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7/3/14 3:55 PM
MINISTERIO DE EDUCACIN
Primera Edicin
Setiembre 2008
Segunda Edicin
Junio 2014
Hecho el Depsito Legal en la Biblioteca Nacional del Per: 2014 - 08094
Tiraje: 13,450 ejemplares
Impresin: Quad / Graphics Per S.A.
Av. Los Frutales 344 - Ate, Lima - Per
El contenido de este material educativo puede ser copiado, reproducido e impreso siempre que se cite la fuente (respetando los
derechos de autor) y la informacin no se utilice con fines lucrativos.
Impreso en el Per / Printed in Peru
ndice
Presentacin
Qu es el Ciclo Avanzado?
11
13
14
33
55
Proyecto de aprendizaje N 1
71
73
Actividad 1: La presin
74
91
109
Proyecto de aprendizaje N 2
120
123
124
140
157
Proyecto de aprendizaje N 3
169
171
172
Actividad 2: El sonido
188
Actividad 3: La luz
202
Proyecto de aprendizaje N 4
218
220
Enlaces web
224
Bibliografa
224
Presentacin
Esta
gua
ha
sido
elaborada
para
personas
como t, estudiantes del cuarto grado del Ciclo
Avanzado de Educacin Bsica Alternativa (EBA).
Su propsito es ofrecerte diversas actividades para adquirir
nuevos conocimientos y consolidar los que tienes. Adems,
plantea situaciones que te motivarn a buscar informacin,
organizarla y generar procesos de aprendizaje de forma
independiente o con ayuda de tu docente, compaeros y
compaeras.
Esta gua corresponde al Campo de Conocimiento de
Ciencias, que interrelaciona las reas de Matemtica y
Ciencia, Ambiente y Salud del Diseo Curricular Bsico
Nacional de EBA.
La gua presenta dos partes. En la primera se brinda
informacin sobre la organizacin del Ciclo Avanzado y
las orientaciones para el uso de la gua. En la segunda
se presentan las unidades temticas, las actividades y
proyectos de aprendizaje que desarrollars.
El reto para trabajar las actividades y proyectos de
aprendizaje exige, de tu parte, responsabilidad y
compromiso personal. Se espera que cada experiencia de
aprendizaje resulte significativo para tu desarrollo personal,
acadmico y laboral.
Ciclo Avanzado
Primer Grado
Segundo Grado
Tercer Grado
Cuarto Grado
Ciencias
Comunicacin Integral
Matemtica
Ciencias Sociales
Responde
Investiga
Durante el desarrollo de las actividades realizars diversas acciones vinculadas con los
temas propuestos: analizar situaciones, resolver problemas, responder a preguntas,
realizar experimentos, resolucin de problemas, entrevistas, investigaciones, informes,
esquemas dibujos, etc. Es necesario registrarlos. Para ello te sugerimos contar con un
cuaderno u otro medio. Este material de registro se llamar carpeta de trabajo.
En la carpeta de trabajo Es una fuente de informacin de tus avances personales y el
instrumento para que tu docente valore tu progreso y te ayude a superar las dificultades
de aprendizaje. Siempre debes llevarla a tus sesiones de aprendizaje y a tus reuniones
de tutora.
Es necesario que cuentes con un diccionario para conocer el significado y verificar la
ortografa de algunas palabras. Al final de tu carpeta de trabajo conviene que separes
algunas hojas para que organices un glosario en el que puedas registrar el significado de
las palabras desconocidas.
Evala tu actuacin y desempeo permanentemente para que seas consciente de lo que
has aprendido, como has aprendido y la utilidad de ese aprendizaje.
No ests solo en el trabajo que inicias con esta gua, cuentas con una serie de recursos que
facilitarn tu aprendizaje. Depende de ti aprovechar cada uno de ellos.
Carpeta de
trabajo
Bibliografa
Docente / tutor
Diccionario
Otras personas
Enlaces web
Otras fuentes
de informacin
10
o
triculad
a
m
s
a
h
u te
Por q A?
EB
en el C
has te
s
e
d
a
t
d i f i c u l p e ra r p a ra
Qu
u
que s
nido
?
ularte
ees
matric
es cr
d
a
t
l
u
dific
r?
s u p e ra
Qu
n
a
t
l
fa
peque te
es es
j
a
z
i
d
apren
Qu
ra r ?
ra s l o g
Reflexiona en torno a cada una de las preguntas y respndelas con el fin de identificar tus
necesidades y expectativas educativas. Regstralas en tu cuaderno y tenlas presente como
memoria de tus metas de estudio. Puedes compartir tus respuestas con los mienbros de tu
grupo o tutor.
Lee atentamente cada una de las unidades temticas y las actividades para reconocer
los propsitos, aprendizajes a lograr y los contenidos que desarrollars. De esta manera, sers consciente de lo que aprenders.
11
UNIDAD TEMTICA 1
MOVIMIENTO Y FUERZAS
Propsito
Reconocer la nocin de materia, los estados en que se presenta, sus propiedades, su
clasificacin y su transformacin en la vida diaria. Asimismo, identificar la importancia
del conjunto de nmeros racionales en actividades cotidianas.
Actividades
1. Los movimientos y
funciones
2. Las fuerzas
3. Rozamiento, gravedad
y trabajo
Qu aprender?
Al finalizar esta unidad sers capaz de:
Conocer sobre movimiento, fuerza y trabajo.
Aplicar funciones lineales a situaciones cotidianas.
Utilizar la calculadora cientfica para la resolucin de ejercicios de funciones trigonomtricas.
Desarrollar el PROYECTO N 1
Nombre del Proyecto: Seguridad laboral y salud.
Objetivo:
Crear conciencia de los riesgos laborales y asumir con responsabilidad el cuidado de su cuerpo.
13
Actividad 1
Los movimientos y las funciones
Experiencia de Aprendizaje
Propsito
1. El movimiento y la velocidad
2. Movimientos rectilneos
3. Representacin grfica del movimiento rectilneo
Descripcin
Contenidos
rea de Matemtica
Funciones lineales y su representacin grfica
rea de Ciencia, Ambiente y Salud
Movimiento de los cuerpos:
Concepto
Elementos del movimiento
La velocidad
Tipos de movimiento:
Movimiento rectilneo uniforme (MRU)
Movimiento rectilneo uniformementevariado (MRUV)
Cada libre
Fichas de trabajo
Uso de la calculadora cientfica
Palabras clave
Velocidad
Aceleracin
Ficha informativa
Punto de referencia
Cada libre
Qu estudia la fsica?
Funcin lineal
Grfica
14
Movimiento y fuerzas
Experiencia de aprendizaje :
EL MOVIMIENTO Y LA VELOCIDAD
Estamos rodeados de cosas que se mueven y creemos que podemos decir con facilidad
cundo un cuerpo se mueve o no se mueve. Sin embargo, la situacin es ms compleja.
Observa la imagen y responde las preguntas.
Ana
Pedro
Elena
Movimiento y fuerzas
15
El movimiento es uno
de los fenmenos
fsicos ms comunes
de la naturaleza.
m
za
la
sp
De
ie
nt
o
16
Movimiento y fuerzas
La velocidad
Velocidad de un mvil es el espacio que recorre por unidad de tiempo.
Si un auto va a una velocidad de 80 km/h
quiere decir que recorre 80 kilmetros en
una hora y, cuando se dice que la velocidad
de un corredor es de 10 m/s, significa que
recorre 10 metros en un segundo.
El velocmetro de un auto indica la velocidad
instantnea. Por ejemplo, si marca 50
km/h. Este valor es la velocidad a la que se
desplaza en ese momento.
Sin embargo, lo ms probable es que el
automvil no mantenga esa velocidad
durante una hora, pues en algunos tramos
ir ms rpido y en otros ms lento. Por
eso, al analizar un movimiento, nos interesa
calcular la velocidad promedio o velocidad
media (vm).
La velocidad media se calcula dividiendo el espacio recorrido entre el tiempo que
se ha tardado en recorrerlo.
velocidad =
espacio recorrido
tiempo
e
t
v=
1 m/s
Por lo tanto:
x=
(1 km/h)(1 m/s)
0,28 m/s
1 km/h
0,28
= 3,57
km
km
= 3,6
h
h
Movimiento y fuerzas
17
Ejercicio de aplicacin:
Una persona recorre los primeros 20 km en 2 horas y, los siguientes 20 km, en 3 horas.
Calcular cul es su velocidad media. Despus expresar la velocidad en m/s.
a) Frmula de velocidad media: v = e
t
Datos:
v=8
40 km
km
=
8
5h
h
km
8000 m
m
= 3600 s = 2,2
h
s
En tu carpeta de trabajo:
El atleta norteamericano Tim Montgomery bati un rcord mundial en el ao 2002. l
corri 100 metros en un tiempo de 9,78 segundos. Cul fue su velocidad?
Calcula cunto demoras en correr 100 metros planos. Luego, halla tu velocidad para esta
carrera.
Si la velocidad de una persona que corre es aproximadamente 46 km/h, cunto equivale esta velocidad en m/s?
Dibuja el movimiento de un cuerpo e identifica sus elementos.
Velocidad
Avin
1000 km/h
Tren
350 km/h
Bus
150 km/h
Auto de carreras
250 km/h
Caballo
70 km/h
Ciclista profesional
60 km/h
Persona caminando
5 km/h
18
Movimiento y fuerzas
Investiga datos
curiosos sobre la
velocidad de animales,
vehculos, aviones, viento,
corrientes de agua, etc. y
presntalos en un afiche.
La velocidad de la luz es
la mayor conocida:
300 000 km/s. No hay
nada ms veloz que la luz!
Tipos de movimiento
Los movimientos se clasifican segn su trayectoria y
segn su velocidad.
Cmo es el
movimiento de la
Tierra alrededor
del Sol?
La trayectoria de la
Tierra es una elipse.
Podemos considerar que
la velocidad es constante
porque tarda el mismo
tiempo en recorrer cada
kilmetro.
La velocidad es enorme:
107 300 km/h.
En tu carpeta de trabajo:
Indica el tipo de movimiento de los siguiente mviles segn la trayectoria.
______________________
______________________
Una pelota
______________________
Un trompo
______________________
______________________
Un avin
______________________
Movimiento y fuerzas
19
Unidades
Longitud
metro ( m)
Masa
kilogramo (kg)
tonelada (t)
Tiempo
segundo (s)
Temperatura
kelvin (K)
Corriente elctrica
amperio (A)
Cantidad de materia
mol (mol)
Intensidad luminosa
candela (cd)
Debes tener en cuenta que hay dos tipos de magnitudes: fundamentales y derivadas:
Las magnitudes fundamentales no guardan relacin entre s. Constituyen la base del
SI, pues no pueden ser definidas a partir de ninguna otra unidad. Ejemplos: longitud,
tiempo, temperatura, masa.
Las magnitudes derivadas pueden ser definidas a partir de las unidades fundamentales.
Por ejemplo, la velocidad es el espacio recorrido en una unidad de tiempo. Como la
unidad de longitud es el metro (m) y la del tiempo es el segundo (s), la unidad de
velocidad en el SI es m/s.
En tu carpeta de trabajo:
Qu son las magnitudes y las unidades de medida? Escribe ejemplos.
Qu es el SI? Cundo se estableci?
Escribe ejemplos en los que utilice las magnitudes fundamentales y las magnitudes derivadas.
Por qu algunas unidades se escriben con letras maysculas y otras con minscula?
Has reconocido los conceptos bsicos para el estudio de los movimientos. En la
segunda experiencia de aprendizaje estudiars los movimientos rectilneos que son
fciles de analizar.
20
Movimiento y fuerzas
Experiencia de aprendizaje :
MOVIMIENTOS RECTILNEOS
Cuando alguien te lanza una pelota por el aire, no tienes
dificultad alguna de atraparla, salvo que te encuentres
distrado. El cerebro, de forma inconsciente, conoce muy bien
las leyes del movimiento y calcula la trayectoria de la pelota
con enorme rapidez, as como la velocidad con la que esta
viaja. Con estos datos, enva rdenes correctas a tu mano
para que la atrape en el lugar y el momento precisos.
Lo mismo sucede si cruzamos una pista intuitivamente,
calculamos la distancia y la velocidad con la que vienen los
carros para saber si podemos cruzar la pista o no.
En que podra ser til el estudio de los movimientos para las siguientes
personas: un chofer, un piloto de avin, un ciclista, un astronauta, un
meteorlogo, una persona como t?
t=1s
t=2s
t=3s
0m
20 m
40 m
60 m
En la imagen se observa que el auto avanza 20 metros cada segundo. Por lo tanto
su velocidad es constante y su valor es de 20 m/s.
En la vida cotidiana es muy difcil que un mvil se desplace con movimiento rectilneo
uniforme, pues siempre habr curvas y cambios de velocidad. El MRU es un modelo
que nos permite interpretar los movimientos reales asumiendo que el mvil se
traslada a velocidad constante y en lnea recta.
En MRU la distancia recorrida es proporcional a la velocidad y al tiempo. Por ejemplo,
si la velocidad del auto es de 20 m/s, se recorrern 20 m en un segundo, 40 m en
dos segundos, 60 m en tres segundos y as sucesivamente.
Movimiento y fuerzas
21
e = v. t
Donde:
e = distancia que recorre el mvil expresada en m, km
v = velocidad expresada en m/s, km/h.
t = tiempo que tarda el mvil en desplazarse expresado en s, h, min.
Con esta ecuacin matemtica podemos calcular tambin la velocidad y el tiempo.
v=
e
t
t=
e
v
Ejercicio de aplicacin:
Una persona en bicicleta se desplaza con una velocidad constante de 6 m/s, cuntos
metros recorrer al cabo de 15 minutos?
Anota los datos: v = 6 m/s t = 15 min
Para reemplazar en la frmula, se debe convertir minutos a segundos.
t = 15 min x
60 s
= 900 s
1 min
Aplica la frmula:
e=6
e = v. t
m
x 900 s = 5 400 m
s
c = 5 400 m
Respuesta: La persona en bicicleta recorrer 5400 m o 5,4 km.
En tu carpeta de trabajo:
Un automvil se desplaza a una velocidad constante de 95 km/h. Cuntos km recorrer
al cabo de 5 horas?
Un moderno tren se mueve a una velocidad constante de 350 km/h Cunto tiempo
emplear en recorrer 2000 km?
El radar de control de velocidad de la Av. Javier Prado toma dos fotos a un carro. Una en el
punto A y otra en el punto B. Entre los dos puntos hay 60 metros. El cronmetro indica que han
pasado 2 segundos entre ambas tomas. Calcula cul es la velocidad del auto. Luego, exprsala
en km/h y responde si le pondrn una multa, si se sabe que solo se puede transitar por esta
avenida a 65 km/h.
Se ha formado un viento fuerte llamado paracas en la ciudad de Pisco. Suponiendo que este
viento viaja a velocidad constante de 50 km/h, en qu tiempo llegar a la ciudad de Ica que
se encuentra a 70 km de distancia?
22
Movimiento y fuerzas
t=0s
t=1s
v0 = 0 m/s v = 5 m/s
1s
t=3s
v = 15 m/s
1s
1s
2.5 m
7.5 m
12.5 m
a=
v = variacin de la velocidad
t = tiempo
v f vi
v
=
t
t
vf = velocidad final
Ejercicio de aplicacin:
zz Si una moto parte del reposo (0 m/s) y al cabo de 6 segundos alcanza una velocidad de 30
m/s, cul es su aceleracin?
Anota la ecuacin:
a=
v f vi
t
30 m/s 0 m/s
6s
a = 5 m/s
Aceleracin positiva
y negativa. La aceleracin es positiva cuando
la velocidad aumenta y
negativa cuando la velocidad disminuye. Si es
negativa, anteponemos
el signo ().
La aceleracin es de 5 m/s2
La unidad de aceleracin en el SI es el m/s2
A partir de esta frmula podemos calcular la velocidad y el espacio de un mvil en
cualquier instante de su recorrido.
vf = vi + at
e = vi t +
1
2
at 2
Si vi = 0 entonces e =
1
2
at 2
Movimiento y fuerzas
23
En tu carpeta de trabajo:
El auto de Juan puede pasar de 0 a 60 km/h en 5 s; en cambio, el auto de Francisca
puede pasar de 0 a 80 km/h en 8 s. Qu auto tiene mayor aceleracin? Por qu?
En cierto tramo de su recorrido, un auto acelera de 100 km/h a 180 km/h en 10 s, cul
es el valor de la aceleracin?
Un camin que viaja a una velocidad de 80 km/h aplica los frenos y se detiene completamente despus de recorrer 60 m. Qu tiempo demor en detenerse?
La cada libre
La cada libre es un ejemplo de movimiento uniformemente variado. Cuando se
suelta un objeto desde cierta altura, se observa que cae libremente por efecto de
la fuerza de la gravedad que ejerce la Tierra.
Este objeto cae cada vez ms rpido hacia el
suelo. Por ejemplo, una maceta que cae de un
quinto piso tiene ms velocidad al llegar al suelo
que cuando pasaba por el tercer piso.
V1 = 0
V2 = 10 m/s
24
Movimiento y fuerzas
V3 = 20 m/s
V4 = 60 m/s
Ejercicio de aplicacin:
Se deja caer una piedra desde una altura de 10 metros. Cunto tiempo demorar en
llegar al piso?
Datos: Solucin:
vi = 0
t = ?
a = g = 10 m/s2
e = h = 10 m
Usa la frmula:
e=
1 2
at
2
Despeja t de la frmula:
t=
2e
a
2(10)
10
2 = 1,41 s
Respuesta
Respuesta: La piedra demora en llegar al piso 1,41 s
En tu carpeta de trabajo:
Un libro que cae de un estante tarda 0,4 segundos en llegar al suelo. Cul es la altura
del estante?
Un ladrillo cae desde el octavo piso (24 m) de un edificio en construccin. Con qu
velocidad se estrella en el piso?
Si una persona cae de un segundo piso, las lesiones que puede sufrir en su cuerpo son
menores que si cae de un quinto piso. Explica cul es la razn.
Cmara
al vaco
Movimiento y fuerzas
25
26
Movimiento y fuerzas
Experiencia de aprendizaje :
y = e (kilometro)
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
7:30
7:35
7:40
7:45
7:50
7:55
8:00
8:05
8:10
8:15
8:20
8:25
x=t
(tiempo)
En tu carpeta de trabajo:
Utilizando la informacin de la grfica, responde:
Cuntos kilmetros habr recorrido Elmer a las 7:45?
Cuntos minutos tard en la primera mitad del recorrido?
Cuntos kilmetros recorri entre las 7:45 y las 8:00?
e
Movimiento y fuerzas
27
t0 = 0
t1 = 1 h
100 km
t2 = 2 h
200 km
v = 100 km/h
El mvil, despus de una hora, habr recorrido 100 km; despus de 2 horas, 200 km y as
sucesivamente. Esto se puede escribir en una tabla de datos:
Posicin Tiempo
(km)
(horas)
0
100
200
0
1
2
Luego puedes representar los valores del tiempo y la distancia recorrida por el mvil.
e (m)
300
200
100
0
28
Movimiento y fuerzas
t (h)
e (m)
e = f (t)
(distancia en funcin
del tiempo)
300
200
Pendiente de la recta
100
0
t (h)
Utilizamos este concepto en fsica para relacionar dos magnitudes, de tal manera que a
cada valor de la magnitud independiente (en nuestro caso el tiempo) le corresponde un
nico valor de la magnitud dependiente (el espacio o distancia).
Tambin puedes dibujar los grficos de velocidad y aceleracin en funcin del tiempo:
Grfico 2
v
(km/h)
Grfico 3
velocidad
constante
100
a=0
t (h)
t (h)
v = f(t )
a = f (t )
Movimiento y fuerzas
29
En tu carpeta de trabajo:
Observa la trayectoria del mvil.
t0 = 0
t1 = 1,5 h
t2 = 3 h
120 km
240 km
v = 80 km/h
y = mx + b
b
Donde:
1
m = pendiente
x = variable independiente (tiempo)
b = lugar donde la recta corta el eje y
En tu carpeta de trabajo:
Elabora el grfico para las siguientes ecuaciones:
a) y =
x4
b) y = 2x 1
c) y =
x+4
d) y = 4x 3
2
2
Una persona sale de la posicin e0 = 400 km a las 8 h y llega a la posicin e = 700 km
a las 11 h (fue en lnea recta y con v = constante). Se pide:
a) Calcular con qu velocidad se movi (en km/h y en m/s)
b) Dibujar los grficos de e = e(t), v = v(t) y a = a(t)
Has aprendido que una ecuacin con dos variables relacionadas entre s puede ser considerada
una funcin; adems que las funciones describen fenmenos fsicos como el movimiento y
que pueden representarse a travs de grficos que permiten seguir su progreso.
30
Movimiento y fuerzas
FICHA DE TRABAJO
Uso de la calculadora cientfica
Utilizando la calculadora cientfica
podemos resolver fcilmente
problemas relacionados con
funciones trigonomtricas.
Las calculadoras cientficas tienen tres teclas que permiten el clculo de las funciones
trigonomtricas conociendo el ngulo.
sin-1
cos-1
tan-1
sin
cos
tan
seno
coseno
tangente
Off
arc hyp
sin
hyp
sin
TAB
n!
CE
ex
10 x
xy
CPLX
log
3 6
1/x
Exp
ln
x 6y
yx
On/C
FE
x2
RM
M+
+/-
DEG
tan
tan
D. MS
cos
cos
Actividad:
Calcular el coseno de 60.
cos-1
cos
La calculadora te dar
resultados en forma decimal.
Esto quiere decir que cos 60 = 0,5
Movimiento y fuerzas
31
30
45
60
90
Sen
0,5
0,707
0,866
Cos
0,866
0,707
0,5
Tg
0,577
1,732
a ltura
30
8m
32
Movimiento y fuerzas
FICHA INFORMATIVA
Qu estudia la fsica?
Ramas de la fsica
Para un mejor estudio de los fenmenos, se divide en varias ramas.
zz Mecnica. Estudia el movimiento.
zz Acstica. Estudia el sonido.
zz Calor. Estudia los fenmenos trmicos.
zz Hidrosttica. Estudia el comportamiento de los lquidos y gases.
zz Electricidad y magnetismo. Estudia los fenmenos elctricos y magnticos y sus
interrelaciones.
zz ptica. Estudia la luz.
zz Fsica nuclear. Estudia el tomo.
zz Fsica moderna. Estudia el comportamiento de las partculas subatmicas, es decir,
de las partculas que estn dentro del ncleo de los tomos.
La fsica procura comprender los fenmenos
de la naturaleza para explicarlos mediante leyes,
principios y teoras. Los conocimientos adquiridos se
aplican en las actividades humanas para mejorar
la calidad de vida de las personas.
Movimiento y fuerzas
33
Actividad 2
Las fuerzas
Experiencias de aprendizaje
1. Las fuerzas y el movimiento
2. Leyes de Newton
3. Funciones trigonomtricas
Propsito
Conoce las leyes que permiten explicar
las causas de los movimientos, las cuales
se denominan Leyes de Newton. Identifica las funciones trigonomtricas y su utilidad en la fsica.
Descripcin
En la primera experiencia de aprendizaje sabrs a definir, representar y medir
las fuerzas.
En el segunda experiencia de aprendizaje reconocers las tres leyes de Newton, las cuales nos dan a conocer los
efectos de las fuerzas en el movimiento
de los cuerpos.
En la tercera experiencia de aprendizaje
identificars las funciones trigonomtricas y su aplicacin para la obtencin de
una fuerza resultante.
Contenidos
rea de Matemtica
Relaciones mtricas en un tringulo
rectngulo
Funciones trigonomtricas
Seno
Cotangente
Coseno
Secante
Tangente
Cosecante
Ficha de trabajo
Resolucin de problemas con tringulos
rectngulos
Palabras clave
Fuerza
Cotangente
Inercia
Secante
Gravedad
Seno
Coseno
Tangente
34
Cosecante
Experiencia de aprendizaje :
LAS FUERZAS Y EL MOVIMIENTO
empujar
golpear
comprimir
sujetar
estudiar
tener valor
pensar
levantar
escribir
correr
morder
pedalear
Iniciar el movimiento
de la pelota
Cambiar la direccin
o la velocidad
Detener el movimiento
Aplastarla, es decir,
deformarla
Movimiento y fuerzas
35
a) iniciar un movimiento
( ) sujetar un perro
b) variar un movimiento
c) cambiar la forma
( ) acelerar un carro
d) mantener el equilibrio
e) detener un movimiento
36
Movimiento y fuerzas
Movimiento y fuerzas
37
F1
Figura A
F2
R=
F1
R=
10 N
5N
10 N
Representa grficamente:
a) Dos fuerzas de igual sentido y diferente intensidad
b) Dos fuerzas de igual sentido y diferente direccin
38
Movimiento y fuerzas
F2
F1 F2
Figura B
O
fuerza A
F1 + F2
fuerza B
Figura C
Experimenta: Construye un
dinammetro simple
Materiales:
zz Clavo, tapa de hojalata, cordel, pesas y soporte.
Procedimiento:
1. Con un clavo, perfora cuatro agujeros equidistantes,
sobre el reborde de una tapa de hojalata.
2. Pasa cordeles por estos orificios y andalos en el extremo libre.
3. Cuelga la tapa en una liga fuerte y esta a un clavo
grande colocado en un soporte.
4. Haz las graduaciones utilizando pesas.
5. Si no tienes pesas, puedes utilizar volmenes conocidos de agua y marca la escala en gramos. Ten en
cuenta que 10 ml de agua pesan 10 g.
Tipos de fuerzas
Fuerzas de contacto. Son aquellas en las que existe un contacto fsico entre el
cuerpo que produce la fuerza y el cuerpo sobre el que se aplica dicha fuerza. Por
ejemplo, empujar un carro, cargar un objeto con una gra, patear una pelota.
Fuerzas a distancia. Son aquellas que se producen entre cuerpos que interactan
a distancia, es decir, que no estn en contacto. Por ejemplo, la fuerza de gravedad
entre la Luna y la Tierra y la fuerza magntica que ejercen los imanes.
En tu carpeta de trabajo:
Indica de qu tipo son las siguientes fuerzas:
La
La
La
La
fuerza
fuerza
fuerza
fuerza
Movimiento y fuerzas
39
Experimenta: Qu
forma es ms resistente
Actividad 1:
1. Arma dos columnas de libros y coloca una hoja de papel
entre ellas a manera de puente.
Actividad 2:
40
Movimiento y fuerzas
Experiencia de aprendizaje :
LEYES DE NEWTON
Movimiento y fuerzas
41
En tu carpeta de trabajo:
Un objeto puede moverse en ausencia de la fuerza?
Coloca una moneda sobre una hoja de papel y mueve rpidamente la hoja. Dibuja la
experiencia y explcala.
Por qu es peligroso llevar troncos de madera u otros objetos pesados en un camin
sin una baranda de proteccin?
42
Movimiento y fuerzas
F
m
m = 100 kg
v = 108 km/h
t =5s
F=?
F=m
. a .................
(1)
...................
(2)
a=
108 km/h
5s
108 km/h
1h
1000 m
5s
3600 s
1 km
Reemplazando datos en la ecuacin (1):
= 6 m/s2
kg.m
s2
Movimiento y fuerzas
43
44
Movimiento y fuerzas
Experimenta: Construye un
barquito a propulsin
Materiales:
zz Una botella de plstico, sal de frutas, un
sorbete para refresco colocado en un corcho agujereado, agua.
Procedimiento:
1. Echa un poco de agua y la sal de frutas en
la botella.
2. Tapa la botella con el corcho que lleva el
sorbete.
3. Pon la botella en una tina con agua. Observars que la botella se pone en movimiento en sentido contrario de la salida del gas.
Este es el fundamento de la propulsin.
Investiga cmo
se mueven los aviones
de propulsin a chorro y
los cohetes espaciales.
Los efectos de las fuerzas pueden explicarse mediante las tres leyes de Newton, principios
que nos sirven para explicar diferentes sucesos.
En la siguiente experiencia de aprendizaje conocers las funciones trigonomtricas y su
utilidad en la resolucin de problemas de fsica aplicados a situaciones de la vida diaria.
Movimiento y fuerzas
45
Experiencia de aprendizaje :
FUNCIONES TRIGONOMTRICAS
Hallar la resultante significa calcular cunto vale la suma de todas las fuerzas que
actan sobre un cuerpo.
Hay dos maneras de calcular la resultante:
1. Suma de fuerzas grficamente
Hallar la suma es encontrar el vector resultante midiendo
cul es su mdulo y cul es el ngulo que forma con el
eje x. Para sumar grficamente las fuerzas, se utiliza el
mtodo del paralelogramo y el mtodo del polgono.
La fuerza se presenta
como un vector.
a) Mtodo del paralelogramo. Este mtodo se usa cuando se suman dos fuerzas.
Ejemplo. Dos jvenes jalan una caja aplicando una fuerza F1 y F2 de 3 kgf y 2 kgf,
respectivamente. Entre las fuerzas forman un ngulo de 30 grados.
F1
30
F2
46
Movimiento y fuerzas
F2
=2
kg
= 30
F 1 = 3 kgf
Luego se traza una paralela a cada una de las fuerzas formando un paralelogramo. La
diagonal del paralelogramo formado es la resultante de la suma de estas dos fuerzas.
y
F2
,7 kgf
R4
R 12
F1
2N
2N
2N
Para calcular grficamente la resultante (R) y el ngulo R que forma con el eje de las x, se
representan las fuerzas en el plano cartesiano.
y
F3 = 2 N
45
F2 = 2 N
45
F1 = 2 N
Movimiento y fuerzas
47
Luego se trasladan las fuerzas y se pone una fuerza a continuacin de la otra formando
un polgono. La resultante es la unin del origen de la primera fuerza con la punta de la
ltima.
y
F3
R
F2
F1
Recordando el teorema de
Pitgoras
Como sabes, el teorema de Pitgoras permite hallar el valor de la hipotenusa (hip) de un
tringulo rectngulo conociendo el valor del cateto opuesto (op) y el cateto adyacente
(ady).
h 2 = ca 2 + co 2
Teorema de Pitgoras
co
ca
h 2 = 100 cm2
48
h2
= 10 cm
Movimiento y fuerzas
La trigonometra es la rama de la Matemtica que estudia las relaciones entre los ngulos
y los lados de los tringulos.
B
h
co
A
ca
Cos =
Tg =
cateto opuesto de
hipotenusa
cateto adyacente de
hipotenusa
a
h
Cotg =
b
h
cateto opuesto de
= a
cateto adyacente de b
sec =
cateto adyacente de
cateto opuesto de
hipotenusa
cateto adyacente de
Cosec =
b
a
h
b
hipotenusa
= h
a
cateto opuesto de
Ejemplo 1:
zz Calcula el valor exacto de cada una de las seis funciones trigonomtricas en el siguiente
tringulo:
C
a = 5 cm
b=?
c = 3 cm
Primero, se debe hallar la longitud del cateto desconocido para lo cual se usa el
teorema de Pitgoras:
a2 = b2 + c2
b2 = a2 c2
b2 = 52 32 = 16
b=
16 = 4 cm
Movimiento y fuerzas
49
Cos =
Tg =
cateto opuesto de
hipotenusa
cateto adyacente de
hipotenusa
4
5
cateto opuesto de
= 4
cateto adyacente de 3
Cotg =
3
5
sec =
cateto adyacente de
cateto opuesto de
hipotenusa
cateto adyacente de
Cosec =
hipotenusa
cateto opuesto de
3
4
5
3
= 5
4
Ejemplo 2:
zz Si los rayos del sol sobre un mstil forman un ngulo de 65 con la proyeccin de su sombra
que mide 86 cm sobre el suelo, cul es la altura (h) del mstil medido en metros?
Este problema se desarrolla con la funcin trigonomtrica llamada tangente, porque,
como sabes, la tangente en un tringulo rectngulo relaciona el cateto opuesto con el
cateto adyacente, y en este caso el cateto opuesto coincide con la altura (h), cuyo valor
se quiere calcular:
tg 65 =
86
C
h = 86 tg 65
h = 86 (2,1445069)
65
h = 184,4276 cm = 1,84 m
A
86 cm
En tu carpeta de trabajo:
El cordel de una cometa se encuentra tenso y forma
un ngulo de 48 con la horizontal. Calcula la altura
de la cometa con respecto al suelo si el cordel mide
87 m y el extremo de la cuerda se sostiene a 1,3 m
del suelo.
Una rampa tiene una inclinacin de 45. Si el desnivel es de 40 m, cul es la longitud de la rampa?
Dos lados de un paralelogramo miden 5 m y 8 m,
formando un ngulo de 40. Cunto miden las diagonales?
Una escalera de 6 m de longitud descansa sobre una
pared vertical de tal manera que el pie de la escalera
queda a 1,5 m de la base de la pared. Cul es el ngulo que forma la escalera con la pared y hasta qu
altura de la pared llega la escalera?
50
Movimiento y fuerzas
Elabora una
pequea
tabla con algunos
valores de las funciones
trigonomtricas bsicas.
sen
cos
tg
ctg
sec
cosec
45
60
90
-1
-1
no
ngulo en grados
30
-1
-1
1
2
3
3
2 3
3
2
2 3
3
180 270
Fy
Fx = F . cos
Fy = F . sen
Fx
sombra
sombra de la
fuerza en x (Fx )
Fy
F
Fx
Movimiento y fuerzas
51
De manera similar,
se puede hallar la
proyeccin sobre el
eje y:
y
Fy
sombra de la
fuerza en y (Fy)
sombra
Estas ltimas expresiones de las proyecciones de una fuerza sobre cada uno de los ejes del
sistema cartesiano son las que se utilizan para resolver una suma de fuerzas analticamente.
Para
reconocer cmo se halla la suma
de fuerzas analticamente, lee el
siguiente ejemplo:
F3 = 2 N
45
F2 = 2 N
45
F1 = 2 N
Ry = Fy
Calcula ahora el valor de Rx y Ry proyectando cada fuerza sobre el eje x y sobre el eje y. Si
miras las frmulas de trigonometra, te dars cuenta de que la componente de la fuerza en
la direccin x ser siempre Fx = F . cos y la componente en direccin y es Fy = F . sen
( es el ngulo que la fuerza forma con el eje x).
y
F y = F sen
Fy
Entonces:
Fx = F cos
52
Movimiento y fuerzas
2
2
2N
proyeccin de una
fuerza en las
direcciones x e y
2
2
Rx = 2 N
La proyeccin de F3
sobre x va as: y
es negativa.
Resultante en x.
R = 2 N .(0) + 2 N
y
+2N
2
2
Ry = 2,828 N
R =4
y
2
2
N=2 2N
Resultante en y.
R
Rx = 2 N
R=
R=
4 N2 + 7,99 N2
R=
11,99 N2 R = 3,46 N
Resultante
Ry
2,828 N
2N
tgR = 1,414
Has recordado que el teorema de Pitgoras es una ecuacin que relaciona los lados de
un tringulo rectngulo. En el tringulo rectngulo se cumplen tambin determinadas
relaciones denominadas funciones trigonomtricas, que son de utilidad para hallar la
suma de fuerzas por el mtodo analtico.
Movimiento y fuerzas
53
FICHA DE TRABAJO
b) b = 4 cm; h = 8 cm
b=5
a=6
a=5
a=2
b=4
= 25
= 45
= 30
b=8
c=6
b=5
=25
B
54
Movimiento y fuerzas
Actividad 3
Rozamiento, gravedad y trabajo
Experiencias de aprendizaje
1. Rozamiento y gravedad
2. Trabajo y potencia
3. Mquinas simples
Propsito
Analiza las fuerzas: rozamiento y gravedad. Comprende los conceptos de trabajo y potencia y aplicarlos en los diferentes campos de la vida diaria y la
tecnologa. Resuelve ejercicios sobre
trabajo y potencia.
Descripcin
En la primera experiencia de aprendizaje se presentan dos fuerzas que siempre estn presentes en la naturaleza:
la fuerza de rozamiento y la fuerza de
gravedad.
En la segunda experiencia de aprendizaje comprenders el significado de trabajo y potencia para la fsica, sus unidades de medida, y resuelve problemas
relacionados con estas magnitudes.
Contenidos
rea de Matemtica
zz Sistema de ecuaciones con dos y tres
variables : matrices
zz Problemas
rea de Ciencia, Ambiente y Salud
zz Fuerzas de rozamiento y gravedad
zz Trabajo
zz Potencia
Fichas de trabajo
Palabras clave
Joule o julio
Palanca
Polea
zz El avin
Plano inclinado
Movimiento y fuerzas
55
Experiencia de aprendizaje :
ROZAMIENTO Y GRAVEDAD
Por qu vamos ms rpidamente en una carretera asfaltada que en otra sin asfaltar?
Por qu los aviones deben ejercer mucha fuerza para mantenerse en el aire? Como ves,
hay fuerzas que estn siempre actuando sobre los cuerpos: el rozamiento y la gravedad.
Fuerzas de rozamiento
Cualquier objeto que rueda o se desplaza sobre una superficie termina detenindose.
Esto se debe a la accin de una fuerza que aparece cuando dos superficies se
deslizan una sobre otra. Esta fuerza se llama friccin o rozamiento y se opone
siempre al movimiento.
Las superficies, aunque puedan
parecer muy lisas, presentan
rugosidades que dificultan el
desplazamiento.
Seguramente has podido comprobar
que es ms fcil arrastrar un objeto
por una superficie lisa que por una
rugosa. En efecto, cuanto ms
lisas son las superficies en contacto,
menor es el rozamiento.
El rozamiento produce calor en los
cuerpos en contacto. Piensa en lo que
sucede cuando te frotas las manos.
Cuando se disean mquinas o vehculos, se debe tener en cuenta el calor que produce
el rozamiento. Es bien conocida la tragedia del Challenger, en la que murieron siete
astronautas. Cuando el trasbordador ingres en la atmsfera terrestre, se produjo
tanto calor en su superficie por el rozamiento con el aire que la nave se incendi.
56
Movimiento y fuerzas
Investiga
qu son formas
aerodinmicas. Dibuja
objetos que tengan esta
forma y presntalos en un
afiche.
Investiga
cmo funcionan los
frenos de una bicicleta
o de un auto. Dibjalos
y presntalos.
Movimiento y fuerzas
57
La fuerza de gravedad
Cuando soltamos un objeto desde cualquier altura, este siempre cae al suelo.
Esto se debe a la fuerza de atraccin que ejerce nuestro planeta sobre todos
los cuerpos. Esta fuerza se llama fuerza de gravedad y tiene las siguientes
caractersticas:
zz Es una fuerza universal, es decir, afecta a todos los cuerpos del universo.
zz Es una fuerza dbil, solo se deja notar cuando los cuerpos tienen masa muy
grande. As, el Sol y los planetas tienen fuerzas de gravedad notorias.
zz La intensidad de la fuerza depende de la distancia existente entre los cuerpos;
cuanto ms alejados, menor es la fuerza de atraccin.
En el siglo XVIII, Isaac Newton estudi esta fuerza y resumi sus investigaciones
en una ley llamada de gravitacin universal que dice: Dos cuerpos cualesquiera
se atraen con una fuerza proporcional al producto de sus masas e inversamente
proporcional al cuadrado de la
distancia que las separa Se puede
Los cuerpos que hay en la Tierra se
calcular la fuerza de gravedad
atraen mutuamente. Por ejemplo, una
mediante la siguiente ecuacin
silla y una mesa se atraen, pero no se
matemtica:
acercan porque la fuerza de gravedad
F=G
m1 m2
d
es muy dbil.
En tu carpeta de trabajo:
Marca verdadero (V) o falso (F):
( ) La fuerza de gravedad solo se presente en cuerpos grandes como los astros del Universo.
( ) La atraccin de las estrellas y la Tierra casi no se percibe porque estn muy lejos.
( ) La gravedad y la gravitacin universal son fuerzas diferentes.
( ) Cuanto mayor es las distancia entre los cuerpos, mayor es la fuerza de gravedad.
58
Movimiento y fuerzas
P = m g
Existe otra unidad de peso llamada kilogramo fuerza (kgf) y se define como el
peso de un cuerpo cuya masa es de 1 kg en un lugar donde la gravedad es 10 m/s2.
Como esta es la gravedad de la Tierra, se deduce que en nuestro planeta 1 kgf es
igual a 1 kg masa. Por ejemplo, en la Tierra, una persona que pesa 70 kgf tiene
tambin una masa de 70 kg. Por esta razn, masa y peso en la Tierra son magnitudes
numricamente iguales.
1 kgf = 1 kg
En tu carpeta de trabajo:
Cunto pesa en la Tierra una persona de 60 kg de masa? Cunto pesa en la Luna cuya
gravedad es de 1,6 m/s2?
Elige un tema relacionado con las fuerzas de rozamiento o gravedad y amplalo. Luego
haz una breve monografa y prepara tu exposicin.
Ejercicio de aplicacin:
Una persona tira de una caja mediante una cuerda,
movindola tal y como indica la figura. Dibuja y
explica las fuerzas que actan sobre la caja.
Solucin: Sobre la caja actan su peso, debido
a la fuerza de gravedad, la fuerza que hace la
persona y la fuerza de rozamiento que acta en
sentido contrario al movimiento.
Ahora reconozco dos fuerzas: el rozamiento y la gravedad. El rozamiento es necesario
muchas veces, pero en otras tratamos de minimizarlo. Tambin has comprendido la
diferencia entre masa y peso.
Movimiento y fuerzas
59
9/07/14 23:56
Experiencia de aprendizaje :
TRABAJO Y POTENCIA
Yo trabajo en
construccin civil y
cargo materiales
de un lado a otro
en una carretilla
Yo he trabajado
tres horas
haciendo mi tarea
de Ciencias.
Qu es el trabajo?
Usamos la palabra trabajo en muchas circunstancias, pero el significado que le
damos no siempre coincide en la vida diaria trabajo es equivalente a esfuerzo,
en fsica para que haya trabajo, es preciso una fuerza sobre un objeto y un
desplazamiento de este.
60
Movimiento y fuerzas
La unidad de trabajo, el
joule o julio, recibe su
nombre del cientfico
ingls James Joule.
No hay trabajo: la
fuerza es perpendicular
al desplazamiento.
Ejercicio de aplicacin:
zz Un cuerpo realiza un trabajo de 640 J al desplazarse 2 m, qu fuerza acta sobre dicho
cuerpo?
De la frmula:
W = Fd
Datos: W = 640 J
d=2m
Despejamos:
F=?
Reemplazando datos:
F=
640 J
2m
F=
640 N m
2m
W
d
F = 320 N
Movimiento y fuerzas
61
Potencia
Cul es ms potente: una mquina que puede envasar 100 botellas de gaseosa
en 15 minutos o la que envasa la misma cantidad en 8 minutos?
En la mayora de los procesos en los que se realiza trabajo, un factor importante
es el tiempo empleado:
zz Algunas mquinas realizan el mismo trabajo que otras, pero lo hacen en menos
tiempo. Por ejemplo, un tractor necesita menos tiempo para arar un campo que
un arado tirado por un par de bueyes.
zz Algunas mquinas realizan ms trabajo que otras en menos tiempo. Una mquina
industrial hace una costura recta en pocos segundos, mientras que las mquinas
domsticas lo hacen en ms tiempo.
La relacin entre el trabajo realizado y el tiempo empleado se llama potencia.
Potencia es la velocidad con la que se realiza un trabajo.
Su ecuacin matemtica es:
P:
P=
potencia
W : trabajo
W
t
t:
tiempo
En el SI, la unidad de medida de potencia es el watt o vatio (W) que se define as:
1 watt es la potencia desarrollada por 1 joule en un segundo: 1 W = 1 J/s
Como el watt es una unidad muy pequea, en la prctica se usan otras unidades
como el kilowatt y el caballo de fuerza (HP).
zz El kilowatt (kW) equivale a 1000 W.
zz El caballo de fuerza (HP) equivale a 746 W y recibe ese nombre por ser, aproximadamente, la potencia que desarrolla un caballo de tiro.
Ejercicio de aplicacin:
zz El motor de un ascensor realiza un trabajo de 90 000 J en 14 s, cul es la potencia en watt
y en caballos de fuerza?
Datos:
P=?
90 000 J
14 s
Movimiento y fuerzas
62
1 HP
746 W
= 8,617 HP
En tu carpeta de trabajo:
Un empleado empuja un cajn de frutas a travs de 50 m aplicando una fuerza de 30
N paralela al desplazamiento. Calcula el trabajo efectuado sin considerar el rozamiento.
Calcula la potencia de una gra que desarrolla una fuerza de 2280 N para levantar una
caja a 20 m de altura y en 12 segundos.
Indica la diferencia entre:
a) Trabajo y fuerza
b) Trabajo y potencia
ENERGA
O
BA J
TRA
ECO
EFIC
IEN
CIA
Movimiento y fuerzas
63
Experiencia de aprendizaje :
MQUINAS SIMPLES
La palanca
Para destapar una botella o levantar objetos pesados puedes utilizar una palanca.
La palanca es una estructura rgida (por
ejemplo, una barra de hierro) con un punto de
apoyo. La barra de hierro no es en s misma
una mquina, pero si le ponemos un punto de
apoyo se transforma en una mquina.
64
Movimiento y fuerzas
2. Levanta la caja de colores presionando desde el otro extremo de la regla y ubicando el apoyo
en diferentes lugares:
Primero, coloca el plumn en el centro de la regla.
Despus coloca el plumn cerca de tus manos, es decir, cerca del lugar donde aplicas
la fuerza.
Por ltimo, pon el plumn cerca de la caja.
Tipos de palanca
Existen tres tipos de palancas:
Palanca de primer
gnero
R
Palanca de segundo
gnero
A
Palanca de tercer
gnero
R
R
R
A
P
La potencia se aplica
entre el punto de apoyo
y la resistencia. Como
la distancia entre apoyo
y resistencia es corta,
hacemos ms fuerza de
la que vencemos, pero el
trabajo es ms cmodo.
Movimiento y fuerzas
65
2m
El momento de una fuerza se obtiene multiplicando la longitud del brazo por el valor
de la fuerza. En nuestro caso, el valor de los momentos ser:
Momento ejercido en el lado derecho: 40 kgf x 2 m = 80 kgf.m
Momento ejercido en el lado izquierdo: 80 kgf x 1 m = 80 kgf.m
Es decir, los dos momentos son iguales. Esa ser la condicin de equilibrio de la palanca
y la ley de equilibrio de los momentos.
Ley de equilibrio de los momentos. Una palanca estar en equilibrio cuando el
momento ejercido por la potencia sea igual al momento ejercido por la resistencia.
Matemticamente, se puede expresar as:
P
Pa=Rb
a
66
Movimiento y fuerzas
En tu carpeta de trabajo:
Completa el cuadro:
Herramienta
Tipo de palanca
Ventaja mecnica
Tijeras
Destapador
Carretilla
Cortaas
Pinza
Perforador de hojas
Engrapador
Investiga qu tipo de
palanca es una pala y un
sube y baja. Dibuja sus
elementos.
El plano inclinado
El plano inclinado es una superficie inclinada
(rampa) que sirve para subir objetos con menor
esfuerzo, hacindolos rodar o deslizndolos.
Cuanto ms largo y menos inclinado sea el
plano, ms fcil resultar el trabajo que se
realiza.
Las rampas facilitan el desplazamiento de las
personas en silla de ruedas y el traslado de
objetos en general.
Tambin las carreteras que suben una montaa
forman un serpentn con planos inclinados.
Movimiento y fuerzas
67
En tu carpeta de trabajo:
Analiza el grfico y responde:
Caso 1
Caso 2
Cundo se requiere ms fuerza en una rampa? Al aumentar la inclinacin o al disminuirla? En qu caso la distancia recorrida es mayor?
Al subir una cuesta, por qu nos cansamos ms si tomamos el camino corto y la subimos directamente; pero si hacemos un camino ms largo en forma de serpentn, la
subida es ms fcil?
La polea
Observa cmo se saca agua de un pozo con una
polea.
Una polea es una rueda que tiene un canal por
donde pasa una cuerda. De un extremo de la cuerda
se coloca la carga y del otro se tira.
Este mecanismo hace ms cmodo el trabajo porque
cambia el sentido de la fuerza: es ms fcil levantar
un objeto tirando hacia abajo que hacia arriba.
Las poleas se utilizan en los pozos, las gras, las
persianas, etctera.
Cuando varias poleas trabajan juntas, se ahorra
mucho esfuerzo.
Has reconocido que las mquinas simples como palancas, rampas, poleas y las
complejas como una gra o una bicicleta han reducido el esfuerzo empleado en
la realizacin de diversos trabajos. Asimismo, la aplicacin de sus principios se ha
utilizado para crear diversas herramientas que utilizamos en nuestra vida diaria.
68
Movimiento y fuerzas
FICHA DE TRABAJO
a) Watt
b) HP
7. Qu potencia deber poseer un motor para bombear 500 litros de agua por minuto
hasta 45 m de altura?
8. A qu se llama resistencia en una palanca? Y punto de apoyo? Y potencia?
9. En el ejemplo del balancn, qu ocurre si...
FICHA INFORMATIVA
El avin
Actividad
Para comprender cmo se sostiene un avin en el
aire realiza la siguiente actividad.
Corta una tira de papel cometa de 20 cm de largo
por 3 cm de ancho. Acrcala a tus labios y sopla
por encima de ella.
zz Se levanta el papel? Explica la razn.
zz Cmo relacionas esta experiencia con las alas de
los aviones?
70
Movimiento y fuerzas
Movimiento y fuerzas
71
Enlace Web:
Trabajar en equipo
Aplicar una encuesta
Buscar informacin
Procesar informacin
Elaborar trpticos
Realizar una campaa
Qu voy a lograr?
http://www.tecnun.es/asignaturas/Ecologia/Hipertexto/10CAtm1/350CaCli.htm
El proyecto de aprendizaje lo
puedes desarrollar a lo largo
de la Unidad Temtica. Tendr
una duracin de ocho semanas. Por ello, es necesario que
te organices, elijas un coordinador del equipo y se distribuyan las tareas.
En qu tiempo lo hago?
Este proyecto se desarrollar por pares y con la asesora de tu docente-tutor, entre otras personas. Tendr una duracin de ocho semanas.
Con qu lo hago?
OBJETIVO:
Los estudiantes del CEBA realizan actividades laborales generamente como ayudantes de construccin civil, en labores de panadera (los
varones) o como empleadas del hogar (las mujeres). En ambos casos, manipulan componentes qumicos, transportan materiales de construccin, y estn sometidos al calor del horno sin mayor proteccin.
72
Movimiento y fuerzas
1
Autoevaluacin
Coevaluacin
vivienda.
Indicadores
4
Usa y comparte la informacin
obtenidos.
Presenta la informacin
Recoge informacin
Recojo de saberes previos sobre seguridad laboral y salud.
Conceptualizacin sobre la seguridad laboral y salud.
Elabora un cuestionario para conocer el tipo de actividad
laboral que realiza por sexo y edad.
Determina la muestra de estudiantes para aplicar el cuestionario.
Aplica el cuestionario a la muestra de estudiantes del CEBA.
Cmo lo hago?
PROCEDIMIENTO:
UNIDAD TEMTICA 2
LA PRESIN Y EL CALOR
Propsito
Indagar sobre los conocimientos relacionados con la presin y la energa trmica para
explicar fenmenos relacionados con la vida cotidiana y las aplicaciones tecnolgicas
derivadas de ellos.
Aplicar estrategias para resolver problemas matemticos de magnitudes de presin y calor.
Actividades
1. La presin
Reconocer fenmenos relacionados con la presin de los lquidos y la presin atmosfrica para
interpretar fenmenos de la vida cotidiana. Determinar la relacin de proporcionalidad entre
las magnitudes para calcular la presin.
Diferenciar los conceptos de calor y temperatura reconociendo y utilizando las diferentes escalas de temperatura. Identificar las formas de
transferencia del calor y realizar clculos.
Comprender los fenmenos fsicos de cambio
de estado y dilatacin como efectos de la accin
del calor sobre la materia. Aplicar frmulas para
calcular la cantidad de calor necesaria para lograr el cambio de estado de diferentes cuerpos.
Qu aprender?
A identificar fenmenos fsicos de esttica y dinmica
A diferenciar entre calor y temperatura
A realizar conversiones de escalas, temperatura y magnitudes
Desarrollar el PROYECTO N 2
Nombre del Proyecto: Cuidando nuestro cuerpo.
Objetivo:
73
Actividad 1
La presin
Experiencias de aprendizaje
1. La presin
2. Presin de los lquidos
3. Presin atmosfrica
Descripcin
En la primera experiencia de aprendizaje a travs de una experiencia comprenders la nocin de presin y conocers
sus unidades de medida. Analizars la
relacin de proporcionalidad entre las
magnitudes presentes en la frmula
para calcular la presin.
En la segunda experiencia de aprendizaje analizars la presin de los lquidos
describiendo dos principios bsicos, el
principio de Pascal y el principio de Arqumedes.
En la tercera experiencia de aprendizaje
comprenders la presin atmosfrica y
sus efectos.
Propsito
Reconocer fenmenos relacionados con
la presin de los lquidos y la presin
atmosfrica para interpretar fenmenos
de la vida cotidiana. Determinar la relacin de proporcionalidad entre las magnitudes para calcular la presin.
Contenidos disciplinares
rea de Matemtica
zz Magnitudes proporcionales
rea de Ciencia, Ambiente y Salud
Presin:
zz Concepto
zz Unidades de medida
Presin de los lquidos:
zz Principio de Pascal (prensa hidrulica)
zz Principio de Arqumedes
Presin de gases:
zz Presin atmosfrica
Fichas de trabajo
Simulando una prensa hidrulica
Palabras clave
Prensa hidrulica
Hidrosttica
Flotacin
Presin atmosfrica
Fichas de trabajo
Aplicando el principio de Pascal
Presin hidrosttica
Pascal
Magnitud
Proporcionalidad
74
La presin y el calor
Experiencia de aprendizaje :
LA PRESIN
De la experiencia
se puede
deducir que...
Cuando apoyas tu pie sobre un tubo de cartn, ests aplicando una fuerza (tu peso) sobre
una superficie (el tubo de cartn). Uno o dos tubos no podan soportar tu peso y por eso se
deformaban, pero varios tubos soportaron tu peso sin deformarse. Esto sucede porque tu
peso se distribuye sobre una mayor superficie de tal forma que cada tubo soporta menos
peso.
La accin de una fuerza sobre una superficie se llama presin. Cuanto mayor sea la superficie,
menor ser la presin.
La presin y el calor
75
Fuerza
P=
rea
La unidad de presin
lleva el nombre del
cientfico francs Blas
Pascal, se usa con
fines cientficos; por
ejemplo, para hacer
estudios del clima.
Las otras unidades se
usan en actividades
prcticas;
por
ejemplo, para medir la
presin de las llantas.
F
A
se tiene: P F y P
1
A
Relacin 1:
La expresin P F quiere decir que la presin es directamente proporcional a la fuerza
aplicada sobre un rea o superficie determinada. Esto significa que la presin obtenida
al aplicar una fuerza sobre una determinada rea aumentar si se aumenta la fuerza y
disminuir si se reduce la fuerza.
76
La presin y el calor
F
A
................................ (1)
Generalmente se usan indistintamente
los trminos peso y masa. Pero
debes recordar que, por ser el peso
una fuerza, se mide en newton (N)
y la masa en kilogramos (kg). Por lo
tanto, cuando te dicen que el peso es
de 70 kg, en realidad te estn dando
la masa del cuerpo. Para calcular el
peso se emplear la frmula:
m
s2
= mg
= 700 N = F
1 m2
2
10 000 cm
g = aceleracin de la gravedad
= 10
= 70 kg
= 1,4615 m2
= 700 kg
Redondeando: A = 1,5 m2
m
s2
m
s2
= 700 N = F
700 N
1,5 m2
= 466,666 Pa
m
s
= 1400 kg
1400 N
2
1,5 m
= 933,333 Pa
s2
= 1400 N
Recuerda
que el newton (N) es
la unidad de fuerza:
1 kg
s2
=1N
P1 < P2
La presin y el calor
77
Relacin 2:
La expresin P
m
s2
= 1400 N
1400 N
0,084 m2
= 16 666,666 Pa
1400 N
1,4615 m2
= 957,919 Pa
P1 > P2
Efectivamente, la presin ejercida por una fuerza sobre un rea pequea es mayor que
la presin ejercida por esa misma fuerza sobre un rea mayor.
78
La presin y el calor
En tu carpeta de trabajo:
Para romper un ladrillo de un golpe con la mano, cmo colocan la mano los karatecas? Por qu no golpean con la palma abierta?
Si un fakir se acostara en una cama con dos o tres clavos, stos lo atravesaran, pero
si se acuesta en una cama con muchos clavos no sufre lesin alguna. Qu explicacin
das a este hecho?
Por qu es difcil caminar con zapatos de taco fino en la arena o cualquier superficie
blanda mientras que con zapatos que apoyan toda la planta resulta mejor?
Elabora ejemplos de tu vida cotidiana sobre las relaciones de proporcionalidad entre
las magnitudes.
Una caja con latas de leche mide 60 cm ancho, 80 cm de largo y 40 cm de altura:
a) Determina en cul de las caras debe apoyarse sobre una mesa de plstico para
que ejerza menor presin.
b) Si la caja pesa 20 kg, qu presin ejerce sobre la mesa en esa posicin?
Has definido la presin y sus unidades de medida. Adems, has analizado la
relacin directa e inversa entre las magnitudes presentes en la frmula para
calcular la presin. En la primera experiencia de aprendizaje analizars la presin
que ejercen los lquidos.
La presin y el calor
79
Experiencia de aprendizaje :
PRESIN DE LOS LQUIDOS
En las pelculas de submarinos vemos que siempre se controla la profundidad. Esto se debe
a que el submarino solo puede descender hasta cierta profundidad: cuanto ms profundo
descienda, ms agua habr por encima de l y mayor ser la presin que soporta. Si la
presin del agua fuese muy grande, aplastara al submarino.
Los submarinos ms modernos estn hechos con materiales muy resistentes y pueden
descender hasta 6000 metros de profundidad.
h2
h1
80
La presin y el calor
................................ (1)
La fuerza (F) est dada por el peso de la columna de lquido que se halla sobre el cuerpo
sumergido.
F==m g
d=
m
V
m=dV
F = m g = d V g
g = 10 m/s2
Se asume el lquido que se halla sobre el cuerpo sumergido como una columna de forma
cilndrica cuya altura (h) es lo que conocemos como profundidad; por lo tanto, expresando
el volumen de la columna de lquido con la frmula del volumen de un cilindro, quedar as:
V = volumen
V=Ah
Reemplazando, se tiene:
F==mg=dVg=dAhg
Reemplazando en la frmula (1), se tiene:
P=
d A hg
= P=ghd
frmula de la presin
en un lquido
En tu carpeta de trabajo:
Calcula a qu presin est sometido un buceador si bucea primero a 3 m y luego a 4 m
de profundidad en una piscina de agua dulce.
Datos: densidad del agua = 1000 kg/m3 g = 10 m/s2.
Compara los resultados obtenidos y comprueba si es cierto que, a mayor profundidad,
la presin es mayor.
La presin y el calor
81
Principio de Pascal
Si presionas una bolsa llena de agua provista de
varios agujeros iguales, observars que la presin
se trasmite por igual; por eso, el lquido sale
exactamente igual por todos los agujeros.
Este efecto fue estudiado por el fsico francs Blas
Pascal (XVII), quien enunci el principio que hoy
lleva su nombre.
Principio de Pascal: Toda presin ejercida
sobre un lquido se trasmite con la misma
intensidad y rapidez en todos sus puntos.
La prensa hidrulica
Una de las aplicaciones del principio de Pascal es la
prensa hidrulica: un dispositivo donde una fuerza
pequea se convierte en una fuerza mayor.
Cuando se aplica una fuerza (F1) en el mbolo ms
pequeo, aumentamos la presin en el lquido (aceite
generalmente).
La presin ejercida se trasmite hasta el mbolo ms
grande multiplicando la fuerza (F2).
F1
F2
82
La presin y el calor
Investiga
aplicaciones de los
sistemas hidrulicos en
los frenos y otros
dispositivos. Presenta la
informacin en un trptico.
Principio de Arqumedes
Cuando un cuerpo se sumerge en el agua, desaloja una cierta cantidad de lquido.
La fuerza de empuje corresponde al peso de ese volumen de lquido desalojado.
Esto es lo que se conoce como principio de Arqumedes:
Todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta una fuerza de empuje
hacia arriba, que es igual al peso del volumen de agua desalojado.
Si tomas una botella vaca de plstico cerrada con una tapa y tratas de sumergirla
totalmente en un recipiente con agua, comprobars que hay algo que ofrece
resistencia y que debes ejercer una fuerza para hundirla. Esta fuerza que tiende
a evitar que hundas la botella se llama empuje.
Si sumergimos un cuerpo slido en el interior de un
lquido, pueden darse las siguientes situaciones:
zz El cuerpo se hunde, si su peso es mayor que el empuje.
zz El cuerpo queda sumergido sin llegar al fondo, si su
peso es igual al empuje.
zz El cuerpo flota, si su peso es menor que el empuje.
La presin de los lquidos aumenta con la profundidad. Has reconocido los principios
de Pascal y Arqumedes.
La presin y el calor
83
Experiencia de aprendizaje :
PRESIN ATMOSFRICA
Vivimos inmersos en un ocano de aire y el aire pesa ejerciendo una presin llamada presin
atmosfrica. Las personas estamos acostumbradas a la presin atmosfrica y no sentimos
sus efectos.
Realiza el siguiente
experimento para reconocer las
caractersticas de la presin
atmosfrica.
Explicacin:
84
La presin y el calor
Qu es la presin atmosfrica?
La capa de aire que rodea la Tierra recibe el
nombre de atmsfera. Est compuesta por
78% de nitrgeno, 21% de oxgeno y 1%
de otros gases.
h2
h1
La presin y el calor
85
760 mm
Variacin de la presin
atmosfrica
Altura
en metros
Presin en
mm de Hg
8000
267
6000
354
4000
462
3000
526
2000
596
1500
634
1000
674
500
716
760
En tu carpeta de trabajo:
Qu habra ocurrido con la columna de mercurio (Hg) si el experimento de Torricelli se
hubiese realizado en la cima de una montaa como el Huascarn?
Cundo el mercurio queda a una altura de 730 mm en un barmetro, cunto mide la
presin atmosfrica?
Qu quiere decir que la presin atmosfrica es de 1 kg/cm2?
Observa el cuadro y calcula cul es la presin atmosfrica aproximada en el lugar donde vives.
86
La presin y el calor
Investiga sobre
un instrumento que mide
la presin del aire llamado
manmetro.
Si h = 10 m
La presin y el calor
87
FICHA DE TRABAJO
Simulando una prensa hidrulica
Materiales:
zz Una manguera de aproximadamente 1 cm de dimetro.
zz Dos jeringas, de 1 cm y 2 cm de dimetro respectivamente, que sern las jeringas
A y B.
zz Alambre delgado para amarrar y asegurar las uniones.
zz Un frasco con peso puedes llenarlo con piezas de metal o con piedras.
Procedimiento:
1. Ata la manguera a las jeringas como muestra la ilustracin.
2. Llena con agua toda la manguera, incluso la mitad de las jeringas A y B.
3. Pide a un compaero que coloque el frasco con peso sobre la jeringa de dimetro
mayor. Puede sujetarlo, pero no presionarlo.
4. Presiona el mbolo de la jeringa A (la ms pequea) y observa lo que sucede. Repite
la operacin, pero esta vez coloca el frasco en la jeringa A.
jeringa B
jeringa A
zz Con cul de las dos jeringas hiciste menor esfuerzo para levantar el mismo peso?
zz Explica el funcionamiento de esta prensa hidrulica.
88
La presin y el calor
FICHA INFORMATIVA
Aplicando el principio de Pascal
La prensa hidrulica es un dispositivo mecnico que sirve para multiplicar una fuerza.
Toda la parte hueca se llena con un lquido que puede ser agua o aceite.
Si sobre el pistn chico se aplica
una fuerza F1, sobre el grande
aparece una fuerza F2.
F2
F1
h2
S2 De
S1
h1
F1
S1
F1
F2
S1
F2
S2
........................... (1)
S2
S1 =
d12
y S2 =
d22
d12
Reemplazando en (1):
F1
F2
4
d22
F1
F2
d12
d22
4
Relacin entre las fuerzas y las alturas recorridas por los mbolos
El volumen de lquido desplazado por el mbolo menor es igual al volumen desplazado
por el mayor, o sea:
V1 = V2 S1h1 = S2h2
S1
S2
h2
h1
La presin y el calor
89
h2
h1
Ejercicio de aplicacin:
zz Los dimetros de dos pistones de una prensa hidrulica miden 4 cm y 40 cm, respectivamente. Por cunto aparece multiplicada en el pistn grande la fuerza que se
aplica en el chico?
Solucin:
Aplica la relacin:
F1
F2
d12
donde:
d22
(4)
=
( 40)
F1
F2
F1
F2
1600 F1
1600 F1
16
F2 =
=
1600
16
16
F2 = 100 F1
90
La presin y el calor
Actividad 2
Calor o energa trmica
Experiencias de aprendizaje
1. Calor y temperatura
2. Propagacin del calor
3. Cantidad de calor
Propsito
Descripcin
En la primera experiencia de trabajo
diferenciars los conceptos de calor
y temperatura analizando situaciones
de la vida cotidiana. Adems, identificars instrumentos de medida y escalas de temperatura.
En la segunda experiencia de trabajo
reconocers tres formas de propagacin (transmisin) del calor, sus efectos en el medio ambiente y sus aplicaciones tecnolgicas.
En la tercera experiencia de trabajo
identificars las unidades para medir
la cantidad de calor y la forma de calcularla a travs de la capacidad calorfica de los materiales.
Contenidos
rea de Matemtica
zz Calor y temperatura
rea de Ciencia, Ambiente y Salud
Calor y temperatura:
zz Diferencia de conceptos
zz Instrumentos y unidades de medida
Propagacin del calor
Cantidad de calor
Ficha de trabajo
Calculando la cantidad de calor
Fichas informativas
zz Efecto trmico de mares y lagos
zz El calor y los seres vivos
Palabras clave
Termmetro
Puntos fijos
Energa trmica
Calor
Temperatura
Calor especfico
Capacidad calorfica
La presin y el calor
91
Experiencia de aprendizaje :
CALOR Y TEMPERATURA
El calor es una forma de
energa que percibimos fcilmente
a travs de nuestros sentidos. As,
podemos sentir si algo est
caliente o fro.
92
La presin y el calor
Medicin de la temperatura
La temperatura se mide mediante termmetros. Estos instrumentos se basan
en la dilatacin que sufren los lquidos al calentarse. Los lquidos utilizados
pueden ser mercurio o alcohol.
escala
mercurio
bulbo
Investiga sobre
la temperatura normal
de un ser humano y de
algunos animales.
Escalas de temperatura
Las escalas de temperatura ms usadas son
tres y difieren en los puntos fijos que toman de
referencia.
Escala Celsius o centgrada. Creada por el
fsico sueco Andrs Celsius. En esta escala se
asigna el valor 0 C a la temperatura del hielo y
el valor 100 C a la temperatura de ebullicin del
agua (agua hirviendo).
100
212
373
32
273
460
La presin y el calor
93
La escala centgrada se
usa en la mayora de los pases, la
Fahrenheit solo en pases de habla inglesa
y la Kelvin es utilizada principalmente
por los cientficos.
Los grados K se
escriben solo con
una letra. El signo
de grado se omite.
Escala Fahrenheit
212
C 0
F 32
C 0
100 0
32
Escala centgrada
100
F 32
212 32
C
F 32
=
100
180
Escala Kelvin
373
C 0
C 0
100 0
273
100 0
373 273
K 273
373 273
Por lo tanto:
C
K 273
=
= C = K 273
100
100
C
F 32
K 273
=
=
100
180
100
La presin y el calor
212 32
Por lo tanto:
K 273
94
100 0
Ejercicios de aplicacin:
zz En el noticiero dijeron que la temperatura en Miami (Estados Unidos) era de 95 F. Cul ser
la equivalencia de esta temperatura en la escala centgrada?
Solucin:
1. Convierte de F a C utilizando la siguiente ecuacin:
C
F 32
=
100
180
2. Resuelve la ecuacin despejando C en el primer miembro:
100(F 32)
C =
180
3. Reemplaza datos:
C =
100(95 32)
180
= 35 C
La temperatura de 95 F equivale a 35 C.
En tu carpeta de trabajo:
Realiza las conversiones de escala y encierra con un crculo la temperatura mayor:
a) 10 C o 263 K
b) 350 K o 100 C
c) 32 F o 5 C
Fahrenheit
200 C
40 F
Kelvin
5 C
400 K
Se tiene un termmetro de mercurio al cual se le ha borrado la numeracin, cmo
podras graduarlo de nuevo?
En la primera experiencia de aprendizaje has analizado dos aspectos de la
energa trmica: el calor y la temperatura. Asimismo, has recordado las escalas
de temperatura que se usan ms. En la siguiente experiencia de aprendizaje
estudiars las tres formas bsicas de propagacin del calor.
La presin y el calor
95
Experiencia de aprendizaje :
PROPAGACIN DEL CALOR
Dibujo referido al
texto
zz Menciona otras situaciones en las que hayas observado estas tres formas de transmisin del calor.
Materiales:
Experimenta: Qu
elemento conduce
mejor el calor?
96
La presin y el calor
La presin y el calor
97
Fro
Fro
Caliente
En tu carpeta de trabajo:
Prende un fsforo y coloca tu mano primero al costado y luego en la parte superior. En
qu caso sientes ms calor? Dibuja la experiencia y explcala.
Explica: en una casa de dos pisos, por qu es ms caliente el piso superior?
98
La presin y el calor
Investiga cmo es un
termo. Presenta un
esquema.
La presin y el calor
99
Experiencia de aprendizaje :
CANTIDAD DE CALOR
No me gusta tomar lquidos muy calientes.
Por eso, generalmente 10 minutos antes de tomar mi
desayuno, pongo mi taza de lo que haya preparado
(quinua, caf, leche, etc.) dentro de un tazn con agua fra
para que se vaya entibiando.
El calor tiene la propiedad de pasar de un cuerpo a otro. As, cuando dos cuerpos que
estn a distinta temperatura se ponen en contacto, se produce una transferencia
de calor.
El cuerpo que tiene mayor temperatura cede
calor al que tiene menor temperatura. Este
proceso demora cierto tiempo hasta que
ambos cuerpos estn a la misma temperatura,
es decir, hasta que alcanzan el equilibrio
trmico.
Cuando decimos que un cuerpo est
fro o caliente, no estamos sintiendo su
temperatura, sino la transferencia de calor
entre nuestra piel y el objeto. Cuanto mayor
sea la diferencia de temperatura entre la piel
y el objeto, ms intensa ser la sensacin de
fro.
CALOR
100
La presin y el calor
zz Cul es el cuerpo que cede calor en cada uno de los casos? Qu cuerpo
gana calor?
zz Por qu crees que en agua la carne se descongela ms rpido que cuando est al aire libre?
La cantidad de calor que transfiere un cuerpo depende, entre otras cosas, de su capacidad
calrica.
La presin y el calor
101
Capacidad calrica
Seguramente has observado que algunos materiales se calientan ms rpido que
otros. Observa algunos ejemplos:
La arena aumenta ms su
temperatura que el agua
de mar; por eso, se siente
ms caliente.
Un techo de calamina se
calienta ms que uno de
ladrillo.
102
La presin y el calor
Ce (cal/g C)
Aluminio
0,2
Cobre
0,09
Hierro
0,1
Acero
0,12
Tierra seca
0,4
Ladrillo
0,2
Madera
0,6
Aceite
0,4
Alcohol
0,58
Agua
Conocer la capacidad
calrica o el calor especfico de una
sustancia permite utilizar mejor los
materiales e interpretar lo que
sucede a tu alrededor.
Q = m x Ce x T
Donde:
Q = cantidad de calor
Ce = calor especfico
T = variacin de la temperatura
Has estudiado que la cantidad de calor que transfiere una sustancia se puede
medir conociendo la masa, el calor especfico y el cambio de temperatura que
sufre esa sustancia.
La presin y el calor
103
FICHA TRABAJO
Calculando la cantidad de calor
Me parece interesante
identificar si un material cede
o recibe ms calor conociendo
su calor especfico (Ce).
Por ejemplo, si se tiene que el Ce del agua es 1 kcal/kg C y el Ce del hierro es 0,1 kcal/
kg C, se puede concluir que se requieren diez veces ms calor para que 1 kg de agua
eleve su temperatura en 1 C que para elevar 1 C la temperatura de 1 kg de hierro.
Se puede comprobar numricamente esta conclusin aplicando la frmula para
calcular la cantidad de calor.
1) Recuerda la frmula para calcular la cantidad de calor recibido o entregado por un
cuerpo al calentarse o enfriarse:
Q = m x Ce x T (1)
En esta frmula:
zz Q es el calor que recibir o entregar un cuerpo o material. Se expresa en cal (caloras) o en kcal (kilocaloras), depende de las unidades en que se haya tomado el
calor especfico (Ce). Adems, debes saber que, si Q es (+), el cuerpo recibi calor
(se calent). Pero, si Q es (), el cuerpo entreg calor (se enfri).
zz m es la masa del cuerpo. Se expresa en kg o en g.
zz T es la diferencia de la temperatura final (Tf) menos la temperatura inicial (Ti), o
sea, T = Tf Ti. Las temperaturas se expresan en C.
zz Ce es el calor especfico del cuerpo o material. Sus unidades son:
Ce =
caloras
g C
Ce =
kcal
kg C
104
La presin y el calor
kcal
kg C
m = 3 kg
Tf = 100 C
Ti = 20 C
kcal
kg C
(100 C 20 C)
kcal
kg C
Tf = 100 C
m = 3 kg
Ti = 20 C
kcal
kg C
La presin y el calor
105
El calormetro
Es un instrumento que sirve para medir las cantidades de calor cedidas o recibidas por
los cuerpos, es decir, determina el calor especfico. Adems, este recipiente aislado
sirve para evitar prdidas de calor. Contiene agua cuya masa se ha medido previamente
y un termmetro sumergido que mide su temperatura. Es utilizado para determinar el
calor especfico de una sustancia.
Se toma cierta masa de sustancia cuyo calor especfico se busca y se calienta a una
temperatura determinada; por ejemplo, 200 C. Cuando la masa est a esa temperatura,
se echa dentro del recipiente con agua y se agita para que la temperatura sea uniforme.
Se observa el termmetro y este seala un aumento de temperatura que cada vez se
hace ms lento, hasta que llega un momento en que se detiene. En ese momento, la
mezcla alcanza el equilibrio trmico.
En una mezcla de sustancias de diferentes temperaturas, el calor perdido por una o
unas es ganado por otra u otras.
CALOR GANADO = CALOR PERDIDO
Ejercicio de aplicacin:
Un calormetro contiene un litro de agua a 20 C. Se introduce en l 1 kg de limaduras
de hierro, cuya temperatura es de 200 C. El termmetro indica una temperatura de
equilibrio de 37,8 C. Cunto vale el calor especfico del hierro?
CALOR PERDIDO POR EL HIERRO = CALOR GANADO POR EL H2O
(mFeCeFeTFe) = mH
O CeaguaTagua
2
2O
Tinicial H O)
2
cal
x (37,8 20)
g C
cal
g C
Resuelve:
Se colocan 200 g de hierro a 120 C en un recipiente que contiene 500 g
de agua a 20 C. Siendo el calor especfico del hierro igual a 0,114 cal/g C
y considerando despreciable el calor absorbido por el recipiente. Cul es la
temperatura de equilibrio trmico?
106
La presin y el calor
FICHA INFORMATIVA
Efecto trmico de mares y lagos
Una sorprendente caracterstica del agua es
que posee una capacidad calrica elevada;
por eso, puede absorber una gran cantidad
de calor sin aumentar mucho su temperatura.
Asimismo, cuando se enfra, libera mucho
calor al ambiente.
Mar
Lago
Titicaca
Investiga sobre
otros lugares del Per
donde se siente el efecto
trmico de mares o lagos.
Presenta la informacin en
un trptico.
La presin y el calor
107
FICHA INFORMATIVA
El calor y los seres vivos
El calor y la temperatura son aspectos decisivos para el desarrollo y la distribucin
de los seres vivos. Se necesita el calor para que se produzcan reacciones qumicas
dentro de las clulas y, en general, todas las funciones vitales.
Las aves y los mamferos son animales de
temperatura alta y constante. Tambin se les
llama animales de sangre caliente. Ellos tienen
la capacidad de mantener la temperatura interior
de su cuerpo por encima de los 36 C y, aunque
estn en ambientes fros, no ceden calor al
ambiente. Por eso, pueden vivir en climas muy
fros o muy calurosos.
Los reptiles y los anfibios tienen temperatura
variable, es decir, que cambia segn la
temperatura del medio que los rodea. Se les
considera animales de sangre fra. En general,
estos animales no pueden vivir en lugares
donde las temperaturas son extremadamente
altas o bajas.
108
La presin y el calor
Actividad 3
Efectos del calor
Experiencias de aprendizaje
1. Cambios de estado
2. Los efectos del calor
3. Dilatacin
Propsito
Descripcin
En la primera experiencia de aprendizaje recordars los cambios de estado de
la materia y reconocers este fenmeno como uno de los efectos del calor.
En la segunda experiencia de aprendizaje aprenders que la cantidad de calor necesaria para el cambio de estado
y la dilatacin de los cuerpos se puede
medir y realizars ejercicios prcticos
de aplicacin.
Contenidos
rea de Matemtica
zz Nmeros aleatorios y probabilidades.
rea de Ciencia, Ambiente y Salud
Efectos del calor:
zz Cambios de estado.
zz Dilatacin: slidos, lquidos y gases.
Ficha informativa
Dilatacin de los slidos.
Palabras clave
Materia
Punto de fusin
Punto de ebullicin
Dilatacin
Calor latente
La presin y el calor
109
Experiencia de aprendizaje :
CAMBIOS DE ESTADO
Acabo de
comprar mi helado,
pero con el calor
que hace se est
derritiendo.
S, es un
hecho conocido
que algunas sustancias
cambian de estado al
calentarse.
Estados de la materia
Para comprender los cambios de estado de la materia recordemos primero cmo
estn conformadas sus molculas y luego qu sucede cuando hay cambios de
temperatura.
En el estado lquido,
las molculas estn
algo
separadas
y
pueden moverse unas
sobre
otras.
Esto
permite a los lquidos
fluir libremente.
En el estado gaseoso,
las molculas estn
ms separadas y se
mueven con facilidad
en cualquier direccin.
Por esta razn, los
gases pueden ocupar el
mayor espacio posible.
Cuando un slido se calienta, las molculas que lo forman empiezan a vibrar con
mayor rapidez hasta que adquieren la suficiente energa para separase unas de
otras; de esta manera, el slido se convierte en lquido. Luego, al aumentar la
temperatura, las partculas del lquido adquieren ms movilidad, se separan y se
transforman en vapor.
Slido
Lquido
CALOR
110
La presin y el calor
Gaseoso
Cambios de estado
Los cambios de estado posibles son:
zz Fusin. Es el paso del estado slido al lquido.
zz Evaporacin. Es el paso del estado lquido al estado gaseoso. Si la transformacin es rpida y a una temperatura determinada, se llama ebullicin; por
ejemplo, cuando hierve el agua.
zz Condensacin. Es el paso del estado gaseoso al lquido. Por ejemplo, el vapor
de agua se condensa en gotitas de agua en el vidrio fro de una ventana.
zz Si un gas se hace lquido, el cambio se llama licuacin. As, el gas natural
que sale de los pozos petroleros se lica para poder ser transportado por los
oleoductos.
zz La solidificacin. Es el paso del estado lquido al slido.
zz Sublimacin. Es el paso del estado slido a vapor
SOLIDIFICACIN
CONDENSACIN
Gaseoso
Lquido
Slido
FUSIN
EVAPORACIN
En tu carpeta de trabajo:
Escribe el cambio de estado que se produce en las siguientes situaciones:
solidificacin
a) Se preparan helados:________________________________________________________
b) Se derrite un helado:________________________________________________________
c) Se evapora el hielo seco:_____________________________________________________
d) Se derrite oro para moldearlo y hacer joyas:_____________________________________
e) Se lica oxgeno para transportarlo en balones: __________________________________
f) Se tiende la ropa para que se seque: ___________________________________________
g) Se hierve leche en una cacerola: ______________________________________________
Los conocimientos sobre los cambios de
estado han conducido a mejorar los procesos
industriales, como la produccin de helados, el
trabajo con metales, el transporte de gases y la
fabricacin de mquinas como la refrigeradora.
La presin y el calor
111
Tungsteno
zz Es necesario conocer los puntos de ebullicin para todos los procesos de destilacin, como en la destilacin del petrleo y en el de la caa de azcar para
obtener alcohol.
Investiga cmo
funciona una
refrigeradora y presenta
la informacin en un
afiche.
112
La presin y el calor
Experiencia de aprendizaje :
LOS EFECTOS DEL CALOR
Experimenta...
Materiales:
zz Una olla o un vaso metlico, hielo, un mechero.
Procedimiento:
1. Pon a calentar unos cubos de hielo en una olla pequea.
2. Espera a que se derritan un poco y, mientras haya hielo en el recipiente, toca la base de
la olla.
Observars que la base no se ha calentado, sino que permanece helada. Esto se debe
a que, mientras dura el cambio de estado, la temperatura no sube. La energa calorfica
suministrada ha servido para separar las molculas.
En la actividad 2 aprendiste que, para que un cuerpo aumente o disminuya de temperatura,
tiene que recibir o ceder calor, respectivamente. Esta cantidad de calor recibida o cedida
por un cuerpo sin que suceda el cambio de estado se calcula mediante la ecuacin
fundamental de la calorimetra (medicin del calor):
Q = m x Ce x T
La presin y el calor
113
Ejemplo:
Calor latente de fusin del hielo Lf hielo = 80 kcal/kg significa que, para derretir 1
kilogramo de hielo, hay que entregar 80 kilocaloras. Este valor es el mismo para el
proceso inverso, pero la interpretacin es distinta, es decir, para congelar 1 kilogramo de
agua hay que quitarle 80 kilocaloras.
Ejercicios de aplicacin:
1) Qu cantidad de calor se necesita para fundir 2000 gramos de cobre que estn a temperatura de fusin?
Calor de fusin del cobre: 41 cal/g
Solucin:
Cuando el cobre est a su temperatura de fusin, comienza a ser lquido sin variar dicha
temperatura.
Se sabe que:
Q=mxL
m = 2000 g
L = 41
Reemplazando datos:
cal
g
Q = 2000 g x 41
cal
g
Q = 82 000 cal
2) Qu cantidad de calor es necesaria para transformar en vapor (100 C) 2 litros de agua que
estn a 20 C?
Solucin:
100 C
100 C
Q2
Q1
20 C
cal
g*C
114
La presin y el calor
x (100 C 20 C)
Una vez que llega el agua a su temperatura de ebullicin (100 C) sin variar esta temperatura,
para pasar al estado gaseoso absorber una cantidad de calor Q2:
Q2 = m x L
en donde: L = 540
Q2 = 2000 g x 540
cal
g
cal
g
En tu carpeta de trabajo:
Se desea calentar 50 kg de vapor de agua desde los 100 C hasta 180 C. Qu cantidad
de calor deber suministrarse sabiendo que el calor especfico del vapor de agua es de
0,5 kcal/kg C?
Calcula la cantidad de calor que hay que entregar a un cubito de hielo de 50 gramos que
est a 30 C para derretirlo y obtener agua a 0 C.
Qu cantidad de calor se requiere para que 1 kg de hierro eleve su temperatura de 15
C a 40 C?
El calor, al actuar sobre los
cuerpos, produce tres efectos:
eleva su temperatura, los dilata
y los cambia de estado fsico.
Investiga sobre
otros materiales o
sustancias en los que se
aprecien los efectos del
calor y elabora tarjetas
con informacin.
La presin y el calor
115
Experiencia de aprendizaje :
DILATACIN
Todos los cuerpos, ya sean slidos, lquidos o
gaseosos, aumentan de volumen cuando se los
calienta. Este fenmeno se llama dilatacin. Para
comprobarlo, realiza las siguientes experiencias.
116
La presin y el calor
Efectos de la dilatacin
El fenmeno de la dilatacin tiene diversas consecuencias en nuestra vida
cotidiana. A veces plantea problemas de difcil solucin y, en otros casos, es
utilizada de forma provechosa. Por ejemplo:
La formacin de grietas
en techos y azoteas es
causada, con frecuencia,
por la dilatacin de los
materiales que los forman.
Al crecer y no tener donde
expandirse, revientan.
En tu carpeta de trabajo:
Explica los siguientes hechos:
a) Cuando la tapa metlica de un frasco est muy ajustada, se sumerge la tapa en agua
caliente. Al hacer esto, se desenrosca con facilidad.
b) Por qu con frecuencia se derrama la leche cuando hierve?
Escribe otras experiencias en las que hayas observado la dilatacin de los materiales.
El vidrio templado
No todos los materiales se dilatan por igual.
Algunos tienen una dilatacin notoria y otros
apenas se dilatan. Por ejemplo, el vidrio templado
puede soportar temperaturas altas sobre los 800
C sin romperse.
La presin y el calor
117
Agua
lquida
Hielo
Otro
lquido
Slido
En tu carpeta de trabajo:
Coloca un trozo de hielo en un vaso con agua y explica por qu flota en lugar de
hundirse. Haz dibujos para que la explicacin sea clara.
Debajo de la capa de hielo que hay en los polos hay abundantes peces, focas, crustceos y otros seres acuticos. Por qu no se congela toda el agua?
En la tercera experiencia de aprendizaje has reconocido cmo, por efecto del calor,
los cuerpos en cualquiera de sus tres estados sufren cambios en su volumen y que
este efecto recibe el nombre de dilatacin.
118
La presin y el calor
FICHA INFORMATIVA
Dilatacin de los slidos
La experiencia muestra que los slidos se dilatan cuando se calientan y se contraen
cuando se enfran. La dilatacin y la contraccin ocurren en tres dimensiones: largo,
ancho y alto.
A la variacin en las dimensiones de un slido causada por calentamiento o enfriamiento
se le denomina dilatacin trmica.
Dilatacin lineal
Es aquella en la que predomina la variacin en una dimensin de un cuerpo: el largo.
Ejemplo: dilatacin en hilos, cabos y barras.
L0
L
L
Dilatacin superficial
Es aquella en la que predomina la variacin en dos dimensiones de un cuerpo: el largo
y el ancho.
S
S0
S
Dilatacin volumtrica
Predomina la variacin en tres dimensiones de un cuerpo: el largo, el ancho y el alto.
V
V0
La presin y el calor
119
120
La presin y el calor
Trabajar en equipo
Aplicar una encuesta
Buscar informacin
Procesar informacin
Elaborar trpticos
Realizar una campaa
Qu voy a lograr?
http://www.proyectosalonhogar.com/cuerpohumano/cuerpo_humano.htm
El proyecto de aprendizaje lo
puedes desarrollar a lo largo
de la Unidad Temtica, tendr
una duracin de ocho semanas. Por ello, es necesario que
te organices y se distribuyan
las tareas con tu par.
Enlace Web:
En qu tiempo lo hago?
Podrs desarrollar el proyecto de aprendizaje por pares y asesorados por tu docente-tutor, entre otras personas
Con qu lo hago?
OBJETIVO:
Nuestro cuerpo es sumamente importante, no solo porque nos permite caminar, comer, ver, tocar, sino tambin porque es nuestra principal
herramienta de comunicacin.
La presin y el calor
121
Autoevaluacin
Coevaluacin
Indicadores
Presenta la informacin
2
Procesa y contrasta informacin
Recoge informacin
Cmo lo hago?
PROCEDIMIENTO:
UNIDAD TEMTICA 3
ELECTRICIDAD, MAGNETISMO Y ELECTROMAGNETISMO
Propsito
Reconocer la importancia de los conocimientos cientficos relacionados con la electricidad y
el magnetismo para explicar situaciones de la vida cotidiana y el funcionamiento de diversos
aparatos elctricos que se usan habitualmente.
Analizar situaciones de lgica recreativa y estudiar los sistemas de coordenadas cartesianas
bidimensional y tridimensional.
Actividades
1. Los imanes y la
electricidad esttica
2. La electricidad en
movimiento
Comprender el fenmeno del electromagnetismo y sus aplicaciones tecnolgicas. Representar grficamente un punto del espacio en un
sistema de coordenadas cartesianas en tres dimensiones (3D).
Qu aprender?
A analizar los fenmenos elctricos y magnticos
A racionalizar el uso de energa elctrica en el hogar
A representar coordenadas tridimencionales
Desarrollar el PROYECTO N 3
Nombre del Proyecto: Promoviendo una salud mental en tu comunidad.
Objetivo:
123
Actividad 1
Los imanes y la electricidad esttica
Experiencias de aprendizaje
Propsito
2. Electricidad esttica
Descripcin
Contenidos
1. El magnetismo
rea de Matemtica
zz Ecuaciones exponenciales
Magnetismo:
Ficha de trabajo
Recordando la notacin cientfica
Palabras clave
Imn
Brjula
Ficha informativa
Variedad de imanes
Polos magnticos
Polos geogrficos
Electricidad esttica
Experiencia de aprendizaje :
EL MAGNETISMO
Experimenta Cmo se
comportan los imanes?
Necesitas: pequeos objetos de diferentes materiales (clips, alfileres, monedas, cucharitas
de metal, objetos de plstico, llaves, clavos, limaduras de hierro, etc.) y dos imanes de barra.
1. Coloca los objetos sobre 2. Acerca el imn a un clip 3. Enfrenta los imanes por
una mesa y acerca el imn
y atrae otros clips. Qu
sus polos y observa cuna ellos. Agrupa los objetos
explicacin puedes dar a
do se atraen y cuando se
segn sean atrados o no.
este hecho?
rechazan.
125
La magnetita tiene la
apariencia de una piedra
negra y qumicamente
es un xido de fierro
(Fe3O4), comnmente
llamado ferrita.
Por qu los adornos de cocina imantados se adhieran a la superficie metlica de la refrigeradora? Pueden adherirse a una puerta de madera?
Elabora una lista con objetos que poseen imanes y explica qu funcin cumplen.
atraccin
126
Normal
Imantado
El campo magntico
Si espolvoreas limaduras de hierro sobre un
papel y colocas un imn en forma de barra
debajo de l, observars que las limaduras
de hierro se concentran en los polos y que,
adems, se distribuyen formando lneas que
van de un polo a otro. Esta sencilla experiencia
nos permite visualizar el campo magntico.
El campo magntico de un imn es la zona o espacio en que se manifiestan
las fuerzas magnticas.
El campo magntico se representa mediante
lneas de fuerza imaginarias. Las lneas se
dirigen del polo norte al polo sur del imn.
N
En tu carpeta de trabajo:
Relaciona las dos columnas. Escribe la letra correspondiente:
(
(
(
(
(
)
)
)
)
)
a) Electrones
b) Norte-Sur
c) Lneas de fuerza
d) Campo magntico
e) Polos
127
Polo
sur
magntico
Polo
norte
magntico
Polo
Sur
geogrfico
La brjula siempre indicar el norte geogrfico porque su polo norte es atrado por el
polo sur magntico de la Tierra. En realidad, cualquier imn siempre se colocar en
posicin norte-sur de la Tierra.
Experimenta :
construye una brjula
Materiales:
zz Un recipiente con agua, un imn pequeo en forma de
barra, un crculo de tecnopor.
Brjula
Procedimiento:
1) Coloca el imn sobre el tecnopor y pon el conjunto en el
agua.
2) Observa el comportamiento del imn. Este girar hasta
que su polo norte apunte hacia el polo norte geogrfico.
128
Experiencia de aprendizaje :
ELECTRICIDAD ESTTICA
Seguro que puedes reconocer algunos fenmenos elctricos por tu
experiencia diaria. De las siguientes situaciones, marca con una X los que
creas que se deben a la electricidad.
zz El giro de la Luna alrededor de la Tierra.
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
129
Los cuerpos con cargas del mismo signo se repelen y con cargas de distinto signo se atraen.
130
En tu carpeta de trabajo:
Escribe V o F, segn sea verdadero o falso. Luego corrige las expresiones falsas.
(
(
(
(
(
)
)
)
)
)
Frota con tu cabello dos globos inflados. Acrcalos uno al otro y explica lo que sucede.
Grafica tu experiencia.
Experimenta: El pndulo
electrosttico
Materiales:
zz Un lapicero de plstico, un trocito de papel platina, hilo
nylon (de una media), papel (higinico o de servilleta), cinta adhesiva.
Procedimiento:
1. Corta un trocito de papel platina, arrgalo para formar
una bolita y talo en un extremo del hilo de nylon.
2. Pega con cinta adhesiva el otro extremo al borde de
una mesa de manera que pueda colgar libremente.
3. Frota durante un minuto el lapicero con el papel y
acrcalo a la bolita sin tocarla. Observa que, al frotarlo,
el lapicero se ha electrizado y puede atraer a la bolita.
4. Toca con el lapicero la superficie de la bolita. De esta
manera, las cargas pasan del lapicero a la bolita y la
bolita se carga con electricidad del mismo signo que el
lapicero. Qu ocurre?
En tu carpeta de trabajo dibuja y explica cada paso de la experiencia.
131
Formas de electrizacin
A travs de la experiencia con el pndulo, te habrs dado cuenta de que existen
tres formas de electrizar un cuerpo:
a) Por frotamiento. Uno de los cuerpos que se frota pierde electrones y se carga
positivamente, el otro gana electrones y se carga negativamente.
b) Por contacto. Ocurre cuando un cuerpo electrizado toca a uno neutro. Las
cargas del cuerpo electrizado pasan al cuerpo neutro y este adquiere la carga
del cuerpo que lo toc.
c) Por induccin. Se produce al acercar un cuerpo electrizado a otro neutro, pero
sin que entren en contacto. En este caso se produce un reacomodo de las cargas
del cuerpo neutro, pues el cuerpo electrizado atrae cargas de distinto signo.
Frotamiento
Contacto
Induccin
Electricidad atmosfrica
Cuando hay tormentas caen rayos, sobre todo
en las partes altas de los cerros. Por qu ocurre
esto?
El aire frota las gotas de agua que forman las
nubes. Una nube cargada negativamente por su
parte inferior atrae las cargas elctricas positivas
de la Tierra. Si la diferencia de carga entre la
nube y la Tierra es muy grande, se produce una
descarga elctrica que conocemos como rayo.
132
En las salientes (cimas de cerros o copas de los rboles) la cantidad de carga es mayor y son
los puntos donde ms fcilmente puede caer un rayo. De all viene la recomendacin de no
colocarse debajo de un rbol cuando hay tormenta.
Un pararrayos es una barra metlica con una o varias puntas. En ellas la acumulacin de
cargas inducidas es grande, y por eso atrae al rayo. Los pararrayos estn conectados a tierra
por unos cables que llevan el rayo hacia el suelo, y as no se producen daos en los edificios,
los rboles o las personas.
Cada ao caen sobre la tierra
ms de tres mil millones de rayos que
provocan numerosas muertes. Por eso, se
intenta mejorar la eficacia de los
pararrayos.
En tu carpeta de trabajo:
Elige y subraya la respuesta correcta:
a) Durante las tormentas, las nubes se cargan de electricidad porque
RECIBEN LAS CARGAS DEL SUELO / EL AIRE LAS FROTA
b) En la superficie de la Tierra se acumulan cargas de
IGUAL SIGNO / DISTINTO SIGNO
c) Las cargas elctricas se acumulan ms en
LAS PUNTAS / LAS ZONAS PLANAS
d) Los pararrayos
EVITAN QUE CAIGAN RAYOS /
DIRIGEN LOS RAYOS HACIA EL SUELO, DONDE NO CAUSEN DAO
Busca informacin sobre daos provocados por los rayos en el Per. Adems, infrmate
sobre las precauciones que debes tomar en caso de tormenta.
En la segunda experiencia de aprendizaje has reconocido que, al frotar los cuerpos,
se puede percibir la electricidad esttica presente en ellos. En la tercera experiencia
de aprendizaje realizars clculos matemticos para medir la fuerza que existe entre
dos cuerpos cargados elctricamente.
133
Experiencia de aprendizaje :
EXPRESIN MATEMTICA DE LA LEY DE COULOMB
Los cuerpos con distinta
carga elctrica se atraen y los cuerpos
con igual carga elctrica se repelen.
F=K
q1q2
q1
F
r
r2
Donde:
zz F es la fuerza de atraccin (o repulsin) entre las cargas. Se mide en newton (N).
zz q1 y q2 son las cargas elctricas. Se miden en coulomb (C).
zz r es la distancia que separa las cargas. Se mide en metros (m)
zz K es una constante. Su valor depende del medio en que se encuentran las cargas. En el
vaco es:
K = 9 x 109
134
Nm2
C2
Ejercicio de aplicacin:
1. Se tienen 2 cargas positivas q1 = 2 C y q2 = 10 C separadas a una distancia de 10 cm en el
vaco. Calcula la fuerza que acta entre las cargas.
q2
F=K
10 cm
q1q2
r2
q2 = 10 C
r = 10 cm = 0,1 m
Reemplazando datos:
F = 9 x 109
Nm2 (2 C)(10 C)
C2
(0,1)2 m2
9 20 109 N m2 C2
1 10 2
C2 m2
F = 180 x 1011 N
F=9x
F=
109
Nm2 (2 C)(10 C)
C2
(0,2)2 m2
9 20 109 N m2 C2
4 10
C m
9 20 109 N m2 C2
0, 04
C2 m2
La ley de Coulomb es
una relacin de proporcionalidad entre
cargas elctricas, distancias, fuerzas y una
constante.
135
q1
q2
Estas fuerzas son un par accin reaccin. Son opuestas y valen lo mismo. No importa
que una de las cargas sea ms grande que la otra.
La ley de Coulomb es importante para interpretar los conceptos de campo elctrico y
potencial, que son necesarios para resolver ciertos problemas de electricidad.
En tu carpeta de trabajo:
Resuelve los siguientes ejercicios aplicando la frmula de la ley de Coulomb:
a) Con qu fuerza se atraern dos cargas de un coulomb cada una si estn a una distancia de
1 km una de la otra?
b) A que distancia, uno del otro, estarn colocados dos cuerpos cargados con un coulomb
cada uno si se rechazan con la fuerza de un newton?
c) Qu carga tiene una esfera que, a una distancia de 500 m, atrae a otra igual con una fuerza
de 81 N?
136
FICHA DE TRABAJO
Recordando la notacin cientfica
Propsito. Reconocer la utilidad del procedimiento matemtico denominado
notacin cientfica para presentar y operar de manera simplificada nmeros
enteros muy grandes o decimales extremadamente pequeos.
La notacin
cientfica es un modo
de representar nmeros mediante
potencias de base diez.
101= 10
102 = 100
103 = 1000
=
=
=
=
3,4456087 x 107
4,508421 x 104
5,2 x 109
6,1 x 100
137
10 n =
Por ejemplo:
105 = 0,00001, con cuatro ceros despus de la coma decimal y cinco ceros en total.
Esta notacin es muy til para escribir nmeros muy grandes o muy pequeos, como los
que aparecen en la fsica: la masa de un protn (aproximadamente 1,67 x 1027 kg), la
distancia a los confines del universo (aproximadamente 4,6 x 1026 m).
Esta escritura tiene la ventaja de ser ms concisa que la usual. Por ejemplo, 1,48 x 1010
resulta ms corto que 14 800 000 000.
La notacin cientfica permite hacer clculos mentales rpidos pero a menudo aproximados,
porque considera por separado los dgitos significativos y el orden de magnitud (adems del
signo).
Ejemplos:
Productos y divisiones:
zz 4 x 105 multiplicado por 3 x 106 = 3 x 4 x 10 5 6
= 12 x 1011
= 1,2 x 10 10
= (5/3) x 108 5
= 1,66 x 1013
= 4,18 x 1012
= 7,2 x 1016
b) 578
138
FICHA INFORMATIVA
Variedad de imanes
Hasta hace algunos aos, solo haba imanes naturales constituidos por la piedra
magnetita (ferrita). En la actualidad, se preparan imanes artificiales producidos por
aleacin de diferentes materiales. Por ejemplo:
139
Actividad 2
La electricidad en movimiento
Experiencias de aprendizaje
Propsito
1. Corriente elctrica
2. Magnitudes
corriente
relacionadas
con
la
3. Circuitos lgicos
Descripcin
En la primera experiencia de aprendizaje estudiars las condiciones necesarias para que circule corriente elctrica y armars un circuito.
En la segunda experiencia de aprendizaje analizars magnitudes relacionadas con la corriente y la forma de
ahorrar energa elctrica.
En la tercera experiencia de aprendizaje desarrollars tu pensamiento
creativo dando respuesta a situaciones cuya solucin requiere de razonamiento lgico.
Contenidos
rea de Matemtica
Matemtica recreativa
zz Ordenamiento lineal de informacin
rea de Ciencia, Ambiente y Salud
Corriente elctrica
zz Concepto
zz Conductores y aislantes
zz Circuito elctrico
zz Ley de Ohm
Ficha de trabajo
Elaborando una pila casera
Palabras clave
Voltaje
Conductores
Ficha informativa
Las pilas y el medio ambiente
Aislantes
Electrodos
Resistencia
Intensidad
Potencia
Kilowatt/hora
140
Experiencia de aprendizaje :
Corriente elctrica
Qu es la corriente elctrica?
La corriente elctrica es el movimiento ordenado y continuo de electrones a
travs de un cable conductor.
La corriente elctrica no pasa con la misma facilidad en todos los materiales.
Debido a ello, los materiales se clasifican como conductores y malos conductores.
Los conductores son la mayora de los metales, el agua y el cuerpo humano que
permiten el paso de la corriente elctrica.
141
(
(
(
(
(
)
)
)
)
)
Circuito elctrico
Un circuito elctrico es el conjunto de dispositivos por los cuales circula la corriente
elctrica. Los elementos que forman un circuito son:
Generadores. Proporcionan energa elctrica,
es decir, la energa para que se muevan los
electrones. Ejemplos: pilas y bateras.
Conductores. Son los cables metlicos que
conducen la electricidad, con baja resistencia.
Receptores.
Son
los
aparatos
que
transforman la electricidad en otro tipo de
energa. Ejemplos: focos, radio, licuadora, etc.
Interruptor. Es el elemento que abre o cierra
el circuito.
142
En tu carpeta de trabajo:
Relaciona los elementos de un circuito escribiendo la letra correspondiente.
a) Interruptor ( ) Cables metlicos que unen el generador con los receptores.
b) Generador
c) Receptor
d) Conductor
Pilas y bateras
Las pilas y las bateras son generadores de
energa elctrica. Ellas convierten energa
qumica en energa elctrica.
Las pilas tienen dos electrodos o polos:
zz El polo negativo es una cubierta metlica de
zinc.
zz El polo positivo es una barra de carbn.
Ambos electrodos estn sumergidos en una pasta
de sustancias qumicas. Las reacciones qumicas
que se producen entre la pasta y los electrodos
hace que uno de ellos pierda electrones y el otro
los reciba. Se crea as una diferencia de potencial
que pone en movimiento los electrones a travs
del cable al que est conectada la pila.
Polo negativo ()
Investiga sobre
los distintos tipos de
pilas. Presenta la
informacin en un
trptico.
143
Experiencia de aprendizaje :
Principales magnitudes
Voltaje. Se le llama tambin fuerza
electromotriz (fem), diferencia de potencial
o tensin. Es la fuerza que despliega un
generador para llevar las cargas a travs del
circuito. La unidad de medida es el voltio
(V). Por ejemplo, el voltaje de una pila es
1,5 V y el de la red elctrica, 220 V.
Resistencia (R). Es la mayor o menor
oposicin que presenta un conductor al
paso de la corriente elctrica. Por ejemplo,
un cable grueso presenta menor resistencia
al paso de la corriente; por esta razn, se
usan en los cables de alta tensin. La unidad
de medida en el SI es el ohmio ().
Potencia. Nos indica la cantidad de energa
que consume un aparato elctrico. Se mide
en watt o vatio (W). As, una licuadora
consume 300 W, un foco 100 W, etc.
P = V2/R
144
Energa consumida
por el artefacto
(kWh)
Ejercicios de aplicacin:
1. Si un foco de luz de 100 W (0,1 kW) est encendido cinco horas diarias, cul ser su consumo de energa en un mes?
Si el foco est encendido cinco horas al da, en un mes de 30 das ser:
2. Si un televisor de 14 cuya potencia es de 80 W (0,08 kW) est encendido ocho horas diarias, cul ser su consumo de energa en un mes?
145
3. Cul ser el consumo mensual de una refrigeradora de 250 W (0,25 kW) de potencia?
Considerando que una refrigeradora est enchufada todo el da pero su motor funciona
un promedio de diez horas al da (dependiendo del tipo), entonces en un mes se tendr:
10 horas/da x 30 das = 300 horas
El consumo de energa mensual ser:
0,25 kW x 300 horas = 75 kWh
En tu carpeta de trabajo:
Tomando como referencia el cuadro siguiente, calcula el consumo de energa elctrica
de los artefactos de tu vivienda y compralo con tu recibo de electricidad.
I
II
III
IV
VI
VII
Artefactos
elctricos
que utilizas
normalmente
Potencia
elctrica W
Potencia kW
Cantidadde
artefactos
Horas de
consumo
diario
Das de
consumo en
un mes
Consumo
mensual en
kWh
Televisor 14
80
0,08
30
19,2
Total
Ten en cuenta:
a) En la columna I anota el tipo de artefacto elctrico que usas en tu hogar. Por ejemplo: televisor de 14, radio, etc.
b) En la columna II anota la potencia de cada uno de los artefactos sealados en la columna I.
Tienes algunas potencias como dato en la pgina anterior.
c) En la columna III anota la potencia del artefacto en kW. Para ello tendrs que dividir lo anotado en la columna II entre 1000, ejemplo:
80/1000 = 0,08
d) En la columna IV anota la cantidad de artefactos elctricos del mismo tipo que usas en tu
hogar. Ejemplo: si tienes solo un televisor de 14, debers anotar 1.
e) Anota en la columna V la cantidad de horas al da que est encendido cada uno de tus artefactos. Si algn artefacto est encendido menos de una hora al da, utiliza las siguientes
equivalencias:
15 minutos = 0,25 (1/4 hora)
30 minutos = 0,50 (1/2 hora)
45 minutos = 0,75 (3/4 hora)
146
f) En la columna VI anota la cantidad de das al mes que utilizas tus artefactos. Por ejemplo, si usas todos los das el televisor de 14 debers escribir 30.
g) En la columna VII anota el consumo mensual de cada uno de los artefactos. Para ello,
multiplica los valores anotados en las columnas III, IV, V, VI. El resultado de esta operacin ser el consumo mensual en kWh de cada uno de los artefactos. Por ejemplo:
1 x 0,08 kW x 8 horas/da x 30 das = 19,2 kWh
h) Finalmente, debers sumar los consumos mensuales de cada uno de tus artefactos y anotarlos en el recuadro TOTAL. Este valor representa tu consumo mensual en kWh.
El TOTAL de kWh que has calculado debe coincidir aproximadamente con lo que indica tu recibo
de luz donde dice consumo por facturar. Esta cantidad, multiplicada por el valor unitario de 1
kWh, es tu consumo mensual y aparece en el recibo de luz donde dice consumo de energa.
Veamos un modelo referencial de recibo de luz:
ESTEVES SAL
590297
N. DE SUMINISTRO ES:
DATOS DEL SUMINISTRO
Medidor:
Monofsico
Cargo fijo
2,19
0,84
Consumo de energa
0,3086
47,83
Alumbrado pblico
5,21
Inters compensatorio
0,02
1,02
I GV
10,85
Tarifa:
BT5B
Lectura actual :
1939 (11/02/08)
Conexin:
Subterrnea
Lectura anterior :
1784 (10/01/08)
Alimentador:
SA-18
69,05
REDONDEO
(0,05)
69,00
1
155 kw/h
0,0070
1,09
Ahorro de energa
El siguiente cuadro te indica la electricidad que consumen los artefactos elctricos.
Por ejemplo, encender una radio equivale a encender
un foco de 100 W, y una terma equivale a 20 focos.
Te recomendamos!
zz Aprovecha la luz natural. Abre las cortinas. Enciende
solo las luces que sean necesarias.
zz Usa focos ahorradores. Solo consumen el 20% de
energa que un foco normal.
zz Junta la mayor cantidad de ropa para planchar y as
evitars desperdicios de calor en el encendido y
apagado de tu plancha.
zz Si los jebes del refrigerador estn viejos, cmbialos.
As evitas que el refrigerador trabaje de ms.
Terma
2000 W
20
focos
Horno
microondas
1200 W
Plancha
1000 W
Refrigeradora
350 W
12
focos
10
focos
3 1/2
focos
Televisor
21 a color
200 W
2
focos
Equipo de
sonido (estreo)
120 W
1 1/2
focos
El ahorro de energa que puedes lograr beneficiar a tu bolsillo al reducir costos y contribuirs
a la conservacin del ecosistema.
147
Ley de Ohm
El fsico y matemtico alemn Georg Simon Ohm estableci la relacin constante
que existe entre la intensidad, la fuerza electromotriz y la resistencia, que son los
elementos fundamentales de la corriente elctrica:
La intensidad de la corriente en un alambre metlico es directamente proporcional
a la diferencia de potencial que existe en sus extremos e inversamente proporcional
a la resistencia del circuito.
Matemticamente, la ley de Ohm se expresa as: V = I R
resistencia
Ley de Ohm V = IR
pila
ampermetro
interruptor
Donde:
V =valor de la tensin, diferencia de potencial o voltaje que produce la pila o
generador de corriente elctrica en voltios (V).
R =valor de la resistencia del consumidor o carga conectada al circuito en ohm ().
I =intensidad de la corriente que recorre el circuito en amperios (A).
Despejando de la frmula V = IR, se tiene:
R=
V
I
I=
V
R
148
Ejercicios de aplicacin:
1) La fuerza electromotriz de la corriente elctrica es de 220 V. Si los focos instalados tienen 110
de resistencia, cul es el valor de la intensidad?
Datos: V = 220 V R = 110
Reemplazando en la frmula:
I = V/R
Se tiene:
I = 220 V / 110 = 2 A
R = V/I
Se tiene:
En tu carpeta de trabajo:
En un circuito elctrico se determinaron experimentalmente los siguientes datos del voltaje e intensidad de corriente:
V (V)
I (A)
R = V/I
()
0
0
1
1,1879
2
2,3758
3
3,5637
4
4,7516
6
7,1274
8
10
9,5033 11,8791
Investiga sobre el
efecto Joule en todo
circuito elctrico y
presenta un informe.
149
Experiencia de aprendizaje :
Circuitos lgicos
Los interruptores para encender o apagar los focos estn en el primer piso empotrados en
la pared. Se encuentran en posicin de apagado y no siguen un orden.
Cmo puedes saber qu interruptor corresponde a cada foco si solo puedes subir y entrar
una sola vez en cada habitacin para verificar?
Para solucionar este problema, te ser til recordar no solo que un foco es una fuente de
luz, sino que la energa elctrica que llega a l se transforma en calor, el cual se percibe
porque el foco se calienta (efecto Joule).
La temperatura del foco depende del tiempo que lleve encendido y puede alcanzar los
70 C.
150
encendido
fro y
apagado
caliente y
apagado
fro
apagado
151
menos puntaje
ms puntaje
+
D
+
E
En el diagrama final se puede observar que quien obtuvo mayor puntaje fue A.
152
Ejemplo 2
Mara est al noreste de Juana. Julio est al sureste de Mara y al este de Juana. Cul de
las siguientes afirmaciones es correcta?
A) Mara est al noreste de Julio.
B) Juana est al este de Julio.
C) Juana est al oeste de Julio.
D) Julio est al suroeste de Mara.
(
(
(
(
)
)
)
)
Solucin:
Considera las siguientes orientaciones cardinales:
NO
SE
SO
Julio al SE de Mara:
N
N
Mara
O
Juana
Mara
Julio
S
Julio al E de Juana:
Mara
Juana
Julio
Juana
Julio
153
Ahora te toca a
ti. Utiliza tu habilidad e
ingenio y resuelve los
siguientes ejercicios.
( )
( )
( )
3) Cinco amigos asisten al cine, se sientan en una banca uno a continuacin de otro. Zenaida y
Pedro se ubican en forma adyacente. Pedro no est al lado de Silvia ni de Juan. Zenaida
est en un extremo. Si Silvia y Manuel no se sientan juntos, quin se sienta al lado de
Silvia?
4) Mara es mayor que Sofa, Alberto es menor que Sofa, pero mayor que Norma y Norma
es menor que Vctor, cul de los cinco es el menor de todos?
154
FICHA DE TRABAJO
Elaborando una pila casera
Objetivo: experimentar la generacin de corriente elctrica mediante la elaboracin
de una pila casera.
Materiales:
zz Tres limones grandes.
zz Seis placas de metal (tres de cobre y tres de zinc) que deben limpiarse con una
lija de fierro antes de iniciar el experimento.
zz Cable delgado de cobre, cinta aislante.
zz Un foco pequeo llamado led (luz emisor diodo). No utilizamos un foco de linterna porque el voltaje que se consigue con esta experiencia es pequeo.
Procedimiento:
1. Ablanda con tus manos los limones y
rudalos sobre una mesa para que el
jugo salga.
Zinc
3 cm
Cobre
3 cm
3 cm
Led
155
FICHA INFORMATIVA
Las pilas y el ambiente
En la actualidad, hay varios tipos de pilas y
bateras.
Las pilas producen un voltaje de 1,5 V con lo
que se pueden accionar foquitos de linterna, el
flash de una cmara fotogrfica, relojes y otros
aparatos elctricos pequeos.
1,5 V
12 V
Por si fuera poco, si arrojas las pilas y bateras sin ningn cuidado en el ambiente,
estas lo contaminan durante 500 aos. Por ello, para evitar la destruccin de nuestro
planeta, te sugerimos botarlas en lugares autorizados.
Muchos municipios y supermercados recogen las pilas. Adems, tienes derecho de
exigir a tu proveedor de pilas y bateras un sistema de recojo y reciclaje de las mismas.
En tu barrio hay sistema de reciclaje de pilas? Si no lo hubiese, cmo podras
deshacerte de las pilas usadas?
156
Actividad 3
Relacin entre imanes y corriente elctrica
Experiencias de aprendizaje
1. El electromagnetismo
2. Alternadores y motores
3. Sistema de coordenadas cartesianas
Propsito
Comprender el fenmeno del electromagnetismo y sus aplicaciones tecnolgicas.
Representar grficamente un punto del
espacio en un sistema de coordenadas
cartesianas en tres dimensiones (3D).
Descripcin
En la primera experiencia de aprendizaje comprenders el fenmeno del
electromagnetismo y reconocers sus
aplicaciones en gras y timbres.
En la segunda experiencia de aprendizaje conocers los elementos y principios de dos grandes inventos electromagnticos: los alternadores y los
motores elctricos.
En la tercera experiencia de aprendizaje
estudiars los sistemas de coordenadas
cartesianas en dos dimensiones (2D) y
tresdimensiones (3D), representando
un punto del espacio en un sistema de
ejes cartesianos en 3D.
Contenidos
rea de Matemtica
zz Sistema de coordenadas cartesianas
zz Cuerpos geomtricos, reas y volmenes
rea de Ciencia, Ambiente y Salud
Electromagnetismo
zz Experimento de Oersted
Electroimanes
zz Principios y aplicaciones
Produccin de corriente elctrica
zz Alternadores
zz Motores elctricos
Ficha de trabajo
Construyendo un motor elctrico
Palabras clave
Bobina
Generador
Ficha informativa
La electricidad llega a tu casa
Alternador
Motor elctrico
Ejes cartesianos
Bidimensional
Tridimensional
157
Experiencia de aprendizaje :
el electromagnetismo
En 1820, el docente y fsico dans Hans Christian Oersted descubri de manera casual la
relacin entre electricidad y magnetismo.
Experimento de Oersted
Oersted hizo pasar corriente elctrica por un alambre de cobre debajo del cual haba
colocado por descuido una brjula. Observ, sorprendido, que, cada vez que conectaba la
corriente elctrica, la aguja de la brjula se mova.
La conclusin que se puede obtener de este experimento es que la corriente elctrica es
capaz de producir un campo magntico. Si esto no fuera as, la brjula no se habra movido.
De esta manera qued demostrada la relacin entre magnetismo y electricidad, lo cual dio
origen al estudio de un fenmeno fsico llamado electromagnetismo.
Con el experimento de Oersted se abri el camino para una de las grandes invenciones del
mundo moderno: los electroimanes. Los electroimanes tienen muchsimas aplicaciones.
158
Los electroimanes
Durante la experiencia anterior has comprobado
que la corriente elctrica hace que los objetos
de hierro y acero se comporten como imanes
a los cuales se llama electroimanes.
Los electroimanes se construyen enrollando
un alambre conductor sobre un trozo de
hierro. El hierro se comporta como un imn
solo mientras la corriente circula por l.
Los electroimanes de este tipo sirven para
separar o transportar objetos de hierro o
acero.
Para soltar los objetos basta con quitar la
corriente elctrica. Por ejemplo, se usan en el
proceso de reciclaje para separar los objetos
de hierro y de acero de otros materiales que
forman la basura.
159
En qu
?
lica
ap
Qu
e
s
Completa el esquema:
Electromagnetismo
Cm
o se d escu bri?
El timbre
El timbre elctrico es un dispositivo capaz de producir un sonido cuando se pulsa un
interruptor. Est compuesto por un circuito elctrico, un
Interruptor
interruptor y un electroimn.
1. Al pulsar el interruptor se cierra el circuito y la corriente
elctrica que circula activa el electroimn.
2. El electroimn atrae una placa de hierro conectada a
una varilla.
Electroimn
Placa de
hierro
Tornillo
Varilla
Campana
160
Experiencia de aprendizaje :
alternadores y motores
161
En tu carpeta de trabajo:
Dibuja y explica qu es una bobina.
Explica cmo puede una bobina producir electricidad.
La corriente que se consigue con las pilas es
de pequea intensidad y no sera posible iluminar una
ciudad con ella. Pero, una vez que se conoci cmo
producir corrientes elctricas con imanes, se empez a
fabricar generadores electromagnticos, conocidos tambin
como alternadores. Con ellos se produce electricidad
a gran escala, la que llega por la red elctrica.
Cmo es un alternador?
El alternador es un generador de
corriente elctrica. Consta de un
imn que se mueve dentro de una
bobina produciendo electricidad.
Las
centrales
elctricas
tienen
alternadores muy grandes y para
moverlos se utiliza una gran fuente de
energa, como la que tiene una cada de
agua. El agua hace girar las turbinas,
las cuales, a su vez, mueven el imn del
generador produciendo electricidad.
Como ya has aprendido en otros mdulos, la energa que mueve las turbinas
puede ser hidrulica, trmica, elica o nuclear.
162
represa
generador
turbina
En tu carpeta de trabajo:
Completa el esquema:
Investiga para
qu sirven los
alternadores que hay
en los carros y haz un
esquema indicando su
funcionamiento.
Para qu se
se utilizan
Alternadores
son?
Qu
funcion
mo
an
C u l e s s o n
sus elementos?
S
Eje
163
Experiencia de aprendizaje :
5
4
(4, 2)
3
2
1
-x
5 4 3 2 1 1
x
1 2 3 4 5 6 7 8 9
2
3
4
origen (0,0)
-y
Coordenadas cartesianas 2D
En tu carpeta de trabajo:
Seala en el sistema de coordenadas mostrado los cuatro cuadrantes en los que queda dividido el plano por el sistema de coordenadas cartesianas.
y
164
Abcisa
Ordenada
Hay ocasiones en que se hace necesario representar un objeto o fenmeno tal y como lo
vemos en la realidad, es decir, en tres dimensiones.
Por ejemplo, el movimiento de una carga elctrica en un campo magntico.
zz Si una carga elctrica (q) penetra en un campo magntico (B) con una velocidad (v), se
observar que sobre la carga aparece una fuerza (F). Este fenmeno se representa en
tres dimensiones de la siguiente manera:
F
B
6
5
Dibujo de coordenadas
4
3
9 8
7 6
2
5 4
1
3 2
Punto de origen del SCU
1
3 2
4
5
7 6
8
9
cartesianas 3D
8 9
6 7
5
4
2 3
11 2
3 4
2
5 6
3
7 8
4
9
5
6
165
z
(-4, -4, 5)
2
3
y
z
Coordenadas cartesianas 3D
En tu carpeta de trabajo:
Dibuja un sistema de coordenadas cartesianas (x, y, z) y representa los siguientes puntos:
a) P (3,2,5)
b) A (2,4,3)
c) B (0,3,6)
d) G (5,2,4) e) H (6,3,6)
f) K (7,4,1)
Investiga
y presenta un informe
sobre otros sistemas de
coordenadas que existen
para representar puntos
en 2D y 3D.
166
FICHA DE TRABAJO
Construyendo un motor elctrico
Materiales:
zz 2 m de alambre para bobinas aislado con barniz (se consigue en las ferreteras), dos
imperdibles medianos, dos pequeos imanes de barra, dos pilas grandes en un
portapilas, una tira de hojalata de 2,2 x 10 cm, dos chinches, dos cables de luz
de 10 cm cada uno y una base de madera.
Procedimiento:
1. Haz una bobina enrollando el alambre alrededor de una tapa de botella o de un plumn grueso. Antes de empezar a enrollar,
deja 5 cm de alambre. Da 10 vueltas y deja
otros 5 cm de alambre libre. Para que la bobina no se desarme, da dos pasadas con los
extremos libres. Finalmente, quita el barniz
de los extremos con una lija.
2y3
4y5
ENERGA
ELCTRICA
ENERGA
MAGNTICA
ENERGA
MECNICA
167
FICHA informativa
La electricidad llega a tu casa
Desde las centrales elctricas hasta los hogares e industrias, la electricidad recorre
un largo camino, durante el cual se va modificando el voltaje. Esto se debe a que en
las centrales elctricas se producen cientos de miles de voltios, mientras que lo que
t necesitas es 220 V para hacer funcionar el televisor, la plancha, la radio y cualquier
electrodomstico de tu casa.
zz La electricidad que se produce en una central tiene un voltaje de 20 000 V aproximadamente. Para transportarla con mayor facilidad, la empaquetan, es decir,
los transformadores de la central elevan el voltaje a unos 130 000 V. De esta manera
circula por los cables de alta tensin.
zz Cerca de la ciudad y en una gran subestacin, otros transformadores la rebajan a
60 000 V para aproximarla a los centros de consumo.
zz Al llegar a ellos, la electricidad se reduce en otras subestaciones hasta 10 000 V para
suministro de zonas residenciales e industriales.
zz La electricidad de 10 000 V se reduce a 220 V para llegar a las viviendas y pequeas
industrias. La reduccin se hace mediante unos transformadores que se encuentran
en casetas subterrneas o en los postes.
130 000 V
Torres elctricas
60 000 V
Torre
elctrica
20 000 V
Central elctrica
Ciudades
Subestacin
10 000 V
Transformador
Subestacin
Hospital
Subestacin
10 000 V
Industria
Subestacin
10 000 V
168
Enlace Web:
Con qu lo hago?
OBJETIVO:
Trabajar en equipo
Aplicar una encuesta
Buscar informacin
Procesar informacin
Elaborar trpticos
Realizar una campaa
Qu voy a lograr?
http://www.tecnun.es/asignaturas/Ecologia/Hipertexto/10CAtm1/350CaCli.htm
El proyecto de aprendizaje lo
puedes desarrollar a lo largo
de la Unidad Temtica, tendr
una duracin de ocho semanas. Por ello, es necesario que
te organices y se distribuyan
las tareas con tu par.
En qu tiempo lo hago?
En un mundo acelerado, globalizado, marcado por los constantes cambios y avances tecnolgicos importantes, se crean condiciones diferentes
a las que los adultos de hoy enfrentaron en su niez y adolescencia. Las personas van asociando el trabajo con los quehaceres cotidianos y no
tienen tiempo ni espacios para la distraccin, llegando a un nivel de cansancio y estrs, como consecuencia enfermedades fsicas y mentales.
169
170
Autoevaluacin
Coevaluacin
Indicadores
4
Usa y comparte la informacin
Presenta la informacin
el exceso de trabajo.
2
Procesa y contrasta informacin
Recoge informacin
Cmo lo hago?
PROCEDIMIENTO:
UNIDAD TEMTICA 4
FENMENOS ONDULATORIOS
Propsito
Indagar sobre los conocimientos cientficos relacionados con las ondas electromagnticas, sonoras, luminosas y ssmicas para explicar situaciones de la vida cotidiana.
Valorar sus aplicaciones tecnolgicas y prevenir efectos nocivos. Describir mediante
funciones matemticas el comportamiento de estos fenmenos.
Actividades
1. Las ondas
Conocer los elementos de las ondas y describir cada una de sus clases.
Identificar las funciones seno y coseno como
la representacin grfica de las ondas y
reconocer la funcin cuadrtica.
2. El sonido
Describir las funciones exponenciales y logartmicas. Reconocer las principales caractersticas de las ondas sonoras, sus aplicaciones
tecnolgicas y comprender los efectos de la
contaminacin acstica.
3. La luz
Qu aprender?
A explicar fenmenos ondulatorios del sonido y la luz.
La aplicacin del teorema de Tales en la resolucin de problemas.
A observar, indagar, experimenta y emitir juicio crtico de fenmenos ondulatorios.
Desarrollar el PROYECTO N 4
Nombre del Proyecto: Educar para vivir sin ruidos.
Objetivo:
171
Actividad 1
Las ondas
Experiencias de aprendizaje
Propsito
Descripcin
En la primera experiencia de aprendizaje a travs de grficos y observaciones de la vida cotidiana, comprenders los elementos de las ondas y su
clasificacin.
En la segunda experiencia de aprendizaje analizars la variedad de ondas
electromagnticas que existen y sus
aplicaciones tecnolgicas. Adems,
observars la representacin grfica
de las ondas utilizando las funciones
peridicas y de seno y coseno.
En la tercera experiencia de aprendizaje conocers la funcin cuadrtica y
su representacin grfica.
Contenidos
rea de Matemtica
zz Funcin cuadrtica y su representacin
grfica
zz Funcin seno, coseno y su representacin grfica
zz rea de funcin lineal y cuadrtica
rea de Ciencia, Ambiente y Salud
Las ondas
zz Concepto y elementos
Clases de ondas
zz Mecnicas
zz Electromagnticas
Ficha de trabajo
Aplicando la funcin cuadrtica
Palabras clave
Frecuencia
Amplitud
Ficha informativa
Onda mecnica
Espectro electromagntico
Sismos y terremotos
Funcin peridica
Periodo
172
Fenmenos ondulatorios
Experiencia de aprendizaje :
Ondas: elementos y clases
zz Si se coloca un corcho en una tina con agua, las ondas que se forman
al arrojar la piedra hacen desplazar el corcho o lo hacen subir y bajar sin
desplazarse? Realiza la experiencia y plantea tu respuesta.
zz En la experiencia que acabas de realizar, el agua estaba tranquila y, al arrojar una piedra,
se ha producido una perturbacin que la hace vibrar. Esta vibracin se trasmite en forma de
ondas.
zz Si hay algn objeto flotando, observars que, al ser alcanzado por las ondas, no se desplaza
con ellas sino que se eleva y baja en la misma posicin. Esto significa que las ondas no transportan materia en este caso, agua sino lo que se transmite es vibracin.
Fennemos ondulatorios
173
Amplitud
Longitud. Es la distancia entre dos crestas sucesivas. Por ejemplo, en las olas del
mar sera la distancia entre una ola y otra. Existen ondas que son muy largas y su
distancia se mide en metros. En cambio, hay otras muy cortas y se miden en cm,
mm, etc.
Amplitud. Es la mxima altura de la onda. En las olas del mar sera la altura
mxima que alcanzan. Se mide tambin en metros, cm o mm.
Frecuencia. Es la rapidez con la que se producen las ondas. En trminos cientficos,
diremos que es el nmero de ondas que se producen en un segundo. Se mide en
hertzios (Hz). Por ejemplo, las ondas de radio tienen una frecuencia de 106 Hz.
1 Hz = 1 onda/s
Velocidad de propagacin. Es la velocidad con que se propaga la onda. Se mide
en m/s. As, la velocidad del sonido en el aire es de 340 m/s y la velocidad de la luz
es 300 000 km/s.
En tu carpeta de trabajo:
Indica las diferencias que hay entre cada par de ondas.
174
Fenmenos ondulatorios
Clases de ondas
Las ondas se pueden clasificar en mecnicas y electromagnticas.
Ondas mecnicas. Son aquellas que necesitan un medio material para
propagarse. El medio puede ser un lquido, un gas o un slido. Por ejemplo:
zz Las ondas que se producen en un estanque. Estas se propagan a travs
del agua; sin la presencia del agua, no existira la onda.
zz El sonido. El cual se propaga a travs del aire, del agua o de los cuerpos
slidos.
zz Las ondas ssmicas. Se propagan a travs del suelo.
Ondas electromagnticas. Son aquellas que
no necesitan un medio material para propagarse.
Estas ondas se propagan a traves del espacio en
el vaco, aunque tambin pueden desplazarse
en medios materiales. Por ejemplo, la luz
del sol llega a nosotros por medio de ondas
electromagnticas que atraviesan el espacio
vaco; sin embargo, la luz tambin se propaga
en el aire y en el agua.
Son ondas electromagnticas: la luz visible, las
ondas de radio, los rayos X, entre otras.
Ondas electromagnticas
Qu son?
Ejemplos
En la primera experiencia de aprendizaje has estudiado las caractersticas de
las ondas y su clasificacin en mecnicas y electromagnticas. la segunda
experiencia de aprendizaje analizars las ondas electromagnticas.
Fennemos ondulatorios
175
Experiencia de aprendizaje :
Ondas electromagnticas
La luz, las microondas, los rayos X y las transmisiones de radio y televisin son
formas de ondas electromagnticas. Todas ellas son de la misma naturaleza, pero
difieren en su frecuencia. As, las ondas de radio son de menor frecuencia y los
rayos gamma, de mayor frecuencia.
Se conoce con el nombre de espectro electromagntico el conjunto de ondas
electromagnticas ordenadas segn su frecuencia.
Rayos gamma. Son las ondas de ms alta frecuencia. Se producen al desintegrarse
los ncleos de los tomos, como por ejemplo en la explosin de una bomba
atmica. Habrs escuchado que una explosin atmica causa gran destruccin,
esto se debe a que los rayos gamma trasportan gran cantidad de energa y
son capaces de penetrar metales y edificios de concreto; asimismo, atraviesan
cualquier cuerpo vivo (persona, animal o planta) y lo destruyen.
Rayos gamma
Rayos X
Infrarrojo
Luz visible
Rayos X. Son capaces de penetrar por las partes blandas del cuerpo, pero no
los huesos. Se producen en mquinas de rayos X y se emplean en medicina para
fotografiar huesos y algunos rganos internos. Una exposicin rpida no hace
dao; pero, si es prolongada, puede destruir los rganos.
Rayos ultravioleta (UV). No son visibles y s peligrosos, pues pueden producir
cncer a la piel. Estos rayos constituyen la parte daina de la radiacin solar.
Luz visible. La producen el sol, los focos y las fogatas. Son las nicas ondas
electromagnticas que impresionan nuestros ojos, es decir, las podemos ver.
Rayos infrarrojos. Nos dan calor. Los emiten todos los cuerpos calientes. El
nombre infrarrojo significa por debajo del rojo.
Microondas. Se utilizan en las telecomunicaciones: telfonos comunes y celulares,
radar, TV y en el horno microondas.
Ondas de radio. Son las que poseen ms baja frecuencia. Reciben este nombre
porque se las emplea en las trasmisiones de radio. Se reproducen en ciertos
dispositivos elctricos como las antenas.
176
Fenmenos ondulatorios
radiacin solar
peligrosa desviada
capa de ozono
Investiga las
aplicaciones y los
efectos de las ondas
electromagnticas y
presenta la informacin
en un trptico.
Fennemos ondulatorios
177
Para expresar la forma de una onda, se usan las funciones peridicas y de seno y coseno.
Una funcin peridica se caracteriza porque en su representacin grfica una forma se
repite cada cierto intervalo de longitud.
y
10
12
14
Esta grfica se repite cada intervalo de longitud 2. Este intervalo se conoce como periodo y
se representa con la letra T. En este caso el periodo es: T = 2
La importancia de las ondas y de las funciones peridicas ha ido cobrando valor en la
medida en que el ser humano descubre cmo su universo est lleno de ondas y vibraciones,
tanto al mirar a lo lejos, las galaxias, como al explorar lo muy cercano, el interior de los
tomos. La luz, el sonido, la electricidad, el electromagnetismo y los rayos X son fenmenos
ondulatorios que han sido analizados matemticamente utilizando las funciones peridicas
seno y coseno.
El ser humano ha aprendido a utilizar el anlisis matemtico de los movimientos peridicos
(movimientos que se repiten cada intervalo de tiempo) de mil formas distintas. La radio, el
radar, el sonar, el microscopio electrnico y los ms modernos instrumentos de exploracin
del cuerpo humano como la resonancia magntica.
Los celulares son, en gran parte, consecuencia de este
estudio matemtico y fsico.
zz Qu situaciones de la vida cotidiana puedes identificar como fenmenos peridicos, o sea, que se repiten
cada intervalo de tiempo?
178
Fenmenos ondulatorios
Investiga la
aplicacin de la
resonancia magntica
para el diagnstico de
determinadas
enfermedades y elabora
un informe.
Funcin seno
La ecuacin matemtica que representa la onda ms simple es la siguiente:
y = sen (x)
Esta ecuacin describe cmo una onda podra ser trazada en un sistema de coordenadas,
donde el eje horizontal (x) es el valor del ngulo medido en radianes y el eje vertical (y)
es el valor de la funcin trigonomtrica seno correspondiente a ese ngulo. La grfica de la
funcin seno sera:
Tabla de valores
x (rad)
x(grad)
y=
180
/2
90
0
0
/2
90
180
3/2
270
2
360
sen (x)
0
1
0
1
0
1
0
0
/2
/2
2
3/2
x
(radianes)
El radin es otra manera de medir los ngulos en la que 2 radianes equivalen a 360 que
definen un crculo completo. Los ngulos ms pequeos se definen en fracciones como las
que observas en la tabla de valores.
En tu carpeta de trabajo:
De manera anloga a la representacin grfica de la funcin seno, haz una tabla de valores y elabora la grfica de la funcin coseno.
Has identificado cules son y en qu se aplican las ondas electromagnticas
conocidas hasta hoy. Adems, que para representar las ondas se utilizan las funciones
peridicas seno y coseno. En la tercera experiencia de aprendizaje estudiars las
funciones cuadrticas, que tienen otra forma de representacin grfica.
Fennemos ondulatorios
179
Experiencia de aprendizaje :
Funcin cuadrtica
y = f(x) = ax2 + bx + c
con
a0
f(x) = x2
Como ya sabes, para elaborar la grfica de estas funciones se dan valores a x para ir
obteniendo los valores de y.
Representacin grfica
La grfica de una funcin cuadrtica es una curva llamada parbola cuyo eje es paralelo al
eje y.
Esta parbola se abre hacia arriba si a > 0, y
se dice que es cncava hacia arriba.
-x
-x
x
-y
180
Fenmenos ondulatorios
-y
En tu carpeta de trabajo:
Busca en peridicos o revistas imgenes que representan la forma de la funcin cuadrtica (parbola).
Para apreciar la aplicacin de la funcin cuadrtica, recuerda lo trabajado en la unidad
1: El movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), donde la velocidad vara
una cantidad constante en cada unidad de tiempo. Un ejemplo de movimiento rectilneo
uniformemente variado es el de cada libre.
La ecuacin de la posicin en funcin del tiempo para el movimiento uniformemente
variado es: e = e0 + v 0t +
1
2
at2
Si analizas, vers que cada trmino de esta ecuacin tiene su equivalente en la expresin
de una funcin cuadrtica:
e = e0 + v0 t +
a t2
y = c + b x + a x2
La representacin grafica de la posicin en funcin del tiempo ser una parbola, pues
se trata de una funcin cuadrtica:
e0
t
Fennemos ondulatorios
181
Esta parbola ser cncava hacia arriba o hacia abajo dependiendo del signo de la
aceleracin (a).
Si a = (+) ser cncava hacia arriba ()
Si a = () ser cncava hacia abajo ()
Recuerda que la aceleracin es positiva cuando la velocidad aumenta y es negativa
cuando la velocidad disminuye.
Ejercicios de aplicacin:
1) Un mvil sale de la posicin 4 m con una velocidad de 1 m/s y una aceleracin de 4 m/s2.
a) Escribe la ecuacin cuadrtica de posicin en funcin del tiempo.
b) Realiza el grfico e = e(t).
a) Reemplazando valores en la ecuacin, e = e0 + v0t +
e = 4 + (1)t +
1
2
1
2
at2 se obtiene:
(4)t2
e = 4 + t + 2t2
t(s)
e(m)
14
25
40
59
t(s)
Conclusiones:
zz La parbola se forma cncava hacia arriba porque a = (+)
zz Aunque solo se vea un arco, esto es una parbola. Se completara si se dieran valores
negativos para t (1 s, 2 s, etc.).
182
Fenmenos ondulatorios
2) Una persona est a 20 metros del piso y tira una piedra hacia arriba con una velocidad inicial
de 10 m/s. Escribe la ecuacin cuadrtica y su representacin grafica correspondiente.
Los movimientos de tiro vertical, como es el caso del problema y de cada libre, son
ejemplos de MRUV Las frmulas que se utilizan son las mismas, solo que el espacio
(e) se cambia por altura (h) y la aceleracin (a) se representa por la aceleracin de la
gravedad (g) que se considera 10 m/s2. Adems, se debe tomar en cuenta que, si se
trata de tiro vertical, se est venciendo la fuerza de gravedad, entonces esta es negativa.
La ecuacin sera: h=ho + v0t gt2
2
Para el caso del problema, reemplazando valores se tiene:
h = 20 + 10t 5t2
t (s)
h (m)
20
25
20
20
La grfica es:
h(m)
30
20
10
1
t(s)
-10
-20
Conclusiones:
zz La parbola es cncava hacia abajo porque a = g = ()
zz De acuerdo a la grfica, puedes concluir que la altura mxima que alcanza la piedra antes de
comenzar a caer es de 25 m.
En tu carpeta de trabajo:
Grafica las siguientes funciones:
1) f(x) = x2 4x 5
Fennemos ondulatorios
183
FICHA DE TRABAJO
Aplicando la funcin cuadrtica
La funcin cuadrtica
nos ayuda a resolver problemas
en los que deseamos obtener el
mximo provecho de una
situacin.
Ejercicio de aplicacin:
Se desea hacer un corral en forma rectangular
con 100 m de malla para encerrar algunos pollos.
Cules deben ser las dimensiones del corral para
cubrir el rea mxima?
En primer lugar, dibujaremos la situacin que se
nos plantea:
y
x
y
2x + 2y = 100
2y = 100 2x
y =
100 2 x
2
y = 50 x
El rea de un rectngulo es base por altura, por lo que el rea deseada puede expresarse
como: A = xy
Puesto que y expresado en trminos de x es (50 x)
A = x (50 x)
A = 50x x2
El rea en funcin del ancho es:
184
Fenmenos ondulatorios
A(x) = 50x x2
Dndole la forma ax2 +bx + c se tiene la funcin cuadrtica A(x) = -x2 + 50x, cuyos
resultados se comportan grficamente como una parbola.
Esto significa que tiene un valor mximo que se obtiene con el vrtice, y es precisamente
lo que necesitamos saber.
El valor x del vrtice se obtiene mediante el eje de simetra.
En este caso: x =
Reemplazando: x =
b
2a
50
2(1)
x = 25
Esto significa que el rea mxima se obtiene cuando el largo es 25, y la longitud del
ancho la determinamos por la formula:
y = 50 x
Reemplazando: y = 50 25
y = 25
Por consiguiente, la figura que, con un permetro de 100 m, encierra el rea mxima
es un cuadrado de 25 m de lado y el rea mxima es de 625 m2.
Resuelve el siguiente ejercicio:
Un granjero dispone de 210 m de malla para delimitar dos corrales adyacentes
rectangulares idnticos, cules deben ser las dimensiones para obtener el rea
mxima?
El dibujo de la situacin que se desea calcular es:
y
x
y
Fennemos ondulatorios
185
FICHA INFORMATIVA
Sismos y terremotos
corteza
50 km
MAGMA
ior d
e
6300 la Tierr
a
km
inter
Placa
Placa
186
Fenmenos ondulatorios
Plac
Placa
epicentro
propagacin
de las ondas
Es tu casa, colegio o
lugar de trabajo un lugar que
puede resistir un sismo fuerte?
Qu debes hacer en
caso de sismos?
Fennemos ondulatorios
187
Actividad 2
El sonido
Experiencias de aprendizaje
Propsito
Descripcin
Contenidos
rea de Matemtica
Funcin logartmica y exponencial
zz Descripcin y propiedades
zz Ecuaciones exponenciales y logartmicas
rea de Ciencia, Ambiente y Salud
El sonido
zz Cualidades
zz Reflexin y transmisin
zz Aplicaciones de la reflexin
zz Contaminacin acstica
Fichas informativas
El ultrasonido en la naturaleza
El ronquido: la molestia nocturna
Palabras clave
Vibracin
Decibel
Hertzios
Ultrasonidos
Sonar
Ecgrafo
Logaritmo
Exponencial
188
Fenmenos ondulatorios
Experiencia de aprendizaje :
1. Para determinar la amplitud (intensidad) de una onda ssmica en la escala de Richter, se debe
resolver una ecuacin logartmica en la que se expresa la magnitud M de un terremoto en
funcin de la amplitud A de sus ondas, as:
M = logA + C
Donde: C = 3,3 + 1,66logD logT
C es una constante que depende del periodo T de las ondas registradas en el sismgrafo y
de la distancia D de este al epicentro.
2. Si se desea calcular la antigedad de un hueso hallado en un yacimiento arqueolgico mediante el mtodo del carbono 14, se debe resolver una ecuacin exponencial:
y = e0,000121 t
Primero, se mide el porcentaje de carbono 14 que contiene el hueso hallado y este valor se
reemplaza en la ecuacin exponencial. Por ejemplo, si fuera 20% la ecuacin por resolver
quedara as:
0,20 = e0,000121 t
Funcin exponencial
Se llama funcin exponencial a aquella cuya forma genrica es:
f(x) = ax siendo a un nmero positivo distinto de 1.
La funcin exponencial puede considerarse como inversa a la funcin logartmica,
por cuanto se cumple que:
ax = b logab = x
Fennemos ondulatorios
189
y
y = 3x
-x
y=
-x
y
1
3
-y
1
y=
3
y = 3x
-x
-y
-y
En tu carpeta de trabajo:
Elabora una tabla de valores utilizando la ecuacin dada para cada una de las grficas
anteriores y verifica si la representacin es correcta. Esta prctica te permitir repasar
sobre el tema de potenciacin visto en mdulos anteriores.
Propiedades de las funciones exponenciales
Para toda funcin exponencial de la forma
f(x) = ax, se cumplen las siguientes propiedades generales:
1. La funcin aplicada al valor cero es siempre igual a 1: f(0) = a0 = 1.
2. La funcin exponencial de 1 es siempre igual a la base: f(1) = a1 = a.
3. La funcin exponencial de una suma de valores es igual al producto de la aplicacin de dicha
funcin aplicada a cada valor por separado.
f(x + x) = ax + x = ax ax = f(x) f(x).
4. La funcin exponencial de una resta es igual al cociente de su aplicacin al minuendo dividida
por la funcin del sustraendo.
f(x x) = ax x = ax/ax = f(x)/ f(x).
La funcin ex. Un caso particularmente interesante de funcin exponencial es f(x) = ex. El
nmero e se denomina psilon y su valor es de 2,7182818285..
Ecuaciones exponenciales
Se llama ecuacin exponencial a aquella en igualdad la que la incgnita aparece como exponente. Un ejemplo de ecuacin exponencial sera:
ax = b
Para resolver estas ecuaciones se suelen utilizar dos mtodos alternativos:
1. Igualacin de la base: consiste en aplicar las propiedades de las potencias para lograr
que en los dos miembros de la ecuacin aparezca una misma base elevada a distintos exponentes:
ax = ay
En tales condiciones, la resolucin de la ecuacin proseguira a partir de la igualdad x = y.
190
Fenmenos ondulatorios
2. Cambio de variable: consiste en sustituir todas las potencias que figuran en la ecuacin
por potencias de una nueva variable, convirtiendo la ecuacin original en otra ms fcil de
resolver.
(22x 3) . (2x 4) = 0 t2 3t 4 = 0
Luego se deshace el cambio de variable.
Ejercicio de aplicacin:
Resolver la siguiente ecuacin exponencial: 42x+1 = (0,5)3x+5
Para solucionar el ejercicio se utiliza el mtodo de igualacin de la base:
22(2x + 1) = (1/2)3x + 5
24x + 2 = (1/2)3x + 5
24x + 2 = 2-3x + 5
24x + 2 = 2-3x + 5
4x + 2 = 3x 5
b) 2x 1 + 2x + 22x + 1 = 7
c) ex 5ex + 4e3x = 0
Funcin logartmica
Una funcin logartmica es aquella que genricamente se expresa como: f(x) =
logax, siendo a la base de esta funcin, que ha de ser positiva y distinta de 1.
La funcin logartmica es inversa a la funcin exponencial, dado que:
logax = b ab = x
A continuacin, la representacin grfica de funciones logartmicas y de sus inversas (exponenciales):
a>1
0<a<1
x
y=a
g ax
y = lo
y = ax
O
y=
log
ax
Fennemos ondulatorios
191
El logaritmo de un nmero x es el exponente al cual hay que elevar la base a para obtener x.
Esto es, si a > 0 y a es diferente de cero, entonces logax = b (si solo si) ab = x.
Nota: La notacin logax = b se lee el logaritmo de x en base a es
b. Siendo a la base, x el nmero y b el logaritmo.
Ejemplo:
1. log24 = 2 se lee logaritmo de 4 en base 2 es igual a 2 y su representacin en forma exponencial es: 22 = 4
2. log21 = 0 Entonces 20 = 1
En tu carpeta de trabajo:
Calcula, por la definicin de logaritmo, el valor de b:
a) log 1 0,25 = b
b) log
d)
1
lne 5
=y
e)
log
125 = b
5
3
1
81
c) log 0,001 = y
=y
Logaritmos decimales
Los logaritmos decimales son los que tienen base
10. Se representan por log(x).
Logaritmos neperianos o logaritmos naturales
Investiga sobre
los logaritmos decimales
y neperianos. Presenta 5
ejercicios resueltos.
192
Fenmenos ondulatorios
Experiencia de aprendizaje :
Caractersticas del sonido
Experimenta:
Cualidades del
sonido
Materiales:
zz Una tabla de madera, 12 clavitos, hilo nylon (de pescar).
Procedimiento:
1. Coloca dos hileras de clavos como se ve en el esquema.
2. Ata entre clavo y clavo un trozo de hilo nylon.
3. Haz vibrar las cuerdas: toca la cuerda ms larga y luego
la ms corta. Cul produce el tono ms agudo y cul
el ms grave?
4. Toca una misma cuerda con diferente intensidad.
Cundo el sonido es fuerte y cundo dbil?
5. Tensa un poco ms una de las cuerdas y compara su
sonido con una que est ms suelta. Qu conclusiones sacas de esta experiencia?
Fennemos ondulatorios
193
Investiga cmo
se produce el sonido en
un instrumento musical
que sea de tu agrado.
Voz
v aco
En tu carpeta de trabajo:
El sonido se propaga por ondas ________________________. Se trasmite a travs del
___________, ___________y ______________. No se propaga en_______________.
La velocidad del sonido en el aire es _________; pero viaja ms rpido en ___________.
194
Fenmenos ondulatorios
Materiales:
Experimenta: Dnde se
propaga mejor el sonido?
Sonido agudo
Sonido grave
Fennemos ondulatorios
195
En tu carpeta de trabajo:
Indica cmo es el sonido en cada caso. Escoge las palabras del recuadro.
fuerte y dbil
dbil y grave
fuerte y agudo
dbil y agudo
Investiga cmo
funciona un megfono
y construye uno
usando cartn.
a) intensidad
b) decibel
c) hertzio
d) timbre
( ) Mide la frecuencia.
e) ultrasonidos
196
Fenmenos ondulatorios
Experiencia de aprendizaje :
Fui a un concierto de
msica andina y estuvo
genial. Se escuchaba la
msica por todos lados.
Estoy embarazada y
me han tomado una
ecografa para saber cmo
est el beb.
Todas estas
situaciones tienen que ver
con la reflexin del sonido:
este es el tema que vers a
continuacin.
Fennemos ondulatorios
197
sonido
emitido
sonido
reflejado
198
Fenmenos ondulatorios
Contaminacin acstica
Los ruidos fuertes y continuos daan la salud.
En las ciudades hay mucho ruido debido
a la cantidad de carros, radios y equipos de
msica a todo volumen, as como mquinas en
funcionamiento y aviones que las sobrevuelan.
Como sabes, la intensidad de ruido se expresa
en decibeles. El ser humano puede escuchar
sonidos de hasta 70 dB sin problemas. Con
sonidos entre 80 y 110 dB se presentan
molestias y, cuando los sonidos superan los
120 dB, producen dolor en el odo.
La contaminacin acstica produce malestares
como dolores de cabeza, insomnio, irritabilidad
y hasta prdida del odo.
120 dB
despegue de un
avin
100 dB
concierto de rock
80 dB
trfico urbano
zz Es obligatorio que las motos y los carros tengan en buen estado los tubos de escape.
60 dB
conversacin entre
personas
40 dB
20 dB
aleteo de una
mariposa
0 dB
Fennemos ondulatorios
199
FICHA INFORMATIVA
El ultrasonido en la naturaleza
Para los animales de vida nocturna, el empleo del eco es algo habitual. Esta propiedad
recibe el nombre de ecolocalizacin.
Su principio es muy simple: la onda sonora originada por el animal repercute en los
objetos que se encuentran en el camino y regresa de nuevo. De acuerdo al tiempo que
se necesite para que la onda sonora regrese, el animal puede determinar la distancia
a la que se encuentra el objeto y, por el carcter del eco, las cualidades del objeto.
De las aves capaces de utilizar la
ecolocalizacin, las ms conocidas
son los gucharos, que viven en las
islas del mar Caribe y en los pases
prximos de Amrica Latina. Los
gucharos son aves nocturnas. Pasan
todo el da en la profundidad de las
cuevas. En plena oscuridad atraviesan
rpidamente los sinuosos pasillos
subterrneos sin tropezar con las
paredes y los salientes.
Un perro privado de la vista puede
aprender en un da o dos a no tropezar contra las paredes y los objetos grandes. El
odo tan agudo que posee distingue fcilmente el sonido reflejado de las superficies
densas que se produjo mediante el ruido de sus pasos.
El hombre tambin es capaz de utilizar el eco. Los ciegos de nacimiento, quienes
poseen un odo muy desarrollado, orientndose por el sonido de sus propios pasos o
el bastn, aprenden a no tropezar. En comparacin con los delfines o los murcilagos,
este es un mtodo de orientacin muy tosco, pero el carcter de los sonidos utilizados
por el hombre no le permite efectuar reacciones ms precisas.
A los murcilagos y delfines la ecolocalizacion les sirve no solo para esquivar obstculos;
esta es tambin necesaria para hallar los alimentos. Por eso necesitan ultrasonidos de
muy altas frecuencias, desde 40 hasta 300 mil ciclos por segundo y una longitud de
onda de 1 a 3 mm.
El ecolocalizador de los murcilagos es tan perfecto que puede distinguir pedacitos
iguales de terciopelo, de papel esmeril (lija) o de madera contrachapada. Cada objeto
refleja de manera distinta las ondas sonoras.
Grandes especialistas en la ecolocalizacin son las ballenas y las focas de las regiones
polares, quienes durante la mayor parte del ao tienen que conseguir peces debajo del
hielo. En las largas noches polares ni siquiera la aurora boreal puede alumbrar el reino
submarino, por ello es natural que haya que recurrir a la ayuda de los odos.
200
Fenmenos ondulatorios
FICHA INFORMATIVA
El ronquido: la molestia nocturna
Quin no conoce a alguien que ronque? En la gran mayora de los hogares hay
personas que, con sus ronquidos, impiden el necesario descanso nocturno.
Aunque, en principio, pueden parecer inofensivos, los ronquidos son fuente de
problemas psquicos y fsicos.
El ronquido puede considerarse como una de las manifestaciones orgnicas ms
extendidas. Afecta a alrededor del 25% de las personas adultas. Por lo menos un 65%
de los hombres ronca. En las mujeres el promedio baja hasta el 40%.
Pero qu es un ronquido? Se produce
cuando existe obstruccin del paso
del aire a travs de la parte posterior
de la boca y nariz. En esta coinciden
la lengua con el paladar blando y la
vula o campanilla. Cuando estas
estructuras chocan las unas con
las otras, se produce una vibracin
durante la respiracin. As se genera el
ruido tpico del ronquido.
Estos ruidos se producen en la zona de paso entre la boca y la garganta (faringe). En
esta zona se hallan la campanilla y la lengua. Estas estructuras forman una especie de
crculo en el que predominan los msculos.
Como durante el sueo los msculos del organismo se relajan, no es algo difcil que
este crculo se estreche o se cierre. As, ofrece una cierta dificultad a la entrada del aire
en los pulmones durante la fase de la inspiracin. Esta resistencia al paso del aire unida
a las vibraciones de los msculos de esta zona (que suelen actuar como si fueran las
cuerdas de una guitarra) produce el sonido del ronquido. Este se manifiesta de forma
ms o menos intensa. As, los sonidos sern diferentes segn el grado de dificultad del
paso del aire, la cantidad de aire, la velocidad, etc.
Un otorrinolaringlogo debe realizar un examen de la nariz, la boca, la garganta y el
cuello del roncador severo. El tratamiento depende del diagnstico. La ciruga o la
utilizacin de una mscara nasal para dormir puede ser la solucin. Adems, existen
programas de remedio para la autoayuda de los roncadores severos.
El ruido de un ronquido puede alcanzar los 80 o 90 decibeles, algo comparable al
sonido que emite un camin a toda velocidad.
Fennemos ondulatorios
201
Actividad 3
La luz
Experiencias de aprendizajes
1. Reflexin de la luz
2. Refraccin de la luz
3. Proporcionalidad de segmentos
Descripcin
En la primera experiencia de aprendizaje analizars cmo es la luz y cmo
se refleja en los diferentes tipos de espejos.
En la segunda experiencia de aprendizaje comprenders la refraccin de la
luz y sus aplicaciones tecnolgicas.
En la tercera experiencia de aprendizaje, a travs de una situacin de tu
vida diaria relacionada con los espejos
planos, estudiars conceptos bsicos
del teorema de Tales con relacin a los
segmentos proporcionales.
Propsito
Contenidos disciplinares
rea de Matemtica
Segmentos proporcionales
zz Teorema de Tales
rea de Ciencia, Ambiente y Salud
Ondas luminosas
zz Naturaleza de la luz
zz Propagacin de la luz, reflexin y refraccin
zz Espejos y lentes
Aplicaciones
zz Cmara fotogrfica y microscopio
Fichas informativas
Ilusiones pticas
Efectos pticos del cielo
Palabras clave
Reflexin
Refraccin
Espejo cncavo
Espejo convexo
Lente convergente
Lente divergente
Proporcionalidad
Tales
202
Fenmenos ondulatorios
Experiencia de aprendizaje :
Reflexin de la luz
Ondas luminosas
La luz nos permite ver todo lo que nos rodea. Si
no hubiese luz, todo sera oscuro.
La luz est formada por ondas electromagnticas que son captadas por nuestros ojos.
Violeta
Ultravioleta
ndigo
Azul
Verde
Amarillo
Luz visible
Anaranjado
Infrarrojo
Rojo
Microondas
Fennemos ondulatorios
203
Reflexin de la luz
Cuando la luz choca contra un cuerpo opaco,
es decir, que no la deja pasar, los rayos de
luz rebotan, es decir, se reflejan. Este
fenmeno se llama reflexin de la luz y gracias
a l podemos ver los objetos.
superficie lisa
reflexin
regular
superficie
rugosa
204
Fenmenos ondulatorios
Clases de espejos
Los espejos reflejan las imgenes de los objetos de acuerdo a la forma de su
superficie.
Espejos planos. Son los que tienen superficies planas. Ellos reflejan la imagen
del objeto sin deformarla. Si escribes una palabra en una hoja de papel y la miras
en un espejo plano, observars que la imagen es del mismo tamao que el objeto
y se forma como si estuviese detrs del espejo.
Adems, la imagen es simtrica, es decir, la parte derecha de la imagen corresponde
a la parte izquierda del objeto y viceversa.
Espejos con curvatura. Son aquellos en que la superficie no es plana sino curva.
Estos espejos forman imgenes distorsionadas, como lo puedes observar si te miras
en un metal que puedes doblar ligeramente, como un disco (CD) o una cuchara.
espejo plano
espejo cncavo
espejo convexo
zz Toma una cuchara y mrate por ambos lados. Cul es la superficie cncava
y cul la convexa? Cmo son las imgenes en ambos casos?
zz Por qu las ambulancias tienen escrito su letrero as:
AICNALUBMA
En la primera experiencia de aprendizaje has aprendido que la luz est formada
por ondas electromagnticas y que, al incidir en un cuerpo opaco como una pared
o un espejo, la luz se refleja. En la segunda experiencia de aprendizaje analizars
otro fenmeno luminoso: la refraccin.
Fennemos ondulatorios
205
Experiencia de aprendizaje :
Refraccin de la luz
Materiales:
Un trozo de alambre fino (puede ser de cobre), una
lupa, una vela, clavo grueso, agua.
Experiencia 1: Una lupa con una gota de agua
Con un alambre de cobre, haz un aro dando vuelta
alrededor de un clavo grueso. Introduce este aro en el
agua y observa a travs de l. Obtendrs una pequea
lupa que tiene aproximadamente un aumento de 4 a
5 veces.
Experiencia 2: Observa imgenes que forma
una lupa
alambre delgado
clavo
lent
lupa
ventana
Explicacin:
El aire, el agua y el vidrio son medios transparentes y, por lo tanto, la luz puede atravesarlos.
Sin embargo estos medios tienen diferente densidad, y por eso al atravesarlos la luz se
desva. Este fenmeno se llama refraccin de la luz.
A causa de la refraccin de la luz, las imgenes de los objetos se ven engaosas: ms
grandes o ms pequeas, e incluso invertidas.
zz Por qu se ven las aceitunas u otras frutas contenidas en un frasco
cilndrico ms grandes de lo que en realidad son?
zz Para qu sirven las lupas?
206
Fenmenos ondulatorios
En qu consiste la refraccin?
La refraccin de la luz es la desviacin que
experimentan los rayos luminosos al pasar
oblicuamente de un medio transparente a
otro de diferente densidad. Los medios
transparentes pueden ser: aire, agua,
vidrio, entre otros.
Para entender este fenmeno sumerge un
lpiz en un vaso con agua hasta la mitad.
Observars que el lpiz aparece como
quebrado.
aire
rayo
incidente
rayo
refractado
agua
En tu carpeta de trabajo:
Coloca una moneda en un vaso de vidrio y agrega agua hasta la mitad. Pon el vaso a la
altura de tus ojos y mira la moneda desde diferentes ngulos. Qu observas?
Indica las diferencias que hay entre reflexin y refraccin.
Sabas que, a causa de la
refraccin, los objetos sumergidos en
agua nos parecen ms cercanos de lo
que en realidad estn? Por eso, es difcil
agarrar un pez dentro del agua.
Las lentes
Una de las aplicaciones ms importantes de la refraccin de la luz son las lentes.
Las lentes son cuerpos transparentes (vidrio, plstico) en los cuales por lo menos
una de sus superficies es curva, ya sea cncava o convexa. Si tocas la superficie
de una lupa con los dedos, notars que el vidrio no es plano sino curvo.
Las lentes pueden ser convergentes o divergentes.
Las lentes convergentes. Concentran los rayos de luz. Se usan en lupas,
cmaras fotogrficas, microscopios, telescopios y anteojos para ver de cerca.
Las lentes divergentes. Separan los rayos de luz. Se usan en los anteojos que
corrigen la miopa y en los faros de autos.
Fennemos ondulatorios
207
lente convergente
lente divergente
Sabas que dentro del ojo tenemos el cristalino, el cual es un lente convergente
similar a una lupa que forma las imgenes de los objetos que vemos?
208
Fenmenos ondulatorios
pelcula
lente
divergente
diafragma
imagen del
objeto
objeto
ocular
lente objetivo
t ornillo
macromtrico
tornillo
micromtrico
objetivos
imagen del
objeto
espejo
lente
ocular
base
Fennemos ondulatorios
209
Experiencia de aprendizaje :
Proporcionalidad de segmentos
Por propia experiencia habrs comprobado que en
los espejos planos la imagen se refleja del mismo
tamao que el objeto y se forma como si
estuviese detrs del espejo.
Observa la siguiente figura:
A
Conociendo las caractersticas de los espejos planos y por el teorema de Tales, se podra
responder a la siguiente pregunta: cul debe ser el tamao mnimo de un espejo plano
vertical BP y cmo debe estar colocado para que nos veamos de pies a cabeza?
Teorema de Tales
AB
AB
BC
BC
AC
AC
C
210
Fenmenos ondulatorios
Ejercicios de aplicacin:
1. Halla las medidas de los segmentos a y b.
B
6c
2c
cm
4 cm
AB = 4cm
BC = 6cm
AM = MB
BN = NC
Si: DE // AC
E
Entonces:
AB
DB
CB
EB
2. En un tringulo ABC se traza una recta paralela al lado AC que intercepta los lados AB y BC en
los puntos M y N. Si BN = 36 cm y 4(BM) = 3(AM), calculamos la longitud del segmento CN.
Del dato 4(BM) = 3(AM)
BM
AM
3
4
36 cm
BM
AM
BN
CN
3
4
36 cm
3x = 144 x = 48 cm
x
La longitud de CN es 48 cm.
En tu carpeta de trabajo:
Segn los datos de la figura, cunto vale x?
15
3
12
Fennemos ondulatorios
211
L // L1 // L2 // L3
A
B
L
N
O
AB
L1
AD
CD
L2
AD
D
MN
BC
MP
AD
OP
AB
MP
CD
NO
MP
MN
OP
L3
Cul debe ser el tamao mnimo de un espejo plano vertical BP y cmo debe
estar colocado para que nos veamos de pies a cabeza?
Por las caractersticas de un espejo plano, podemos
decir que AB = BA. Entonces se tendra tambin la
siguiente relacin:
AA = 2AB
AA
AM
=
AB
BP
2 AB
AM
AM
Reemplazando:
=
. Entonces: BP =
AB
BP
2
AM es la altura de la persona que se desea reflejar
en el espejo.
212
Fenmenos ondulatorios
Ejercicio de aplicacin:
Se coloca un espejo plano en forma de disco de 6 cm de radio sobre una mesa. A 22 cm
arriba del espejo y sobre su eje, se encuentra una fuente luminosa puntual. Encuentra la
posicin de la imagen de la fuente y calcula el dimetro del crculo de luz que se observa en
el techo a 1,5 m de altura.
Solucin:
R2
d2
R1 = 6 cm
d1
d1 = 22 cm
d3
R1
R2 = ?
d3 = ?
Resuelve:
d3 = d1
d3 = 22 cm
Por el teorema de Thales:
d1
R1
d3 + d2
R2
(22 cm)
(6 cm)
R2
R 2 = 46,9 cm
7 cm
C
3 cm
Q
x
Fennemos ondulatorios
213
FICHA INFORMATIVA
Ilusiones pticas
Las ilusiones pticas son imgenes especiales
que cambian segn como las mires o que
tienen alguna trampa que nos lleva a percibir
la realidad errneamente. Las ilusiones pticas
son el resultado de la interpretacin que hace el
cerebro de las imgenes percibidas por los ojos.
Ciertos diseos confunden tus ojos y tu cerebro,
hacindote calcular mal el objeto, el ngulo, la
forma, la posicin o la longitud de un objeto.
En los ltimos cien aos se han identificado y
estudiado ms de 200 tipos de ilusiones pticas,
pero todava no se ha aclarado definitivamente
cul es su causa.
En la imagen presentada hay una estrella de
cinco puntas. Puedes encontrarla?
Las ilusiones fascinan a los cientficos porque
pueden ayudarlos a entender cmo funciona
nuestro sistema visual. Como dijo Pukinje, un
destacado fisilogo checo del siglo XIX: Los
engaos de los sentidos son las verdades de la
percepcin.
zz Podemos tener distintos tipos de ilusiones pticas:
214
Fenmenos ondulatorios
Qu imgenes identificas?
Qu imgenes identificas?
Pato o conejo?
Figura imposible
Fennemos ondulatorios
215
FICHA INFORMATIVA
Efectos pticos del cielo
Por qu el cielo es azul o rojo?
La luz del sol es blanca; no obstante, es el resultado
de la mezcla de luces de diferentes colores: rojo,
naranja, amarillo, verde, azul, ail y violeta.
Cuando los rayos del sol llegan a la atmsfera, chocan
con las partculas de aire, vapor de agua y polvo, y
se descomponen en los colores que los forman. Las
ondas azules son las que ms fcilmente se separan
y por ello vemos el cielo azul. Sin embargo, al
amanecer y al atardecer, los rayos inciden sobre la
atmsfera de forma oblicua, y tienen que atravesar
ms aire. Ello hace que se lleguen a dispersar los
colores naranjas y rojos y que, en consecuencia,
el cielo adquiera los espectaculares colores propios
del crepsculo. Adems, cuando el nmero de
partculas suspendidas en el aire es mayor, como
cuando hay mucho polvo o solucin, los colores del
cielo tienden a mostrar los tonos rojos y naranjas.
216
Fenmenos ondulatorios
El arco iris
El arco iris aparece cuando llueve y, a la vez,
los rayos del sol se abren paso por algn hueco
entre las nubes. Para verlo, debemos mirar
hacia la lluvia de espaldas al sol. Cuando los
rayos solares atraviesan las gotas de lluvia,
su color blanco se descompone en todos los
colores que lo forman: rojo, naranja, amarillo,
verde, azul, ail y violeta. Estos colores se
reflejan entonces en millones de gotas en
diferentes ngulos y forman la banda que
conocemos. Cuanto ms cerca est el sol del
horizonte, mayor es el arco. Si el sol supera
los 42 grados con respecto al suelo, entonces
el arco iris desaparece. Esto ocurre porque en
realidad el arco iris no es un arco, sino un
crculo completo centrado en el punto frente
al sol. Si no hubiera horizonte, veramos el
circulo completo, como se puede ver desde
un avin.
El mismo fenmeno que produce el arco iris,
a escala menor, se observa alrededor de los
aspersores de agua o de las cascadas en un
da soleado.
Espejismos
Seguro que, en verano, a todos nos ha sorprendido ver que la carretera parece mojada
y, sin embargo, al acercarnos, no hay ni rastro de agua. Este fenmeno se produce
cuando la luz solar se refracta al atravesar capas de aire a diferente temperatura y
densidad. Normalmente, es necesario que el cielo est despejado.
El aire distorsiona la proyeccin de los objetos, y lo puede hacer en dos direcciones:
hacia arriba o hacia abajo. Lo ms frecuente es que lo haga hacia abajo, cosa que
sucede en das calurosos, cuando la superficie del suelo y el aire en contacto con ella
se calientan.
En consecuencia, la luz se refracta hacia abajo y se proyecta una imagen sobre la
superficie del suelo. Por eso, en verano, cuando vemos que la carretera est mojada,
lo que en realidad estamos viendo es la proyeccin del cielo, como si fuera un espejo.
En cambio, en zonas nevadas o cubiertas de hielo, donde las capas de aire inferiores
estn fras y son ms densas, los rayos del sol se desvan hacia arriba proyectando a
ms altura los objetos que estn en el suelo.
Si nos fijamos, en los fros das de invierno podemos advertir que las montaas a lo
lejos parecen ms altas de lo normal. No es que hayan crecido, sino que el aire fro
proyecta su superficie hacia arriba.
Fennemos ondulatorios
217
218
Fenmenos ondulatorios
Enlace Web:
Con qu lo hago?
OBJETIVO:
Trabajar en equipo
Aplicar una encuesta
Buscar informacin
Procesar informacin
Elaborar trpticos
Realizar una campaa
Qu voy a lograr?
http://www.tecnun.es/asignaturas/Ecologia/Hipertexto/10CAtm1/350CaCli.htm
El proyecto de aprendizaje lo
puedes desarrollar a lo largo
de la Unidad Temtica. Por ello,
es necesario que te organices,
elijas un coordinador del
equipo y se distribuyan las
tareas.
En qu tiempo lo hago?
Podrs desarrollar el proyecto de aprendizaje con uno, dos o tres compaeros de tu aula.
Las ciudades van cambiando con el paso del tiempo: aumentando su tamao y su poblacin. Estas ciudades se van transformando en lugares
donde hay cada vez avances tecnolgicos e infraestructura, vehculos, aparatos electrnicos y de telecomunicaciones, que facilitan el desplazamiento, las tareas domsticas y laborales de sus habitantes. Sin embargo, estos cambios en el modo de vida urbano, las actividades de las
personas han generado un ambiente sonoro lleno de numerosos sonidos molestos llamados ruidos. Estos ruidos desencadenan efectos perjudiciales para la salud y la convivencia de las personas.
Fennemos ondulatorios
219
Presenta la informacin
Autoevaluacin
Coevaluacin
Recoge informacin
Elabora una ficha para registrar los ruidos que existen en tu
entorno.
Registra los diferentes ruidos de su entorno.
Elabora un cuadro comparativo entre los ruidos y los efectos
que estos producen en la salud.
Presenta mediante una grfica de funcin exponencial los decibeles de ruidos de tu localidad.
Busca informacin sobre los efectos que producen los ruidos
en la salud de las personas.
Cmo lo hago?
PROCEDIMIENTO:
Indicadores
b)
Unidad temtica 1:
Actividad 1 - Los movimientos
Pgina 18:
0,5
x
Pgina 25:
El auto de Juan tiene mayor aceleracin
porque vara 3,33 m/s en cada segundo
mientras que Francisco vara 2,7 m/s en
cada segundo.
d)
y
0,75
Las
a) grficasy seran:
e
700 km
400 km
8 h 11 h
4
2
220
t
a
27,77
Si v = cte.
a=0
Pgina 44:
La fuerza que ha actuado sobre el auto
es 24 000 N.
II) c = 8,48
III) c = 10
b=6
b = 8,66
Pgina 50:
La altura de la cometa con respecto al
suelo es de 65,95 m.
9) La altura es 11 cm.
4
V) a = 2 5
IV) c = 2 17
El trabajo es 1500 J
F(y) = 5 N
La potencia es 3800 W
r = 12 cm; y = 10,3923 cm
Ficha de trabajo:
tringulos rectngulos
Pgina 69:
Resolucin
de
1) W = 56 J
2) d = 8 m
3) F = 11 N
4) d = 2,25 m
5) W = 20 J
6) a) P = 30 000 W
b) P = 40,214 HP
7) P = 3750 W
6) a) d = 10 cm.
Unidad temtica 2:
b) d = 4 5 cm
7) La medida de la diagonal del cuadrado es
0,8484.
8) I) sen25 =
5
c
c=
5
sen25
= 11,83
c = 11,83
cos25 =
Actividad 1 : La presin
Pgina 80:
A1 = 4800 cm2;
A2 = 2400 cm2;
A3 = 3200 cm2
a = cCos25
c
a = 11,83(0,906)
a = 10,72
221
Pgina 82:
P1 = 1000
P2 = 1000
Unidad temtica 3:
kg
m3
kg
m3
(3 m)( 10
(4 m)( 10
m
s
2 ) = 30 000 Pa
m
s2
) = 40 000 Pa
a) F = 9 x 103 N
b) r = 9,486 x 104 m
c) q = 0,0474 C
Ficha de trabajo: Recordando la notacin cientfica
1) a) 8,57346970586 x 1011
b) 5,78 x 102
c) 2 x 1010
2) a) 0,00052
a) 10 C = 263 K
b) 33 0000
c) 32 F < 5 C
La persona est sana.
7 K = 280 C
No hay organismo vivo descubierto a esta
temperatura.
222
Unidad temtica 4:
Actividad 1 : Las ondas
Pgina 183:
Los grficos sern los siguientes:
1) f(x) = x2 4x 5
5
1
x
-2
-1
0
1
2
5
y
7
0
-5
-8
-9
0
e = e0 + __
1 at2
2
e = t2
t
16
1 2 3
y
16
9
9
14
x
-4
-3
-1,8
-1
0
1
y
0
10
14
12
4
-10
0,33
a) x = 1,63
b) x = 0,62
c) x 1= 0;
x2 = 0,69
x = 1,5
x
-1
0
1
1,5
2
3
y
25
9
1
0
1
9
Pgina 193:
a) b = 2
d) y =
1
5
b) b = 6
e) y =
c) y = 3
8
5
Actividad 3: La luz
Pgina 211:
1,5
x = 5
Pgina 213:
CB = 8,25
AP = 4
x = 8,75
223
Bibliografa
ADUNI (2003). Razonamiento matemtico. Lumbreras Editores S.R.L. Lima.
AUCALLANCHI (1995), Flix. Fsica. RACSO Editores. Per.
ANA CAAS y otros (2003). Fsica y Qumica. Proyecto Ecosfera. Ediciones SM. Madrid.
DE LA CRUZ SOLRZANO, Mximo (1992). Matemtica 4. grado de Secundaria. Editorial
Brasa S.A. Per.
POZAS MAGARIO Antonio (2002). Fsica y Qumica 1. Bachillerato. Editorial McGraw-Hill.
Mxico.
EDITORIAL SANTILLANA (2004). Natura.com 1. Editorial Santillana. Per.
EDITORIAL SANTILLANA (2004). Natura.com 2. Editorial Santillana. Per.
MINISTERIO DE EDUCACIN DEL PER (2008). Diseo Curricular Bsico Nacional. Educacin
Bsica Alternativa - Ciclo Avanzado. Lima.
PROGRAMA DE ALFABETIZACIN Y EDUCACIN BSICA DE ADULTOS - PAEBA (2006)Per. Diseo Curricular Diversificado de Educacin Bsica Alternativa - PEBAJA. Lima.
Enlace web
zz http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Matematicas/02/actipre.html
Presenta problemas relacionados con distancias y tiempos.
zz http://www.x.edu.uy/cuadratica.htm#graf
Desarrolla el tema de las funciones cuadrticas.
zz http://www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/Matematica/TEMA22/PlanoCartesiano.html
Ofrece informacin y actividades interactivas sobre el plano cartesiano.
zz http://eduardoochoa.com/joomla/content/view/371/111/1/2/
Presenta ejercicios de matemtica recreativa.
zz http://www.educaplus.org/luz/ondas.html
Refiere informacin sobre la luz como onda. Propiedades de la luz.
zz http://www.fisicanet.com.ar/fisica/f2_estatica_fluidos.php
Muestra apuntes y ejercicios de esttica de fluidos. Principio de Arqumedes. La
compresibilidad de los gases.
zz http://www.iestiemposmodernos.com/diverciencia/
Presenta experimentos y prcticas de laboratorio de fsica y qumica.
224
IV
Fortalecimiento y preservacin de la institucionalidad democrtica
Artculo 1
Los pueblos de Amrica tienen derecho a la democracia y sus gobiernos la obligacin de promoverla
y defenderla.
La democracia es esencial para el desarrollo social, poltico y econmico de los pueblos de las
Amricas.
Artculo 2
El ejercicio efectivo de la democracia representativa es la base del estado de derecho y los
regmenes constitucionales de los Estados Miembros de la Organizacin de los Estados Americanos.
La democracia representativa se refuerza y profundiza con la participacin permanente, tica y
responsable de la ciudadana en un marco de legalidad conforme al respectivo orden constitucional.
Artculo 3
Son elementos esenciales de la democracia representativa, entre otros, el respeto a los derechos
humanos y las libertades fundamentales; el acceso al poder y su ejercicio con sujecin al estado de
derecho; la celebracin de elecciones peridicas, libres, justas y basadas en el sufragio universal y
secreto como expresin de la soberana del pueblo; el rgimen plural de partidos y organizaciones
polticas; y la separacin e independencia de los poderes pblicos.
Artculo 4
Son componentes fundamentales del ejercicio de la democracia la transparencia de las actividades
gubernamentales, la probidad, la responsabilidad de los gobiernos en la gestin pblica, el respeto
por los derechos sociales y la libertad de expresin y de prensa.
La subordinacin constitucional de todas las instituciones del Estado a la autoridad civil legalmente
constituida y el respeto al estado de derecho de todas las entidades y sectores de la sociedad son
igualmente fundamentales para la democracia.
Artculo 5
El fortalecimiento de los partidos y de otras organizaciones polticas es prioritario para la democracia.
Se deber prestar atencin especial a la problemtica derivada de los altos costos de las campaas
electorales y al establecimiento de un rgimen equilibrado y transparente de financiacin de sus
actividades.
Artculo 6
La participacin de la ciudadana en las decisiones relativas a su propio desarrollo es un derecho
y una responsabilidad. Es tambin una condicin necesaria para el pleno y efectivo ejercicio de la
democracia. Promover y fomentar diversas formas de participacin fortalece la democracia.
Artculo 17
Cuando el gobierno de un Estado Miembro considere que est en riesgo su proceso poltico
institucional democrtico o su legtimo ejercicio del poder, podr recurrir al Secretario General
o al Consejo Permanente a fin de solicitar asistencia para el fortalecimiento y preservacin de
la institucionalidad democrtica.
Artculo 18
Cuando en un Estado Miembro se produzcan situaciones que pudieran afectar el desarrollo del
proceso poltico institucional democrtico o el legtimo ejercicio del poder, el Secretario General
o el Consejo Permanente podr, con el consentimiento previo del gobierno afectado, disponer
visitas y otras gestiones con la finalidad de hacer un anlisis de la situacin. El Secretario
General elevar un informe al Consejo Permanente, y ste realizar una apreciacin colectiva
de la situacin y, en caso necesario, podr adoptar decisiones dirigidas a la preservacin de la
institucionalidad democrtica y su fortalecimiento.
Artculo 19
Basado en los principios de la Carta de la OEA y con sujecin a sus normas, y en concordancia
con la clusula democrtica contenida en la Declaracin de la ciudad de Quebec, la ruptura del
orden democrtico o una alteracin del orden constitucional que afecte gravemente el orden
democrtico en un Estado Miembro constituye, mientras persista, un obstculo insuperable
para la participacin de su gobierno en las sesiones de la Asamblea General, de la Reunin
de Consulta, de los Consejos de la Organizacin y de las conferencias especializadas, de las
comisiones, grupos de trabajo y dems rganos de la Organizacin.
Artculo 20
En caso de que en un Estado Miembro se produzca una alteracin del orden constitucional que
afecte gravemente su orden democrtico, cualquier Estado Miembro o el Secretario General
podr solicitar la convocatoria inmediata del Consejo Permanente para realizar una apreciacin
colectiva de la situacin y adoptar las decisiones que estime conveniente.
El Consejo Permanente, segn la situacin, podr disponer la realizacin de las gestiones
diplomticas necesarias, incluidos los buenos oficios, para promover la normalizacin de la
institucionalidad democrtica. Si las gestiones diplomticas resultaren infructuosas o si la
urgencia del caso lo aconsejare, el Consejo Permanente convocar de inmediato un perodo
extraordinario de sesiones de la Asamblea General para que sta adopte las decisiones que
estime apropiadas, incluyendo gestiones diplomticas, conforme a la Carta de la Organizacin,
el derecho internacional y las disposiciones de la presente Carta Democrtica.
Durante el proceso se realizarn las gestiones diplomticas necesarias, incluidos los buenos
oficios, para promover la normalizacin de la institucionalidad democrtica.
Artculo 21
Cuando la Asamblea General, convocada a un perodo extraordinario de sesiones, constate que
se ha producido la ruptura del orden democrtico en un Estado Miembro y que las gestiones
diplomticas han sido infructuosas, conforme a la Carta de la OEA tomar la decisin de
suspender a dicho Estado Miembro del ejercicio de su derecho de participacin en la OEA con
el voto afirmativo de los dos tercios de los Estados Miembros. La suspensin entrar en vigor
de inmediato.
El Estado Miembro que hubiera sido objeto de suspensin deber continuar observando el
cumplimiento de sus obligaciones como miembro de la Organizacin, en particular en materia
de derechos humanos. Adoptada la decisin de suspender a un gobierno, la Organizacin
mantendr sus gestiones diplomticas para el restablecimiento de la democracia en el Estado
Miembro afectado.
Artculo 22
Una vez superada la situacin que motiv la suspensin, cualquier Estado Miembro o el
Secretario General podr proponer a la Asamblea General el levantamiento de la suspensin.
Esta decisin se adoptar por el voto de los dos tercios de los Estados Miembros, de acuerdo
con la Carta de la OEA.
II
La democracia y los derechos humanos
Artculo 7
La democracia es indispensable para el ejercicio efectivo de las libertades fundamentales y
los derechos humanos, en su carcter universal, indivisible e interdependiente, consagrados
en las respectivas constituciones de los Estados y en los instrumentos interamericanos e
internacionales de derechos humanos.
Artculo 8
Cualquier persona o grupo de personas que consideren que sus derechos humanos han
sido violados pueden interponer denuncias o peticiones ante el sistema interamericano de
promocin y proteccin de los derechos humanos conforme a los procedimientos establecidos
en el mismo.
Los Estados Miembros reafirman su intencin de fortalecer el sistema interamericano de
proteccin de los derechos humanos para la consolidacin de la democracia en el Hemisferio.
Artculo 9
La eliminacin de toda forma de discriminacin, especialmente la discriminacin de gnero,
tnica y racial, y de las diversas formas de intolerancia, as como la promocin y proteccin
de los derechos humanos de los pueblos indgenas y los migrantes y el respeto a la diversidad
tnica, cultural y religiosa en las Amricas, contribuyen al fortalecimiento de la democracia y la
participacin ciudadana.
Artculo 10
La promocin y el fortalecimiento de la democracia requieren el ejercicio pleno y eficaz de
los derechos de los trabajadores y la aplicacin de normas laborales bsicas, tal como estn
consagradas en la Declaracin de la Organizacin Internacional del Trabajo (OIT) relativa
a los Principios y Derechos Fundamentales en el Trabajo y su Seguimiento, adoptada en
1998, as como en otras convenciones bsicas afines de la OIT. La democracia se fortalece
con el mejoramiento de las condiciones laborales y la calidad de vida de los trabajadores del
Hemisferio.
III
Democracia, desarrollo integral y combate a la pobreza
Artculo 11
La democracia y el desarrollo econmico y social son interdependientes y se refuerzan
mutuamente.
Artculo 12
La pobreza, el analfabetismo y los bajos niveles de desarrollo humano son factores que inciden
negativamente en la consolidacin de la democracia. Los Estados Miembros de la OEA se
comprometen a adoptar y ejecutar todas las acciones necesarias para la creacin de empleo
productivo, la reduccin de la pobreza y la erradicacin de la pobreza extrema, teniendo en
cuenta las diferentes realidades y condiciones econmicas de los pases del Hemisferio.
Este compromiso comn frente a los problemas del desarrollo y la pobreza tambin destaca
la importancia de mantener los equilibrios macroeconmicos y el imperativo de fortalecer la
cohesin social y la democracia.
Artculo 13
La promocin y observancia de los derechos econmicos, sociales y culturales son
consustanciales al desarrollo integral, al crecimiento econmico con equidad y a la consolidacin
de la democracia en los Estados del Hemisferio.
Artculo 14
Los Estados Miembros acuerdan examinar peridicamente las acciones adoptadas y
ejecutadas por la Organizacin encaminadas a fomentar el dilogo, la cooperacin para el
desarrollo integral y el combate a la pobreza en el Hemisferio, y tomar las medidas oportunas
para promover estos objetivos.
Artculo 15
El ejercicio de la democracia facilita la preservacin y el manejo adecuado del medio ambiente.
Es esencial que los Estados del Hemisferio implementen polticas y estrategias de proteccin
del medio ambiente, respetando los diversos tratados y convenciones, para lograr un desarrollo
sostenible en beneficio de las futuras generaciones.
Artculo 16
La educacin es clave para fortalecer las instituciones democrticas, promover el desarrollo del
potencial humano y el alivio de la pobreza y fomentar un mayor entendimiento entre los pueblos.
Para lograr estas metas, es esencial que una educacin de calidad est al alcance de todos,
incluyendo a las nias y las mujeres, los habitantes de las zonas rurales y las personas que
pertenecen a las minoras.
V
La democracia y las misiones de observacin electoral
Artculo 23
Los Estados Miembros son los responsables de organizar, llevar a cabo y garantizar procesos
electorales libres y justos.
Los Estados Miembros, en ejercicio de su soberana, podrn solicitar a la OEA asesoramiento
o asistencia para el fortalecimiento y desarrollo de sus instituciones y procesos electorales,
incluido el envo de misiones preliminares para ese propsito.
Artculo 24
Las misiones de observacin electoral se llevarn a cabo por solicitud del Estado Miembro
interesado. Con tal finalidad, el gobierno de dicho Estado y el Secretario General celebrarn un
convenio que determine el alcance y la cobertura de la misin de observacin electoral de que
se trate. El Estado Miembro deber garantizar las condiciones de seguridad, libre acceso a la
informacin y amplia cooperacin con la misin de observacin electoral.
Las misiones de observacin electoral se realizarn de conformidad con los principios y normas
de la OEA. La Organizacin deber asegurar la eficacia e independencia de estas misiones,
para lo cual se las dotar de los recursos necesarios. Las mismas se realizarn de forma
objetiva, imparcial y transparente, y con la capacidad tcnica apropiada.
Las misiones de observacin electoral presentarn oportunamente al Consejo Permanente, a
travs de la Secretara General, los informes sobre sus actividades.
Artculo 25
Las misiones de observacin electoral debern informar al Consejo Permanente, a travs
de la Secretara General, si no existiesen las condiciones necesarias para la realizacin de
elecciones libres y justas.
La OEA podr enviar, con el acuerdo del Estado interesado, misiones especiales a fin de
contribuir a crear o mejorar dichas condiciones.
VI
Promocin de la cultura democrtica
Artculo 26
La OEA continuar desarrollando programas y actividades dirigidos a promover los principios y
prcticas democrticas y fortalecer la cultura democrtica en el Hemisferio, considerando que
la democracia es un sistema de vida fundado en la libertad y el mejoramiento econmico, social
y cultural de los pueblos. La OEA mantendr consultas y cooperacin continua con los Estados
Miembros, tomando en cuenta los aportes de organizaciones de la sociedad civil que trabajen
en esos mbitos.
Artculo 27
Los programas y actividades se dirigirn a promover la gobernabilidad, la buena gestin, los
valores democrticos y el fortalecimiento de la institucionalidad poltica y de las organizaciones
de la sociedad civil. Se prestar atencin especial al desarrollo de programas y actividades para
la educacin de la niez y la juventud como forma de asegurar la permanencia de los valores
democrticos, incluidas la libertad y la justicia social.
Artculo 28
Los Estados promovern la plena e igualitaria participacin de la mujer en las estructuras polticas
de sus respectivos pases como elemento fundamental para la promocin y ejercicio de la cultura
democrtica.
6/13/14
4:45 AM
6/13/14
4:44 AM