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La PRETEMPORADA desde la
Perspectiva Sistmica
/ EDICION 87 FUTBOL-TACTICO
FUTBOL-TACTICO EDICION 87 /
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PREPARACIN FSICA
Material y mtodo
Revisin del concepto de pretemporada y su
abordaje tradicional
Para poder abordar el tema de la pretemporada
desde cualquier punto de vista, es necesario,
primeramente, conocer el concepto sobre el que se
va a desarrollar el artculo, segn algunos autores
especialistas en la materia.
La pretemporada es el periodo en el que se
pretende preparar al equipo para el rendimiento
durante la temporada, es decir, su objetivo es que
el equipo compita de forma ptima durante la
competicin (adaptado de Sanz, 2005).
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Pues bien, la ciencia nos informa sobradamente acerca
de cuantos son los km. recorridos en un partido,
n de acciones acclicas, densidades de esfuerzos,
velocidades (Di Salvo, 2007) (Iaia, 2009) y una gran
cantidad de datos acerca de la estructura condicional.
Enfocado desde una perspectiva tradicional, lo lgico
sera intentar, con nuestro entrenamiento, llegar a
esos parmetros observados en competicin por los
expertos.
Por lo tanto, lo que buscaramos es hacer ms km.,
ms acciones intensas, o acciones ms intensas, km.
ms rpidos, saltos ms altos y sprints ms rpidos.
Pero, respondiendo a esta pregunta, es fcil darse
cuenta del problema de la perspectiva anterior y que
esta nueva nos ofrece. Es ms importante hacer un
sprint una dcima de segundo ms rpido, o llegar
al lugar en la posicin y momento adecuado, por
ejemplo, evitando el fuera de juego? Para responder
esta pregunta, Menotti (en Girldez, 2014), dice que
Para comprender y poder abordar estos subobjetivos, se separarn en funcin de las estructuras
que prevalecen en cada uno de ellos, sin olvidar
que no son compartimentos estancos, sino que
interactan entre ellos.
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Una vez vistos los objetivos que se plantean para la
pretemporada, el siguiente paso es ver la metodologa
que permite que todos objetivos se lleven a cabo de
forma global y especfica al ftbol y la estructuracin
de estos contenidos en la semana y durante la
pretemporada.
Anteriormente se expuso que la duracin
recomendada por Sanz (2005) es de entre 5 y 6
semanas de entrenamiento, lo cual parece un
tiempo suficiente, pero no excesivo, para retomar
el entrenamiento y preparar al equipo de cara a la
competicin.
El mismo Sanz (2014) propone una periodizacin
de 6 semanas desde el punto de vista tctico (para
diferenciar de la PT de Vtor Frade, aunque poseen
caractersticas muy similares), en la cual la primera
semana se emplea para evaluar al grupo y tomar
decisiones acerca de un modelo de juego que se adece
a las caractersticas de los jugadores, y a partir de ah,
durante las 4 siguientes semanas, entrenar y mostrar a
los jugadores cada uno de los 4 momentos del juego en
nuestro modelo de juego, utilizando la ltima semana
para preparar el primer partido de liga. Adems,
propone el morfociclo patrn como medio para
estructurar las semanas de entrenamiento.
Segn mi idea, esta periodizacin tiene el aspecto
positivo de que es muy claro para el aprendizaje del
jugador, porque est toda una semana entrenando un
mismo momento, con conceptos de juego similares y
con transferencia de unos a otros. El problema puede
surgir si esta planificacin se aplica con rigidez, ya que
es adecuado ir recordando los momentos trabajados al
inicio para que no se olviden al inicio de la temporada.
De cualquier forma, creo que es el entrenador el que,
en funcin del grupo y de su planteamiento, el que
debe periodizar ests semanas de entrenamiento, pero
siempre evaluando y teniendo en cuenta lo hecho
previamente.
Vista la propuesta de Chema Sanz, nuestra propuesta
es similar en cuanto a duracin y estructura
semanal, pero con varios matices que se exponen a
continuacin.
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Presentacin prctica
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TAREAS
Tarea 2
RONDO EN 3
LNEAS
Tarea 1
PILLA-PILLA AL
POSEEDOR
ESTRUCTURAS
PRIORIZADAS
E. Cognitiva
E. Coordinativa
E. Socio-afectiva
ESTRUCTURAS PRIORIZADAS
E. Socio-afectiva
E. Condicional
N JUGADORES: 3 eq. de 3
jugs. Juntar jugs. cercanos (ej.
CT-CT-LA)
OBJETIVOS DE LA TAREA
Calentar para la sesin.
OBJETIVOS DE LA TAREA
Cerrar lneas de pase.
Mejorar comunicacin
entre jugadores cercanos.
Mejorar movimientos en
lnea defensiva.
Ajustar lnea defensiva.
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DESARROLLO
Rondo de 3 equipos en el
que los equipos de los fondos
(azul y rojo) intentan pasar el
baln de un lado al otro, con
un pase raso. Los defensores
(rosas) tienen que evitar esa
superacin de lnea. Solo un
defensor puede salir de la lnea
para presionar a poseedor. Se
contabiliza el nmero de robos
que consigue cada equipo en el
tiempo estipulado.
VARIANTES
Variar tiempo de la tarea.
Reducir/aumentar espacio.
Aumentar n jugadores.
Contar n de cambios de
lado.
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Tarea 3
4x4+2P DOBLE DE REA
ESTRUCTURAS PRIORIZADAS
Est. Socioafectiva
E. Condicional
E. Cognitiva
MOMENTO Y FASE DEL JUEGO: Org. Defensiva.
Evitar finalizacin.
N JUGADORES: 2 eq. de 4 jugs.+2 P. Juntar jugadores
cercanos.
OBJETIVOS DE LA TAREA
Mejorar la presin sobre poseedor cerca de
portera.
Cerrar lneas de pase cerca de portera.
Mejorar la comunicacin en la lnea.
DESARROLLO
Partido en doble de rea sin fuera de juego. Formato
rey de la pista hasta gol o que se consuma el tiempo.
VARIANTES
Gol obligatorio a un toque.
Limitar contactos.
Poner un n mximo de pases.
Puntuar tambin la finalizacin.
Regla del fuera de juego.
ESTRUCTURAS PRIORIZADAS
E. Cognitiva
E. Condicional
Est. Socioafectiva
Tarea 4
10x10+2P CON MANO + 1 TOQUE
ESTRUCTURAS PRIORIZADAS
E. Cognitiva
E. Socio-afectiva
E. Condicional
Tarea 5
10x10 SUPERAR LNEA RIVAL
OBJETIVOS DE LA TAREA
Mejorar la organizacin ofensiva en fase de
creacin.
Mejorar movimientos sin baln para generar
espacios por dentro.
Mejorar los apoyos al poseedor.
DESARROLLO
Conservacin de baln de 10x10 (cada jugador
en su posicin) con el objetivo de superar la lnea
rival mediante un pase y recibir tras lnea de setas
(mximo hasta lnea roja) o conduccin del baln.
Existe fuera de juego en medio campo rival.
VARIANTES
Limitar n toques.
Finalizacin sin defensores o en superioridad
ofensiva si se cruza lnea.
Propiciar zonas de gol (internas 2 pts. y
externas 1 pto.)
Eliminar fuera de juego.
VARIANTES
Robo con tocar a poseedor.
Se permite pase volea.
Diferentes balones para ms ldico.
Premiar gol con toque extra.
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Tarea 6
2x2+2P CON TRANSICIN
DEFENSIVA
ESTRUCTURAS PRIORIZADAS
E. Cognitiva
E. Coordinativa
E. Condicional
MOMENTO Y FASE DEL JUEGO: Transicin DEF.
Genrica en finaliz.
N JUGADORES: 2 equipos. 2x2 en tarea + 2P.
Jugadores cercanos (CT-LA)
OBJETIVOS DE LA TAREA
Mejorar transicin DEF.
Mejorar el cambio de actitud en la trans.
Mejorar la presin a poseedor y la ayuda al
defensor de poseedor.
Mejorar la finalizacin en situacin de ataque
rpido.
DESARROLLO
Situacin de finalizacin 2x2. En este caso, azul ataca
a rojo. Cuando la jugada finaliza, es decir, acaba en
gol o sale fuera, el equipo defensor sale detrs de su
portera (rojo) y el atacante (azul) pasa a defender a
los siguientes atacantes, que salen cuando la jugada
finaliza (rojo).
VARIANTES
Transicin ofensiva (defensa-ataque-salida).
Para incidir en la resistencia, dar ms repeticiones
hasta la salida.
Tarea 7
3x3+2 FUERA CON TRANSICIN
OFENSIVA
ESTRUCTURAS PRIORIZADAS
E. Cognitiva
Est. Socioafectiva
E. Condicional
MOMENTO Y FASE DEL JUEGO: Transicin Of.
Robo a 1 lnea
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Resultados
DESARROLLO
Dentro del cuadrado se enfrentan atacantes (CT o
LA, de azul) contra jugadores centrales defensores
(MC o DC, de rojo) en un 3x3 en el que el objetivo
de atacantes es superar la lnea rival de setas. Si los
defensores consiguen robar, tienen que atacar portera
rival, para lo que pueden utilizar a los dos jugadores de
fuera (MDB o LA, de rojo)
Discusin
VARIANTES
1 toque para atacantes (facilitar robo)
Obligar a salir por fuera.
Superioridad defensiva.
Poner lnea defensiva
Bibliografa
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