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Marcondes T. Reis
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ndice.
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8.1
Resumo Histrico. ................................................................................................................................................................. 57
8.1.1
O Sistema PAL-M. ........................................................................................................................................................... 57
8.2
Formao do Sinal de Luminncia. ....................................................................................................................................... 57
8.3
Formao do Sinal de Crominncia. ...................................................................................................................................... 58
8.3.1
Os Sinais Diferena de Cor. .............................................................................................................................................. 58
8.3.2
Formao dos Sinais U e V. .............................................................................................................................................. 58
8.3.3
A Quase-Periodicidade dos Sinais de Vdeo. ................................................................................................................ 59
8.3.4
Resoluo Cromtica no Sentido Vertical. ....................................................................................................................... 59
8.3.5
O Processo de Correo de Fase. ...................................................................................................................................... 59
8.3.6
Outra vantagens do Sistema PAL. .................................................................................................................................... 59
8.3.7
A Freqncia da Subportadora de Crominncia PAL-M. ................................................................................................. 60
8.3.8
Intercalamento de Freqncias para o Sistema PAL. ........................................................................................................ 60
8.3.9
Exerccio. .......................................................................................................................................................................... 60
8.4
Tabela de Codificao do Sinal de Vdeo Composto nos Sistemas NTSC e PAL-M. ........................................................... 61
8.5
O Canal de Transmisso. ....................................................................................................................................................... 62
9
Codificao do Sinal de Vdeo em Cores no Padro VGA para Computador Pessoal. .................................................................... 63
9.1
Placas Adaptadoras de Vdeo Modo Texto. ........................................................................................................................... 63
9.1.1
Mapeamento de Caracteres e de Bits. ............................................................................................................................... 63
9.1.1.1 Placa de Vdeo Hercules. ............................................................................................................................................. 64
9.2
O Barramento ISA. ................................................................................................................................................................ 64
9.3
Placas Adaptadoras de Vdeo Grficas. ................................................................................................................................. 65
9.3.1
Placa Adaptadora de Vdeo CGA. .................................................................................................................................... 65
9.3.2
Placa Adaptadora de Vdeo VGA. .................................................................................................................................... 66
9.3.3
O Barramento EISA. ......................................................................................................................................................... 66
9.3.4
Barramento VESA. ........................................................................................................................................................... 66
9.3.5
Placa Adaptadora de Vdeo SVGA. .................................................................................................................................. 67
9.3.6
Barramento PCI. ............................................................................................................................................................... 67
9.3.7
Barramento PCI Expres. ................................................................................................................................................... 68
9.3.8
Trabalho de pesquisa; ....................................................................................................................................................... 70
10
Televiso de Alta Definio (High Definition Television HDTV). ....................................................................................... 72
10.1
Resumo Histrico. ................................................................................................................................................................. 72
10.2
Freqncia de Varreduras - Sistema Computador Pessoal. ................................................................................................... 72
10.3
Largura de Faixa de Vdeo. ................................................................................................................................................... 72
10.3.1
Sistema Computador Pessoal. ........................................................................................................................................... 72
10.4
Tabela de Comparao entre os Sistemas NTSC, PAL-M, HDTV e VGA. .......................................................................... 74
10.5
Canal de Transmisso. ........................................................................................................................................................... 75
10.5.1.1
Sistemas ATSC, DVB e ISDB-T............................................................................................................................. 75
Bibliografia. .............................................................................................................................................................................................. 77
ndice de Figuras....................................................................................................................................................................................... 78
ndice de Aplicativos. ............................................................................................................................................................................... 79
ndice de Tabelas. ..................................................................................................................................................................................... 81
ndice Remissivo. ..................................................................................................................................................................................... 82
Apndice I: Fotografia. ............................................................................................................................................................................. 83
Apndice II: Cinematografia. ................................................................................................................................................................... 92
Apndice III: Direito Autoral. .................................................................................................................................................................. 93
Apndice IV: Afabeto Grego. ................................................................................................................................................................... 95
Apndice V: Prefixos do Sistema Internacional de Unidades (SI). .......................................................................................................... 96
Apndice VI: Anatomia do Olho Humano. .............................................................................................................................................. 97
Apndice VII: Simulao de Funcionamento do Olho Humano. .............................................................................................................. 98
Apndice VIII: O Ponto Cego da Viso Humana. .................................................................................................................................... 99
Apndice IX: Comparao entre uma Cmera Fotogrfica e o Olho Humano. ...................................................................................... 100
Apndice X: Miopia e Hipermetropia..................................................................................................................................................... 101
Apndice XI - A Cinematografia. ........................................................................................................................................................... 102
10.6
Freqncia de Amostragem. ................................................................................................................................................ 102
10.7
Projetor. ............................................................................................................................................................................... 103
10.8
Relao de Aspecto. ............................................................................................................................................................ 103
10.9
Formatos de Filmes. ............................................................................................................................................................ 103
Apndice XII - O Filme. ......................................................................................................................................................................... 104
10.9.1.1
Composio. .......................................................................................................................................................... 104
10.9.1.2
Sensibilidade ......................................................................................................................................................... 104
10.9.1.3
Formatos. ............................................................................................................................................................... 104
10.9.1.4
Negativos. .............................................................................................................................................................. 104
10.9.1.5
Positivos. ............................................................................................................................................................... 104
10.9.1.6
Resoluo. ............................................................................................................................................................. 105
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
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Noes de Luminotcnica.
1.1
A Luz1.2
Tal que:
E: Energia do fton em Joules (J).
f: frequncia em Hertz (Hz).
: Comprimento de onda em metros (m).
h: Constante de Planck (h 6,62610-34 Js).
Figura 1-2.
(A)
Abu Ali al-Hasan Ibn Al-Haitham: conhecido tambm pela forma latinizada Alhazen,
nasceu no ano 965 em Basra, agora Iraque e morreu em 1040 na cidade do Cairo. Fsico
e matemtico rabe. Pioneiro da ptica, depois de Ptolomeu. Um dos primeiros a explicar
o fenmeno dos corpos celestes no horizonte. Escreveu numerosas obras notveis pelo
estilo e pelas observaes sobre os fenmenos da refrao da luz, com especial
incidncia na refrao atmosfrica ao nascer e ao pr do Sol.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Alhazen em 19/5/2014.
6
Acessado
em
7
8
http://www.homesolariums.com.au/UVPhototherapy.asp em 19/5/2014;
http://www.msp.rmit.edu.au/Article_01/13.html
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Figura 1-11: Imagem termogrfica.
Aplicativo 1-2: Video_Applets\Calor.MPG
Figura 1-7: Uso de filtro ultravioleta: A) Sem filtro UV; B) Com filtro UV.
(B)
Figura 1-12: Curva de sensibilidade monocromtica do olho humano.
1.1.1
Exerccios Propostos.
1)
2)
3)
9
10
Figura 1-9: Esta imagem foi feita a partir de uma cmera fotogrfica digital sensvel
ao espectro infravermelho.
11
1.2
Unidades Luminotcnicas.
1.2.1
Intensidade Luminosa.
10
12
http://www.webcalc.com.br/conversoes/sist_int_frm1.html
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Figura 1-15: Iluminamento.
Tal que:
: Fluxo luminoso (lm);
A: rea (m2);
1.2.2
Exemplos de iluminamento: 15
Fluxo Luminoso13.
A
r2
1.2.4
200
150
150
150
500
300
100
500
1000
1000
1000
500
200
200
150
500
100
500
1000
200
2000
Luminncia.
Equao 1-2
1.2.3
Iluminamento.
13
14
http://www.arq.ufsc.br/labcon/arq5661/trabalhos_2001-2/iluminacao/fotometria.htm
Ou esferorradiano. http://pt.wikipedia.org/wiki/Esferorradiano em 19/5/2014.
15
16
http://www.arq.ufsc.br/labcon/arq5661/trabalhos_2001-2/iluminacao/fotometria.htm
http://br.osram.info/download/manual/Manual.pdf
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Em outras palavras, a Intensidade Luminosa que emana de uma
superfcie, pela sua superfcie aparente.
A equao que permite sua determinao :
I
A cosa
Onde:
L = Luminncia, em cd/m;
I = Intensidade Luminosa,em cd;
A = rea projetada, em m;
a = ngulo considerado, em graus;
1.3
O Luxmetro.
1.3.1
Exerccio Propostos.
1)
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1.4
2)
3)
4)
Calcule a refletncia.
5)
a.
b.
O Iluminamento?
A Luminncia?
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Noes de Colorimetria.
2.1
A Cor.
2.1.1
Mistura aditiva.
Um receptor de televiso a cores no cria cor, partindo da luz branca e
subtraindo parte dela. Nele as cores so criadas pela mistura de luz vermelha,
verde e azul. Isto facilmente demonstrado, se feixes de luz vermelha, verde e
azul forem superpostos sobre uma tela em um quadro escuro. A iluminao
mostra o resultado, por exemplo:
vermelho + verde = amarelo.
vermelho + azul = magenta.
azul + verde = turquesa.
vermelho + azul + verde = branco.
2.1.2.3
O Brilho.
Mistura subtrativa
A luz branca incidida sobre os pigmentos, os quais absorvem parte do
espectro e refletem o restante. Deve ser lembrado que no estamos mais
considerando fontes luminosas. Por exemplo:
amarelo = branco azul.
magenta = branco verde.
turquesa = branco vermelho.
2.1.2.4
Figura 2-1: Brilho.
2.1.2
O Matiz:
19
2.1.3
Saturao.
Temperatura de Cor.
Todos os corpos negros tm a mesma cor na mesma temperatura, e eles
irradiam continuamente atravs de todo o espectro, com uma dominncia que
depende da temperatura.
2.1.2.1
Um corpo irradiante pode ter, por comparao com o corpo negro, uma
temperatura de cor que pode ser muito diferente de sua temperatura real;
assim, uma lmpada de tungstnio tem uma temperatura de cor (expressa em
Kelvin) de cerca de 500 acima de sua temperatura real.
17
2.1.2.2
17
http://br.osram.info/download/manual/Manual.pdf
2.2
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mistura de trs dadas cores, isto no verdadeiro para os diagramas mais
sofisticados. O objetivo destes obter uma maneira de especificar
numericamente uma dada cor, mas no dar uma impresso visual daquela cor.
Enquanto uma reproduo verdadeira de uma cor possa ter uma vantagem
adicional, na verdade, no possvel fazer-se tal diagrama. A razo que a
faixa de cores, que podem ser criadas pelas tcnicas de impresso ou tcnicas
fotogrficas, menor que a faixa total de cores que ocorrem em cenas naturais,
ou pode tambm ser menor que a faixa de cores obtidas pela mistura aditiva de
luzes de cores primrias, usadas em televiso a cores. Em virtude desta
limitao, diagramas em cor, que pretendem mostrar a faixa de cores que pode
ser obtida pela mistura aditiva de trs cores primrias de televiso, so, em
parte, imprecisos. As reas e extenso das imprecises variaro de acordo com
as primrias: vermelha, verde e azul, efetivamente usadas em um dado sistema
de televiso a cores.
2.2.1
3.1
26
27
23
2.2.2
1)
2)
3)
4)
5)
Exerccios Propostos.
28
O globo ocular recebe este nome por ter a forma de um globo, que por sua
vez fica acondicionado dentro de uma cavidade ssea e protegido pelas
plpebras. Possui em seu exterior seis msculos que so responsveis pelos
movimentos oculares (Figura 3-4).
Aplicativo 3-3: Video_Applets\Olho animao\F10_Eye.exe
- Hutson, Geoffrey H.; Teoria da Televiso a Cores; Edit. MaGRAW HILL do Brasil;
1974; P. 10.
25 http://pt.wikipedia.org/wiki/Olho_humano; em 19/5/2014.
24
26
27
28
http://bagarai.com.br/wp-content/uploads/2010/10/catarata.jpg em 19/5/2014.
http://www.afh.bio.br/
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A Retina a parte foto sensvel atrs do olho, a qual reage chegada de luz
de forma a produzir estmulos nervosos, os quais so transmitidos pelas fibras
nervosas para o crebro. A retina consiste principalmente de um nmero muito
grande de clulas fotossensveis. Estas so de dois tipos: bastonetes e cones
assim chamados por causa de sua aparncia (Figura 3-8). Os bastonetes
so sensveis somente intensidade da luz incidente, e no cor. Os cones
so os responsveis pela viso normal da cor. Durante a luz do dia, o processo
de viso efetuado principalmente pela ao dos cones. Quando o nvel de luz
cai abaixo de cerca de 1 lux, os cones cessam de agir. A noite, os bastonetes
so os responsveis pela viso. Sua sensibilidade da ordem de 10.000 vezes
maior que a dos cones, mas eles criam somente imagens monocromticas
(Figura 3-9).
29
Existe ainda o humor aquoso que um lquido incolor e que existe entre a
crnea e o cristalino (Figura 3-5). O humor vtreo uma substncia gelatinosa
que preenche todo o espao interno do globo ocular tambm entre a crnea e o
cristalino. Tudo isso funciona para manter a forma esfrica do olho. medida
que os objetos ficam mais prximos o cristalino fica mais espesso, e para
objetos a distncia fica mais delgado a isso chamamos de acomodao.
Aplicativo 3-4: Video_Applets\Olho Humano\index.htm.
32
33
31
32
33
http://www.ssw.th.com.br/palestras/registro_imagens/transp1.gif em 19/5/2014.
http://rcfilms.com.sapo.pt/bastonetes.jpg em 19/5/2014.
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3.3
Persistncia Visual.
3.4
Acuidade Visual.
3.2
36
Estatisticamente a acuidade visual para o olho normal mdio varia entre 0,4
e 5 minutos, sendo mxima para a luz branca, decrescendo para o verde, o
vermelho e o azul. O ngulo de 1 minuto tomado como referncia para a
acuidade visual nos sistemas de reproduo de imagens monocromticas.
Qualquer objeto que projetar na retina um ngulo inferior a 1 minuto ser
invisvel.
14- Hutson, Geoffrey H.; Teoria da Televiso a Cores; Edit. MaGRAW HILL do Brasil;
1974; p. 13;
36 - Soares, Joo Renato Aguiar: Sistemas de Vdeo; Apostila CEFET AM;
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O ponto cego foi descoberto pelo fsico francs Edme Mariotte (1620 - 1684).
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4.2
5.1
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4.1
Leis de Grassmann38:
4.1.1
Primeira Lei Grassmann.
A Fotografia.
Cn = x* PR + y*PG + z* PB;
Tal que: PR, PG e PB, denominam-se primrias azul, verde e vermelha,
respectivamente. (do ingls: Blue, Green, Red);
4.1.2
4.1.3
o
i
p p
Tal que:
o = tamanho do objeto;
i = tamanho da imagem;
p = distncia do objeto cmara;
http://sprott.physics.wisc.edu/demobook/chapter6.htm em 29/08/2013.
(1809 1877: Matemtico, Fsico e Orientalista alemo);
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http://br.geocities.com/saladefisica8/optica/camara60.gif; em 19/5/2014.
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p' = distncia da imagem cmara;
Como cada ponto do objeto corresponde a um disco luminoso, a imagem
formada possui pouca nitidez e a partir do momento em que se substitui
parede branca pelo pergaminho de desenho, esta falta de definio passou a
ser um grande problema para os artistas que pretendiam usar a cmara escura
na pintura.
Alguns, na tentativa de melhorar a qualidade da imagem projetada,
diminuam o tamanho do orifcio, mas a imagem escurecia proporcionalmente,
tomando-se quase impossvel ao artista identific-la.
Este problema foi resolvido em 1550 pelo fsico milans Girolamo Cardano,
que sugeriu o uso de uma lente biconvexa junto ao orifcio, permitindo desse
modo aument-lo, para se obter uma imagem clara sem perder a nitidez.
Aplicativo 5-2: Video_Applets\lente foco\lens_e.htm.lnk
5.2
A Cmera Fotogrfica.
A Cmera faz fotografias com a utilizao da luz refletida pelo assunto que,
passando atravs de sua lente, forma imagens em um material sensvel, que
o filme.
42.
5.3
A Cmera Digital44.
5.3.1
45
http://www.ortensi.com/foto/histfot3.php; em 19/5/2014.
http://www.gordon.army.mil/ocos/rdiv/ForKids/IMAGES/litelens.JPG; em 19/5/2014.
43 www.mir.com.my/rb/photography/hardwares/classics/olympusom1n2/om1/index.htm em
19/5/2014.
44 www.kodak.com
45 Cmera de Vdeo Digital Sony;
41
42
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5.4
Lente.
5.4.1
Tais lentes devem ter o valor 1,9 gravado no anel da ris na direo
apontada pela marca indicadora quando a ris est completamente aberta.
A entrada de luz controlada fechando-se a ris. O anel da ris calibrado
em pontos de f, como 1,9 / 2,8 / 4 / 5,6 / 8 / 11 / 16 / 22. Cada uma destas
marcas de calibrao chamada de ponto de f.
Os pontos decrescem em passos de 2 (1,414 aproximadamente), de
forma que cada ponto de f permite uma quantidade de luz correspondente
metade da luz do ponto anterior. Lembre-se que a rea do crculo
proporcional ao quadrado de seu dimetro. Tornando a abertura menor por
diminuir o dimetro efetivo da ris em 1/ 2 , a luz reduzida metade.
Por exemplo, o ponto 2,8 multiplicado por 1,4 igual a 3,92, ou 4, que
prximo ponto e permite metade da luz que o ponto 2,8.
As especificaes para uma determinada lente devem incluir as aberturas
mxima e mnima. Estas se referem aos nmeros F mximos e mnimos nos
quais as lentes podem ser ajustadas para que atinjam, respectivamente, a
mnima e a mxima entrada de luz. Por exemplo, as lentes Canon EF 70200mm tm uma abertura mxima de f/2.8 e mnima de f/32.
Deve-se notar que a abertura mxima tende a ser de maior interesse (facilita
que se tire fotos sob condices de luz escassa porque as lentes deixam entrar
mais luz atravs do filme ou CCD) e isto usualmente mencionado na descrio
da lente (por exemplo, 100-400 mm f/5.6, 70-200 mm f/2.8).
A abertura mnima til para fotos em intervalos de tempo, tiradas em filme
(ela coloca um limite superior no tempo de exposio para uma determinada
condio de luz) e um campo de profundidade mxima48.
47
F
; Relao de Abertura da lente.
D
F
D ; Dimetro da lente.
n
46
47
49
Abertura do diafragma.
A caixa prova de luz contm uma abertura onde instalada a lente. Por
essa abertura passam os raios de luz que formam a imagem fotogrfica. Com a
lente funciona um mecanismo chamado diafragma, cuja funo controlar a
5.4.2
48
49
http://pt.wikipedia.org/wiki/Abertura_(%C3%B3ptica); em 19/5/2014.
http://forum.jdmstyletuning.com/showthread.php?t=18110 19/5/2014.
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quantidade de luz que deve atingir o filme. As primeiras cmaras s possuam
uma abertura de diafragma, o que limitava seu uso aos dias de sol. As fbricas
contornaram esse problema usando pequenas chapas metlicas com dois
orifcios de dimetros diferentes. Assim, em dias de sol intenso, usa-se a
abertura menor do diafragma. Este princpio utilizado nas cmaras mais
simples:
50
50
51
http://www.mir.com.my/rb/photography/fototech/apershutter/index.htm
http://www.peachpit.com
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Figura 5-12: As diferentes objetivas se dividem em trs principais categorias, dependendo de seu ngulo de viso. Uma objetiva-padro produz uma
imagem semelhante que o olho humano v. As teleobjetivas tm um ngulo de viso fechado e uma distncia focal longa, se comparadosaos de uma
objetiva-padro. Uma objetiva grande-angular tem um ngulo de viso mais aberto do que ode uma objetiva-padro52.
- Hedgecoe, John; O Novo Manual de Fotografia; Traduo de: kfouri, Assef; Carvalho, Alexandre R. de; Pereira, Eric Y.; Ed. SENAC; 4 Edio; 2005;
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
Salvo: 19/05/2014 14:46
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5.4.3
Profundidade de Campo53.
Uma objetiva pode focalizar com preciso somente uma distncia por vez.
Para ficar completamente ntida, a imagem precisa registrar pontos de luz que
se refletem do motivo como pontos de luz no filme (ou no sensor digital). Longe
desse piano de foco, os pontos so registrados como minsculos crculos,
conhecidos como crculos de confuso Quanto maiores esses crculos, mais
fora de foco a foto vai aparecer. Para um certo intervalo de distncias, os
crculos so minsculos o suficiente para parecerem pontos, e a imagem
aparece ntida. Esse intervalo de distncia conhecido como profundidade de
campo.
A profundidade do campo no constante depende de trs fatores
principais: a abertura, a distncia focalizada e a distncia focal real da objetiva
(no a distncia focal efetiva). Pode-se alterar o efeito mudando-se apenas um
desses itens, mas, para efeitos mais extremos de profundidade de campo,
combina-se a mudana de dois ou mais.
5.4.4
Obturador.
56
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Controla o tempo de penetrao da luz na cmara para sensibilizar o filme.
A velocidade de penetrao da luz indicada pelos nmeros: 1, 2, 4, 8, 15, 30,
60, 125, 500, 1000 ou mais, dependendo da cmara, e ainda pelas letras B e T.
Assim, a velocidade 1 permite a penetrao de luz por um segundo. Os mais
nmeros representam fraes de segundo, calculados de forma que o tempo de
entrada de luz seja reduzido pela metade toda vez que se mude de um nmero
para outro imediatamente superior.
Por exemplo: Ao mudar de 1 para 2, a luz entrar por meio segundo; pela
velocidade 60, a luz entrar o equivalente a 1/60 de segundo, o que
corresponde metade do tempo que entraria pela velocidade 30; os maiores
nmeros - 250, 500, 1.000 ou mais - representam maior velocidade para ser
usada com o assunto em movimento. Quando usar velocidade baixa (1 / 15 ou
menos), a cmara deve estar apoiada em trip para evitar fotos tremidas ou
borradas; as letras B e T so usadas para exposies superiores a um
segundo. Nesses casos, a cmara tambm deve estar no trip; use B e
mantenha o disparador pressionado pelo tempo desejado. Quando soltar o
disparador, o obturador se fechar. Usando T, pressione o disparador para
abri-lo e pressione novamente para fech-lo.
Aplicativo 5-4: Video_Applets\javacam\camera.html;
5.4.4.1
As Lentes de Aproximao (Zoom Lens).
Tm continuamente distncia focal varivel. O uso destas lentes quase
universal para produes em cores, uma vez que substituram as lentes pticas
de comprimento focal fixo e encontrada nas antigas cmeras monocromticas.
As lentes zoom so classificadas pela relao entre a mnima e a mxima
distncia focal. Por exemplo, a distncia focal das lentes utilizadas para as fotos
da Fig. 3.26b e c varia entre 17 e 102 mm. A faixa de zoom ento 102:17 =
6:1. As lentes zoom feitas para cmeras de VCR domsticos so 3:1 ou 6:1, as
de aplicao para TV comercial variam entre 10:1 e 15:1. Grandes lentes zoom,
como as utilizadas na cobertura de eventos esportivos, so muito caras porque
so rpidas com baixo nmero f.
Aperture value(s): f/64, f/32, f/22, f/16, f/11, f/8, f/5.6, f/4, f/2.8, f/2, etc. (lens
section)
Shutter speed(s): 1/8000, 1/4000, 1/2000, 1/1000, 1/500, 1/250, 1/125, 1/60,
1/30, 1/15, 1/8, 1/4, 1/2, 1 sec, etc. (Camera section).
Aplicativo 5-5: Video_Applets\Canon_Cameras\ZoomLens.swf
Aplicativo 5-6: Video_Applets\Canon_Cameras\Focoinner.swf
Aplicativo 5-7: Video_Applets\Canon_Cameras\material.flv
Aplicativo 5-8: Video_Applets\Canon_Cameras\machining.flv
Aplicativo 5-9: Video_Applets\Canon_Cameras\assembly.flv57
Aplicativo 5-10: Video_Applets\Canon_Cameras\usm.swf
Aplicativo 5-11: Video_Applets\Canon_Cameras\Correovisual.swf
57
www.canon.com
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59
58
http://www.samsung.com/uk/consumer/camera-camcorder em 19/5/2014.
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
58
59 Ibidem.
Salvo: 19/05/2014 14:46
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60
Specification:
Focal length/Aperture: 25-50mm f/4.0
Lens construction: 11 elements in 10 groups
Picture angle: 8040' -4750'
Diaphragm: Automatic
Aperture scale: f/4.0~ f/22 on both standard and aperture-direct-readout
scale
Zoom Markings: Provided at 25, 28, 35, 40, 50mm
Focusing/zooming control: Via separate Control Rings
60 http://forum.jdmstyletuning.com/showthread.php?t=18110 em 04/10/2009.
Salvo: 19/05/2014 14:46
pg.: 22 / 129
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5.5
O Dispositivo CCD.
61
62
66
5.5.1
63
Figura 5-24: Digital single-lens reflex camera (digital SLR ou DSLR): 1 - 4-Lentes;
2 Espelho; 3 Obturador; 4 Sensor; 5 - Tela de foco; 6 - Lente condensadora; 7
Pentaprisma; 8 - Visor. 64
67
68
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5.5.2
Analogia Mecnica.
70
69
Drenos de
sobrecarga
Portas de
sobrecarga
Registradores
de
deslocamento
vertical
Microlentes
http://www.microscopyu.com/tutorials/java/digitalimaging/ccd/fullframe
/index.html
5.5.3
Fotodiodos
Registradores de
deslocamento
paralelo
Registrador de deslocamento
horizontal
Figura 5-28: Dispositivo CCD.
Aplicativo 5-16: Video_Applets\CCD Building\index.html
Sada de
Vdeo
71
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75
5.5.4
Resoluo72.
76
5.5.5.2
Varredura em rea.
5.5.5
Processo de Varredura de Imagem.
5.5.5.1
Varredura em Linha.
77
5.5.6
Os Sinais de Sincronismo.
73
74
74 http://educar.sc.usp.br/licenciatura/trabalhos/camera.htm
75 http://www.alge-timing.com/alge/download/brochure/optic/optic-3-ccd-sensor-pe.pdf
- Hedgecoe, John; O Novo Manual de Fotografia; Traduo de: kfouri, Assef;
76 http://www.einat-eo.com//SUCL2030-3.jpg
Carvalho, Alexandre R. de; Pereira, Eric Y.; Ed. SENAC; 4 Edio; 2005;
73 www.kodak.com/go/ccd; Eastman Kodak Company;
77 http://educar.sc.usp.br/licenciatura/trabalhos/camera.htm
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
Salvo: 19/05/2014 14:46
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72
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5.5.6.3
Sistema Trifsico.
A three phase CCD is one which uses three polysilicon electrodes per CCD
stage. This type of CCD will require three input clocks to properly transport
charge packets.
5.5.6.2
5.5.7
Tipos mais comuns de CCDs.
5.5.7.1
Full Frame CCD78.
The vertical CCDs are again turned "OFF" and the external shutter opened
to acquire the next image. At the same time the image in region B is clocked out
of the imager one line at a time.
79
http://zone.ni.com
E. J. Meisenzahl; A Six Million Pixel Full-Frame True 2f CCD Image Sensor; Kodak
Company;
Salvo: 19/05/2014 14:46
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78
79
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The simplest FT-CCD method employs a readout register and a CCD imager
with its left side (active) exposed to light and its right side (storage) covered with
an opaque material that makes these photo-sites insensitive to light. After the
active photo-sites have been exposed for the integration time, the collected
charges are transferred quickly into the storage area by applying an appropriate
clocking sequence to the photo-sites of both areas. Then by properly
synchronizing the storage area and the readout register, each line in the storage
area is transferred sequentially into the output stage of the readout register. This
allows the next frame of information to be collected in the active area while the
current frame is being read out of the storage area. Optical shielding of the
storage area and fast data transfer help to minimize image smear (the collection
of spurious charges in the CCDs photo-sites during transfer) in this design.
image can be safely transferred out of the image sensor. Interline imager
sensors, unlike full-frame devices, do not require an external shutter.
5.5.7.3
80
5.5.7.2
http://zone.ni.com/
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
80
CMOS CCD81.
CMOS designs differ from CCD designs in the way the sensors are
manufactured and how the charges are read out of the array. From a cost point
of view, the biggest advantage that CMOS sensors have over CCD sensors is
that CMOS sensors are manufactured on standard semiconductor production
lines, whereas CCDs are manufactured on dedicated production lines. This
advantage allows CMOS sensor designers to leverage the constantly improving
manufacturing capabilities of standard CMOS production lines (larger wafers,
5.5.7.4
81 http://zone.ni.com
Salvo: 19/05/2014 14:46
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smaller feature sizes) to incorporate onboard signal processing functionality at a
fraction of the cost of CCDs. This manufacturing advantage allows CMOS
sensors to be more tightly integrated into entire camera assemblies on a single
production line than CCDs. However, CMOS sensors traditionally suffer from
poor dynamic response when compared to CCDs. But with the rapid emergence
of video-conferencing and high-performance, compact digital camera markets, a
significant amount of research and development is being done to help remedy
this and other deficiencies in CMOS designs. A definite design advantage that
CMOS sensors have over CCDs is that each photo-site in a CMOS sensor array
can have its own amplifier and output circuitry. This allows each photo-site to be
read out independently of the other photo-sites and eliminates the need for
charge-coupling. It also gives CMOS sensors the ability to have much better
onboard programmability for more efficient read-outs and easier integration with
off-the-shelf digital signal processors for more powerful and smaller overall
camera design.
Aplicativo 5-22: Video_Applets\Activity_1.ppt
5.5.8
5.5.8.1
83
5.5.9
83 http://www.printedelectronicsworld.com em 21/09/2010;
Salvo: 19/05/2014 14:46
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87
84
88
85
89
5.6
90
84
85
http://nanomolding.yonsei.ac.kr/research/4_4.htm em 21/09/2010;
http://www.imageval.com em 21/09/2010;
86
http://www.foveon.com/files/FilmMosaicX3.jpg
http://www.vividlight.com/articles/3212.htm em 19/5/2014;
89 http://maros-notebook.txt-nifty.com em 21/09/2010;
Salvo: 19/05/2014 14:46
87
88
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Figura 5-40: Cmera de vdeo Panasonic 4.1 Megapixel 3 CCD NVGS400.
Aplicativo 5-25: Video_Applets\Camera em cores.avi
5.6.1
Beam Splitter.
94
95
5.6.2
91
92
93
94 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Color_Separation_Prism.jpg
95 http://www.soydigital.com.ar/filmadora-pal-panasonic-nv-gs230_129 em 19/5/2014;
http://www.documentcameraexperts.com/LearnAboutDocumentCameras/document_camer
96 http://www.tokyozakka.com/home-page/audiovideowatch.html em 19/5/2014;
a_features.aspx#3ccd-document-cameras em 19/5/2014;
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
Salvo: 19/05/2014 14:46
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93
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5.6.3
Formatos de Arquivo de Imagens Estticas (Still
Images)97.
Tipo de arquivo uma forma padro de armazenar informaes no
computador para que elas possam ser lidas ou exibidas por um programa. Em
geral, voc pode descobrir o tipo de arquivo observando as ltimas trs letras
do nome do arquivo. Essas letras so conhecidas como extenso de nome de
arquivo. Programas diferentes usam extenses diferentes ao salvar arquivos.
Tipos de arquivos grficos comuns incluem JPEG (.jpg), TIFF (.tif) e bitmap
(.bmp). Alm disso, algumas cmeras digitais podem salvar imagens no formato
RAW, que no compactado e no tem efeitos, como proporo de branco ou
nitidez aplicada.
http://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/Understanding-picture-file-types
(19/5/2014);
http://photo.net/learn/raw/
(19/5/2014);
http://www.cameraversuscamera.com.br/dic/arqs.htm (19/5/2014);
98 http://photo.net/learn/raw/ em 19/5/2014;
101 http://www.cameraversuscamera.com.br/dic/arqs.htm em 19/5/2014;
99 Idem.
102 www.bit.pt
100 http://www.cameraversuscamera.com.br/dic/arqs.htm em 19/5/2014;
103 http://www.howstuffworks.com/digital-camera6.htm
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
Salvo: 19/05/2014 14:46
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97
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5.7
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
17)
18)
19)
20)
21)
22)
23)
24)
25)
26)
27)
28)
29)
30)
31)
32)
33)
Exerccios.
Descreva um resumo sobre a utilizao dos seguintes extenses de
arquivos:
.3gp:________________________________________
_____________________________________________
.asf:________________________________________
_____________________________________________
.asp:________________________________________
_____________________________________________
.avi:________________________________________
_____________________________________________
.cdi:________________________________________
_____________________________________________
.cdr:________________________________________
_____________________________________________
.dxf:________________________________________
_____________________________________________
.eps:________________________________________
_____________________________________________
.fla:________________________________________
_____________________________________________
.gif:________________________________________
_____________________________________________
.ico:________________________________________
_____________________________________________
.jar:________________________________________
_____________________________________________
.mpg:________________________________________
_____________________________________________
.mpeg:________________________________________
_____________________________________________
.mp2s:________________________________________
_____________________________________________
.mp4:________________________________________
_____________________________________________
.H4V:________________________________________
_____________________________________________
.mov:________________________________________
_____________________________________________
.pcx:________________________________________
_____________________________________________
.pic:________________________________________
_____________________________________________
.png:________________________________________
_____________________________________________
.swf:________________________________________
_____________________________________________
.vob:________________________________________
_____________________________________________
.wmf:________________________________________
_____________________________________________
.wmv:________________________________________
_____________________________________________
.wpg:________________________________________
_____________________________________________
.zip:________________________________________
_____________________________________________
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104
www.net-gmbh.com
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
104
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5.7.1
Resoluo.
107
A maioria das imagens feitas com cmaras digitais de baixa resoluo ficam
melhores quando impressas num tamanho mximo de 10 x 15 cm. Isto porque o
tamanho mximo aceitvel est diretamente relacionado como a resoluo da
foto. Voc j deve ter visto uma imagem ampliada, cheia de quadradinhos,
como a impresso de uma foto de computador. Isto aconteceu pois a ampliao
foi muito maior do que a permitida pela resoluo da imagem, provocando uma
ampliao dos "pixels" e tornando-os visveis a olho nu (Figura 5-55). Caso
voc tenha um "scanner" de alta resoluo, as fotografias de uma cmara
convencional podem ser impressas em tamanhos de 20 x 25 cm ou mais. Os
melhores resultados so obtidos em impressoras trmicas mas, com o rpido
avano da tecnologia j existem no mercado impressoras de jato de tinta e
impressoras a laser com excelente qualidade, alm de papis especiais para
serem usados na obteno de um melhor resultado.
112
105
106
http://www.vividlight.com/Articles/3116.htm
http://www.astrosurf.com/re/fujifilm.html em 19/5/2014;
111 Idem;
112 http://www.dummies.com/WileyCDA/DummiesArticle/id-2305.html
109
110
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A Televiso.
6.1
A Histria da Televiso.
As fundaes
Em 1817, o qumico sueco Jons Jacob Berzelius descobriu o selnio.
Em 1873, na Esccia, o jovem operador de telgrafo, Joseph May,
descobriu o efeito fotoeltrico: selnio , exposto a luz solar, mostra uma
variao em resistncia, e estas variaes podem ser transformadas em
variaes de intensidade de sinais eltricos,e isto significa que estes podem ser
transmitidos.
Aplicativo 6-2: Video_Applets\Efeito fotoeltrico\photo.htm
A idia era simples, mas no pde, na ocasio, ser posta em prtica com os
materiais disponveis.
Outros desenvolvimentos cientficos poderiam oferecer uma alternativa. O
eltron, o gro minsculo de eletricidade negativa que revolucionou a cincia ao
trmino do sculo IXX, era a chave. O feixe de eltrons e fascinou a
imaginao de muitos investigadores e orientaram os estudos para o que a
tempo foi conhecido como eletrnica.
O tubo de raios de catdicos , que mostrava pontos fluorescentes, foi
inventado em 1897. Karl Ferdinand Braun, da Universidade de Strasbourg, teve
a idia de colocar dois eletroms ao redor do pescoo do tubo para fazer o
feixe de eltrons deflexionar-se horizontal e verticalmente. Na tela fluorescente
o movimento do feixe de eltron teve o efeito de traar linhas visveis.
Um cientista russo, Boris Rosing, sugeriu que isto poderia ser usado como
uma tela de recepo de imagens e conduziu experincias administradas em
seu laboratrio em So Petersburgo, em 1907.
J em 1908 o escocs A. Campbell Swinton esboou um sistema usando
um tubo de raios de catdicos para enviar e receber imagens. Esta foi a
primeira proposta puramente eletrnica. Ele publicou uma descrio disto em
1911: a imagem era lanada sobre um mosaico fotoeltrico fixado em um dos
tubos; um feixe de eltrons rastreava esta tela e ento e produzia o sinal
eltrico correspondente a imagem rastreada; No outro receptor, estes sinais
controlam a intensidade do feixe de eltrons que rastreava uma tela
fluorescente (figura 6).
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A. A. Campbell-Swinton (1863-1930)
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eram captadas em filme de cinema, e estas rastreadas por um sistema de
disco.
A soluo para o problema da captao de imagens ao ar livre se
encontrava alm do Atlntico.
Seguindo uma idia ele tinha tido em 1923, Vladimir Zworykin (um dos
assistentes de Rosing que tinham emigrado para os Estados Unidos) inventou o
"Iconoscpio". Este era um tubo de raios catdicos amoldados em globo e que
continha uma folha de mica revestida com partculas de material fotoeltrico, e
sobre o qual formava-se um mosaico de partculas fotoeltricas
proporcionalmente a imagem captada.
Isaac Schoenberg
Na Frana, Ren que Bartholemy embarcou no desenvolvimento de uma
variante particular do disco. Em 1931, ele deu duas demonstraes que lhe
trouxeram renome considervel e envolvendo um sistema de 30 linhas para
transmisso e recepo.
O sistema de Bartholemy que tinha sido experimentado por certo pelos
alemes tinha um tambor de espelhos em vez de um disco com buracos. Os
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
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Espelhos, que serviam para iluminar o objeto com luz de uma fonte luminosa,
eram inclinados a um grau crescente com respeito ao eixo de tambor. Eles
rastreavam o objeto ento, em uma srie de linhas paralelas. Clulas de
potssio colecionavam a luz refletida do objeto.
Tambm, Baird construiu um sistema semelhante. Porm o tambor de
espelhos era vultoso e inadequado para as velocidades altas que tinham que
ser usadas para alcanar um nmero grande de linhas. Foi ento abandonado
em 1933 e os trabalhos com o sistema de discos de Nipkow foi retomado.
As primeiras radiodifuses
Maro de 1935. Um servio de televiso foi comeado em Berlim (180
linhas/quadro, 25 quadros/segundo). Foram produzidas imagens em filme e
ento estes eram rastreados usando um disco giratrio. Foram desenvolvidas
cmeras eletrnicas em 1936, a tempo para os Jogos Olmpicos de Berlim.
Figura 6-9: Adele Dixon que abriu a programao da BBC, com a cano
Televiso, especialmente escrita.
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6.2
O Processo de Televiso.
A etapa final do processo visa o olho do observador, o qual denominado Elemento Integrador do Sistema. Isto se deve ao fato de que o olho apresenta uma caracterstica denominada de Persistncia da Viso, e definida
como o menor perodo de tempo no qual ainda se pode perceber uma mudana na imagem. Ocorre que mudanas na imagem vista pelo olho em tempo menor que o da Persistncia da Viso, no so percebidos pelo olho do
observador, o qual tende a integrar as mudanas ocorridas para uma nica imagem resultante. Assim, graas a esta caracterstica, o processo de transmisso de imagens possvel pela televiso e cinema.
Embora o objetivo final deste trabalho seja a televiso em cores, visando principalmente leitores j familiarizados com a televiso acromtica, oportuna a incluso deste captulo em primeiro lugar tendo em conta a convenincia
da reviso de conceitos bsicos assim como da remoo de conceituao incorreta. Considerando-se tambm que o evento cor tem despertado o interesse de at ento leigos no assunto televiso, torna-se indispensvel o
presente captulo, funcionando no caso como condio necessria para o eventual aproveitamento dos restantes.
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113
114
115
Resumo Histrico116.
7.1
118
119
7.3.1
Figura 7-1: Sistema de codificao televisiva por naes. Pases usando o sistema
NTSC.
7.2
Relao de Aspecto.
117
7.2.1
1)
7.3
Exerccio:
120
O Padro M de Televiso.
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7.5
7.6
525.
Vide Figura 7-3.
121
122
Cor
y=0,30*R+0,59*G+0,11*B
123
Branco
Amarelo
Cyan
Verde
Magenta
Vermelho
Azul
Preto
7.4
Exerccios.
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1,00
0,89
0,70
0,59
0,41
0,30
0,11
0,00
Tabela 7-1: Formao do sinal de luminncia para o padro de vdeo Color Bar.
7.6.1
1)
Exerccio.
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2)
124
7.7.4
Figura 7-12:
7.7
Sistema de Varredura:
7.7.1.1
Sistema de Varredura Entrelaado.
7.7.2
Prtica de Laboratrio n._ 2: Demosntrao do Processo
de Deflexo em TRCs.
7.7.3
Varredura Horizontal.
Denomina-se sinal de vdeo composto para uma linha de varredura
horizontal (1H), o conjunto formado pelo perodo de Linha Ativa (84% de H), a
qual contm o sinal de vdeo, e o perodo de apagamento horizontal (16% de
H), o qual contm as informaes de sincronismo Horizontal (vide Figura 7-18).
7.7.3.1
Principais partes do Perodo de Apagamento Horizontal.
124
125
Exerccio.
125
O Intervalo de apagamento horizontal apresenta diversas funes, podendose no momento destacar as seguintes:
Informar aos receptores de vdeo composto o retrao horizontal, ou seja, o
perodo no qual a varredura horizontal deslocada para o incio de uma nova
linha;
Sincronizar os osciladores de deflexo horizontal dos receptores;
Servir como nvel de referncia aos estgios de Controle Automtico de
Ganho nos circuitos demoduladores de portadora dos televisores;
Transmisso de Dados;
7.7.4.1
Principais Nveis do Sinal de Vdeo composto.
Com relao aos nveis de tenso medidos sobre uma carga padro de
75, o sinal de vdeo composto apresenta as seguintes partes principais:
Nvel Mximo de Branco: 0,7V acima do nvel de apagamento ou 100 IRE.
1 IRE (Institute of Radio Engineers) definido como sendo a 1/140 da
tenso pico a pico de 1V do sinal de vdeo composto sobre uma carga de 75.
Nvel Mximo de Preto: Corresponde ao mximo nvel de preto permitido ao
sinal de vdeo e corresponde a 0V ou 0 IRE (vdeo em P&B);
Nvel de Apagamento: Para vdeo em P&B, mesmo que o nvel mximo
de preto.
Nvel de Sincronismo: Corresponde a -0,3 V do nvel de apagamento ou -40
IRE;
7.7.5
Varredura Vertical.
http://www.wolfvision.com/dealers/ceiling3-connectors.jpg
http://www.duetbroadcast.tv/images/partners/other_prod/sk900.jpg
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Verificao
do
Entrelaamento
de linhas
Figura 7-15: Verificao do Intercalamento de linhas.
7.7.5.1
7.7.6
Exerccio.
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Figura 7-18: O Sinal de Vdeo Composto para uma Linha de Varredura Horizontal.
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0 IRE
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7.8
30 Hz
Figura 7-20
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Tabela 7-2: Valores de B-Y e R-Y para o padro de vdeo de Barras Coloridas.
Aplicativo 7-5: Multisim\Codificador NTSC.ms10
126
7.9
Formao do Sinal de Crominncia.
7.9.1
Os Sinais de Diferena de Cor B-Y, R-Y e G-Y127.
7.9.1.1
O Sinal B -Y.
O matiz deste sinal principalmente azul, mas uma mistura de cores por
causa da componente Y. Quando combinarmos 100% de azul com as
componentes primrias do sinal Y, teremos:
B -Y = 1,00*B - (0,30R + 0,59B + 0,11B)
= -0,30R - 0,59G + 0,89B
Note que -R e -G, quando combinados do o complemento do amarelo, que
o azul. Contudo, um pouco mais de menos verde desloca o matiz em
direo ao magenta, resultando num azul-prpura.
Quando o sinal B - Y combinado com o sinal Y, e reproduz a informao
azul. Este efeito :
B - Y + Y = B.
7.9.1.2
O Sinal R -Y.
O matiz de R - Y um vermelho- prpura. A combinao do vermelho com
as componentes primrias do sinal Y resulta em:
R - Y = 1,00R - (0,30R + 0,5G + 0,11B)
= 0,70R - 0,59G - 0,11B
O menos verde o magenta, que uma combinao com o vermelho para
produzir o vermelho-prpura para a polaridade positiva de sinal R -Y. A
polaridade oposta do sinal R - Y possui o matiz azul- turquesa.
Quando o sinal R - Y combinado com o sinal Y, ele reproduz a informao
vermelha. O efeito :
R - Y + Y = R.
7.9.1.3
O Sinal G -Y.
A combinao do sinal -Y com 100% do sinal G resulta em:
G - Y = 1,00G - (0,30R + 0,59G + 0,11B)
= -0,30R + 0,41G - 0,11B
O matiz do sinal G - Y um verde-azulado.
A polaridade oposta um vermelho-prpura. Quando o sinal G - Y
adicionado ao sinal Y, a informao verde reproduzida. O efeito :
G - Y + Y = G.
No receptor, o vdeo G Y obtido pela combinao de R - Y e B - Y nas
seguintes propores:
G - Y = -0,51 (R - Y) - 0,19(B - Y)
7.9.2
Os sinais I e Q.
pg.: 48 / 129
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7.9.3
Representao das Fases do Padro de Vdeo Barras
Coloridas.
Aplicativo 7-7: Video_Applets\Lissajous\Lissajous.htm
130
7.9.4
128
I = -0,27 (B - Y) + 0,74 (R - Y)
Q = 0,41 (B - Y) + 0,48(R - Y)
Figura 7-24: Representao das componentes I e Q em funo dos sinais (B-Y) e (RY).
Este valor deve ser uma alta frequncia de vdeo, entre 2 e 4 MHz,
aproximadamente. Se a frequncia do sinal da subportadora de cor fosse muito
pequena, ele poderia produzir uma interferncia excessiva com o sinal de
luminncia. No extremo oposto, se de frequncia muito elevada, o sinal de
crominncia poderia interferir com o sinal de som. A escolha de
aproximadamente 3,58 MHz para o sinal de subportadora de cor um
compromisso que nos permite faixas laterais de 0,5 MHz para informao de
crominncia abaixo e acima da freqncia do sinal da subportadora. Alm
disso, h espao para os 0,8 MHz extras de freqncias da faixa lateral inferior
do sinal I. Muito importante para compatibilidade, 3,58 MHz um valor
suficientemente alto como freqncia de vdeo para permitir uma resposta muito
pequena em receptores monocromticos. Esses aparelhos utilizam apenas o
sinal de luminncia, e o sinal de crominncia de 3,58 MHz praticamente no
ter efeito.
A freqncia exata do sinal da subportadora de cor baseada nos seguintes
fatores adicionais:
As freqncias da portadora de imagem transmitida e da portadora de som
no podem ser modificadas, para preservar o batimento de 4,5 MHz para os
receptores com som com interportadora.
H uma interferncia devida a um batimento na freqncia de
aproximadamente 920 kHz, que a diferena entre as freqncias da
subportadora de cores prximas de 3,58 MHz e o sinal da interportadora de
udio de 4,5 MHz.
H uma interferncia devido a um batimento entre a freqncia do sinal de
crominncia e as altas freqncias do sinal de luminncia.
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:YIQ_components.jpg
Chrontel
Salvo: 19/05/2014 14:46
129
http://cnyack.homestead.com
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
128
130
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Para minimizar estes efeitos de interferncia, a freqncia da subportadora
de cor feita exatamente 3,579545 MHz para o sistema NTSC. Esta freqncia
determinada pelas relaes harmnicas entre o sinal da subportadora de
cores, a freqncia de varredura horizontal e a freqncia interportadora de 4,5
MHz.
7.9.5
7.9.6
7.9.7
Freqncia da Subportadora de Cor em funo da
Freqncia de Varredura Horizontal.
7.9.8
131
7.10
0V
-400mV
0s
50us
100us
V(MULT4:OUT)
Time
400mV
0V
-400mV
0s
50us
100us
V(SUM10:OUT)
Time
400mV
0V
100us
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7.11
Luminncia
R
Branco
Amarelo
Cian
Verde
Magenta
Vermelho
Azul
Preto
G
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
B
1
0
1
0
1
0
1
0
B-Y
R-Y
1,00
0,89
0,70
0,59
0,41
0,30
0,11
0,00
0
-0,89
0,30
-0,59
0,59
-0,30
0,89
0
0
0,11
-0,70
-0,59
0,59
0,70
-0,11
0
U=0,493*( V=0,877*(
B-Y)
R-Y)
0,00
0,00
-0,44
0,10
0,15
-0,61
-0,29
-0,52
0,29
0,52
-0,15
0,61
0,44
-0,10
0,00
0,00
In phase
Quadrature
I =( - 0,27(B-Y) + 0,74(R-Y))
Q=0,41(B-Y) + 0,48(R-Y)
0,00
0,32
-0,60
-0,28
0,28
0,60
-0,32
0,00
0
-0,31
-0,21
-0,53
0,53
0,21
0,31
0
132
Figura 7-29: Representao das fases das cores respectivas ao padro de vdeo de barras coloridas SMPTE.
pg.: 51 / 129
Fase =
arctg (I/Q)
Fase =
arctg (V/U)
0
-45,87
70,43
27,84
27,84
70,43
-45,87
0
0
-12,40
-76,46
60,66
60,66
-76,46
-12,40
0
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7.11.1
O Vectorscpio NTSC.
133
7.11.2
O Waveform.
135
7.11.3
134
http://www.tek.com
http://www.tek.com
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
Entrelaamento Espectral.
133
134
http://www.tek.com
Salvo: 19/05/2014 14:46
135
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transmissor. Por razes prticas, necessrio transmitir 1,25 MHz da parte
inferior da faixa lateral; consequentemente, a frequncia portadora de vdeo
est 1,25 MHz acima da frequncia que determina o limite inferior do canal.
Como se v na Figura 7-35, o pico de branco, no sinal de vdeo, produz as
menores amplitudes do sinal AM de imagem. Isto obtido atravs de
modulao com polaridade negativa caso em que o sinal modulador
aplicado na polaridade em que reduz a amplitude da portadora de RF nos picos
de branco do sinal de vdeo. O topo do sincronismo produz a mxima amplitude
da portadora, que corresponde ao nvel de 100%.
Observe as seguintes amplitudes relativas ao sinal de imagem modulado em
amplitude da Figura 7-35:
7.12.2
7.12.3
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7.13
7.14
7.13.1
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138
7.14.1
3)
Exerccio.
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8.1
Resumo Histrico142.
143
139
140
8.1.1
141
O Sistema PAL-M144.
8.2
142 Idem;
CALIBUG HDTV; O Padro de Vdeo Color Bars;
143 - Stolfi, Guido; Laboratrio de Comunicaes e Sinais -Escola Politcnica da USP
http://www.tek.com/; Imagem da tela de um Waveform mostrando o sinal de vdeo
100% Colorbar, sistema PAL; TEKTRONIX;
EPUSP; www.lcs.poli.usp.br/~gstolfi (20/10/2008);
141 http://www.tek.com/; Imagem da tela de um Vectorscope mostrando o sinal de vdeo
144 - Senatori, Nelson Orlando B. , Sukys, Francisco; Introduo ao Sistema PAL-M. Ed.
100% Colorbar, sistema PAL; TEKTRONIX;
Guanabara; 1984;
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
Salvo: 19/05/2014 14:46
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139
140
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8.3
Formao do Sinal de Crominncia.
8.3.1
Os Sinais Diferena de Cor.
Os sinais diferena de cor so, por sua vez, produzidos subtraindo-se o sinal
de luminncia, descrito anteriormente, de cada um dos sinais primrios
associados a cada tubo da cmara. O sinal de brilho representado pela letra
Y, os sinais de cores so representados pelas letras R para o vermelho, G para
o verde e B para o azul.
A partir desses trs sinais primrios, so derivados um sinal de luminncia e
dois sinais de diferena de cor. O sinal de luminncia contm a informao
sobre o brilho da cor televisada e idntico ao sinal de vdeo acromtico.
Portanto, poder ser reproduzido nos receptores de televiso em preto e
branco. Os sinais diferena de cor modulam uma subportadora de cor; eles
contm, por sua vez, informao sobre o matiz e a saturao da cor televisada.
O sinal de luminncia e a subportadora de cor, contm todas as informaes da
cena televisada. Esses sinais so transmitidos e separados em suas
componentes no receptor. Os trs componentes primrios, derivados dos sinais
transmitidos, so aplicados ao cinescpio, onde ento reproduzida a cor que
est sendo televisada.
Tanto o sinal R-Y como o sinal B..Y no existem quando da transmisso de
objetos brancos, cinzas ou pretos. Os sinais R-Y e B-Y variam desde um valor
negativo, passando por zero, at um valor positivo, dependendo da cor que est
sendo transmitida. Os valores absolutos dos sinais R-Y e B-Y so os mesmos
para cores complementares, diferindo apenas quanto s polaridades, que so
opostas. As cores complementares so aquelas que esto em posi6es opostas
em relao ao branco, no tringulo de cores; por exemplo, o verde e o magenta
so complementares. A tabela seguinte mostra uma relao das tens&s e dos
sinais R-Y e B-Y correspondentes as cores primrias e suas complementares.
O sinal G-Y recuperado no receptor a partir dos sinais R-Y e B-Y, de modo
a satisfazer a frmula:
8.3.2
U = 0,493 (B-Y);
V = 0,877 (R-Y);
U V
0,493 * B Y 2 0,877 * R Y 2 ;
arctan
Figura 8-2: Formao dos sinais diferena de cor.
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Foi demonstrado que caso os sinais I e Q contivessem simultaneamente
regies SSB, seria fatal a diafotia nessas regies.
Quando introduzimos os sinais U e V, vimos que possuem a mesma largura
de faixa, equivalente do sinal I, o que significa que os dois sinais U e V,
possuem regies SSB.
Deixamos a cargo do leitor, como exerccio, constatar que devido ao
mecanismo de inverso do sistema PAL, verifica-se:
As componentes em quadratura do sinal V, interferentes no sinal U,
manifestam-se em fases opostas em linhas consecutivas no tempo. Na sua
demodulao pela subportadora reinjetada U, produziro efeitos opostos nas
linhas correspondentes.
As componentes em quadratura do sinal U, interferentes no sinal V,
consideradas em duas linhas consecutivas no tempo, produziro efeitos
opostos quando demoduladas pela reinjeo das subportadora V, em virtude da
necessidade de inverso da fase desta subportadora em duas linhas
consecutivas.
Estes efeitos opostos tambm so, em princpio, cancelveis por integrao
visual. Compreende-se agora que um subproduto do mecanismo de inverso no
sistema PAL a possibilidade da transmisso dos dois sinais componentes do
sinal de crominncia pelo processo VSB S/C.
Ora, como os sinais I e Q no sistema NTSC so empregados apenas porque
neste sistema no possvel a dupla modulao VSB S/C, no haveria sentido
cm conserv-los no sistema PAL. Empregam-se ento os sinais U e V, que, a
menos de constantes, equivalem aos sinais (B-Y) e (R-Y). Isto constitui uma
evidente vantagem pelas decorrentes simplificaes nos circuitos de
matrixagem no transmissor e no receptor, sem sacrifcios adicionais da
resoluo cromtica neste ltimo.
8.3.3
8.3.4
8.3.5
8.3.6
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reduo de saturao no sinal reproduzido. Testes prticos realizados com
diversos observa dos em distintas condies de recepo mostram uma mais
acentuada vantagem do sistema PAL em relao ao NTSC quanto mais fraca a
qualidade dos sinais utilizados na comparao.
8.3.7
8.3.8
8.3.9
Exerccio.
1) Determine o nmero aproximado de harmnicas do sinal de
vdeo composto em cores.
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8.4
R
Branco
Amarelo
Cian
Verde
Magenta
Vermelho
Azul
Preto
Fase =
arctg (V/U)
Luminncia
G
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
B-Y
R-Y
1,00
0,89
0,70
0,59
0,41
0,30
0,11
0,00
0
-0,89
0,30
-0,59
0,59
-0,30
0,89
0
0
0,11
-0,70
-0,59
0,59
0,70
-0,11
0
1
0
1
0
1
0
1
0
U=0,493*( V=0,877*(
B-Y)
R-Y)
0,00
0,00
-0,44
0,10
0,15
-0,61
-0,29
-0,52
0,29
0,52
-0,15
0,61
0,44
-0,10
0,00
0,00
0
-12,40
-76,46
60,66
60,66
-76,46
-12,40
0
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8.5
O Canal de Transmisso.
Figura 8-7: Espectro do sinal de vdeo composto em cores Padro de Barras Coloridas.
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146
9.1
Placas Adaptadoras de Vdeo Modo Texto.
9.1.1
Mapeamento de Caracteres e de Bits.
Uma primeira forma de se organizar as informaes para serem
apresentadas na tela de um computador foi por mapeamento de caracteres.
Nele, a tela do monitor de computador dividida de modo a formar uma matriz
de 80 caracteres por 25 linhas, No computador existe uma memria que
guarda todos os tipos de caracteres e smbolos que podem ser apresentados
na tela na forma de matriz ou pontos de imagem. Cada caractere ou linha ir
conter um nmero determinado de pontos de imagem. Assim, o computador
simplesmente chama um dos smbolos disponveis pelo seu nmero na
memria e indica em que posio da tela ele deve ser colocado, dando suas
coordenadas (fila tal, coluna tal).
A imagem ento colocada na tela por um processo em que o sistema de
vdeo l toda a matriz e a converte num fluxo de sinais seriais que modula o
feixe de eltrons do cinescpio.
A grande vantagem deste sistema que temos todos os smbolos que o
monitor apresenta j determinados numa memria, facilitando assim sua
transferncia. A grande desvantagem que isso limita o nmero de smbolos
que podem ser apresentados. Por exemplo, a letra A s pode ser apresentada
de duas formas: maisculas e minsculas, com um nico formato. No se tem a
versatilidade de hoje com um programa editor de textos em que no existe
limitao para o a quantidade de tipos de letras que podem ser usadas.
Nos primeiros PCs foram reservados dois blocos de memria para fazer o
endereamento do vdeo. Um deles foi reservado para imagens em branco e
preto, e outro para imagens em cores.
A IBM, que criou o sistema, reservou no seu BIOS um flag para fazer a
indicao do modo em que a imagem seria reproduzida. Este flag est
colocado no endereo 0463 (hex).
147
Para facilitar a formao dos caracteres, existia nos primeiros PCs um chip
de memria denominado RAM de Caracteres, que j indicava o formato dos
caracteres a serem apresentados. Uma caracterstica importante que j podia
ser encontrada neste sistema era a possibilidade de se armazenar mais de uma
tela ou pgina de vdeo na memria. Desta forma, a imagem seguinte j
poderia estar disponvel quando a atual precisasse ser mudada, o que dava ao
sistema uma certa flexibilidade nos efeitos dinmicos.
Figura 9-2: Monitor de fsforo verde era o nome dado aos monitores de computador
monocromticos do tipo CRT que utilizavam uma tela de fsforo verde "P1". Eles
sucederam aos terminais com teletipos e precederam os CRTs coloridos como
dispositivo de sada visual predominante para computadores. Eram abundantes em
meados dos anos 1980, juntamente com monitores mbar (P3). O monitor de
fsforo verde mais famoso certamente o vdeo monocromtico original do IBMPC, o IBM 5151 (o prprio PC tinha o nmero de modelo 5150). Desde o incio, o
5151 foi projetado para trabalhar com a placa de vdeo MDA (somente texto) do PC,
mas logo a placa grfica Hrcules produzida por terceiros tornou-se uma
companhia popular para o monitor 5151 por causa da capacidade da Hrcules de
exibir grficos monocromticos em bitmap, muito usados para a apresentao de
grficos comerciais gerados, por exemplo, pelas planilhas como o Lotus 1-2-3.
145
146
http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:IBM_PC_5150.jpg
Salvo: 19/05/2014 14:46
147
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na tela (80) e multiplicando a altura do caractere (14 pixels) pelo nmero de
linhas de texto (25). Todavia, no modo de texto compatvel MDA, estes pixels
no eram endereados individualmente.
Os grficos monocromticos das placas Hrcules simplesmente tornavam
todos os pixels endereveis diretamente. Contudo, isto era traduzido no numa
resoluo de 720350, mas somente de 720348 pixels (com 1 bit por pixel)
visto que, por razes tcnicas, a altura da tela tinha de ser um mltiplo de
quatro.
148
9.2
149
1 Terra.
2 Terra.
3 Desconectado.
4 Desconectado.
5 Desconectado.
6 Intensidade.
7 Vdeo.
8 Sinc. Horizontal.
9 Sinc. Vertical.
Sinal:
Tipo Digital, TTL;
Resoluo: 720h 350v;
Freq.-H 18,432kHz;
Freq.-V 50Hz;
Cores 2-4;
9.1.1.1
Placa de Vdeo Hercules150.
A placa Hrcules foi desenvolvida em 1982 por Van Suwannukul, fundador
da Hercules Computer Technology. O sistema foi originalmente criado por
iniciativa de Suwannukul para que ele pudesse trabalhar em sua tese de
doutorado num IBM-PC usando o alfabeto Thai (sua lngua nativa).
A Placa grfica Hrcules (HGC) foi uma placa de vdeo a qual, graas sua
popularidade, tornou-se um padro de vdeo vastamente suportado. Era
bastante comum que fosse encontrada em mquinas compatveis com o IBMPC, conectados a um monitor monocromtico de fsforo (verde, mbar, azul ou,
com menos freqncia, preto-e-branco). Ele suportava um modo de texto em
alta resoluo e um nico modo grfico.
Seu modo texto monocromtico podia exibir 8025 caracteres e era
compatvel com MDA compatible. Como tal, renderizava os caracteres numa
matriz de 914 pixels, dos quais 711 constituam o caractere propriamente dito
(os outros pixels eram usados para os espaos entre as colunas e linhas). Isto
representava uma exibio de texto muito mais clara do que a oferecida pela
placa CGA (contra a qual a placa Hrcules competia). O total terico da
resoluo deste modo texto era de 720350 pixels. Este nmero obtido
multiplicando a largura do caractere (9 pixels) pelo nmero mximo de colunas
O Barramento ISA152.
153
Figura 9-7: A Placa Adaptadora de Vdeo Hrcules (HGC) com barramento ISA de 8
bits.
154
151 http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:Hercules_Graphics_Card.jpg
152 http://www.infowester.com/barramentos.php
http://www.clubedohardware.com.br/imageview.php?image=5218 em 19/5/2014;
149 http://www.myanmaritmen.com/home/38-a/298-graphic-card-part-1.html em 19/5/2014;
153 http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:Hercules_Graphics_Card.jpg
150 http://pt.wikipedia.org
154 http://pt.wikipedia.org/wiki/ISA
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
Salvo: 19/05/2014 14:46
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148
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da imagem (at em ento em formato digital) para um formato analgico,
suportado pelo monitor. Este, por sua vez, recebe as imagens do DAC157.
Figura 9-9: Este esquema mostra a funo de cada um dos pinos em um slot ISA
16 Bits155.
158
156
9.3
9.3.1
http://www.infowester.com/placavideo.php
Alexandre Meslin; Introduo Informtica; meslin@nce.ufrj.br;
Salvo: 19/05/2014 14:46
pg.: 65 / 129
157
158
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mximo de 4 cores numa resoluo de 320x200; entretanto, haviam diversas
formas (algumas oficiais, outras no) de exibir mais cores.
12
13
14
15
9.3.3
159
Figura 9-12: Letra Z apresentada por uma interface CGA ( matriz 8x8 ).
9.3.2
163
Pino
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Descrio
Vermelho
Verde
Azul
Desconectado
Terra (analgico)
Retorno vermelho (terra)
Retorno verde (terra)
Retorno azul (terra)
+5V (com fusvel de 250 mA)
Terra (retorno de sinc.)
Desconectado
159
http://www.fortunecity.com/skyscraper/static/511/placas_de_video/placas_de_video.html
160 http://pt.wikipedia.org/wiki/VGA
O Barramento EISA.
9.3.4
162
Barramento VESA164.
161
http://www.fortunecity.com/skyscraper/static/511/placas_de_video/placas_de_video.html
162 http://www.lamb.com.br/INFORMATICA.htm em 03/10/2011.
163 http://static.hsw.com.br/gif/monitor3.jpg em 19/08/2013.
164 http://www.icea.gov.br/ead/anexo/24104.htm
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
Salvo: 19/05/2014 14:46
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proprietrios existentes. Ficou evidente a necessidade da criao de um
barramento padronizado, que pudesse ser aproveitado por toda a indstria.
Como a VESA (Video Electronics Standards Association) estava tentando
introduzir padres para novos monitores de vdeo, ela assumiu o compromisso
de padronizar o barramento e o conector do slot e o denominou de VESA Local
BUS ou, simplesmente, VLB. A VESA uma companhia americana, que
mantm associados mais de 150 fabricantes diferentes. Isso determinou a fcil
aceitao do padro no mercado. A figura ao lado temos slots VLB em uma
placa me para o processador 486.
O VLB um barramento de 32 bits que fisicamente, uma extenso do
slot ISA165 presente na placa-me dos microcomputadores desenvolvidos
durante a era do processador 80486.
at 50 pF
40 MHz
at 75 pF
50 MHz
at 25 pF
50 MHz
at 50 pF
9.3.5
166
SVGA a sigla para Super Video Graphics Array e nada mais do que a
evoluo natural do VGA. Hoje em dia, o SVGA o padro encontrado em
praticamente todas as placas de vdeo, pois capaz de representar vrias
resolues, sendo as mais comuns as de 800x600 e 1024x768. Quanto as
cores, o SVGA suporta praticamente todos as quantidades existentes, inclusive
com 32 bits.
Para trabalhar com resolues altas e grande quantidade de cores, as
placas de vdeo SVGA precisam de pelo menos 1 MB de memria. As antigas
placas no padro VGA trabalhavam com 256 KB de memria, suportando no
mximo a resoluo de 800x600 com 16 cores. Hoje em dia, necessrio uma
placa de vdeo com pelo menos 32 MB de memria, para que seja possvel
rodar aplicaes cotidianas com um mnimo de conforto visual. Os tipos de
memria usadas costumam ser as encontradas para uso pelo computador, com
as memrias SDRAM e DDR. Isso bom, pois proporciona menos custos.
9.3.6
Barramento PCI.
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PCI
64 bits
133 MHz
1 GBps
9.3.7
169
170
172
Largura do
barramento
Velocidade do
barramento
ISA
16 bits
8 MHz
16 MBps
EISA
32 bits
8 MHz
32 MBps
VL-bus
32 bits
25 MHz
100 MBps
VL-bus
32 bits
33 MHz
132 MBps
MB/s
PCI
32 bits
33 MHz
132 MBps
PCI
64 bits
33 MHz
264 MBps
PCI
64 bits
66 MHz
512 MBps
173
http://informatica.hsw.uol.com.br/barramento-pci.htm
NVIDIA GeForceTM 6 series VGA card.
173 http://www.myanmaritmen.com/home/38-a/298-graphic-card-part-1.html em 19/5/2014;
Salvo: 19/05/2014 14:46
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171
http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:Pci-slots.jpg
170 http://www.techfuels.com em 19/5/2014;
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
169
172
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174
175
176
http://informatica.hsw.uol.com.br/barramento-pci.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:PCI-Express-graphics-board.jpg
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
174
175
http://www.gamespot.com/pages/forums em 19/5/2014
Salvo: 19/05/2014 14:46
176
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177
179
180
9.3.8
178
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
Trabalho de pesquisa;
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14) Padro de conexo IEEE1394 (Firewire)
15) Pinagem; Padres de resoluo; Foto; Principais usos;
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10
(High
Definition
182
10.1
Resumo Histrico.
183
181
183
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184
184
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Vector_Video_Standards2.svg em 30/3/2010;
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10.4
Relao de Aspecto
Nmero total de linhas
Sistema de Exploraro de Quadro
Resoluo de Vdeo
Largura de Banda de Vdeo
NTSC
4:3 (1,33:1).
525
Entrelaado
520:480
4,2 MHz
PAL-M
4:3 (1,33:1).
525
Entrelaado
VGA
HDTV
16:9 (1,77:1).
4,2MHz
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10.5
Canal de Transmisso.
10.5.1.1
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Bibliografia.
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16- Brites, Paulo; Menu de Servio de Televisores; Ed. ELTEC; 3 Edio;
17- Soares, Joo Renato Aguiar: Telecomunicaes II; Apostila CEFET AM;
18- Soares, Joo Renato Aguiar: Sistemas de Vdeo; Apostila CEFET AM;
19- Informativo PHILIPS Componentes;
20- Whitaker, Jarry; Video Display Engineering; McGraw Hill; 2001;
21- Say, Donald L.; Monochrome end Color Display Devices;
22- Bastos, Arilson; Fernandes, Sergio; Televiso Digital; Antena Edies Tcnicas LTDA; 2005;
23- Bastos, Arilson; Televiso Widescreen; Antena Edies Tcnicas LTDA; 2005;
24- Stolfi, Guido; Laboratrio de Comunicaes e Sinais -Escola Politcnica da USP EPUSP; www.lcs.poli.usp.br/~gstolfi (20/10/2008);
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26- Hedgecoe, John; O Novo Manual de Fotografia; Traduo de: kfouri, Assef; Carvalho, Alexandre R. de; Pereira, Eric Y.; Ed. SENAC; 4 Edio; 2005;
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ndice de Figuras.
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ndice de Aplicativos.
Aplicativo 1-1: Video_Applets\Cobras.avi ................................................................................................................................................. 5
Aplicativo 1-2: Video_Applets\Calor.MPG ............................................................................................................................................... 6
Aplicativo 1-3: Video_Applets\TempColor\TempColor.htm ..................................................................................................................... 7
Aplicativo 1-4: Video_Applets\Cuerponegro\AppletCuerponegro.htm ..................................................................................................... 7
Aplicativo 1-5: Video_Applets\Luximetro.pdf ........................................................................................................................................... 9
Aplicativo 2-1: Video_Applets\Cuerponegro\AppletCuerponegro.htm ................................................................................................... 10
Aplicativo 2-2: Video_Applets\TempColor\TempColor.htm ................................................................................................................... 10
Aplicativo 2-3: Video_Applets\Colorrgb\rgb.htm .................................................................................................................................... 10
Aplicativo 2-4: Video_Applets\CMYColorApplet\cmycolor___Incio.htm ............................................................................................ 10
Aplicativo 2-5: Video_Applets\Brilho e Saturao\Colors.htm ............................................................................................................... 10
Aplicativo 2-6: Video_Applets\Cie1931\1931 CIE Chromaticity Diagram.htm ...................................................................................... 11
Aplicativo 3-1: Video_Applets\O Sentido da Viso.wmv ........................................................................................................................ 11
Aplicativo 3-2: Video_Applets\Olho animao\F10_Eye.exe .................................................................................................................. 11
Aplicativo 3-3: Video_Applets\Olho animao\F10_Eye.exe .................................................................................................................. 11
Aplicativo 3-4: Video_Applets\Olho Humano\index.htm. ....................................................................................................................... 12
Aplicativo 3-5: Video_Applets\Human Eye\index.html ........................................................................................................................... 12
Aplicativo 3-6: Video_Applets\Olho_Binico.flv .................................................................................................................................... 13
Aplicativo 3-7: Doenas do olho humano - S_Vdeo_PDF\Eye Webvision Simple Anatomy of the Retina.mht. ................................... 13
Aplicativo 3-8: Video_Applets\gifanimator\GIFView.exe ....................................................................................................................... 13
Aplicativo 3-9: Video_Applets\Supervelocidade.wmv ............................................................................................................................ 13
Aplicativo 5-1: Video_Applets\Camera escura\pinHole\pinhole.htm ..................................................................................................... 14
Aplicativo 5-2: Video_Applets\lente foco\lens_e.htm.lnk........................................................................................................................ 15
Aplicativo 5-3: Video_Applets\Lentes Combination\opticsbench_long.htm.lnk ............................................................................... 16
Aplicativo 5-4: Video_Applets\javacam\camera.html; ........................................................................................................................ 20
Aplicativo 5-5: Video_Applets\Canon_Cameras\ZoomLens.swf ........................................................................................................ 20
Aplicativo 5-6: Video_Applets\Canon_Cameras\Focoinner.swf......................................................................................................... 20
Aplicativo 5-7: Video_Applets\Canon_Cameras\material.flv ............................................................................................................. 20
Aplicativo 5-8: Video_Applets\Canon_Cameras\machining.flv ......................................................................................................... 20
Aplicativo 5-9: Video_Applets\Canon_Cameras\assembly.flv ............................................................................................................ 20
Aplicativo 5-10: Video_Applets\Canon_Cameras\usm.swf ................................................................................................................. 20
Aplicativo 5-11: Video_Applets\Canon_Cameras\Correovisual.swf .............................................................................................. 20
Aplicativo 5-12: Video_Applets\gifanimator\Obturador.gif ............................................................................................................... 21
Aplicativo 5-13: Video_Applets\Canon Camera Shutter and Mirror action in slow motion.flv ..................................................... 21
Aplicativo 5-14: Video_Applets\javacam\camera.html ...................................................................................................................... 21
Aplicativo 5-15: Video_Applets\Processamento digital de imagens.mp4 ................................................................................................ 23
Aplicativo 5-16: Video_Applets\CCD Building\index.html..................................................................................................................... 24
Aplicativo 5-17: Video_Applets\Activity_1.ppt ....................................................................................................................................... 24
Aplicativo 5-18: Video_Applets\CCD_FullFrame\index.html.lnk ........................................................................................................... 24
Aplicativo 5-19: Video_Applets\Activity_1.ppt ....................................................................................................................................... 25
Aplicativo 5-20: Video_Applets\ccd_transfer_03\index.htm ................................................................................................................... 26
Aplicativo 5-21: Video_Applets\CCD Interline\index.html ..................................................................................................................... 27
Aplicativo 5-22: Video_Applets\Activity_1.ppt ....................................................................................................................................... 28
Aplicativo 5-23: Video_Applets\CCD - Fabricacion de un CCD - en Espaol2.flv........................................................................... 28
Aplicativo 5-24: Video_Applets\Let's see how a CMOS-Sensor in a Canon DLSR works 1 2.flv. .................................................. 28
Aplicativo 5-25: Video_Applets\Camera em cores.avi ........................................................................................................................ 30
Aplicativo 6-1: Video_Applets\Comunicao.wmv ................................................................................................................................. 35
Aplicativo 6-2: Video_Applets\Efeito fotoeltrico\photo.htm ................................................................................................................. 35
Aplicativo 6-3: Video_Applets\Televiso de Nipkow.wmv; .................................................................................................................... 35
Aplicativo 6-4: Video_Applets\Televiso Fotovlvula.wmv ................................................................................................................... 37
Aplicativo 7-1: Multisim\Codificador NTSC.ms10 .................................................................................................................................. 42
Aplicativo 7-2: Video_Applets\watching_tv_anima.gif ........................................................................................................................... 42
Aplicativo 7-3: Video_Applets\gifanimator\VarreduraEntrelaada.gif .................................................................................................... 42
Aplicativo 7-4: Video_Applets\Vectorscope_01.flv................................................................................................................................. 42
Aplicativo 7-5: Multisim\Codificador NTSC.ms10.................................................................................................................................. 48
Aplicativo 7-6: Multisim\Codificador NTSC.ms10 .................................................................................................................................. 48
Aplicativo 7-7: Video_Applets\Lissajous\Lissajous.htm.......................................................................................................................... 49
Aplicativo 7-8: Video_Applets\Vectorscope_01.flv................................................................................................................................. 52
Aplicativo 7-9: Video_Applets\vectorscope_02.flv. ................................................................................................................................ 52
Aplicativo 10-1: Video_Applets\Cinema Digital e HDTV - Kanato Yoshida1.ppt ................................................................................ 102
Aplicativo 10-2: Video_Applets\Moviecam_schematic_animation.gif .................................................................................................. 102
Aplicativo 10-3: Video_Applets\Cavaleiro.gif ....................................................................................................................................... 102
Aplicativo 10-4 Video_Applets\gifanimator\CavaleiroPersistencia_Rpido.gif .................................................................................... 102
Aplicativo 10-5: Video_Applets\watching_tv_anima.gif ....................................................................................................................... 102
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
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ndice de Tabelas.
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ndice Remissivo.
globo
ocular, 10, 11
radiao, 5, 6, 12
eletromagntica. Consulte
radiador
perfeito, 6
L
luz, 5, 6, 7, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 28, 29, 34, 35, 37, 40,
87, 88, 89, 90, 102, 103, 109, 110, 111, 112, 115
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Apndice I: Fotografia.185
186
185
186
www.kodac.com
http://www2.odn.ne.jp/hiro_artwork/pages/gallery_2/x_ray/camera_d.html em 16/06/2010;
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187
187
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188
188
http://www.griffwason.com/cybershot6.htm em 19/5/2014;
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New
FD
70-150mm
f/4.5
This lens covers the focal lengths of three fixed focal length telephoto lenses (85mm, 100mm, and 135mm) and zooms between the focal lengths of
70mm and 150mm, which are not found in any fixed focal length lenses. It has a fair zooming ratio of 2.14.
The lens uses only one ring for both push/pull zooming and rotary focusing. With a simple cam mechanism, the construction of the lens barrel is
relatively simple and the need for complicated adjustments during production is not necessary thus contributes to its lower production cost and
resulting in a high cost/performance ratio.
Specifications:
Focal
Aperture ratio: 1:4.5
Lens
construction:
9
groups,
12
elements
Coating:
S.
S.
C.
(super
spectra
coating)
Angles of view: Diagonal 34 - 16 20' Vertical: 1930' - 9 10'
Horizontal: 29 - 1340' Distance scale: (m) 1.5 (Magnification 0.06X
at 70mm, 0.13X at 150mm) to 20.OO; (ft) 5 to 70.OO
Focusing
mechanism:
Rotation
of
front
lens
group
Zooming:
Push
Pull
of
a
single
Zoom
Ring
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
length:
70-l50mm
Minimum
Diaphragm:
Filter
Hood:
Length
x
Weight: 530
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aperture:
size:
max.
f/32.
52
Built-in
diameter:
132mm
A
Automatic
mm
Type
x
63mm
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189
189
http://www.spd.org/images/blog/117.jpg em 19/5/2014;
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e) Mecanismo para prender e transportar o filme - Toda cmara possu um mecanismo que mantm o filme na posio correta e permite moviment-lo para a
prxima exposio, manualmente ou por motor. O uso incorreto ou defeito nesse mecanismo podem acarretar fotos remontadas, mal-enquadradas ou fotogramas
sem exposio.
f) Visor - Atravs dele voc observa e enquadra o assunto. Lembre-se: o ngulo abrangido pela lente da cmara diferente do ngulo de viso de seus olhos.
Portanto, a cmara vai registrar uma cena diferente da que voc v.
O Filme Fotogrfico
Nos primeiros 80 anos da histria da fotografia as mquinas eram grandes, volumosas, pesadas e exigiam grandes e pesados trips; o suporte da imagem era
uma grossa chapa de vidro de tamanho avantajado, que devia ser manipulada individualmente.
Os prticos filmes 35 mm de hoje no entanto, no diferem, em essncia, das incmodas chapas de vidro. So uma base plstica, revestida de uma emulso
sensvel luz, base de nitrato de prata e outros componentes. Ao receber os diferentes raios de luz, as partculas qumicas da emulso sofrem diferentes
modificaes, desenhando a imagem. Essa imagem, porm, invisvel. E preciso limpar as partculas que no foram utilizadas para o desenho e depois
interromper a possibilidade de sensibilizao das partculas restantes. Esse trabalho feito, respectivamente, pelos banhos qumicos da revelao e da fixao. S
a partir da fixao que o filme pode ser exposto luz, sem riscos de se perder a imagem. No caso dos filmes negativos, h ainda a passagem da imagem para o
papel, ou ampliao, que segue os mesmos trmites.
Alm das diferenas de formato, h trs categorias bsicas de filmes, oferecidos em inmeros graus de sensibilidade luz, ou de velocidade. A escolha, mais
uma vez, no aleatria e deve obedecer ao objetivo almejado.
As categorias
Negativos: So os filmes que mostram a gradao de cor e de contraste invertida. Assim, as reas claras da imagem aparecem escuras e vice-versa e as cores
so traduzidas por suas respectivas complementares (o magenta, por exemplo, aparece em tons esverdeados e o amarelo, azulado). Para que a imagem se tome
positiva, necessrio pass-la para um papel especial, que segue os mesmos princpios de sensibilizao do filme. A vantagem do negativo a possibilidade de
manipular a imagem aps o dique.
Ao passar para o papel possvel recriar a imagem em novos enquadramentos, manipular os contrastes e a incidncia de luz sobre determinada rea e at
provocar distores propositais. Os negativos podem ser encontrados coloridos ou preto-e-branco. A latitude do filme negativo P&B, ou seja, o espectro de variao
aceitvel de exposio aqum ou alm da determinada pelo fotmetro outra vantagem.
Positivos: Tambm conhecidos como slides ou cromos, so os filmes que apresentam a imagem como ela percebida pelo olho humano, positiva. Hoje
oferecido apenas em cor, so os nicos utilizados pelos profissionais da publicidade.
Modernos processos de reverso
do slide para o papel garantem as mesmas vantagens da manipulao do negativo. Porm, em princpio, clicou, no d para mexer. Alm disso, de maneira
geral, tm latitudes muito pequenas. Variaes de 1/3 de ponto na abertura do diafragma fazem uma grande diferena. Em compensao, oferecem cores e
contrastes inigualveis se comparados aos negativos, que sempre perdem alguma coisa ao serem passados para o papel.
Composto de material sensvel luz, o filme tem a propriedade de gravar as imagens que passam atravs da lente da cmara.
Existem filmes em tamanhos diferentes para diferentes cmaras. Verifique no manual de instrues da cmara o filme certo para ela e escolha o filme em funo
do tipo de fotografia que voc deseja - cpias coloridas, slides ou cpias em preto e branco.
O Filme
O filme constitudo de uma base plstica - geralmente acetato de celulose, flexvel e transparente, sobre a qual depositada a emulso fotogrfica.
Esta colocada no filme sobre uma fina camada de gelatina que contm cristais de prata, sensveis luz.
Os cristais de prata, quimicamente chamados de haletos ou halogenetos de prata, podem ser mais ou menos sensveis luz. Ou seja, h um tipo de filme que
exige maior quantidade de luz para gravar as imagens. Outros, permitem o registro com menos luz. A essa propriedade d-se o nome de sensibilidade.
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A estrutura dos filmes coloridos mais complexa que a do filme P&B. Nos filmes coloridos existem trs camadas de material sensvel a determinados espectros
eletromagnticos. Cada uma delas possui seu prprio corante, formado ou acrescentado durante o processamento, alm de diversas camadas transparentes de
proteo, todas aplicadas sobre uma camada base.
Sensibilidade - A sensibilidade dos filme indicada por nmeros do sistema ISO International Standards Organization (antigamente ASA ou DIN). O sistema
DIN (alemo) ainda utilizado.
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EXPOSIO - Tempo durante o qual a luz deve incidir sobre o material sensvel (filme ou papel) para formar a imagem fotogrfica. A exposio controlada
pelo obturador e pela abertura do diafragma.
EXPOSMETRO - Instrumento dotado de clula fotossensvel empregado para medir a intensidade da luz que refletida por um objeto. usado para determinar
a exposio correta para obter uma boa fotografia. No Brasil tambm conhecido por fotmetro.
FILME PAN OU PANCROMTICO - Filme sensvel a todas as cores para gravar imagens em preto e branco com aproximadamente a mesma de tonalidades do
olho humano.
FILTRO - Vidro ou outro material transparente em cores, que se usa diante da objetiva, com finalidades especiais, como acentuar o azul do cu.
FOCO FIXO - Diz-se da cmara em que no h possibilidade de ajuste da distncia entre a objetiva e o assunto.
FOLE - Parte flexvel da cmara que une a objetiva ao corpo da cmara e serve para afastar ou aproximar a lente do plano focal.
GRANDE ANGULAR - Objetiva capaz de incluir no negativo rea maior que a coberta pela objetiva normal.
GRANULAO - Tamanho dos cristais da emulso dos filmes ou papis fotogrficos. A granulao aumenta quanto maior for a sensibilidade do filme e tambm
com o tamanho da ampliao do negativo.
LENTE DE APROXIMAO - Lente simples que colocada diante da objetiva para fazer fotos com distncia menor do que a normalmente permitida pela
objetiva.
LUMINOSIDADE - A maior abertura de diafragma (no "f" menor) permitida por uma determinada objetiva.
NEGATIVO - Filme processado que apresenta uma imagem negativa da imagem do original. As partes claras do original aparecem escuras no negativo, e as
partes escuras aparecem claras. Os negativos so usados para fazer cpias e ampliaes.
NEGATIVO FRACO - Aquele que foi subexposto, pouco revelado ou ambos; o negativo fraco tem menor densidade que o negativo normal.
NMERO "f" - O mesmo que abertura do diafragma.
OBJETIVA - Componente ptico da cmara para captar e focalizar os raios luminosos de forma a produzir uma imagem ntida no filme.
OBJETIVA LUMINIZADA - a objetiva recoberta por uma camada de material transparente, destinada a reduzir a quantidade de luz refletida pela lente.
OBJETIVA ZOOM - Objetiva em que se pode variar a distncia focal.
OBTURADOR - Uma cortina, lminas ou outro tipo de cobertura mvel, para controlar o tempo da incidncia da luz sobre o filme.
OBTURADOR CENTRAL - aquele que opera entre dois elementos da objetiva.
OBTURADOR DE CORTINA - Funciona como uma cortina e se localiza frente do filme, permitindo que a luz, atravs de uma fenda, incida sobre ele.
PARALAXE - a diferena de ngulo entre o campo de viso da objetiva e do visor. O ngulo percebido atravs do visor diferente do ngulo "visto" pela
objetiva.
POSITIVO - Imagem em uma cpia ou transparncia. Tem as mesmas relaes de tonalidades que as da cena original.
QUARTO ESCURO - O mesmo que cmara escura.
SENSIBILIDADE - a propriedade da emulso fotogrfica em gravar a imagem em maior ou menor tempo de exposio. representada por nmeros (como 25,
64, 100, 125, 200, 400 etc). Esse nmero, indicativo da sensibilidade do filme fotogrfico, sengundo padres ISO (International Standards Organization), utilizado
no ajuste dos exposmetros (fotmetros). Quanto maior esse nmero, maior ser a sensibilidade do filme.
SLIDE - Transparncia fotogrfica geralmente em cores, montado em molduras para projeo.
SUBEXPOSIO - Condio que se nota quando um negativo atingido por pequena quantidade de luz produzindo negativos claros e, como conseqncia,
cpias e ampliaes muito escuras. A subexposio em slides torna-os muito escuros.
SUPEREXPOSIO - Condio que se nota quando um filme atingido por quantidade excessiva de luz, produzindo negativos muito escuros e,
conseqentemente, cpias muito brancas. A superexposio em transparncias ou slides deixa-os muito claros.
TELMETRO - Dispositivo ptico para medir distncias. Hoje, na maioria das cmaras, esse dispositivo conjugado com a objetiva, de forma a possibilitar a
focalizao perfeita do assunto.
TELEOBJETIVA - Uma objetiva que faz a imagem aparecer maior no filme, dando a impresso de que o assunto est mais prximo da cmara do que na
realidade.
TRANSPARNCIA OU SLIDE - Imagem fotogrfica gravada no filme que pode ser vista ou projetada (luz que atravessa o filme).
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O trabalho no cinema combina tempo e espao, de maneira diversa de todas as outras artes, que utilizam ou o espao (escultura) ou o tempo (msica) para
obter um ritmo narrativo. Cada imagem supe uma composio plstica e mostra, em duas dimenses, um mundo tridimensional. O fotograma, menor unidade de
expresso cinematogrfica, o fragmento de uma obra de arte, levando-se em conta sua composio, propores, distribuio de pessoas e objetos, contrastes de
claro e escuro e combinaes de cor.
Recursos prprios da literatura (palavras), do teatro (cenografia), da fotografia (imagem1 luz), das artes plsticas (decoraes, composies) so utilizados pela
esttica cinematogrfica, que se vale, para isso, de recursos como os movimentos de cmara e a tomada de diferentes planos enquanto se roda o filme.
Depois de ter sido feito todo o trabalho de produo, filmagem, montagem, efeitos especiais, sonorizao, etc, preciso fazer o agrupamento de tudo isso.
CAMERA, AO! A partir da tomada de uma cena, faz-se o registro da ao na cmara cinematogrfica, que funciona na velocidade de 24 quadros por
segundo, e do registro sonoro, que o microfone capta e transmite para o gravador. A pelcula do filme levada ento ao laboratrio, que revela a imagem positiva
em outra pelcula transparente, num processo semelhante ao da fotografia. O mesmo se d com a fita magntica, levada ao laboratrio para a gravao e revelao
do som ptico.
Histria do cinema
Oficialmente, o cinema comeou em XVII, com um jesuta alemo, que construiu a primeira lanterna mgica, mas foi acusado de feitiaria.
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http://www2.uol.com.br/direitoautoral
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VIII - A reproduo, em quaisquer obras, de pequenos trechos de obras preexistentes, de qualquer natureza, ou de obra integral, quando de artes plsticas, sempre
que a reproduo em si no seja o objetivo principal da obra nova e que no prejudique a explorao normal da obra reproduzida nem cause um prejuzo
injustificado aos legtimos interesses dos autores.
PRAZOS DE PROTEO LEGAL
Ressalvamos que o prazo de proteo legal dos direitos > patrimoniais do autor no mais de 60 (sessenta anos) e sim de 70 > (setenta) anos, contados de 1. de
janeiro do ano subseqente ao > falecimento do autor, obedecida a ordem sucessria da lei civil (vide art. > 41, caput, da Lei n. 9.610/98), bem como s obras
pstumas (vide art. 41, > pargrafo nico, da Lei n. 9.610/98). No entanto, para as obras annimas > ou pseudnimas o prazo tambm de 70 (setenta) anos,
contados de 1. de > janeiro do ano imediatamente posterior ao da primeira publicao (art. 43, > caput, da Lei n. 9.610/98) e para obras audiovisuais e fotogrficas
o > prazo tambm de 70 (setenta) anos, contados de 1. de janeiro do ano > subseqente ao de sua divulgao.
O registro de obras intelectuais no Brasil - seguindo a tradio dos pases de base jurdica romnica - facultativo, gerando apenas a presuno de autoria. um
registro declaratrio e no constitutivo de direito. A nova lei de direito autoral, Lei n. 9.610, de 19 de fevereiro de 1998, que entrou em vigor em 20 de junho deste
ano, no seu art. 18, afirma que " a proteo aos direitos de que trata esta Lei independe de registro". No existe, desta forma, nenhuma formalidade que condicione
a existncia de um direito de autor. O surgimento do direito de autor se d com a criao de uma obra intelectual (literria, cientfica ou artstica), tenha ela sido
registrada ou no. A atual lei no derrogou o art. 17 e seus pargrafos 1o. e 2o. da Lei anterior, o que significa que os rgos de registro anteriormente mencionados
podem continuar a efetuar o registro at que os servios de registro de que trata a nova lei sejam reorganizados mediante Decreto.
Para segurana de seus direitos, o autor da obra intelectual, poder registr-la, conforme sua natureza, na Biblioteca Nacional, na Escola de Msica, na Escola de
Belas-Artes da Universidade Federal do Rio de Janeiro, no Instituto Nacional do Cinema, ou no Conselho Federal de Engenharia, Arquitetura e Agronomia. (Lei n.
9.610, de 19 de fevereiro de 1998 - Nova Lei de Direito Autoral) e no instituto nacional da propriedade industrial, sendo este ultimo INPI para registro de
Software.(Lei
n.
9.609,
de
19
de
fevereiro
de
1998
Lei
do
Software)
"Aos autores pertence o direito exclusivo de utilizao, publicao ou reproduo de suas obras, transmissvel aos herdeiros pelo tempo que a fixar" (Ttulo II, Cap. I
Inc. XXVII Const. Federal/88).
NORMAS PARA REGISTRO NO ESCRITRIO DE DIREITO AUTORAL/FUNDAO BIBLIOTECA NACIONAL
PESSOA JURDICA:
INDIVIDUAL (xerox autenticada):- Declarao de Firma Individual e Aditivos, caso existam - (OBS: Verso JUCEC/CARTRIO) - Formulrio ou Carto do
C.N.P.J. atualizado - Sendo Microempresa apresentar declarao LIMITADA (xerox autenticada): - Contrato Social ou Estatuto e Aditivos, caso existam - (OBS:
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guarda do EDA/FBN.
Para maiores informaes, favor consultar o site da Fundao Biblioteca Nacional: http://www.bn.br/, ou ento, pelo fone: (0XX21)
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http://www.professorgomes.com.br/sistema-internacional-de-unidades.php em 19/5/2014.
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Smbolo
exa
peta
tera
giga
mega
quilo
hecto
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centi
mili
micro
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http://www.ifi.unicamp.br/~accosta/olho/olhocorte.jpg em 19/5/2014.
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http://picasaweb.google.com/lh/photo/OPav_pCNBgCDlIS2j8iusg em 19/5/2014.
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http://www.ssw.th.com.br/palestras/registro_imagens/transp1.gif em 19/5/2014.
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http://www.novacon.com.br/basean1_arquivos/image008.jpg em 19/5/2014.
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Miopia.
Miopia o distrbio visual que acarreta uma focalizao da imagem antes
desta chegar retina. Uma pessoa mope consegue ver objetos prximos com
nitidez, mas os distantes so visualizados como se estivessem embaados
(desfocados).
198
197
Hipermetropia.
Hipermetropia, o nome dado ao erro de focalizao da imagem no olho,
fazendo com que a imagem seja formada aps a retina. Isso acontece
principalmente porque o olho do hipermtrope um pouco menor do que o
normal. Outras causas incluem situaes onde a crnea ou o cristalino
apresentam alteraes no seu formato que diminuem o seu poder refrativo,
como a megalocrnea, onde a crnea mais plana do que deveria ser.
O Hipermtrope geralmente tem boa viso ao longe, pois o seu grau, se no
for muito elevado, corrigido pelo aumento do poder diptrico do cristalino,
processo designado de acomodao. No entanto, na tentativa de focalizar a
imagem para perto, o cristalino alm de corrigir o grau de longe, ainda tem que
aumentar mais 3 graus, para focalizar a imagem a 33 centmetros dos olhos, o
que faz com que o mesmo ou no consiga focalizar a imagem ou sinta
desconforto visual, geralmente referido como cansao, ou dor de cabea.
A hipermetropia ocorre quando o ponto mais prximo do olho est mais
afastado do que no olho normal, devido a uma anomalia do cristalino, uma
insuficiente curvatura, causando assim, dificuldades em ver ao perto.
A maioria das crianas apresenta hipermetropia, uma vez que os seus olhos
normalmente so menores do que o que deveriam ser, contudo, tm um maior
196
197
http://pt.wikipedia.org/wiki/Miopia em 19/5/2014.
Idem.
199
198
199
http://www.lotteneyes.com.br/imagens/fotos/hipermetropia.jpg em 19/5/2014.
http://www4.usp.br/arquivos/RR__3135_doencas.jpg em 19/5/2014.
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Apndice XI - A Cinematografia.
200
202
201
http://www.cinematographers.nl/CAMERAS1.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Arricamst.jpg ; The Arricam ST, a popular 35 mm
film camera currently used on major productions.
200
10.6
Freqncia de Amostragem.
201
202
http://www.unc.edu/~mrobin/view_04/filmcamera.htm
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amostragem adotada, que, recorda-nos, suficiente para a iluso de
continuidade. Experincias levadas a efeito demonstraram que para as
iluminaes presentes em cenas estatisticamente provveis, uma freqncia
de cintilao de 48 ciclos por segundo, o dobro da de amostragem, j no seria
perceptvel. A menos que outro artifcio fosse utilizado, a freqncia de
amostragem deveria ser duplicada para coincidir com uma freqncia de
cintilao imperceptvel. Tal duplicao implicaria uma dup1icao da
quantidade de filme para uma cena de igual durao que, repetindo ainda uma
vez, sob o aspecto continuidade, seria perfeitamente reproduzida a uma taxa de
24 fotogramas por segundo.
A soluo do problema da cintilao, mantendo a freqncia de amostragem
em 24 fotogramas por segundo, foi conseguida fazendo-se com que o
obturador, j citado anteriormente, alm de bloquear a projeo durante a
substituio de fotogramas, atuasse tambm a meio-tempo da projeo de cada
fotograma. Os tempos de durao desses novos cortes da projeo so iguais
aos tempos de durao dos\cortes para a substituio de fotogramas.
Temos ento, como resultado final, 24 fotogramas por segundo com dupla
exposio por fotograma, dando como resultado uma freqncia de cinti1ao
de 48 ciclos por segundo, suficientemente integrvel pelo olho nas condies de
iluminao cinema j mencionadas.
10.7
Projetor.
10.8
Relao de Aspecto.
10.9
Formatos de Filmes.
203
208
204
http://en.wikipedia.org/wiki/Xenon_arc_lamp; em 10/03/2009;
http://videos.howstuffworks.com/howstuffworks/4659-how-movie-projectors-workvideo.htm; em 19/5/2014;
208 http://en.wikipedia.org
203
206
204
207
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Sensibilidade
Os cristais de prata, quimicamente chamados de haletos ou halogenetos de
prata, podem ser mais ou menos sensveis luz. Ou seja, h um tipo de filme
que exige maior quantidade de luz para gravar as imagens. Outros permitem o
registro com menos luz. A essa propriedade d-se o nome de sensibilidade.
A sensibilidade dos filmes indicada por nmeros do sistema ISO
International Standards Organization (antigamente ASA ou DIN). O sistema
DIN (alemo) ainda utilizado.
De ISO 25 at 64 - So filmes considerados de baixa sensibilidade e
indicados para grandes ampliaes.
De ISO 100 at 200 - So filmes considerados de mdia sensibilidade,
permitindo ampliaes maiores, com nitidez e definio. So indicados para uso
geral.
De ISO 400 at 3200 - So filmes considerados de alta sensibilidade e so
indicados para fotos em locais de pouca iluminao, sem uso de flash ou para
fotos de ao, que exigem maiores velocidades do obturador. Grandes
ampliaes podem apresentar ligeira granulao.
10.9.1.2
Formatos.
Existem filmes em tamanhos diferentes para diferentes cmaras, contudo o
formato 35mm hoje em dia o mais difundido.
Possui uma imagem com relao de aspecto de 36x24mm (3:2).
10.9.1.3
211
Figura 10-9: Estrutura de um filme fotogrfico (On the left: from Kodak H1, crosssection of a Kodak color negative film, the film is 0.075thick, each dye layer is
0.003 thick. On the right: is a cross-section diagram from Sams Publication, Film
Basics for Digital Photographers by John Upton, Joseph Ciaglia, Peter Kuhns &
Barbara London: Ch 4, June 2004, it can be seen that individual silver particles
would be difficult to resolve within the emulsion layer).
A estrutura dos filmes coloridos mais complexa que a do filme P&B. Nos
filmes coloridos existem trs camadas de material sensvel a determinados
espectros eletromagnticos. Cada uma delas possui seu prprio corante,
formado ou acrescentado durante o processamento, alm de diversas camadas
transparente, de proteo, todas aplicadas sobre uma camada base.
Negativos.
So os filmes que mostram a gradao de cor e de contraste invertida.
Assim, as reas claras da imagem aparecem escuras e vice-versa e as cotes
so traduzidas por suas respectivas complementares (o magenta, por exemplo,
aparece em tons esverdeados e o amarelo, azulado). Para que a imagem se
torne positiva, necessrio pass-la para um papel especial, que segue os
mesmos princpios de sensibilizao do filme. A vantagem do negativo a
possibilidade de manipular a imagem aps o dique.
10.9.1.4
Positivos.
Tambm conhecidos como slides ou cromos, so os filmes que apresentam
a imagem como ela percebida pelo olho humano, positiva. Hoje oferecido
apenas em cor, so os nicos utilizados pelos profissionais da publicidade.
10.9.1.5
210
http://aic.stanford.edu/sg/emg/library/pdf/vitale/2007-04-vitale-filmgrain_resolution.pdf
http://aic.stanford.edu/sg/emg/library/pdf/vitale/2007-04-vitale-filmgrain_resolution.pdf
211
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:135film.jpg
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Modernos processos de reverso do slide para o papel garantem as mesmas
vantagens da manipulao do negativo. Alm disso, de maneira geral, tm
latitudes muito pequenas. Variaes de 1/3 de ponto na abertura do diafragma
fazem uma grande diferena. Em compensao, oferecem cores e contrastes
inigualveis se comparados aos negativos, que sempre perdem alguma coisa
ao serem passados para o papel.
212
214
http://www.foveon.com/files/FilmMosaicX3.jpg
http://aic.stanford.edu/sg/emg/library/pdf/vitale/2007-04-vitale-filmgrain_resolution.pdf
214 http://www.ifi.unicamp.br/~accosta/roteiros/20/nota%2020.htm em 19/5/2014.
212
213
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215
215
www.astrosurf.com/audine/English/scope.htm
This table provides a selection of high speed op amps that feature a FET
input. The advantage over bipolar input stages is the very low bias current.
The bias current becomes important in applications where a capacitor is
connected to the input, or where the source impedance is high. The typical input
bias current of all three listed op amps is 5pA or better. Input bias currents on
high speed bipolar op amps are in the range of 1 to 30mA. All of the listed op
amps operate on 5V supplies, except for the OPA671, which requires 15V
Salvo: 19/05/2014 14:46
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supplies. The OPA637 is a decompensate version of the OPA627 and therefore
only stable in gains of 5 or higher. The decision whether to use a FET input or
bipolar input device will always depend on the requirements of the individual
application.
10.9.1.8 CDS.
Here is a block diagram of a CDS circuit. Two sample and hold amplifiers
and one difference amplifier constitute the correlated double sampler. The signal
coming from the CCD is applied to the two sample and hold, with their outputs
connected to the difference amplifier. The timing diagram will clarify the
operation. At time t1, the sample & hold (S/H1) goes into the hold mode, taking a
sample of the reset level including the noise. This voltage (VRESET) is applied
to the non-inverting input of the difference amplifier. At time t2, the sample and
hold (S/H2) will take a sample of the video level, which is VRESET -VVIDEO .
The output voltage of the difference amplifier is defined by the equation VOUT =
VIN+ - VIN-. The sample of the reset voltage contains the kT/C noise, which is
eliminated by the subtraction of the difference amplifier. The double sampling
technique also reduces the white noise. The white noise is part of the reset
voltage (VRESET) as well as of the video amplitude (VRESET - VVIDEO). With
the assumption that the noise of the second sample was unchanged from the
instant of the first sample, the noise amplitudes are the same and are correlated
in time. Therefore, the noise can be reduced by the CDS function.
10.9.1.9 Conversor Analgico p/ Digital (Analogical Digital Converter
ADC).
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type of architecture requires the input signal to be held constant while the
conversion process takes place. This limits the use of the SAR ADC to a very
low frequency bandwidth, requiring a sample/hold circuit in front of the ADC.
More recent SAR converter designs, using switched capacitor networks with
charge redistribution, are replacing older resistive ladder DACs. The main
advantages of the so called CDACs are the higher speeds, the inherent sample
and hold function, the increased accuracy, and the smaller die size. The
performance varies widely for designs employing this type of architecture,
ranging from 8 to 18 bits of resolution with conversion rates from 50ms to about
1ms.
The last architecture that will be discussed is the pipeline technique, which
can be considered also another derivative of the one bit comparator topology
of the successive approximation converter and the all bits at once design of the
flash ADC. As the next logical step after the sub-ranging architecture, pipeline
converters are just beginning to emerge on a broad basis throughout the IC
industry, although, the proof of concept was done about eight years ago.
Because of their concurrent digitizing technique pipeline converters achieve
comparably high conversion rates in excess of 50MHz. Built as monolithic ICs
on CMOS processes one of their biggest advantage is the low power
consumption. This opens up the complete market of battery powered equipment.
Even though pipeline converters use the flash architecture as a subcircuit in
their processing path they do not exhibit the problem with sparkle codes. This is
essentially due to the fact that each flash converter is of low resolution (1 to 2
bits). This means that the number of comparators is very small, which results in
a good separation of their threshold voltages compared to pure flash converter.
The appearance of false codes, or sparkle codes due to the false trigger of one
of the comparators is not an issue with pipeline A/D converter.
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
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Features
High sensitivity (+6dB compared with the ICX024BL)
Low smear (20dB compared with the ICX024BL)
High resolution, Low dark current
Excellent antiblooming characteristics
Continuous variable-speed shutter
Device Structure
Interline CCD image sensor
Image size: Diagonal 11mm (Type 2/3)
Number of effective pixels: 752 (H) 582 (V) approx. 440K pixels
Total number of pixels: 795 (H) 596 (V) approx. 470K pixels
Chip size: 10.25mm (H) 8.5mm (V)
Unit cell size: 11.6m (H) 11.2m (V)
Optical black: Horizontal (H) direction: Front 3 pixels, rear 40 pixels
Vertical (V) direction: Front 12 pixels, rear 2 pixels
Number of dummy bits: Horizontal 22
Vertical 1 (even fields only)
Substrate material: Silicon
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216
216
www.sony.com ICX083AL;
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http://www.see.ed.ac.uk
http://www.answers.com/topic/vidicon-png
223 http://www.labguysworld.com 1955 Dage 101 Vacuum Tube Small Studio Vidicon
Camera;
217
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222
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224
10.10.4 Ao Fotocondutora.
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amarelo e o verde a aproximadamente 560 nanometros (nm). As respostas em
freqncia para o olho humano e o vidicon aparecem na Figura 10-23.
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Varredura Seqencial:
10.10.9 Varredura.
A imagem na TV resultado da varredura de uma srie de linhas
horizontais, uma sobre a outra. Esta varredura torna possvel incluir todos os
elementos de uma imagem completa no sinal de vdeo. Em cada instante de
tempo, o sinal de vdeo mostra as variaes para um elemento de imagem.
Logo, para exibio de toda a imagem, em um nico sinal, os elementos de
imagem devem ser varridos em ordem seqencial no tempo.
A varredura faz com que o processo de reproduo de uma imagem de
televiso seja diferente do utilizado na fotografia. Nesta, a figura completa
reproduzida de uma s vez. Na TV, a imagem reconstituda linha aps linha,
quadro aps quadro.
A imagem varrida da mesma forma em que feita a leitura de um texto ao
se percorrer todas as palavras de cada linha, e todas as linhas de uma pgina.
Comeando no topo esquerda da Figura 10-26, todos os elementos de
imagem so varridos em sucesso da esquerda para a direita e de cima para
baixo, uma linha por vez. Chama-se a este mtodo de varredura linear
horizontal. E utilizado no tubo da cmera para dividir a imagem em elementos, e
no tubo de imagem, no receptor, para reconstituir a imagem a ser reproduzida.
A seqncia para varrer todos os elementos de imagem a seguinte:
1. O feixe de eltrons percorre uma linha horizontal, passando por todos os
elementos de imagem desta linha.
2. Ao final de cada linha, o feixe retorna rapidamente para a esquerda para
iniciar a varredura da prxima linha. O tempo de retorno chamado retrao.
Nenhuma informao visual obtida, j que tanto o tubo de cmera quanto o de
imagem so apagados neste intervalo. Portanto, o retrao deve ser muito
rpido, porque tempo perdido em termos de informaes visuais.
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3. Quando o feixe atinge o lado esquerdo, sua posio vertical est um pouco mais baixa, de forma que possa repetir o processo para a prxima linha e no o
refaa para a mesma. Isto feito pelo movimento de varredura vertical do feixe, que ocorre simultaneamente ao horizontal.
A varredura vertical acaba tornando as linhas horizontais levemente inclinadas para baixo. Ao atingir o final da tela, o retrao vertical retorna o feixe para o incio,
e uma nova seqncia de varredura comea.
A Figura 10-26 apresenta um exemplo de converso de imagem em corrente eltrica num sistema simplificado de apenas 12 linhas. Sendo uma tela com uma
letra U considerada em cor branca e uma letra T em cor cinza. Consequentemente, os pontos lidos da imagem preta geram tenses de 1 volt os da imagem
cinza 0,5 volts e onde no h sinal, 0 volt.
- Grob, Bernard; Televiso e Sistemas de Vdeo; Ed. Guanabara; 1989 Pg. 21.
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Varredura Entrelaada:
O nmero de linhas em uma imagem deve ser grande, para que se tenha
um grande nmero de elementos de imagem e, portanto, maiores detalhes.
Entretanto, outros fatores limitam a escolha e foi fixado em 525 linhas para um
quadro no sistema de TV preto e branco adotado nos Estados Unidos e na
maioria dos pases da Amrica Latina, inclusive no Brasil. Este um nmero
ideal para a largura de 6 MHz de um canal de radiodifuso de televiso.
Quadros por Segundo.
Observe que o feixe move-se lentamente para baixo enquanto feita a
varredura horizontal. O movimento vertical necessrio para que haja a
separao entre as linhas horizontais. O processo de varredura horizontal
produz linhas da esquerda para a direita, enquanto o vertical distribui as linhas
para se completar um quadro.
O tempo para a varredura completa de um quadro de 525 linhas 1/30 s.
Logo, as imagens so repetidas com a freqncia de 30 quadros por segundo.
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anodos, que deflexionam o feixe em sentido horizontal da esquerda para a
direita, recebe a outra tenso de varredura.
Nos tubos a deflexo eletromagntica, a deflexo horizontal e vertical
efetuada por bobinas, cujos campos magnticos orientam o feixe de eltrons.
Estas bobinas, em numero de quatro, duas para cada tipo de deflexo, so
colocadas no pescoo da vlvula. As bobinas de deflexo verticais e
horizontais vm dispostas numa s unidade Como so ligadas em srie
internamente, disp6em, para a legao externa de quatro terminais, dois para
cada sistema defletor.
Na fig. abaixo apresentamos as bobinas de deflexo vistas de frente.
Observe que a colocao das mesmas e inversas ao sentido da deflexo. Isto
verdadeiro porque no devemos esquecer que a deflexo e eletromagntica, e
as linhas de fora desses campos circulam em sentido perpendicular a corrente
eltrica que produz esse campo. Quando estas bobinas esto fora da sua
posio luz ou imagem na tela se apresenta como mostramos na figura.
227
http://www.burle.com/cgi-bin/byteserver.pl/pdf/pctdhbook.pdf
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3088 x 2056
6.3
10.25 x 6.8
3008 x 1960
5.3
10 x 6.5
2048 x 1536
3.0
6.8 x 5.1
1600 x 1200
2.0
5.3 x 4**
1280 x 960
1,2
4.25 x 3.2
640 x 480
0,3
2.1 x 1.6
*
Megapixel and print size values are rounded off.
** This will allow you to print a standard 4x5 print, just as you would get from a
photo lab.
Tabela 10-1: Megapixel and print size values 228.
Print Size
Pixels for 200 ppi
Pixels for 300 ppi
Printing
Printing
4 x 6 inches
800 x 1200
1200 x 1800
228
http://www.vividlight.com/Articles/3116.htm
mtreis@ifam.edu.br
5 x 7 inches
1000 x 1400
1500 x 2100
8 x 10 inches
1600 x 2000
2400 x 3000
11 x 14 inches
2200 x 2800
3300 x 4200
Tabela 10-2: Pixels to Prints Resolution Guidelines229.
O Memory Stick um tipo de carto de memria flash, para armazenamento de imagens e videos de cmeras digitais e de cmeras de video digitais da Sony. As
primeiras verses vinham com 4 ou 8 megabytes. Depois, foram criadas outras maiores, de 16, 32, 64, 128 e 256 megabytes. A partir desse tamanho, so os
Memory Stick PRO, mais rpidos e seguros, com 256, 512, 1024 (1 GigaByte), 2048 (2 GigaByte) e 4096 (4 GigaByte) megabytes, hoje em dia j possvel
encontrar Memory Sticks com memria at 16GB. Tornou-se um dos melhores cartes de memria com melhor custo/benefcio do mercado (ao lado do Carto SD).
231
Figura 10-30: Memory Stick Duo com adaptador para o formato original da Sony.
A Sony e a Sandisk anunciaram em setembro de 2005[1] e lanaram em fevereiro de 2006[2] um novo tipo de carto de memria, dessa vez voltado para o
mercado de celulares. O Memory Stick Micro tem 25% do tamanho de um Memory Stick Duo. Com o uso de um adaptador, possvel utilizar o Memory Stick Micro
em outros dispositivos compatveis com o formato original.
10.10.12.1 Especificaes tcnicas
Transferncia de dados:
o Memory Stick
Velocidade mxima de gravao: 14,4 Mbit/s (1,8 MB/s)
Velocidade mxima de leitura: 19,6 Mbit/s (2,5 MB/s)
o Memory Stick Duo/Pro Duo
Transferncia: 160 Mbit/s (20 MB/s)
Velocidade mnima de gravao: 15 Mbit/s
Velocidade mxima de gravao: 80 Mbit/s (High Speed Pro Duo)
Memory Stick Micro (M2)
o Transferncia: 160 Mbit/s (20 MB/s)
232
Dimenses
o Standard e Pro: 50,0 mm (L) 21,5 mm (A) 2,8 mm (P)
o Duo e Pro Duo: 31,0 mm (L) 20,0 mm (A) 1,6 mm (P)
o Micro: 15,0 mm (A) 12,5 mm (L) 1,2 mm (P) (aproximadamente 1/4 das dimenses do formato Duo).
http://www.vividlight.com/Articles/3116.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Memory_Stick#Memory_Stick_Duo_and_PRO_Duo em 19/5/2014;
231 http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Memory_Stick_Duo_Adaptor.jpg em 19/5/2014;
232 http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Memory_stick_m2.jpg em 19/5/2014;
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http://blog.digitalcontentproducer.com/briefingroom/wp-content/uploads/2009/07/sony-f35-camera.jpg em 17/11/2010;
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