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Vernica Hoyos
Proyecto de Investigacin, 2000 (Universidad Pedaggica Nacional)
OBJETIVO GENERAL
Continuar en la lnea de investigacin que fusiona las perspectivas didcticas de
utilizacin de nuevas tecnologas para la simulacin y de introduccin de contextos
histricos de recreacin de la experiencia cientfica. Ambos enfoques se aplican a la
elaboracin y el montaje de escenarios de aprendizaje que utilizan artefactos o mquinas
articuladas para el trazado y el dibujo en el saln de clase (Hoyos y Capponi 1998,
1999; Bartolini y Mariotti, 1998; Bartolini y Boero 1998), con el fin de que los
estudiantes establezcan vnculos o conexiones entre dominios matemticos distintos. En
particular, interesa indagar acerca del establecimiento de estas conexiones por parte de
los estudiantes de segundo y tercer aos de secundaria y primero y segundo aos del
bachillerato.
ANTECEDENTES
Resultados recientes de investigacin constatan la potencia del uso de nuevas
tecnologas en la enseanza del lgebra y de la geometra, as como en promover la
colaboracin de los estudiantes de secundaria en trabajos de diseo. En sesiones de
trabajo dirigido, los alumnos son capaces de desplegar recursos matemticos que se
desencadenan por medio de la comprensin de nociones (Hoyos, 1999), o se promueve
la creatividad y el ingenio en el diseo con el uso de las nuevas tecnologas(Loki, 1999).
As, estudiantes de secundaria y bachillerato, va el desarrollo reciente de la informtica,
actan y acceden al estudio de nociones, propiedades y procedimientos matemticos
JUSTIFICACIN
En Mxico, la reforma educativa vigente (SEP, 1993) plantea el estudio de la
Aritmtica, el lgebra la Geometra, la Probabilidad y el Procesamiento de la
Informacin, a lo largo de todo el ciclo de educacin media. En general, durante el
estudio de las matemticas en el ciclo de educacin media de la secundaria y el
bachillerato, el estudiante confronta temticas usualmente desvinculadas entre s, y sin
un soporte experimental que le haga ver o le aproxime a percibir el inicio de nociones o
procedimientos que a los mismos matemticos de la poca les llev tiempo reconocer
(Hoyos, 1997). Si bien actualmente la comunidad de matemticos y de especialistas en
educacin matemtica se ha preocupado por buscar y elaborar propuestas educativas
novedosas para estos niveles educativos, esto se ha concretado hasta el momento en la
elaboracin de anlisis y de textos adecuados al desarrollo de las propuestas educativas
vigentes. El presente proyecto de investigacin intenta aportar en esta bsqueda de
medios que mejoren la calidad de la educacin matemtica bsica mediante la
experimentacin educativa, estableciendo vnculos o conexiones entre los temas
matemticos de la Aritmtica, lgebra, Geometra y Procesamiento de la Informacin
que son modelos o representaciones matemticas del movimiento.
En realidad, la investigacin que aqu se propone es una prolongacin del estudio que
actualmente se lleva a cabo en el nivel de bachillerato, en la cual el plan fue trabajar
nicamente con el aspecto de la simulacin y la representacin grfica con el
micromundo Cabri-II. En el protocolo del proyecto de investigacin que para ese efecto
se present (Hoyos-Conacyt 1998, Ref.129994), se argument acerca del enfoque
integrador del lgebra y la Geometra de los programas de matemticas para el
bachillerato, y de la necesidad de indagar sobre los resultados cognitivos de una
propuesta de experimentacin educativa como la que entonces se propuso. Ahora, en el
proyecto que aqu se presenta se plantea una extensin de ese estudio hacia el nivel
escolar de secundaria, e incorporando el uso "real" de artefactos mecnicos de dibujo,
as como tambin el uso de las nuevas tecnologas, medios cuya utilizacin est
sostenida por teoras actuales de la cognicin en matemticas (Boero et al. 1997; Noss y
Hoyles, 1996; Confrey, 1993).
HIPTESIS O PREGUNTAS DE INVESTIGACIN
En este proyecto pretendemos conocer si el uso de mquinas o artefactos mecnicos y
virtuales, promueve una experiencia matemtica significativa. En particular, interesa