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ALGO DE REGLAMENTO
1. Definición
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores
cada uno. El objetivo de cada equipo es encestar en la canasta del
adversario e impedir que el equipo contrario enceste.
El partido está controlado por los árbitros, oficiales de mesa y
un comisario, si lo hubiera.
2. Terreno de juego
El terreno de juego será una superficie plana y dura, libre de
obstáculos, con unas dimensiones de veintiocho (28) metros de largo
y quince (15) metros de ancho, medidos desde el borde interior de
las líneas que lo delimitan.
EDUCACIÓN FÍSICA 1
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3. Duración
Un partido de baloncesto se juega a tiempo real, es decir, que
el tiempo que dura un partido es tiempo en el que el balón está en
juego. Por lo que no se cuenta el tiempo que pasa cuando el balón
sale de banda, el tiempo perdido después de una falta, o por una
lesión. Se juegan 4 tiempos o partes de 10 minutos cada una con
descanso entre cada uno de los tiempos. Si llegara el final del partido
con empate, se jugarían prórrogas de 5 minutos hasta que uno e los
dos equipos ganen.
Habrá intervalos de juego de dos (2) minutos entre el primer y
segundo periodo (primera parte), entre el tercer y cuarto periodo
(segunda parte), y antes de cada periodo extra. Y habrá un intervalo
de juego en la mitad del partido de quince (15) minutos.
4. Equipo
Cada equipo se compone de:
- Un máximo de doce (12) miembros del equipo facultados para
jugar, incluido un capitán.
- Un entrenador y, si el equipo quiere, un ayudante de entrenador.
- Un máximo de cinco (5) acompañantes de equipo que pueden
sentarse en el banquillo de equipo y desempeñar responsabilidades
concretas, como delegado, médico, fisioterapeuta, estadístico,
intérprete, etc.
EDUCACIÓN FÍSICA 2
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5. Canasta
Se convierte una canasta cuando un balón vivo entra en el
cesto por arriba y permanece en él o lo atraviesa.
Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de los
oponentes en el que ha entrado el balón de la siguiente manera:
- Una canasta desde el tiro libre vale un punto.
- Una canasta desde la zona de tiro de dos puntos vale dos puntos.
- Una canasta desde la zona de tiro de tres puntos vale tres puntos.
- Si después de que el balón haya tocado el aro tras un último o único
tiro libre, un jugador atacante o defensor toca el balón legalmente
antes de que entre en el cesto, la canasta será de dos puntos.
6. Tiempo muerto
Cada tiempo muerto durará un (1) minuto.
Se pueden conceder dos (2) tiempos muertos a cada equipo en
cualquier momento de la primera mitad; tres (3) en cualquier
momento de la segunda mitad y uno (1) durante cada periodo extra.
EDUCACIÓN FÍSICA 3
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7. Violaciones
8. Faltas
Una falta es una infracción de las reglas que implica un contacto
personal ilegal con un adversario y/o un comportamiento
antideportivo.
Se puede sancionar cualquier número de faltas contra cada
equipo. Independientemente de la penalización, se señalará cada
falta, se anotará en el acta al jugador infractor y se penalizará
correspondientemente.
- Cinco faltas por jugador
Un jugador que haya cometido cinco (5) faltas, personales y/o
técnicas, será informado al respecto por el árbitro y deberá
abandonar el partido de inmediato. Debe ser sustituido en treinta
(30) segundos.
- No es lo mismo una falta técnica que una antideportiva
La técnica es una falta de carácter conductual y la antideportiva
implica contacto fuera de las reglas.
EDUCACIÓN FÍSICA 4
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1. Tanteo
2. Tipos de violaciones
EDUCACIÓN FÍSICA 5
COLEGIO DIVINA PASTORA
3. Tipos de faltas
EDUCACIÓN FÍSICA 6
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FUNDAMENTOS TÉCNICOS
EDUCACIÓN FÍSICA 7
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B) El bote
En este apartado sólo se van a mencionar los distintos tipos de
bote que existen:
- Bote normal.
- Bote de protección.
- Bote de velocidad.
- Cambio de dirección.
- Reverso.
C) El pase
Pasar es lanzar el balón a un compañero con rapidez y
seguridad de forma que el receptor pueda iniciar un nuevo
movimiento.
Hay dos puntos fundamentales que definen la importancia de
los pases:
a) Es la manera más rápida de avanzar el balón entre dos
posiciones.
b) El movimiento del balón mediante pases implica un juego de
conjunto.
Tipos de pases
Dentro de la gama de pases existente, aquí sólo se nombrarán
y se describirán (en algunos casos) los más importantes que son:
- Pase de pecho con dos manos: desde el pecho, lanzamiento del
balón, con extensión total de brazos y muñeca.
- Pase de pecho con dos manos picado: el pase llega al
compañero mediante un bote contra el suelo.
- Pase con una mano normal: se realiza indistintamente con una
mano u otra. Es un pase rápido y, sobre todo, para distancias
cortas.
- Pase con una mano picado.
- Pase de béisbol: se utiliza para distancias largas. Su nombre
proviene de la similitud existente, en cuanto a mecánica de
ejecución, con el lanzador de béisbol.
- Pase con dos manos por encima de la cabeza o pase con dos
manos en alto.
- Pase por la espalda: puede utilizarse cuando defienden muy
encima y no podemos pasar por delante. Llevamos el balón al
costado, estando el tronco ligeramente inclinado hacia delante
y se pasa el balón por detrás del tronco.
- Pase de entrega o mano a mano: se utiliza para distancias
cortas y situaciones concretas. La mano que realiza el pase
queda debajo del balón y la otra por encima.
D) TIRO
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