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Que es la informtica?

Es el termino resultante de la contraccin de los vocablos informacin y


automtica.
Se define como conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen
posible el procesamiento de datos, mediante el uso de las computadoras, para
producir informacin til y significativa para el usuario.
Que es un sistema?
Conjunto de elementos o partes que se integran o se relacionan para producir
un resultado.
Que es un sistema informatico?
Es el conjunto que resulta la integracin de 4 elementos:
Hardware
Software
Datos
Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento
automatico de los datos, a travs de ordenadores para producir informacin
til.
Que es un ordenador?
Es una maquina o dispositivo fsico y programable que se utiliza para tratar o
procesar informacin.
Sus principales caractersticas son:
Responde de manera precisa a un conjunto especfico de
instrucciones.
Puede ejecutar a una lista de instrucciones pre-grabadas
La FAT es una tabla que guarda la ubicacin de cada archivo dentro de un
disco. El sistema operativo siempre interactua con esta
Evolucion de los ordenadores en el tiempo
Primera
Segunda
Tercera
Cuarta
generacin
generacin
generacin
generacin
Ao y
1951 uso de
1959 uso de
1964 uso de
1971 uso de
caracterstica tubos vacios
transitores
circuitos
circuitos
integrados
altamente
integrados
VLSI
Aplicacin
Cientfica y
Cintifica,
Mismo campo
militar
militar,
pero permiten
administraci llegar a mas
n y de gestin instituciones
y empresas
Programacion Lenguaje de
Lenguaje de
Evolucionan
maquina
alto nivel:
hacia mayor
ensamblador
facilidad de
uso y mayor
poder de
desarrollo
Almacenamie Tarjetas y
Tambores y
Se reduce

nto

cintas
perforadas

cintas
magneticas

Principal
representante

UNIVAC I

HONEYWEEL
400

consume de
energa y
tamao de
ordenadores
y dispositivos

PRIMERA GENERACIN DEL COMPUTADOR


Es de mencionar que durante esta primera generacion lo mas importante de
las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vaco, en 1951 se
construy la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada
UNIVAC I, esta computadora fue contruida para ser usada en la oficina de
censos de los Estados Unidos.
Una de las compaias que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en
el ao de 1953 contruy su computador 701 y posteriormente el 752.
SEGUNDA GENERACIN DEL COMPUTADOR
La segunda generacin comprende desde los aos 1959 a 1964, lo mas
destacable de esta segunda generacin es el reemplazo del uso de tubos al
vaco por los transistores lo que hizo que las computadoras sean mas pequeas
y ms rpidas.
En esta segunda generacion se reemplazo el lenguaje de mquina por el
lenguaje emsamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el
FORTRAN. Adems para el almacenamiento de la informacin se comenzaron a
usar cintas magneticas.
Aunque en esta generacion se disminuy el tamao y se aumento la velocidad,
aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas.
TERCERA GENERACIN DEL COMPUTADOR
Esta generacin comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta
generacion es el uso de cirucitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las
computadoras sean mas pequeas y mas rpidas, ademas consumian menos
electricidad lo que hacia que generen menos cantidad de calor, ademas eran
mas eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computacin ya que
el chip contenia una serie de circuitos integrados los cuales alamacenaban la
informacin, esto permiti que las computadoras puedan hacer varias tareas a
la vez como era la de procesamiento de informacion y calculo matemtico.
En la tercera generacion comienzan a surgir los programas o software,
la compaia que tuvo su apogeo en esta generacin fue IBM la cual lanz al
mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta epoca los sitemas operativos pasaron de ser
monotarea a multitarea para permitir que las tareas fueran ejecutadas
continuamente.
En el ao de 1970 IBM coloc una unidad de diskette a su computador
modelo 3740 con esto se increment la capacidad de acceso y la velocidad de
la informacion.
CUARTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
La cuarta generacin de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo ms
importante en esta generacion es el invento del microprocesador el cual una
loscircuitos integrados en un solo bloque. La creacin del microprocesador hizo
posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcara una
revolucion en el mundo de la computacin, esto cambiara la forma de trabajar
e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.
En el ao de 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual
contena una gran cantidad de transistores.
Esta generacin de computadores aparecen las primeras microcomputadoras
las cuales fueron fabricadas por la compaa APPLE e IBM.
Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados
tanto para adultos como para nios, es aqui donde se da inicio a MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se
da una revolucin en el desarrollo del hardware.
CLASIFICACION DE LOS ORDENADORES SEGN TAMAO Y CAPACIDAD DE
PROCESAMIENTO
Supercomputador
Tipo de ordenador + rpido y de costo + elevado
Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de
clculos matematicos. Es muy rpida. Ej: prediccin del clima
Mainframe
Ordenado de gran tamao y costo elevado
Soporta miles de usuarios trabajando simultneamente
Soporta multiples programas ejecutndose simultneamente. La velocidad es
razonable.
Minicomputador
Ordenador de tamao y costo medio
Soporta de 4-200 usuarios trabajando simultneamente
Soporta multiples programas ejecutndose simultneamente.
Estacin de trabajo
Tipo especial de ordenador que se utiliza para aplicaciones de ingeniera, estn
diseadas para soportar un nico usuario pero generalmente se conectan en
red
Computador personal (cuarta generacin)
Ordenador pequeo de costo bajo usado por nico usuario
Aparecieron en los 70s como consecuencia de las VSLI
Que son los datos?
Simbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores
Elementos de informacin
Son la materia prima necesaria para producir informacin
Tipos de datos

Numricos
Alfabeticos
Audiovisuales
Fsicos
Que es la informacin?
Resultado de transformar o procesar datos. La transformacin de los datos en
informacin se lleva a cabo mediante operaciones aritmticas y/o lgicas. La
informacin es significativa para el usuario.
Representacin de los datos
Sistema de numeracin decimal
Llamado sistema de numeracin base 10 utiliza diez digitos para representar
cualquier cifra son del 0-9
Combinado estos digitos, podemos construir cualquier numero.
Sistema de numeracin binario
Llamado sistema de numeracin base 2 utiliza dos digitos para representar
cualquier cifra ellos son 0-1
Combinado estos digitos, podemos construir cualquier numero.
Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de numeracin binaria,
entendemos mas fcilmente los datos representados en sistema de
numeracin decimal.
Sistema de numeracin octal
Llamado sistema de numeracin base 8. Utiliza 8 digitos 0-7
Sistema de numeracin hexadecimal
Numeracin base 16. 16 digitos 0-9 y A-F
LOS ORDENADORES PRESENTAN TODOS SUS DATOS EN SISTEMA DE
NUMERACION BINARIO
LOS DATOS VIAJA, SE PROCESAN Y SE ALMACENAN EN LOS ORDENADORES A
TRAVES DE IMPULSOS ELECTRICOS. ESTOS IMPULSOS SE REPRESENTAN EN
DOS ESTADOS: PRENDIDO 1 O APAGADO 0
UNIDADES DE MEDIDA
BIT: minina unidad de informacin que viaja y se almacena en un computador
cada bit representa un impulso electrnico (1 0)
BYTE: grupo de 8 bit que el ordenador utiliza para representar cada smbolo o
carcter que conocemos. Con un byte el ordenador puede representar 256
simbolos o caracteres diferentes.
El sistema de medicin para almacenamiento de datos se fundamenta en:
Un byte como medida base
1024 como factor multiplicador para el incremento
1 kilobyte: 1024 byte
1 megabyte: 1024 kylobyte: 1024*1024 byte
1 gigabyte: 1024 megabyte: 1024*1024 kylobyte: 1024*1024*1024 byte
HARDWARE COMPONENTES FISICOS
Cuatro unidades funcionales bsicas:
1. Procesador central (cpu): partes mas importantes:
a. ALU: operaciones aritmticas y lgicas
b. UC: extrae instrucciones de la memoria y las ejecuta
c. Reloj: genera ciclos que sincronizan las ops.
d. Registros: pequeas memorias temporales
e. Buses: hilos elctricos de datos.
2. Memoria principal:

a. Un programa debe estar cargado en mp para que se pueda


ejecutar.
b. RAM: voltil. Son todos los programas o elementos que se estn
ejecutando en un determinado momento
c. Capacidad tpica: 128 o 256 mbyte, ampliable.
Otras memorias:
d. ROM: programas de arranque y configuracin. Acceso directo, no
voltil.
e. CACH: memoria de alta velocidad entre la MP y el procesador.
Pequea comparada con la MP.
f. Secundaria (memoria): + lentas + capacidad. No voltiles.
3. Dispositivo de entrada:
a. Teclado
b. Raton: ptico (reflejo de rayo sobre una cuadricula) mecanico (una
bola mueve ejes vertical y horizontal)
c. Escner: digitaliza documentos e imagines en archivos graficos.
Resolucin. Bits de color.
d. Detector de caracteres y marcas
e. Lectores de cdigo de barra
f. OCR (escner+software de reconocimiento
g. Reconocedores de voz
4. Dispositivos de salida:
a. Pantalla dividida en pixeles
b. Impresoras: de ahuja inyeccin laser
5. De entrada y salida
a. Multimedia
b. Pantallas tctiles
6. Dispositivo de almacenamiento secundario:
a. No voltiles, + lentos, + capacidad, + baratos. Magnetico u ptico
i. Discos magneticos ( acceso aleatorio) disquetes
ii. Cintas magneticas ( acceso secuencial) + baratas, gran
capacidad,
iii. Discos pticos:
1. cd-rom: mas usados para distribuir software
2. Dvd: mayor densidad de grabacin requieren
tecnologa + cara
iv. Discos magnetopticos: gabracion magnetica, lectura ptica.
Poco difundido
SOFTWARE
Programas para utilizar el hardware. Dirigen su funcionamiento para realizar
una tarea concreta.
Un programa es una secuencia de instrucciones que pueden ser interpretadas
por un ordenador
Versiones: Word 6.0 y Netscape 4.5
Gestin del software
Administra componentes
Reparte memoria entre usuarios y programas
Controla accesos concurrentes a la impresora
SISTEMA OPERATIVO

Es el programa de control maestro del ordenador. Es el software mas


importante ya que proporciona la plataforma lgica sobre la cual se pueden
ejecutar los otros programas. Sin el, no podramos trabajar en el ordenador.
Programa bsico que gestiona todos los recursos del computador y facilita
su uso eficiente.
Uso eficientes de recursos
Intermediario entre el hardware y los programas de usuario.
Hardwaredesconocido: drivers
FUNCIONES:
Posibilita la comunicacin entre usuario y ordenador:
o La interfaz del usuario
Grafica: su uso se basa en:
Metfora de un escritorio, donde se muestran
objetos graficos para representar los recursos
disponibles
Raton como dispositivo de entrada
Herramientas graficas especializadas
o Ventanas: marcos graficos representan
programas y archivos asociados
o Iconos: dibujos que representan
recursos del ordenador
o Menus: listas de comandos relacionados
entre si.
De lnea de comandos: su uso se basa en:
Conocimiento de los comandos q pertenecen al
sistema operativo, por parte del usuario.
Teclado como dispositivo de entrada
Prompt: lnea latente en la pantalla, donde se
puede escribir cada comando.
Carga en memoria RAM otros programas para su ejecucin: los so
se encargan de administrar:
o Ejecucin de tareas
o Manipulacin de los archivos
o Uso de la memoria
o Solicitudes de impresin
o Facilitar que los programas compartan informacin
Coordina el trabajo entre el hardware y el resto del software: los
so hacen uso de solicitudes de interrupcin (IRQ: seal enviado
por el so a la CPU, solicitando tiempo de procesamiento para una
tarea especifica)
Administra el almacenamiento de informacin: el so hace uso del
registro de todos los archivos presentes en cada disco, FAT.
Adems proveen un sistema jerarquico que permite al usuario
guardar sus archivos dentro de cada unidad de almacenamiento
CLASIFICACION SEGN SUS CAPACIDADES:
Multiarea: controla la ejacucion de multiples programas o tares
simultneamente. Ej: Windows ejecutando varios programas

Multiusuario: controla dos o mas usuarios ejecutando programas


simultneamente.
Multiproceso: controla ejecucin de programas en mas de un
procesador

PROGRAMAS DE APLICACIN
Hacen que el computador ayude al usuario en tares tpicamente humanas
Software estndar a medida
Ofimtica (informtica de oficina): hoja de calculo,
Gestion: contabilidad
Clasificacin del software:
1. Software de sistema: le dice al ordenador como usar sus propios
componentes
2. Software de aplicacin: le dice al ordenador como realizar tareas
especificas para el usuario. A esta categora pertenecen los
sistemas operativos. Pertenecen los programas que denominamos
aplicaciones.
a. Aplicacin: programa diseado y desarrollado para que los
usuarios de un ordenador, ejecuten una tarea especifica.
Estas requieren un so para cumplir su funcin y deben estar
desarrollados bajo requerimientos y caractersticas de ese
so.
Funciones:
Programa bsico: mejorar el desempeo del
ordenador. Ej:
Antivirus, desfragmentador.
Programas de productividad: facilitar, agilizar y
mejorar la ejecucin de ciertas tareas, para el
usuario. Ej: hoja de calculo
MODALIDADES DE ADQUISICION DEL SOFTWARE:
Se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza exactamente como fue escrito.
Ventajas: se obtiene rpido y de bajo costo
Desventajas: podra no ajustarse a las necesidades del usuario y este tiene que
adaptarse a eso.
Se adquiere totalmente desarrollado y se modifica para adaptarlo a las
necesidades especificas para el usuario.
Ventajas: con algunas modificaciones el usuario obtiene los resultados
especficos.
Desventajas: no siempre se obtiene una opcin validada, ni se logra adaptacin
completa, puede crear dependencia del desarrollador.
Se desarrolla bajo especificaciones del usuario.
Ventajas: el programa hace exactamente lo que el usuario necesita.
Desvantajas: costo alto, lleva tiempo obtenerlo.
LEJNGUAJES DE PROGRAMACION: sintaxis especifica
TRADUCTORES PARA LENGUAJES DE PROGRAMACION
INTERPRETADORES: TRADUCEN UNA LINEA A LA VEZ ES LENTO E INTERPRETA
EL PROGRAMA CADA VEZ Q SE EJECUTA
COMPILADORES: SE TRADUCE EL PROGRAMA COMPLETO Y DESPUES SE
EJECUTA CON RAPIDEZ Y LAS VECES Q SEA NECESARIO
Ecisten porgramas que pueden utilizar ambos tipos de traductores

Cdigo fuente: conjunto de instrucciones elaboradas en lenuaje de


programacin
Cdigo objeto: programa traducido
Cdigo abierto: certificacin especial otorgada por la organizacin a programas
que cumplen con criterios:
El autor conserva la propiedad intelectaul del software renuncia a cobrar
royatiels por su distribucin
El cdigo fuente esta disponible sin restricciones de acceso ni costo
El autor permite que se hago derivaciones y modificaciones bajo el
nombre original del programa
Cdigo propietario: programas pertenecientes y controladas por empresa o
individuo
Sujetas a derecho de autor
La adquisicin, comercializacin, distribucin esta restringida por el
propietario
El usuario solamente obtiene el cdigo de objeto
USO ILEGAL DEL SOFTWARE:
Pirateria del software, son casi imposibles de detenerlas a pesar de
infracciones que ya se han puesto.
Redes informticas
Las redes constituyen sistemas formados por enlaces.
Los sitios Web que permiten que las personas creen enlaces entre s con sus
pginas se denominan sitios de redes sociales. Un conjunto de ideas
relacionadas se puede denominar red conceptual. Las conexiones que usted
tiene con todos sus amigos pueden denominarse su red personal.
Una red de datos consiste en un conjunto de hosts conectados por dispositivos
de red. Un host es cualquier dispositivo que enva y recibe informacin en la
red. Los perifricos son dispositivos que estn conectados a los hosts. Algunos
dispositivos pueden actuar como hosts y perifricos.
Las redes de computadoras se utilizan globalmente en empresas, hogares,
escuelas y organismos gubernamentales. Muchas de las redes se conectan
entre s a travs de Internet.
Una red puede brindar diferentes tipos de servicios:

Servicios, como impresin o escaneo


Espacio de almacenamiento en dispositivos extrables, como discos
duros o unidades pticas
Aplicaciones, como bases de datos
DHCP
DNS

Se pueden utilizar las redes para acceder a la informacin almacenada en otras


computadoras, imprimir documentos mediante impresoras compartidas y
sincronizar el calendario entre su computadora y su telfono inteligente
Equipos de red:
NIC (Tarjeta de red)
Concentradores
Repetidores
Bridges
Routers
Servidores de terminales e impresoras
Elementos de Hardware que componen una red:
Computadoras
Hubs
Switches
Routers
Puntos de acceso inalmbrico
Se necesitan los componentes fsicos de una red para trasladar los
datos entre estos dispositivos. Las caractersticas de los medios
determinan dnde y cmo se utilizan los componentes.
Par trenzado
Cableado de fibra ptica
Ondas de radio
Hubs
Los hubs, son dispositivos que extienden el alcance de una red al recibir datos
en un puerto y, luego, al regenerar los datos y enviarlos a todos los dems
puertos. Este proceso implica que todo el trfico de un dispositivo conectado al
hub se enva a todos los dems dispositivos conectados cada vez que el hub
transmite datos. Esto genera una gran cantidad de trfico en la red. Los hubs
tambin se denominan concentradores porque actan como punto de conexin
central para una LAN.
Switches
Los archivos se descomponen en pequeas piezas de datos, denominadas
paquetes, antes de ser transmitidos a travs de la red. Este proceso permite la
comprobacin de errores y una retransmisin ms fcil en caso de que se
pierda o se dae el paquete. La informacin de direccin se agrega al comienzo
y al final de los paquetes antes de su transmisin. El paquete, junto con la
informacin de direccin, se denomina trama. Los switches utilizan direcciones
MAC para enviar una trama dentro de una misma red.
Routers
Los routers, son dispositivos que conectan redes completas entre s. Los routers
utilizan direcciones IP para enviar tramas a otras redes. Un router puede ser
una computadora con un software de red especial instalado o un dispositivo

creado por fabricantes de equipos de red. contienen tablas de direcciones IP


junto con las rutas de destino ptimas a otras redes.
Puntos de acceso inalmbrico
Los puntos de acceso inalmbrico, proporcionan acceso de red a los
dispositivos inalmbricos, como las computadoras porttiles y los asistentes
digitales personales (PDA). El punto de acceso inalmbrico utiliza ondas de
radio para comunicarse con radios en computadoras, PDA y otros puntos de
acceso inalmbrico. Un punto de acceso tiene un alcance de cobertura
limitado. Las grandes redes precisan varios puntos de acceso para proporcionar
una cobertura inalmbrica adecuada.
Software de red:
stos son los sistemas operativos de red ms comunes:
Microsoft Windows: los sistemas operativos de red ofrecidos por
Microsoft son Windows 2000 Server y Windows Server 2003. Los
sistemas operativos de Windows Server usan una base de datos central,
llamada Active Directory, para administrar los recursos de red.
Novell Netware: Novell NetWare fue el primer OS en cumplir los
requisitos de OS de red y contar con una implementacin ampliamente
generalizada para LAN basadas en PC en la dcada de los ochenta.
Linux: los sistemas operativos de Linux incluyen Red Hat, Caldera, SuSE,
Debian y Slackware.
UNIX: varias empresas ofrecieron sistemas operativos de propiedad
exclusiva, basados en UNIX.
Tipos de red:
LAN
WAN
WLAN
Peer to peer
Cliente/Servidor
Descripcin de una red LAN
Una red de rea local (LAN) se refiere a un grupo de dispositivos
interconectados que se encuentran bajo el mismo control administrativo. A
pesar de que las redes LAN pueden ser tan pequeas como una nica red local
instalada en un hogar o una oficina pequea, con el paso del tiempo, la
definicin de LAN ha evolucionado hasta incluir las redes locales
interconectadas que comprenden cientos de dispositivos, instalados en varios
edificios y ubicaciones.
Es importante recordar que todas las redes locales dentro de una LAN se
encuentran bajo un grupo de control administrativo. Dentro de este contexto,
la palabra "local" en el trmino "red de rea local" se refiere al control
sistemtico local y no significa que los dispositivos se encuentran fsicamente

cerca uno del otro. Los dispositivos que se encuentran en una LAN pueden
estar cerca fsicamente, pero esto no es obligatorio.
Descripcin de una red WAN
Las redes de rea extensa (WAN) constituyen redes que conectan redes LAN en
ubicaciones que se encuentran geogrficamente separadas. Internet es el
ejemplo ms comn de una WAN. Internet es una red WAN grande que se
compone de millones de redes LAN interconectadas. Se utilizan proveedores de
servicios de telecomunicaciones (TSP) para interconectar estas redes LAN en
ubicaciones diferentes.
Descripcin de una red WLAN
En estos casos, se utilizan dispositivos inalmbricos para transmitir y recibir
datos mediante ondas de radio. Estas redes se denominan redes LAN
inalmbricas o WLAN. En una WLAN es posible compartir recursos, como
archivos e impresoras, y acceder a Internet.
En una WLAN, los dispositivos inalmbricos se conectan a puntos de acceso
dentro de un rea determinada. En lugar de proporcionar cableado de cobre a
todos los hosts de red, slo el punto de acceso inalmbrico se conecta a la red
con cables de cobre. La cobertura de WLAN puede ser pequea y estar limitada
al rea de una sala, o puede contar con un alcance mayor.
Redes Peer to peer
En una red peer-to-peer, los dispositivos estn conectados directamente entre
s, sin necesidad de contar con ningn dispositivo de red entre ellos. En este
tipo de red, cada dispositivo tiene funciones y tareas equivalentes. Los usuarios
individuales son responsables de sus propios recursos y pueden decidir qu
datos y dispositivos desean compartir. Dado que los usuarios individuales son
responsables de sus propias computadoras, no hay una administracin o un
punto central de control en la red.
Las redes peer-to-peer funcionan mejor en entornos con diez computadoras o
menos. Dado que los usuarios individuales controlan sus propias
computadoras, no se necesita contratar un administrador de red dedicado.
Las redes peer-to-peer presentan varias desventajas:
No existe una administracin de red centralizada, lo que dificulta
determinar quin controla los recursos de la red.
No hay seguridad centralizada. Cada computadora debe utilizar medidas
de seguridad individuales para la proteccin de los datos.
La red resulta ms compleja y difcil de administrar a medida que
aumenta la cantidad de computadoras en la red.
Es posible que no haya un almacenamiento centralizado de los datos. Se
deben conservar individualmente copias de seguridad de los datos. Esta
responsabilidad recae en los usuarios individuales.
Red Cliente/Servidor
En una red cliente/servidor, el cliente solicita informacin o servicios del
servidor. El servidor proporciona al cliente la informacin o los servicios
solicitados. Los servidores en una red cliente/servidor suelen realizar parte del
trabajo de procesamiento para los equipos cliente.
Topologas de red:

Una topologa fsica define el modo en que se conectan computadoras,


impresoras y otros dispositivos a una red. Una topologa lgica describe la
forma en que el host accede al medio y se comunica en la red. El tipo de
topologa determina las capacidades de la red.
Topologas fsicas
Bus
Anillo
Estrella
Estrella extendida o jerrquica
Malla
Topologa de bus

En la topologa de bus, cada computadora se conecta a un cable comn. El


cable conecta una computadora a la siguiente. El cable tiene un casquillo en el
extremo, denominado terminador. El terminador evita que las seales reboten
y provoquen errores en la red.
Topologa de ring
En una topologa de ring, los hosts se conectan en un crculo o anillo fsico. El
cable no precisa terminadores. Una trama con formato especial, denominada
token, viaja alrededor del anillo y se detiene en cada host. Si un host desea
transmitir datos, debe conocer los datos y la direccin de destino a la trama. La
trama se desplaza alrededor del anillo hasta que se detiene en el host con la
direccin de destino. El host de destino extrae los datos de la trama.
Topologa de estrella
La topologa de estrella tiene un punto de conexin central, que generalmente
es un dispositivo como un hub, un switch o un router. Cada host de la red tiene
un segmento de cable que conecta el host directamente con el punto de
conexin central. La ventaja de una topologa de estrella reside en la facilidad
de resolucin de problemas. Cada host est conectado al dispositivo central
con su propio cable. Si se presenta un problema en dicho cable, slo ese host
se ve afectado. El resto de la red contina en funcionamiento.
Topologa de estrella extendida o jerrquica
Una topologa de estrella extendida o jerrquica es una red en estrella con un
dispositivo de red adicional conectado al dispositivo de red principal. Por lo
general, un cable de red se conecta a un hub y, luego, los otros hubs se
conectan al primer hub.

Topologa de malla
La topologa de malla conecta todos los dispositivos entre s. Cuando todos los
dispositivos estn interconectados, la falla de un cable no afecta a la red. La
topologa de malla se utiliza en redes WAN que interconectan redes LAN.
Topologas lgicas
Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y paso de
tokens.
En una topologa de broadcast, cada host direcciona cualquiera de los datos a
un host especfico o a todos los host conectados a la red. No hay un orden
preestablecido que los hosts deban seguir para utilizar la red: los datos se
transmiten en la red por orden de llegada.
El paso de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin de un
token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el
token, puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato
para enviar, transmite el token al siguiente host, y el proceso se repite.
Protocolo de red
Los protocolos de Internet son conjuntos de reglas que rigen la comunicacin
dentro de las computadoras de una red y entre ellas. Las especificaciones del
protocolo definen el formato de los mensajes que se intercambian. Parte del
protocolo especifica la posicin en el sobre donde se debe escribir la direccin
de entrega. Si la direccin de entrega est escrita en el lugar equivocado, no se
podr entregar la carta.
A continuacin, se mencionan las funciones principales de los
protocolos:

Identificar errores.
Comprimir los datos.
Decidir cmo deben enviarse los datos.
Direccionar los datos.
Decidir cmo anunciar los datos enviados y recibidos

Protocolos de bajo nivel

Los protocolos de bajo nivel controlan el acceso al medio fsico, lo que se


conoce como MAC y, adems, parte del nivel de transmisin de datos, ya que
se encargan tambin de las seales de temporizacin de la transmisin.
Sobre todos los protocolos de bajo nivel MAC, se asientan los protocolos de
control lgico del enlace o LLC, definidos en el estndard IEEE 802.2.
Ethernet
La arquitectura Ethernet se basa en el estndar IEEE 802.3. El estndar IEEE
802.3 especifica que una red emplea el mtodo de control de acceso
denominado Acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de
colisiones (CSMA/CD). En CSMA/CD, los hosts acceden a la red mediante el
mtodo de topologa de broadcast de orden de llegada para la transmisin de
datos.
Ethernet emplea una topologa lgica de broadcast o bus y una topologa fsica
de bus o de estrella. A medida que las redes se amplan, la mayora de las
redes Ethernet se implementan mediante una topologa de estrella jerrquica o
extendida. Las velocidades estndar de transferencia son 10 Mbps y 100 Mbps,
pero los estndares nuevos proponen Gigabit Ethernet, que puede alcanzar
velocidades de hasta 1000 Mbps.
Token Ring
IBM originalmente desarroll Token Ring como una arquitectura de red
confiable y basada en el mtodo de control de acceso de paso de tokens. Token
Ring se integra generalmente con los sistemas de computadora central de IBM.
Token Ring se utiliza con computadoras y computadoras centrales.
Token Ring constituye un ejemplo de una arquitectura en la que la topologa
fsica es distinta de su topologa lgica. La topologa Token Ring se conoce
como un anillo cableado en forma de estrella ya que el aspecto externo del
diseo de la red es una estrella. Las computadoras se conectan a un hub
central, denominado unidad de acceso de estacin mltiple (MSAU). Sin
embargo, en el interior del dispositivo, el cableado forma una ruta circular de
datos que crea un anillo lgico. El anillo lgico se crea debido a que el token
viaja fuera de un puerto MSAU a una computadora. Si la computadora no tiene
datos para enviar, el token se enva nuevamente al puerto MSAU y luego hacia
el puerto siguiente, hasta la prxima computadora. Este proceso contina para
todas las computadoras y, por lo tanto, se asemeja a un anillo fsico.
FDDI
FDDI es un tipo de red Token Ring. La implementacin y la topologa de FDDI
difieren de la arquitectura LAN Token Ring de IBM. FDDI se utiliza

frecuentemente para conectar varios edificios en un complejo de oficinas o en


una ciudad universitaria.
FDDI se ejecuta en cable de fibra ptica. Combina el rendimiento de alta
velocidad con las ventajas de la topologa de ring de paso de tokens. FDDI se
ejecuta a 100 Mbps en una topologa de anillo doble. El anillo externo se
denomina anillo principal y el anillo interno se denomina anillo secundario.
Normalmente, el trfico circula slo en el anillo principal. Si se produce un error
en el anillo principal, los datos circulan automticamente en el anillo
secundario en la direccin opuesta.
Un anillo dual de FDDI admite un mximo de 500 computadoras por anillo. La
distancia total de cada longitud del anillo de cable es de 100 km (62 millas).
Cada 2 km (1,2 millas), se precisa un repetidor, que es un dispositivo que
regenera las seales. En los ltimos aos, muchas redes token ring fueron
reemplazadas por redes Ethernet ms veloces.
Arquitectura de red del modelo OSI

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