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Ao De La Consolidacin del mar de Grau

TEMA

EL FUTBOL

CURSO

EDUCACION FISICA

DOCENTE

EDISON HUMBERTO

GRADO

4TO A

ALUMNA

FRANCHESCA ZAPATA GUITIERREZ

Tumbes Per
2015

EL FUTBOL
HISTORIA
Se dice que "este deporte comenz en Inglaterra con partidos
prcticamente sin normas"[1], se jugaba en cualquier sitio, con
cualquier cantidad de personas, una especie de futbol brutal donde se
apreciaba la dureza y violencia de esta prctica deportiva.
Estos encuentros eran en cualquier sitio, como plazas, calles, con
balones sumamente brutales son una dureza impresionante. Los arcos
eran dos piedras de cada lado.
Nadie tena un equipo definido, no se distingua Quin era de qu
equipo?, lo cual causaba una gran confusin.
A nivel mundial el futbol desde que se cre fue una atraccin
importante, pero luego de que se crearan los grandes campos fue
surgiendo la necesidad de inventar pequeas canchas con ms cercana
a las personas donde se jugara con prcticamente las mismas reglas
que en el futbol campo pero con algunas modificaciones convenientes al
tamao de la cancha.
En Inglaterra, "la cuna del futbol", se supo combinar este deporte con la
poltica, la cultura, el espectculo y economa.
Los ingleses mezclaron el deporte con la economa, de forma que para
que la gente viera los grandes partidos tena que pagar su entrada, cosa
que todava se hace. Dicho deporte trajo consigo buenas ventajas, en el
caso de algn concierto, los estadios de futbol eran de gran ayuda para
albergar toda la gente, algo que como se sabe, todava se usa.
Otra buena creacin fue la venta antes de los partidos, para que la
gente apoyara a su equipo, se necesitaba hacer ruido, lo cual era
posible con pitos a la venta en la entrada del estadio.

REGLAMENTOS BASICOS DEL FUTBOL


REGLA I
DIMENSIONES PRINCIPALES DEL TERRENO DE JUEGO
El campo de juego ser un rectngulo de una longitud mxima de 120 metros
y mnima de 90 mts., y de una anchura no mayor de 90 mts. Ni menor de 45.
En todos los casos habr de ser mayor la longitud que la anchura.

REGLA II
EL BALON.
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material
aprobado. En su confeccin no se emplear ningn material que pueda
constituir un peligro para los jugadores. El baln tendr una circunferencia de
70 cms.

REGLA III
NMERO DE JUGADORES.

El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por no ms de 11
jugadores, de los cuales uno jugar como guardameta.Podrn ser utilizados
jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el Reglamento de
una Competicin oficial a nivel de la FIFA. En los partidos oficiales, se podrn
realizar tres cambios con jugadores sustitutos.

REGLA IV
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES.
Un jugador no podr llevar ningn objeto peligroso para los otros jugadores. El
equipamiento bsico y obligatorio de los jugadores consta de cinco prendas
que son las siguientes:
Jersey o camiseta, pantaln corto, espinilleras, medias y botas. Los
guardametas son los nicos autorizados a llevar el pantaln largo. Los
jugadores pueden llevar tambin una ropa interior trmica que sea del color
principal del traje.

REGLA V
RBITRO.
Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el
ejercicio de sus poderes, otorgados por las Reglas de Juego, empezarn en el
momento en que entre en el terreno de juego. Su decisin de hecho en
relacin con el juego deber ser definitiva, en tanto que se refiera al resultado
de juego. El rbitro aplicar las Reglas.
REGLA VI
JUECES DE LINEA.
Se designarn dos jueces de lnea que tendrn la misin de indicar, a reserva
de lo que decida el rbitro, cundo el baln est fuera de juego, y a qu bando
corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda. Ayudarn
igualmente al rbitro a dirigir el juego, conforme a las Reglas.
REGLA VII
DURACIN DEL PARTIDO.
El partido comprender dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno. El rbitro
podr aadir a cada perodo el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia de accidente o por cualquier otro motivo. La duracin de cada
perodo podr ser prolongada a fin de permitir la ejecucin de un penal. El
descanso entre los dos tiempos no podr exceder de quince minutos, a menos
que lo autorice el rbitro. La eleccin de campos y del saque de comienzo se
sortear mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el
derecho de escoger, bien sea su campo, o efectuar el saque de comienzo.
REGLA IX
BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO.
El baln est fuera de juego: Cuando ha traspasado completamente una lnea
de banda o de meta, ya sea por tierra, o por el aire; Cuando el juego ha sido
detenido por el rbitro. El baln est en juego en todo otro momento, desde el
comienzo hasta el final del partido

REGLA X
TANTO MARCADO.
Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganar un tanto cuando el
baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por
debajo del larguero sin que haya sido llevado, lanzado o intencionadamente
golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante,
excepto en el caso de que lo haga el guardameta que se halle en su propia
rea de penal.

REGLA XI
FUERA DE JUEGO.
Un jugador est fuera de juego si se encuentra ms cerca de la lnea de meta
contraria que el baln en el momento en que ste sea jugado, salvo: Si el
jugador se encuentra en su propia mitad de terreno;Si tiene entre l y la lnea
de meta contraria, dos adversarios por lo menos; Si el baln ha sido tocado por
un adversario o jugado en ltimo lugar por l; Si recibe el baln directamente
de un saque de meta, de un saque de esquina, de un saque de banda o de una
"pelota a tierra" del rbitro.

REGLA XII
FALTAS E INCORRECCIONES.
Un jugador que comete intencionadamente una de las nueve faltas siguientes:
Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner una zancadilla a un
contrario, es decir, hacerle caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o
agachndose delante o detrs de l.

REGLA XIII
TIROS LIBRES.
Los tiros libres se clasifican en dos categoras: el tiro libre directo (del cual se
puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometi la falta),
y el tiro libre indirecto (del que no puede lograrse vlidamente un tanto sino
cuando el baln, antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un
jugador distinto de aqul que efectu el tiro). Cuando un jugador lanza un tiro
libre directo o indirecto desde el interior de su propio rea penal, todos los
jugadores del equipo contrario deben estar fuera del rea penal y distanciados
por lo menos 9,15 metros del baln mientras que el tiro se ejecuta.

REGLA XIV
PENAL.
El penal se tirar desde el punto de penal y, antes de que se ejecute, todos los
jugadores, a excepcin del que va a ejecutar el castigo y del guardameta
adversario, debern estar en el interior del campo de juego, pero fuera del
rea penal y distanciada por los menos 9,15 metros del punto de penal.

FUNDAMENTOS BASICOS DEL FUTBOL

Generalmente, la clasificacin de los fundamentos tcnicos en ftbol base se


agrupa en tres grandes familias en las que debe incidir el entrenador
especializado en esta categora:
1. Controlar el baln
1.1. Control. Controlar el baln significa hacerse el amo del mismo. Los
controles que deben trabajarse prioritariamente en ftbol base son los
controles orientados y los controles en movimiento, puesto que generan
velocidad en el juego.
1.2. Toque. Repetido regularmente, desarrolla en los jvenes futbolistas
cualidades de destreza, de coordinacin y tambin de equilibrio. Los toques
son elementos que favorecern una adquisicin ms rpida del resto de gestos
tcnicos.
2. Conducir el baln
2.1. Conduccin sin obstculos. Se trata de un medio de progresin individual
en un espacio libre. Conducir bien el baln significa ser su dueo en todo
momento, lo que requiere un buen equilibrio y un excelente dominio de los
apoyos. Aprender a conducir el baln con la cabeza levantada permite recabar
informacin y realizar correctamente la jugada requerida por el contexto de
juego.
2.2. Conduccin con obstculos (Regate). Medio de progresin individual entre
adversarios. El regate permite al jugador en posesin del baln eliminar a uno
o varios adversarios para:

Iniciar Una Accin Y Asumir Riesgos Individuales.


Preparar Una Accin Colectiva.
Ganar Tiempo Y Lograr El Apoyo De Los Compaeros.
Engaar Al Adversario (Nocin De Finta)

3. Golpear el baln
3.1. Pase. Accin de dar el baln a un compaero. Constituye el elemento
primordial del juego
Colectivo. Permite al equipo:

Conservar Colectivamente El Baln


Preparar Los Ataques
Invertir El Juego
Contraatacar
Dar El Pase De Gol O ltimo Pase

Los centros, tipo de pase corto o largo, pueden considerarse como


preparatorios del disparo, por lo que son equiparables a un ltimo pase.
3.2. Disparo. Gesto que intenta enviar el baln hacia la portera rival.
Constituye la conclusin lgica, la culminacin de un ataque. Es la finalidad del
ftbol. Requiere cualidades tcnicas (buen golpeo de baln, precisin en las
trayectorias), cualidades fsicas (potencia, coordinacin, equilibrio) y
cualidades mentales (determinacin, audacia, confianza en uno mismo)

Una cuarta familia de fundamentos tcnicos del ftbol base la constituyen las
Tcnicas especiales (juego de cabeza, juego de volea, gestos defensivos y
tcnica del portero) de las que trataremos en prximos artculos.

MEDIDAS DE CANCHA

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