre los
postes, por medio de una cuerda o cable, para mantener lo
ms posible la altura requerida en los postes: 1.55 m., altura mnima permisible en el centro de la cancha. La orilla superior dela red deber estar ribeteada con una cinta blanca de 76
mm. de ancho, doblada; es decir, con un ancho real de 38 mm.

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BASQUETBOL

CANCHAS: DIMENSIONES Y
CARACTERSTICAS
El terreno de juego ser una superficie rectngular slida, libre
de obstculos de 26 m. de largo por 14 m. de ancho, medidos
desde el borde interior de las lneas lmites. Se admiten las siguientes variantes en las dimensiones: 2 m. de largo y 1 m. de
ancho. La cancha del Palacio de los Deportes medir 28 x 15 m.
El piso podr ser de duela o parquet en un local techado, y de
cemento, asfalto o tierra al aire libre. En el primer caso, el techo
tendr una altura de 7 m. como mnimo. El terreno de juego tendr una superficie uniforme y adecuadamente iluminada. Las unidades de luz debern ser colocadas en tal forma que no perjudiquen la visin de algn jugador que haga un tiro hacia la canasta.

LINEAS LIMITROFES
El terreno de juego deber marcarse con lneas bien definidas,
al margen de las cuales haya por lo menos un espacio de 1 m.
libre de cualquier obstculo. Las lneas que se trazan a lo largo de la cancha se denominan lneas laterales y las de los lados
cortos son las lneas finales. La distancia entre estas lneas y
los espectadores ser de 2 m. Cuando el espacio libre de obstculos fuera de la cancha sea menor de 1 m. se trazar una lnea
delgada dentro del terreno de juego, a 1 m. de las lneas limtrofes. En general, todas las lneas sern de 5 cm. de ancho y debern ser trazadas en forma que sean perfectamente visibles.

CIRCULO CENTRAL
El crculo trazado en el centro de la cancha tendr un radio de 1.80
m., medido desde el borde exterior de la circunferencia. En este
crculo deber marcarse un dimetro paralelo a las lneas finales.

LINEAS DE TIRO LIBRE


Las lneas de tiro libre, paralelas a las lneas finales, estarn a
4.57 m. del tablero y a 3.97 del borde exterior del aro. Su borde
ms lejano distar de 5.80 m. del borde interior de la lnea final.
Su longitud ser de 3.60 m. y su punto medio deber quedar sobre la lnea que une los puntos centrales de las lneas finales.

AREAS RESTRICTIVAS Y AREAS DE TIRO LIBRE


Las reas restrictivas son espacios limitados por las lneas finales,
cuyos bordes exteriores estarn a 3 m. del punto medio de las
mismas y terminarn en los extremos de las lneas de tiro libre.
Las reas de tiro libre, prolongacin de las reas restrictivas,
estarn delimitadas por un semicirculo de 1.80 m. de radio marcado dentro de la cancha y cuyo centro ser el mismo de la lnea de tiro libre. Semicrculos complementarios a estos sern
trazados con lneas punteadas dentro de las reas restrictivas.

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A lo largo de las reas restrictivas y fuera de ellas, se marcarn


con lneas de 10 cm. de largo, tres espacios para las posiciones de tiro libre: el primero ir desde la lnea final hasta 1.80 m.
de ella, el segundo hasta 85 cm. del primero, y el tercero hasta 85 cm. del segundo. Se marcarn perpendicularmente a
lo largo de la lnea inclinada que delimita el rea de tiro libre.
TABLEROS: TAMAO, MATERIAL Y POSICIN
Cada uno de los tableros se construir de madera slida de 3
cm. de espesor, o de material transparente adecuado (una sola
pieza, con el mismo grado de rigidez que los tableros de madera), y sus dimensiones sern de 1.80 m. horizontalmente por 1.20
m. verticalmente. La cara anterior ser lisa y si no es transparente estar pintada de blanco. Sobre esta superficie, detrs del aro,
se marcarn lneas de 5 cm. de ancho que formen un rectngulo
con dimensiones exteriores de 59 cm. horizontalmente y 45 verticalmente. La parte superior de su lnea base estar al nivel del
aro. Los bordes del tablero se sealarn tambin con lneas de
5 cm. de ancho, cuyo color contraste con los objetos que se encuentren fuera de la cancha. Normalmente se usa el negro. Los
bordes de los tableros y los rectngulos tendrn el mismo color.
Los tableros debern ser montados rgidamente a cada extremo de la cancha, en ngulo recto con respecto al piso, paralelos
a las lneas finales y con su borde inferior a 2.75 m. del piso. El
centro de su cara frontal que dar sobre la perpendicular trazada desde un punto distante 1.20 m. del punto medio de la lnea
final correspondiente. Los soportes estarn a una distancia no
menor de 40 cm. del borde exterior de las lneas finales, fuera del terreno de juego y se pintarn de algn color brillante que
contraste con los objetos que se encuentren fuera de la cancha,
a modo de que sean claramente visibles para los jugadores.

CANASTA
La canasta ser una red de cordn blanco, suspendida de un aro de fierro

de 45 cm. de dimetro interior y pintado de color naranja. El grueso de


los aros ser de 20 mm. de ser posible, y en la parte inferior habr pequeos ganchos para colgar la red. Las redes tendrn una forma calculada para que detengan momentneamente la pelota cuando sta
pase a travs de la canasta; su longitud ser de 60 cm. Se recomienda que el cordn utilizado no tnega menos de 30 ni ms de 60 hilos.
El aro estar rgidamente adherido al tablero. Se colocar en un
plano horizontal, a 3.05 m. sobre el nivel del piso y equidistante
de los bordes verticales del tablero. El punto ms cercano del borde interior del aro estar a 15 cm. de la cara anterior del tablero.

BEISBOL

El campo de juego ser una superficie plana y despejada, donde


se trazar un cuadrado de 27.41 m. or lado, que abarque el plato
y las tres bases. El jardn ser el rea comprendida entre las dos
lneas llamadas de faul; stas son la prolongacin de las que van
del plato al obstculo ms cercanp, medida sobre las lneas de faul,
ser de 76.16 m. como mnimo. Donde las condiciones del terreno
lo permitan, es aconsejable que haya una distancia libre de 97.49 m.
El obstculo ms cercano (barda, etc.) en la zona del jardn central,
deber estar a 121.86 m. del plato. El plato y las lneas de base se
hallarn a un mismo nivel, y solamente el montculo de lanzador
tendr una altura de 0.382 m. con respecto al cuadro. Todas las lneas de juego sern marcadas con yeso o con otro material blanco.
La lnea que parte del plato cruzando el montculo del lanzador
para llegar a la segunda base, deber tener una orientacin este
- noroeste. Es recomendable que la distancia del plato y de las lneas de base a la barda o tribuna ms cercana sea de 18.28 m.
El plato deber ser una placa de hule blanco de forma perntagonal. Medir 43.16 cm. en el lado que queda frente al lanzador; los lados normales a sta sern paralelos a la lnea que
lo une con la segunda base y tendrn 21.6 cm.; los lados que
convergen hacia el receptror deben medir 30.47 cm. y coincidirn con el cruce de las lneas de primera y tercera bases.
Los bordes superiores del plato deben ser biselados y la base estar fija al nivel del terreno.

Todas las medidas desde el plato sern tomadas a partir del


punto en que las lneas de primera y tercera bases se cruzan.
Cuando se ha determinado la ubicacin del plato, se establece la segunda base midiendo (con una cinta metlica) 38.78 m. en la direccin este noroeste ya indicada.
Para determinar el sitio de la primera base se miden, en la direccin
de ella, 27.41 m. desde el plato. Las cajas de los bateadores (de
1.821 x 1.2818 m.) estarn a ambos lados del plato, a 0.152 m. de
los lados paralelos del mismo.
Las cajas del entrenador, localizadas en las bases primera y tercera,
sern de 3.047 x 6.094 m.
La caja del lanzador deber ser una plancha de hule blanco rectangular, de 60.91 x 15.29 cm.; debe colocarse en tal forma que
la distancia entre su borde ms cercano y el plato sea de 18.43 m.

BASES
Las tres estarn marcadas con sacos de lona blanca, sujetos firmemente al terreno. Los sacos de primera y tercera bases debern hallarse completamente dentro del cuadro. El saco de la segunda base
estar sobre el cruce de las lneas del cuadro. Los sacos debern ser
cuadrados, de 0.88 m. por lado; no tendrn menos de 0.076 m. ni ms
de 0.127 m. de grueso y debern estar rellenos de material blando.

21

BOXEO
EL CUADRILATERO (RING)
Sus dimensiones sern de 4.90 por lado como mnimo y 6.10 m. como
mximo; esta segunda medida se considera la olmpica. Se medir
desde la lnea interior del cuadro formado por las cuerdas; la superficie del tablado ser firme, plana y despejada y se extender por lo
menos 0.50 m. fuera de la lnea de cuerdas. Deber estar provista de
cuatro postes, uno en cada esquina y obligatoriamente pintados uno
de rojo, el diagonalmente opuesto de azul, los otros dos de blanco.
En los vrtices de las cuerdas (esquinas) habr colchones protectores del mismo color que los postes, hechos de hule espuma forrados
de caucho o de algn otro material adecuado. El poste rojo ser la esquina del competidor con cinturn rojo y el azul la del competidor con
cinturn azul, considerndose las esquinas blancas como neutrales.

a fin de proteger la piel de los boxeadores. Se recomienda que sean cuerdas de ixtle forradas de manguera con lona intermedia, de 1/2 de dimetro y color negro.

PLATAFORMA

La altura mxima de los postes ser de 2.67 m. sobre el piso y


de 1.45 m. sobre la plataforma. El dimetro ser de 10 a 15 cm.
Se procurar que sean postes de fierro. Irn sujetos a la estructura mediante abrazaderas de acero atornilladas a ella.

Podr tener una altura de 0.91 a 1.22 m. pero es recomendable


que no pase de 1.10 m., para facilitar la visibilidad del pblico.
Se medir desde el piso hasta la cubierta de la plataforma.
Esta cubierta consistir en fieltro de 1.5 a 1.9 cm de espesor, sobre el cual ir colocada la lona, completamente estirada y sujeta, por medio de los ojales metlicos que la bordearn,
a los lados de la plataforma. Esta habr sido construida con
tablones de 0.30 x 0.038 x 7 m., atornillados a la estructura.
CUERDAS
Las cuerdas debern tener un dimetro de 0.03 a 0.05 m. Se colocarn estiradas por tensones acolchonados sujetos a los postes,
a una altura de 0.40, 0.80 y 1.30 m. sobre la plataforma. Estarn
forradas de tela suave,

En cada lado del cuadriltero, deber haber dos tiras resistentes de lona o cuero, de 3 a 4 cm. de ancho, colocadas en forma equidistante que unan las tres cuerdas para
que stas no se separen al recargarse los boxeadores.
Con el fin de evitar que los postes se inclinen hacia adentro, se
pondran en sus bases unos tensores con cables de acero que
diagonalmente colocados contrarrestan la tension de las cuerdas.

En cada esquina roja y azul, habr una escalerilla y un banquillo,


para el uso de los competidores, as como coladeras o embudos
de lmina con una manguera de 1 de dimetro, que servirn para
desalojar el agua con que los boxeadores se enjuagan la boca y
llevarla a un tambo colocado debajo del cuadriltero.
En uno de los lados del cuadriltero se colocar una campana u otro
instrumento similar para marcar el principio y fin de los asaltos.
La iluminacin deber llegar desde arriba y cubrir uniformemente el
cuadriltero. Alrededor del cuadriltero habr un pasillo despejado
de 3 m. de ancho como mnimo.
En cada lado del cuadriltero se pondr una puerta corrediza que
permita entrar en la estructura para hacer reparaciones o para vaciar los tambos de agua.

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CANOTAJE

El deporte de canotaje cubre 2 tipos bsicos de botes: kayak y canoa; y se desarrolla e tres tipos diferentes de agua:
1.-- Agua tranquila con carriles marcados en forma recta.
2. -- Descensos de ros con goles de paso para slalom.
3. -- Superficies grandes de agua para veleo de kayak y canoa.
PROGRAMA OLMPICO
Las competencias olmpicas nicamente cubren el aspecto de velocidad en aguas tranquilas con cinco variantes de botes que son:
1. -- Kayak de un tripulante ( K - 1)
2. -- Kayak de dos tripulantes ( K - 2)
3. -- Kayak de cuatro tripulantes ( K - 4)
4. -- Canoa de un tripulante ( C - 1)
5. -- Canoa de dos tripulantes (C - 2)
Kayak es varonil y femenil. En canoa nicamente compiten hombres.

Estarn permitidos toda clase de materiales para su construccin,


pero generalmente se prefiere la construccin de madera (cedro),
por sus propiedades y su peso especfico.
Los kayaks generalmente estn cubiertos en su popa y su proa, ya
sea por madera o por tela, dejando nicamente libre la parte correspondiente al asiento del palista.
Para impulsar la embarcacin se usan palas que en sus extremos
tienen las correspondientes hojas, las cuales son sumergidas. Estas
hojas estn desfazadas una respecto a la otra en unos 85 - 90. El
largo total de la pala vara segn la estatura del palista, entre 2.15
y 2.30 m.
Las canoas estn casi totalmente abiertas en su parte superior y
nicamente en las nuevas construcciones cubiertas una parte de la
proa y otra parte ms pequea en la popa. La pala tiene una hoja
rectangular en un extremo y un pequeo mango transversal en el
otro.
Su longitud total es de aproximadamente 1.50 m. El canosta la usa
hincado sobre una rodilla en su bote, sumergindola rtmicamente
en un solo lado.

LIMITACIONES DE CONSTRUCCIN
En las competencias internacionales hay ciertas limitaciones de los
kayaks y canoas de carrera en cuanto a su longitud mxima, su
ancho mnimo y su peso mnimo y son como sigue:
K - 1
520
51
12

K - 2
650
55
18

K-4
1100
60
30

C-1
520
75
16

C-2
650 cm. longitud mx
85 cm. ancho mximo
20 kg. peso mnimo

PISTA DE COMPETENCIA
La pista deber llenar los siguientes requisitos:
Puede ser sobre un lago natural o semi - artificial, permitiendo 9 carriles de 1 000 m. de largo en forma recta,
cada uno de 9 m. de ancho ms unos 20 m. libres en cada
lado, fuera de las delimitaciones de los carriles externos.

25

26

dando

un

ancho

total

mnimo

de

120

125

m.

Para las competencias de ms de 1 000 m., como lo son las de 5 000


y 10 000 usuales en los Campeonatos mundiales y otros, se deber
con una longitud de unos 2 000 m. para poder realizar circuitos en
que las vueltas tengan un radio mnimo de 50 m. (Ver Plano 8-CA).
MARCAJE DE LA PISTA
La pista deber estar marcada por boyas colocadas cada 20 m.,
limitando cada carril en toda la distribucin de competencia; las boyas sern cuadradas hechas de frigolite con medidas de 10 x 10 x
10 cm., sujetas mediante cables de acero o nylon trenzados y cables
submarinos longitudinales a la pista, de 3 mm. mnimo de grueso y
de acero, a una profundidad no mayor de 1.50 m. del nivel del agua.
En los ltimos Juegos Olmpicos las distancias a recorrer han
sido 1000 m. para hombres y 500 m. para mujeres. En las especialidades K1, K2, K4, C1 y C2: hombres; y K1 y K2; mujeres.

INSTALACIONES INDISPENSABLES ADICIONALES


a) Torre de Salida para el Juez de Salida con sus aditamentos, como
lo son: Magnavoz, de preferencia elctrico, bandera roja, campana
intercomunicacin a la meta, alineador, etc.
b) Caseta de Alineador para que ste pueda alinear las proas de los
botes en el punto 0.
c) Dos lanchas de motor mnimo para los jueces, rbitro y suplentes.
d) Torre de llegada para el acomodo de 9 jueces de llegada colocados en una escalerilla, teniendo enfrente un hilo vertical que se
sobrepone a una marca colocada en el otro lado de la pista.
e) Facilidades para los competidores, como lo son: casa de botes,
marcadores, baos y sala de descanso, embarcaderos, etc.

f) Facilidades para el pblico, autoridades y prensa.


g) Plataforma de premiacin.
h) Facilidades para los entredores en las competencias, ya sea mediante carretera al lado de la pista o por medio de bicicletas, motocicletas o lanchas de motor en que tengan que seguir a sus atletas,
lo cual causa mucho oleaje y no es lo ms prctico.
ESTANQUE DE ENTRENAMIENTO PARA
CANOTAJE
Habr un curso de entrenamiento
cipantes en el que dispondrn de
culante, y en el que al accionar las
diciones naturales que existirn en

de canotaje para los partiun estanque con agua cirpalas podrn imitar las conel lugar de la competencia.

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CICLISMO

VELODROMO
Hasta el momento, ningn reglamento establece una medida estndar para competencias, pero es aconsejable usar
una que sea submltiplo del kilmetro: 250 m. (1 km. en
4 vueltas) 333.33 m. (en 3 vueltas), 500 m. (en 2 vueltas).
El ancho de la pista tampoco est reglamentado, pero es
conveniente que no sea mayor de 8 m. ni menor de 7.
Sobre la pista deber sealarse una lnea interna a 20 cm. del borde interior y una externa a 70 cm. de la primera. La mediacin de
la pista se hace sobre la lnea interna, que debe marcarse de 10 en
10 m. La lnea de llegada debe estar sealada con claridad sobre la
pista, perpendicularmente a la cuerda y prolongada hasta 80 cm. de
altura sobre la barda que rodea la pista. Cerca de la lnea de llegada
debe colocarse un cuenta-vueltas, con nmeros grandes y claros.
Se pueden emplear el rea circundada por la pista para una cancha
de futbol o de hockey, en donde se ubicar el podium de premiacin que mirar hacia el palco de honor, en caso de que lo haya.
Sobre el prado, adelante de la lnea de llegada, habr
un espacio para el juez de pista y otro ms para los corredores, directores deportivos, masajistas y mecnicos.
Se puede instalar un tablero electrnico sobre una de las cabeceras del veldromo. El control de este tablero ir sobre una plataforma especial,

alineada con la meta, donde tambin se colocarn el foto-finish,


los aparatos de tiempo, el control de sonido local y las grabadoras; puede haber tambin otra plataforma para las camaras de T.V.
TRAZO
La condicin principal de trazo es el uso de curvas de transicin que hagan variar el radio en forma gradual y que permitan al ciclista pasar, mediante una rotacin uniforme de los
manubrios, de la tangente a la curva circular de radio mnimo.
TUNEL
Debe existir un tnel de acceso directo al interior del veldromo, para que las personas que tengan relacin con la competencia puedan entrar o salir sin cruzar la pista. Esta entrada
ser tambin la de los atletas y se localizar de preferencia,
en una de las cabeceras. Si hay servicios para atletas, estarn cerca de la entrada o en el interior de la pista, as como
la zona de concentracin de atletas y los servicios generales.
ENTRADA DE RUTA
Debe haber tambin una entrada en una de las tangentes
de la pista, que permita que una competencia de carretera desemboque por ella para terminar dentro del veldromo.

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MATERIALES

30

La pista puede construirse de algn material antiderrapante como


el concreto, el asfalto o la madera, esta ltima con tratamiento especial para la intemperie. (Se recomienda especialmente
la madera Doussie, originaria del Africa). La estructura en que
se apoye la pista puede ser armadura que soporte los trabes
sobre los cuales va el concreto, o bien una serie de polines que
sostengan un piso de duela sobre ste, en el cual se coloque
madera para obtener el acabado final. La estructura de la pista

debe ser independiente de la estructura de la gradera, si la hay, no deben mezclarse. Para obtener las pendientes requeridas por el trazo, el
sistema ms econmico es levantar taludes de tierra bien apisonada.
En el caso de construirse una cancha en el centro del veldromo, deber planearse la instalacin de drenes ocultos con un tubo de concreto, de 15 cm. de dimetro en el fondo de la cepa. Las lneas de tubera tendrn una separacin de 10 m. de centro a centro; el relleno
de las cepas se har poniendo grava hasta nivelarlo con el terreno.

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CLAVADOS
TRAMPOLIN
Los trampolines estarn a 1 y 3 m. sobre el nivel del agua; slo se permitir una variante no mayor del 5%. Debern tener 4.88 m. de largo
por 50 cm. de ancho y sern de un material (madera, aluminio, fibra de
vidrio) aprobado por el Comit Internacional de Clavados de la FINA.
La superficie debe ser spera y antiderrapante y la inclinacin no deber apartarse de la horizontal ms de 1.
Los trampolines para los Juegos Olmpicos, Juegos Regionales, Campeonatos Continentales y Pruebas Internacionales tendrn un fulcro movible y fcil de operar,
para que el propio clavadista ajuste el rebote de la tabla.

La profundidad mnima del agua ser:

Esta profundidad deber mantenerse en el rea siguiente: tomando como referencia la vertical trazada desde el centro del frente de la tabla o trampoln, se medir:
1 metro

1 metro

3 metros

Distancia a la pared de atrs 1.5 m.


Distancia a la pared del frente
Distancia a las paredes laterales
Distancia al centro de la tabla
contigua
Distancia al techo o cielo raso

1.5 m.
7.5 m.
2.5 m.

9.0 m.
3.5 m.

2.0 m.
4.6 m.

2.5 m.
4.6 m.

PLATAFORMA

a) para trampoln de 1 m.: 3.00 m.


b) para trampoln de 3 m.: 3.50 m.

El ngulo conforme al cual estar construido el fondo de la piscina


para reducir la profundidad fuera del rea mnima, no exceder en
ningn caso los 45 en relacin con la horizontal.De acuerdo con
las medidas antes especificadas, el rea mnima libre de obstruccin deber ser:

3 metros

Distancia al frente 5.30 m.


6.20 m.
Distancia hacia atrs
ninguna
ninguna
Distancia a cada lado
2.20 m.
2.70 m.

Las plataformas debern ser fijas, con un ancho mnimo de 2 m.,


provistas de una superficie spera y antiderrapante. La plataforma de 10 m. no tendr menos de 6 m. de largo; las inferiores, no
menos de 5 m. El frente de la plataforma de 10 m. se proyectar
por lo menos 1.5 m. sobre la piscina y 75 cm. fuera del borde de
la plataforma inferior si ambas estn colocadas una sobre otra.
La segunda tambin debe proyectarse por lo menos 1.5 m.
sobre la piscina. La parte trasera y los lados de la plataforma debern tener una barandilla y habr acceso a cada nivel
por de escaleras que no sean de mano, o sea que la suma de
cada huella ms dos peraltes no sea mayor de 0.65 m. ni menor de 0.60 m. considerando como huella mnima la de 0.25 m.
Es recomendable contar con medios (por ejemplo, chorros de
agua) para agitar la superficie de la misma a fin de que los clavadistas la distingan claramente. La altura de la plataforma superior
ser de 10 m. y la intermedia estar a 6.50 ,.; son recomendables las plataformas de 5 y 7.5 m. entrenamiento. Se permitir

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CHARRERIA

CHARRERIA

DEVOLVEDERO

Para la construccin de un lienzo charro se necesitar un Se tendr acceso a l por el ruedo, donde termina la barda
terreno plano de unos 120 m. de largo por 50 de ancho. derecha del lienzo hasta las corraletas.
LIENZO

RUEDO

Deber tener 60 m. de largo a partir del arrancadero y de 11.50


a 12.50 m. de ancho. La pared derecha (lado por donde corre el Es recomendable que tenga de 38 a 42 m. de dimetro; si se usa esta
novillo en el coleadero) estar marcada cada 10 m. con rayas ltima medida, que es la de las plazas de toros, el ruedo podr tener
oscuras numeradas segn la distancia del arrancadero. Estas la funcin de plaza.
rayas sern de 8 a 10 cm. de ancho e irn desde la parte superior de la barda derecha hasta una altura de 80 cm. sobre el piso.
Jinete: Persona que monta un caballo con silla en pelo, o a un novillo
bravo con un lazo.
Es recomendable que junto a este lienzo central haya uno lateral para poder practicar piales y colas simultneamente.
Terna en el ruedo: Dos charros montados lazan a
un toro, uno por la cabeza y otro por las patas traseConviene que la zona de corraletas tenga slo 9 m. de ancho; tambin ras, para derribarlo. Esto se usa para herrar o vacunar.
se recomienda el uso de un corral general, y que en competencias
se utilice el sistema de embudo para evitar la seleccin del ganado.
Jineteo a yeguas o novillos brutos: Los animales llevan un lazo
alrededor de su cuerpo, de donde se sostienen los charros al jinetear.
Las suertes que se practican en el lienzo son:
1a. Cala de caballo (ruedo y lienzo)
2a. Piales de yeguas (a caballo)
3a. Coleadero de novillos (a caballo)

Mangana a pie o a caballo: Se laza a las yeguas por las patas delanteras cuando van a galope y derriban (lo mismo se hace a caballo).

Paso de la muerte: Pasan de un caballo manso a un bruEs conveniente que en la barda izquierda del lienzo haya argo- to en plena carrera, sujetndose nicamente en las crines.
llas para que en caso dado el jinete pueda amarrar su montura.

CORRALES
Se localizarn dos corrales en la parte final del lienzo, uno a
cada lado; el izquierdo ser el de yeguas y el derecho el de
novillos, por la querencia que tienen los animales al lugar de
desembarco.
Cada uno de los corrales contar con un desembarcadero
unido a los corrales mediante una rampa. Estar a una altura
1.25 m. y tendr un ancho de 1.50 m., igual al de la rampa.
La rampa tendr que estar cerrada por ambos lados y se
procurar que el piso evite el derrape.

CAJONES
Los cajones sern usados para encerrar animales brutos o
bravos que vayan a jinetearse; los habr en ambos lados,
pero si el ruedo tiene tambin la funcin de plaza taurina,
los cajones estarn en el lado izquierdo (viendo del lienzo al
ruedo), para que en el derecho se halle la zona de toriles.
Su dimensiones sern de 1.80 x 1.60 m., con una altura 2.20
m.

estar techada y medir ms o menos 4 x 2 m. Desde ella


debe tenerse visibilidad completa del lienzo y del ruedo.

Deber haber callejones para los ayudantes de los jinetes.


Dichos callejones irn a todo lo largo del cajn y tendr 70
cm. de ancho.

PUERTA DE JINETES

TRIBUNA DE JUECES

Habr una puerta de entrada para jinetes a 3 m. del arrancadero, sobre la barda del lado izquierdo; tendr un ancho de
3 m.

Se instalar en la terminacin del lienzo, a un costado de la


barda izquierda;

Todas las puertas para jinetes sern de dos hojas.

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ECUESTRES
Los deportes ecuestres de categora olmpica, que se celebran en forma individual o por equipo son:
1 Prueba de Tres Das
2 Gran Premio Olmpico de Adiestramiento Superior.
3 Gran Premio Olmpico de Salto de Obstculos.
Para su realizacin, se necesitan las siguientes instalaciones:

1 PRUEBA DE TRES DIAS


1er. Da: Prueba de Adiestramiento denominada tambin
de Doma; en esta prueba el jinete muestra el completo
entendimiento con su caballo y su habilidad para aplicar
correctamente sus ayudas y el caballo, a su vez, presenta su
franqueza, docilidad y obediencia, producto del entrenamiento inteligente y racional a que ha estado sujeto.

INSTALACIONES NECESARIAS

1er. Da: Prueba de Adiestramiento


A. Instalaciones para la competencia.
La prueba se realiza en un picadero similar al que se utiliza
para el Gran Premio de Adiestramiento Superior.
B. Instalaciones para Entrenamiento.
Se utilizan 4 picaderos iguales que el de competencia.

2do. Da: Prueba de Fondo

2do Da: Prueba de fondo. Esta prueba se divide a su vez en


4 fases A, B, C y D.

A. Instalaciones para la competencia

Las Fases A y C: consisten en recorridos cuya suma es de


16 a 20 kilmetros, sobre caminos y senderos.

a. Para la fase A. Un recorrido de 6 000 m. sobre caminos y


senderos acondicionados en una faja de terreno de 3 m. de
ancho como mnimo, sin prominencias, agujeros ni ramajes
que pudieran ocasionar accidentes al concursante.

La Fase B: denominada tambin Steeplechase, consiste en


un recorrido 3600 m. sobre terreno sensiblemente plano con
12 obstculos.
La Fase D: denominada tambin Cross country consiste en
un recorrido de 7200 m., como su nombre lo indica, sobre
terreno a campo traviesa, con 36 obstculos variados.

b. Para la fase B (Steeplechase). Una pista de 3 600 m. 20


m. de ancho sobre terreno sensiblemente plano, con 12
obstculos variados de 1.40 m. de altura mxima y 3.50 m.
de anchura mxima, en piso con drenaje adecuado.

Los obstculos tanto de Steeplechase, consiste en un recorrido de 7200 m., como su nombre lo indica, sobre terreno a
campo traviesa, con 36 obstculos variados.

c. Para la fase C. Un recorrido de 10 320 m. en las mismas


condiciones que en la fase A.

Los obstculos tanto de Steeplechase, como de Cross country no excedern de una altura de 1.40., teniendo la parte fija
de los mismos una altura mxima de 1 y 1.20 m., respectivamente.

d. Para la fase D (Cross country). Una pista de 7 200 m. en


una faja de terreno de 6 m. de ancho como mnimo, a campo
traviesa, acondicionada sin agujeros ni ramajes que pudiesen ocasionar accidentes al concursante: con 36 obstculos
variados de aspecto natural, cuya altura no debe exceder en
su parte fija de 1.20 m. e incluyendo ramaje de 1.40 m. y con
una anchura mxima de 3.50 m.

3er Da: Prueba de Salto de Obstculos. Comprende un


recorrido de 800 m. con 12 obstculos de 1.20 m., de altura
mxima.

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e. Se utilizan 4 casetas para el puesto de control general, los


puestos de control del Steeplechase y de Cross Country y
para las jefaturas de las fases A y C.
f. Se utilizan 3 pizarrones para las anotaciones del resultado
general de la prueba de fondo y los resultados particulares
del Steeplechase y el Cross Country.

B. Para entrenamiento.
a. Una pista de Steeplechase de 1 800 m. sobre una faja de
terreno de 10 m. de ancho, con 6 obstculos, de las caractersticas expresadas para la pista de competencia.
b. Una pista de Cross Country de 2 000 m. con 10 obstculos, de las mismas caractersticas anotadas para la pista de
competencia.

42

3er. Da: Prueba de Salto.


c. Caminos y senderos, con una extensin de 6 km. para el
entrenamiento de las fases A y C, en las condiciones anotadas para las rutas de competencia.

A. Instalaciones para la competencia.


a. Una cancha de 100 m. por lado limitado con rejillas de 1
m. de altura, en terreno plano de arena pasto, con drenado
adecuado.
b. 14 obstculos (4 de ellos constituyen dos combinaciones),
que presenten un aspecto natural y variado, de 1.20 m. y
3.50 m. de altura y anchura mxima respectivamente

Una cancha de 100 m. de largo por 80 m. de ancho, con 6


obstculos (3 de anchura y 3 verticales), con caractersticas
semejantes a las anotadas para la competencia.
C. Instalaciones para entrenamiento
3 Canchas de 100 m. de largo por 80 m. de ancho, de las
mismas caractersticas que las anteriores, con 10 obstculos cada una de ellas semejantes a las ya anotadas para la
competencia.

2 GRAN PREMIO OLIMPICO DE ADIESTRAMIENTO SUPERIOR (Dressage)

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1. SITUACION DEL TERRENO


Deben localizarse en lugares donde reine la tranquilidad,
debiendo estar alejados de carreteras, factoras, estacionamientos de automviles, parques y campos de deportivos.

2. ORIENTACION DE LOS CAMPOS


c. Se utilizar un pizarrn, que incluir el resultado general
de la Prueba de Tres Das.

El eje longitudinal de stos deber aproximarse a la direccin


norte.

B. Instalacin para calentamiento (Paddock).

3. DIMENSIONES DEL CAMPO DE COMPETENCIAS


El lugar donde se desarrollan las competencias del Gran
Premio Olmpico de Adiestramiento Superior, se denomina
picadero y consiste en un terreno plano y nivelado, con piso
de pasto o arena, con una longitud de 60 m. por 20 de ancho, medidos en el interior de sus lmites. Es muy importante
recalcar la constitucin del piso del picadero, el cual en las

competencias olmpicas es normalmente de pasto, este debe


ser de un tipo especial con objeto de que no sea destruido
con facilidad durante la competencia, se debe sembrar, cultivar y conservar recortndolo con frecuencia en tal forma que
tenga el aspecto de una alfombra, tomando las precauciones
necesarias a fin de mantenerlo durante la realizacin de la
competencia en las mejores condiciones.

44

Esta superficie debe ser circundada por una zona de seguridad de 20 m. de ancho, fuera de la cual son colocadas las
tribunas para el pblico, siendo una superficie total de 60 por
100 m.
La zona de seguridad se limitar con rejas de madera pintadas de blanco a una altura aproximada de un metro, o por
medio de un seto o un cable grueso a la misma altura.

4. LIMITES DEL PICADERO


La superficie de 20 por 60 m. del picadero debe ser limitada
materialmente por tramos de rejas de madera pintadas de
blanco de tipo usual en las competencias olmpicas, con
una altura de 0.40 m., con sus aristas interiores redondeadas. Estas rejas deben tener inclinacin hacia el exterior de
cuarenta grados.

5. MARCAS DEL PICADERO


Para la ejecucin y desarrollo de los 33 ejercicios en que
consiste la prueba del Gran Premio Olmpico de Adiestramiento Superior, deben colocarse marcas sobre los lmites
en la parte exterior de stos, que sirven como

referencias para la ejecucin de los citados movimientos, de


acuerdo con una tabla y enva a cada Federacin Nacional la
Federacin Ecuestre Internacional.
Las citadas marcas consisten en letras pintadas de color negro sobre fondo blanco en unos cubos de madera, los cuales
son sostenidos en el suelo por un pie con una altura total de
un metro, el uso de estos cubos tiene por objeto que tanto el
jinete competidor, como el jurado y el pblico puedan ver las
letras desde cualquier ngulo.

6. CASETA PARA EL JURADO


El jurado de la prueba va colocado en casetas individuales y
stas se instalan frente a la letra C a cinco metros de distancia de este lado menor del picadero. Atrs de esta lnea
de casetas y a una distancia de cinco metros debe situarse
una caseta de mayores dimensiones para alojar al jefe, al
personal y mobiliario de la oficina de control Todas las casetas anteriores mencionadas estarn dentro de la zona de
seguridad de 20 m., en donde no se permitir a ninguna otra
persona ajena a la prueba.

7. CAMPOS DE ENTRENAMIENTO
Durante el desarrollo de la prueba y antes de sta, es
necesaria la instalacin y acondicionamiento de picaderos
con caractersticas similares al de competencias y anexos a
las caballerizas donde se encuentren alojados los caballos
competidores y prximos tambin al campo de competencias, para el entrenamiento en los primeros, y calentamiento
en los segundos.

El terreno donde se van a efectuar las competencias juega


un papel muy importante, pues no deber ser duro o resbaloso, cualquiera que sea el estado del tiempo.

B. Obstculos
Los obstculos deber estar encuadrados y las orejas, macetas o macetones o cualquier adorno que est a los lados
de los obstculos deber ser ms alto, que stos. Lo ideal
ser que los obstculos tengan un frente de ms o menos
5 m., stos nunca sern falsos y sus apoyos debern estar
bien firmes. Estos se clasifican en dos categoras:
1. Obstculos verticales como: muros, barreras, puertas,
rejas, etc.
2. Obstculos anchos como: oxers, lomo de puerco, triples,
barras, ras, con o sin llamada.

3er GRAN PREMIO OLIMPICO DE SALTO CON


OBSTACULOS
Las competencias del Gran Premio Olmpico de Salto de
Obstculos se efectuarn en dos formas:
1. Clasificacin individual.
2. Clasificacin por equipos.
Las condiciones del terreno y los obstculos que se debern
utilizar para estas competencias, son las siguientes:

A. Terreno.
Para llevar a cabo estas competencias se dispone: para la
competencia individual de la cancha del Campo Marte y para
la competencia por equipos la cancha del Estadio de C.U.
En los terrenos del Campo Marte se pueden disponer de 90
x 110 m. y en la cancha de C.U. se dispone de un terreno de
70 x 100 m. Estas dos canchas son de pasto.

La cantidad de los obstculos para esta competencia ser de


14 con 17 saltos, con una distancia por recorrer de 750 a 800
m. mximo; la altura mnima ser de 1.30 m. y la mxima
ser de 1.60 m., la anchura variar de 1.50 m. a 2.20 m. En
caso de desempates, stos se efectuarn sobre seis obstculos de los existentes en la cancha y la altura mnima ser
de 1.40 y la mxima de 1.80 m. Las anchuras para estos
desempates sern de 1.60 m. mnima y 2.20 m. mxima.

CANCHAS Y OBSTACULOS DE
ENTRENAMIENTO
Las canchas para los entrenamientos sern como mnimo de
4 a 5, de preferencia no menores de 80 x 70 m., el piso de
stas deber ser como ya se dijo anteriormente, no resbaloso, ni duro cualquiera que sea el estado del tiempo, el piso
de stas deber ser de arena de ro, y una de pasto, puesto
que los jinetes debern practicar en canchas semejantes a
las que se emplearn en las competencias.
Los obstculos para los entrenamientos sern iguales o
similares a los que se pondrn el da de la competencia,
ponindose en las canchas de entrenamiento cuando menos
unos diez de ellos.

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ESGRIMA

Este deporte comprende tres armas: florete (varonil y femenil), espada y sable (varonil), y ocho eventos: cuatro individuales y cuatro por equipo. La competencia se lleva a cabo
en salas con pistas de linleo, corcho o hule.

PRUEBAS OFICIALES F I E

ESPADA
Las competencias de esta arma se realizan generalmente
en un saln cerrado, pero tambin pueden llevarse a cabo
al aire libre, siempre y cuando no haya viento que moleste a
los competidores. La pista de 2 x 14 m. puede ser de linleo
o de hule. Sobre ella se trazarn la lnea central o media, las
de guardia y las de advertencia.

SABLE
FLORETE (FEMENIL Y VARONIL)
La pista deber medir 2 m. de ancho por 12 de largo. Sobre
esta rea se trazarn cinco lneas paralelas a la lnea final:
una a la mitad de la cancha (lnea central o media), a 2 m. de
la lnea central (lnea de posicin de guardia), y dos ms (de
advertencia), a un metro de la lnea final. Todas se indicarn
con pintura blanca en ambos lados de la pista, con trazos
cuya longitud no sea mayor de 10 cm., sirven nicamente
para definir las zonas respectivas.
Cada combatiente estar situado a 2 m. de la lnea central y
tendr a su disposicin, para romper el asalto, 4 m. de largo
total sin trasponer el lmite con los dos pies.
En caso de existir ms de una pista, entre una y otra deber
haber una distancia mnima de 2 m. que permita el libre
desplazamiento de jueces y contendientes, y donde puedan
colocarse (en el centro) las mesas de control equipadas con
hojas de registro, timbre o campana, dos o ms plumas, etc.
Aqu estarn el juez de registro, el cronometrista, etc. En un
tablero grande irn los nombres de los contendientes en sus
diferentes asaltos, el resultado del encuentro y el nombre de
los esgrimistas en turno y de los vencedores.

Las competencias de sable se realizarn en salas con pista


de linleo o hule, de 1.80 a 2 m. de ancho por 14 de largo.
Sobre ella se trazarn la lnea central o media, las de guardia
y las de advertencia, que en este caso estarn a 2 m. del
lmite final.

TORNEOS INTERNACIONALES, MUNDIALES Y


OLMPICOS
En competencias de carcter internacional, mundial y olmpico, se requieren pistas metlicas, tanto para florete como
para espada, pues se utilizan armas elctricas. Las instalaciones especficas son las mismas (bajo techo).
Los floretes o espadas cuentan con cables que van a enchufarse a carretes elctricos. Los contendientes de florete
contarn en su atuendo con un peto especial de tela metlica
muy fina que seale la superficie vlida de ataque: en espada es vlido todo el cuerpo. La presin del arma contraria
provoca un circuito que hace funcionar el aparato de seales
situado en la mesa de control, donde se colocarn el juez del
aparato de sealizacin elctrica, el juez anotador con sus
hojas de registro, y el cronometrista.

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48

En el caso especial de sable el presidente contar con cuatro


asesores, por no ser sta un arma electrica.

DURACIN DEL COMBATE


Se entiende la duracin efectiva, que es controlada por un
cronometrista:
Florete femenil 4 toques, 5 min.
Florete hombres, espada y sable 5 toques, 6 min.

ACCESORIOS
En los Juegos Olmpicos deber haber un taller para la
compostura de las armas, independientemente del personal
dedicado a revisarlas; un nmero suficiente de electricistas
que conozcan los aditamentos usados en este tipo de competencia (carretes, armas, aparatos, marcadores); un local
para la venta de armas, cordones, petos elctricos, guantes,
caretas, zapatos, etc.

DIRECCION DE LA PRUEBA
Siete representantes nombrados por la FIE forman el Directorio Tcnico. Seis sern extranjeros y uno del lugar sede.
Para las pruebas oficiales de la FIE.

DIRECCION DEL COMBATE


El combate est dirigido por el presidente del combate o
director de asalto, que al desplazarse para seguir la competencia comprueba tambin el encendido de las lmparas.
Al principio de cada asalto y a cada cambio de arma, el presidente deber ratificar, con la ayuda de un peso especial, la
resistencia

ILUMINACION
Por la rapidez de este deporte, que exige a los contendientes
reflejos de hasta un vigesimoquinto de segundo, se necesita
una iluminacin completa y uniforme, tanto superior como lateral. La sala debe tener asimismo ventilacin suficiente o un
sistema de clima artificial, sitios de descanso para hombres
y para mujeres, baos para competidores y jueces, pista de
calentamiento, cafetera, etc.

CONGRESOS
La Federacin Internacional de Esgrima los convoca anualmente con el objeto de controlar los estatutos que rigen los
campeonatos mundiales, los mundiales de menores de 20
aos, las olimpiadas y las pruebas de carcter oficial.

49

FRONTENIS
FRONTON
El frontenis se jugar en un local abierto o cerrado, que se
denominar frontn constituido por tres paredes verticales
perpendiculares enre s, construidas con un material resistente como concreto armado, mampostera, etc. y estarn
terminadas con un recubrimiento liso duro y pintadas de
verde olivo obscuro y opaco, denominadas respectivamente
frontis, pared izquierda o pared de ayuda y rebote. El frontis
quedar al noroeste y el rebote al sureste, o bien al norte y al
sur respectivamente.

longitud cada uno, los cuales sern numerados progresivamente a partir del frontis y se denominarn cuadros; estos
estarn determinados por lneas de 8 cms. de ancho por
1.50 de alto, trazadas en la pared y pintadas de rojo vivo.
Las lneas denominadas de corta y larga, se trazarn de 1.75
m. de alto por 10 cm. de ancho. En el extremo superior de
cada una se pintarn los nmeros correspondientes a cada
cuadro del 1 al 11, y sobre las lneas de corta y larga se anotarn las palabras corta y larga respectivamente.

PARED TRASERA O DE REBOTE


FRONTIS
El frontis o pared del frente, sobre la que se har el juego,
tendr 9.70 m. de alto y en ella se delimitar un cuadro de
9.00 m. de alto por 9.00 de ancho, sin contar las chapas. La
delimitacin de este cuadro se har por tres tiras de lmina
(chapas) de 10 cm. de ancho pintadas en rojo, colocadas
una en el borde superior, otra en el derecho y otra en el
inferior; esta ltima a 60 cm. del suelo, contados desde el
borde superior de la misma chapa. Desde el borde inferior de
esta hasta e suelo, se colocar una lmina a todo lo ancho
del frontis.

PARED LATERAL
La pared izquierda o de ayuda, estar al lado izquierdo del
jugador

El rebote o pared de atrs ser una superficie en la que se


delimitar un cuadriltero de 9.70 m. de alto por 9.00 de ancho contando las chapas. Se delimitar por chapas semejantes a las del frontis, situadas una en el borde superior y otra
en el borde derecho o libre.

CANCHA
El piso del frontn se denominar cancha. Estar limitada
por el frontis, la pared izquierda y el rebote y tendr 30 m. de
largo por 9.00 de ancho; se construir de cemento muy liso,
bien nivelado y sin salientes, divisiones o estras. En el piso
de la cancha se trazarn dos lneas de 10 cm. de ancho, de
color rojo, paralelas al frontis, que atravesarn la cancha de
la pared izquierda hasta la contra cancha. La primera ir a
10.50 m. del frontis y la segunda a 17.50 m. del mismo, sin
contar el ancho, de las lneas; stas se denominarn de corta y de larga respectivamente. El borde derecho de la cancha
estar limitado por una lnea roja de 10 cm de ancho y unir
las chapas derechas del frontis y de la pared de rebote.

51

PROTECCION E ILUMINACION
En los frontones abiertos se colocar en la parte superior de
las paredes una tela de alambre de 3 m. o ms de alto para
impedir la salida de las pelotas.

Ser construida de un material distinto al del piso de la cancha, asfalto de preferencia en frontones abiertos y madera
en frontones cerrados.

Las luces, as como la estructura que sostenga el techo,


estarn a una altura no menor de 15 m. en el centro y de 13
en los apoyos. El marcador estar colocado junto a la chapa
derecha del frontis.

FRONTON A MANO
El frontn constar de frontis, pared izquierda o de ayuda,
rebote, cancha y contracancha. El largo de la cancha ser de
30 m. y tendr 9 de ancho.
El frontis ser de piedra chiluca, de concreto o algn material
similar (por ser jugado con pelota dura). Tendr 3 chapas de
lmina de 10 cm. de grueso. Una horizontal situada a 9.70
m. de altura del piso que delimita la altura del frontis y seala
el lmite en que se admitirn las pelotas buenas lanzadas
contra l.
Otra chapa se coloca paralela a la anterior y su borde superior quedar a 60 cm. del suelo, contando su borde superior
para sealar el lmite sobre el cual ha de dar la pelota para
que se le considere como buena.
La tercera chapa es vertical y limita la anchura del frontis,
que es de 9 m., dimensin que coincide con la anchura de la
cancha.
La pared izquierda se divide en cuadros marcados por medio
de rayas pintadas de un color contrastante a una altura de
1.50 m. y que parten desde el frontis hasta la pared de rebote; entre cada raya debe haber una distancia de 2.50 m. Las
rayas 4 y 7 tendrn una altura mxima de 1.75 m. La lnea
corta estar a 10 m. de distancia del frontis y la larga a 17 m.

CONTRACANCHA
La contracancha es el terreno contiguo a la cancha. Tendr
30 m. de longitud por 5 m. de ancho

El saque se har precisamente en la delimitacin de la raya


nmero 4 y el frontis, puede hacerse a la izquierda, en el
centro o en el extremo derecho, siempre y cuando no salga
de la cancha. Tanto las paredes como la cancha debern
estar cubiertas de una capa de cemento; de preferencia, las
paredes se pintarn de verde.
La contracancha es la zona que se encuentra fuera del
frontn; tendr 5 m. de ancho y puede ser de asfalto o tierra
apisonada; mide 30 m., o sea el largo de toda la cancha.

53

FUTBOL
TERRENO DE JUEGO
El campo de juego ser una superficie plana y nivelada,
de forma rectanguar, con una longitud mxima de 120 m. y
mnima de 90, por una anchura de 90 m. como mximo y 45
como mnimo. En partidos internacionales las medidas del
campo debern de ser 110 x 75 m. como mximo y de 100 x
64. como mnimo.

MODO DE MARCARLO
El campo de juego se marcar con lneas notorias de una
anchura no mayor de 12 cm.; las lneas limtrofes a lo ancho
se llaman lneas de meta y las de los costados lneas de
banda. En cada esquina del campo se colocar una banderola cuya asta tendr una altura de 1.50 m. por lo menos;
podr colocarse una banderola similar a cada lado del campo, a la mitad de la lnea de banda, separada por lo menos
un metro. Se trazar una lnea medianera a lo ancho del
terreno. El centro del campo estar marcado con una seal,
alrededor del cual se trazar una circunferencia de 9.15 m.
de radio.

trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, las


cuales se adentrarn 16.50 m. en el campo y se unirn en
sus extremos por otra, paralela a la lnea de meta.
El rectngulo as obtenido es el rea de penalty. En cada
rea de penalty se marcar un punto a 11 m. de la lnea de
meta y perpendicular imaginaria al centro de la misma, Este
ser el punto de ejecucin del penalty.
Tomndolo como centro, se trazar en el exterior de cada
rea de penalty un arco de circunferencia de 9.15 m. de
radio.

AREA DE ESQUINA
Con centro en cada banderola de esquina y usando un radio
de 1 m., se marcarn cuatro arcos de circunferencia en la
parte interior del campo de juego.

MARCOS
AREA DE META
En cada extremo, y a 5.50 m. de cada poste del marco, se
trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, que
se adentrarn 5.50 m. en el campo de juego y se unirn en
sus extremos mediante otra lnea, paralela a la de meta. La
superficie delimitada se denomina rea de meta.

AREA DE PENALTY
En cada extremo del terreno y a 16.5 m. de cada poste del
marco, se

En el centro de cada lnea de meta se colocarn los marcos,


que estarn formados por dos postes verticales equidistantes de las banderolas de esquina, separados 7.32 m. el uno
del otro, medida interior y unidos en sus extremos superiores
por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2.44
m. sobre el nivel del piso. La anchura y el grueso de los postes y larguero no podrn pasar de 12 cm. y sern siempre
uniformes.

REDES
Pueden ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por detrs de los marcos. Debern estar
sujetas en forma conveniente y colocadas de manera que no
estorben al guardameta.

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GIMNASIA
Este deporte deber practicarse en un local techado, y de
preferencia con piso de madera, cuya amplitud sea suficiente para dar cabida a los aparatos necesarios. Para la rama
varonil: Plataforma para ejercicio en el piso, caballo con
arzones, anillos,caballo largo, barras paralelas, barra fija.
Para la rama femenil: caballo para salto, barras paralelas,
asimetricas, viga de equilibrio y plataforma para ejercicios
en el piso.
El trabajo sobre estos aparatos constituye la rutina completa de ejercicios gimnsticos (all-around). A continuacin se
indicarn las pruebas gimnsticas competitivas, as como
las medidas de los aparatos.

EJERCICIOS EN EL PISO (Para hombres y


mujeres)
Esta prueba se realiza en una pista de 12 m. por lado
cubierto con material suave, formada por 60 placas de 2 x
1.20 m. Los ejercicios en el piso constituyen la expresin
ms depurada de la gimnasia: se alternan flexibilidad, fuerza, posiciones y equilibrio, en desplazamientos con saltos,
resortes y volteos, dentro de un lapso de 60 segundos con
una tolerancia de ms o menos 10 segundos en el caso de
los hombres.
La competencia de ejercicios femeniles en el piso debe ser
acompaada de msica: es necesario contar con aparatos
de sonido o con un piano, tiene una duracin de 60 a 90
segundos con una tolerancia de 5 segundos en ms o en
menos.

EVENTOS VARONILES
1. CABALLO CON ARZONES
Deber haber 1.10 m. desde la superficie superior del caballo hasta el nivel del piso.

La altura de los arzones ser de 0.12 m., y su dimetro de


0.034 m.Los arzones debern ser de madera pulida, con las
aristas ligeramente boleadas y de ser posibles forradas de
piel.

2. CABALLO LARGO
Deber haber 1.35 m. desde la superficie superior del caballo hasta el piso. El largo ser de 1.60 m., el ancho de 0.35
m. y el aparato deber tener un dispositivo resistente que lo
asegure al piso.

3. BARRA FIJA
Ser una barra de acero de 2.40 m. de longitud, de seccin
circular, con dimetro de .028 m. Se colocar a 2.50 m. del
nuvel del piso, sobre unos postes y estar sujeta por cuatro
cables tensados, fijos al piso a una distancia entre s de
5.50 m. en las lneas anterior y posterior y de 4.00 m. en las
laterales.

4. BARRAS PARALELAS
Sern de madera flexible, de seccin oval, con dimetro
vertical de 51 mm. y horizaontal de 41 mm. El largo ser de
3.50 m. y la separacin interior de 42 a 48 cm.; la separacin
de pivote a pivote 2.30 m. y la altura sobre el piso 1.70 m. Si
las barras son ligeras y no poseen la estabilidad requerida,
deben tener un dispositivo para asegurarlas al piso.

5. ANILLOS
Debern ser de madera pulida y estar suspendidos de una
cuerda de 0.012 a 0.013 m. de grueso o de un cable metlico
cuyo dimetro sea de 0.005 a

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0.006 m. La separacin entre las dos cuerdas ser de 0.05


m. El cable y el anillo irn unidos por una banda sin fin de
cuero o lona reforzada, de 0.70 de largo por 0.035 m. de
ancho y aproximadamente de 0.004 m. de grueso; este
dispositivo especial, entre el punto de suspensin y las
cuerdas, sirve para evitar dislocaciones y torceduras.

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2. VIGA DE EQUILIBRIO
Debe ser de un material slido (de preferencia madera
dura) y estar sujeta sobre dos bases-pivote que le permitan quedar a 1.20 m. sobre el nivel del piso. El largo deber
ser de 5 m.; las partes planas, superior e inferior, debern
estar provistas de hule para evitar que resbalen.

El dimetro interior de los anillos ser de 0.18 m. y el grueso de 0.028 m. La altura del tubo soporte ser de 5.50 m.;
la de los anillos, 2.50 m.

3. SALTO DE CABALLO (Transversal)

EVENTOS FEMENILES

Habr 1.10 m. entre el piso y la superficie superior del


caballo; el largo ser de 1.60 m. y el ancho de 0.35 m. Un
dispositivo resistente asegurar el aparato al piso de manera que no tenga movimiento alguno.

1. BARRAS PARALELAS ASIMETRICAS


Debern ser de madera con seccin en forma oval de
51 mm. en su eje vertical por 41 mm. en el horizontal. La
separacin interior entre las barras ser de 43 a 48 cm.;
la altura de la barra superior, 2.30 m.; la altura de la barra
inferior, 1.50 m. El largo de las barras, 2.40 m. La base de
este tipo de paralelas debe ser pesada y ofrecer un mximo
de estabilidad; adems, el aparato debe estar sujeto al piso
mediante cables tensados.

4. TRAMPOLIN REUTHER
Deber tener la mayor estabilidad posible; ser de madera
resistente y al mismo tiempo elstica (jcori) y medir 1.20 x
0.60 m.; del botador

piso habr 0.12 m. en su parte ms alta. Tanto en la superficie como en la base deber haber un material antiderrapante, a fin de que pueda obtenerse mayor efectividad en el
apoyo.

y pblico deben estar en condiciones de observar con claridad los ejercicios de cada ejecutante.

Este trampoln se usa en viga de equilibrio m sakti de caballo transversal y paralelas asimtricas (pruebas femeniles); y
en salto de caballo y paralelas (pruebas varoniles). Es muy
necesario colocar el botador encima de colchones protectores, mismos que deben usarse para todos los aparatos.

LOCAL DE COMPETENCIA

ILUMINACION
Debe ser lo ms perfecta posible, ya que el rea donde se
compite abarca varias rutinas al mismo tiempo; los jueces

El gimnasio ideal para competencias internacionales deber


tener un rea mnima de 46.90 x 22.40 m., que permita la
colocacin simultnea de todos los aparatos dejando espacio para los ejercicios en el piso.
Para competencias mundiales y olmpicas es necesario que
el rea est sobre 1.10 m. de altura, con pasillos destinados
a los jueces y al personal auxiliar.

59

HOCKEY
El terreno de juego deber ser una superficie plana, sembrada
con pasto grueso y fuerte, que crezca vertical y pueda ser cortado muy pequeo (2 cm.) para que la cancha quede como
cepillo. Es muy importante el riego frecuente, as como aplanar a menudo la superficie con un rodillo de tambor metlico.
El terreno de juego debe ser rectangular, con una longitud mxima de 91.40 m. (100 yardas) por una anchura de 54.84 m. (60
yardas) como mximo y 40.27 m. (55 yardas) como mnimo.
El campo de juego se marcar con lneas blancas visibles (cal
o yeso) de un ancho no mayor de 7.62 cm. (3 pulgadas); las lneas que marcaran los lados ms largos se llaman laterales; las
que indican los lados ms cortos, lneas de portera. Se marcarn tambin: una lnea en medio del campo que atraviese la anchura del mismo, dos lneas punteadas a 22.85 m. (25 yardas)
de la lnea media y paralelas a ella y, otras dos lneas punteadas a 6.39 m. (7 yardas) de las lneas laterales y paralelas
a las mismas. En cada una de las esquinas del campo, se colocarn banderolas cuya asta tendr una altura mnima de 1.20
m. y en las prolongaciones de la lnea media y de las lneas de
22.85 m., estarn situadas a 91 cm. de las lneas laterales.
A 2.74 m. (3 yardas) del bandern de esquina se trazarn unas lneas
cortas perpendiculares a las lneas de portera y a las laterales para
marcar el sitio de los saques de esquina; habr otras sobre la lnea de
portera en ambos lados a 4.57 m. (5 yardas) y 9.14 m. (10 yardas) de

cada poste donde se harn los saques de esquina de castigo.


Exactamente frente a cada portera se trazar una lnea de 3.66 m.
(4 yardas), paralela a la lnea de portera y a 14.62 m. (16 yardas)
de sta. Los dos extremos de esta lnea se unirn con la lnea de
portera por medio de cuartos de crculo con un radio de 14.62 m.
(16 yardas), cuyo eje central ser la parte interna de cada poste. La superficie delimitada por estas lneas y la lnea de portera,
incluyendo las lneas mismas, constituye el crculo de portera.
En el centro de cada lnea de portera se colocarn los marcos
(porteras): dos postes verticales a 3.66 m. (4 yardas) el uno del
otro y unidos por un larguero colocado a 2.13 m. (7 pies) del suelo
(estas distancias se miden desde las caras interiores de las barras). La cara frontal de los postes tocar el lado exterior de la
lnea de portera y medir 5 cm. de ancho, igual que la del larguero; las caras laterales no tendrn un ancho mayor de 7.5 cm.
Los costados y el fondo de la portera estarn delimitados con unos
tablones cuya altura no exceda los 45 cm. (18 pulgadas). Los tablones laterales debern ser perpendiculares a la lnea de portera. Debern estar unidos a a cara posterior de los postes, de manera que
no sobresalgan hacia el interior ni hacia el exterior de la portera.
Las redes, de malla rectangular, deben estar firmemente sujetas a
los postes, al larguero y al suelo, detrs de los tablones de la portera; el intervalo entre cada atadura no puede ser mayor de 5 cm.

61

LEVANTAMIENTO DE PESAS
Para la realizacin de una competencia de levantamiento de pesas es necesario contar con los siguientes elementos:

Los discos deben colocarse en el orden siguiente: 20, 15, 10, 5, 2


y 1.250 kg.

Local, dos juegos de pesas, una o varias barras extra, plataforma,


aparato de sonido, marcador de luces para cada uno de los jueces,
bscula, portadiscos, portamagnesia y brea, un pizarrn indicador del
desarrollo de la competencia, cronmetro, una o varias plataformas
de calentamiento con sus respectivos juegos de pesas y una bscula
para comprobar el peso levantado en caso de romperse algn record.

PLATAFORMA

En competencias internacionales, Juegos Olmpicos o campeonatos mundiales, es conveniente tener un bao sauna en el local de la competencia.

LOCAL
El local deber estar cubierto y bien iluminado. Se procurar
que no haya corrientes de aire y que existan baos y vestidores para comodidad de los competidores. De ser posible habr un foro donde se instalar la plataforma de competencia.
PESAS REGLAMENTARIAS
La barra debe tener las dimensiones siguientes: la distancia entre los discos ser de 1.31 m. como mnimo; la longitud total fuera de las mangas, de 2.20 m. como mximo; el
dimetro del disco mayor ser de 45 cm. y su peso, de 20 kg.
El peso de la barra, incluyendo los collares, ser de 25 kg.

Los levantamientos se realizarn sobre una plataforma cuadrada de madera, de 4 m. por lado y de 10 a 15 cm. de altura.
A los costados y al frente se colocarn los asientos de los jueces y los controles elctricos para dar a conocer los veredictos.

MARCADOR DE LUCES
Este aparato consiste en una estructura pequea dotada de tres luces
blancas y tres rojas, visibles para el pblico. La mayora de luces blancas encendidas indicar que el levantamiento se considera bueno.
Cada juez podr encender solamente una luz blanca y una roja, pero
el rbitro central tendr en su switch el control de todas las luces.

BASCULA
El pesaje se har una hora antes de la competencia, en un local cercano al evento. Durante la competencia deber tenerse a
mano la bscula, para los casos en que se rompan rcords. La
bscula deber indicar el peso en kilos y dar aproximaciones
hasta de 100 gr. Para pesar en la plataforma a los competidores que establezcan nuevos rcords, deber utilizarse un biombo, con el fin de ponerlos a salvo de las miradas del pblico.

63

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PIZARRON MARCADOR
Deber estar colocado en un lugar visible para el pblico y contener los datos siguientes: Nombre, club, estado, pas, peso
corporal, fuerza, arranque, subtotal, envin, total y lugar.
En campeonatos mundiales o juegos olmpicos, deber haber adems otro

pizarrn pequeo donde se lea: nombre del competidor,


peso que levantar, nmero del intento y nombre del levantamiento. Tambin es conveniente que indique el rcord olmpico y mundial del levantamiento que se est efectuando.
Estos marcadores generalmente son electrnicos en lo que se
refiere a indicar el nmero del intento y el peso que se levantar

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LUCHA LIBRE Y GRECORROMANA


LOCAL
Las competencias de lucha libre y grecorromana debern realizarse
de preferencia en un local cerrado, amplio, con buena ventilacin
e iluminacin; contar con vestidores, servicios sanitarios, regaderas, baos sauna, mesa de masaje, catre de descanso, bsculas,
servicio mdico, local de juntas y espacio para los espectadores.

EL COLCHON
Un colchn de 6 x 6 m. y 10 cm. de espesor como mximo es
obligatorio en toda competencia internacional, excepto en los casos en que el espesor se reemplace por una flexibilidad que responda a la norma exigida. En este caso el colchn podr tener un
espesor menor. Ejemplo: Colchn de plstico o de hule espuma.
En las competencias olmpicas, en los campeonatos del mundo, las luchas debern disputarse en un colchn de 8 x 8 m.
Para evitar todo accidente debe reservarse un margen de 2 m.
alrededor del colchn.
Este margen est compuesto de una guarnicin del colchn aproximadamente de 1.20 m. de ancho y de otro
espacio de 80 cm. (piso de la plataforma). Las esquinas del colchn sern marcadas de colores rojo y verde.
El colchn deber estar colocado sobre una plataforma elevada
(las estacas y las cuerdas, como las de los rings de boxeo, quedan
prohibidas).

La altura de la plataforma no deber exceder de 1.10 m.


Si el colchn se instala sobre una plataforma y si el margen de proteccin, guarnicin y espacio libre alrededor del colchn, no llega a
2 m., los lados de la plataforma sern provistos de tableros inclinados a 45 grados. La guarnicin de proteccin deber ser en todos
los casos de algn color diferente, pues no forma parte del colchn.
Si el rea de la lucha est delimitada por una franja, sta no formar parte del rea reglamentaria de lucha.
El piso cercano al colchn deber estar guarnecido de una cubierta
suave cuidadosamente fijada. El colchn deber estar protegido
por una funda, la que para evitar alguna contaminacin, deber
ser lavada y desinfectada. Las argollas de la funda debern ser
protegidas. El colchn estar colocado de manera que el puente
pueda hacerse aun cuando las piernas se encuentren fuera de l.
Una circunferencia de 10 cm. de ancho con dimetro interior de un metro, deber trazarse en medio del colchn. La orla del colchn ser asimismo de color diferente.
En el centro de uno de los lados habr una interseccin donde se
colocar el juez; frente a ste y separados de la plataforma estarn
colocados el presidente del colchn y el cronometrista; detrs de
esta mesa se colocar una mesa de control para 12 personas como
mximo en la que se encontrarn los directivos del evento (FILA).
En todas las competencias internacionales los dirigentes de cada
encuentro se compondrn de: un Presidente de Colchn, un Arbitro y un Juez.

67

NATACION
PISCINA
Especificaciones de la piscina para llevar a cabo los juegos olmpicos regionales: longitud, 50 m.: ancho, 21 m. (mnimo). Paredes:
Las paredes de los extremos de la piscina deben ser paralelas y
verticales y construidas de tal manera que los competidores puedan impulsarse contra ellas para dar la vuelta, usando las manos
o los pies. Las paredes deben prolongarse cuando menos 1.80 m.
bajo la superficie del agua.

TOLERANCIA DE DIMENSIONES
Con respecto al largo nominal de 50 cm. se permitirn las tolerancias siguientes: de ms de 10 mm. (1 cm.) y de menos de 10 mm.
(1 cm.). La medicin se har con una cinta mtrica de acero, certificada bajo una tensin de 50 kg. y corregida para la temperatura
estndar de 24C.
La tolerancia deber ser aplicada a toda la superficie, incluyendo
tambin el rea bajo el agua hasta una profundidad de 80 cm.

2.50 m., con dos espacios de 0.50 m. en los lados extremos de los carriles nmero 1 y 8. Habr una cuerda separadora entre estos espacios y los carriles respectivos.
AGUA:
Dulce o slada (Si hay filtros, no deben funcionar durante las carreras).
TEMPERATURA DEL AGUA:
23 a 25C o sea 74.4 a 78 F
REBOSADEROS:
Pueden colocarse sobre los costados de la piscina. Los drenajes de estos rebosaderos debern estar provistos de vlvulas de
cierre, a fin de que durante la competencia pueda mantenerse el
agua de la piscina a nivel constante con el broche del rebosadero.

PROFUNDIDAD DEL AGUA:

As se logra agua tranquila durante la competencia.

1.80 m. como mnimo en toda el rea.

BANCOS DE SALIDA:

NUMERO DE CARRILES:

Su altura no deber exceder los 75 cm. sobre la superficie del


agua. Estarn cubiertos con un material antiderrapante y su
inclinacin hacia la piscina no ser mayor de 15 con respecto
a la horizontal, tendrn agarraderas para la salida de nado de
dorso unos 45 cm. sobre la superficie

Ocho.
ANCHO DE CADA CARRIL:

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70

del agua, paralelas a la pared extrema;


yectarse sobre la piscina. Cada banco
r numerado por los cuatro costados.
ro 1 se colocar a la derecha, con la

no debern prode salida estaEl banco nmealberca al frente.

CUERDAS PARA CARRILES


Consistirn de flotadores (dimetro mnimo: 5 cm.) colocados uno
a continuacin del otro; los colores de los que estn a 5 m. de
cada extremo sern distintos a los del resto. Deber instalarse
un aditamento permanente para fijar las cuerdas de los carriles.

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INDICADORES DE VUELTA PARA NADO DE DORSO
Cuerda con banderolas suspendidas (a 1.80 m. sobre el agua) de
soportes fijos, colocados a 5 m. de cada muro extremo de la piscina.
CUERDA PARA SALIDAS EN FALSO
Deber
ser
fcil
de
soltarla
de
sus
soportes fijos, colocados a 15 m. del extremo de salida.

LINEAS INDICADORAS
Estarn al centro de cada carril, sobre el fondo de la piscina,
para servir como gua a los nadadores. Deben ser de un color
que destaque y medir 25 cm. de ancho. Rematndolos, habr
marcas transversales, a 2 m. de cada muro extremo de la lnea de meta. Sobre las paredes extremas se colocar en cada
carril otra lnea de 25 cm. de ancho trazada verticalmente desde el fondo de la piscina hasta una altura de 40 cm. bajo el nivel del agua. A 60 cm. bajo el agua, esta lnea ser cruzada en
ngulo recto por otra del mismo ancho y de 50 cm. de largo.

*
*

PENTATLON MODERNO

En esta competencia estn incluidas cinco pruebas que se desarollan en


diversos lugares o canchas: no se cuenta con un plano que especifique las
medidas reglamentarias dentro de un terreno conjunto.

El pblico deber estar a 20 m. de la lnea de tiro. En competencias


internacionales debe haber otro stand similar para prcticas.

Las pruebas de que consta esta disciplina deportiva son:

El concurso se efecta con pistola o revlver (calibre a eleccin del


competidor); no se admiten canchas ortopdicas ni doble gatillo.

1. Equitacin
2. Esgrima
3. Tiro
4. Natacin
5. Carrera a pie

1. EQUITACION (primer da)


La prueba se efecta a campo traviesa sobre un recorrido de 1 000
a 1 500 metros, sembrado de obstculos fijos y derribables (cuando menos la mitad debe ser de esta ltima clase) cuyo grado especfico de dificultad estar en relacin directa a la calidad del lote de
caballos destinados para la competencia. Los obstculos sern de
10 a 23 y el ltimo deber colocarse entre 15 y 25 m. de la meta.

Se tiran cuatro series de cinco disparos cada una y se permiten


dos disparos de prueba.
Las siluetas sern las reglamentarias; la distancia entre una y otra
(de eje a eje) ser al menos de 1 m. Se recomienda que si se usa
un stand de tiro para velocidad sobre siluetas, se eliminen los nmeros 2 y 4 y se compruebe el control de los tiempos para ajustarlos a los tiempos de tiro de Pentatln (vase lmina II, pgina 66).

4. NATACION (cuarto da)


La prueba de natacin (estilo libre contra reloj) se desarrolla en una alberca de tipo olmpico (50 m.); el recorrido es de 300 m. (vase plano de alberca olmpica).

2. ESGRIMA (segundo da)


Las competencias de esgrima se llevarn a cabo en las pistas
reglamentarias del local o sala de armas dispuesto para los torneos de este tipo. La espada elctrica, con punta cilndrica de
0.008 m. de dimetro, es el arma indicada por el Reglamento.
3. TIRO (tercer da)
La competencia de tiro deber efectuarse en el stand correspondiente que cuente con un mecanismo automtico para manejar las
siluetas de blanco, colocadas a 25 m. de la lnea de tiradores.

5. CARRERA A PIE (quinto da)


La prueba a campo traviesa cubre un recorrido de 4 000 m. y
se lleva a cabo en un terreno donde existan diferentes niveles.
El total de desniveles ser de 60 a 100 m. El recorrido podr ser mostrado a los competidores en la maana del da de la competencia y es requisito indispensable
que est marcado con precisin, utilizando seales claras.

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REMO

Una pista para regatas debe reunir las siguientes caractersticas:


Tendr una longitud de 2 000 m. en lnea recta para el recorrido; 25
m. de agua libre antes de la lnea de salida, para alinear los botes y
100 m. (mnimo) despus de la lnea de llegada, para frenar los botes.
El ancho debe permitir la alineacin de 6 equipos. La anchura de
los carriles para cada embarcacin debe ser de 15 m., excepto si
hay balizado tipo albano, en cuyo caso 12.5 m. sern suficientes.
Debe existir un espacio no menor de 5 m. entre la delimitacin
exterior de la pista y las mrgenes de cualquier instalacin.
Si la pista no tiene una profundidad igual a todo lo ancho, la mnima ser de 3 m.; en el caso de que el fondo tenga un perfil regular, no podr ser inferior a 2 m.
Las salidas se harn desde instalaciones fijas, el Juez de Salida,
colocado detrs de la lnea de salida, sobre una plataforma suficientemente alta y en el eje de la pista de regatas, dispondr de un
micrfono, conectado a una instalacin de altavoces que permita a
todas las tripulaciones oir simultneamente sus instrucciones. Las
tripulaciones sin timonel debern tener la posibilidad de orientarse
mediante un sistema de seales montado detrs de la lnea de
salida y visible durante los primeros 1 000 m. del recorrido.
Deben instalarse 6 pontones de salida ajustables, en cada uno de
los cuales habr un magnavoz y un sistema de audfonos, para la
comunicacin entre el juez alineador y los pontoneros.
A un lado de la salida habr una caseta para el juez alineador, as
como la mira y contra-mira para poder llevar a cabo la alineacin
de los botes.

La pista contar tambin con un pequeo muelle para embarque


y desembarque de jueces, un pequeo taller de reparacin y una
instalacin para remos de repuesto.
Si la pista no ocupa toda la anchura del agua, tendr que estar
delimitada por boyas que disten entre s 50 m. Cada 250 m. se
colocarn boyas de colores diferentes y a los 500, 1 000 y 1 500
m. habr por encima de la pista un cable con paneles colgantes
numerados, de formas o colores diferentes, que indiquen el eje
de cada carril. Estos letreros sern lo bastante grandes para que
puedan verse a distancia mnima de 1 000 m. En caso de que no
sea posible instalar los cables, se recomienda el sistema albano
que consiste en delimitar cada carril con boyas situadas cada 20
m. sujetas a cables submarinos.
La lnea de llegada estar delimitada por dos boyas, con una bandera cada una, a los lados de la pista. Ms all de esta lnea y
a 5 m. de distancia, habr un cable con paneles idnticos a los
anteriores.
Es obligatorio tomar fotografas o pelculas a la llegada; el paso de
cada embarcacin por la lnea de llegada deber ser anunciado
por una seal acstica.
Cerca del carril ms cercano, y a la altura de la lnea de meta, deber estar colocada la torre de meta donde estarn los jueces.
Una pista requiere el siguiente equipo mnimo: lanchas de motor
para jueces, servicio mdico, bsculas para pesaje, campanas,
banderas en colores rojo y blanco.

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76

BOTES DE COMPETENCIA
La construccin en forma y tamao de las embarcaciones, son
completamente libres en clases Shell. En la punta del borde debe
haber una bola blanca de caucho macizo, con dimetro de 4 cm.
El deporte del remo, comprende dos variantes: remo corto y largo.
El remo corto comprende el Skiff y el Double-Sculls, en los que el
remero usa dos remos, que miden aproximadamente 3 m. de largo.
El remo largo comprende: dos remos con timonel, 2 sin timonel, 4
con timonel, 4 sin timonel, y ocho; en estas categoras, cada remero
lleva un solo remo de unos 3.80 m. de largo. Los eventos de remo de
la F M R comprenden las siguientes categoras y orden de carreras:
Un par de remos cortos / Principiante

Clinker ab.

1 000

Cuatro remos largos / Juveniles

Clinker ab.

800

Un par de corto / Veterano

Shell

1 000

4 pares cortos / Damas con Timonel

Clinker cub.

6 000

4 remos largos / Principiantes

Clinker ab.

1 000

4 remos largos con Timonel / Junior

Shell

1 500

1 par corto / Junior

Shell

1 500

4 remos largos con Timonel / Veteranos

Shell

1 000

2 pares cortos / Junior

Shell

1 500

8 remos largos / Junior

Shell

2 000

1 par remos cortos / Dash Senior

Shell

400

4 remos largos con timonel / Senior

Shell

2 000

2 remos largos sin timonel / Senior

Shell

2 000

1 par cortos / Senior

Shell

2 000

2 remos largos con timonel / Senior

Shell

2 000

4 remos largos sin timonel / Senior

Shell

2 000

2 pares remos cortos / Senior

Shell

2 000

8 remos largos / Senior

Shell

2 000

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SOFTBOL
CAMPO DE JUEGO
Deber ser un espacio plano y despejado; su forma ser la de un
cuarto de crculo con radio mnimo de 61 m., medidos a partir del
vrtice esterior de la caja de bateo (plato). Los radios que delimitan
el cuadrante se llaman lneas de faul. A los lados exteriores de
estas lneas deber haber un espacio libre de obstculos no menor
de 7.62 m., despus del cual se localiza la lnea lmite posterior.
DIAMANTE
El diamante debe tener 18.30 m. por lado. La distancia de la caja del lanzador al plato ser de 14.02 m. para hombres y 12.20 m. para mujeres.
TRAZO DEL DIAMANTE
Tras determinar la posicin del plato, trcese una lnea en la direccin en que se desee orientar el diamante; clvese una estaca en
la esquina del plato ms prxima al receptor; sujtese en esta estaca un cordn marcado a distancias de 14.02 m. (o 12.20) 18.30;
25.89 y 36.60 m.; colquese la cuerda sin restirarla a lo largo de la
lnea de orientacin y en la marca de 14.02 m., clvese otra estaca
que selar el centro del borde delantero de la placa del lanzador;
en la marca de 25.89 m., se sealar con otra estaca el centro de
la segunda base. En esta estaca se fija la marca de los 36.60 m.
del cordn; entonces se toma en la mano la marca de 18.30 m. y se
lleva hacia la derecha hasta que la cuerda quede tensa en ambos
tramos. Clavando una estaca en el sitio indicado por la marca de

el ngulo exterior de la primera base. Tmese nuevamente


el cordn por la marca de 18.30 m. y dirigindose a la izquierda se atravieza el campo hasta el lugar en que queden tensos
los dos extremos del cordn; aqu se marcar el ngulo exterior
de la tercera base. Para verificar el trazo, colquese el extremo
del cordn que estaba en la placa del plato, en la estaca puesta en primera base y la marca de los 36.60 m. en la estaca de
tercera base; la marca de los 18.30 m. deber coincidir tanto cn
la placa del plato como con el centro de la segunda base. Se
recomienda ratificar todas las distancias con una cinta metlica.
LINEA PARALELA
Partiendo el plato, y prolongndola 3.05 m. ms all de las bases
primera y tercera, se trazar una lnea paralela a la lnea de base
y a 91 cm. de ella.
CAJA DEL BATEADOR
Las cajas de bateo (una a cada lado de la placa del plato) deben
medir 2.13 x 0.91 m. de ancho; sus lneas internas estarn a 15
cm. de la placa del plato; la lnea anterior de cada caja debe hallarse 1.22 m. al frente de una lnea que se trace a travs del centro
de dicha placa; y la lnea posterior quedar a 91 cm. del centro de
ella.

CAJA DEL RECEPTOR


La caja del receptor debe medir 3.05 m. en los lados que continan
de las

79

80

esquinas exteriores y posteriores de la caja del bateador, por 2.55


m. de ancho.
CAJA DEL CONSEJERO
Tanto en la primera base como en la tercera se trazar una lnea de
4.57 m. paralela a la lnea de base y a 1.89 m. de ella.

PLACA DEL PLATO


La placa del plato deber ser de hule o de otro material adecuado.
Tendr forma pentagonal y medir 43 cm. en el lado que queda
frente al lanzador;
los lados normales de ste, paralelos a las lneas internas de las
cajas de los bateadores, tendrn 22 cm., y los lados que convergen
en direccin del receptor debern medir 30 cm.
PLACA DEL LANZADOR
La placa del lanzador deber ser de hule o de madera, de 61 x 15 cm.

BASES
Las bases o almohadillas medirn 38 cm. por lado y entre 5 y 8
cm. de espesor; pueden ser de lona o de algn material similar.
Debern quedar firmemente sujetas en su posicin.

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TENIS
CAMPO PARA SINGLES

LINEAS DE BASE Y LINEAS LATERALES

El campo ser un rectngulo de 23.77 m. de largo por 8.23 de largo


por 8.23 m. de ancho. Estar dividido por la mitad y transversalmente por una red suspendida de una cuerda o cable de metal,
de un dimetro mximo de 8 mm. Los extremos del cable estarn
fijos y pasarn por encima de dos postes cuya altura ser de 1.067
m. colocados a 0.914 m. fuera del campo y cada lado de ste.

Las lneas que enmarcan los fondos y los lados del campo se
denominan lneas de base y lneas laterales, respectivamente.

CAMPO PARA DOBLES


El campo de juego deber tener 10.97 m. de ancho. Se difiere
un campo de otro por las lneas laterales.
RED
La red tendr una altura de 0.0914 m. en el centro y se mantendr
estirada con una banda de una anchura no menor de 50 mm., ni
mayor de 63 mm., que cubra la cuerda o el cable de metal y el
tope de la red. La red deber tener 10 m. de largo para un campo
de singles y 12.80 m. para un campo de dobles. Deber tocar el
terreno a todo lo largo y estar a nivel con los postes en todos sus
puntos. Los postes en campos de singles y dobles debern estar a
91 cm. fuera del campo.

CAMPOS DE SERVICIO Y LINEA


El espacio a cada lado de la red, entre las lneas de servicio y
las laterales, estar dividido en dos partes iguales, llamadas
campos de servicio. Esta divisin se har por medio de la lnea
central, la cual deber ser de 5 cm. de ancho y trazarse entre las lneas laterales y paralelas a stas. Cada lnea de ase
ser dividida en dos partes por una imaginaria, continuacin
de la lnea de servicio del centro, que ser de 10 cm. de largo
por 5 cm. de ancho, llamada marca central, trazada dentro
del campo, en ngulo recto y en contacto con la lnea de base.
CANCHA
La cancha tendr inicialmente una capa de 15 a 20 cm.
de tepetate grueso consolidado; otra de 2 cm. de tepetate cernido fino; y finalmente, otra pequea de polvo rojo.

IMPLEMENTOS PERMANENTES
El campo de juego deber contar con implementos de permanencia fija y entre ellos estn incluidos los postes, el cable metlico
que detiene la red, redes metlicas que se localizarn precisamente en el fondo de la mesa y a la distancia requerida, sobre
todo en la parte alta, con el fin de evitar que las pelotas salgan
del terreno de juego; sillas movibles para los jueces, as como
la silla alta donde se coloca el rbitro e el encuentro; mesas de
registro, sistema de sonido, tablero indicador de encuentros, etc.

83

TIRO

La competencia de tiro deber efectuarse en el campo correspondiente que cuente con un mecanismo automtico para accionar las
siluetas que forman los blancos, colocadas a 25 m. de la lnea de
tiradores.
El pblico deber estar aproximadamente a 25 m. de la lnea de tiradores. En competencias internacionales deber haber otro campo similar para prcticas.
El concurso se efecta con pistola o revlver (calibre a eleccin
del competidor); no se admiten empuadoras ortopdicas ni doble
gatillo.
Se tiran 4 series de 5 disparos cada una y se permiten 2 disparos
de prueba.
Las siluetas sern las reglamentarias de la Unin Internacional de
Tiro; la distancia entre una y otra (de eje a eje) ser al menos de
1 m. Se recomienda que para el tiro de velocidad, se eliminen las
siluetas nmeros 2 y 4.

85

VELA

ESCENARIO
Las competencias olmpicas de vela debern llevarse a cabo en
mar abierto.
EMBARCACIONES

No. 3 se situar en el vrtice del ngulo rectngulo y siempre del


lado izquierdo, teniendo el viento de frente.
La boya No. 1 se llama Sotavento
La boya No. 2 se llama Barlovento

Las clases de veleros olmpicos son cinco:

La boya No. 3 se llama de Viento Largo.

1. Clase Internacional Finn.


2. Clase Internacional Flying Dutchman.
3. Clase Internacional Star.
4. Clase Internacional Dragn.
5. Clase Internacional 5.5 m.

Las boyas delimitadoras van pintadas del color de su rea correspondiente, para evitar confusiones, y son colocadas segn las
condiciones del viento, momentos antes de iniciarse las competencias.

CARACTERISTICAS

AREA DE COMPETENCIAS

Las caractersticas de los veleros de cada tipo son las siguientes:

Las reas de competencias son tres: Amarilla, Azul y Roja,

CLASE

E S L O - MANGA No. TRI- VELAS


RA (lar- (ancho) PULANgo)
TES

TIPO DE
QUILLA

Finn

4.495 m. 1.512 m. 1

rebatible

F.D.

6.050 m. 1.700 m. 2

rebatible

Star

6.930 m. 1.730 m. 2

fija

Dragn

8.900 m. 1.958 m. 3

fija

5.5 m.

9.750 m. 1.900 m. 3

fija

PISTA DE REGATAS
El recorrido olmpic est delimitado por 3 boyas que forman un
tringulo rectngulo issceles. La hipotenusa del tringulo la forman las boyas No.1 y No. 2, alineadas segn la direccin magntica del viento probable. La boya

El rea Amarilla, en la que compiten los veleros de las clases 5.5


m. y Dragn tiene las siguientes dimensiones:
Entre las boyas No. 1 y No. 2: 2 millas nuticas.
Entre las boyas No. 2 y No. 3: 1.41 millas nuticas.
Entre las boyas No. 3 y No. 1: 1.41 millas nuticas.
El recorrido total es de 10.83 millas nuticas.
El rea Roja, donde compiten los veleros de las Clases Star y
Flying Dutchman, es similar al rea Amarilla.
El rea Azul, donde compiten los veleros de la Clase Finn, tiene las
siguientes dimensiones:

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Entre las boyas No. 1 y No. 2:


Entre las boyas No. 2 y No. 3:
Entre las boyas No. 3 y No. 1:
El

recorrido

total

es

de

1.5 millas nuticas.


1.06 millas nuticas.
1.06 millas nuticas.

8.12

millas

nuticas.

RECORRIDO DE LA COMPETENCIA

A estos dos tramos de recorrido se les llama de Viento Largo.


Saliendo nuevamente en ceida de la boya No.1, se remontarn
hasta la boya No.2 y despus de rodearla volvern esta vez a la
boya No.1, tramo llamado de viento en popa. Rodeando la boya
No.1 se dirigirn ciendo hacia la boya No.2, donde se establece
la lnea de meta.
Al rodear las boyas todas debern dejarse por la banda de babor.

Saliendo de la boya No.1, los competidores tienen que navegar


en ceida, o sea navegar contra el viento, con el menor ngulo que sea posible para su embarcacin, hacia la boya No. 2.

La lnea de salida se establece entre el Buque Comit y la Boya de


Sotavento (No. 1)

Al llegar a la boya No. 2 debern rodearla para dirigirse a la boya No. 3 y posteriormente a la boya No. 1.

La lnea de llegada se establece entre el Buque Comit y la Boya


de Barlovento (No. 2)

89

VOLEIBOL
CANCHA
La cancha de juego debe trazarse en una superficie plana de 18 x
9 m. Siempre que sea posible, es recomendable que est en medio
de una superficie despejada de 36 x 18 m.
Las lneas que delimitan la cancha deben ser de 5 cm. de ancho y
se marcarn dentro del rea de juego. En canchas cubiertas, las
lneas debern quedar por lo menos a 2 m. de cualquier obstculo;
el techo estar a una altura que permitira tener un claro mnimo de
7 m. desde el nivel del piso.

LINEA CENTRAL
Para dividir la cancha en dos campos iguales, se trazar en el centro una lnea de 5 cm. de ancho limitada por las lneas laterales.

ZONA DE ATAQUE

la final y trazadas 20 cm. detrs de ella: una en la prolongacin de


la lnea lateral derecha y la otra 3 m. a la izquierda de la primera;
esta rea debe tener un mnimo de 2 m. de profundidad.

LA RED
La red debe medir 9.5 x 1 m.; las mallas sern de 10 cm. por lado,
con una banda doble de tela blanca de 5 cm. de ancho de cada
lado cosida en el borde superior y con un cable de acero flexible
que corre en el interior de dicha banda para mantener estirado al
borde superior de la red.
La altura de colocacin ser de 2.43 m. para juegos masculinos,
y de 2.24 para femeninos. Se establecen alturas convencionales,
segn las federaciones nacionales, para categoras juveniles e infantiles. La altura se mide desde el nivel del piso hasta el borde
superior de la red, que deber tener la misma altura en toda su
extensin. Se permite una tolerancia mxima de 2 cm. entre el
centro y los extremos.

En cada campo, a 3 m. del eje de la lnea central y paralela a sta,


se trazar otra lnea limitada por las laterales, que se denomina
lnea de la zona de ataque es el espacio comprendido entre esta
lnea y la central, que se suponen prolongadas indefinidamente.

POSTES

AREA DE SERVICIO

MARCADORES LATERALES

El rea de servicio se limitar con dos lneas de 15 cm. perpendiculares a

Los marcadores laterales son bandas movibles de material blanco, de 5 cm. de ancho, que se colocan en cada extremo de la
red, perpendiculares a las lneas laterales y a la lnea central.

Los postes que sostienen la red estarn colocados a un mnimo de 50 cm. del borde exterior de las lneas laterales.

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WATER POLO

CANCHA

VALLAS

La cancha se trazar una alberca que mida 33 m. de longitud por


21 m. de ancho y de profundidad de 1.80 m. mnimo para competencias internacionales.

Los postes de las vallas y la barra transversal debern ser de madera o metal, con secciones rectangulares de 7.5 cm. en escuadra
con la lnea de gol y pintados de blanco, colocados perpendicularmente en las cabeceras del campo de juego, a igual distancia
de las lneas laterales y a un mnimo de 30 cm. adelante del lmite
de la cancha. Cualquier plataforma o apoyo para el guardavallas,
que no sea el fondo de la piscina no ser permitido. La distancia
interior del travesao deber estar a una altura de 90 cm. sobre la
superficie del agua, cuando su profundidad sea de 1.50 m. o ms
y de 2.40 m. desde el fondo de la piscina cuando la profundidad
sea menor de 1.50.

Las medidas mximas de la cancha sern de 30 por 20 m. y las


mnimas de 20 por 8 m. En competencias femeniles la cancha ser
de 25 por 17 m.
En los costados de la piscina debern sealarse claramente con
marcas visibles las lneas de gol que estarn a 0.30 m. antes del
final de la cancha y tocarn imaginariamente el borde anterior de
las vallas. Paralelas a la lnea de gol, se marcarn las lneas de 2
y 4 m., as como la lnea central.
En ambos costados de la alberca, el rbitro dispondr de una zona
despejada para desplazarse libremente. En la orilla opuesta al rbitro se ubicarn los dos jueces de gol, en sus respectivas lneas.

Debern colgarse redes flojas sujetas firmemente a los postes y


al travesao, cerrndola completamente y permitiendo un espacio
libre en el rea de gol a no menos de 30 cm. atrs de la lnea de
gol.

93

YUDO
LOCAL

TATAMIS:

Las competencias y entrenamientos se efectuarn de preferencia


en un local techado y amplio que carezca de columnas o postes
intermedios y con regaderas, baos y vestidores, tribunas, etc.

El tatami de uso normal debe reunir las caractersticas siguientes:


Tamao: 1.80 m. de longitud, 0.90 m. de ancho y 0.064 m. de espesor.
Contextura: est hecho de lmoto (estera) y de toko (paja de arroz).
Con el fin de aumentar su resistencia, la estera se reforzar con
cuerdas de camo o lino en puntos simples, formando 14 lneas
en sentido longitudinal. con 33 o 35 puntos de costura por lnea.

AREA DE COMPETENCIA
(SHIAJO):
El rea de competencia ser una plataforma de 9 x 9 m., colocada
a 50 cm. del piso sobre un entarimado de madera y cubierta por
50 colchones especiales, llamados tatamis, que se colocarn en
filas de 5 en sentido longitudinal y de 10 en sentido transversal, o
cuatrapeados.

Para confeccin del miolo o cuerpo del tatami, se prensarn de 22.5


a 25 kg. de paja de arroz hasta que den un grosor aproximado de
0.064 m. Se refuerza esto con bramante de camo o lino, en puntadas simples, a modo de formar 28 lneas en sentido longitudinal
en la cara interior del miolo y 56 lneas a lo ancho en la cara superior.

Tambin se cubrir con tatamis una franja de 1.80 m. de ancho


alrededor del rea de competencia, con objeto de aminorar el impacto de las cadas fuera de dicha rea.
Esta franja sirve tambin para que los alumnos que no estn tomando parte activa en la clase la escuchen en posicin de descanso

En competencias de nios y jvenes se permite usar, en lugar


de tatamis, hule espuma comprimido para evitar que se hundan
los pies. Tambin pueden usarse espacios ms reducidos procurando siempre que la lnea entre el rea de competencia y la
zona de seguridad quede marcada con la mayor claridad posible

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Para la realizacin de este libro se tom como gua el libro Canchas


Deportivas Reglamentarias editado en el ao de 1966 por el Comit
Olmpico Mexicano.

COMITE ORGANIZADOR DE LOS JUEGOS DE LA XIX OLIMPIADA


DEPARTAMENTO DE PUBLICACIONES
AVENIDA DE LAS FUENTES 170, MEXICO 20, D.F.
Edicin y composicin - Beatrice Trueblood
Diseo Grfico - Nancy Earle
Asesor Artstico - Eduardo Terrazas
Asesor Deportivo - Willebaldo Sols
Produccin - Ricardo Verdoni
Fotos - Uribe: p. 27 arriba; 31 abajo; 59 abajo; 64 arriba;
65 arriba iz.; 67; 77 arriba: 93 arriba;
Putnam: p, 5; 9 iz.; 15; 18 abajo; 19 abajo; 21; 37;
38; 39; 51; 52; 53; 61; 63;
64 arriba der.; 70 arriba; 71 arriba iz.; 79; 80; 81; 83; 95
Covarrubias: p. 39 abajo iz.
Zab: p. 29; 33; 41; 45 arriba; 85 medio.
Castaeda: p 77 abajo; 91.
Garay: p.31 arriba; 42 arriba.
Foto Service Iturbide: p. 42 abajo.
Pool Nacional: p. 63 abajo.
Ariza: p. 43 abajo.
Maya: p. 17; 23; 47; 55; 70 abajo; 85 abajo.
Pike: p. 26 arriba iz.; 27 abajo iz; 49 arriba der.; 75; 76 abajo der.
White: p. 48 arriba; 58 iz.
Lara: p. 19 arriba, 85 arriba.
Pool International: p. 25; 26 abajo; 30 abajo; 57; 73 arriba iz.
Mndez: p, 26 arriba der.
Cassasola: p, 27 abajo der.
II Semana Internacional Pool: p, 59 arriba der.
Cervantes: p, 9 der.; 11; 19; 18; arriba; 30 arriba der.; 44; 44 abajo; 93 abajo
der.
Michals: p. 34.
Daz: p. 35 abajo.
Allen: p. 58 der.; 59 arriba iz.; 69; 71 arriba der. y abajo; 76 iz.; medio y arriba
der.
Siegel p. 18 arriba.
Kirk p. 69
Derechos Reservados - 1968
Comit Organizador dce los Juegos de la XIX Olimpiada, Mxico
Printed in Mexico by Central de Artes Grficas, S.A.

Marca Registrada

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