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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia - Campus Distrito Industrial.

Sistemas de Vdeo Professor:

Marcondes T. Reis

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ndice.
1

Noes de Luminotcnica. .................................................................................................................................................................. 5


1.1
A Luz. ...................................................................................................................................................................................... 5
1.1.1
Exerccios Propostos. .......................................................................................................................................................... 6
1.2
Unidades Luminotcnicas. ....................................................................................................................................................... 6
1.2.1
Intensidade Luminosa. ........................................................................................................................................................ 6
1.2.2
Fluxo Luminoso. ................................................................................................................................................................. 7
1.3
Exerccio Propostos. ............................................................................................................... Erro! Indicador no definido.
1.3.1
Iluminamento. ..................................................................................................................................................................... 7
1.3.2
Luminncia. ........................................................................................................................................................................ 7
1.4
O Luxmetro. ........................................................................................................................................................................... 8
1.4.1
Exerccio Propostos. ........................................................................................................................................................... 8
1.5
Prtica de Laboratrio n. 1: Uso do Luxmetro. ...................................................................................................................... 9
Noes de Colorimetria. ................................................................................................................................................................... 10
2.1
A Cor. .................................................................................................................................................................................... 10
2.1.1
O Brilho. ........................................................................................................................................................................... 10
2.1.2
O Matiz: ............................................................................................................................................................................ 10
2.1.2.1 Temperatura de Cor...................................................................................................................................................... 10
2.1.2.2 Cores Espectrais e No Espectrais. .............................................................................................................................. 10
2.1.2.3 Mistura aditiva. ............................................................................................................................................................ 10
2.1.2.4 Mistura subtrativa ........................................................................................................................................................ 10
2.1.3
Saturao........................................................................................................................................................................... 10
2.2
Tringulos de Cor e Diagramas de Cromaticidade. ............................................................................................................... 10
2.2.1
Diagrama de cromaticidade CIE. ...................................................................................................................................... 11
2.2.2
Exerccios Propostos. ........................................................................................................................................................ 11
Noes de Fisiologia do Olho Humano. ........................................................................................................................................... 11
3.1
Noes de Anatomia do Olho Humano. ................................................................................................................................ 11
3.2
Mecanismo da Percepo Cromtica - Sensibilidade Espectral............................................................................................. 13
3.3
Persistncia Visual. ................................................................................................................................................................ 13
3.4
Acuidade Visual. ................................................................................................................................................................... 13
Anlise da Imagem em Cores. .......................................................................................................................................................... 14
4.1
Leis de Grassmann: ............................................................................................................................................................... 14
4.1.1
Primeira Lei Grassmann. .................................................................................................................................................. 14
4.1.1.1 As Primrias de Cor: Vermelho, Verde, e Azul. .......................................................................................................... 14
4.1.2
Segunda Lei de Grassmann. .............................................................................................................................................. 14
4.1.3
A Informao de Brilho da Imagem.................................................................................................................................. 14
4.2
Formao dos Sinais Componentes de Vdeo R, G e B. ........................................................................................................ 14
A Cmera de Vdeo CCD em cores. ................................................................................................................................................. 14
5.1
A Fotografia. .......................................................................................................................................................................... 14
5.2
A Cmera Fotogrfica............................................................................................................................................................ 15
5.3
A Cmera Digital. .................................................................................................................................................................. 15
5.3.1
Caixa prova de luz .......................................................................................................................................................... 15
5.4
Lente. ..................................................................................................................................................................................... 16
5.4.1
Lentes e Nveis de Luz. ..................................................................................................................................................... 16
5.4.1.1 Nmero de Relao de Abertura da Lente: f/D. ........................................................................................................... 16
5.4.3
Profundidade de Campo. ................................................................................................................................................... 19
5.4.4
Obturador. ......................................................................................................................................................................... 19
5.4.4.1 As Lentes de Aproximao (Zoom Lens). ................................................................................................................ 20
5.5
O Dispositivo CCD. ............................................................................................................................................................... 23
5.5.1
Principais Partes de um CCD. ........................................................................................................................................... 23
5.5.2
Analogia Mecnica. .......................................................................................................................................................... 24
5.5.3
Processos de Formao do Sinal de Vdeo. ...................................................................................................................... 24
5.5.4
Resoluo. ......................................................................................................................................................................... 25
5.5.4.1 Pixels Ativos do CCD. ................................................................................................................................................. 25
5.5.5
Processo de Varredura de Imagem. ................................................................................................................................... 25
5.5.5.1 Varredura em Linha. .................................................................................................................................................... 25
5.5.5.2 Varredura em rea. ...................................................................................................................................................... 25
5.5.6
Os Sinais de Sincronismo. ................................................................................................................................................ 25
5.5.6.1 Sistema Tetrafsico. ..................................................................................................................................................... 25
5.5.6.2 Sistema Trifsico. ......................................................................................................................................................... 26
5.5.6.3 Pseudo Sistema Bifsico. ............................................................................................................................................. 26
5.5.7
Tipos mais comuns de CCDs. .......................................................................................................................................... 26

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5.5.7.1 Full Frame CCD. .......................................................................................................................................................... 26


5.5.7.2 Interline Image Sensor: ................................................................................................................................................ 27
5.5.7.3 Linear Image Sensor: ................................................................................................................................................... 27
5.5.7.4 CMOS CCD. ................................................................................................................................................................ 27
5.5.8
Cmera CCD - Diagrama em Blocos. ............................................................................................................................... 28
5.5.8.1 O Sinal de Sada de Vdeo do CCD. ............................................................................................................................ 28
5.5.9
Pixels com Filtro de Cor. .................................................................................................................................................. 28
5.6
A Cmera Digital de Vdeo 3CCD. ....................................................................................................................................... 29
5.6.1
Beam Splitter. ................................................................................................................................................................... 30
5.6.2
Reproduo da Imagem em Cores. ................................................................................................................................... 30
5.6.3
Formatos de Arquivo de Imagens Estticas (Still Images). ........................................................................................... 31
5.7
Exerccios. ............................................................................................................................................................................. 32
5.7.1
Resoluo. ......................................................................................................................................................................... 34
5.7.1.1 O Nmero de Pixels. .................................................................................................................................................... 34
6
A Televiso. ...................................................................................................................................................................................... 35
6.1
A Histria da Televiso. ........................................................................................................................................................ 35
6.2
O Processo de Televiso. ....................................................................................................................................................... 39
7
Codificao do Sinal de Vdeo em Cores no Sistema NTSC. ........................................................................................................... 40
7.1
Resumo Histrico. ................................................................................................................................................................. 40
7.2
Relao de Aspecto. .............................................................................................................................................................. 40
7.2.1
Exerccio: .......................................................................................................................................................................... 40
7.3
O Padro M de Televiso. ..................................................................................................................................................... 40
7.3.1
O Padro de Vdeo Monoscope: ....................................................................................................................................... 40
7.4
Exerccios. ............................................................................................................................................................................. 41
7.5
Nmero total de linhas: .......................................................................................................................................................... 41
7.6
Formao do Sinal de Luminncia. ....................................................................................................................................... 41
7.6.1
Exerccio. .......................................................................................................................................................................... 41
7.7
Sistema de Varredura:............................................................................................................................................................ 42
7.7.1.1 Sistema de Varredura Entrelaado. .............................................................................................................................. 42
7.7.2
Prtica de Laboratrio n._ 2: Demosntrao do Processo de Deflexo em TRCs. .......................................................... 42
7.7.3
Varredura Horizontal. ....................................................................................................................................................... 42
7.7.3.1 Principais partes do Perodo de Apagamento Horizontal. ............................................................................................ 42
7.7.4
Exerccio. .......................................................................................................................................................................... 42
7.7.4.1 Principais Nveis do Sinal de Vdeo composto. ........................................................................................................... 42
7.7.5
Varredura Vertical. ........................................................................................................................................................... 42
7.7.5.1 Principais partes do Perodo de Apagamento Vertical. ................................................................................................ 43
7.7.6
Exerccio. .......................................................................................................................................................................... 43
7.8
Largura de Banda de vdeo. ................................................................................................................................................... 47
7.9
Formao do Sinal de Crominncia. ...................................................................................................................................... 48
7.9.1
Os Sinais de Diferena de Cor B-Y, R-Y e G-Y. .............................................................................................................. 48
7.9.1.1 O Sinal B -Y. ................................................................................................................................................................ 48
7.9.1.2 O Sinal R -Y. ................................................................................................................................................................ 48
7.9.1.3 O Sinal G -Y. ............................................................................................................................................................... 48
7.9.2
Os sinais I e Q. .................................................................................................................................................................. 48
7.9.3
Representao das Fases do Padro de Vdeo Barras Coloridas. ...................................................................................... 49
7.9.4
Freqncia da Subportadora de Cor. ................................................................................................................................. 49
7.9.5
Freqncia da Varredura Horizontal. ................................................................................................................................ 50
7.9.6
Freqncia da Varredura Vertical. .................................................................................................................................... 50
7.9.7
Freqncia da Subportadora de Cor em funo da Freqncia de Varredura Horizontal. ................................................ 50
7.9.8
Modulao da Subportadora de Crominncia NTSC. ....................................................................................................... 50
7.10
O Sinal de Vdeo Composto em Cores NTSC. ...................................................................................................................... 50
7.11
Tabela de Codificao do Sinal de Vdeo Composto nos Sistemas NTSC. ........................................................................... 51
7.11.1
O Vectorscpio NTSC. ..................................................................................................................................................... 52
7.11.2
O Waveform. ................................................................................................................................................................. 52
7.11.3
Entrelaamento Espectral. ................................................................................................................................................. 52
7.12
O Canal de Transmisso. ....................................................................................................................................................... 53
7.12.1
Modulao da Portadora de Vdeo. ................................................................................................................................... 53
7.12.2
Vantagens da Transmisso Negativa. ............................................................................................................................... 53
7.12.3
O IRE e as Amplitudes da Portadora. ............................................................................................................................... 53
7.13
Modulao da Portadora de udio. ....................................................................................................................................... 54
7.13.1
Transmisso de FM Estreo para Televiso. ..................................................................................................................... 54
7.14
Espectro do Canal de Transmisso. ....................................................................................................................................... 54
7.14.1
Exerccio. .......................................................................................................................................................................... 56
8
Codificao do Sinal de Vdeo em Cores no Sistema PAL-M. ........................................................................................................ 57
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8.1
Resumo Histrico. ................................................................................................................................................................. 57
8.1.1
O Sistema PAL-M. ........................................................................................................................................................... 57
8.2
Formao do Sinal de Luminncia. ....................................................................................................................................... 57
8.3
Formao do Sinal de Crominncia. ...................................................................................................................................... 58
8.3.1
Os Sinais Diferena de Cor. .............................................................................................................................................. 58
8.3.2
Formao dos Sinais U e V. .............................................................................................................................................. 58
8.3.3
A Quase-Periodicidade dos Sinais de Vdeo. ................................................................................................................ 59
8.3.4
Resoluo Cromtica no Sentido Vertical. ....................................................................................................................... 59
8.3.5
O Processo de Correo de Fase. ...................................................................................................................................... 59
8.3.6
Outra vantagens do Sistema PAL. .................................................................................................................................... 59
8.3.7
A Freqncia da Subportadora de Crominncia PAL-M. ................................................................................................. 60
8.3.8
Intercalamento de Freqncias para o Sistema PAL. ........................................................................................................ 60
8.3.9
Exerccio. .......................................................................................................................................................................... 60
8.4
Tabela de Codificao do Sinal de Vdeo Composto nos Sistemas NTSC e PAL-M. ........................................................... 61
8.5
O Canal de Transmisso. ....................................................................................................................................................... 62
9
Codificao do Sinal de Vdeo em Cores no Padro VGA para Computador Pessoal. .................................................................... 63
9.1
Placas Adaptadoras de Vdeo Modo Texto. ........................................................................................................................... 63
9.1.1
Mapeamento de Caracteres e de Bits. ............................................................................................................................... 63
9.1.1.1 Placa de Vdeo Hercules. ............................................................................................................................................. 64
9.2
O Barramento ISA. ................................................................................................................................................................ 64
9.3
Placas Adaptadoras de Vdeo Grficas. ................................................................................................................................. 65
9.3.1
Placa Adaptadora de Vdeo CGA. .................................................................................................................................... 65
9.3.2
Placa Adaptadora de Vdeo VGA. .................................................................................................................................... 66
9.3.3
O Barramento EISA. ......................................................................................................................................................... 66
9.3.4
Barramento VESA. ........................................................................................................................................................... 66
9.3.5
Placa Adaptadora de Vdeo SVGA. .................................................................................................................................. 67
9.3.6
Barramento PCI. ............................................................................................................................................................... 67
9.3.7
Barramento PCI Expres. ................................................................................................................................................... 68
9.3.8
Trabalho de pesquisa; ....................................................................................................................................................... 70
10
Televiso de Alta Definio (High Definition Television HDTV). ....................................................................................... 72
10.1
Resumo Histrico. ................................................................................................................................................................. 72
10.2
Freqncia de Varreduras - Sistema Computador Pessoal. ................................................................................................... 72
10.3
Largura de Faixa de Vdeo. ................................................................................................................................................... 72
10.3.1
Sistema Computador Pessoal. ........................................................................................................................................... 72
10.4
Tabela de Comparao entre os Sistemas NTSC, PAL-M, HDTV e VGA. .......................................................................... 74
10.5
Canal de Transmisso. ........................................................................................................................................................... 75
10.5.1.1
Sistemas ATSC, DVB e ISDB-T............................................................................................................................. 75
Bibliografia. .............................................................................................................................................................................................. 77
ndice de Figuras....................................................................................................................................................................................... 78
ndice de Aplicativos. ............................................................................................................................................................................... 79
ndice de Tabelas. ..................................................................................................................................................................................... 81
ndice Remissivo. ..................................................................................................................................................................................... 82
Apndice I: Fotografia. ............................................................................................................................................................................. 83
Apndice II: Cinematografia. ................................................................................................................................................................... 92
Apndice III: Direito Autoral. .................................................................................................................................................................. 93
Apndice IV: Afabeto Grego. ................................................................................................................................................................... 95
Apndice V: Prefixos do Sistema Internacional de Unidades (SI). .......................................................................................................... 96
Apndice VI: Anatomia do Olho Humano. .............................................................................................................................................. 97
Apndice VII: Simulao de Funcionamento do Olho Humano. .............................................................................................................. 98
Apndice VIII: O Ponto Cego da Viso Humana. .................................................................................................................................... 99
Apndice IX: Comparao entre uma Cmera Fotogrfica e o Olho Humano. ...................................................................................... 100
Apndice X: Miopia e Hipermetropia..................................................................................................................................................... 101
Apndice XI - A Cinematografia. ........................................................................................................................................................... 102
10.6
Freqncia de Amostragem. ................................................................................................................................................ 102
10.7
Projetor. ............................................................................................................................................................................... 103
10.8
Relao de Aspecto. ............................................................................................................................................................ 103
10.9
Formatos de Filmes. ............................................................................................................................................................ 103
Apndice XII - O Filme. ......................................................................................................................................................................... 104
10.9.1.1
Composio. .......................................................................................................................................................... 104
10.9.1.2
Sensibilidade ......................................................................................................................................................... 104
10.9.1.3
Formatos. ............................................................................................................................................................... 104
10.9.1.4
Negativos. .............................................................................................................................................................. 104
10.9.1.5
Positivos. ............................................................................................................................................................... 104
10.9.1.6
Resoluo. ............................................................................................................................................................. 105
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Apndice XIII CCD. ............................................................................................................................................................................ 106


10.9.1.7
Pr-Amplificador. .................................................................................................................................................. 106
10.9.1.8
CDS. ...................................................................................................................................................................... 107
10.9.1.9
Conversor Analgico p/ Digital (Analogical Digital Converter ADC). .......................................................... 107
10.9.1.10
Processador Digital de Sinais (Digital Signal Processor - DSP). ....................................................................... 108
10.9.1.11
CCD (P&B) ICX083AL. ....................................................................................................................................... 108
Apndice XIV - Anlise da Imagem em P&B. ....................................................................................................................................... 111
10.10
Processo de Explorao Eletrnica A Vlvula Termoinica Vidicom. ............................................................................ 111
10.10.1
Feixe de Eltrons no VIDICON. ................................................................................................................................ 112
10.10.2
Focalizao do Feixe. ................................................................................................................................................. 112
10.10.3
Aterrissagem do Feixe. ........................................................................................................................................... 112
10.10.4
Ao Fotocondutora. .................................................................................................................................................. 112
10.10.5
Resposta Espectral. .................................................................................................................................................... 112
10.10.6
Corrente de Escuro. .................................................................................................................................................... 113
10.10.7
Resoluo e Abertura do Feixe. ................................................................................................................................. 113
10.10.8
Elementos de Imagem. ............................................................................................................................................... 114
10.10.9
Varredura. .................................................................................................................................................................. 114
10.10.9.1
Linhas por Quadro. ................................................................................................................................................ 116
10.10.10
Deflexo do Feixe. ..................................................................................................................................................... 116
10.10.11
Prtica de Laboratrio n._ 3: Demosntrao do Processo de Deflexo em TRCs. ................................................... 117
10.10.12
Memory Stick. ............................................................................................................................................................ 119
10.10.12.1 Especificaes tcnicas ......................................................................................................................................... 119
Marcas Registradas. ................................................................................................................................................................................ 129

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1.1

Equao 1-1: Energia do fton.

A Luz1.2

Tal que:
E: Energia do fton em Joules (J).
f: frequncia em Hertz (Hz).
: Comprimento de onda em metros (m).
h: Constante de Planck (h 6,62610-34 Js).

Aplicativo 1-1: Video_Applets\Cobras.avi

Figura 1-1: Luz3.

A luz um tipo de radiao eletromagntica de cuja poro de espectro o


ser humano capaz de perceber (Figura 1-1). Este espectro se situa entre as
pores denominadas de infravermelho e ultravioleta (Figura 1-3 e Figura 1-4).
Devido dualidade onda-partcula, a luz exibe simultaneamente propriedades
ondulatrias e corpusculares.

A sensibilidade visual para a luz varia no s de acordo com o comprimento


de onda da radiao, mas tambm com a sua amplitude. A curva de
sensibilidade do olho humano (Figura 1-12) demonstra que uma radiao de
menor comprimento de onda (violeta e azul) gera maior intensidade de
sensao luminosa quando h pouca luz, por exemplo, no crepsculo, noite,
etc. Enquanto que uma radiao de maior comprimento de onda (laranja e
vermelho) se comporta de modo contrrio.
As trs grandezas fsicas bsicas da luz (e de toda a radiao
eletromagntica) so: O brilho (ou amplitude), a cor (ou freqncia), e a
polarizao (ou ngulo de vibrao).
Um raio de luz a representao da trajetria da luz em um determinado
espao, e sua representao indica de onde a luz sai (fonte) e para onde ela se
dirige. O conceito de raio de luz foi introduzido por Alhazen 6, ou seja,
propagando-se em um meio homogneo, a luz sempre percorre uma trajetria
retilnea; somente em um meio no-homogneo esta pode descrever uma
trajetria curva.

Figura 1-5: Classificaes do espectro ultravioleta.

Figura 1-2.

Figura 1-6: Fotografia com o uso de filtro de luz ultravioleta8.

Figura 1-3: Espectro eletromagntico.

(A)

Figura 1-4: Espectro da luz visvel.

Energia do fton no vcuo.


As relaes qunticas do fton so:
http://br.osram.info/download/manual/Manual.pdf
http://pt.wikipedia.org/wiki/Luz; Acessado em 04/03/2009;
3
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Double-alaskan-rainbow.jpg;
04/03/2009
4 http://www.infoescola.com/fisica/foton/ em 14/05/2014.
5 http://www.broadcastengineering.com/
1
2

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

Abu Ali al-Hasan Ibn Al-Haitham: conhecido tambm pela forma latinizada Alhazen,
nasceu no ano 965 em Basra, agora Iraque e morreu em 1040 na cidade do Cairo. Fsico
e matemtico rabe. Pioneiro da ptica, depois de Ptolomeu. Um dos primeiros a explicar
o fenmeno dos corpos celestes no horizonte. Escreveu numerosas obras notveis pelo
estilo e pelas observaes sobre os fenmenos da refrao da luz, com especial
incidncia na refrao atmosfrica ao nascer e ao pr do Sol.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Alhazen em 19/5/2014.
6

Acessado

em

7
8

http://www.homesolariums.com.au/UVPhototherapy.asp em 19/5/2014;
http://www.msp.rmit.edu.au/Article_01/13.html

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Figura 1-11: Imagem termogrfica.
Aplicativo 1-2: Video_Applets\Calor.MPG

Figura 1-7: Uso de filtro ultravioleta: A) Sem filtro UV; B) Com filtro UV.

(B)
Figura 1-12: Curva de sensibilidade monocromtica do olho humano.

1.1.1

Exerccios Propostos.

1)
2)
3)
9

Figura 1-8: Classificao do espectro infravermelho.

10

Figura 1-9: Esta imagem foi feita a partir de uma cmera fotogrfica digital sensvel
ao espectro infravermelho.

11

Figura 1-10: Fotografia com o uso de cmera sensvel ao infravermelho.

Procure outros conceitos para luz.


O que significa a palavra espectro?
Construa um grfico do espectro eletromagntico em funo da frequncia
e outro em funo do comprimento de onda.
4) Faa uma pesquisa sobre o tema Radiao Ionizante em eV e Joules..
5) Descreva a equao de energia do fton em funo da constante de
Planck.
6) Determine a energia do fton para as faixas de comprimentos de onda do
espectro eletromagntico das abaixo. Considere o coeficiente da
respectiva potncia de dez como igual a 1.
a) Infravermelho.
b) Luz visvel.
c) Ultravioleta.
d) Raios X.
e) Raios gama.
f) Raios csmicos.
7) A Figura 1-3 apresenta o espectro eletromagntico em funo do
comprimento de onda. Determine:
a) 107 nm em metros.
b) O valor da freqncia respectivo a 107 nm.
c) 103 nm em micrmetros.
d) O valor da freqncia respectivo a 103 nm.
e) A faixa de 103 nm corresponde a que classificao do espectro
eletromagntico?
8) Descreva os principais efeitos fisiolgicos do espectro ultravioleta UVA,
UVB e UVC.
9) Descreva os principais efeitos fisiolgicos do espectro infravermelho.
10) O Termmetro de infravermelho utilizado para medio de temperatura
sem contato fsico. Pesquise o significado da especificao distncia x
rea deste aparelho.
11) Faa uma pesquisa na internet e apresente uma figura exemplificando
uma anlise trmica de um assunto.
12) Apresente um exemplo prtico do item acima.
13) Descreva uma aplicao prtica do espectro ultravioleta.
14) Descreva uma aplicao prtica do espectro infravermelho.

1.2

Unidades Luminotcnicas.

Ao nos referirmos luz, vrios termos e unidades so usados. Algumas


delas so definidas brevemente abaixo:

1.2.1

Intensidade Luminosa.

A intensidade luminosa expressa a potncia de luz de uma fonte luminosa.


Tem como unidade de medida principal a Candela (cd): 1 cd 1/60 da luz
emitida por 1 cm2 de um assim chamado radiador perfeito, elevado
temperatura de fuso da platina, isto , 2.042 Kelvin, sob uma presso de
101.325 pascals12.
Um radiador perfeito uma substncia que, quando aquecida, emite luz
contendo energia que cobre inteiramente o espectro visvel. Seu espectro pode
ser formulado teoricamente a alguma outra temperatura. Um exemplo terico de
um radiador perfeito um corpo perfeitamente negro que, quando frio, absorve
toda a radiao que incide sobre ele.
http://science.hq.nasa.gov/kids/imagers/ems/infrared.html em 19/5/2014;
http://www.popgive.com/2009/01/beautiful-infrared-images.html
11 http://weburbanist.com em 19/5/2014.
9

10

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

12

http://www.webcalc.com.br/conversoes/sist_int_frm1.html

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Figura 1-15: Iluminamento.

O iluminamento a medida da concentrao de fluxo luminoso que incide


sobre uma superfcie. O iluminamento expresso em lmens por unidade de
rea. A principal unidade o lux:
Um lux = 1 lmen por metro quadrado (lm/m2);

Equao 1-3: Clculo do iluminamento.

Tal que:
: Fluxo luminoso (lm);
A: rea (m2);

Figura 1-13: Definio do padro de medida de intensidade luminosa.


Aplicativo 1-3: Video_Applets\TempColor\TempColor.htm
Aplicativo 1-4: Video_Applets\Cuerponegro\AppletCuerponegro.htm

1.2.2

Exemplos de iluminamento: 15

Fluxo Luminoso13.

Uma fonte de luz emite energia em forma de ondas eletromagnticas. Ns


falamos de energia luminosa como fluxo, sendo o fluxo luminoso uma medida
da intensidade de luz por segundo em uma determinada rea. A unidade o
lmen, que pode ser definido como segue:
Lmen (lm). Um lmen a quantidade de fluxo luminoso que por segundo
atravessa uma superfcie de rea unitria, colocada a uma distncia unitria de
uma fonte luminosa de uma candela, sendo a superfcie normal aos raios
incidentes.

Figura 1-14: Definio do padro de medida de fluxo luminoso.

Em termos mais cientficos, um lmen o fluxo luminoso emitido em um


segundo por unidade de ngulo slido (i.e., por esterradiano14 (sr)), por uma
fonte de uma candela. (N.B. H 4 esterradianos em uma esfera, de forma que
o fluxo total emitido por segundo por uma fonte de uma candela 4 lmens).
O conceito de fonte puntiforme til, visto que a luz emitida por ela se
irradia igualmente em todas as direes em uma expanso esfrica. medida
que a distncia fonte puntiforme aumenta, a quantidade de fluxo que passa
atravs de cada metro quadrado da superfcie esfrica decresce, pois o fluxo
total espalhado sobre uma rea maior. Como a rea da superfcie esfrica
proporcional ao quadrado do raio (r), a densidade de fluxo inversamente
proporcional ao quadrado do raio, ou seja:

A
r2

Luz solar em dia claro (exterior)............. 100.000 lux


Sala com janelas amplas, luz do dia........ 1.000 lux
Sala bem iluminada por lmpadas.......... 300-500 lux
Boas condies de visibilidade..................... 100 lux
Logradouro pblico bem iluminado............. 10-20 lux
Luar de lua cheia, cu limpo........................... 0,5lux
Nveis de Iluminncia Recomendveis para Interiores Exemplificao da
Norma NBR-541316.
Obs.: os valores so fornecidos para observadores com idade entre 40 e 55
anos, praticando tarefas que demandam velocidade e preciso mdias.
Descrio da Atividade
Em (lx)
Depsito
Circulao/corredor/escadas
Garagem
Residncias (cmodos gerais)
Sala de leitura (biblioteca)
Sala de aula (escola)
Sala de espera (foyer)
Escritrios
Sala de desenhos (arquit.e eng.)
Editoras (impressoras)
Lojas (vitrines)
Lojas (sala de vendas)
Padarias (sala de preparao)
Lavanderias
Restaurantes(geral)
Laboratrios
Museus (geral)
Indstria/montagem (ativ. visual de preciso)
Indstria/inspeo (controle de qualidade)
Indstria (geral)
Indstria/soldagem (ativ. de muita preciso)
Tabela 1-1

1.2.4

200
150
150
150
500
300
100
500
1000
1000
1000
500
200
200
150
500
100
500
1000
200
2000

Luminncia.

Equao 1-2

De maneira mais especfica, um lmen pode ser definido como a quantidade


de fluxo luminoso que em um segundo passa atravs de um metro quadrado de
uma superfcie esfrica perfeitamente transparente, de raio igual a um metro, se
uma fonte puntiforme, tendo intensidade igual a uma candela, for colocada no
centro da esfera.

1.2.3

Iluminamento.

Figura 1-16: Luminncia.

Das grandezas mencionadas, nenhuma visvel, isto , os raios de luz no


so vistos, a menos que sejam refletidos em uma superfcie e a transmitam a
sensao de claridade aos olhos. Essa sensao de claridade chamada de
Luminncia.

13
14

http://www.arq.ufsc.br/labcon/arq5661/trabalhos_2001-2/iluminacao/fotometria.htm
Ou esferorradiano. http://pt.wikipedia.org/wiki/Esferorradiano em 19/5/2014.

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

15
16

http://www.arq.ufsc.br/labcon/arq5661/trabalhos_2001-2/iluminacao/fotometria.htm
http://br.osram.info/download/manual/Manual.pdf

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Em outras palavras, a Intensidade Luminosa que emana de uma
superfcie, pela sua superfcie aparente.
A equao que permite sua determinao :

I
A cosa

Equao 1-4: Clculo da luminncia.

Onde:
L = Luminncia, em cd/m;
I = Intensidade Luminosa,em cd;
A = rea projetada, em m;
a = ngulo considerado, em graus;

Figura 1-17: Clculo da luminncia.

1.3
O Luxmetro.
1.3.1
Exerccio Propostos.
1)

Escreva um artigo sobre o Luxmetro.

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1.4

Prtica de Laboratrio n. 1: Uso do Luxmetro.

Aplicativo 1-5: Video_Applets\Luximetro.pdf

2)

Mea a iluminncia no centro da mesa das bancadas utilizando-se o luxmetro.

3)

Determine a luminncia no centro da mesa das bancadas.

4)

Calcule a refletncia.

5)

Se a superfcie fosse pintada de preto isso alteraria:

a.
b.

O Iluminamento?
A Luminncia?

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Noes de Colorimetria.

2.1

A Cor.

A cor uma percepo visual provocada pela ao da luz sobre clulas


especializadas da retina, as quais transmitem estas informaes atravs de
estmulos nervosos no nervo ptico at a poro posterior do crebro e a partir
da so interpretadas.
Ns podemos ver um objeto atravs da luz refletida por ele. Se ele se
parece verde luz do dia, quer dizer que embora seja banhado pela luz branca
do sol, ele reflete somente o espectro verde desta, o restante do espectro
absorvido pelo objeto.
A cor possui trs caractersticas bsicas, ou seja: O brilho, o matiz e a
saturao.

2.1.1

Mistura aditiva.
Um receptor de televiso a cores no cria cor, partindo da luz branca e
subtraindo parte dela. Nele as cores so criadas pela mistura de luz vermelha,
verde e azul. Isto facilmente demonstrado, se feixes de luz vermelha, verde e
azul forem superpostos sobre uma tela em um quadro escuro. A iluminao
mostra o resultado, por exemplo:
vermelho + verde = amarelo.
vermelho + azul = magenta.
azul + verde = turquesa.
vermelho + azul + verde = branco.

2.1.2.3

O Brilho.

O brilho definido pela intensidade de luz. A percepo humana da


sensao de brilho determinada pela soma das respostas das clulas
sensveis a intensidade de luz no olho (Figura 1-12).
Para a percepo da cor de um objeto (ou uma fonte luminosa), uma
quantidade suficiente de luz (Brilho) provindo desta, deve atingir o olho humano.

Figura 2-3: Mistura Aditiva18.


Aplicativo 2-3: Video_Applets\Colorrgb\rgb.htm

Mistura subtrativa
A luz branca incidida sobre os pigmentos, os quais absorvem parte do
espectro e refletem o restante. Deve ser lembrado que no estamos mais
considerando fontes luminosas. Por exemplo:
amarelo = branco azul.
magenta = branco verde.
turquesa = branco vermelho.

2.1.2.4
Figura 2-1: Brilho.

2.1.2

O Matiz:

O matiz a propriedade da cor pela qual esta pode ser identificada e


distinguida de outras, por exemplo: uma cor pode ser de matiz vermelho, verde
520nm, amarelo 3800k, etc.
Uma cor denominada de cor espectral se, por exemplo, esta poder ser
determinada pelo seu respectivo comprimento de onda dominante. Por
exemplo: O matiz do verde est entorno de 500nm do espectro visvel.

19

Figura 2-4: Mistura Subtrativa.


Aplicativo 2-4: Video_Applets\CMYColorApplet\cmycolor___Incio.htm

2.1.3

Saturao.

Uma cor dita no saturada quando o branco adicionado a ela. Cores de


pincel ou plido so menos saturadas que as cores vivas ou carregadas. A
saturao determinada pela pureza radiante, ou pelo grau a que a energia
luminosa est confinada a uma faixa estreita de comprimentos de onda.
Uma cor dita saturada quando no contm nenhuma luz branca.
Figura 2-2: Matiz.

Temperatura de Cor.
Todos os corpos negros tm a mesma cor na mesma temperatura, e eles
irradiam continuamente atravs de todo o espectro, com uma dominncia que
depende da temperatura.

2.1.2.1

Aplicativo 2-1: Video_Applets\Cuerponegro\AppletCuerponegro.htm

Um corpo irradiante pode ter, por comparao com o corpo negro, uma
temperatura de cor que pode ser muito diferente de sua temperatura real;
assim, uma lmpada de tungstnio tem uma temperatura de cor (expressa em
Kelvin) de cerca de 500 acima de sua temperatura real.

17

Aplicativo 2-2: Video_Applets\TempColor\TempColor.htm

Cores Espectrais e No Espectrais.


Uma cor dita espectral quando possui um comprimento de onda
dominante e bem definido. J as cores no espectrais, no possuem um
comprimento de onda definido, mas so formadas por vrias componentes de
comprimento de onda.

2.1.2.2

17

http://br.osram.info/download/manual/Manual.pdf

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Figura 2-5: Saturao.


Aplicativo 2-5: Video_Applets\Brilho e Saturao\Colors.htm

2.2

Tringulos de Cor e Diagramas de Cromaticidade20.

Um tringulo de cor um diagrama que d a relao entre as primrias


escolhidas e as cores que podem ser obtidas pela mistura simples e
conveniente. Levados sua forma mais sofisticada, eles tornam-se dispositivos
que do uma cor designada numericamente em termos de coordenadas sobre o
diagrama.
Embora, em sua forma mais simples, os tringulos de cor dem, muitas
vezes, uma idia correta da faixa aproximada de cores que so obtidas pela
http://pub.ufasta.edu.ar
http://pub.ufasta.edu.ar
20 - Hutson, Geoffrey H.; Teoria da Televiso a Cores; Edit. MaGRAW HILL do Brasil;
1974; P. 18.
18
19

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mistura de trs dadas cores, isto no verdadeiro para os diagramas mais
sofisticados. O objetivo destes obter uma maneira de especificar
numericamente uma dada cor, mas no dar uma impresso visual daquela cor.
Enquanto uma reproduo verdadeira de uma cor possa ter uma vantagem
adicional, na verdade, no possvel fazer-se tal diagrama. A razo que a
faixa de cores, que podem ser criadas pelas tcnicas de impresso ou tcnicas
fotogrficas, menor que a faixa total de cores que ocorrem em cenas naturais,
ou pode tambm ser menor que a faixa de cores obtidas pela mistura aditiva de
luzes de cores primrias, usadas em televiso a cores. Em virtude desta
limitao, diagramas em cor, que pretendem mostrar a faixa de cores que pode
ser obtida pela mistura aditiva de trs cores primrias de televiso, so, em
parte, imprecisos. As reas e extenso das imprecises variaro de acordo com
as primrias: vermelha, verde e azul, efetivamente usadas em um dado sistema
de televiso a cores.

2.2.1

Noes de Fisiologia do Olho Humano 24.25

O olho o rgo responsvel pela transduo de informao luminosa em


respectivos estmulos nervosos, os quais sero enviados para a parte posterior
do crebro onde a informao finalmente interpretada.
Aplicativo 3-1: Video_Applets\O Sentido da Viso.wmv

3.1

Noes de Anatomia do Olho Humano.

O olho humano tem dimetro antero-posterior de aproximadamente 24,15


mm, dimetros horizontal e vertical ao nvel do equador de aproximadamente
23,48 mm, circunferncia ao equador de 75 mm, pesa 7,5g e tem volume de
6,5cm3.
Aplicativo 3-2: Video_Applets\Olho animao\F10_Eye.exe

Diagrama de cromaticidade CIE21.

No diagrama C.I.E.22, so usadas primrias hipotticas e isto permite fazer


um diagrama abrangendo todas as cores. A Erro! Fonte de referncia no
ncontrada. mostra a forma deste diagrama de cromaticidade. As primrias
fictcias esto situadas nos vrtices do tringulo e todas as cores espectrais
encontram-se ao longo da parte curva do diagrama em forma de ferradura, que
se encontra dentro do tringulo. Esta parte curva, em forma de ferradura, est
graduada em nanmetros, para permitir que as cores monocromticas sejam
identificadas a partir de seus comprimentos de onda.

26

Figura 3-1: Partes externas do olho humano.

Esclera: a parte branca do olho que serve de proteo; A Crnea: uma


estrutura transparente e resistente que permite a passagem da luz para dentro
do olho e ajuda a focaliz-la na retina (Figura 3-2); A ris: a parte que d a cor
dos olhos. Controla a entrada de luz atravs da pupila. O dimetro desta
abertura aumenta, para permitir a entrada de mais luz em condies
crepusculares, e se reduz para um tamanho muito menor, quando a luz que
atinge o olho intensa; Pupila: uma abertura na ris que aumenta ou diminui,
controlando a quantidade de luz que penetra no olho (Figura 3-3).

27
23

Figura 3-2: Corte longitudinal do olho humano (seo frontal).

Figura 2-6: Diagrama de Cromaticidade.


Aplicativo 2-6: Video_Applets\Cie1931\1931 CIE Chromaticity Diagram.htm

2.2.2
1)
2)
3)

4)

5)

Exerccios Propostos.

Quais os principais parmetros de uma imagem em cores? Especifique.


Por que um objeto apresenta a cor azul?
Faa a pesquisa e apresentao dos seguintes tringulos de
cromaticidade:
a) De um monitor de vdeo;
b) Uma impressora em cores;
Cite os seguintes exemplos de especificaes de temperatura de cor:
a) Lmpadas;
b) Filtros de lentes;
c) Pirmetro;
Cite um exemplo de aplicao do diagrama de cromaticidade CIE.

28

Figura 3-3: Dilatao da pupila.

O globo ocular recebe este nome por ter a forma de um globo, que por sua
vez fica acondicionado dentro de uma cavidade ssea e protegido pelas
plpebras. Possui em seu exterior seis msculos que so responsveis pelos
movimentos oculares (Figura 3-4).
Aplicativo 3-3: Video_Applets\Olho animao\F10_Eye.exe

- Hutson, Geoffrey H.; Teoria da Televiso a Cores; Edit. MaGRAW HILL do Brasil;
1974; P. 10.
25 http://pt.wikipedia.org/wiki/Olho_humano; em 19/5/2014.
24

Comission Internationale de lEclairage.


CIE:
Commission
internationale
de
l'clairage
em
francs.
http://en.wikipedia.org/wiki/International_Commission_on_Illumination em 19/5/2014.
23 http://img.chw.net/sitio/breves/200805/1209996250_CIE-Diagram.jpg em 19/5/2014.
21
22

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

26
27
28

http://bagarai.com.br/wp-content/uploads/2010/10/catarata.jpg em 19/5/2014.
http://www.afh.bio.br/

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A Retina a parte foto sensvel atrs do olho, a qual reage chegada de luz
de forma a produzir estmulos nervosos, os quais so transmitidos pelas fibras
nervosas para o crebro. A retina consiste principalmente de um nmero muito
grande de clulas fotossensveis. Estas so de dois tipos: bastonetes e cones
assim chamados por causa de sua aparncia (Figura 3-8). Os bastonetes
so sensveis somente intensidade da luz incidente, e no cor. Os cones
so os responsveis pela viso normal da cor. Durante a luz do dia, o processo
de viso efetuado principalmente pela ao dos cones. Quando o nvel de luz
cai abaixo de cerca de 1 lux, os cones cessam de agir. A noite, os bastonetes
so os responsveis pela viso. Sua sensibilidade da ordem de 10.000 vezes
maior que a dos cones, mas eles criam somente imagens monocromticas
(Figura 3-9).

29

Figura 3-4: Detalhe do olho humano na rbita.

Existe ainda o humor aquoso que um lquido incolor e que existe entre a
crnea e o cristalino (Figura 3-5). O humor vtreo uma substncia gelatinosa
que preenche todo o espao interno do globo ocular tambm entre a crnea e o
cristalino. Tudo isso funciona para manter a forma esfrica do olho. medida
que os objetos ficam mais prximos o cristalino fica mais espesso, e para
objetos a distncia fica mais delgado a isso chamamos de acomodao.
Aplicativo 3-4: Video_Applets\Olho Humano\index.htm.

O olho ainda apresenta, as plpebras, as sobrancelhas, as glndulas


lacrimais, os clios e os msculos oculares. A funo dos clios ou pestanas
impedir a entrada de poeira e o excesso da luz. As sobrancelhas tambm tm a
funo de no permitir que o suor da testa entre em contato com os olhos.

32

Figura 3-7: formao da imagem na retina.

33

Figura 3-8: Cones e Bastonetes.


30

Figura 3-5: Ponto Cego (Vide Apndice I).

A lgrima produzida nas glndulas lacrimais, sua funo espalhar esse


lquido atravs dos movimentos das plpebras lavando e lubrificando o olho.
O Cristalino funciona como uma lente biconvexa de forma a focalizar a
imagem sobre a retina (Figura 3-6 e Figura 3-7).
Aplicativo 3-5: Video_Applets\Human Eye\index.html

Figura 3-9: Distribuio de cones e bastonetes na retina.

31

Exatamente oposto ao centro da lente, sobre o eixo passando atravs dela,


est uma pequena rea chamada fvea, com cerca de 1 mm de dimetro, que
consiste somente de cones (Figura 3-10). A fvea contm cerca de 34.000
cones, cada um com sua fibra nervosa prpria, indo para o crebro em grupo de
fibras coletivamente conhecidas como nervo ptico. A fvea a rea de
mxima resoluo visual (mas no mxima sensibilidade). Quando o olho
concentra ateno sobre um pequeno detalhe de uma cena total no seu campo
completo de viso, sobre a fvea que a imagem desse detalhe
automaticamente dirigida. A fvea abrange um ngulo de apenas cerca de 1,7
dos 180, ou seja, do campo total de viso. noite, no havendo nenhum
bastonete na fvea, um pequeno detalhe de uma cena no crepsculo
observado somente quando o olho aponta ligeiramente para o lado do objeto,
de tal forma que sua imagem incida fora da fvea e sobre uma rea onde os
bastonetes de muito mais alta sensibilidade esto presentes.

Figura 3-6: O Cristalino.


Imagem: CRUZ, Daniel.O Corpo Humano. So Paulo, Ed. tica, 2000.
http://www.afh.bio.br/
30 http://olhohuma.no.sapo.pt/imagens/olhoanatomia.gif em 19/5/2014.
31 http://www.gta.ufrj.br/grad/10_1/retina/figuras/olho.jpg em 19/5/2014.
29

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

32
33

http://www.ssw.th.com.br/palestras/registro_imagens/transp1.gif em 19/5/2014.
http://rcfilms.com.sapo.pt/bastonetes.jpg em 19/5/2014.

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Figura 3-10: Vista interna do olho humano.

Excluda a rea prxima fvea, as clulas no apresentam mais fibras


nervosas individuais, mas so formadas em grupos, com vrias clulas
participando da mesma fibra. Foi estimado que cerca de 6 a 7 milhes de
cones e 100 a 120 milhes de bastonetes compem o olho humano, com
cerca de 1 milho de fibras individuais no nervo ptico. Nenhuma clula
est presente no centro da regio onde o nervo ptico esta conectado com a
retina e este pequeno ponto conhecido como ponto cego34. O ponto cego
o lugar de onde o nervo ptico sai do olho. assim chamado porque no
existem, no local, receptores sensoriais, no havendo, portanto, resposta
estimulao (Figura 3-5). Este ponto passa despercebido, por duas razes.
Inicialmente, a parte da imagem que incide no ponto cego de um olho vista
pelo outro (e vice-versa), e tambm pequenos movimentos incessantes do olho
deslocam continuamente a posio da imagem na retina, resultando da, uma
viso completa de toda a imagem (Vide Apndice VIII).
Aplicativo 3-6: Video_Applets\Olho_Binico.flv

Figura 3-12: Sensibilidade espectral humana35.

A sensibilidade visual para a luz varia no s de acordo com o comprimento


de onda da radiao, mas tambm com a luminosidade.
A curva de sensibilidade do olho humano demonstra que radiaes de
menor comprimento de onda (violeta e azul) geram maior intensidade de
sensao luminosa quando h pouca luz (ex. crepsculo, noite, etc.), enquanto
as radiaes de maior comprimento de onda (laranja e vermelho) se comportam
ao contrrio (Figura 1-12).

3.3

Persistncia Visual.

A persistncia visual humana encontra-se em torno de 50ms (20Hz). Isto


significa que para ocorrncias com perodo inferior, em mdia, o ser humano
no capaz de perceb-las.
Aplicativo 3-8: Video_Applets\gifanimator\GIFView.exe
Aplicativo 3-9: Video_Applets\Supervelocidade.wmv

3.4

Acuidade Visual.

O olho humano apresenta uma capacidade limitada na percepo de


detalhes de imagem devido a estrutura dos elementos fotossensveis da retina.
Esta limitao denominada de acuidade visual. De medio complexa,
depende da iluminao, da natureza da imagem, da regio da retina aonde a
imagem projetada e da distncia entre a retira e o objeto visado. Geralmente
representada por um ngulo.

Figura 3-11: Campo visual aproximado dos olhos.


Aplicativo 3-7: Doenas do olho humano - S_Vdeo_PDF\Eye Webvision Simple
Anatomy of the Retina.mht.

3.2

Mecanismo da Percepo Cromtica - Sensibilidade


Espectral.

De acordo com a teoria de Thomas Young ((1773 1829): Mdico e Fsico


Ingls), existem na parte central da retina trs classes de clulas (clulas
cones) capazes de transduzir a luz em percepes nervosas, sendo que cada
classe teria uma mxima sensibilidade em um determinado comprimento de
onda, desta forma, as clulas cones so classificadas de acordo com o
comprimento de onda a qual tem mxima sensibilidade, ou seja, o azul (~470
nm), o verde (~520 nm) e o vermelho (~740 nm). Com isto, para que haja a
sensao de branco, no necessrio que haja a presena de todo o
espectro visvel, basta apenas que se produzam os trs comprimentos de onda
de mxima sensibilidade.

36

Estatisticamente a acuidade visual para o olho normal mdio varia entre 0,4
e 5 minutos, sendo mxima para a luz branca, decrescendo para o verde, o
vermelho e o azul. O ngulo de 1 minuto tomado como referncia para a
acuidade visual nos sistemas de reproduo de imagens monocromticas.
Qualquer objeto que projetar na retina um ngulo inferior a 1 minuto ser
invisvel.

Figura 3-13: O processo de integrao de detalhes.

Para detalhes em escala de cinza: 1


Para detalhes em cor: 20.

14- Hutson, Geoffrey H.; Teoria da Televiso a Cores; Edit. MaGRAW HILL do Brasil;
1974; p. 13;
36 - Soares, Joo Renato Aguiar: Sistemas de Vdeo; Apostila CEFET AM;
35

34

O ponto cego foi descoberto pelo fsico francs Edme Mariotte (1620 - 1684).

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

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Cn = x*(0,30*R) + y*(0,59*G) + z*(0,11*B);


Cn = 1*(0,30*R) + 1*(0,59*G) + 1*(0,11*B) = 1 lmen de luz na cor branca;

4.2

Formao dos Sinais Componentes de Vdeo R, G e B.

As trs propriedades de uma cor so: brilho, matiz e saturao. Portanto,


sinais correspondentes a essas propriedades, da cor que est sendo televisada,
devem ser transmitidos. Cada cor contm quantidades especficas das cores
primrias: vermelho, verde e azul. Portanto, se fossem transmitidos sinais
proporcionais ao brilho das componentes (vermelho, verde e azul), da cor dada,
estes poderiam ser captados e em seguida aplicados em um receptor cromtico
reproduzindo a cor televisada.

Figura 3-14: Acuidade visual.

A Cmera de Vdeo CCD em cores.

5.1

37

Anlise da Imagem em Cores.

Para se transmitir uma imagem em cores, os principais sistemas de


televiso a cores baseiam-se nos seguintes princpios:

4.1
Leis de Grassmann38:
4.1.1
Primeira Lei Grassmann.

A Fotografia.

A fotografia no tem um nico inventor. Ela uma sntese de vrias


observaes e inventos em momentos distintos. A primeira descoberta
importante para a fotografia foi a cmara obscura. O conhecimento de seus
princpios ticos se atribui a Aristteles, anos antes de Cristo, e seu uso para
observao de eclipses e ajuda ao desenho, a Giovanni Baptista Deila Porta.
Sentado sob uma rvore, Aristteles observou a imagem do sol, durante um
eclipse parcial, projetando-se no solo em forma de meia lua quando seus raios
passarem por um pequeno orifcio entre as folhas. Observou tambm que
quanto menor fosse o orifcio, mais ntida era a imagem.
Aplicativo 5-1: Video_Applets\Camera escura\pinHole\pinhole.htm

Dadas trs unidades primrias de matizes espectrais, pode-se reproduzir


qualquer outra cor pela soma de uma e uma s proporo das trs primrias.
Cn = x P1 + yP2 + zP3;
Entenda-se por Primrias, qualquer trio de cores onde uma no
reprodutvel pela soma das outras duas. Entenda-se como complementares,
duas cores que quando somadas geram o branco.
4.1.1.1
As Primrias de Cor: Vermelho, Verde, e Azul.
Em televiso as primrias escolhidas so o azul, o verde e o vermelho. Esta
escolha baseia-se no processo de percepo cromtica humana (vide cap. 3.2),
a qual forma uma imagem em cores a partir de combinaes das componentes
vermelho, verde e azul desta.
Assim sendo, a lei de Grassmann pode ser escrita como:

No sculo XIV j se aconselhava o uso da cmara escura como auxlio ao


desenho e a pintura. Leonardo da Vinci fez uma descrio da cmara escura
em seu livro de notas, mas no foi publicado at 1797. Giovanni Baptista Deila
Porta, cientista napolitano, publicou em 1558 uma descrio detalhada da
cmara e de seus usos. Esta cmara era um quarto estanque luz, possua um
orifcio de um lado e a parede sua frente pintada de branco. Quando um
objeto era posto diante do orifcio, do lado de fora do compartimento, sua
imagem era projetada invertida sobre a parede branca.
Quando a luz refletida por um objeto, se propaga em todas as direes.

Figura 5-1: Luz refletida por um objeto.

Cn = x* PR + y*PG + z* PB;
Tal que: PR, PG e PB, denominam-se primrias azul, verde e vermelha,
respectivamente. (do ingls: Blue, Green, Red);

4.1.2

Segunda Lei de Grassmann.

A cromaticidade de uma cor permanece inalterada se as trs unidades


primrias forem multiplicadas por um mesmo nmero:
K*Cn = K*( x* PR + y*PG + z* PB)

4.1.3

A Informao de Brilho da Imagem.

Em televiso as unidades primrias so definidas de forma tal que


quantidades iguais das mesmas produzam 1 lmen de luz na cor branca, isto :
PR = 0,30 lumens de luz vermelha = 0,30 * R;
PG = 0,59 lumens de luz verde = 0,59 * G;
PB = 0,11 lumens de luz azul = 0,11 * B;

Figura 5-2: cmara escura39.

Assim sendo, temos que:


Cn = x* PR + y*PG + z* PB

Figura 5-3: Relaes de proporo.

o
i

p p

Cn = x*(0,30*R) + y*(0,59*G) + z*(0,11*B);

Tal que:
o = tamanho do objeto;
i = tamanho da imagem;
p = distncia do objeto cmara;

Onde x,y,z , variam de 0 a 1;


Para x = y = z = 1, tem-se o branco de referncia, isto :
37
38

http://sprott.physics.wisc.edu/demobook/chapter6.htm em 29/08/2013.
(1809 1877: Matemtico, Fsico e Orientalista alemo);

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

39

http://br.geocities.com/saladefisica8/optica/camara60.gif; em 19/5/2014.

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p' = distncia da imagem cmara;
Como cada ponto do objeto corresponde a um disco luminoso, a imagem
formada possui pouca nitidez e a partir do momento em que se substitui
parede branca pelo pergaminho de desenho, esta falta de definio passou a
ser um grande problema para os artistas que pretendiam usar a cmara escura
na pintura.
Alguns, na tentativa de melhorar a qualidade da imagem projetada,
diminuam o tamanho do orifcio, mas a imagem escurecia proporcionalmente,
tomando-se quase impossvel ao artista identific-la.
Este problema foi resolvido em 1550 pelo fsico milans Girolamo Cardano,
que sugeriu o uso de uma lente biconvexa junto ao orifcio, permitindo desse
modo aument-lo, para se obter uma imagem clara sem perder a nitidez.
Aplicativo 5-2: Video_Applets\lente foco\lens_e.htm.lnk

Isto foi possvel graas capacidade de refrao do vidro, que tomava


convergentes os raios luminosos refletidos pelo objeto. Assim, a lente fazia com
que a cada ponto luminoso do objeto correspondesse um pequeno ponto de
imagem, formando-se assim, ponto por ponto da luz refletida do objeto, uma
imagem puntiforme.

Figura 5-5: O uso de lente na cmara escura41.

Desse modo, o uso da cmara escura se difundiu entre os artistas e


intelectuais da poca, que logo perceberam a impossibilidade de se obter
nitidamente a imagem, quando os objetos captados pelo visor estivessem a
diferentes distncias da lente. Ou se focalizava o objeto mais prximo, variando
a distncia da lente / visor (foco), deixando todo o mais distante desfocado, ou
vice-versa.

5.2

A Cmera Fotogrfica.

A Cmera faz fotografias com a utilizao da luz refletida pelo assunto que,
passando atravs de sua lente, forma imagens em um material sensvel, que
o filme.

Figura 5-4: Imagem em foco utilizando uma lente ptica40.

42.

Figura 5-6: Cmera fotogrfica43.

5.3

A Cmera Digital44.

Em uma cmara tradicional, a imagem gravada no filme. Em uma cmara


digital, o "Charge Coupled Device" (CCD) o equivalente do filme. Ambos, filme
e CCD registram as imagens, mas a partir da, os processos so bem distintos.

5.3.1

Caixa prova de luz

a estrutura bsica para a instalao dos demais componentes. Sua funo


impedir a entrada de luz, a no ser aquela refletida pelo assunto, que deve
passar pela abertura da lente. A penetrao de luz por outro local, que no seja
a abertura da lente, poder produzir estrias escuras no negativo e claras no
positivo. Esse defeito na cmara pode ser consertado em uma oficina
especializada.

45

Figura 5-7: Cmera de vdeo digital SONY.

http://www.ortensi.com/foto/histfot3.php; em 19/5/2014.
http://www.gordon.army.mil/ocos/rdiv/ForKids/IMAGES/litelens.JPG; em 19/5/2014.
43 www.mir.com.my/rb/photography/hardwares/classics/olympusom1n2/om1/index.htm em
19/5/2014.
44 www.kodak.com
45 Cmera de Vdeo Digital Sony;
41
42

40

How Stuff Works.

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5.4

Lente.

Concentra os raios de luz na direo exata para formar a imagem ntida do


assunto do assunto sobre o filme. Quando voc faz uma fotografia, a luz
refletida pelo assunto passa atravs da lente e forma a imagem no filme.
Aplicativo
5-3:
Video_Applets\Lentes
Combination\opticsbench_long.htm.lnk

5.4.1

Lentes e Nveis de Luz46.

As caractersticas bsicas de lentes para todas as cmeras so sua


distncia focal e o nmero f. A distncia focal a distncia entre o centro da
lente e o ponto no qual os raios paralelos de um objeto distante convergem para
um ponto comum, chamado foco. Veja a. O nmero f a razo entre a distncia
focal e o dimetro da lente.
A distncia focal determina o ngulo de tomada da lente. Lentes com
pequena distncia focal so utilizadas para tomadas de ngulos grandes. As de
grande distncia focal so chamadas teleobjetivas; seu ngulo de tomada
pequeno mas podem fazer objetos distantes parecerem prximos.
5.4.1.1
Nmero de Relao de Abertura da Lente: f/D.
A capacidade de uma lente de concentrar luz determinada pelo dimetro
da lente. Quanto maior o dimetro, maior quantidade de luz atingir a placa
alvo. As lentes so classificadas pelo maior dimetro com a maior abertura da
ris. A abertura da ris controla a entrada de luz na lente. O nmero f dado por:

Tais lentes devem ter o valor 1,9 gravado no anel da ris na direo
apontada pela marca indicadora quando a ris est completamente aberta.
A entrada de luz controlada fechando-se a ris. O anel da ris calibrado
em pontos de f, como 1,9 / 2,8 / 4 / 5,6 / 8 / 11 / 16 / 22. Cada uma destas
marcas de calibrao chamada de ponto de f.
Os pontos decrescem em passos de 2 (1,414 aproximadamente), de
forma que cada ponto de f permite uma quantidade de luz correspondente
metade da luz do ponto anterior. Lembre-se que a rea do crculo
proporcional ao quadrado de seu dimetro. Tornando a abertura menor por
diminuir o dimetro efetivo da ris em 1/ 2 , a luz reduzida metade.
Por exemplo, o ponto 2,8 multiplicado por 1,4 igual a 3,92, ou 4, que
prximo ponto e permite metade da luz que o ponto 2,8.
As especificaes para uma determinada lente devem incluir as aberturas
mxima e mnima. Estas se referem aos nmeros F mximos e mnimos nos
quais as lentes podem ser ajustadas para que atinjam, respectivamente, a
mnima e a mxima entrada de luz. Por exemplo, as lentes Canon EF 70200mm tm uma abertura mxima de f/2.8 e mnima de f/32.
Deve-se notar que a abertura mxima tende a ser de maior interesse (facilita
que se tire fotos sob condices de luz escassa porque as lentes deixam entrar
mais luz atravs do filme ou CCD) e isto usualmente mencionado na descrio
da lente (por exemplo, 100-400 mm f/5.6, 70-200 mm f/2.8).
A abertura mnima til para fotos em intervalos de tempo, tiradas em filme
(ela coloca um limite superior no tempo de exposio para uma determinada
condio de luz) e um campo de profundidade mxima48.

47

Figura 5-8: Distncia Focal de uma lente.

F
; Relao de Abertura da lente.
D
F
D ; Dimetro da lente.
n

Figura 5-9: Nmero f de uma lente.


Tal que:
n Nmero f da lente (Relao de abertura do diafragma);
F: Distncia focal da lente;
D: Dimetro da lente com diafragma completamente aberto;
Equao 5-1: Nmero f de uma lente.

Figura 5-10: Nmero f de uma lente fixa.


Uma maior distncia focal significa maiores valores de f, um maior dimetro
corresponde a menores valores para f.
Quanto menor for f, mais sensvel a lente. Um f pequeno necessrio
quando o nvel de luz da cena baixo. Lentes com altos valores de f podem ser
utilizadas sob um sol brilhante.
Uma lente com 13 mm de dimetro e distncia focal de 25 mm, por exemplo,
tem f de:

46
47

- Grob, Bernard; Televiso e Sistemas de Vdeo; Ed. Guanabara; 1989; P. 56.


http://forum.jdmstyletuning.com/showthread.php?t=18110 em 19/5/2014.

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49

Abertura do diafragma.
A caixa prova de luz contm uma abertura onde instalada a lente. Por
essa abertura passam os raios de luz que formam a imagem fotogrfica. Com a
lente funciona um mecanismo chamado diafragma, cuja funo controlar a

5.4.2

48
49

http://pt.wikipedia.org/wiki/Abertura_(%C3%B3ptica); em 19/5/2014.
http://forum.jdmstyletuning.com/showthread.php?t=18110 19/5/2014.

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quantidade de luz que deve atingir o filme. As primeiras cmaras s possuam
uma abertura de diafragma, o que limitava seu uso aos dias de sol. As fbricas
contornaram esse problema usando pequenas chapas metlicas com dois
orifcios de dimetros diferentes. Assim, em dias de sol intenso, usa-se a
abertura menor do diafragma. Este princpio utilizado nas cmaras mais
simples:

50

Figura 5-11: Aberturas padronizadas de diafragma51. Quanto mais


fechado o orifcio, maior era a possibilidade de focalizar dois objetos a
distncias diferentes da lente.
Dias de sol - pequena abertura;
Dias nublados - grande abertura;
Posteriormente, foram produzidas cmaras com vrias aberturas, que
permitem fotografar em diferentes condies de iluminao. Hoje as cmaras
so dotadas de diafragmas com lminas de ao sobrepostas, que permitem
selecionar as mais diferentes aberturas para as diversas condies de
iluminao.
As aberturas so indicadas pelos nmeros f, tais como: f/22; f/16; f/8; f/5.6;
f/4; f/2.8; f/2 e f/1.4. Quanto menor o nmero, maior a abertura do diafragma e
vice-versa.

50
51

http://www.mir.com.my/rb/photography/fototech/apershutter/index.htm
http://www.peachpit.com

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Figura 5-12: As diferentes objetivas se dividem em trs principais categorias, dependendo de seu ngulo de viso. Uma objetiva-padro produz uma
imagem semelhante que o olho humano v. As teleobjetivas tm um ngulo de viso fechado e uma distncia focal longa, se comparadosaos de uma
objetiva-padro. Uma objetiva grande-angular tem um ngulo de viso mais aberto do que ode uma objetiva-padro52.

- Hedgecoe, John; O Novo Manual de Fotografia; Traduo de: kfouri, Assef; Carvalho, Alexandre R. de; Pereira, Eric Y.; Ed. SENAC; 4 Edio; 2005;
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
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52

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5.4.3

Profundidade de Campo53.

Uma objetiva pode focalizar com preciso somente uma distncia por vez.
Para ficar completamente ntida, a imagem precisa registrar pontos de luz que
se refletem do motivo como pontos de luz no filme (ou no sensor digital). Longe
desse piano de foco, os pontos so registrados como minsculos crculos,
conhecidos como crculos de confuso Quanto maiores esses crculos, mais
fora de foco a foto vai aparecer. Para um certo intervalo de distncias, os
crculos so minsculos o suficiente para parecerem pontos, e a imagem
aparece ntida. Esse intervalo de distncia conhecido como profundidade de
campo.
A profundidade do campo no constante depende de trs fatores
principais: a abertura, a distncia focalizada e a distncia focal real da objetiva
(no a distncia focal efetiva). Pode-se alterar o efeito mudando-se apenas um
desses itens, mas, para efeitos mais extremos de profundidade de campo,
combina-se a mudana de dois ou mais.

Figura 5-13: CRCULOS DE CONFUSO.


A profundidade de campo depende do tamanho dos chamados crculos
de confuso, que precisam ser pequenos o suficiente para parecerem
pontos de luz, em vez de crculos, a fim de que a imagem aparea ntida. O
tamanho desse menor crculo de confuso depende do tamanho do
sensor ou do formato do filme, da distncia na qual os resultados esto
sendo vistos e do tamanho ampliado da imagem. Estes ltimos dois
fatores usualmente se anulam, pois grandes fotos que sofreram bastante
ampliao so vistas a distncias maiores do que pequenas fotografias.
Para 35 mm, o menor crculo de confuso geralmente considerado como
sendo 0,036 mm.54

Figura 5-14: O tamanho da abertura o fator mais importante no


controle da profundidade de campo como tambm o fator mais
manipulvel pelo fotgrafo (os outros dois fatores so interrelacionados e
decididos somente pela composio). Tornar a abertura menor aumenta a
profundidade de campo, enquanto abri-la mais limita a profundidade de
campo. a A distncia do motivo tambm tem seu peso. A distncias
prximas, todas as objetivas propiciam menos profundidade de campo do
que quando os motivos so focalizados de longe. a A distncia focal da
objetiva ou do ajuste da objetiva zoom afeta a variao de distncias que
aparecem ntidas. A profundidade de campo diminui drasticamente
medida que a distncia focal aumenta55.

Figura 5-15: Focalizado a 1,5 m. Focalizar a primeira pessoa da fila


assegura que somente ela vai aparecer ntida, embora a segunda, apesar
de no ntida, ficar reconhecvel. Objetiva 80 mm. 1/250 seg. f/2,8. ISO 100.

Figura 5-16: Focalizado a 3,5 m. Focalizar a figura que est mais


longe assegura que ela aparea ntida. Observe que a garota em primeiro
plano parece mais fora de foco do que o rapaz. Objetiva 80 mm. 1/250 seg.
f/2,8. ISO 100.

5.4.4

Obturador.

56

- Hedgecoe, John; O Novo Manual de Fotografia; Traduo de: kfouri, Assef;


Carvalho, Alexandre R. de; Pereira, Eric Y.; Ed. SENAC; 4 Edio; 2005;
54 - Hedgecoe, John; O Novo Manual de Fotografia; Traduo de: kfouri, Assef;
Carvalho, Alexandre R. de; Pereira, Eric Y.; Ed. SENAC; 4 Edio; 2005;
53

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

- Hedgecoe, John; O Novo Manual de Fotografia; Traduo de: kfouri, Assef;


Carvalho, Alexandre R. de; Pereira, Eric Y.; Ed. SENAC; 4 Edio; 2005;
56 http://www.goldfries.com/photography/digital-slr-beginner-understanding-shutter-speedaperture-and-iso/ em 19/5/2014.
55

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Controla o tempo de penetrao da luz na cmara para sensibilizar o filme.
A velocidade de penetrao da luz indicada pelos nmeros: 1, 2, 4, 8, 15, 30,
60, 125, 500, 1000 ou mais, dependendo da cmara, e ainda pelas letras B e T.
Assim, a velocidade 1 permite a penetrao de luz por um segundo. Os mais
nmeros representam fraes de segundo, calculados de forma que o tempo de
entrada de luz seja reduzido pela metade toda vez que se mude de um nmero
para outro imediatamente superior.
Por exemplo: Ao mudar de 1 para 2, a luz entrar por meio segundo; pela
velocidade 60, a luz entrar o equivalente a 1/60 de segundo, o que
corresponde metade do tempo que entraria pela velocidade 30; os maiores
nmeros - 250, 500, 1.000 ou mais - representam maior velocidade para ser
usada com o assunto em movimento. Quando usar velocidade baixa (1 / 15 ou
menos), a cmara deve estar apoiada em trip para evitar fotos tremidas ou
borradas; as letras B e T so usadas para exposies superiores a um
segundo. Nesses casos, a cmara tambm deve estar no trip; use B e
mantenha o disparador pressionado pelo tempo desejado. Quando soltar o
disparador, o obturador se fechar. Usando T, pressione o disparador para
abri-lo e pressione novamente para fech-lo.
Aplicativo 5-4: Video_Applets\javacam\camera.html;
5.4.4.1
As Lentes de Aproximao (Zoom Lens).
Tm continuamente distncia focal varivel. O uso destas lentes quase
universal para produes em cores, uma vez que substituram as lentes pticas
de comprimento focal fixo e encontrada nas antigas cmeras monocromticas.
As lentes zoom so classificadas pela relao entre a mnima e a mxima
distncia focal. Por exemplo, a distncia focal das lentes utilizadas para as fotos
da Fig. 3.26b e c varia entre 17 e 102 mm. A faixa de zoom ento 102:17 =
6:1. As lentes zoom feitas para cmeras de VCR domsticos so 3:1 ou 6:1, as
de aplicao para TV comercial variam entre 10:1 e 15:1. Grandes lentes zoom,
como as utilizadas na cobertura de eventos esportivos, so muito caras porque
so rpidas com baixo nmero f.
Aperture value(s): f/64, f/32, f/22, f/16, f/11, f/8, f/5.6, f/4, f/2.8, f/2, etc. (lens
section)
Shutter speed(s): 1/8000, 1/4000, 1/2000, 1/1000, 1/500, 1/250, 1/125, 1/60,
1/30, 1/15, 1/8, 1/4, 1/2, 1 sec, etc. (Camera section).
Aplicativo 5-5: Video_Applets\Canon_Cameras\ZoomLens.swf
Aplicativo 5-6: Video_Applets\Canon_Cameras\Focoinner.swf
Aplicativo 5-7: Video_Applets\Canon_Cameras\material.flv
Aplicativo 5-8: Video_Applets\Canon_Cameras\machining.flv
Aplicativo 5-9: Video_Applets\Canon_Cameras\assembly.flv57
Aplicativo 5-10: Video_Applets\Canon_Cameras\usm.swf
Aplicativo 5-11: Video_Applets\Canon_Cameras\Correovisual.swf

57

Figura 5-17: a) Excesso de exposio; b) Boa exposio; c) Pouca


exposio.

www.canon.com

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Aplicativo 5-12: Video_Applets\gifanimator\Obturador.gif

Figura 5-18: Controle do shutter.


Aplicativo 5-13: Video_Applets\Canon Camera Shutter and Mirror action
in slow motion.flv

59

Aplicativo 5-14: Video_Applets\javacam\camera.html

Figura 5-20: f/32 - Abertura pequena e velocidade baixa de fechamento

58

Figura 5-21: f/5 - Abertura grande e alta velocidade de fechamento

Figura 5-19: Viewfinder Pentaprisma.

http://www.samsung.com/uk/consumer/camera-camcorder em 19/5/2014.
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
58

59 Ibidem.
Salvo: 19/05/2014 14:46

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Technical Specification for Zoom-Nikkor 28-85mm f/3.5~4.5s :


Focal length/Aperture: 28-85mm f/3.5~4.5s
Lens construction: 15 elements in 11 groups
Picture angle: 74' - 28 30'
Diaphragm: Automatic
Aperture scale: f/3.5~ f/22 on both standard and aperture-direct-readout
scale
Figura 5-22: Lentes Zoom.
Technical Specifications:Type of lense: D-type AF Zoom-Micro Nikkor lens with built-in CPU and
Nikon bayonet mount
Focal length: 70 to 180mm
Maximum aperture: f/4.5 to f/5.6
Lens construction: 18 elements in 14 groups (one ED glass element)
Picture angle: 3420' to 1340' (2740' to 11 with IX240 system cameras)
Focal length scale: 70mm, 85mm, 105mm, 135mm and 180mm
Distance scale: Graduated in meters and feet from 0.37m (15 in.) to infinity
(oo)

60

Specification:
Focal length/Aperture: 25-50mm f/4.0
Lens construction: 11 elements in 10 groups
Picture angle: 8040' -4750'
Diaphragm: Automatic
Aperture scale: f/4.0~ f/22 on both standard and aperture-direct-readout
scale
Zoom Markings: Provided at 25, 28, 35, 40, 50mm
Focusing/zooming control: Via separate Control Rings

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60 http://forum.jdmstyletuning.com/showthread.php?t=18110 em 04/10/2009.
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5.5

O Dispositivo CCD.

61

62

O uso de dispositivos de estado slido para captao de imagens teve incio


pelos anos 60, e teve uma grande acelerao com o desenvolvimento do CCD
(Charge Coupled Device) em 1969.

66

Figura 5-25: Processamento dos sinais de vdeo.


Aplicativo 5-15: Video_Applets\Processamento digital de imagens.mp4

5.5.1

63

Principais Partes de um CCD.

Um dispositivo CCD pode ser descrito como um circuito integrado no qual


definida uma rea contendo uma matriz composta de um elemento
semicondutor fotossensvel (pixel) em sua superfcie, o qual far a transduo
para sinal de vdeo a luz de uma imagem focalizada nesta superfcie.

Figura 5-23: Cmera Digital.

Figura 5-24: Digital single-lens reflex camera (digital SLR ou DSLR): 1 - 4-Lentes;
2 Espelho; 3 Obturador; 4 Sensor; 5 - Tela de foco; 6 - Lente condensadora; 7
Pentaprisma; 8 - Visor. 64

Existem duas principais tecnologias de sensores: o CCD (charge coupled


device) e o CMOS (complementary metal oxide semiconductor); atualmente
mais comum encontrar uma cmera digital com sensor CCD embutido.
Ambos os sensores tm como funo uma captura da imagem. Entretanto,
enquanto em um CCD a carga eltrica transferida de forma seqencial para o
conversor (linha por linha), em um CMOS, esse processo realizado
individualmente, j que cada circuito responsvel por um pixel em separado 65.
Um sensor CCD pode ser monocromtico, contudo, este pode registrar a cor
atravs de um filtro de cor - similar no conceito s diversas camadas de
emulso do filme. A gravao da imagem com um CCD feita em trs passos.
Primeiro, a exposio luz convertida em carga eltrica em pontos individuais
(pixels) do sensor. Segundo, estas cargas so transferidas pela movimentao
da carga dentro do fotodiodo de silcio. Terceiro, a carga transformada em
uma voltagem e ento descarregada.
Similar ao disco rgido de um computador, o circuito interno de uma cmara
digital tem uma capacidade limitada para armazenamento de uma imagem.
Quando este circuito est "cheio", no se pode mais tirar uma foto sem que
antes se descarregue a imagem em um dispositivo de memria.

67

Figura 5-26: rea til de um CCD e micro lentes dos pixels.

68

Figura 5-27: Imagem ampliada da superfcie de um CCD.


http://wwwbr.kodak.com/global/images/en/digital/ccd/products/interline/KAI11000CM.jpg (11Mpxl)
62 http://educar.sc.usp.br/licenciatura/trabalhos/camera.htm
63 Cmera Digital Sony Cyber-Shot DSC-H1 - 5.1 Megapixels. http://www.ishop21.com.br
66 http://www.edigitalcameras.org/digitalvideocamera.htm em 19/5/2014;
64 http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_single-lens_reflex_camera em 24/2/2010;
67 Simon Tulloch; Introduction to CCDs; smt@ing.iac.es
65 - Digerati; Fotografia Digital; Ed. Digerati; 2006;
68 http://www.rugged-cctv.com/cctveducation.shtml em 19/5/2014;
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5.5.2

Analogia Mecnica.

Em princpio a operao de um CCD relativamente simples, ou seja, pode


ser comparvel por analogia a uma rede de esteiras paralelas (Registradores de
deslocamento vertical de carga eltrica), sobre as quais, dispem-se uma fileira
regular de recipientes (os pixels de imagem).

70

69

Figura 5-29: Analogia Mecnica de um CCD.

Cada recipiente (elemento foto-sensvel) disposto nas esteiras paralelas


(registradores verticais) reter uma quantidade de lquido (carga eltrica)
proporcional a quantidade de gotas que tenha recebido (intensidade de luz).
Logo aps, as esteiras paralelas se movimentam para despejar o contedo de
cada fila de recipientes emparelhados (explorao horizontal da imagem) na
esteira transversal (registrador horizontal) at que todas as filas tenham
despejado seu contedo (explorao vertical da imagem), ento o processo
todo se repete.
Aplicativo 5-17: Video_Applets\Activity_1.ppt

Drenos de
sobrecarga

Portas de
sobrecarga

Registradores
de
deslocamento
vertical

Microlentes

Figura 5-30: CCD Deslocamentos de carga.


Aplicativo 5-18: Video_Applets\CCD_FullFrame\index.html.lnk

http://www.microscopyu.com/tutorials/java/digitalimaging/ccd/fullframe
/index.html

5.5.3

Fotodiodos

Processos de Formao do Sinal de Vdeo.

Registradores de
deslocamento
paralelo

Registrador de deslocamento
horizontal
Figura 5-28: Dispositivo CCD.
Aplicativo 5-16: Video_Applets\CCD Building\index.html

Sada de
Vdeo
71

70 Stephan Baier; CCD Imaging Systems;


71 EASTMAN KODAK COMPANY; SOLID STATE IMAGE SENSORS;
EASTMAN KODAK COMPANY; SOLID STATE IMAGE SENSORS TERMINOLOGY
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constitudo basicamente de trs etapas:


Exposio da superfcie fotossensvel do CCD imagem;

Aplicativo 5-17: Video_Applets\Activity_1.ppt

Transferncia das cargas eltricas produzidas em cada elemento


fotossensvel do CCD atravs dos registradores de deslocamento Vertical e
Horizontal;
Converso das cargas eltricas em correspondentes potenciais no
amplificador de sada de vdeo do CCD;

75

Aplicativo 5-19: Video_Applets\Activity_1.ppt

5.5.4

Resoluo72.

A capacidade de reproduo de detalhes de uma imagem chama-se


resoluo. Para ampliaes e trabalhos mais complexos, deve-se escolher a
mais alta resoluo disponvel. Para fotografias a serem usadas em pginas da
web, ou para cpias em tamanho padro, a resoluo no to importante.
Nas cmeras digitais, a resoluo das fotos determinada principalmente
pelo nmero de pixels utilizados pelo sensor de imagens. Uma cmera com
resoluo muito baixa pode proporcionar apenas 1 milho de pixels, o que
adequado para fotos que sero apenas exibidas na tela.
5.5.4.1
Pixels Ativos do CCD.

76

5.5.5.2

Varredura em rea.

Figura 5-31: Pixels ativos de um CCD.

5.5.5
Processo de Varredura de Imagem.
5.5.5.1
Varredura em Linha.
77

5.5.6

Os Sinais de Sincronismo.

O dispositivo CCD formado por vrios registradores de deslocamento


vertical de carga e geralmente um s registrador de deslocamento horizontal,
ambos requerendo sinais particulares de sincronismo, respectivamente, V e
H.
5.5.6.1
Sistema Tetrafsico.

73

74
74 http://educar.sc.usp.br/licenciatura/trabalhos/camera.htm
75 http://www.alge-timing.com/alge/download/brochure/optic/optic-3-ccd-sensor-pe.pdf
- Hedgecoe, John; O Novo Manual de Fotografia; Traduo de: kfouri, Assef;
76 http://www.einat-eo.com//SUCL2030-3.jpg
Carvalho, Alexandre R. de; Pereira, Eric Y.; Ed. SENAC; 4 Edio; 2005;
73 www.kodak.com/go/ccd; Eastman Kodak Company;
77 http://educar.sc.usp.br/licenciatura/trabalhos/camera.htm
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Aplicativo 5-17: Video_Applets\Activity_1.ppt

5.5.6.3

Pseudo Sistema Bifsico.

Aplicativo 5-20: Video_Applets\ccd_transfer_03\index.htm

Sistema Trifsico.
A three phase CCD is one which uses three polysilicon electrodes per CCD
stage. This type of CCD will require three input clocks to properly transport
charge packets.

5.5.6.2

5.5.7
Tipos mais comuns de CCDs.
5.5.7.1
Full Frame CCD78.
The vertical CCDs are again turned "OFF" and the external shutter opened
to acquire the next image. At the same time the image in region B is clocked out
of the imager one line at a time.

79

Figura 5-32: CCD.

http://zone.ni.com
E. J. Meisenzahl; A Six Million Pixel Full-Frame True 2f CCD Image Sensor; Kodak
Company;
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pg.: 26 / 129
78
79

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The simplest FT-CCD method employs a readout register and a CCD imager
with its left side (active) exposed to light and its right side (storage) covered with
an opaque material that makes these photo-sites insensitive to light. After the
active photo-sites have been exposed for the integration time, the collected
charges are transferred quickly into the storage area by applying an appropriate
clocking sequence to the photo-sites of both areas. Then by properly
synchronizing the storage area and the readout register, each line in the storage
area is transferred sequentially into the output stage of the readout register. This
allows the next frame of information to be collected in the active area while the
current frame is being read out of the storage area. Optical shielding of the
storage area and fast data transfer help to minimize image smear (the collection
of spurious charges in the CCDs photo-sites during transfer) in this design.

image can be safely transferred out of the image sensor. Interline imager
sensors, unlike full-frame devices, do not require an external shutter.

Figura 5-34: Interline Image Sensor.

Linear Image Sensor:


A linear image sensor is one which contains one or more linear arrays of
photosites. Associated with each photodiode array is at least one CCD and one
charge sensing amplifier. Linear imager sensors are ideally suited for scanning
applications such as paper copiers, fax machines, and film scanners.
A tri-linear image sensor is one which has three parallel linear photosites
arrays, each with its own CCD and output amplifier. It is common practice to
sequentially fabricate red, green, and blue bandpass filters such that each one
of the arrays is uniquely covered by one of the primary colors to yield an image
sensor which can obtain full color information with a single scan over the
document.

5.5.7.3

80

Figura 5-33: Full Frame CCD.


Aplicativo 5-21: Video_Applets\CCD Interline\index.html

Interline Image Sensor:


An interline image sensor has a light shielded CCD adjacent to each
photosite array. An area array interline image sensor and a linear interline image
sensor are depicted below. Note that only the photosite arrays are not covered
by the aluminum light shield, so while one image is being integrated the previous

5.5.7.2

http://zone.ni.com/
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
80

CMOS CCD81.
CMOS designs differ from CCD designs in the way the sensors are
manufactured and how the charges are read out of the array. From a cost point
of view, the biggest advantage that CMOS sensors have over CCD sensors is
that CMOS sensors are manufactured on standard semiconductor production
lines, whereas CCDs are manufactured on dedicated production lines. This
advantage allows CMOS sensor designers to leverage the constantly improving
manufacturing capabilities of standard CMOS production lines (larger wafers,

5.5.7.4

81 http://zone.ni.com
Salvo: 19/05/2014 14:46

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smaller feature sizes) to incorporate onboard signal processing functionality at a
fraction of the cost of CCDs. This manufacturing advantage allows CMOS
sensors to be more tightly integrated into entire camera assemblies on a single
production line than CCDs. However, CMOS sensors traditionally suffer from
poor dynamic response when compared to CCDs. But with the rapid emergence
of video-conferencing and high-performance, compact digital camera markets, a
significant amount of research and development is being done to help remedy
this and other deficiencies in CMOS designs. A definite design advantage that
CMOS sensors have over CCDs is that each photo-site in a CMOS sensor array
can have its own amplifier and output circuitry. This allows each photo-site to be
read out independently of the other photo-sites and eliminates the need for
charge-coupling. It also gives CMOS sensors the ability to have much better
onboard programmability for more efficient read-outs and easier integration with
off-the-shelf digital signal processors for more powerful and smaller overall
camera design.
Aplicativo 5-22: Video_Applets\Activity_1.ppt

5.5.8

Cmera CCD - Diagrama em Blocos82.

Figura 5-36: Full Frame CCD.

Figura 5-35: Cmera CCD Diagrama em blocos.

5.5.8.1

O Sinal de Sada de Vdeo do CCD.


Figura 5-37: CCD com os filtros de cor.
Aplicativo 5-23: Video_Applets\CCD - Fabricacion de un CCD - en
Espaol2.flv
(Vide Aplicativo 5-16: Video_Applets\CCD Building\index.html).
Aplicativo 5-24: Video_Applets\Let's see how a CMOS-Sensor in a
Canon DLSR works 1 2.flv.

83

5.5.9

Pixels com Filtro de Cor.

Esta tecnologia consiste em utilizar um nico CCD para captao das


componentes primrias da imagem: vermelho, verde e azul (Figura 5-37).
Neste caso, a superfcie do CCD composta de clulas semicondutoras que
por meio de filtros pticos, captaro especificamente cada uma das
componentes primrias da imagem, isto , o vermelho, o verde e o azul (Figura
5-37).

Stephan Baier; CCD Imaging Systems; Burr-Brown Corporation;


Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
82

83 http://www.printedelectronicsworld.com em 21/09/2010;
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87

84

88

85

89

Figura 5-39: CCD com tecnologia FOVEON.

5.6

A Cmera Digital de Vdeo 3CCD.

Nesta tecnologia de cmera de vdeo, a luz de uma imagem aps passar


pelo conjunto de lentes da cmera (Figura 5-40 -1), decomposta nas
componentes primrias vermelho, verde e azul, por meio de um separador
ptico denominado de Beam Splitter.
86

Figura 5-38: CCD Microlente.

90

84
85

http://nanomolding.yonsei.ac.kr/research/4_4.htm em 21/09/2010;
http://www.imageval.com em 21/09/2010;

86

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

http://www.foveon.com/files/FilmMosaicX3.jpg
http://www.vividlight.com/articles/3212.htm em 19/5/2014;
89 http://maros-notebook.txt-nifty.com em 21/09/2010;
Salvo: 19/05/2014 14:46
87
88

pg.: 29 / 129

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Figura 5-40: Cmera de vdeo Panasonic 4.1 Megapixel 3 CCD NVGS400.
Aplicativo 5-25: Video_Applets\Camera em cores.avi

5.6.1

Beam Splitter.

O Beam Splitter um conjunto de prismas e filtros opticos, atrs das lentes


principais (Figura 5-41 e Figura 5-42), que dividem a luz incidente em suas
componentes vermelho, verde e azul. CCDs especficos para cada uma destas
componente de luz, formaro os sinais de vdeo R (vermelho), G (verde) e B
(azul), respectivamente (Figura 5-40 3 e Figura 5-42).

94

95

Figura 5-45: Beam Splitter

5.6.2

Reproduo da Imagem em Cores.

Os sinais de vdeo RGB so novamente transduzidos respectivamente para


as componentes primrias vermelho, verde e azul da imagem original para
formao de uma imagem em cores (Figura 5-46).

91

Figura 5-41: Anlise da imagem nas componentes vermelha, verde e


azul.

Figura 5-46: O Processo de sntese dos sinais RGB em um cinescpio.

92

Figura 5-42: Separador de cores utilizando Beamspliter. Vista de uma


cmera real.

93

Figura 5-43: Sntese das componentes RGB.

Figura 5-47: Cinescpio Tricromtico.

Figura 5-44: Anlise da imagem em cores Formao dos sinais R, G,


B.
96

Figura 5-48: Televisor de LCD.


http://www.camcorderinfo.com em 19/5/2014;
http://electronics.howstuffworks.com/camcorder2.htm
92 http://www.jvc.com.br/Everio_HotSite/html/feat_mg505.html
90
91

94 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Color_Separation_Prism.jpg
95 http://www.soydigital.com.ar/filmadora-pal-panasonic-nv-gs230_129 em 19/5/2014;
http://www.documentcameraexperts.com/LearnAboutDocumentCameras/document_camer
96 http://www.tokyozakka.com/home-page/audiovideowatch.html em 19/5/2014;
a_features.aspx#3ccd-document-cameras em 19/5/2014;
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
Salvo: 19/05/2014 14:46
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93

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5.6.3
Formatos de Arquivo de Imagens Estticas (Still
Images)97.
Tipo de arquivo uma forma padro de armazenar informaes no
computador para que elas possam ser lidas ou exibidas por um programa. Em
geral, voc pode descobrir o tipo de arquivo observando as ltimas trs letras
do nome do arquivo. Essas letras so conhecidas como extenso de nome de
arquivo. Programas diferentes usam extenses diferentes ao salvar arquivos.
Tipos de arquivos grficos comuns incluem JPEG (.jpg), TIFF (.tif) e bitmap
(.bmp). Alm disso, algumas cmeras digitais podem salvar imagens no formato
RAW, que no compactado e no tem efeitos, como proporo de branco ou
nitidez aplicada.

Figura 5-49: Formao do arquivo no formato RAW98.

Figura 5-50: Os formatos de arquivo RAW, TIFF e JPEG99.


O Formato RAW.
Como define seu nome (cru em ingls), trata-se de arquivos sem qualquer
compactao ou processamento. A vantagem que o usurio poder editar fora
da cmera a imagem gravada, decidindo sobre seu Balano do Branco,
contraste, nitidez, brilho, saturao, etc. Dependendo do programa de edio
utilizado, como por meio do Adobe Camera Raw, possvel interferir inclusive
no nvel de reduo do rudo.

Figura 5-51: As fotos acima so apenas uma ilustrao a respeito do


controle do rudo em arquivos RAW. Suponha que a foto tirada com alto
fator ISO produziu o rudo visto esquerda. Automaticamente processada
e submetida ao redutor de rudo dentro da cmera, ela poderia se
transforma em algo semelhante ao que voc v na foto do meio, assim
apresentada a voc, arquivo JPEG. No caso da digital disponibilizar
tambm arquivos RAW, voc teria acesso imagem da esquerda para
editar fora da mquina e limpar a granulao de forma controlada, com a
opo de manter, mesmo que custa de algum rudo, detalhes
importantes para voc, como os frisos dourados que contornam os
desenhos marrons no exemplo acima. E poderia ficar mais satisfeito em
conseguir um resultado equivalente ao da imagem da direit100a.
Desvantagens dos arquivos RAW:

So muito pesados (em torno do dobro do JPEG de alta qualidade). S


podem ser processados por meio do programa grfico que acompanha a
cmera ou compatvel ao formato RAW produzido pelo modelo da digital em
questo.
Necessitam de edio, o que demanda tempo.
O Formato TIF.
Utilizado por algumas cmeras digitais avanadas ou profissionais, o
formato TIFF (Tagged Image File Format) de arquivos sem perda de dados e,
portanto, mais pesados que os JPEG. Aceitam diversos tipos de compactao.
Compatveis com a maioria dos softwares de visualizao ou edio.
O Formato JPEG101.
Graas sua grande capacidade de compresso, o formato de arquivo
JPEG ou JPG (Joint Photographic Experts Group) o mais utilizado pelas
cmeras digitais para gravar as imagens fotografadas. Quanto maior a
compactao, menor o peso do arquivo, mas maior a perda de dados e da
qualidade final da imagem.
Os arquivos JPG podem ser visualizados ou editados pela maioria dos
programas de imagens.
Vantagens do JPEG.
A maioria dos programas pode exibir, abrir e salvar JPEGs. JPEGs so
timos para email devido ao tamanho de arquivo pequeno. Como voc pode
variar a quantidade de compactao usada para salvar um JPEG, ser possvel
controlar o tamanho do arquivo e a qualidade da imagem.
Desvantagem do JPG.
JPEGs compactam automaticamente as imagens quando elas so salvas, o
que reduz a qualidade visual por uma quantidade pequena. Se voc usar um
nvel de compactao alto, a qualidade da imagem poder ser insatisfatria.
Vantagem do TIF.
No h perda de qualidade de imagem ao salvar uma imagem como TIFF.
Desvantagens do TIFF.
Alguns programas, incluindo a maioria dos navegadores da Web, no
podem exibir imagens no formato TIFF. As imagens TIFF podem ser muito
grandes (muitas vezes maiores que a mesma imagem salva como JPEG).
Como resultado, as imagens TIFF consomem o espao do disco rgido muito
mais rpido que os JPEGs.
Todas, exceto as imagens TIFF menores, so muito grandes para enviar por
email.
Raramente, voc precisar usar um tipo de arquivo diferente de JPEG ou
TIFF. O formato bitmap (.bmp) um padro mais antigo que cria arquivos
grandes desnecessrios. Isso desperdia espao em disco e dificulta o envio
dessas imagens no email. GIF e PNG so comumente usados em pginas da
Web, mas voc perceber que o JPEG funciona to bem quanto eles. Os
arquivos RAW, por outro lado, podem ser criados por vrias cmeras digitais
como uma alternativa de alta qualidade para JPEG. Muitos fotgrafos
profissionais optam por trabalhar com arquivos RAW porque ele resulta na
melhor qualidade de imagem possvel.
O fator de compresso102
o processo pelo qual as imagens passam para serem armazenadas nos
cartes de memria que por vezes no excedem os 4MB assume
igualmente alguma relevncia. Se uma mquina fotogrfica digital captura uma
imagem com uma resoluo de 1800x1200, mas depois tem de compactar para
o formato JPEG com uma taxa de compresso de 50%, isto significa que
quando a imagem for descarregada para o PC, podem ocorrer elevados nveis
de granulao e rudo, situao que no sucederia se o formato de gravao
tivesse sido, por exemplo, TIFF (que no procede compresso das imagens).
So j diversas as mquinas que, para acabamentos profissionais, alm da
tradicional captura em formato JPEG ou GIF, oferecem a possibilidade de
armazenamento nos formatos BMP ou TIFF.
Image
TIFF
JPEG
JPEG
Size
(uncompressed) (high quality) (medium quality)
640x480
1.0 MB
300 KB
90 KB
800x600
1.5 MB
500 KB
130 KB
1024x768
2.5 MB
800 KB
200 KB
1600x1200
6.0 MB
1.7 MB
420 KB
Tabela 5-1: Formato da imagem e tamanho do arquivo necessrio para
armazenamento103.

http://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-vista/Understanding-picture-file-types
(19/5/2014);
http://photo.net/learn/raw/
(19/5/2014);
http://www.cameraversuscamera.com.br/dic/arqs.htm (19/5/2014);
98 http://photo.net/learn/raw/ em 19/5/2014;
101 http://www.cameraversuscamera.com.br/dic/arqs.htm em 19/5/2014;
99 Idem.
102 www.bit.pt
100 http://www.cameraversuscamera.com.br/dic/arqs.htm em 19/5/2014;
103 http://www.howstuffworks.com/digital-camera6.htm
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
Salvo: 19/05/2014 14:46
pg.: 31 / 129
97

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5.7
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
17)
18)
19)
20)
21)
22)
23)
24)
25)
26)
27)
28)
29)
30)
31)
32)
33)

Exerccios.
Descreva um resumo sobre a utilizao dos seguintes extenses de
arquivos:
.3gp:________________________________________
_____________________________________________
.asf:________________________________________
_____________________________________________
.asp:________________________________________
_____________________________________________
.avi:________________________________________
_____________________________________________
.cdi:________________________________________
_____________________________________________
.cdr:________________________________________
_____________________________________________
.dxf:________________________________________
_____________________________________________
.eps:________________________________________
_____________________________________________
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Figura 5-52: 10 bit Digital 1-CCD Color Video camera.

www.net-gmbh.com
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5.7.1

Resoluo.

A Resoluo a capacidade de informao de detalhes, quanto maior for a


resoluo, maior ser a definio da fotografia, mas existem outros fatores que
contribuem para a definio final da imagem. A resoluo minimamente
aceitvel atualmente de 1600x1200, a que corresponde dois Megapxels.
Comparando-se com um filme de 35mm, sob boas condies, este pode conter
em torno de 20 milhes de pixels.105
5.7.1.1
O Nmero de Pixels106.
O nmero de pixels (medidos em milhes de pixels, ou megapixels)
necessrios em uma cmera vai depender do uso que se far das fotografias.
H dois usos principais para fatos digitais:
Aquelas usadas para pginas da web, e-mails e apresentaes em tela no
precisam ter alta resoluo.
Aquelas usadas para impressoras de desktop, laboratrios de revelao ou
editoras precisam ter alta resoluo. Geralmente bom conseguir a melhor
resoluo que se possa comprar. Isso vai proporcionar a flexibilidade de obter
resultados superiores quando exigido e poder limitar a resoluo antes ou
depois de fotografar para uso na tela. Alm disso, as cmeras de alta resoluo
costumam ter melhor controle criativo sobre os resultados.

Figura 5-53: Formato da imagem em funo da resoluo109.

107

Tabela 5-2: Resoluo x Mdia de Apresentao.

A maioria das imagens feitas com cmaras digitais de baixa resoluo ficam
melhores quando impressas num tamanho mximo de 10 x 15 cm. Isto porque o
tamanho mximo aceitvel est diretamente relacionado como a resoluo da
foto. Voc j deve ter visto uma imagem ampliada, cheia de quadradinhos,
como a impresso de uma foto de computador. Isto aconteceu pois a ampliao
foi muito maior do que a permitida pela resoluo da imagem, provocando uma
ampliao dos "pixels" e tornando-os visveis a olho nu (Figura 5-55). Caso
voc tenha um "scanner" de alta resoluo, as fotografias de uma cmara
convencional podem ser impressas em tamanhos de 20 x 25 cm ou mais. Os
melhores resultados so obtidos em impressoras trmicas mas, com o rpido
avano da tecnologia j existem no mercado impressoras de jato de tinta e
impressoras a laser com excelente qualidade, alm de papis especiais para
serem usados na obteno de um melhor resultado.

Figura 5-54: Image size - Fujifilm Finepix S1 Pro (0.5 reduction)110.

Portanto, caso voc esteja pensando em comprar uma cmera digital,


recomendvel, antes de tudo, refletir a respeito de suas verdadeiras intenes:
enviar as fotos pela Internet, imprimi-las no formato 10 x 15 ou utiliz-las para
impresso profissional, como um anncio publicitrio? Para publicao de fotos
na lnternet, as mquinas de at 2 MP so ideais. A impresso no formato 10 x
15 exige mquinas de 3,2 MP No entanto, para uma utilizao mais profissional,
aconselhvel adquirir um modelo acima de 4MP111.

Tabela 5-3: Megapixels versus resoluo de impresso108.

As impressoras de sada digital so medidas na forma de pontos por


polegada ("dots per inch" ou dpi ). Para maximizar a qualidade de uma imagem
digital, a contagem de pixels da imagem capturada precisa se alinhar com o
tamanho desejado de sada e os dpi do dispositivo de sada (impressora).
Por exemplo, uma imagem consistindo de 600 x 450 pixels parecer
perfeitamente ntida quando impressa num tamanho de 2 x 1,5 polegadas em
uma impressora de 300 dpi (2 polegadas x 300 dpi = 600 pixels e 1,5 polegadas
X 300 dpi = 450 pixels). O ponto importante casar o tamanho da cpia com a
resoluo do CCD da cmara.
http://aic.stanford.edu/sg/emg/library/pdf/vitale/2007-04-vitale-filmgrain_resolution.pdf
- Hedgecoe, John; O Novo Manual de Fotografia; Traduo de: kfouri, Assef;
Carvalho, Alexandre R. de; Pereira, Eric Y.; Ed. SENAC; 4 Edio; 2005; adaptao;
107 Idem.
108 - Digerati; Fotografia Digital; Ed. Digerati; 2006;

112

Figura 5-55: Imagem acima da resoluo disponvel: os pixels da imagem se


tornam visveis; a definio da imagem se torna insuficiente.

105
106

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http://www.vividlight.com/Articles/3116.htm
http://www.astrosurf.com/re/fujifilm.html em 19/5/2014;
111 Idem;
112 http://www.dummies.com/WileyCDA/DummiesArticle/id-2305.html
109
110

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A Televiso.

6.1

A Histria da Televiso.

O Homem sempre sonhou com a possibilidade de transmitir imagens alm


de grandes distncias, todavia, no o pde, at que ele aprendesse a dominar
o eltron. Estava l, qualquer esperana real de tornar o sonho em realidade
prtica.
Aplicativo 6-1: Video_Applets\Comunicao.wmv

As fundaes
Em 1817, o qumico sueco Jons Jacob Berzelius descobriu o selnio.
Em 1873, na Esccia, o jovem operador de telgrafo, Joseph May,
descobriu o efeito fotoeltrico: selnio , exposto a luz solar, mostra uma
variao em resistncia, e estas variaes podem ser transformadas em
variaes de intensidade de sinais eltricos,e isto significa que estes podem ser
transmitidos.
Aplicativo 6-2: Video_Applets\Efeito fotoeltrico\photo.htm

1875.Em Boston, USA. George Carey props um sistema baseado na


explorao simultnea da imagem: um nmero grande de clulas fotoeltricas
organizado em um painel em frente de uma imagem, e cada clula ligada a
um par de fios, os quais transmitem os sinais das fotoclulas para um outro
painel que leva um nmero igual de lmpadas.

Figura 6-1: A idia de George Carey.

Este sistema era impraticvel se qualquer razovel critrio de qualidade


fosse respeitado. At mesmo para igualar-se qualidade de filmes de cinema
daquele perodo, seriam necessrios milhares de fios paralelos de um circuito
para o outro.
Na Frana em 1881, Constantin Senlecq publicou um esboo que detalha
uma idia semelhante, mas de uma forma melhorada: foram propostos dois
interruptores giratrios entre os painis de clulas e luminrias, e como estes
giram mesma taxa, conectaram-se cada clula com a luminria
correspondente. Com este sistema, poderiam ser enviados todos os pontos no
quadro um depois o outro ao longo de um nico arame.
Esta a base da televiso moderna: a imagem convertida em uma srie
de elementos de imagem. Todavia, o sistema de Senlecq, assim proposto por
Carey, precisou de um nmero grande de clulas e luminrias. Em 1884, o
alemo Paul Nipkow solicitou uma patente de um sistema que rastreava uma
imagem: era baseado em um disco giratrio com uma srie de buracos, os
quais organizou em espiral, espaados entre si pela largura da imagem; um
raio de luz que passasse pelos buracos iluminava cada linha de imagem.

Figura 6-2: O Sistema de Nipkow.


Aplicativo 6-3: Video_Applets\Televiso de Nipkow.wmv;

Paul Nipkow (1860-1940)


O feixe de luz, cuja intensidade depende do brilho do elemento de imagem,
era convertido em um sinal eltrico pela clula fotoeltrica. No receptor, havia
um disco idntico que gira na frente de uma tela em sincronismo com o
primeiro disco. No outro lado do disco do receptor havia uma lmpada cujo
brilho mudava de acordo com o sinal recebido.
Depois de uma rotao completa dos discos, a imagem inteira tinha sido
rastreada. Se os discos girassem suficientemente rpidos, em outras palavras
se os sucessivos estmulos seguirem rapidamente um depois do outro, o olho
j no os percebia como elementos de imagem individuais. Ao invs, a imagem
inteira era vista como se fosse uma nica unidade.
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A idia era simples, mas no pde, na ocasio, ser posta em prtica com os
materiais disponveis.
Outros desenvolvimentos cientficos poderiam oferecer uma alternativa. O
eltron, o gro minsculo de eletricidade negativa que revolucionou a cincia ao
trmino do sculo IXX, era a chave. O feixe de eltrons e fascinou a
imaginao de muitos investigadores e orientaram os estudos para o que a
tempo foi conhecido como eletrnica.
O tubo de raios de catdicos , que mostrava pontos fluorescentes, foi
inventado em 1897. Karl Ferdinand Braun, da Universidade de Strasbourg, teve
a idia de colocar dois eletroms ao redor do pescoo do tubo para fazer o
feixe de eltrons deflexionar-se horizontal e verticalmente. Na tela fluorescente
o movimento do feixe de eltron teve o efeito de traar linhas visveis.
Um cientista russo, Boris Rosing, sugeriu que isto poderia ser usado como
uma tela de recepo de imagens e conduziu experincias administradas em
seu laboratrio em So Petersburgo, em 1907.
J em 1908 o escocs A. Campbell Swinton esboou um sistema usando
um tubo de raios de catdicos para enviar e receber imagens. Esta foi a
primeira proposta puramente eletrnica. Ele publicou uma descrio disto em
1911: a imagem era lanada sobre um mosaico fotoeltrico fixado em um dos
tubos; um feixe de eltrons rastreava esta tela e ento e produzia o sinal
eltrico correspondente a imagem rastreada; No outro receptor, estes sinais
controlam a intensidade do feixe de eltrons que rastreava uma tela
fluorescente (figura 6).

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A. A. Campbell-Swinton (1863-1930)

Figura 6-4: John Logie Baird e seu aparato de televiso, em 1926.

Foram construdas mquinas semelhantes na Alemanha. Um aparato


mecnico menor foi apresentado Berlim Rdio Espetculo em 1928, por
Denes Von Mihaly. Foi chamado de "Telehor". Tambm aqui uma imagem foi
rastreada com 30 linhas, mas um uma taxa de imagem de 10 quadros/segundo.
Na Frana, algum tempo depois apareceu o "Semivisor". O qual tambm
usava rastreamento de 30 linhas e foi construdo por Ren Bartholemy.
Figura 6-3: A primeira proposta puramente eletrnica.

Os mtodos propostos por Nipkow e Campbell Swinton eram na ocasio s


idia terica. As clulas disponveis no tinham sensibilidade o bastante e elas
reagiram muito lentamente s mudanas de intensidade de luz. Os sinais eram
muito fracos e os amplificadores ainda no haviam sido inventados.
Sobre a palavra "televiso"
Os nomes dados aos primeiros sistemas, ao trmino do sculo 19,
destacavam a forma de energia usada na transmisso; nomes como
"tlectroscope" e "telescpio" eltrico eram usados.
A palavra alem "Fernsehen" foi primeiramente usada em 1890, pelo fsico
Eduard Liesegang. Esta se tornou " fjer-syn " em dinamarqus.
O termo francs "tlvision" foi usado pela primeira vez em 1900 pelo fsico
russo Constantin Perskyi que entregou um trabalho sobre o assunto durante a
grande exibio de Paris. xito de tiveram de "tlvision", e se tornou
"televiso", em ingls, televisie" em holands, televisione em italiano,
televiso" em espanhol, etc.
Sobre o eltron
O eltron um corpsculo de ligeireza e sensibilidade admirveis. Campos
eltricos fracos so suficientes para lhe dar velocidade, e, uma vez se
movendo, sua direo pode ser influenciada facilmente por campos eltricos e
magnticos pelos quais passa e, prontamente, curva sua trajetria.
H um aparato que ilustra especialmente bem a flexibilidade do eltron: isto
velho "tubo de Braun" que, depois de melhorias, tornou-se o osciloscpio de
raios catdicos. Este instrumento admirvel segue com sensibilidade extrema e
sem inrcia as variaes de uma voltagem eltrica. Isto tem aplicaes
inumerveis em televiso, a qual requer um ultra-rpido rastreamento de
imagem (Por Louis de Broglie, fsico francs, vencedor do prmio Nobel, 1929).
Mas a cincia estava progredindo. Houve o desenvolvimento da clula de
potssio que reagia muito mais rapidamente que a clula de selnio. Ento
surgiu o triodo, fabricado em quantidade, em 1915, o qual muito contribuiu para
a telegrafia sem fio. Tambm havia a lmpada de non cuja intensidade poderia
ser variada rapidamente e satisfatrio para uso em receptores de disco.
A idia de Nipkow foi a primeira a se beneficiar destas invenes, e foi a
primeira a realizar-se na prtica.
Em 1925, o engenheiro eltrico da Esccia, John Logie Baird, exibiu em
uma loja de departamentos de Selfridges em Londres, um aparato com que ele
reproduziu uma imagem simples, de fato cartas brancas em um fundo preto, a
uma certa distncia. Realmente no era nenhuma televiso porque os dois
discos que serviram transmitir a imagem e reproduzi-la estavam montados no
mesmo eixo. Porm Baird demonstrou efetivamente que o princpio de rastrear
sucessivamente poderia ser aplicado na prtica. Ele fez isto novamente em
1926, em seu laboratrio, com a primeira transmisso de uma cena de uma
mscara de rosto. A imagem foi rastreada em 30 linhas, com 5 imagens
completas por segundo.

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Ren Bartholemy (1889-1954).


Foi aproximadamente neste tempo que os primeiros testes com a
transmisso de sinais de televiso por sinais eltricos de rdio
aconteceram, e usavam a faixa de rdio de ondas mdias.
Estas transmisses chamaram a ateno de muitos entusiastas amadores
que construram seus prprios receptores de disco. O pblico se deu conta
lentamente da pesquisa que estava se desenvolvendo.
Os fabricantes se uniram na nova aventura e organizaram estudos
sistemticos em seus laboratrios. Novas companhias nasceram como
"Fernseh" na Alemanha (1929).
Mas o que aconteceu s experincias de Rosing? Todo o mundo os tinha
esquecido?
De fato, muitos investigadores se lembraram do trabalho dele, mas tiveram
que esperar pelo aperfeioamento do tubo de raios catdicos antes que este
pudesse ser posto em qualquer uso prtico.
Ao redor de 1930, vrios investigadores desenvolveram o princpio de
rastreamento entrelaado, o qual se baseia na explorao de todas as linhas
numeradas impares primeiro seguido pelas linhas numeradas pares
independentemente; esta tcnica diminui a sensao de cintilao da imagem.
A Indstria desenvolveu tcnicas para alcanar um grande vcuo em tubos.
Receptores com tubos de raios catdicos entraram para o mercado em 1933.
Porm, o uso de tubos de raios catdicos fonte de transmisso, onde a
imagem rastreada, permaneceu um desafio por muitos anos ainda.
Inicialmente, a mancha de luz produzida na tela fluorescente foi substituda por
um feixe de luz no sistema de Nipkow. Na Alemanha, Manfred Von Ardenne
construiu o primeiro "tubo de raios catdicos com deflexo" e habilitava que
filmes de cinema fossem rastreados. Um sistema de transmisso completo foi
apresentado em 1931, no Berlim Rdio Show. Este mtodo de rastreamento de
imagens foi subseqentemente usado para reproduo de todos os filmes em
televiso.
Este processo, todavia, passava por enormes problemas quando aplicado a
cenas reais, porque o feixe de luz de rastreamento da cena tinha que operar em
um ambiente totalmente escurecido. Por exemplo, cenas ao ar livre eram
totalmente impossveis. Outro processo, conhecido como o "sistema de filme"
foi uma soluo indireta para este problema durante vrios anos. As imagens

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eram captadas em filme de cinema, e estas rastreadas por um sistema de
disco.
A soluo para o problema da captao de imagens ao ar livre se
encontrava alm do Atlntico.
Seguindo uma idia ele tinha tido em 1923, Vladimir Zworykin (um dos
assistentes de Rosing que tinham emigrado para os Estados Unidos) inventou o
"Iconoscpio". Este era um tubo de raios catdicos amoldados em globo e que
continha uma folha de mica revestida com partculas de material fotoeltrico, e
sobre o qual formava-se um mosaico de partculas fotoeltricas
proporcionalmente a imagem captada.

Vladimir Zworykin (1889-1982)


Este primeiro tubo de cmera de vdeo era mais compacto que o sistema de
disco, mais fcil de usar e mais sensvel. O feixe de eltrons varre os elementos
do mosaico a uma velocidade considervel e coleciona , de cada ponto, toda a
carga fotoeltrica l acumulada, desde a primeira at a ltima.
Zworykin apresentou o primeiro prottipo de iconoscpio a uma reunio de
engenheiros em Nova Iorque em 1929. O aparato foi fabricado pela RCA em
1933, e rastreava a imagem em 120 linhas, a 24 quadros/segundo.

Figura 6-6: Iconoscpio:

Figura 6-5:O primeiro iconoscpio.


Aplicativo 6-4: Video_Applets\Televiso Fotovlvula.wmv

O Progresso era ento muito rpido: j em 1934, tinha sido alcanada a


definio de 343-linhas e a varredura entrelaada estava sendo usada.
Na Inglaterra, Isaac Schoenberg (outro emigrante russo e amigo de infncia
de Zworykin) conduziu desenvolvimentos na companhia EMI, de um tubo de
cmera semelhante ao iconoscpio. Este era o Emitron e tinha certas
vantagens sobre seu rival. Tambm a EMI adotou o sistema de varredura
entrelaada, em 1934. Na EMI, Schoenberg estava desenvolvendo um sistema
com um maior nmero de linhas que o modelo da RCA: o objetivo era 405
linhas.
O sistema de anlise mecnica, baseado no disco de Nipkow, continuou
estando de acordo favor com alguns no obstante.
Em 1929, Baird convenceu a BBC que deveria fazer a transmisso de
televiso fora da programao normal de rdio usando um sistema de 30 linhas,
o que d 12 quadros por segundo. Ele comercializou seus primeiros
receptores de disco chamando-os "televisors". Ele melhorou seu equipamento
continuamente, aumentando o rastreamento para 60, 90, 120 e at mesmo 180
linhas.

Isaac Schoenberg
Na Frana, Ren que Bartholemy embarcou no desenvolvimento de uma
variante particular do disco. Em 1931, ele deu duas demonstraes que lhe
trouxeram renome considervel e envolvendo um sistema de 30 linhas para
transmisso e recepo.
O sistema de Bartholemy que tinha sido experimentado por certo pelos
alemes tinha um tambor de espelhos em vez de um disco com buracos. Os
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Espelhos, que serviam para iluminar o objeto com luz de uma fonte luminosa,
eram inclinados a um grau crescente com respeito ao eixo de tambor. Eles
rastreavam o objeto ento, em uma srie de linhas paralelas. Clulas de
potssio colecionavam a luz refletida do objeto.
Tambm, Baird construiu um sistema semelhante. Porm o tambor de
espelhos era vultoso e inadequado para as velocidades altas que tinham que
ser usadas para alcanar um nmero grande de linhas. Foi ento abandonado
em 1933 e os trabalhos com o sistema de discos de Nipkow foi retomado.
As primeiras radiodifuses
Maro de 1935. Um servio de televiso foi comeado em Berlim (180
linhas/quadro, 25 quadros/segundo). Foram produzidas imagens em filme e
ento estes eram rastreados usando um disco giratrio. Foram desenvolvidas
cmeras eletrnicas em 1936, a tempo para os Jogos Olmpicos de Berlim.

Figura 6-7: An "iconoscope" camera, Berlin Olympics, 1936.

Novembro de 1935. Em Paris, comeavam as radiodifuses de Televiso e


usavam um sistema mecnico para anlise de imagem (180 linhas/quadro, 25
quadros/segundo).

No mesmo ano, a Frana introduziu um sistema de 455 linhas todo


eletrnico.
A Alemanha seguiu com 441 linhas, e este padro tambm foi adotado pela
Itlia. O iconoscpio era triunfante. Era sensvel bastante para permitir
filmagens ao ar livre. E foi por meio de um monstro, sem lente, com 2.2 m de
comprimento, um cnon de televiso (de fato uma cmera iconoscpio
construda pela Telefunken), que as pessoas de Berlim e Leipzig puderam ver
as imagens dos Jogos Olmpicos de Berlim
Equipamento que era mais fcil de manipular foi usado pela BBC para a
coroao de Sua Majestade Rei George VI em 1937 e, no ano seguinte, para a
Corrida de Epsom. O interesse pblico foi ento despertado. De 1937 a 1939,
as vendas de receptores em Londres, pularam de 2000 para 20000.
Pesquisando nos Estados Unidos (Zworykin e a companhia RCA) comeara
a colher seu fruto aproximadamente ao mesmo tempo. O primeiro servio de
televiso pblica foi inaugurado em Nova Iorque em 1939 com um sistema de
340 linhas, 30 quadros/segundo.
Dois anos depois, os Estados Unidos adotaram um padro de 525-linhas, 60
quadros/segundo.
Os primeiros transmissores foram instalados nas cidades importantes
(Londres, Paris, Berlim, Roma, Nova Iorque) e s uma proporo pequena da
populao de cada pas pde ento se beneficiar. Foram feitos planos para
cobrir outras regies.
A Guerra parou a expanso da televiso na Europa. Porm a pesquisa
intensiva em sistemas eletrnicos durante a Guerra, e a experincia prtica que
se deu, conduziram enriquecimento da tecnologia da televiso. Trabalhos em
filtros de radar, por exemplo, beneficiaram o tubo de raios catdicos; circuitos
capazes de operarem a freqncias mais altas foram desenvolvidos.
Quando a Guerra terminou, as radiodifuses retornaram nos padres
nacionais fixados previamente: 405 linhas na Inglaterra, 441 linhas na
Alemanha e Itlia, 455 linhas na Frana. Pesquisas mostravam as vantagens de
definies de imagem mais altas, e foram investigados sistemas com mais de
1000 linhas. Um sistema de 819 linhas, por exemplo, padro que emergiu na
Frana.
No foi, contudo, at 1952, que um nico padro (625 linhas, 50
quadros/segundo) foi proposto, e progressivamente adotado, para uso ao longo
da Europa. Nascia a Televiso moderna.

Figura 6-8: O primeiro estdio em Paris.

Naquele mesmo ano, incitado pelos trabalhos de Schoenberg, a companhia


de EMI na Inglaterra desenvolveu um sistema de televiso completamente
eletrnico com 405 linhas de definio, 25 quadros/segundo, e entrelaado.
A Companhia de Marconi proveu o apoio necessrio relativo ao
desenvolvimento de transmissores.
O governo britnico autorizou o uso deste padro, juntamente com o de
Baird, para o servio de televiso lanado pela BBC em Londres em novembro
de 1936 (o sistema de Baird usava rastreamento mecnico, 240 linhas, 25
quadros/segundo e no entrelaado). Os dois sistemas eram utilizados
alternadamente durante semanas.

Figura 6-9: Adele Dixon que abriu a programao da BBC, com a cano
Televiso, especialmente escrita.

O sistema de 240 linhas de rastreamento mecnico empurrou o


equipamento para o limite e sofria de sensibilidade pobre. O equilbrio balanou
assim a favor do sistema de 405 linhas, todo eletrnico, que foi adotado
finalmente na Inglaterra em fevereiro de 1937.

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6.2

O Processo de Televiso.

Envolve basicamente trs etapas:

Anlise e transduo da imagem em sinal de vdeo;


A transmisso dos sinais de vdeo aos locais de recepo;
Sntese e transduo dos sinais de vdeo para imagem original ao telespectador.
Assim, podemos concluir do enunciado o seguinte diagrama:

Figura 6-10: O Processo de Televiso.

A etapa final do processo visa o olho do observador, o qual denominado Elemento Integrador do Sistema. Isto se deve ao fato de que o olho apresenta uma caracterstica denominada de Persistncia da Viso, e definida
como o menor perodo de tempo no qual ainda se pode perceber uma mudana na imagem. Ocorre que mudanas na imagem vista pelo olho em tempo menor que o da Persistncia da Viso, no so percebidos pelo olho do
observador, o qual tende a integrar as mudanas ocorridas para uma nica imagem resultante. Assim, graas a esta caracterstica, o processo de transmisso de imagens possvel pela televiso e cinema.
Embora o objetivo final deste trabalho seja a televiso em cores, visando principalmente leitores j familiarizados com a televiso acromtica, oportuna a incluso deste captulo em primeiro lugar tendo em conta a convenincia
da reviso de conceitos bsicos assim como da remoo de conceituao incorreta. Considerando-se tambm que o evento cor tem despertado o interesse de at ento leigos no assunto televiso, torna-se indispensvel o
presente captulo, funcionando no caso como condio necessria para o eventual aproveitamento dos restantes.

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Codificao do Sinal de Vdeo em Cores no Sistema


NTSC.

113

114

115

Resumo Histrico116.

7.1

Em 1954, os Estados Unidos adotaram como sistema de televiso a cores o


chamado Sistema NTSC. Estas so as iniciais de National Television System
Committee, o grupo de estudos que, a pedido da associao local de indstrias
eletrnicas (Electronics Industries Association - EIA), props o sistema.
J em 1949, estavam sendo feitas transmisses experimentais de TV a
cores. Dois sistemas competiam, promovidos pelas organizaes RCA e CBS.
O sistema CBS usava uma roda mecnica com filtros: vermelho, verde e azul,
que se sucedia a cada campo. Esse mtodo empregava freqncias de
varredura que no eram compatveis com as das transmisses
monocromticas. O sistema RCA, porm, era um sistema compatvel. O
sistema CBS foi adotado durante curto perodo em 1951, mas muito pouco
usado. O NTSC preparou ento novos padres baseados no sistema RCA.
Foram feitos testes de campo e, finalmente, o sistema de televiso a cores
NTSC foi adotado pelo FCC (Federal Communications Commission),
implantando-se assim o primeiro sistema comercial de transmisso de sinais de
TV em cores.

118

Figura 7-2: Pequeno Histrico do Paro M de Televiso.

119

Figura 7-3: Outros padres de televiso.

7.3.1

O Padro de Vdeo Monoscope:

Figura 7-1: Sistema de codificao televisiva por naes. Pases usando o sistema
NTSC.

7.2

Relao de Aspecto.

117

a razo entre as dimenses horizontais e verticais da tela. Para o padro


M a relao de aspecto definida em 4x3 (1,33:1).
No sistema NTSC a relao de aspecto est definida em 4:3 (1,33:1).

7.2.1
1)

7.3

Exerccio:

Pesquise e apresente em forma de tabela as relaes de aspecto e


resolues de vdeo usadas nos padres de vdeo VGA e HDTV.

120

Figura 7-4: O Padro de Vdeo Monoscope Indian Head;

O Padro M de Televiso.

CALIBUG HDTV; O Padro de Vdeo SMPTE;


http://www.tek.com/; Imagem da tela de um Waveform mostrando o sinal de vdeo
SMPTE, sistema NTSC; TEKTRONIX;
115 http://www.tek.com/; Imagem da tela de um Vectorscope mostrando o sinal de vdeo
SMPTE, sistema NTSC; TEKTRONIX;
116 - Grob, Bernard; Televiso e Sistemas de Vdeo; Ed. Guanabara; 1989; P. 139;
117 CALIBUG HDTV; O Padro de Vdeo SMPTE;
113
114

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- Stolfi, Guido; Laboratrio de Comunicaes e Sinais -Escola Politcnica da USP


EPUSP; www.lcs.poli.usp.br/~gstolfi (20/10/2008);
119 - Stolfi, Guido; Laboratrio de Comunicaes e Sinais -Escola Politcnica da USP
EPUSP; www.lcs.poli.usp.br/~gstolfi (20/10/2008);
120 CALIBUG HDTV; Lanado pela RCA, em 1939, o padro Monoscop (Indian Head)
o mais famoso padro de teste para televiso em branco e preto.
118

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7.5

Nmero total de linhas:

7.6

Formao do Sinal de Luminncia.

525.
Vide Figura 7-3.

O sinal de luminncia formado por uma combinao de tenses dos sinais


vermelho, verde e azul, em propores especficas. Como mostra a fig. 3-2, os
tubos das cmaras vermelho, verde e azul esto combinados em uma s
unidade: a cmara de televiso a cores. Os trs sinais de sada so conduzidos
a uma unidade somadora, onde so adicionadas pores convenientes dos
sinais vermelho, verde e azul. O sinal de luminncia idntico ao sinal de vdeo
acromtico.
A luz branca contm 30% de vermelho, 59% de verde e 11% de azul. O
sinal de luminncia apresenta essa mesma proporo, de modo a manter a
luminosidade adequada das cores para a reproduo.
Os sinais so somados nas porcentagens corretas, de forma que a
resultante se assemelha escala de cinza produzida por uma cmera
monocromtica. Esta resultante chamada sinal Y ou sinal de luminncia e
essencialmente o mesmo sinal de vdeo produzido por uma cmera preto e
branco.
As porcentagens tomadas de cada cor primria so ajustadas para dar a
sensao de luminncia ou brilho da viso humana. A equao :
Y = 30% vermelho + 59% verde + 11% azul;
Y = 0,30*R + 0,59*G + 0,11*B
Lembre-se que a resposta do olho humano tem um pico na faixa do amarelo
ao verde; logo, uma porcentagem maior de verde utilizada. O sinal Y produz,
em um aparelho preto-e-branco, a escala de cinza normal.

Figura 7-5: Verificao da relao de aspecto 4:3 no padro Monoscope.

121

Figura 7-6: Compatibilidade entre diversas relaes de aspecto.

122

Figura 7-7: Condies de Visualizao da TV.

Figura 7-9: Codificao do sinal de luminncia.

Cor

y=0,30*R+0,59*G+0,11*B

123

Branco
Amarelo
Cyan
Verde
Magenta
Vermelho
Azul
Preto

Figura 7-8: Dimenses Ideais da Tela 4:3 e 16:9 em funo da distncia de


observao.

7.4

Exerccios.

1) Em uma tela de 19 com relao de aspecto de 4x3, qual a distncia


mnima de observao?
2) Se a tela acima tivesse relao de aspecto 16:9, qual seria a distncia
mnima de observao?
3) Em uma tela de 19 com relao de aspecto de 4x3 e resoluo de 640 x
480. Quais as dimenses de cada pixel?
4) Em uma tela de 19 com resoluo de 1366x768. Quais as dimenses de
cada pixel (Considere a distncia entre os pixels desprezvel)?
- Stolfi, Guido; Laboratrio de Comunicaes e Sinais -Escola Politcnica da USP
EPUSP; www.lcs.poli.usp.br/~gstolfi (20/10/2008);
122 - Stolfi, Guido; Laboratrio de Comunicaes e Sinais -Escola Politcnica da USP
EPUSP; www.lcs.poli.usp.br/~gstolfi (20/10/2008);
123 - Stolfi, Guido; Laboratrio de Comunicaes e Sinais -Escola Politcnica da USP
EPUSP; www.lcs.poli.usp.br/~gstolfi (20/10/2008);
121

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1
1
1
1
0
0
0
0

1
1
0
0
1
1
0
0

1
0
1
0
1
0
1
0

1,00
0,89
0,70
0,59
0,41
0,30
0,11
0,00

Tabela 7-1: Formao do sinal de luminncia para o padro de vdeo Color Bar.

7.6.1
1)

Exerccio.

Construa a tabela acima utilizando uma planilha eletrnica.

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Figura 7-10: Formao do sinal de luminncia.


Aplicativo 7-1: Multisim\Codificador NTSC.ms10

2)

Construir no Multisim a Tabela 7-1.

124

Figura 7-11: Sada de componente de vdeo RGB.


Figura 7-14: Intervalo de Apagamento Horizontal.

No padro M de televiso a frequncia de varredura horizontal definida em


15750 Hz (P&B) o que da um perodo de aproximadamente 63,5s. Destes,
16% so reservados para o intervalo de apagamento horizontal e encontra-se
definido a seguir:
Borda Anterior: 2% H;
Pulso de Sincronismo Horizontal: 8% H;
Borda Posterior: 6% H;

7.7.4
Figura 7-12:

7.7
Sistema de Varredura:
7.7.1.1
Sistema de Varredura Entrelaado.

Nos primrdios da televiso para se evitar o problema de cintilao da


imagem (Aplicativo 7-2), esta exposta em duas partes denominadas campos,
sendo a primeira formada pela informao das linhas mpares, e a outra,
formada pelas linhas pares (Aplicativo 7-3).
Aplicativo 7-2: Video_Applets\watching_tv_anima.gif

Figura 7-13: Varredura Entrelaada.


Aplicativo 7-3: Video_Applets\gifanimator\VarreduraEntrelaada.gif
Aplicativo 7-4: Video_Applets\Vectorscope_01.flv

7.7.2
Prtica de Laboratrio n._ 2: Demosntrao do Processo
de Deflexo em TRCs.
7.7.3
Varredura Horizontal.
Denomina-se sinal de vdeo composto para uma linha de varredura
horizontal (1H), o conjunto formado pelo perodo de Linha Ativa (84% de H), a
qual contm o sinal de vdeo, e o perodo de apagamento horizontal (16% de
H), o qual contm as informaes de sincronismo Horizontal (vide Figura 7-18).
7.7.3.1
Principais partes do Perodo de Apagamento Horizontal.

124
125

Exerccio.

1) Determine o perodo de tempo em microssegundos do intervalo de


apagamento horizontal e de cada uma de suas sees.

125

O Intervalo de apagamento horizontal apresenta diversas funes, podendose no momento destacar as seguintes:
Informar aos receptores de vdeo composto o retrao horizontal, ou seja, o
perodo no qual a varredura horizontal deslocada para o incio de uma nova
linha;
Sincronizar os osciladores de deflexo horizontal dos receptores;
Servir como nvel de referncia aos estgios de Controle Automtico de
Ganho nos circuitos demoduladores de portadora dos televisores;
Transmisso de Dados;
7.7.4.1
Principais Nveis do Sinal de Vdeo composto.
Com relao aos nveis de tenso medidos sobre uma carga padro de
75, o sinal de vdeo composto apresenta as seguintes partes principais:
Nvel Mximo de Branco: 0,7V acima do nvel de apagamento ou 100 IRE.
1 IRE (Institute of Radio Engineers) definido como sendo a 1/140 da
tenso pico a pico de 1V do sinal de vdeo composto sobre uma carga de 75.
Nvel Mximo de Preto: Corresponde ao mximo nvel de preto permitido ao
sinal de vdeo e corresponde a 0V ou 0 IRE (vdeo em P&B);
Nvel de Apagamento: Para vdeo em P&B, mesmo que o nvel mximo
de preto.
Nvel de Sincronismo: Corresponde a -0,3 V do nvel de apagamento ou -40
IRE;

7.7.5

Varredura Vertical.

O sinal de varredura vertical possui uma freqncia de 60 Hz (P&B) e


constitui-se pela varredura de 262,5 linhas, que constitui um campo de
varredura vertical. A varredura de dois campos forma 01 quadro de televiso, o
qual constitui uma poro completa de informao de imagem.

http://www.wolfvision.com/dealers/ceiling3-connectors.jpg
http://www.duetbroadcast.tv/images/partners/other_prod/sk900.jpg

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Verificao
do
Entrelaamento
de linhas
Figura 7-15: Verificao do Intercalamento de linhas.

Figura 7-16: Entrelaamento errneo de linhas, figura direita.

Destas linhas, 92% so efetivamente utilizadas para a formao da imagem,


e os restantes, 8% (21 linhas) so reservados para o intervalo de apagamento
vertical.

Figura 7-17: Imagem do Intervalo de Apagamento Vertical.

Principais partes do Perodo de Apagamento Vertical.


Apresenta-se dividido nos seguintes perodos:
Seis pulsos equalizadores anteriores: Com perodo de aproximadamente
trs linhas (3H);
Seis pulsos de sincronismo vertical: Com perodo de aproximadamente trs
linhas (3H);
Seis pulsos equalizadores posteriores: Com perodo de aproximadamente
trs linhas (3H);
Linhas apagadas: Com perodo de no mximo doze linhas (12H);
O intervalo de apagamento vertical apresenta como principais funes:
Informar aos receptores do fim de varredura vertical e deslocamento para o
incio do prximo;
Sincronizao dos osciladores verticais nos televisores;
Transmisso de Dados.

7.7.5.1

7.7.6

Exerccio.

1) Com o uso do osciloscpio mea o perodo de tempo do intervalo de


apagamento vertical e das sees de pulsos serrilhados e pulso de sincronismo
vertical.

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Figura 7-18: O Sinal de Vdeo Composto para uma Linha de Varredura Horizontal.

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Figura 7-19: Intervalo de Apagamento Vertical.

Equao 7-1: Visualizao do Intervalo de Apagamento Vertical.

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0 IRE

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7.8

Largura de Banda de vdeo.

A Figura 7-20, abaixo, mostra os seguintes sinais de vdeo:


No 1a Quadro , as linhas so todas brancas, desta forma temos que a
informao aproximadamente a freqncia de quadro 30Hz;
No 2a Quadro, metade das linhas so pretas e na outra metade as linhas
so brancas; a informao de 60Hz;
No 3a Quadro a informao de 120 Hz, e de 1440 Hz no ltimo.
Na figura 1-B, no 1a Quadro, o sinal de vdeo de 15750 Hz, observe que
todas as linhas so iguais;
No ltimo quadro, o vdeo assume uma freqncia de 630 KHz;

Conclumos ento que quanto maior a freqncia do sinal de vdeo maior a


lagura de banda necessria para transmitir o sinal. No padro PAL M, a
largura de banda definida em 4 MHz. Atravs desta largura de banda
possvel reproduzir um padro de vdeo com 426 colunas (Figura 2),ou 213
ciclos, alternadamente brancas e pretas. Ou seja:
4 MHz; ~(( H x 213) /0,84)
Onde:
(H) : Freqncia de Varredura Horizontal
213: Nmero de mxima resoluo horizontal (426/2).
0,84: Perodo de H (100%) menos o perodo de apagamento horizontal.

30 Hz

Figura 7-20

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Tabela 7-2: Valores de B-Y e R-Y para o padro de vdeo de Barras Coloridas.
Aplicativo 7-5: Multisim\Codificador NTSC.ms10

126

Figura 7-21: Comparao entre as resolues de tela 4:3 e 16:9.

7.9
Formao do Sinal de Crominncia.
7.9.1
Os Sinais de Diferena de Cor B-Y, R-Y e G-Y127.
7.9.1.1
O Sinal B -Y.

O matiz deste sinal principalmente azul, mas uma mistura de cores por
causa da componente Y. Quando combinarmos 100% de azul com as
componentes primrias do sinal Y, teremos:
B -Y = 1,00*B - (0,30R + 0,59B + 0,11B)
= -0,30R - 0,59G + 0,89B
Note que -R e -G, quando combinados do o complemento do amarelo, que
o azul. Contudo, um pouco mais de menos verde desloca o matiz em
direo ao magenta, resultando num azul-prpura.
Quando o sinal B - Y combinado com o sinal Y, e reproduz a informao
azul. Este efeito :
B - Y + Y = B.
7.9.1.2
O Sinal R -Y.
O matiz de R - Y um vermelho- prpura. A combinao do vermelho com
as componentes primrias do sinal Y resulta em:
R - Y = 1,00R - (0,30R + 0,5G + 0,11B)
= 0,70R - 0,59G - 0,11B
O menos verde o magenta, que uma combinao com o vermelho para
produzir o vermelho-prpura para a polaridade positiva de sinal R -Y. A
polaridade oposta do sinal R - Y possui o matiz azul- turquesa.
Quando o sinal R - Y combinado com o sinal Y, ele reproduz a informao
vermelha. O efeito :
R - Y + Y = R.
7.9.1.3
O Sinal G -Y.
A combinao do sinal -Y com 100% do sinal G resulta em:
G - Y = 1,00G - (0,30R + 0,59G + 0,11B)
= -0,30R + 0,41G - 0,11B
O matiz do sinal G - Y um verde-azulado.
A polaridade oposta um vermelho-prpura. Quando o sinal G - Y
adicionado ao sinal Y, a informao verde reproduzida. O efeito :
G - Y + Y = G.
No receptor, o vdeo G Y obtido pela combinao de R - Y e B - Y nas
seguintes propores:
G - Y = -0,51 (R - Y) - 0,19(B - Y)

Figura 7-22: Os sinais de diferena de cor R-Y e B-Y.

7.9.2

Os sinais I e Q.

Os sinais I (In phase) e Q (Quadrature) podem ser especificados em


termos de B - Y e R - Y, como se segue:
I = -0,27 (B - Y) + 0,74 (R - Y)
Q = 0,41 (B - Y) + 0,48(R - Y)
Aplicativo 7-6: Multisim\Codificador NTSC.ms10

Todos estes sinais de vdeo so misturas de cores. Eles combinam o R, G,


B; assim, duas misturas de cores podem conter todas as informaes das trs
cores primrias.

- Stolfi, Guido; Laboratrio de Comunicaes e Sinais -Escola Politcnica da USP


EPUSP; www.lcs.poli.usp.br/~gstolfi (20/10/2008);
127 - Grob, Bernard; Televiso e Sistemas de Vdeo; Ed. Guanabara; 1989;
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Figura 7-23: Formao do sinal de Luminncia Y e os sinais de Diferena de Cor


I e Q.

A largura de faixa ser de 0,5 MHz para todos, exceto o sinal I.


129

Figura 7-25: Imagem das componentes de vdeo Y, I e Q, respectivamente.

7.9.3
Representao das Fases do Padro de Vdeo Barras
Coloridas.
Aplicativo 7-7: Video_Applets\Lissajous\Lissajous.htm

130

7.9.4

128

I = -0,27 (B - Y) + 0,74 (R - Y)
Q = 0,41 (B - Y) + 0,48(R - Y)
Figura 7-24: Representao das componentes I e Q em funo dos sinais (B-Y) e (RY).

Frequncia da Subportadora de Cor.

Este valor deve ser uma alta frequncia de vdeo, entre 2 e 4 MHz,
aproximadamente. Se a frequncia do sinal da subportadora de cor fosse muito
pequena, ele poderia produzir uma interferncia excessiva com o sinal de
luminncia. No extremo oposto, se de frequncia muito elevada, o sinal de
crominncia poderia interferir com o sinal de som. A escolha de
aproximadamente 3,58 MHz para o sinal de subportadora de cor um
compromisso que nos permite faixas laterais de 0,5 MHz para informao de
crominncia abaixo e acima da freqncia do sinal da subportadora. Alm
disso, h espao para os 0,8 MHz extras de freqncias da faixa lateral inferior
do sinal I. Muito importante para compatibilidade, 3,58 MHz um valor
suficientemente alto como freqncia de vdeo para permitir uma resposta muito
pequena em receptores monocromticos. Esses aparelhos utilizam apenas o
sinal de luminncia, e o sinal de crominncia de 3,58 MHz praticamente no
ter efeito.
A freqncia exata do sinal da subportadora de cor baseada nos seguintes
fatores adicionais:
As freqncias da portadora de imagem transmitida e da portadora de som
no podem ser modificadas, para preservar o batimento de 4,5 MHz para os
receptores com som com interportadora.
H uma interferncia devida a um batimento na freqncia de
aproximadamente 920 kHz, que a diferena entre as freqncias da
subportadora de cores prximas de 3,58 MHz e o sinal da interportadora de
udio de 4,5 MHz.
H uma interferncia devido a um batimento entre a freqncia do sinal de
crominncia e as altas freqncias do sinal de luminncia.

http://en.wikipedia.org/wiki/Image:YIQ_components.jpg
Chrontel
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129

http://cnyack.homestead.com
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Para minimizar estes efeitos de interferncia, a freqncia da subportadora
de cor feita exatamente 3,579545 MHz para o sistema NTSC. Esta freqncia
determinada pelas relaes harmnicas entre o sinal da subportadora de
cores, a freqncia de varredura horizontal e a freqncia interportadora de 4,5
MHz.

7.9.5

Freqncia da Varredura Horizontal.

Especificamente, a freqncia da portadora de som de 4,5 MHz tornada a


286.a harmnica da freqncia horizontal. Portanto:
fH = 4,5 MHz/286 = 15.734,27 Hz
Onde fH a freqncia de varredura horizontal para a transmisso de
televiso a cores. Note que 286 o nmero par que faz com que fH se
aproxime do valor de 15.750 Hz utilizado para varredura horizontal na televiso
monocromtica. A pequena diferena praticamente no tem efeitos na
varredura horizontal e no sincronismo do receptor graas ao circuito de controle
de freqncia horizontal (CAF).

7.9.6

Freqncia da Varredura Vertical.

A freqncia de varredura vertical tambm um pouco modificada, pois


devemos ter 262,5 linhas por campo. Ento, a freqncia de varredura do
campo vertical :
f = 15.734,27 Hz/262,5 = 59,94 Hz
A pequena diferena de 0,06 Hz abaixo dos 60 Hz praticamente no afeta a
varredura vertical e o sincronismo no receptor. Um oscilador que pode ser
sincronizado pelos pulsos de 60 Hz tambm pode ser sincronizado pelos pulsos
de 59,94 Hz. Note que, quando as freqncias de varredura so um pouco
deslocadas na televiso a cores, o pulso de sincronismo transmitido
modificado tambm para as novas freqncias f e fH. De qualquer modo,
praticamente todos os programas so transmitidos com o sistema de TV em
cores, mesmo os velhos filmes em preto-e-branco.

7.9.7
Freqncia da Subportadora de Cor em funo da
Freqncia de Varredura Horizontal.

Com a freqncia de varredura horizontal escolhida, agora a subportadora


de cor pode ser determinada. Este valor a harmnica definida por: 455 de
fH/2:
C = 455 x 15.734,27 Hz/2 = 3,579545 MHz
Para obtermos esta freqncia exatamente, o oscilador de cor controlado
atravs de um cristal piezoeltrico. O mltiplo de 455 foi escolhido como um
nmero mpar que faz a freqncia de subportadora prxima a 3,58 MHz.

7.9.8

131

Figura 7-27: O sinal de crominncia NTSC (respectivo a imagem acima) visto no


Vectorscopee Wave form, respectivamente.

7.10

O Sinal de Vdeo Composto em Cores NTSC.

Modulao da Subportadora de Crominncia NTSC.


400mV

0V

-400mV
0s

50us

100us

V(MULT4:OUT)
Time
400mV

0V

-400mV
0s

50us

100us

V(SUM10:OUT)
Time

400mV

0V

Figura 7-26: Formao dos sinais de IRF e -400mV


QRF 0smodulados pelos 50us
sinais I e Q,
V(MULT3:OUT)
respectivamente.
Time

100us

Figura 7-28: Codificao do Sinal de Vdeo Composto em Cores NTSC.

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131 http://i46.servimg.com/u/f46/12/36/79/84/vector10.jpg em 19/05/2014.


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7.11

Tabela de Codificao do Sinal de Vdeo Composto nos Sistemas NTSC.


Cor

Luminncia

R
Branco
Amarelo
Cian
Verde
Magenta
Vermelho
Azul
Preto

G
1
1
0
0
1
1
0
0

1
1
1
1
0
0
0
0

B
1
0
1
0
1
0
1
0

Y = 0,30R + 0,59G + 0,11B

B-Y

R-Y

1,00
0,89
0,70
0,59
0,41
0,30
0,11
0,00

0
-0,89
0,30
-0,59
0,59
-0,30
0,89
0

0
0,11
-0,70
-0,59
0,59
0,70
-0,11
0

U=0,493*( V=0,877*(
B-Y)
R-Y)
0,00
0,00
-0,44
0,10
0,15
-0,61
-0,29
-0,52
0,29
0,52
-0,15
0,61
0,44
-0,10
0,00
0,00

In phase

Quadrature

I =( - 0,27(B-Y) + 0,74(R-Y))

Q=0,41(B-Y) + 0,48(R-Y)

0,00
0,32
-0,60
-0,28
0,28
0,60
-0,32
0,00

0
-0,31
-0,21
-0,53
0,53
0,21
0,31
0

132

Figura 7-29: Representao das fases das cores respectivas ao padro de vdeo de barras coloridas SMPTE.

- Grob, Bernard; Televiso e Sistemas de Vdeo; Ed. Guanabara; 1989;


Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
132

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Fase =
arctg (I/Q)

Fase =
arctg (V/U)

/Cr/ = (I^2 + Q^2)^1/2


0
0,45
0,64
0,59
0,59
0,64
0,45
0

0
-45,87
70,43
27,84
27,84
70,43
-45,87
0

0
-12,40
-76,46
60,66
60,66
-76,46
-12,40
0

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7.11.1

O Vectorscpio NTSC.

O Vectorscope, em geral, o aparelho usado para medida e inspeo das


fases e amplitudes do sinal de crominncia. Possui uma entrada de vdeo
composto de 75, uma entrada de referncia, etc.

133

Figura 7-30: Vectorscpio.


Aplicativo 7-8: Video_Applets\Vectorscope_01.flv.

7.11.2

O Waveform.

O Waveform o aparelho apropriado para medida e anlise do sinal de


vdeo composto. Geralmente possui duas entradas de vdeo de 75, entrada
de referncia, entre outras.

135

Figura 7-32: Vista ampliada da tela de um Waveform NTSC.


Aplicativo 7-9: Video_Applets\vectorscope_02.flv.

7.11.3
134

Figura 7-31: Waveform.

http://www.tek.com
http://www.tek.com
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Entrelaamento Espectral.

Por causa do padro de varredura entrelaada, a informao de imagem


para as freqncias de vdeo que sero mltiplos mpares de fH/2, tende a ser
cancelada finalmente na tela do tubo de imagem. O cancelamento resulta
porque estes sinais esto em polaridades opostas de tenso para a informao
de imagem nas linhas de varredura pares e mpares. Voc pode ver o efeito de
cancelamento acoplando uma tenso de sada de um gerador de sinal de 2-4
MHz ao amplificador de vdeo para produzir um padro de interferncia de
barras diagonais na tela do tubo de imagem. Ajustando-se cuidadosamente a
freqncia do gerador e observando-se de perto o padro em determinadas
freqncias, o padro de interferncia desaparecer. Estas freqncias so
mltiplas de metade da freqncia de varredura horizontal.
Esta tcnica de entrelaamento das componentes harmnicas pares e
mpares de dois sinais diferentes para minimizar a interferncia chamada de
entrelaamento de freqncias. Como resultado, o sinal de crominncia pode
ser transmitido no mesmo canal de 6 MHz do sinal de luminncia e de som com
praticamente nenhuma interferncia.
A razo pela qual as componentes da freqncia dos sinais de vdeo Y e C
podem ser entrelaadas ilustrada na Fig. 8B.15. Note a aglomerao das
freqncias ao redor de f, que a da varredura horizontal. Cada aglomerao
possui pares de freqncias com uma freqncia acima e outra abaixo de fH e
as componentes so separadas pela freqncia de varredura vertical de
aproximadamente 60 Hz. Para uma cena com pouco movimento, h cerca de
20 pares. A largura de faixa utilizada ao redor de fH ento, cerca de 20 x 60
Hz = 1.200 Hz. Estas aglomeraes de freqncias de sinais sero para o
sinal Y.
Note os espaos entre as aglomeraes das freqncias do sinal Y. Os
espaos sero mltiplos impares de meia freqncia de varredura horizontal, tal
como (3/2) fH ou (512) fH mostrados na figura. Lembre-se que a freqncia da

133
134

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subportadora de cor de 3,579545 MHz foi tornada um mltiplo mpar de fH/2


Portanto, as freqncias do sinal para o sinal de crominncia modulado de 3,58
MHz caem no espao entre as aglomeraes das freqncias do sinal de vdeo
Y. Como resultado, as freqncias dos sinais Y e C sero entrelaadas, para
uma interferncia mnima entre elas.

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transmissor. Por razes prticas, necessrio transmitir 1,25 MHz da parte
inferior da faixa lateral; consequentemente, a frequncia portadora de vdeo
est 1,25 MHz acima da frequncia que determina o limite inferior do canal.
Como se v na Figura 7-35, o pico de branco, no sinal de vdeo, produz as
menores amplitudes do sinal AM de imagem. Isto obtido atravs de
modulao com polaridade negativa caso em que o sinal modulador
aplicado na polaridade em que reduz a amplitude da portadora de RF nos picos
de branco do sinal de vdeo. O topo do sincronismo produz a mxima amplitude
da portadora, que corresponde ao nvel de 100%.
Observe as seguintes amplitudes relativas ao sinal de imagem modulado em
amplitude da Figura 7-35:

Topo do sincronismo = 100%


Nvel de apagamento 75%
Nvel de preto = 67,5%
Mximo de branco = 10- 15%, ou 12,5%
Figura 7-33: Representao dos espectros vazios entre as harmnicas do sinal de
Luminncia.

Os pulsos de sincronismo ocupam os 25% superiores da amplitude da


portadora. A informao relativa imagem situa-se entre 67,5% do preto e a
mdia de 12,5% para o pico de branco. Embora a modulao de croma no
seja mostrada aqui, ela multiplexada na portadora de RF juntamente com os
valores de luminncia, na mesma faixa da informao de branco e preto.
O sinal da portadora no cai abaixo de 10% porque surgem distores
sempre que a amplitude nula. Alm disso, o sinal interportador de udio, no
receptor, no poderia ser gerado sem o sinal da portadora de imagem.
Todas essas amplitudes relativas so as mesmas para a parte superior e
inferior da envoltria de modulao. De fato, os semiciclos positivos e negativos
da portadora de RF so iguais, o que produz uma envoltria simtrica de
variaes de amplitude. Esse fato explica por que o sinal modulado deve ser
retificado, a fim de se recuperar o sinal de banda-base na envoltria de
modulao.

7.12.2

Vantagens da Transmisso Negativa136.

Uma das vantagens da transmisso negativa a de que os pulsos de rudo


presentes no sinal de RF transmitido tendem a aumentar a amplitude da
portadora em direo ao preto, e no ao branco. Esse efeito faz com que os
rudos da imagem se tornem menos visveis.
Alm disso, o transmissor emprega menos energia na transmisso negativa.
Como as imagens tpicas tm predominncia de branco, a amplitude da
portadora baixa durante a maior parte do tempo de transmisso.
Mas talvez a mais importante seja a vantagem prtica de se ter o topo de
sincronismo como referncia para a intensidade da portadora,
independentemente da informao de imagem. Um detector de pico a diodos
pode fornecer facilmente uma tenso DC proporcional ao nvel da portadora de
RF. Essa tenso DC usada como polarizao no sistema de controle
automtico de ganho (CAG) do receptor.

7.12.3

O IRE e as Amplitudes da Portadora.

No sinal composto de vdeo utilizado como sinal de banda- base para


modulao, normalmente as amplitudes relativas so indicadas pela escala do
IRE (Institute of Radio Engineers). Como foi mostrado no Cap. 7, o sinal
composto de vdeo varia de -40 unidades IRE, no topo do sincronismo,
passando por zero, no nvel de apagamento, at +100 unidades IRE para o pico
de branco. As amplitudes correspondentes, na Fig. 11.1, so o nvel de 100%
da portadora para o topo do sincronismo, 75% para o nvel de apagamento e
12,5% para o pico de branco.

Figura 7-34: Intercalamento espectral entre os sinais de


luminncia e crominncia.
7.12 O Canal de Transmisso.
7.12.1 Modulao da Portadora de Vdeo.
O sinal de vdeo composto possui uma faixa de frequncia que vai de
algumas dezenas de hertz a 4,2 MHz. O que torna invivel a sua transmisso
diretamente em uma antena, pois neste caso, esta teria dimenses
quilomtricas. Desta forma, emprega-se uma portadora de alta frequncia de
forma que a informao de vdeo composto possa ser transmitida em uma
antena de dimenses viveis.
O sinal composto de vdeo modulado em amplitude, sendo transmitido
dentro de uma faixa de 4 MHz. A frequncia portadora de vdeo assume um
valor que est 1,25 MHz acima da frequncia que determina o limite inferior do
canal. A fim de limitar o canal de televiso a uma largura de faixa de 6 MHz, e
ainda permitir uma faixa de 4,2 MHz para o sinal de vdeo, deve ser empregado
um sistema de modulao com uma faixa lateral vestigial de transmisso.
Nesse sistema, uma poro considervel da faixa lateral inferior suprimida no

Figura 7-35: Modulao da portadora de vdeo em AM-VSB.

- Grob, Bernard; Televiso e Sistemas de Vdeo; Ed. Guanabara; 1989; P. 219;


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7.13

Modulao da Portadora de udio.

A modulao em freqncia adotada para o sinal associado de udio, a


fim de tirar proveito das vantagens de menor rudo e interferncia. O sinal FM
de som em televiso essencialmente o mesmo da transmisso de rdio, com
exceo de que a mxima variao de freqncia de 25 kHz, em vez de 75
kHz.
Uma portadora separada, 4,5 MHz acima da portadora de imagem,
utilizada para o sinal associado de udio, ficando ambos no canal padro de TV
de 6 MHz. A gama de freqncias moduladoras de udio abrange de 50 a
15000 Hz, como no rdio FM, a fim de possibilitar a reproduo de som de alta
fidelidade.

Figura 7-38: Sistema MTS (Multichannel television sound).137

7.14

Espectro do Canal de Transmisso.

A Comisso Federal de Comunicaes (FCC) dos Estados Unidos


especificou que um canal de televiso em preto e branco ocupasse uma largura
de faixa de 6 MHz, canal este contido no espectro destinado a estaes de
televiso. Especificou ainda que cada canal fosse dividido, como ilustra a Figura
7-39, em duas regies principais, uma para o sinal de som e outra para o sinal
composto de vdeo. Este foi o sistema adotado no Brasil.
O sinal de som ocupa uma largura de 50 kHz, a qual est centralizada em
uma freqncia portadora cujo valor est 5,75 MHz acima da freqncia que
determina o limite inferior do respectivo canal. O sinal de radiofreqncia
portador do sinal de udio modulado em freqncia e um desvio de 25 kHz
representa 100% de modulao.

Figura 7-36: Espectro da banda bsica da portadora de udio na transmisso de


televiso.

Figura 7-37: Espectro do canal de udio estreo e SAP.

Em transmisses de FM mono, o desvio mximo permitido de 25kHz,


sendo que o sinal modulante de udio definido em um espectro de 50 Hz a
15kHz.

7.13.1

Transmisso de FM Estreo para Televiso.

No Brasil foi adotado em 1986 o sistema BTSC (Broadcast Television


Systems Commitee), que deriva seu nome do Comit que recomendou ao
FCC, nos Estados Unidos, um sistema idntico. A escolha foi feita aps
diversas comparaes e estudos, sendo a forma final do sistema baseada em
uma proposta da Zenith, complementada por um sistema de reduo de rudo
proposto pela firma DBX.
O espectro de freqncias da banda-base est indicado na Figura 7-39. O
canal principal a soma dos sinais de udio esquerdo e direito, modulando em
FM a portadora de som, O canal principal , portanto, compatvel com os
receptores de som monofnicos de TV.
Um segundo canal (canal estreo) constitudo pela modulao em
amplitude (AM) de uma subportadora de freqncia 2 fH (ou seja, duas vezes a
freqncia de varredura horizontal de 15.734 kHz), pela diferena L R ou E
D dos sinais de udio.
Um sinal piloto de freqncia fH transmitido. Alm disso, um programa de
udio pode ser transmitido em separado (Second Audio Program SAP),
atravs da modulao em FM de uma subportadora em 5 fH. O desvio mximo
da subportadora no SAP de apenas 15 kHz. Esse canal pode ser usado, por
exemplo, para a transmisso de uma segunda lngua. Um canal profissional
para transmisso de dados ainda previsto, com modulao em freqncia de
uma subportadora de 6,5 fH.
A proposta BTSC incluiu tambm um sistema de reduo de rudo atravs
da compresso-expanso de freqncias, para permitir a recepo adequada
em estreo e do canal separado nas regies de recepo de sinal fraco.
O sistema consiste em um codificador no transmissor, onde, alm de uma
compresso geral dos nveis de sinal, h tambm uma pr-nfase varivel em
funo da freqncia na faixa acima de 4 kHz. Estes efeitos so introduzidos
em sentido contrrio em um decodificador no receptor.
Figura 7-39: O Canal de Transmisso de Televiso.
Stolfi, Guido;Percepo Auditiva;
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I: AM VSB/SC (1,4MHz e 0,5MHz);


Q: AM DSB/SC (0,5MHz);
Freqncia da subportadora de crominncia NTSC: 3,579545MHz, acima da
portadora de vdeo.
Figura 7-40: Espectro do Canal de Transmisso de Televiso: Sistema NTSC-M.

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138

7.14.1
3)

Exerccio.

Mostrar uma tabela com os canais de TV a cabo.

- Grob, Bernard; Televiso e Sistemas de Vdeo; Ed. Guanabara; 1989;P. 364;


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Codificao do Sinal de Vdeo em Cores no Sistema


PAL-M.

8.1

Resumo Histrico142.

143

Figura 8-1: Sistemas de TV no Mundo 60 Hz.

139

140

Aps a implantao do sistema NTSC, a televiso em cores nos Estados


Unidos ganhou grande impulso, mas ao mesmo tempo comearam a aparecer
algumas dificuldades, ligadas no aos receptores sendo utilizados, mas ao
prprio sistema em si, uma vez que, como vimos, o ngulo de fase do sinal de
crominncia determina o matiz da cor que se deseja reproduzir, ento qualquer
perturbao indesejvel sobre esse ngulo tem influncia direta na qualidade
das cores na tela. Essa distoro pode ser originada no equipamento
transmissor, no canal de transmisso ou no prprio receptor.
Diversas tentativas foram feitas para a soluo desse problema, mas uma
das mais satisfatrias foi, na verdade, o desenvolvimento, na Alemanha, de um
novo sistema, que deriva do NTSC, porm, atravs de um artifcio, consegue
praticamente anular os efeitos da distoro de fase. Esse artifcio consiste na
inverso, na freqncia do sincronismo das linhas horizontais, da componente
R-Y do sinal transmitido (da o nome do sistema: PAL Phase Alternating Line,
ou linha de fase alternada), e um processo inverso seguido no receptor.
Deve-se notar que, apesar de o sistema permitir por princpio um
cancelamento de erros, cuidados devem ser tomados no projeto e no ajuste do
decodificador para que no ocorram efeitos indesejveis especficos, que no
esto presentes em NTSC.

8.1.1

141

O Sistema PAL-M144.

Uma soluo que aproveita todas as bases do sistema NTSC-M o sistema


PAL-M, que acertadamente foi escolhido para o nosso pas, e no demais
insistir que ele constitui apenas uma variante e no um novo sistema, o que
demonstra o acerto das bases tericas e dos princpios gerais que evoluram do
gigantesco trabalho pioneiro de desenvolvimento do sistema NTSC-M.
E oportuno neste ponto esclarecer certa confuso que foi alimentada na
poca da escolha do sistema de TV em cores para o Brasil por fontes malinformadas (ou mal-intencionadas) entre os conceitos de sistema padro. Como
padro entende-se o conjunto de caractersticas (freqncias de varredura
horizontal e vertical, largura de canal, etc.) de certa forma decorrentes das
freqncias das redes de energia eltrica, no qual um determinado sistema
venha a ser utilizado.
E evidente que a filosofia de um sistema (explorao intercalada,
identificao de sincronismos por diferena de largura de pulsos. modulao
com banda lateral vestigial etc.) totalmente independente do padro em que
tal sistema aplicado. Assim, a simples escolha do sistema PAL-M
indubitavelmente a melhor escolha, como demonstram:
A pequena penetrao do sistema SECAM.
A insatisfao dos pblicos norte-americano e japons com a instabilidade
de matizes do sistema NTSC-M.
A adoo generalizada do sistema PAL na Europa, particularmente na
Inglaterra.
As sucessivas modificaes a que foi submetido o sistema SECAM.
Todo o arrazoado (existente sob forma de relatrio) que levou adoo,
pelo CONTEL, do sistema PAL-M para o Brasil.
Como a TV acromtica no Brasil foi estabelecida sob o padro M, qualquer
que fosse o sistema cromtico adotado para o nosso pas, por razes bvias de
compatibilidade, deveria ser estabelecido sob o mesmo padro M.
Portanto o sistema indgena de TV em cores simplesmente o sistema
PAL sob padro M.

8.2

Formao do Sinal de Luminncia.

De forma semelhante ao sistema NTSC-M, o sinal de luminncia PAL-M


possui as seguintes propores dos sinais componentes de vdeo RGB:

142 Idem;
CALIBUG HDTV; O Padro de Vdeo Color Bars;
143 - Stolfi, Guido; Laboratrio de Comunicaes e Sinais -Escola Politcnica da USP
http://www.tek.com/; Imagem da tela de um Waveform mostrando o sinal de vdeo
100% Colorbar, sistema PAL; TEKTRONIX;
EPUSP; www.lcs.poli.usp.br/~gstolfi (20/10/2008);
141 http://www.tek.com/; Imagem da tela de um Vectorscope mostrando o sinal de vdeo
144 - Senatori, Nelson Orlando B. , Sukys, Francisco; Introduo ao Sistema PAL-M. Ed.
100% Colorbar, sistema PAL; TEKTRONIX;
Guanabara; 1984;
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Y 0,30*R 0,59* G 0,11*B


Equao 8-1.

Por razes de compatibilidade o sinal de luminncia possui uma largura de


banda de 4,2MHz.

8.3
Formao do Sinal de Crominncia.
8.3.1
Os Sinais Diferena de Cor.
Os sinais diferena de cor so, por sua vez, produzidos subtraindo-se o sinal
de luminncia, descrito anteriormente, de cada um dos sinais primrios
associados a cada tubo da cmara. O sinal de brilho representado pela letra
Y, os sinais de cores so representados pelas letras R para o vermelho, G para
o verde e B para o azul.
A partir desses trs sinais primrios, so derivados um sinal de luminncia e
dois sinais de diferena de cor. O sinal de luminncia contm a informao
sobre o brilho da cor televisada e idntico ao sinal de vdeo acromtico.
Portanto, poder ser reproduzido nos receptores de televiso em preto e
branco. Os sinais diferena de cor modulam uma subportadora de cor; eles
contm, por sua vez, informao sobre o matiz e a saturao da cor televisada.
O sinal de luminncia e a subportadora de cor, contm todas as informaes da
cena televisada. Esses sinais so transmitidos e separados em suas
componentes no receptor. Os trs componentes primrios, derivados dos sinais
transmitidos, so aplicados ao cinescpio, onde ento reproduzida a cor que
est sendo televisada.
Tanto o sinal R-Y como o sinal B..Y no existem quando da transmisso de
objetos brancos, cinzas ou pretos. Os sinais R-Y e B-Y variam desde um valor
negativo, passando por zero, at um valor positivo, dependendo da cor que est
sendo transmitida. Os valores absolutos dos sinais R-Y e B-Y so os mesmos
para cores complementares, diferindo apenas quanto s polaridades, que so
opostas. As cores complementares so aquelas que esto em posi6es opostas
em relao ao branco, no tringulo de cores; por exemplo, o verde e o magenta
so complementares. A tabela seguinte mostra uma relao das tens&s e dos
sinais R-Y e B-Y correspondentes as cores primrias e suas complementares.
O sinal G-Y recuperado no receptor a partir dos sinais R-Y e B-Y, de modo
a satisfazer a frmula:

Figura 8-3: Formao do sinal de vdeo composto em cores.

G-Y = - 0,51 (R-Y) - 0,19 (B-Y).


Um mtodo de obter o sinal G-Y consiste inicialmente em inverter a
polaridade dos sinais R-Y e B-Y, fazendo com que esses sinais passem atravs
de um inversor. Em seguida, atravs de dispositivos divisores de tenso,
obtemos 51% do sinal (R-Y) invertido e 19% do sinal (B-Y) invertido. Esses dois
sinais so ento somados, para que se obtenha o sinal diferena de cor (G-Y)
desejado. A operao de obteno das porcentagens adequadas de R-Y e B-Y,
bem como a sua combinao G-Y, chamada matrixagem.

Tabela 8-1: Codificao do Sinal de Vdeo Padro de Barras Coloridas .

Observa-se que para os sinais de branco, preto e cinzas, os sinais de


diferena de cor so nulos.

8.3.2

Formao dos Sinais U e V.

Para se evitar a sobremodulao do sinal da portadora de vdeo, os sinais


de B-Y e R-Y, so reduzidos de constantes e ento denominados de
respectivamente U e V, ou seja:

U = 0,493 (B-Y);
V = 0,877 (R-Y);


U V

0,493 * B Y 2 0,877 * R Y 2 ;

arctan
Figura 8-2: Formao dos sinais diferena de cor.

No sistema PAL no foi necessrio aproveitar o efeito tritanpico.


Por ocasio de nosso estudo sobre modulao e demodulao S/C,
mostramos o porqu da necessidade da transmisso I-Q da crominncia no
sistema NTSC, onde apenas o sinal I (AM VSB S/C) contm uma regio SSB.
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Foi demonstrado que caso os sinais I e Q contivessem simultaneamente
regies SSB, seria fatal a diafotia nessas regies.
Quando introduzimos os sinais U e V, vimos que possuem a mesma largura
de faixa, equivalente do sinal I, o que significa que os dois sinais U e V,
possuem regies SSB.
Deixamos a cargo do leitor, como exerccio, constatar que devido ao
mecanismo de inverso do sistema PAL, verifica-se:
As componentes em quadratura do sinal V, interferentes no sinal U,
manifestam-se em fases opostas em linhas consecutivas no tempo. Na sua
demodulao pela subportadora reinjetada U, produziro efeitos opostos nas
linhas correspondentes.
As componentes em quadratura do sinal U, interferentes no sinal V,
consideradas em duas linhas consecutivas no tempo, produziro efeitos
opostos quando demoduladas pela reinjeo das subportadora V, em virtude da
necessidade de inverso da fase desta subportadora em duas linhas
consecutivas.
Estes efeitos opostos tambm so, em princpio, cancelveis por integrao
visual. Compreende-se agora que um subproduto do mecanismo de inverso no
sistema PAL a possibilidade da transmisso dos dois sinais componentes do
sinal de crominncia pelo processo VSB S/C.
Ora, como os sinais I e Q no sistema NTSC so empregados apenas porque
neste sistema no possvel a dupla modulao VSB S/C, no haveria sentido
cm conserv-los no sistema PAL. Empregam-se ento os sinais U e V, que, a
menos de constantes, equivalem aos sinais (B-Y) e (R-Y). Isto constitui uma
evidente vantagem pelas decorrentes simplificaes nos circuitos de
matrixagem no transmissor e no receptor, sem sacrifcios adicionais da
resoluo cromtica neste ltimo.

8.3.3

A Quase-Periodicidade dos Sinais de Vdeo.

A pequena espessura das linhas de varredura determina que, a despeito da


explorao intercalada, no sejam substancialmente diferentes as informaes
contidas em duas linhas consecutivas no tempo para imagens estatisticamente
provveis. Este fato, aliado periodicidade introduzida pelo processo de
explorao, faz com que os sinais de vdeo apresentem uma caracterstica de
quase-periodicidade, ou seja, a variao da informao de linha para linha
num determinado intervalo de tempo bastante lenta relativamente ao nmero
de linhas envolvidas no intervalo de tempo considerado.
Resumindo, em imagens estatisticamente provveis, duas linhas
consecutivas apresentam acentuada correlao, o que significa que eventuais
combinaes das respectivas informaes no destruiro a inteligibilidade geral
da imagem, mas levaro potencialmente a uma reduo da resoluo,
praticamente apenas no sentido vertical.

8.3.4

8.3.5

O Processo de Correo de Fase.

Seja OCn (Figura 8-4a) o vetor representativo do sinal de crominncia num


ponto P, qualquer de uma linha n. Este vetor ser o resultante dos dois
vetores OU e OV, respectivamente resultantes dos pares de bandas laterais das
subportadoras U e V.
Admitamos que no ponto (ou instante) considerado OCn, apresente uma
fase relativamente fase de referncia, que a fase do Burst.
Adiantamos que o sinal Burst no sistema PAL, para efeitos de
sincronizao do oscilador de subportadoras, est a 180 com relao
subportadora U anterior supresso.
A Figura 8-4b representa a mesma situao no extremo receptor, onde um
erro de fase faria com que os demoduladores sncronos interpretassem o sinal
de crominncia como aquele representado por OCn, guardando com a
referncia uma fase + , diferente portanto da original , determinante de
OCn, que corresponde cromaticidade correta. O resultado das demodulaes
de U e V seria uma cromaticidade falsa para Cn,com a conseqente incorreo
do matiz reproduzido.
Na Figura 8-4c, OCn+1 representa a cromaticidade de um ponto P2 na linha
n + 1, homlogo (na mesma vertical) ao ponto P1 considerado na linha n. As
caractersticas destes pontos, incluindo-se cromaticidade, praticamente
coincidem. Por este motivo, OCn+1 tambm apresentaria a mesma fase a
relativamente ao Burst.
Suponhamos agora que no seja transmitida a cromaticidade OCn+1 mas
sua conjugada (especular de OCn+1 relativamente ao Burst) OCn+1. Isto se
consegue invertendo de 180 a fase da subportadora V anteriormente sua
modulao S/C.
Esta situao est representada na Figura 8-4d. Invocando ainda a quase
identidade de caractersticas entre os dois pontos homlogos em questo,
lcito admitir que a cromaticidade OCn+1 tambm ser passvel de um mesmo
erro de fase.
A situao no receptor ser a representada pela Fig. Figura 8-4e. O efeito
da inverso de fase da subportadora V, na transmisso, deve ser compensado
por uma inverso da correspondente subportadora por ocasio da sua reinjeo
no demodulador V. Supondo-se a existncia desta inverso, os demoduladores
sncronos interpretariam agora o sinal de crominncia (Figura 8-4c) como sendo
OCn+1, guardando com a referncia uma fase - diferente da original . O
resultado das demodulaes de U1 e V+1 seria uma reproduo falsa da
cromaticidade de P2, porm diferente daquela, tambm falsa, com que teria
sido reproduzido P1. Que essas cromaticidades so diferentes entre si concluise da observao das Figs. 5. lb e 5. lf. Ainda dessas duas figuras conclui-se
que as cromaticidades 0C e 0C+1 so simtricas em relao cromaticidade
correta OC,, ou OC,,+1. Ora, os pontos P1 e P, esto numa mesma vertical e
em duas linhas consecutivas. Considerando-se a acuidade visual para
cromaticidades e o excesso de resoluo vertical ainda presente no sistema, a
distncia proveniente do olho do espectador integrar as cromaticidades dos
pontos

Resoluo Cromtica no Sentido Vertical.

A acuidade visual sob o aspecto cromaticidade tornou possvel em TV m


cores, no que diz respeito a cromaticidades, uma considervel reduo da
resoluo. a possibilidade, todavia; foi apenas parcialmente aproveitada pelo
sistema NTSC.
A reduo das faixas de vdeo dos sinais diferena de cor acarreta um
correspondente reduo de resoluo apenas no sentido horizontal.
Esta reduo de faixa no afeta a resoluo das cromaticidades no sentido
vertical, que permanece igual das luminncias, pois a resoluo vertical
funo quase exclusiva do nmero de linhas de varredura.
Assim, por coerncia com os princpios que possibilitam uma baixe
resoluo das cromaticidades, a elevada resoluo das mesmas no sentido
vertical totalmente desnecessria.
Conclui-se, portanto, que um sacrifcio da resoluo vertical das
cromaticidades j justificvel a priori.

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Figura 8-4: O processo de correo de fase no sistema PAL-M.

8.3.6

Outra vantagens do Sistema PAL.

Assim como a correo dos erros de fase, os princpios do sistema PAL


permitem tambm a correo parcial de outros problemas, como, por exemplo,
os erros de fase introduzidos por reflexes do sinal recebido. O sinal principal
recebido pode ser afetado pela soma de um sinal refletido, que defasado em
relao ao primeiro e que provoca distoro de matiz nas cores reproduzidas,
no sistema NTSC. Para o sistema PAL, pode ser demonstrado que a distoro
de matiz compensada, resultando aqui tambm somente uma pequena

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reduo de saturao no sinal reproduzido. Testes prticos realizados com
diversos observa dos em distintas condies de recepo mostram uma mais
acentuada vantagem do sistema PAL em relao ao NTSC quanto mais fraca a
qualidade dos sinais utilizados na comparao.

8.3.7

A Freqncia da Subportadora de Crominncia PAL-M.

As freqncias de sincronismo horizontal e vertical foram escolhidas para


que fossem as mais prximas possveis dos valores de 15.750 Hz e 60 Hz,
respectivamente, que j eram os utilizados no sistema de trans- misso de
imagens em preto-e-branco nos Estados Unidos. Como vimos em 8B.11,
decidiu-se usar para as transmisses NTSC:
fH =15.734,27 Hz
fV = 59,94Hz
Alm disso, mantiveram-se as mesmas freqncias de RF e a interportadora
de som de 4,5 MHz.
Com isso garantiu-se a compatibilidade entre os televisores preto-e-branco
j existentes no pas e o sistema de televiso a cores sendo ento implantado.
Em outras palavras, os receptores monocromticos podem receber
(logicamente em preto-e-branco) os sinais dos transmissores a cores, e,
inversamente, os receptores a cores podem receber as transmisses
monocromticas.
No Brasil, utiliza-se para preto-e-branco as mesmas freqncias de
sincronismo e RF que nos EUA. Por isso, tomaram-se para o sistema PAL-M as
mesmas freqncias fH e fV, acima. Todavia, o valor da freqncia de
subportadora de cor no pode ser exatamente o mesmo usado em NTSC, pelas
razes que veremos a seguir.

8.3.8

Intercalamento de Freqncias para o Sistema PAL.

A Figura 8-5 mostra o espectro de freqncias de um sinal de luminncia,


com sua concentrao de freqncias em torno dos mltiplos de fH deixando
espaos vazios nos mltiplos mpares de fH/2 (ou seja, 3fH/2, 5fH/2 etc.). Esses
espaos so aproveitados no sistema NTSC para que ali sejam colocadas as
componentes do sinal de crominncia, sem que interfiram com o sinal de
luminncia. Para isso, basta tornar a freqncia de subportadora de
crominncia um mltiplo mpar de fH/2. Lembre-se que, por isso, foi escolhida,
para NTSC:
fsc(NTSC) = 910 x fH/4= 3,579545 MHz

8.3.9
Exerccio.
1) Determine o nmero aproximado de harmnicas do sinal de
vdeo composto em cores.

Figura 8-5: Fig. 8C.4 Agrupamentos de freqncia do sinal de vdeo:


(a) para o sistema NTSC; (b) para o sistema PAL, com fsp mltiplo mpar de f H/2 (c)
para o sistema PAL com f mltiplo mpar de fH/4

Um espaamento de fH/4 entre as componentes Y e as de crominncia.


Utilizou-se , ento,

Portanto, ligeiramente diferente de fsc(NTSC). O nmero mpar 909 foi


escolhido simplesmente para resultar (como no sistema NTSC) um valor de fsc
perto de 3,58 MHz, na parte mais alta das freqncias de vdeo (para que a
eventual interferncia resultante do sinal de subportadora seja da menor
visibilidade possvel e, ainda assim, que seja possvel acomodar as bandas
laterais do sinal de crominncia dentro da faixa de vdeo do canal).
No sistema PAL, estas so transmitidas com bandas passantes iguais.

Para o sistema PAL, o espectro de freqncias mais complexo, j que,


devido comutao de R-Y) com freqncia f/2 (ou seja, a cada duas linhas),
os espaos vazios ficariam ocupados por componentes de B-Y, mas as
componentes de R-Y estariam superpostas a Y, produzindo interferncia, caso
a mesma freqncia de subportadora do sistema NTSC fosse escolhida (a
comutao desloca de fH/2 as componentes R-Y em relao s de B-Y).
O recurso usado tornar a subportadora um mltiplo mpar de fH/4 no
sistema PAL; e, com isso, h

Figura 8-6: O Processo de televiso em cores Padro M.

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8.4

Tabela de Codificao do Sinal de Vdeo Composto nos Sistemas NTSC e PAL-M.


Cor

R
Branco
Amarelo
Cian
Verde
Magenta
Vermelho
Azul
Preto

Fase =
arctg (V/U)

Luminncia

G
1
1
0
0
1
1
0
0

1
1
1
1
0
0
0
0

Y = 0,30R + 0,59G + 0,11B

B-Y

R-Y

1,00
0,89
0,70
0,59
0,41
0,30
0,11
0,00

0
-0,89
0,30
-0,59
0,59
-0,30
0,89
0

0
0,11
-0,70
-0,59
0,59
0,70
-0,11
0

1
0
1
0
1
0
1
0

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U=0,493*( V=0,877*(
B-Y)
R-Y)
0,00
0,00
-0,44
0,10
0,15
-0,61
-0,29
-0,52
0,29
0,52
-0,15
0,61
0,44
-0,10
0,00
0,00

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/Cr/ = (U^2 + V^2)^1/2


0,00
0,45
0,63
0,59
0,59
0,63
0,45
0,00

0
-12,40
-76,46
60,66
60,66
-76,46
-12,40
0

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8.5

O Canal de Transmisso.

Figura 8-7: Espectro do sinal de vdeo composto em cores Padro de Barras Coloridas.

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Codificao do Sinal de Vdeo em Cores no Padro VGA


para Computador Pessoal145.

146

9.1
Placas Adaptadoras de Vdeo Modo Texto.
9.1.1
Mapeamento de Caracteres e de Bits.
Uma primeira forma de se organizar as informaes para serem
apresentadas na tela de um computador foi por mapeamento de caracteres.
Nele, a tela do monitor de computador dividida de modo a formar uma matriz
de 80 caracteres por 25 linhas, No computador existe uma memria que
guarda todos os tipos de caracteres e smbolos que podem ser apresentados
na tela na forma de matriz ou pontos de imagem. Cada caractere ou linha ir
conter um nmero determinado de pontos de imagem. Assim, o computador
simplesmente chama um dos smbolos disponveis pelo seu nmero na
memria e indica em que posio da tela ele deve ser colocado, dando suas
coordenadas (fila tal, coluna tal).
A imagem ento colocada na tela por um processo em que o sistema de
vdeo l toda a matriz e a converte num fluxo de sinais seriais que modula o
feixe de eltrons do cinescpio.
A grande vantagem deste sistema que temos todos os smbolos que o
monitor apresenta j determinados numa memria, facilitando assim sua
transferncia. A grande desvantagem que isso limita o nmero de smbolos
que podem ser apresentados. Por exemplo, a letra A s pode ser apresentada
de duas formas: maisculas e minsculas, com um nico formato. No se tem a
versatilidade de hoje com um programa editor de textos em que no existe
limitao para o a quantidade de tipos de letras que podem ser usadas.
Nos primeiros PCs foram reservados dois blocos de memria para fazer o
endereamento do vdeo. Um deles foi reservado para imagens em branco e
preto, e outro para imagens em cores.
A IBM, que criou o sistema, reservou no seu BIOS um flag para fazer a
indicao do modo em que a imagem seria reproduzida. Este flag est
colocado no endereo 0463 (hex).

Outra caracterstica significativa deste sistema que a sua resoluo era


semelhante dos televisores comuns, sendo, portanto, uma opo para os que
pretendem usar televisores como monitores de computador. Aperfeioamentos
deste sistema ainda podem ser usados hoje com aplicaes especficas,
principalmente as que envolvem a apresentao somente de textos.
Evidentemente, possvel gerar nas telas dos computadores desenhos
baseados na combinao de pontos que formam os caracteres individualmente.
Para esta finalidade, alm dos smbolos normais, possvel utilizar o que se
denomina de caracteres semigrficos.
Estes caracteres, que ficam armazenados em determinadas posies da
memria de vdeo, consistem em linhas combinadas que, na realidade, no
lembram nenhum caractere comum.
Uma quantidade maior de recursos na reproduo de imagens pode ser
obtida se, em lugar de termos um banco de smbolos especficos para o
computador usar, pudemos trabalhar com todos os pontos da tela de um
monitor de forma nica.
A idia trabalhar, ento, a tela como uma matriz em que se pode
enderear cada ponto ou caba bit da imagem de modo a se colocar nela
qualquer tipo de sinal onde quisermos. Temos, ento, o que se denomina de
mapeamento de bits ou bitmap.
Este procedimento no exige uma memria especfica para os smbolos,
mas exige uma memria que seja capaz de armazenar cada ponto da imagem.
A memria de vdeo poder ser tanto maior quanto mais pontos da imagem
quisermos reproduzir. Para os sistemas em cores o problema aumenta, pois
alm de termos de associar a cada ponto uma posio na tela e indicar qual vai
ser sua luminosidade, tambm temos de dizer sua cor orientando sobre a
proporo em que entram cada uma das trs cores bsicas.

147

Figura 9-1: Mapeamento de Caracteres.

Para facilitar a formao dos caracteres, existia nos primeiros PCs um chip
de memria denominado RAM de Caracteres, que j indicava o formato dos
caracteres a serem apresentados. Uma caracterstica importante que j podia
ser encontrada neste sistema era a possibilidade de se armazenar mais de uma
tela ou pgina de vdeo na memria. Desta forma, a imagem seguinte j
poderia estar disponvel quando a atual precisasse ser mudada, o que dava ao
sistema uma certa flexibilidade nos efeitos dinmicos.

- Braga, Newton C.; Revista Saber Eletrnica; Ed. Saber;


CALIBUG HDTV; O Padro de Vdeo VGA (Video Graphic Array);
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Figura 9-2: Monitor de fsforo verde era o nome dado aos monitores de computador
monocromticos do tipo CRT que utilizavam uma tela de fsforo verde "P1". Eles
sucederam aos terminais com teletipos e precederam os CRTs coloridos como
dispositivo de sada visual predominante para computadores. Eram abundantes em
meados dos anos 1980, juntamente com monitores mbar (P3). O monitor de
fsforo verde mais famoso certamente o vdeo monocromtico original do IBMPC, o IBM 5151 (o prprio PC tinha o nmero de modelo 5150). Desde o incio, o
5151 foi projetado para trabalhar com a placa de vdeo MDA (somente texto) do PC,
mas logo a placa grfica Hrcules produzida por terceiros tornou-se uma
companhia popular para o monitor 5151 por causa da capacidade da Hrcules de
exibir grficos monocromticos em bitmap, muito usados para a apresentao de
grficos comerciais gerados, por exemplo, pelas planilhas como o Lotus 1-2-3.

145
146

http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:IBM_PC_5150.jpg
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na tela (80) e multiplicando a altura do caractere (14 pixels) pelo nmero de
linhas de texto (25). Todavia, no modo de texto compatvel MDA, estes pixels
no eram endereados individualmente.
Os grficos monocromticos das placas Hrcules simplesmente tornavam
todos os pixels endereveis diretamente. Contudo, isto era traduzido no numa
resoluo de 720350, mas somente de 720348 pixels (com 1 bit por pixel)
visto que, por razes tcnicas, a altura da tela tinha de ser um mltiplo de
quatro.

148

Figura 9-3: Placa de vdeo MDA, barramento ISA 8 bits.


151

Figura 9-6: A Placa Adaptadora de Vdeo Hrcules (HGC).

9.2

149

Figura 9-4: Barramento ISA 16 bits.

Conector Nmeros dos pinos (olhando para o soquete):

Figura 9-5: Pinagem de sada do plug MDA:

1 Terra.
2 Terra.
3 Desconectado.
4 Desconectado.
5 Desconectado.
6 Intensidade.
7 Vdeo.
8 Sinc. Horizontal.
9 Sinc. Vertical.
Sinal:
Tipo Digital, TTL;
Resoluo: 720h 350v;
Freq.-H 18,432kHz;
Freq.-V 50Hz;
Cores 2-4;
9.1.1.1
Placa de Vdeo Hercules150.
A placa Hrcules foi desenvolvida em 1982 por Van Suwannukul, fundador
da Hercules Computer Technology. O sistema foi originalmente criado por
iniciativa de Suwannukul para que ele pudesse trabalhar em sua tese de
doutorado num IBM-PC usando o alfabeto Thai (sua lngua nativa).
A Placa grfica Hrcules (HGC) foi uma placa de vdeo a qual, graas sua
popularidade, tornou-se um padro de vdeo vastamente suportado. Era
bastante comum que fosse encontrada em mquinas compatveis com o IBMPC, conectados a um monitor monocromtico de fsforo (verde, mbar, azul ou,
com menos freqncia, preto-e-branco). Ele suportava um modo de texto em
alta resoluo e um nico modo grfico.
Seu modo texto monocromtico podia exibir 8025 caracteres e era
compatvel com MDA compatible. Como tal, renderizava os caracteres numa
matriz de 914 pixels, dos quais 711 constituam o caractere propriamente dito
(os outros pixels eram usados para os espaos entre as colunas e linhas). Isto
representava uma exibio de texto muito mais clara do que a oferecida pela
placa CGA (contra a qual a placa Hrcules competia). O total terico da
resoluo deste modo texto era de 720350 pixels. Este nmero obtido
multiplicando a largura do caractere (9 pixels) pelo nmero mximo de colunas

O Barramento ISA152.

O Barramento ISA (Industry Standard Architecture) formato por slots


que trabalham com 8 e 16 bits por vez. Alm disso, em placas-me antigas, o
barramento ISA era usado internamente para a comunicao entre o
processador e alguns chips presentes na placa-me.
O ISA surgiu no computador IBM PC, na verso de 8 bits e posteriormente,
chegou ao IBM PC AT, passando a usar 16 bits de dados por vez (provando
que trata-se de um barramento antigo). Como esse computador trabalhava a
uma velocidade de 8 MHz (processador 286), o barramento ISA herdou essas
caractersticas, ou seja, passou a trabalhar nesta mesma velocidade. No
barramento ISA, os processos de escrita/leitura requeriam pelo menos 2
perodos de clock, o que possibilita realizar no mximo 4 milhes de
transferncias de dados por segundo. Em outras palavras, cada transferncia
estava limitada a 16 bits, o que permitia uma taxa de transferncia de no
mximo 8 MB por segundo.
Um fato interessante, que no auge do processador 286, muitas placasme possuam certa quantidade de slots ISA de 16 bits e apenas alguns
slots ISA de 8 bits. Sendo assim, placas como as de som e vdeo, por
exemplo, que usavam slots ISA de 16 bits, deviam ser conectadas em slots
desse tipo. No entanto, placas de 8 bits podiam ser conectadas tanto em slots
de 8 bits, como em slots de 16 bits. Como conseqncia, o uso de slots de 8
bits terminou e j que no fazia mais sentido fabric-los.

153

Figura 9-7: A Placa Adaptadora de Vdeo Hrcules (HGC) com barramento ISA de 8
bits.

154

Figura 9-8: Slot ISA de 8 bits.

151 http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:Hercules_Graphics_Card.jpg
152 http://www.infowester.com/barramentos.php
http://www.clubedohardware.com.br/imageview.php?image=5218 em 19/5/2014;
149 http://www.myanmaritmen.com/home/38-a/298-graphic-card-part-1.html em 19/5/2014;
153 http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:Hercules_Graphics_Card.jpg
150 http://pt.wikipedia.org
154 http://pt.wikipedia.org/wiki/ISA
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da imagem (at em ento em formato digital) para um formato analgico,
suportado pelo monitor. Este, por sua vez, recebe as imagens do DAC157.

Figura 9-9: Este esquema mostra a funo de cada um dos pinos em um slot ISA
16 Bits155.

158

Figura 9-11: Placa Adaptadora de Vdeo Grfica.

156

Figura 9-10: AT a sigla para (Advanced Technology). Trata-se de um tipo de


placa-me j antiga. Seu uso foi constante de 1983 at 1996. Um dos fatos que
contriburam para que o padro AT deixasse de ser usado (e o ATX fosse criado),
o espao interno reduzido, que com a instalao dos vrios cabos do computador
(flat cable, alimentao), dificultavam a circulao de ar, acarretando, em alguns
casos danos permanentes mquina devido ao super aquecimento. Isso exigia
grande habilidade do tcnico montador para aproveitar o espao disponvel da
melhor maneira. Alm disso, o conector de alimentao da fonte AT, que ligado
placa-me, composto por dois plugs semelhantes (cada um com seis pinos), que
devem ser encaixados lado a lado, sendo que os fios de cor preta de cada um
devem ficar localizados no meio. Caso esses conectores sejam invertidos e a fonte
de alimentao seja ligada, a placa-me ser fatalmente queimada. Com o padro
AT, necessrio desligar o computador pelo sistema operacional, aguardar um
aviso de que o computador j pode ser desligado e clicar no boto "Power"
presente na parte frontal do gabinete. Somente assim o equipamento desligado.
Isso se deve a uma limitao das fontes AT, que no foram projetadas para fazer
uso do recurso de desligamento automtico. Os modelos AT geralmente so
encontrados com slots ISA, EISA, VESA nos primeiro modelos e, ISA e PCI nos
mais novos AT (chamando de baby AT quando a placa-me apresenta um tamanho
mais reduzido que os dos primeiros modelos AT). Somente um conector "soldado"
na prpria placa-me, que no caso, o do teclado que segue o padro DIN e o
mouse utiliza a conexo serial. Posio dos slots de memria RAM e socket de
CPU sempre em uma mesma regio na placa-me, mesmo quando placas de
fabricantes diferentes. Nas placas AT so comuns os slots de memria SIMM ou
SDRAM, podendo vir com mais de um dos padres na mesma placa-me.

9.3

Placas Adaptadoras de Vdeo Grficas.

Os computadores trabalham com sinais digitais, e nos monitores de vdeo os


sinais que correspondem s imagens transformada para a forma analgica
por um circuito especial que fica na prpria unidade do sistema.
O hardware que transforma os sinais digitais gerados pelo PC num sinal que
possa ser trabalhado pelo monitor transformando-os numa imagem
denominado adaptador de vdeo ou controlador de vdeo.
O adaptador de vdeo pode ser uma placa encaixada no barramento do PC
ou pode estar embutido na forma de chips na prpria placa-me (video on
board).
Para o computador enviar as imagens para o monitor, necessrio passar
por 3 fases. Na primeira, o processador envia os dados ao barramento usado
pelo vdeo (ISA, PCI ou AGP). Estes dados chegam ao chipset da placa de
vdeo e l so processados. Na fase seguinte, o chipset envia os dados
processados para a memria do vdeo, para guardar a imagem que ser
mostrada no monitor. Na terceira fase, a imagem transmitida para o conversor
digital/analgico (DAC Digital Analog Converter), que converter os dados
http://infomediatv.terra.com.br/infomediatv/?section=11&article=38
http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:Mainboard_isa.jpg
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
155
156

A tendncia natural dos adaptadores de vdeo estar on board ou na


forma de circuitos da prpria placa-me, mas tanto os computadores antigos
como os modernos ainda esto funcionando com uma grande quantidade de
padres sendo utilizada, o que significa a necessidade do tcnico ter uma
noo deles.
Podemos dizer que at chegar integrao na placa-me, com o tempo os
adaptadores evoluiro gerando sinais com cada vez mais recursos, desde o
nmero de pixels at o nmero de cores, e a prpria velocidade com que as
imagens podem ser mudadas.
Ao analisar um padro de vdeo, devemos levar em conta os seguintes
fatores:
a) Resoluo - que dada pelo nmero de pixels verticais e horizontais
da imagem;
b) Nmero de Cores - que vai depender da forma como a resoluo
programada e tambm do modo de operao, dependendo do tamanho da
memria de vdeo.
c) Modo - refere-se ao tipo de informao que est sendo apresentada na
tela, se apenas texto ou se um desenho (grfico).
d) Quadro de caracteres - esta caracterstica refere-se ao nmero de
pixels que usado para representar um caractere. Neste ponto interessante
abordar uma caracterstica do monitor que o tcnico deve conhecer e que
justamente se relaciona com a resoluo. A distncia entre dois pontos de
imagem importante para a resoluo, pois deve ser a menor possvel para
que o olho no perceba os pontos individuais, mas sim a imagem como um
todo. Esta distncia dada pelo dot pitche precisa ser a menor possvel. Para
os monitores comuns os valores so de 0,26 e 0,28 de polegada.
e) O nmero de cores que cada placa de vdeo suporta depende do
nmero de bits por pixel. Assim, na poca em que monitores monocromticos
eram usados, era necessrio apenas 1 bit por pixel, pois essa quantidade
permitia representar duas cores (preto e banco). Para uma placa suportar 256
cores, necessrio que ela tenha 8 bits (ou 1 byte) por pixel. Hoje em dia, as
combinaes mais comuns em placas de vdeo so: 16 bits por pixel (65.536
cores), 24 bits (16.777.216 cores) e 32 bits (4.294.967.296 cores). Quando a
placa de vdeo est devidamente configurada, possvel selecionar, pelo
sistema operacional, a quantidade de cores desejada, desde que a placa de
vdeo suporte. Para saber a quantidade de cores, basta fazer 2 elevado
quantidade de bits. Por exemplo: usando 16 bits, fazemos 2^16 = 65.536. Este
valor indica a quantidade de cores. importante frisar que, quando temos
32.768 e 65.536 cores, chamamos essas configuraes de Hi Color. Acima de
16.777.216, chamamos de True Color (cores verdadeiras) . Alm disso,
muito comum representar a quantidade de cores usando smbolos, para facilitar
a escrita. Por exemplo, 32.768 cores pode ser escrito como 32K. J 16.777.216
de cores, pode ser representada como 16M.

9.3.1

Placa Adaptadora de Vdeo CGA.

A CGA (Color Graphics Adapter), introduzida em 1981, foi a primeira placa


de vdeo colorida da IBM e o primeiro padro de vdeo colorido para o IBM PC.
A placa de vdeo padro CGA da IBM era equipada com 16 kbytes de
memria de vdeo. A placa CGA permitia diversos modos grficos e modos
texto com resolues de at 640x200 com at 16 cores (embora no nessa
resoluo). Comumente considerava-se que a CGA era capaz de exibir um

http://www.infowester.com/placavideo.php
Alexandre Meslin; Introduo Informtica; meslin@nce.ufrj.br;
Salvo: 19/05/2014 14:46
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mximo de 4 cores numa resoluo de 320x200; entretanto, haviam diversas
formas (algumas oficiais, outras no) de exibir mais cores.

12
13
14
15

9.3.3
159

Figura 9-12: Letra Z apresentada por uma interface CGA ( matriz 8x8 ).

9.3.2

Placa Adaptadora de Vdeo VGA160.

VGA a sigla para Video Graphics Array. Trata-se de um padro que


representa a resoluo do vdeo mais as cores suportadas. Existiram muitos
outros padres, mas como durante um bom tempo os computadores usaram
poucas cores (2 a 8), o VGA trouxe um grande avano, pois proporcionou
imagens com resoluo de 640x480 e 256 cores. Posteriormente, o VGA foi
aperfeioado e passou a suportar resolues de at 800x600 com 16 bits cores.
O VGA tambm era compatvel com padres mais antigos, o que permitia o
funcionamento correto de programas que surgiram antes do VGA.
Lanado para o modelo "topo de linha" do IBM PS/2, este microcomputador
era de arquitetura fechada e para o qual havia sido desenvolvido um novo
padro de vdeo: o VGA (Video Graphics Array). Interessante notar que a IBM
no lanou a interface VGA, somente o padro VGA, uma vez que o circuito
equivalente a interface de vdeo VGA vinha montado diretamente sobre a placame do PS/2161.
Atualmente, o padro mnimo a ser utilizado em um microcomputador o
VGA. A interface de vdeo VGA permite uma resoluo mxima de 640 x 480
pixels, com 16 cores simultneas de um pallet de 262.144 cores (256K cores).
Em modo texto, os caracteres VGA so apresentados em uma matriz 9 x 16.
A interface VGA um marco to grande que todas as alteraes posteriores
basearam-se na mesma. E isso muito importante, pois a interface VGA
permitia que programas escritos para interfaces EGA, CGA e MDA fossem
executados sem maiores complicaes.

163

Figura 9-13: Conector DB15 fmea.

Pino
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

Descrio
Vermelho
Verde
Azul
Desconectado
Terra (analgico)
Retorno vermelho (terra)
Retorno verde (terra)
Retorno azul (terra)
+5V (com fusvel de 250 mA)
Terra (retorno de sinc.)
Desconectado

159

http://www.fortunecity.com/skyscraper/static/511/placas_de_video/placas_de_video.html
160 http://pt.wikipedia.org/wiki/VGA

O Barramento EISA.

O EISA um barramento peculiar. As dimenses so as mesmas de um slot


ISA de 16 bits, porm o slot mais alto e possui duas linhas de contatos. A
linha superior mantm a mesma pinagem de um slot ISA de 16 bits, de forma a
manter a compatibilidade com todos os perifricos, enquanto a linha inferior
inclua 90 novos contatos, utilizados pelas placas de 32 bits.
As placas ISA atingiam apenas os contatos superficiais do conector,
enquanto as placas EISA utilizavam todos os contatos. Embora o uso de tantos
contatos esteja longe de ser uma soluo elegante, preciso admitir que o
EISA foi uma soluo engenhosa para o problema da compatibilidade:

Figura 9-14: SLOT EISA.

Figura 9-15: Placa de Vdeo com barramento EISA.

9.3.4

162

SDA (dados DDC)


Sinc. horizontal
Sinc. vertical
SCL (clock DDC)

Barramento VESA164.

Com a consagrao do sistema operacional Windows da Microsoft e das


interfaces grficas com o usurio (GUI), e tambm do aperfeioamento das
placas grficas, passou a ser exigido um trfego cada vez mais intenso entre a
CPU e o controlador de vdeo (principalmente com a memria de vdeo). Os
barramentos existentes passaram a ser um gargalo para a necessidade de
banda passante, para as aplicaes grficas. Uma soluo foi o surgimento das
placas aceleradoras grficas. Essas placas possuem um processamento interno
para tratar grficos, que permite diminuir a interao da CPU com o vdeo. Mas
esta soluo no foi suficiente.
Os grficos passaram a ser a grande atrao no universo dos
microcomputadores. Com a interface grfica do prprio Windows, monitores de
vdeo maiores, resolues de tela tambm aumentadas, aplicativos que utilizam
uma maior intensidade de cores todos vorazes devoradores de recursos o
desempenho do subsistema de vdeo se tornou o principal alvo, quanto
necessidade de ampliar a performance do sistema do PC.
Os adaptadores VGA, conectados atravs do barramento ISA, j haviam
alcanado o limite de seu desempenho. Verificou-se que a soluo definitiva
para esse problema, seria mover o adaptador de vdeo e os outros dispositivos,
que exigiam maior largura de banda, para que operassem diretamente no
barramento local da placa me, como a memria e a cache. Esse processo
consiste em estender algumas das linhas do barramento local at os slots de
expanso, dando ao slot o acesso local, ou direto, ao processador. A vantagem
do barramento local que, teoricamente, o dispositivo pode se comunicar com
o processador na mesma velocidade deste. Isso removeu o obstculo da
lentido do barramento ISA, aumentando, consideravelmente, o desempenho
no ambiente Windows e, conseqentemente, do sistema em geral.
Alguns fabricantes de computadores passaram a criar suas prprias
especificaes de barramentos locais. Estes so barramentos proprietrios.
Muitas placas me de processadores 386 e 486 foram construdas com
barramentos proprietrios para conexo com os adaptadores perifricos, mas
sendo barramentos com especificaes crticas, surgiu uma confuso de
barramentos, e os fabricantes de dispositivos no consideraram viveis os
projetos de placas de expanso para cada um dos diversos barramentos

161

http://www.fortunecity.com/skyscraper/static/511/placas_de_video/placas_de_video.html
162 http://www.lamb.com.br/INFORMATICA.htm em 03/10/2011.
163 http://static.hsw.com.br/gif/monitor3.jpg em 19/08/2013.
164 http://www.icea.gov.br/ead/anexo/24104.htm
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
Salvo: 19/05/2014 14:46

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proprietrios existentes. Ficou evidente a necessidade da criao de um
barramento padronizado, que pudesse ser aproveitado por toda a indstria.
Como a VESA (Video Electronics Standards Association) estava tentando
introduzir padres para novos monitores de vdeo, ela assumiu o compromisso
de padronizar o barramento e o conector do slot e o denominou de VESA Local
BUS ou, simplesmente, VLB. A VESA uma companhia americana, que
mantm associados mais de 150 fabricantes diferentes. Isso determinou a fcil
aceitao do padro no mercado. A figura ao lado temos slots VLB em uma
placa me para o processador 486.
O VLB um barramento de 32 bits que fisicamente, uma extenso do
slot ISA165 presente na placa-me dos microcomputadores desenvolvidos
durante a era do processador 80486.

capacitncia tendem a reduzir a velocidade e, conseqentemente, reduzir o


desempenho do barramento (veja a tabela). Em alguns projetos, colocam-se
buffers entre o processador e os slots para diminuir a sobrecarga.

Frequncia Mxima de Carga Capacitiva da Nmero Mximo de


Barramento VLB
Placa de Sistema
Slots VLB
40 MHz

at 50 pF

40 MHz

at 75 pF

50 MHz

at 25 pF

50 MHz

at 50 pF

Tabela 9-1: Freqncias de operao do barramento VLB.

O barramento VLB usa o mesmo conector de slot utilizados pela IBM no


MCA e no padro que viria a seguir, o PCI da Intel. Os slots do barramento VLB
so includos como slots adicionais em linha com alguns slots do barramento
ISA existentes. O barramento VLB no foi destinado a substituir o barramento
ISA, mas melhorar sua funo, fornecendo um complemento de alto
desempenho para perifricos que necessitam operar em alta velocidade; Isso
quer dizer que se pode conectar placas adaptadoras ISA em compartimentos,
que estavam previstos para receber placas adaptadoras VLB.

9.3.5

166

Figura 9-16: Slot VESA167.

Com o avano tecnolgico dos processadores e com o surgimento do CAD


o VLB veio incrementar a performance de exibio em vdeo exigida pelo novo
mercado. Alm de placas de vdeo, o VLB foi tambm utilizado para interfaces
de disco e placas de rede.

Placa Adaptadora de Vdeo SVGA.

SVGA a sigla para Super Video Graphics Array e nada mais do que a
evoluo natural do VGA. Hoje em dia, o SVGA o padro encontrado em
praticamente todas as placas de vdeo, pois capaz de representar vrias
resolues, sendo as mais comuns as de 800x600 e 1024x768. Quanto as
cores, o SVGA suporta praticamente todos as quantidades existentes, inclusive
com 32 bits.
Para trabalhar com resolues altas e grande quantidade de cores, as
placas de vdeo SVGA precisam de pelo menos 1 MB de memria. As antigas
placas no padro VGA trabalhavam com 256 KB de memria, suportando no
mximo a resoluo de 800x600 com 16 cores. Hoje em dia, necessrio uma
placa de vdeo com pelo menos 32 MB de memria, para que seja possvel
rodar aplicaes cotidianas com um mnimo de conforto visual. Os tipos de
memria usadas costumam ser as encontradas para uso pelo computador, com
as memrias SDRAM e DDR. Isso bom, pois proporciona menos custos.

9.3.6

Barramento PCI.

No incio da dcada de 1990, a Intel lanou um novo padro de barramento,


o barramento PCI (Interconexo de Componentes Perifricos). O PCI uma
mistura do ISA e do VL-Bus. Fornece acesso direto memria do sistema para
dispositivos conectados, mas usa uma ponte para se conectar ao barramento
frontal (frontside bus) e, portanto, ao processador. Basicamente, significa que
tem um desempenho ainda melhor do que o VL-Bus, alm de eliminar uma
possvel interferncia com o processador.
O barramento frontal uma conexo fsica que liga o processador maioria
dos outros componentes do computador, inclusive memria RAM, aos HDs e
aos slots PCI.
168

Figura 9-17: Diagrama em bloco de um sistema com barramento VLB.

Com um barramento de 32 bits e um clock de 33 MHz, o limite terico do


barramento VLB de 133MBps. Outra especificao do VLB permitia um clock
de 50 MHz, chegando a 200 MBps. Tambm existe a especificao para o VLB
de 64 bits, que possu uma taxa de transferncia limite de 266 MBps em 32 bits.
Essa ltima especificao no foi adotada pelo mercado, pois os fabricantes j
haviam se convertido ao novo padro definido pela Intel, o PCI.
O projeto do VLB prev um mximo de 3 slots de expanso. Por ser um
barramento local, o VLB depende do processador que no capaz de acionar
muita carga, exceto em velocidades baixas. Referimos-nos a carga eltrica
includa no barramento pela adio de dispositivos. Cada dispositivo adaptado
carrega o barramento. Para sinais de alta velocidade, a carga toma forma de
capacitncia adicional. Quanto mais dispositivos forem includos, mais elevada
ser a capacitncia e maior ser a carga do barramento. Valores elevados de
ISA (acrnimo para Industry Standard Architecture), um barramento para
computadores, padronizado em 1981, inicialmente utilizando 8 bits para a comunicao, e
posteriormente adaptado para 16 bits.
166 http://hugojcb.no.sapo.pt/conteudos/placas_graficas.pdf
167 http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:Vlb.jpg
168 http://www.icea.gov.br/ead/anexo/24104.htm
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
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PCI

64 bits

133 MHz

1 GBps

Tabela 9-2: Comparao entre os diversos tipos de barramento171.

O PCI conecta mais dispositivos do que o VL-Bus, at cinco componentes


externos. Cada um dos cinco conectores para um componente externo pode ser
substitudo por dois dispositivos fixos na placa-me. Alm disso, voc pode ter
mais do que um barramento PCI no mesmo computador, apesar de ser raro. O
chip da ponte do PCI regula a velocidade do barramento, independentemente
da velocidade do processador. Isto torna o sistema mais seguro, e faz com que
os fabricantes de hardware PCI saibam exatamente o que fazer.
O PCI no incio operava a 33MHz, usando um caminho de 32 bits de largura.
O padro foi atualizado, e sua velocidade subiu de 33MHz para 66MHz, e sua
largura dobrou para 64 bits. Atualmente, o PCI-X transfere em 64 bits a uma
velocidade de 133MHz a uma incrvel taxa de transferncia de 1GBps (gigabyte
por segundo).
As placas PCI tm 47 pinos (49 para uma placa com "bus mastering", que
controla o barramento PCI sem interveno do processador). O barramento PCI
consegue trabalhar com poucos pinos por causa da multiplexao de hardware,
que significa que o dispositivo envia mais do que um sinal por pino. Alm disso,
o PCI compatvel com dispositivos que usam tanto 5 volts como 3,3 volts.

9.3.7
169

Figura 9-18: slots PCI.

Barramento PCI Expres.

PCI-Express (tambm conhecido como PCIe ou PCI-Ex) o padro de slots


(soquetes) criada para placas de expanso utilizadas em computadores
pessoais para transmisso de dados. Introduzido pela empresa Intel em 2004, o
PCI-Express foi concebido para substituir os padres AGP e PCI.
Sua velocidade vai de 1x at 32x, mesmo a verso 1x consegue ser seis
vezes mais rpido que o PCI tradicional. No caso das placas de vdeo, um slot
PCI Express de 16x (transfere at 4GB por segundo) duas vezes mais rpido
que um AGP 8x. Isto possvel graas a sua tecnologia, que conta com um
recurso que permite o uso de uma ou mais conexes seriais para transmisso
de dados.

Figura 9-20: Slot AGP.

170

Figura 9-19: Placas PCI tm 47 pinos.

O barramento traseiro (backside bus) uma conexo separada entre o


processador e o cache de Nvel 2. Este barramento opera a uma velocidade
mais alta do que o barramento frontal, geralmente a mesma velocidade do
processador, para que o cache trabalhe da maneira mais eficiente possvel. Os
barramentos traseiros tm evoludo com o passar dos anos. Na dcada de 90, o
barramento traseiro era um conjunto de fios que conectava o processador
principal a um cache externo. Este cache era na verdade um chip separado que
requeria memria cara. Desde ento, o cache de Nvel 2 tem sido integrado ao
processador principal, fazendo os processadores ficarem menores e mais
baratos. Como o cache agora fica dentro do prprio processador, de certo modo
o barramento traseiro no mais um barramento.
Tipo de
barramento

172

Largura do
barramento

Velocidade do
barramento

ISA

16 bits

8 MHz

16 MBps

EISA

32 bits

8 MHz

32 MBps

VL-bus

32 bits

25 MHz

100 MBps

VL-bus

32 bits

33 MHz

132 MBps

MB/s

PCI

32 bits

33 MHz

132 MBps

PCI

64 bits

33 MHz

264 MBps

PCI

64 bits

66 MHz

512 MBps

173

Figura 9-21: Barramento AGP.

http://informatica.hsw.uol.com.br/barramento-pci.htm
NVIDIA GeForceTM 6 series VGA card.
173 http://www.myanmaritmen.com/home/38-a/298-graphic-card-part-1.html em 19/5/2014;
Salvo: 19/05/2014 14:46
pg.: 68 / 129
171

http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:Pci-slots.jpg
170 http://www.techfuels.com em 19/5/2014;
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
169

172

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174

Figura 9-22: Configurao bsica do barramento AGP.

A tecnologia utilizada no PCI-Ex conta com um recurso que permite o uso


de vrias conexes seriais ("caminhos" tambm chamados de lanes) para
transferncia de dados. Se um determinado dispositivo usa apenas um caminho
(conexo) a demais que o PCI comum, ento diz-se que este utiliza o
barramento PCI Express 1x, se utiliza 4 conexes, sua denominao PCI
Express 4x e assim por consequentemente. Cada lane pode ser bidirecional,
isto , recebe e envia dados (250 MB/s) em ambas direes simultaneamente.
O PCI Express usa uma arquitetura de baixa tenso eltrica nas suas
conexes, chamadas de linhas LVDS (Low Voltage Differential Signalling).
Devido isso, permite grande imunidade ao rudo e tambm permite aumentar a
largura de banda. Isso foi possvel graas reduo de atrasos nas linhas de
transmisso (timing skew).

Processador grfico: GeForce 6200;


Velocidade do processador: 350 MHz;
Memria: 256MB DDR no expansvel;
Interface da memria: 128 bits;
Tipo de slot: PCI Express 16x;
Compatibilidade: Sistemas Plug and Play;
Resoluo mxima: 2048 x 1536 pixels a 85 Hz;
Sada para TV: (Mini-DIN de 7 pinos fmea);
Sada de monitor analgico: D-Sub 15 fmea (VGA);
Sada de monitor digital: DVI-I para Monitores LCD Digitais;

Figura 9-25: Placa de Vdeo Geforce 6200 PCI-Express 256MB TV out.

175

Figura 9-23: Placa de vdeo barramento PCI-EXPRESS x16.

Figura 9-24: SLOT PCI EXPRESS x16.

176

Figura 9-26: Comparao entre barramentos.

http://informatica.hsw.uol.com.br/barramento-pci.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:PCI-Express-graphics-board.jpg
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
174
175

http://www.gamespot.com/pages/forums em 19/5/2014
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Figura 9-27: Barramento PCI-X (Extended) 64bits wide interface.

177

Figura 9-28: Placa de vdeo de barramento PCI-Express X1.

179

Figura 9-30: Arquitetura de uma placa me de computador.

Figura 9-31: Conector S-Vdeo (Mini DIM 4 pinos).

180

Figura 9-32: Conector de sada de vdeo DVI-I.

9.3.8

178

Figura 9-29: Arquitetura de uma placa me (MAC PowerPC).

1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)

Trabalho de pesquisa;

Placa Grfica PCI-Express (Comparao entre duas placas grficas):


Processador grfico:
Frequncia do processador ( Em MHz);
Memria: (MB DDR);
Interface da memria: (bits);
Transfers per second (T/s);
Resoluo mxima: (pixels a Hz);
Padro de conexo VGA;
Pinagem; Padres de resoluo; Foto; Principais usos;
Padro de conexo DVI-I;
Pinagem; Padres de resoluo; Foto; Principais usos;
Padro de conexo HDMI;
Pinagem; Padres de resoluo; Foto; Principais usos;

179 http://novaordemglobal.blogspot.com/2010_05_01_archive.html em 19/5/2014;


http://www.chipnet.com.br/ImageFetch.ashx?IDFoto=97&Size=2 em 19/5/2014;
180 http://www.myanmaritmen.com/home/38-a/298-graphic-card-part-1.html em 19/5/2014;
http://developer.apple.com/legacy/mac/library/documentation/Hardware em 19/5/2014;
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46
Salvo: 19/05/2014 14:46
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14) Padro de conexo IEEE1394 (Firewire)
15) Pinagem; Padres de resoluo; Foto; Principais usos;

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10

Televiso de Alta Definio


Television HDTV)181.

(High

Definition

182

10.1

Resumo Histrico.

O formato da tela da TV no apareceu por acaso; estudos psicovisuais


formalizaram as dimenses proporcionais para um melhor ngulo de viso
panormico ao telespectador, oferecendo assim o conforto visual.
O primeiro projeto de HDTV realizado pelos japoneses denominado de
muse tinha a relao de aspecto de 5:3 (sistema analgico). Lembramos ao
leitor que a TV analgica de todo o mundo possui o formato de 4:3. Entretanto
houve muitas variaes, tendo em vista a compatibilidade com o cinema. A
Disney produziu muitos filmes no formato 5:3; entretanto outras empresas de
produo do cinema adotaram o formato 16:9, que est entre as relaes de
aspecto 5:3 e 4:3.
O formato 2:1 est sendo implantado em alguns casos tendo em vista a
influncia do produtor Spielberg ligado a TV de alta definio.
O objetivo da TV digital normalizar um formato panormico com maior
qualidade, maior nmero de linhas, portanto, um grande nmero de pixels na
tela. Para atender esta demanda, surgiu assim a TV digital (DTV) como: Alta
definio (HDTV) e a definio Standard (SDTV).
No sistema SDTV, tm-se uma melhoria de imagem comparando-se com a
atual analgica, oferecendo uma melhor resoluo e conseqentemente uma
melhor qualidade de vdeo.
No sistema HDTV, teremos uma melhoria de at cinco vezes a SDTV, com
nmero expressivo de linhas de resoluo.
As emissoras de televiso podero selecionar o tipo de transmisso; SDTV
ou HDTV, de acordo com o tipo de programao, que assim desejar.
A TV digital tem outra vantagem que ainda no foi citada, que a
multiplexao das fontes de transmisso, tambm chamada de Multicasting,
que a transmisso simultnea de dois programas no ar, um no tipo SDTV e
outro em HDTV, dividindo-se a mesma faixa de freqncia utilizada por um
canal analgico.
Na realidade j se pode transmitir dois programas em SDTV e outros dois
em HDTV no mesmo canal sem que haja interferncias entre si:

10.2 Freqncia de Varreduras - Sistema Computador


Pessoal.
O nmero de pixels e, portanto, a resoluo de um monitor depende do
padro de vdeo usado pelo adaptador. Cada padro, para conseguir o nmero
de pixels de imagem usa freqncias prprias de sincronismo ou varredura
vertical e horizontal.
Nas tabelas ao lado temos as caractersticas dos diversos adaptadores:

- Bastos, Arilson; Fernandes, Sergio; Televiso Digital; Antena Edies Tcnicas


LTDA; 2005;
182 CALIBUG HDTV;

Um ponto importante que a imagem que apresentada na tela de um


monitor deve ficar armazenada numa Memria de Vdeo na placa adaptadora
de video. Quanto maior for o nmero de pontos de imagem (pixeis) que devem
fazer parte de uma imagem e maior o nmero de cores, maior deve ser a
memria de vfdeo necessria.
Assim, uma caracterstica importante para a qual o tcnico deve estar atento
ao recomendar um monitor de vdeo para um cliente, ou ainda atender a uma
consulta sobre possvel causa de no reproduo de todas as cores ou mxima
definio de um monitor, se ele tem a quantidade de memria necessria para
isso.
A tabela abaixo mostra de que modo a memria de vdeo se relaciona tanto
com o nmero de pixels quanto com as cores.
Observe que enquanto no VGA para uma resoluo de 307 200 pixels (640
x 480) com 256 cores precisamos de apenas 307 kbytes de memria, para
reproduzir uma imagem de 1 310 720 pixels (1280 x 1024) com o mesmo
nmero de cores necessitamos de uma memria de 1,3 Mbytes.
Quanto maior o nmero de cores, maior deve ser o tamanho da memria de
vdeo. Memrias de 4 Mbytes para aplicaes em computao grfica so o
mnimo que se pode exigir hoje em dia para uma boa placa de vdeo.

10.3 Largura de Faixa de Vdeo.


10.3.1 Sistema Computador Pessoal.

183

Um ponto essencial a ser considerado ao se analisar um monitor que os


sinais que passam da placa controladora de vdeo para os circuitos do monitor
devem faz-lo em altssima velocidade. Todos as tenses analgicas
correspondentes aos pontos de uma imagem completa devem ser transferidas
em 1/72 de segundo da memria de vdeo para os circuitos do monitor.
Isso significa que operando com 480.000 pontos de imagem na resoluo de
800 x 600 com 16 cores, devem ser transferidas 480.000 x 72 valores de
tenses analgicas por segundo, o que corresponde a 34 milhes de
informaes por segundo. Isso quer dizer que os circuitos do monitor devem ser
capazes de responder a sinais nesta velocidade, e no devem apresentar
deformaes que afetem a qualidade da imagem.
Isso leva necessidade de se definir a largura de faixa mnima exigida para
os padres de vdeo. Este valor dado em MHz e deve ser maior possvel.
Para o VGA em modo de 400 linhas, por exemplo, esta largura de faixa de 28
MHz. Para definies maiores, esta freqncia aumenta.

181

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183

CALIBUG HDTV; O Padro de Vdeo VGA (Video Graphic Array);

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184

184

http://en.wikipedia.org/wiki/File:Vector_Video_Standards2.svg em 30/3/2010;

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10.4

Tabela de Comparao entre os Sistemas NTSC, PAL-M, HDTV e VGA.

Relao de Aspecto
Nmero total de linhas
Sistema de Exploraro de Quadro
Resoluo de Vdeo
Largura de Banda de Vdeo

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NTSC
4:3 (1,33:1).
525
Entrelaado
520:480
4,2 MHz

PAL-M
4:3 (1,33:1).
525
Entrelaado

VGA

HDTV
16:9 (1,77:1).

4,2MHz

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10.5

Canal de Transmisso.

Sistemas ATSC, DVB e ISDB-T.


Muitas pesquisas foram desenvolvidas no mundo para a deciso do melhor sistema a ser implantado.
Estudos mais remotos definiram na Europa o DVB que significa Digital Video Broadcasting, j est em pleno funcionamento desde o ano de 1998, com a banda
passante de 6 MHz e 8 MHz.
Uma de suas caractersticas a de possuir a re1ao de aspecto de 4:3 com varredura entrelaada, pixels com formato retangular e tambm com a opo no
formato 16:9, e a modulao o COFDM (Multiplexao por Diviso de Freqncias Ortogonais Codificadas).
Para o sistema americano foi dado o nome de ATSC que significa Comit do Sistema de TV Avanado, que utiliza a modulao 8 VSB (Banda Lateral Vestigial
de 8 nveis).
Um terceiro sistema surgiu no Japo e foi denominado de JSDB, que significa Servios Integrados de Radiodifuso.
As caractersticas principais deste sistema que pode ser recebido por receptores mveis, ou seja, TV no automvel, sem a mnima degradao do sinal, e
utiliza a modulao idntica ao DVB, que a COFDM.
Nota: Se a transmisso de TV na cidade do leitor j digital; ele s poder assistir televiso se instalar um receptor moderno digital (DTS).
Se o leitor tiver um receptor antigo VHF, analgico, s receber a programao se instalar entre a antena e a televiso, uma caixa conversora que a
conversora digital analgica (UHF), tambm chamada de Set Top Box.
A utilizao deste aparelho no leva a um televisor comum a qualidade de imagem digital, que depende do seu circuito, mas d a possibilidade de se ver um
programa originalmente gerado e transmitido na forma digital.
O prprio formato da tela adaptado pelos conversores AID e DIA, podendo haver cortes na cena ou mesmo uma ocupao parcial da tela.
Os televisores com as opes digitais ainda so caros, para o futuro consumidor.

10.5.1.1

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Bibliografia.
1- Braga, Newton C.; Revista Saber Eletrnica; Ed. Saber;
2- Buscombe, Charles G.; Sistemas de Televiso e Vdeo; Ed. Pretence Hall do Brasil LTDA; 1990;
3- Chui, Willian Soler; Televiso a Cores; Ed. rica; 1998;
4- Ferreira, Wilson B.; TV a Cores; Ed. Antena; 3 Edio;
5- Grob, Bernard; Televiso e Sistemas de Vdeo; Ed. Guanabara; 1989;
6- Megrich, Arnaldo; Televiso; Ed. rica; 1993;
7- Mello, Luiz Fernando Pereira; Projetos de Fontes Chaveadas; Ed. rica; 1990;
8- Philips Componentes em Notcias; Informativo Tcnico;
9- Semp Toshiba; Manual de servio do televisor modelo 1470;
10- Senatori, Nelson Orlando B. , Sukys, Francisco; Introduo ao Sistema PAL-M. Ed. Guanabara; 1984;
11- Shure, Alexander; Televiso Bsica; Livraria Freitas Bastos; 1966;
12- Turner, L. W.; Eletrnica Aplicada; Ed. Hemus; 1982;
13- Vallejo, Horcio Daniel; Vdeo Digital; Ed. Quark do Brasil; 1998;
14- Hutson, Geoffrey H.; Teoria da Televiso a Cores; Edit. MaGRAW HILL do Brasil; 1974;
15- Silva, Gentil F.; Tudo sobre Microcontroladores para Televisores; ELTEC;
16- Brites, Paulo; Menu de Servio de Televisores; Ed. ELTEC; 3 Edio;
17- Soares, Joo Renato Aguiar: Telecomunicaes II; Apostila CEFET AM;
18- Soares, Joo Renato Aguiar: Sistemas de Vdeo; Apostila CEFET AM;
19- Informativo PHILIPS Componentes;
20- Whitaker, Jarry; Video Display Engineering; McGraw Hill; 2001;
21- Say, Donald L.; Monochrome end Color Display Devices;
22- Bastos, Arilson; Fernandes, Sergio; Televiso Digital; Antena Edies Tcnicas LTDA; 2005;
23- Bastos, Arilson; Televiso Widescreen; Antena Edies Tcnicas LTDA; 2005;
24- Stolfi, Guido; Laboratrio de Comunicaes e Sinais -Escola Politcnica da USP EPUSP; www.lcs.poli.usp.br/~gstolfi (20/10/2008);
25- Digerati; Fotografia Digital; Ed. Digerati; 2006;
26- Hedgecoe, John; O Novo Manual de Fotografia; Traduo de: kfouri, Assef; Carvalho, Alexandre R. de; Pereira, Eric Y.; Ed. SENAC; 4 Edio; 2005;

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ndice de Figuras.

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ndice de Aplicativos.
Aplicativo 1-1: Video_Applets\Cobras.avi ................................................................................................................................................. 5
Aplicativo 1-2: Video_Applets\Calor.MPG ............................................................................................................................................... 6
Aplicativo 1-3: Video_Applets\TempColor\TempColor.htm ..................................................................................................................... 7
Aplicativo 1-4: Video_Applets\Cuerponegro\AppletCuerponegro.htm ..................................................................................................... 7
Aplicativo 1-5: Video_Applets\Luximetro.pdf ........................................................................................................................................... 9
Aplicativo 2-1: Video_Applets\Cuerponegro\AppletCuerponegro.htm ................................................................................................... 10
Aplicativo 2-2: Video_Applets\TempColor\TempColor.htm ................................................................................................................... 10
Aplicativo 2-3: Video_Applets\Colorrgb\rgb.htm .................................................................................................................................... 10
Aplicativo 2-4: Video_Applets\CMYColorApplet\cmycolor___Incio.htm ............................................................................................ 10
Aplicativo 2-5: Video_Applets\Brilho e Saturao\Colors.htm ............................................................................................................... 10
Aplicativo 2-6: Video_Applets\Cie1931\1931 CIE Chromaticity Diagram.htm ...................................................................................... 11
Aplicativo 3-1: Video_Applets\O Sentido da Viso.wmv ........................................................................................................................ 11
Aplicativo 3-2: Video_Applets\Olho animao\F10_Eye.exe .................................................................................................................. 11
Aplicativo 3-3: Video_Applets\Olho animao\F10_Eye.exe .................................................................................................................. 11
Aplicativo 3-4: Video_Applets\Olho Humano\index.htm. ....................................................................................................................... 12
Aplicativo 3-5: Video_Applets\Human Eye\index.html ........................................................................................................................... 12
Aplicativo 3-6: Video_Applets\Olho_Binico.flv .................................................................................................................................... 13
Aplicativo 3-7: Doenas do olho humano - S_Vdeo_PDF\Eye Webvision Simple Anatomy of the Retina.mht. ................................... 13
Aplicativo 3-8: Video_Applets\gifanimator\GIFView.exe ....................................................................................................................... 13
Aplicativo 3-9: Video_Applets\Supervelocidade.wmv ............................................................................................................................ 13
Aplicativo 5-1: Video_Applets\Camera escura\pinHole\pinhole.htm ..................................................................................................... 14
Aplicativo 5-2: Video_Applets\lente foco\lens_e.htm.lnk........................................................................................................................ 15
Aplicativo 5-3: Video_Applets\Lentes Combination\opticsbench_long.htm.lnk ............................................................................... 16
Aplicativo 5-4: Video_Applets\javacam\camera.html; ........................................................................................................................ 20
Aplicativo 5-5: Video_Applets\Canon_Cameras\ZoomLens.swf ........................................................................................................ 20
Aplicativo 5-6: Video_Applets\Canon_Cameras\Focoinner.swf......................................................................................................... 20
Aplicativo 5-7: Video_Applets\Canon_Cameras\material.flv ............................................................................................................. 20
Aplicativo 5-8: Video_Applets\Canon_Cameras\machining.flv ......................................................................................................... 20
Aplicativo 5-9: Video_Applets\Canon_Cameras\assembly.flv ............................................................................................................ 20
Aplicativo 5-10: Video_Applets\Canon_Cameras\usm.swf ................................................................................................................. 20
Aplicativo 5-11: Video_Applets\Canon_Cameras\Correovisual.swf .............................................................................................. 20
Aplicativo 5-12: Video_Applets\gifanimator\Obturador.gif ............................................................................................................... 21
Aplicativo 5-13: Video_Applets\Canon Camera Shutter and Mirror action in slow motion.flv ..................................................... 21
Aplicativo 5-14: Video_Applets\javacam\camera.html ...................................................................................................................... 21
Aplicativo 5-15: Video_Applets\Processamento digital de imagens.mp4 ................................................................................................ 23
Aplicativo 5-16: Video_Applets\CCD Building\index.html..................................................................................................................... 24
Aplicativo 5-17: Video_Applets\Activity_1.ppt ....................................................................................................................................... 24
Aplicativo 5-18: Video_Applets\CCD_FullFrame\index.html.lnk ........................................................................................................... 24
Aplicativo 5-19: Video_Applets\Activity_1.ppt ....................................................................................................................................... 25
Aplicativo 5-20: Video_Applets\ccd_transfer_03\index.htm ................................................................................................................... 26
Aplicativo 5-21: Video_Applets\CCD Interline\index.html ..................................................................................................................... 27
Aplicativo 5-22: Video_Applets\Activity_1.ppt ....................................................................................................................................... 28
Aplicativo 5-23: Video_Applets\CCD - Fabricacion de un CCD - en Espaol2.flv........................................................................... 28
Aplicativo 5-24: Video_Applets\Let's see how a CMOS-Sensor in a Canon DLSR works 1 2.flv. .................................................. 28
Aplicativo 5-25: Video_Applets\Camera em cores.avi ........................................................................................................................ 30
Aplicativo 6-1: Video_Applets\Comunicao.wmv ................................................................................................................................. 35
Aplicativo 6-2: Video_Applets\Efeito fotoeltrico\photo.htm ................................................................................................................. 35
Aplicativo 6-3: Video_Applets\Televiso de Nipkow.wmv; .................................................................................................................... 35
Aplicativo 6-4: Video_Applets\Televiso Fotovlvula.wmv ................................................................................................................... 37
Aplicativo 7-1: Multisim\Codificador NTSC.ms10 .................................................................................................................................. 42
Aplicativo 7-2: Video_Applets\watching_tv_anima.gif ........................................................................................................................... 42
Aplicativo 7-3: Video_Applets\gifanimator\VarreduraEntrelaada.gif .................................................................................................... 42
Aplicativo 7-4: Video_Applets\Vectorscope_01.flv................................................................................................................................. 42
Aplicativo 7-5: Multisim\Codificador NTSC.ms10.................................................................................................................................. 48
Aplicativo 7-6: Multisim\Codificador NTSC.ms10 .................................................................................................................................. 48
Aplicativo 7-7: Video_Applets\Lissajous\Lissajous.htm.......................................................................................................................... 49
Aplicativo 7-8: Video_Applets\Vectorscope_01.flv................................................................................................................................. 52
Aplicativo 7-9: Video_Applets\vectorscope_02.flv. ................................................................................................................................ 52
Aplicativo 10-1: Video_Applets\Cinema Digital e HDTV - Kanato Yoshida1.ppt ................................................................................ 102
Aplicativo 10-2: Video_Applets\Moviecam_schematic_animation.gif .................................................................................................. 102
Aplicativo 10-3: Video_Applets\Cavaleiro.gif ....................................................................................................................................... 102
Aplicativo 10-4 Video_Applets\gifanimator\CavaleiroPersistencia_Rpido.gif .................................................................................... 102
Aplicativo 10-5: Video_Applets\watching_tv_anima.gif ....................................................................................................................... 102
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Aplicativo 10-6: Video_Applets\Projector.flv ........................................................................................................................................ 103


Aplicativo 10-7: Video_Applets\Tubo de Raios Catdicos\Tubo.htm ................................................................................................... 111
Aplicativo 10-8: Video_Applets\video signal\primer\java\index.htm .................................................................................................... 114
Aplicativo 10-9: Video_Applets\aa-raster-1.gif ..................................................................................................................................... 116
Aplicativo 10-10: Video_Applets\TRC_\Scan.htm ................................................................................................................................ 117

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ndice de Tabelas.

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ndice Remissivo.

globo
ocular, 10, 11

radiao, 5, 6, 12
eletromagntica. Consulte
radiador
perfeito, 6

L
luz, 5, 6, 7, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 28, 29, 34, 35, 37, 40,
87, 88, 89, 90, 102, 103, 109, 110, 111, 112, 115

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Apndice I: Fotografia.185

186

185
186

www.kodac.com
http://www2.odn.ne.jp/hiro_artwork/pages/gallery_2/x_ray/camera_d.html em 16/06/2010;

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187

187

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188

188

http://www.griffwason.com/cybershot6.htm em 19/5/2014;

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New
FD
70-150mm
f/4.5
This lens covers the focal lengths of three fixed focal length telephoto lenses (85mm, 100mm, and 135mm) and zooms between the focal lengths of
70mm and 150mm, which are not found in any fixed focal length lenses. It has a fair zooming ratio of 2.14.

The optical system uses high refraction index glass and


cemented lenses which is for countering coma,
especially that arising from the part of the optical system
responsible for varying magnification.

The lens uses only one ring for both push/pull zooming and rotary focusing. With a simple cam mechanism, the construction of the lens barrel is
relatively simple and the need for complicated adjustments during production is not necessary thus contributes to its lower production cost and
resulting in a high cost/performance ratio.

Specifications:
Focal
Aperture ratio: 1:4.5

Lens
construction:
9
groups,
12
elements
Coating:
S.
S.
C.
(super
spectra
coating)
Angles of view: Diagonal 34 - 16 20' Vertical: 1930' - 9 10'
Horizontal: 29 - 1340' Distance scale: (m) 1.5 (Magnification 0.06X
at 70mm, 0.13X at 150mm) to 20.OO; (ft) 5 to 70.OO
Focusing
mechanism:
Rotation
of
front
lens
group
Zooming:
Push
Pull
of
a
single
Zoom
Ring
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

Salvo: 19/05/2014 14:46

length:

70-l50mm

Minimum
Diaphragm:
Filter
Hood:
Length
x
Weight: 530

pg.: 86 / 129

aperture:
size:
max.

f/32.
52

Built-in
diameter:

132mm

A
Automatic
mm
Type
x
63mm

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189

189

http://www.spd.org/images/blog/117.jpg em 19/5/2014;

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e) Mecanismo para prender e transportar o filme - Toda cmara possu um mecanismo que mantm o filme na posio correta e permite moviment-lo para a
prxima exposio, manualmente ou por motor. O uso incorreto ou defeito nesse mecanismo podem acarretar fotos remontadas, mal-enquadradas ou fotogramas
sem exposio.
f) Visor - Atravs dele voc observa e enquadra o assunto. Lembre-se: o ngulo abrangido pela lente da cmara diferente do ngulo de viso de seus olhos.
Portanto, a cmara vai registrar uma cena diferente da que voc v.
O Filme Fotogrfico
Nos primeiros 80 anos da histria da fotografia as mquinas eram grandes, volumosas, pesadas e exigiam grandes e pesados trips; o suporte da imagem era
uma grossa chapa de vidro de tamanho avantajado, que devia ser manipulada individualmente.
Os prticos filmes 35 mm de hoje no entanto, no diferem, em essncia, das incmodas chapas de vidro. So uma base plstica, revestida de uma emulso
sensvel luz, base de nitrato de prata e outros componentes. Ao receber os diferentes raios de luz, as partculas qumicas da emulso sofrem diferentes
modificaes, desenhando a imagem. Essa imagem, porm, invisvel. E preciso limpar as partculas que no foram utilizadas para o desenho e depois
interromper a possibilidade de sensibilizao das partculas restantes. Esse trabalho feito, respectivamente, pelos banhos qumicos da revelao e da fixao. S
a partir da fixao que o filme pode ser exposto luz, sem riscos de se perder a imagem. No caso dos filmes negativos, h ainda a passagem da imagem para o
papel, ou ampliao, que segue os mesmos trmites.
Alm das diferenas de formato, h trs categorias bsicas de filmes, oferecidos em inmeros graus de sensibilidade luz, ou de velocidade. A escolha, mais
uma vez, no aleatria e deve obedecer ao objetivo almejado.
As categorias
Negativos: So os filmes que mostram a gradao de cor e de contraste invertida. Assim, as reas claras da imagem aparecem escuras e vice-versa e as cores
so traduzidas por suas respectivas complementares (o magenta, por exemplo, aparece em tons esverdeados e o amarelo, azulado). Para que a imagem se tome
positiva, necessrio pass-la para um papel especial, que segue os mesmos princpios de sensibilizao do filme. A vantagem do negativo a possibilidade de
manipular a imagem aps o dique.
Ao passar para o papel possvel recriar a imagem em novos enquadramentos, manipular os contrastes e a incidncia de luz sobre determinada rea e at
provocar distores propositais. Os negativos podem ser encontrados coloridos ou preto-e-branco. A latitude do filme negativo P&B, ou seja, o espectro de variao
aceitvel de exposio aqum ou alm da determinada pelo fotmetro outra vantagem.
Positivos: Tambm conhecidos como slides ou cromos, so os filmes que apresentam a imagem como ela percebida pelo olho humano, positiva. Hoje
oferecido apenas em cor, so os nicos utilizados pelos profissionais da publicidade.
Modernos processos de reverso
do slide para o papel garantem as mesmas vantagens da manipulao do negativo. Porm, em princpio, clicou, no d para mexer. Alm disso, de maneira
geral, tm latitudes muito pequenas. Variaes de 1/3 de ponto na abertura do diafragma fazem uma grande diferena. Em compensao, oferecem cores e
contrastes inigualveis se comparados aos negativos, que sempre perdem alguma coisa ao serem passados para o papel.
Composto de material sensvel luz, o filme tem a propriedade de gravar as imagens que passam atravs da lente da cmara.
Existem filmes em tamanhos diferentes para diferentes cmaras. Verifique no manual de instrues da cmara o filme certo para ela e escolha o filme em funo
do tipo de fotografia que voc deseja - cpias coloridas, slides ou cpias em preto e branco.
O Filme
O filme constitudo de uma base plstica - geralmente acetato de celulose, flexvel e transparente, sobre a qual depositada a emulso fotogrfica.
Esta colocada no filme sobre uma fina camada de gelatina que contm cristais de prata, sensveis luz.
Os cristais de prata, quimicamente chamados de haletos ou halogenetos de prata, podem ser mais ou menos sensveis luz. Ou seja, h um tipo de filme que
exige maior quantidade de luz para gravar as imagens. Outros, permitem o registro com menos luz. A essa propriedade d-se o nome de sensibilidade.

Figura 10-1: ESTRUTURA DE UM FILME PRETO E BRANCO

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Figura 10-2: ESTRUTURA DE UM FILME COLORIDO

A estrutura dos filmes coloridos mais complexa que a do filme P&B. Nos filmes coloridos existem trs camadas de material sensvel a determinados espectros
eletromagnticos. Cada uma delas possui seu prprio corante, formado ou acrescentado durante o processamento, alm de diversas camadas transparentes de
proteo, todas aplicadas sobre uma camada base.
Sensibilidade - A sensibilidade dos filme indicada por nmeros do sistema ISO International Standards Organization (antigamente ASA ou DIN). O sistema
DIN (alemo) ainda utilizado.

De ISO 25 at 64 - So filmes considerados de baixa sensibilidade e indicados para grandes ampliaes.


De ISO 100 at 200 - So filmes considerados de mdia sensibilidade, permitindo ampliaes maiores, com nitidez e definio. So indicados para uso geral.
De ISO 400 at 3200 - So filmes considerados de alta sensibilidade e so indicados para fotos em locais de pouca iluminao, sem uso de flash ou para fotos
de ao, que exigem maiores velocidades do obturador. Grandes ampliaes podem apresentar ligeira granulao.
Cdigo DX - So barras impressas no magazine do filme que informam qual a sensibilidade e o nmero de poses. Esta leitura feita por um conjunto de
sensores existente nas cmaras.
Cuidados - Qualquer filme tem uma vida til determinada. Verifique sempre a data de vencimento impressa na caixa. Fotografe e providencie o processamento
do filme o mais rpido possvel.
Clique na imagem acima para ver as recomendaes de segurana.
Os piores inimigos do filme so condies de umidade e temperatura. Se o tempo estiver quente e mido, proteja seus filmes da melhor maneira possvel. No
os deixe sob a luz direta do sol, no porta-luvas do carro ou em outros lugares igualmente quentes. Procure trocar os filmes sombra, nem que seja sua prpria
sombra, para evitar manchas de vu devido luz do sol.
Glossrio.
CMARA AUTOMTICA - Incorpora um dispositivo medidor de luz que ajusta automaticamente o diafragma ou o tempo de exposio ou ambos, para garantir
uma exposio correta.
CMARA ESCURA - Sala ou quarto prova de luz, onde so processados filmes e papis fotogrficos; o mesmo que quarto escuro.
CMARA REFLEX "SLR" - Cmara de uma s lente (Single Lens Reflex), em que a prpria objetiva funciona tambm como objetiva do visor. Nela h um
espelho que reflete a imagem, atravs de um prisma para o visor, no nvel dos olhos. Ao ser feita a fotografia, o espelho se levanta, momentaneamente, para dar
passagem aos raios luminosos que sensibilizaro o filme. Nessas cmaras, no h efeito de paralaxe.
CMARA SEMI-AUTOMTICA - Incorpora um exposmetro, tambm conhecido como fotmetro, para medir a luz que a cmara "v". Essa indicao feita,
geralmente, em termos de abertura do diafragma e usada para o ajuste manual do diafragma (no "f" ) da prpria cmara.
CMARA SIMPLES - Aquela em que h pouco ou nada a ajustar. Geralmente, a cmara simples tem apenas uma ou duas aberturas do diafragma (sol e
nublado), foco fixo (no h necessidade de ajustar a distncia) e uma ou duas velocidades do obturador.
COMPOSIO - o arranjo dos elementos de uma fotografia, o assunto principal, primeiro plano, fundo e motivos secundrios.
CPIA DE CONTATO - A que feita expondo-se o papel fotogrfico em contato direto com o negativo.
DEFINIO - a clareza nos detalhes e contornos. Depende da dimenso do menor ponto da imagem que pode ser gravado no filme com a objetiva que se
est usando.
DENSIDADE - o grau de enegrecimento do negativo (ou da cpia), que determina a quantidade de luz que pode atravess-lo (ou refletir dele). Um negativo
superexposto mais denso que um normal ou subexposto.
DISTNCIA FOCAL - Distncia entre a objetiva e um ponto determinado, onde se forma a imagem focalizada de um assunto a grande distncia, quando a
objetiva est focalizada para o infinito. A distncia focal de uma objetiva determina o tamanho da imagem na fotografia.
EMULSO - Camada fina de material sensvel luz (geralmente constitudo de sais de prata cristalizados, suspensos em gelatina) na qual se forma a imagem,
nos filmes e papis fotogrficos.

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EXPOSIO - Tempo durante o qual a luz deve incidir sobre o material sensvel (filme ou papel) para formar a imagem fotogrfica. A exposio controlada
pelo obturador e pela abertura do diafragma.
EXPOSMETRO - Instrumento dotado de clula fotossensvel empregado para medir a intensidade da luz que refletida por um objeto. usado para determinar
a exposio correta para obter uma boa fotografia. No Brasil tambm conhecido por fotmetro.
FILME PAN OU PANCROMTICO - Filme sensvel a todas as cores para gravar imagens em preto e branco com aproximadamente a mesma de tonalidades do
olho humano.
FILTRO - Vidro ou outro material transparente em cores, que se usa diante da objetiva, com finalidades especiais, como acentuar o azul do cu.
FOCO FIXO - Diz-se da cmara em que no h possibilidade de ajuste da distncia entre a objetiva e o assunto.
FOLE - Parte flexvel da cmara que une a objetiva ao corpo da cmara e serve para afastar ou aproximar a lente do plano focal.
GRANDE ANGULAR - Objetiva capaz de incluir no negativo rea maior que a coberta pela objetiva normal.
GRANULAO - Tamanho dos cristais da emulso dos filmes ou papis fotogrficos. A granulao aumenta quanto maior for a sensibilidade do filme e tambm
com o tamanho da ampliao do negativo.
LENTE DE APROXIMAO - Lente simples que colocada diante da objetiva para fazer fotos com distncia menor do que a normalmente permitida pela
objetiva.
LUMINOSIDADE - A maior abertura de diafragma (no "f" menor) permitida por uma determinada objetiva.
NEGATIVO - Filme processado que apresenta uma imagem negativa da imagem do original. As partes claras do original aparecem escuras no negativo, e as
partes escuras aparecem claras. Os negativos so usados para fazer cpias e ampliaes.
NEGATIVO FRACO - Aquele que foi subexposto, pouco revelado ou ambos; o negativo fraco tem menor densidade que o negativo normal.
NMERO "f" - O mesmo que abertura do diafragma.
OBJETIVA - Componente ptico da cmara para captar e focalizar os raios luminosos de forma a produzir uma imagem ntida no filme.
OBJETIVA LUMINIZADA - a objetiva recoberta por uma camada de material transparente, destinada a reduzir a quantidade de luz refletida pela lente.
OBJETIVA ZOOM - Objetiva em que se pode variar a distncia focal.
OBTURADOR - Uma cortina, lminas ou outro tipo de cobertura mvel, para controlar o tempo da incidncia da luz sobre o filme.
OBTURADOR CENTRAL - aquele que opera entre dois elementos da objetiva.
OBTURADOR DE CORTINA - Funciona como uma cortina e se localiza frente do filme, permitindo que a luz, atravs de uma fenda, incida sobre ele.
PARALAXE - a diferena de ngulo entre o campo de viso da objetiva e do visor. O ngulo percebido atravs do visor diferente do ngulo "visto" pela
objetiva.
POSITIVO - Imagem em uma cpia ou transparncia. Tem as mesmas relaes de tonalidades que as da cena original.
QUARTO ESCURO - O mesmo que cmara escura.
SENSIBILIDADE - a propriedade da emulso fotogrfica em gravar a imagem em maior ou menor tempo de exposio. representada por nmeros (como 25,
64, 100, 125, 200, 400 etc). Esse nmero, indicativo da sensibilidade do filme fotogrfico, sengundo padres ISO (International Standards Organization), utilizado
no ajuste dos exposmetros (fotmetros). Quanto maior esse nmero, maior ser a sensibilidade do filme.
SLIDE - Transparncia fotogrfica geralmente em cores, montado em molduras para projeo.
SUBEXPOSIO - Condio que se nota quando um negativo atingido por pequena quantidade de luz produzindo negativos claros e, como conseqncia,
cpias e ampliaes muito escuras. A subexposio em slides torna-os muito escuros.
SUPEREXPOSIO - Condio que se nota quando um filme atingido por quantidade excessiva de luz, produzindo negativos muito escuros e,
conseqentemente, cpias muito brancas. A superexposio em transparncias ou slides deixa-os muito claros.
TELMETRO - Dispositivo ptico para medir distncias. Hoje, na maioria das cmaras, esse dispositivo conjugado com a objetiva, de forma a possibilitar a
focalizao perfeita do assunto.
TELEOBJETIVA - Uma objetiva que faz a imagem aparecer maior no filme, dando a impresso de que o assunto est mais prximo da cmara do que na
realidade.
TRANSPARNCIA OU SLIDE - Imagem fotogrfica gravada no filme que pode ser vista ou projetada (luz que atravessa o filme).

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Apndice II: Cinematografia.

O trabalho no cinema combina tempo e espao, de maneira diversa de todas as outras artes, que utilizam ou o espao (escultura) ou o tempo (msica) para
obter um ritmo narrativo. Cada imagem supe uma composio plstica e mostra, em duas dimenses, um mundo tridimensional. O fotograma, menor unidade de
expresso cinematogrfica, o fragmento de uma obra de arte, levando-se em conta sua composio, propores, distribuio de pessoas e objetos, contrastes de
claro e escuro e combinaes de cor.
Recursos prprios da literatura (palavras), do teatro (cenografia), da fotografia (imagem1 luz), das artes plsticas (decoraes, composies) so utilizados pela
esttica cinematogrfica, que se vale, para isso, de recursos como os movimentos de cmara e a tomada de diferentes planos enquanto se roda o filme.
Depois de ter sido feito todo o trabalho de produo, filmagem, montagem, efeitos especiais, sonorizao, etc, preciso fazer o agrupamento de tudo isso.
CAMERA, AO! A partir da tomada de uma cena, faz-se o registro da ao na cmara cinematogrfica, que funciona na velocidade de 24 quadros por
segundo, e do registro sonoro, que o microfone capta e transmite para o gravador. A pelcula do filme levada ento ao laboratrio, que revela a imagem positiva
em outra pelcula transparente, num processo semelhante ao da fotografia. O mesmo se d com a fita magntica, levada ao laboratrio para a gravao e revelao
do som ptico.
Histria do cinema
Oficialmente, o cinema comeou em XVII, com um jesuta alemo, que construiu a primeira lanterna mgica, mas foi acusado de feitiaria.

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Apndice III: Direito Autoral.


O Objeto do Direito Autoral e o Registro.190
O direito de autor tem por objetivo garantir ao autor uma participao financeira e uma moral em troca da utilizao da obra que criou. Isso, quando ele no
autoriza
o
uso
gratuitamente.
Na prtica, o que se protege so as obras e no os autores. desta forma que eles, os autores, se tornam beneficirios dessa proteo.
O surgimento do direito de autor, portanto, se d com a criao da obra intelectual. por isso que fica completamente sem sentido falarmos de direito de autor sem
a existncia de uma obra. Ademais, o direito de autor protege apenas as formas de expresso das idias e no as idias propriamente ditas. necessrio que as
idias tome um corpo fsico, que seja expressada atravs de um livro, de um desenho, de um filme, de um programa de computador, de uma base de dados, etc. Os
artigos 7, 8, 9 e 10 da Lei n. 9.610/98 enumeram, de forma exemplificativa, as formas de exteriorizao das criaes do esprito que so amparadas, dentre as
quais as composies musicais, as obras fotogrficas e audiovisuais, as ilustraes e as adaptaes e tradues e outras transformaes de obras originais,
apresentadas como criao intelectual nova.
O registro, portanto, refere-se base concreta, corprea (ex. impresso em papel, cd, dvd...) ou incorprea (digital, satlite) da obra criada e pronta a ganhar o
pblico (registrar dar publicidade obra). Logo, e independentemente do alcance do registro, ele s pode recair sobre um objeto tal como est, vez que a proteo
autoral incide sobre cpias idnticas (e no sobre o que est embutido na obra, como a idia, a estrutura, o formato, o conceito, o projeto).
Diferentemente do que ocorre com as marcas e patentes cujo registro constitutivo de direito, e o certificado equivalente a uma escritura, matriculada de
propriedade (se vlida), o registro de obra intelectual meramente facultativo, voluntrio, mas pode servir como prova de anterioridade em relao obra idntica
publicada por terceiros sem autorizao.
GENERALIDADES
DIREITOS DO AUTOR: MORAL E PATRIMONIAL
So DIREITOS MORAIS do autor: O de reivindicar, a qualquer tempo, a paternidade da obra; o ter seu nome, pseudnimo ou sinal convencional indicado ou
anunciado na obra como sendo o autor, na utilizao de sua obra; o de conserv-la indita; o de assegurar-lhe a integridade, opondo-se a quaisquer modificaes,
ou prtica de atos que, de qualquer forma, possam prejudic-la, ou atingu-lo, como autor, em sua reputao e honra; o de modific-la, antes ou depois de
circulao, ou de lhe suspender qualquer forma de utilizao j autorizada. Vale salientar que os direitos morais so INALIENVEIS e IRRENUNCIVEIS.
So DIREITOS PATRIMONIAIS do autor: os que se referem ao uso econmico da obra. Podem ser objeto de transferncia, cesso, venda, distribuio, etc.
Depende, portanto de autorizao do autor da obra intelectual qualquer forma de uso como a edio, a traduo para qualquer idioma, a adaptao ou incluso em
fonograma ou pelcula cinematogrfica, a comunicao ao pblico, direta ou indireta, por qualquer forma ou processo. OBS: A lei autoral prev diferentes
penalidades a nvel civil e administrativo, sem prejuzo das sanes penais cabveis.
LIMITAES AO DIREITO DO AUTOR
Como tudo que se disser a respeito dos direitos autorais depender sempre de autorizao de quem detenha os direitos patrimoniais (os morais s o autor,
pessoa fsica, ou herdeiros naturais, podem exercer), h situaes em que a lei, ou atendendo o interesse pblico, ou ao benefcio exclusivo de autores ou titulares,
autoriza esse uso sem consult-los previamente.
Essas hipteses, taxativas, consideram-se limitaes a esse direito exclusivo de autorizar previamente o uso. So ento, as seguintes hipteses de uso da obra
criada e publicada sem consulta prvia, contidas no artigo 46 da Lei em vigor:
Art. 46 No constitui ofensa aos direitos autorais;
I- A reproduo:
a) na imprensa diria ou peridica, de notcia ou de artigo informativo, publicado em dirios ou peridicos, com a meno do nome do autor, se assinados, e da
publicao
de
onde
foram
transcritos;
b)
em
dirios
ou
peridicos,
de
discursos
pronunciados
em
reunies
pblicas
de
qualquer
natureza;
c) de retratos, ou de outra forma de representao da imagem, feitos sob encomenda, quando realizada pelo proprietrio do objeto encomendado, no havendo a
oposio
da
pessoa
neles
representada
ou
de
seus
herdeiros;
d) de obras literrias ou cientficas, para uso exclusivo de deficientes visuais, sempre que a reproduo, sem fins comerciais, seja feita mediante o sistema Braille ou
outro
procedimento
em
qualquer
suporte
para
esses
destinatrios;
II- A reproduo, em um s exemplar de pequenos trechos, para uso provado do copista, desde que feita por este, sem intuito de lucro;
III - A citao em livros, jornais, revistas ou qualquer outro meio de comunicao, de passagens de qualquer obra, para fins de estudo, crtica ou polmica, na
medida justificada para o fim a atingir, indicando-se o nome do autor e a origem da obra;
IV - O apanhado de lies em estabelecimentos de ensino por aqueles a quem elas se dirigem, vedada sua publicao, integral ou parcial, sem
autorizao prvia e expressa de quem as ministrou;
V - A utilizao de obras literrias, artsticas ou cientificas, fonogramas e transmisso de rdio e televiso em estabelecimentos comerciais, exclusivamente para
demonstrao clientela, desde que esses estabelecimentos comercializem os suportes ou equipamentos que permitam a sua utilizao;
VI - A representao teatral e a execuo musical, quando realizadas no recesso familiar ou, para fins exclusivamente didticos, nos estabelecimentos de ensino,
no havendo em qualquer caso intuito de lucro;
VII - A utilizao de obras literrias, artsticas ou cientificas para produzir prova judiciria ou administrativa;
190

http://www2.uol.com.br/direitoautoral

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VIII - A reproduo, em quaisquer obras, de pequenos trechos de obras preexistentes, de qualquer natureza, ou de obra integral, quando de artes plsticas, sempre
que a reproduo em si no seja o objetivo principal da obra nova e que no prejudique a explorao normal da obra reproduzida nem cause um prejuzo
injustificado aos legtimos interesses dos autores.
PRAZOS DE PROTEO LEGAL
Ressalvamos que o prazo de proteo legal dos direitos > patrimoniais do autor no mais de 60 (sessenta anos) e sim de 70 > (setenta) anos, contados de 1. de
janeiro do ano subseqente ao > falecimento do autor, obedecida a ordem sucessria da lei civil (vide art. > 41, caput, da Lei n. 9.610/98), bem como s obras
pstumas (vide art. 41, > pargrafo nico, da Lei n. 9.610/98). No entanto, para as obras annimas > ou pseudnimas o prazo tambm de 70 (setenta) anos,
contados de 1. de > janeiro do ano imediatamente posterior ao da primeira publicao (art. 43, > caput, da Lei n. 9.610/98) e para obras audiovisuais e fotogrficas
o > prazo tambm de 70 (setenta) anos, contados de 1. de janeiro do ano > subseqente ao de sua divulgao.
O registro de obras intelectuais no Brasil - seguindo a tradio dos pases de base jurdica romnica - facultativo, gerando apenas a presuno de autoria. um
registro declaratrio e no constitutivo de direito. A nova lei de direito autoral, Lei n. 9.610, de 19 de fevereiro de 1998, que entrou em vigor em 20 de junho deste
ano, no seu art. 18, afirma que " a proteo aos direitos de que trata esta Lei independe de registro". No existe, desta forma, nenhuma formalidade que condicione
a existncia de um direito de autor. O surgimento do direito de autor se d com a criao de uma obra intelectual (literria, cientfica ou artstica), tenha ela sido
registrada ou no. A atual lei no derrogou o art. 17 e seus pargrafos 1o. e 2o. da Lei anterior, o que significa que os rgos de registro anteriormente mencionados
podem continuar a efetuar o registro at que os servios de registro de que trata a nova lei sejam reorganizados mediante Decreto.
Para segurana de seus direitos, o autor da obra intelectual, poder registr-la, conforme sua natureza, na Biblioteca Nacional, na Escola de Msica, na Escola de
Belas-Artes da Universidade Federal do Rio de Janeiro, no Instituto Nacional do Cinema, ou no Conselho Federal de Engenharia, Arquitetura e Agronomia. (Lei n.
9.610, de 19 de fevereiro de 1998 - Nova Lei de Direito Autoral) e no instituto nacional da propriedade industrial, sendo este ultimo INPI para registro de
Software.(Lei
n.
9.609,
de
19
de
fevereiro
de
1998
Lei
do
Software)
"Aos autores pertence o direito exclusivo de utilizao, publicao ou reproduo de suas obras, transmissvel aos herdeiros pelo tempo que a fixar" (Ttulo II, Cap. I
Inc. XXVII Const. Federal/88).
NORMAS PARA REGISTRO NO ESCRITRIO DE DIREITO AUTORAL/FUNDAO BIBLIOTECA NACIONAL
PESSOA JURDICA:
INDIVIDUAL (xerox autenticada):- Declarao de Firma Individual e Aditivos, caso existam - (OBS: Verso JUCEC/CARTRIO) - Formulrio ou Carto do
C.N.P.J. atualizado - Sendo Microempresa apresentar declarao LIMITADA (xerox autenticada): - Contrato Social ou Estatuto e Aditivos, caso existam - (OBS:
Verso JUCEC/CARTRIO)
Formulrio
ou
Carto
do
C.N.P.J.
atualizado
Sendo
Microempresa
apresentar
declarao
PESSOA
FSICA:
- CPF, Identidade e comprovante de endereo (TODOS em xerox autenticada). Obs.: Caso o autor seja estrangeiro e no tenha CPF, apresentar o do seu agente ou
representante no Brasil, que ficar responsvel pelo registro.
OUTROS DOCUMENTOS:
- Apresentar REQUERIMENTO PARA REGISTRO E/OU AVERBAO DO ESCRITRIO DE DIREITOS AUTORAIS/FUNDAO BIBLIOTECA NACIONAL
(EDA/FBN) devidamente preenchido.
FORMA DE PAGAMENTO: - Cheque nominal Sociedade dos Amigos da Biblioteca Nacional ou espcie/dinheiro nos seguintes valores: PESSOA FSICA - R$
15,00
(quinze
reais)
PESSOA JURDICA - R$ 30,00 (trinta reais)
- Depsito bancrio no BANCO DO BRASIL, n. da conta: 170.500- 8, agncia: 3602-1, cdigo de depsito: 34404234209-101-4.
FORMA DE ENVIO: Via SEDEX ao ESCRITRIO DE DIREITOS AUTORAIS Biblioteca Nacional - Palcio Gustavo Capanema Rua da Imprensa, 16 - 12. Andar
- Sala 1205 Bairro Castelo - Rio de Janeiro/RJ CEP: 20.030-120 ANEXANDO: os documentos necessrios juntamente com o requerimento de registro e/ou
averbao,
alm
de:
- Se obra publicada: enviar 2 (dois) exemplares (impressa em off set, tipografia ou semelhante), os quais sero remetidos ao Depsito Legal da Fundao Biblioteca
Nacional.
- Se obra no publicada: enviar 1 (um) exemplar (datilografada, manuscrita, mimeografada ou digitada em computador) com folha de rosto constando ttulo da
obra, nome e RG/CPF do autor, com todas as pginas numeradas e rubricadas pelo autor e acondicionadas em pasta de cartolina ou similar que ficaro sob a
guarda do EDA/FBN.
Para maiores informaes, favor consultar o site da Fundao Biblioteca Nacional: http://www.bn.br/, ou ento, pelo fone: (0XX21)

220.0039 ou fax: (0XX21) 240.9179.


Escola de Msica da Universidade Federal do Rio de Janeiro: http://www.ufrj.br/musica/regaut.htm
Escola de Belas Artes da Universidade Federal do Rio de Janeiro: http://www.eba.ufrj.br/
Instituto Nacional da Propriedade Industrial: http://www.inpi.gov.br/

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Apndice IV: Afabeto Grego.

191

191

http://www.professorgomes.com.br/sistema-internacional-de-unidades.php em 19/5/2014.

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Apndice V: Prefixos do Sistema Internacional de Unidades (SI).


Nome

Smbolo

Fator pelo qual a Unidade Multiplicada

exa
peta
tera
giga
mega
quilo
hecto
deca
deci
centi
mili
micro
nano
pico
femto
atto

E
P
T
G
M
k
h
da
d
c
m
m
n
p
f
a

1018 = 1 000 000 000 000 000 000


1015 = 1 000 000 000 000 000
1012 = 1 000 000 000 000
109 = 1 000 000 000
106 = 1 000 000
103 = 1 000
102 = 100
101= 10
10-1 = 0,1
10-2 = 0,01
10-3 = 0,001
10-6 = 0,000 001
10-9 = 0,000 000 001
10-12 = 0,000 000 000 001
10-15 = 0,000 000 000 000 001
10-18 = 0,000 000 000 000 000 001

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Apndice VI: Anatomia do Olho Humano.

192

192

http://www.ifi.unicamp.br/~accosta/olho/olhocorte.jpg em 19/5/2014.

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Apndice VII: Simulao de Funcionamento do Olho Humano.

193

193

http://picasaweb.google.com/lh/photo/OPav_pCNBgCDlIS2j8iusg em 19/5/2014.

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

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Apndice VIII: O Ponto Cego da Viso Humana.

194

194

http://www.ssw.th.com.br/palestras/registro_imagens/transp1.gif em 19/5/2014.

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

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Apndice IX: Comparao entre uma Cmera Fotogrfica e o Olho Humano.

195

195

http://www.novacon.com.br/basean1_arquivos/image008.jpg em 19/5/2014.

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

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Apndice X: Miopia e Hipermetropia196.

Miopia.
Miopia o distrbio visual que acarreta uma focalizao da imagem antes
desta chegar retina. Uma pessoa mope consegue ver objetos prximos com
nitidez, mas os distantes so visualizados como se estivessem embaados
(desfocados).

poder de acomodao do que os adultos, e suportam graus muito mais


elevados de hipermetropia.
O grau do hipermtrope, geralmente diminui com o crescimento do olho, e
comum assistir a pessoas que necessitavam de culos durante a infncia, mas
que deixaram de os usar na idade adulta. A Hipermetropia pode tambm estar
associada ao aparecimento de estrabismo acomodativo na infncia, com
aparecimento de sintomas, geralmente, ao redor dos 2 anos de idade, onde
dever ser efectuada uma correco total com lentes de culos adequadas.
Para este problema utilizam-se lentes convergentes ou convexas, que tm a
funo de convergir a luz para a retina, onde se vai formar a imagem.
Uma alternativa de correco do problema, restrita, geralmente, a maiores
de 21 anos, a cirurgia refrativa realizada com Excimer Laser ou Lasik.

198

Apndice X - Figura 2: Demonstrao de viso com hipermetropia do olho humano.

197

Apndice X - Figura 1: Comparao entre a viso normal e a viso mope.

Hipermetropia.
Hipermetropia, o nome dado ao erro de focalizao da imagem no olho,
fazendo com que a imagem seja formada aps a retina. Isso acontece
principalmente porque o olho do hipermtrope um pouco menor do que o
normal. Outras causas incluem situaes onde a crnea ou o cristalino
apresentam alteraes no seu formato que diminuem o seu poder refrativo,
como a megalocrnea, onde a crnea mais plana do que deveria ser.
O Hipermtrope geralmente tem boa viso ao longe, pois o seu grau, se no
for muito elevado, corrigido pelo aumento do poder diptrico do cristalino,
processo designado de acomodao. No entanto, na tentativa de focalizar a
imagem para perto, o cristalino alm de corrigir o grau de longe, ainda tem que
aumentar mais 3 graus, para focalizar a imagem a 33 centmetros dos olhos, o
que faz com que o mesmo ou no consiga focalizar a imagem ou sinta
desconforto visual, geralmente referido como cansao, ou dor de cabea.
A hipermetropia ocorre quando o ponto mais prximo do olho est mais
afastado do que no olho normal, devido a uma anomalia do cristalino, uma
insuficiente curvatura, causando assim, dificuldades em ver ao perto.
A maioria das crianas apresenta hipermetropia, uma vez que os seus olhos
normalmente so menores do que o que deveriam ser, contudo, tm um maior
196
197

http://pt.wikipedia.org/wiki/Miopia em 19/5/2014.
Idem.

Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

199

Apndice X - Figura 3: Miopia e Hipermetropia.

198
199

http://www.lotteneyes.com.br/imagens/fotos/hipermetropia.jpg em 19/5/2014.
http://www4.usp.br/arquivos/RR__3135_doencas.jpg em 19/5/2014.

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Apndice XI - A Cinematografia.

200

202

Figura 10-3: Principais partes de uma cmera de cinema.

Figura 10-4: Aperture da cmera.


Aplicativo 10-1: Video_Applets\Cinema Digital e HDTV - Kanato Yoshida1.ppt
Aplicativo 10-2: Video_Applets\Moviecam_schematic_animation.gif

201

Rigorosamente falando, uma cena mvel ou imagem em movimento poderia


ser considerada como uma sucesso contnua de infinitas imagens estticas.
Sob este aspecto, todo o processo que se proponha a registrar uma cena em
movimento e posteriormente proporcionar sua representao deveria ser capaz
de manejar tal sucesso de imagens. Evidentemente um processo nesses
moldes seria impraticvel. Considere-se agora um processo adaptvel a
operaes realizveis, no trabalhando com as infinitas imagens referidas,
mas com um nmero finito de tais imagens. Esse manejamento de algumas e
no de todas as imagens estticas da sucesso poder ser considerado como
uma amostragem da cena mvel, funcionando, conseqentemente, cada
imagem como uma amostra. Pode-se, sem muito esforo, compreender que se
o tempo gasto para a apresentao de uma amostra somada ao mesmo
despendido na substituio desta pela amostra seguinte, totalizarem um tempo
da ordem do tempo da ao visual, no haver a percepo da descontinuidade
do movimento da cena, descontinuidade introduzida na amostragem. O olho
funciona ento como um elemento integrador, proporcionando uma percepo
contnua de mobilidade a partir de uma apresentao descontnua da cena
mvel.
Poderemos, para facilidade futura, denominar por freqncia de
amostragem o nmero de amostras apresentadas por unidade de tempo. O
artifcio da amostragem utilizado pelo cinema e, como veremos adiante,
tambm pela televiso. As amostras no caso do cinema so fotografias
estticas, denominadas fotogramas, e a freqncia de amostragem escolhidas
como compromisso entre o olho normal mdio, movimentos estatisticamente
avaliados como provveis, de 24 fotogramas por segundo.

http://www.cinematographers.nl/CAMERAS1.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Arricamst.jpg ; The Arricam ST, a popular 35 mm
film camera currently used on major productions.
200

Figura 10-5: Fotograma.


Aplicativo 10-3: Video_Applets\Cavaleiro.gif
Aplicativo 10-4 Video_Applets\gifanimator\CavaleiroPersistencia_Rpido.gif

10.6

Freqncia de Amostragem.

Apesar de a freqncia de 24 fotogramas por segundo resolver


satisfatoriamente o problema da iluso de continuidade, o olho permanece
sensvel s variaes de iluminao da tela.
Aplicativo 10-5: Video_Applets\watching_tv_anima.gif

Continuando um pouco mais com cinema, oportuno informar que durante o


perodo de substituio de fotogramas a projeo bloqueada por um
obturador, o que provoca um correspondente perodo de escurecimento total da
tela. (Evidentemente, durante o perodo de exposio o fotograma em
exposio permanece esttico.) Apresenta-se ento um fenmeno com
perodos de iluminao (projeo de fotogramas) e de escurecimento ao do
obturador. Este fenmeno conhecido por cintilao, e a sua freqncia no
estgio atual da presente descrio seria, evidentemente, a mesma da
amostragem. O fenmeno tanto mais aparente quanto maior for a iluminao
da cena.
Da mesma forma que o olho utilizado como integrador para a iluso de
continuidade, poder ser empregado como integrador para filtrar variaes de
iluminao, o que levar impresso de uma iluminao mdia constante. O
nico obstculo que o olho no funciona como um bom filtro, sob o aspecto
cintilao, quando esta ocorre abaixo de determinada freqncia.
Desafortunadamente, essa freqncia-limite maior que a freqncia de

201

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202

http://www.unc.edu/~mrobin/view_04/filmcamera.htm

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amostragem adotada, que, recorda-nos, suficiente para a iluso de
continuidade. Experincias levadas a efeito demonstraram que para as
iluminaes presentes em cenas estatisticamente provveis, uma freqncia
de cintilao de 48 ciclos por segundo, o dobro da de amostragem, j no seria
perceptvel. A menos que outro artifcio fosse utilizado, a freqncia de
amostragem deveria ser duplicada para coincidir com uma freqncia de
cintilao imperceptvel. Tal duplicao implicaria uma dup1icao da
quantidade de filme para uma cena de igual durao que, repetindo ainda uma
vez, sob o aspecto continuidade, seria perfeitamente reproduzida a uma taxa de
24 fotogramas por segundo.
A soluo do problema da cintilao, mantendo a freqncia de amostragem
em 24 fotogramas por segundo, foi conseguida fazendo-se com que o
obturador, j citado anteriormente, alm de bloquear a projeo durante a
substituio de fotogramas, atuasse tambm a meio-tempo da projeo de cada
fotograma. Os tempos de durao desses novos cortes da projeo so iguais
aos tempos de durao dos\cortes para a substituio de fotogramas.
Temos ento, como resultado final, 24 fotogramas por segundo com dupla
exposio por fotograma, dando como resultado uma freqncia de cinti1ao
de 48 ciclos por segundo, suficientemente integrvel pelo olho nas condies de
iluminao cinema j mencionadas.

10.7

Projetor.

Figura 10-7: 15 kW Xenon short-arc lamp206.

A xenon arc lamp is an artificial light source. Powered by electricity, it uses


ionized xenon gas to produce a bright white light that closely mimics natural
daylight.
Xenon arc lamps can be roughly divided into three categories:
Continuous-output xenon short-arc lamps
Continuous-output xenon long-arc lamps
Xenon flash lamps (which are usually considered separately)
Each consists of a glass or fused quartz arc tube with tungsten metal
electrodes at each end. The glass tube is first evacuated and then re-filled with
xenon gas. For xenon flashtubes, a third "trigger" electrode usually surrounds
the exterior of the arc tube.
Aplicativo 10-6: Video_Applets\Projector.flv207

10.8

Relao de Aspecto.

A relao de aspecto define a proporo entre a altura e a largura do quadro


de imagem, que nos primrdios do cinema, consistia na proporo de 4:3
(1,33:1)

10.9

Formatos de Filmes.

203

208

Segue abaixo alguns formatos de filmes para cinematografia.


Sample courtesy of CFI Hollywood, CA (213) 960-7444
35mm 4-perf
35mm 8-perf
65mm 5-perf
65mm 10-perf
65mm 15-perf (IMAX)

204

E graas a esta caracterstica do olho que no podemos perceber a


mudana de um quadro para outro durante a projeo de filme no cinema, que
muda numa freqncia de 24 quadros/segundo com obturador funcionando a
freqncia de 48Hz.

Figura 10-8: Formatos de filmes de cinematografia.

Figura 10-6: Projetor de cinema205.

www.canon.com 1958; P8.


- Soares, Joo Renato Aguiar: Sistemas de Vdeo; Apostila CEFET AM;
205 http://en.wikipedia.org/wiki/File:Projecteur_cin%C3%A9matographique_35mm.jpg; em
10/03/2009;

http://en.wikipedia.org/wiki/Xenon_arc_lamp; em 10/03/2009;
http://videos.howstuffworks.com/howstuffworks/4659-how-movie-projectors-workvideo.htm; em 19/5/2014;
208 http://en.wikipedia.org

203

206

204

207

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Apndice XII - O Filme.

Sensibilidade
Os cristais de prata, quimicamente chamados de haletos ou halogenetos de
prata, podem ser mais ou menos sensveis luz. Ou seja, h um tipo de filme
que exige maior quantidade de luz para gravar as imagens. Outros permitem o
registro com menos luz. A essa propriedade d-se o nome de sensibilidade.
A sensibilidade dos filmes indicada por nmeros do sistema ISO
International Standards Organization (antigamente ASA ou DIN). O sistema
DIN (alemo) ainda utilizado.
De ISO 25 at 64 - So filmes considerados de baixa sensibilidade e
indicados para grandes ampliaes.
De ISO 100 at 200 - So filmes considerados de mdia sensibilidade,
permitindo ampliaes maiores, com nitidez e definio. So indicados para uso
geral.
De ISO 400 at 3200 - So filmes considerados de alta sensibilidade e so
indicados para fotos em locais de pouca iluminao, sem uso de flash ou para
fotos de ao, que exigem maiores velocidades do obturador. Grandes
ampliaes podem apresentar ligeira granulao.

10.9.1.2

Composto de material sensvel luz, o filme tem a propriedade de gravar as


imagens que passam atravs da lente da cmara.
10.9.1.1 Composio.
O filme constitudo de uma base plstica - geralmente acetato de celulose,
flexvel e transparente, sobre a qual depositada a emulso fotogrfica. Esta
colocada no filme sobre uma fina camada de gelatina que contm cristais de
prata, sensveis luz.

Figura 10-11: ISO acima de 400.

Formatos.
Existem filmes em tamanhos diferentes para diferentes cmaras, contudo o
formato 35mm hoje em dia o mais difundido.
Possui uma imagem com relao de aspecto de 36x24mm (3:2).

10.9.1.3

211

Figura 10-12: Filme fotogrfico de 35mm.


209

Figura 10-9: Estrutura de um filme fotogrfico (On the left: from Kodak H1, crosssection of a Kodak color negative film, the film is 0.075thick, each dye layer is
0.003 thick. On the right: is a cross-section diagram from Sams Publication, Film
Basics for Digital Photographers by John Upton, Joseph Ciaglia, Peter Kuhns &
Barbara London: Ch 4, June 2004, it can be seen that individual silver particles
would be difficult to resolve within the emulsion layer).

A estrutura dos filmes coloridos mais complexa que a do filme P&B. Nos
filmes coloridos existem trs camadas de material sensvel a determinados
espectros eletromagnticos. Cada uma delas possui seu prprio corante,
formado ou acrescentado durante o processamento, alm de diversas camadas
transparente, de proteo, todas aplicadas sobre uma camada base.

Negativos.
So os filmes que mostram a gradao de cor e de contraste invertida.
Assim, as reas claras da imagem aparecem escuras e vice-versa e as cotes
so traduzidas por suas respectivas complementares (o magenta, por exemplo,
aparece em tons esverdeados e o amarelo, azulado). Para que a imagem se
torne positiva, necessrio pass-la para um papel especial, que segue os
mesmos princpios de sensibilizao do filme. A vantagem do negativo a
possibilidade de manipular a imagem aps o dique.

10.9.1.4

Figura 10-13: Filme fotogrfico tipo negativo.

Positivos.
Tambm conhecidos como slides ou cromos, so os filmes que apresentam
a imagem como ela percebida pelo olho humano, positiva. Hoje oferecido
apenas em cor, so os nicos utilizados pelos profissionais da publicidade.

10.9.1.5
210

Figura 10-10: Camadas de um filme fotogrfico em cores.


209
210

http://aic.stanford.edu/sg/emg/library/pdf/vitale/2007-04-vitale-filmgrain_resolution.pdf
http://aic.stanford.edu/sg/emg/library/pdf/vitale/2007-04-vitale-filmgrain_resolution.pdf

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211

http://en.wikipedia.org/wiki/Image:135film.jpg

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Modernos processos de reverso do slide para o papel garantem as mesmas
vantagens da manipulao do negativo. Alm disso, de maneira geral, tm
latitudes muito pequenas. Variaes de 1/3 de ponto na abertura do diafragma
fazem uma grande diferena. Em compensao, oferecem cores e contrastes
inigualveis se comparados aos negativos, que sempre perdem alguma coisa
ao serem passados para o papel.

212

Figura 10-14: Filme fotogrfico tipo positivo.

Ao passar para o papel possvel recriar a imagem em novos


enquadramentos, manipular os contrastes e a incidncia de luz sobre
determinada rea e at provocar distores propositais. Os negativos podem
ser encontrados coloridos ou preto-e-branco. A latitude do filme negativo P&B,
ou seja, o espectro de variao aceitvel de exposio aqum ou alm da
determinada pelo fotmetro outra vantagem.
10.9.1.6 Resoluo.
Sob boas condies, um filme fotogrfico 35mm pode conter em torno de 20
milhes de pixels.213

214

Figura 10-15: Emulso ampliada 2.500 vzes.

http://www.foveon.com/files/FilmMosaicX3.jpg
http://aic.stanford.edu/sg/emg/library/pdf/vitale/2007-04-vitale-filmgrain_resolution.pdf
214 http://www.ifi.unicamp.br/~accosta/roteiros/20/nota%2020.htm em 19/5/2014.
212
213

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Apndice XIII CCD.


This is a typical output voltage waveform from a CCD element. The signal
can be described by five characteristics: the Reset Feedthrough, the Reset
Level, the Signal Amplitude, the Pixel Period and the actual Pixel Width.
As mentioned before, this CCD signal is not a continuous sinusoidal
waveform, but rather is a sequence of stepped DC levels. The sequence for one
pixel is as follows:
Reset Feedthrough: This can be a relatively large pulse, as a result of
capacitive coupling through the FET.
Reset Level: The Sense Capacitor will be charged to this final reset
voltage.
This level can be in the order of +10V or more, creating the requirement for a
DC-decoupling capacitor at the output of the CCD element.
Pixel Level: After the reset period, the pixel is transferred. The amplitude
corresponds to the charge representing the incident light level of the addressed
pixel. Because of the electron charge (e) the CCD output signal is inherently
unipolar (negative).
Typical CCD pixel rates can vary between 1Mpixel/sec up to 20Mpixel/sec,
depending on the application.
10.9.1.7 Pr-Amplificador.

The CCD output signal is immediately gained up by the preamplifier, as


shown in this circuit schematic. The amplifier itself uses the wideband FET input
op amp OPA655, set in a gain of +5V/V. With a -3dB bandwidth of 400MHz for a
gain of +1, the bandwidth of the OPA655, in a gain of +5V/V, is 75MHz. The
specified 12-bit settling time for this part is about 16ns. To estimate the total
response time, the slewing time for the 1Vp-p output needs to be added to the
16ns settling time. With a slewing time of 3.3ns, this adds up to a total of about
20ns. Considering a system with a 5MHz readout frequency, one pixel period
takes 200ns. The actual pixel width will be approximately half of that time, or
100ns. The OPA655 will take only 1/5 of the pixel time and still be accurate to 12
bits. The fast response of the OPA655 leaves sufficient time for the subsequent
stages and for the acquisition time of the A/D converter.
As discussed previously, the pixel information rides on the reference voltage,
which can be +10V or more. This could cause unwanted common-mode effects
or even saturation. The series capacitor, CB, blocks this DC component from the
video signal and the reference of the baseline is lost. A new baseline can be
established with the switch, SW, to ground. For each reset period the switch
closes and grounds one side of the capacitor, setting its charge to a defined
potential, ground or 0V, in this case.

215

215

www.astrosurf.com/audine/English/scope.htm

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This table provides a selection of high speed op amps that feature a FET
input. The advantage over bipolar input stages is the very low bias current.
The bias current becomes important in applications where a capacitor is
connected to the input, or where the source impedance is high. The typical input
bias current of all three listed op amps is 5pA or better. Input bias currents on
high speed bipolar op amps are in the range of 1 to 30mA. All of the listed op
amps operate on 5V supplies, except for the OPA671, which requires 15V
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supplies. The OPA637 is a decompensate version of the OPA627 and therefore
only stable in gains of 5 or higher. The decision whether to use a FET input or
bipolar input device will always depend on the requirements of the individual
application.
10.9.1.8 CDS.

Here is a block diagram of a CDS circuit. Two sample and hold amplifiers
and one difference amplifier constitute the correlated double sampler. The signal
coming from the CCD is applied to the two sample and hold, with their outputs
connected to the difference amplifier. The timing diagram will clarify the
operation. At time t1, the sample & hold (S/H1) goes into the hold mode, taking a
sample of the reset level including the noise. This voltage (VRESET) is applied
to the non-inverting input of the difference amplifier. At time t2, the sample and
hold (S/H2) will take a sample of the video level, which is VRESET -VVIDEO .
The output voltage of the difference amplifier is defined by the equation VOUT =
VIN+ - VIN-. The sample of the reset voltage contains the kT/C noise, which is
eliminated by the subtraction of the difference amplifier. The double sampling
technique also reduces the white noise. The white noise is part of the reset
voltage (VRESET) as well as of the video amplitude (VRESET - VVIDEO). With
the assumption that the noise of the second sample was unchanged from the
instant of the first sample, the noise amplitudes are the same and are correlated
in time. Therefore, the noise can be reduced by the CDS function.
10.9.1.9 Conversor Analgico p/ Digital (Analogical Digital Converter
ADC).

CCDs sensors come in a wide range of capabilities which make them


wellsuited for a variety of industrial and commercial applications. For example,
CCDs are largely used in commercial products like video cameras, fax machines
or document scanners. Here, the requirements are mainly focused on the price
of using an A/D converter with 8- to 12-bit resolution. Suitable A/D converters for
this market segment are the ADS8xx family, offering different speeds and
resolutions. The ADS8xxs are monolithic ICs using the pipeline topology,
allowing fast clock speeds. Built on a 0.6mm CMOS process they come in a
small 28-pin SOIC package. In the following High Speed A/D Converter section
we will take a closer look into the pipeline technology and its driving circuitry.
Scientific or medical applications often need higher resolution. Using larger
CCD arrays to gather more light they usually operate with longer integration
times. This means that the throughput rate of the A/D converter does not need to
be that high. In this segment, converters with more than 12 bits of resolution
have their place. Converters like the ADC614 (14-bit) or the ADC701(16-bit)
could be used here.
Para um sistema de 12 bits de resoluo ser necessrio um sinal
sincronismo horizontal de 10MHz;
This section will compare the performance features and trade-offs of three
different architectures found in high speed analog-to-digital converters. Each
architecture has distinct characteristics that need to be properly understood to
maximize the benefits of the chosen A/D converter with the individual
application.
The three types of design that will be compared are the successive
approximation (SAR), flash, and pipeline ADC. Each method of conversion has
strengths and weaknesses, which will be contrasted throughout the discussion.

The block diagram of a typical Successive Approximation ADC is shown


here. The circuit design is straightforward, employing only one single comparator
along with a digital-to-analog converter and the successive approximation logic.
An analog signal of unknown magnitude is connected to one input of the
comparator via the input resistor. Added to this signal is the output from the
DAC. The successive approximation register provides the input to the DAC and
responds to the output from the comparator. When the DAC has its MSB set to
1, with all other bits set to zero, the Successive Approximation Register (SAR)
will produce an output equivalent to half the reference voltage and analog input
full-scale range. The comparator then determines if the DAC output is above or
below the unknown input signal. If the input voltage is above the DAC output, the
MSB is retained in the SAR while the next weight, fi the reference, is compared.
This process continues until all bits are compared and the nearest approximation
to the input signal is obtained. This result is then passed to the data latch. This
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type of architecture requires the input signal to be held constant while the
conversion process takes place. This limits the use of the SAR ADC to a very
low frequency bandwidth, requiring a sample/hold circuit in front of the ADC.
More recent SAR converter designs, using switched capacitor networks with
charge redistribution, are replacing older resistive ladder DACs. The main
advantages of the so called CDACs are the higher speeds, the inherent sample
and hold function, the increased accuracy, and the smaller die size. The
performance varies widely for designs employing this type of architecture,
ranging from 8 to 18 bits of resolution with conversion rates from 50ms to about
1ms.

The fastest of all types of high speed analog-to-digital converters, and


perhaps the easiest to understand, is the flash or parallel type of converter. The
flash is considered to be the fastest A/D converter because the conversion takes
place in a single cycle, hence the name Flash. The resolution of flash
converters tend to be limited to 8-bits due to the fact that the amount of circuitry
doubles every time the resolution is increased by 1-bit.

10.9.1.10 Processador Digital de Sinais (Digital Signal Processor - DSP).

Neste estgio, os sinais digitais com informao de vdeo so convertidos


em sinal analgico de vdeo.
10.9.1.11 CCD (P&B) ICX083AL.

The last architecture that will be discussed is the pipeline technique, which
can be considered also another derivative of the one bit comparator topology
of the successive approximation converter and the all bits at once design of the
flash ADC. As the next logical step after the sub-ranging architecture, pipeline
converters are just beginning to emerge on a broad basis throughout the IC
industry, although, the proof of concept was done about eight years ago.
Because of their concurrent digitizing technique pipeline converters achieve
comparably high conversion rates in excess of 50MHz. Built as monolithic ICs
on CMOS processes one of their biggest advantage is the low power
consumption. This opens up the complete market of battery powered equipment.
Even though pipeline converters use the flash architecture as a subcircuit in
their processing path they do not exhibit the problem with sparkle codes. This is
essentially due to the fact that each flash converter is of low resolution (1 to 2
bits). This means that the number of comparators is very small, which results in
a good separation of their threshold voltages compared to pure flash converter.
The appearance of false codes, or sparkle codes due to the false trigger of one
of the comparators is not an issue with pipeline A/D converter.
Edio: 85; Impresso: 19/05/2014 14:46

Figura 10-16: a) 20 pin CCD; b) Pixels ativos e apagamento;

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Features
High sensitivity (+6dB compared with the ICX024BL)
Low smear (20dB compared with the ICX024BL)
High resolution, Low dark current
Excellent antiblooming characteristics
Continuous variable-speed shutter
Device Structure
Interline CCD image sensor
Image size: Diagonal 11mm (Type 2/3)
Number of effective pixels: 752 (H) 582 (V) approx. 440K pixels
Total number of pixels: 795 (H) 596 (V) approx. 470K pixels
Chip size: 10.25mm (H) 8.5mm (V)
Unit cell size: 11.6m (H) 11.2m (V)
Optical black: Horizontal (H) direction: Front 3 pixels, rear 40 pixels
Vertical (V) direction: Front 12 pixels, rear 2 pixels
Number of dummy bits: Horizontal 22
Vertical 1 (even fields only)
Substrate material: Silicon

Figura 10-18: ICX083AL: Especificaes.

Figura 10-17: Diagrama em blocos: CCD ICX083AL.

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Figura 10-19: ICX083AL: Exemplo de aplicao.

216

216

www.sony.com ICX083AL;

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Apndice XIV - Anlise da Imagem em P&B.


10.10 Processo de Explorao Eletrnica A Vlvula
Termoinica Vidicom217.
o componente que converte a informao em forma de luz para sua
correspondente em forma de sinal eltrico. Em sntese, a foto-vlvula (Vidicon)
constituda por uma superfcie composta por uma matriz de micro pontos
fotossensveis. Cada micro ponto fotossensvel apresentar uma resistncia
proporcional a intensidade de luz recebida, formando sobre esta um mosaico de
resistncias eltricas em correspondncia com a imagem recebida. Os micro
pontos fotossensveis so ento varridos atravs de um feixe de eltrons
provenientes de um canho eletrnico. A medida que o feixe eletrnico incide
sobre os micro pontos fotossensveis na superfcie , ocorre uma intensidade de
corrente sobre uma resistncia carga externa proporcional a intensidade de luz
recebida pelo micro ponto fotossensvel (vide).

Figura 10-21: Bobina de Deflexo.

221

218

222

219

223

Aplicativo 10-7: Video_Applets\Tubo de Raios Catdicos\Tubo.htm

220

Figura 10-20: Vidicom.

- Grob, Bernard; Televiso e Sistemas de Vdeo; Ed. Guanabara; 1989; P. 38.


http://www.labguysworld.com/Vidicon_001.jpg
219 http://www.aade.com/tubepedia/1collection/4807AV1.jpg

http://www.see.ed.ac.uk
http://www.answers.com/topic/vidicon-png
223 http://www.labguysworld.com 1955 Dage 101 Vacuum Tube Small Studio Vidicon
Camera;

217

221

218

222

220

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10.10.1 Feixe de Eltrons no VIDICON.


Os eltrons se originam do catodo do tubo, que aquecido para que haja
emisso termoinica, como nas vlvulas. A tenso para o filamento de 6,3 V e
sua corrente 95 miliamperes (mA).
Os eltrons deixam o catodo, atrados para a placa alvo pelo potencial
positivo de 300 V da grade aceleradora G2. Entretanto, agrade de controle G1,
prxima ao catodo, controla a carga espacial nessa regio. O potencial de G1
-30 V em relao ao catodo, ligado massa. Esta tenso de polarizao
controla a densidade de eltrons, ou a corrente do feixe. A tenso de
polarizao de G1 ajustada pelo controle do feixe. Ambas, G1 e G2, so
cilindros de metal com uma abertura que permite a passagem do feixe de
eltrons.
Aps G2 fica a longa grade de foco G3, em 260 V, e a seguir vem G4, j
prxima placa. O potencial de G4 400 V em relao ao catodo.

224

10.10.2 Focalizao do Feixe.

A convergncia dos eltrons para um feixe estreito feita por lentes


eletrostticas no canho e por uma bobina externa para focalizao magntica.
Observe que a grade focalizadora G3 est em 260 V, menos positiva que a
grade aceleradora, em 300 V, o que desacelera os eltrons e os faz convergir
para o centro do feixe. A corrente nas bobinas de foco magntico pode ser
ainda ajustada para esta concentrao. As bobinas de foco ficam ao redor das
bobinas de deflexo na montagem em volta do tubo.

10.10.3 Aterrissagem do Feixe.

Em seguida grade G3, perto da placa alvo, a grade de fios tranados G4


atua como alvo para o canho de eltrons. A grade G4 um disco de fios
tranados. Seu potencial de 400 V em relao ao catodo. Entretanto, a placa
alvo est a um potencial bem mais baixo, em torno de 50 V, tornando-se
negativa em relao a G4. O resultado que os eltrons so freados e atingem
a placa a velocidades bastante baixas.
O campo eltrico entre a placa e G4 perpendicular superfcie da placa, o
que faz a aproximao dos eltrons dar-se em ngulo reto em relao placa,
em todos os pontos de sua superfcie, no centro bem como nos cantos e
laterais. A chegada perpendicular permite um foco mais uniforme em toda a
superfcie. Outra vantagem da chegada dos eltrons em baixa velocidade
diminuir o efito de emisso secundria de eltrons pela placa, que pode causar
interferncias com o efeito fotocondutor.

10.10.4 Ao Fotocondutora.

A Figura 10-20, mostra detalhes da construo do vidicon. O qual consiste


em um invlucro de vidro com uma face plana para receber a incidncia de luz.
Por dentro deste invlucro faz-se vcuo, e a face interna da placa plana
recoberta por um material fotossensvel que atua como placa alvo ou placa de
imagem. Esta possui duas camadas. A frente, no sentido da luz, existe uma fina
cobertura transparente e eletricamente condutora, feita de xido de estanho
(SnO). As conexes eltricas desta camada so feitas por um anel coletor
metlico que envolve o tubo o terminal de sada.
A parte interna desta placa, que faz face ao canho de eltrons, tem uma
cobertura de material fotossensvel, normalmente trissulfeto de antimnio. Esta
camada fotocondutora e sua resistncia diminui com o aumento de incidncia
de luz. Como resultado, variaes de intensidade de luz so convertidas em
variaes de sinais eltricos.
A cena focalizada na placa por uma lente ptica sobre o alvo do vidicon. A
luz atravessa a placa de vidro e a superfcie condutora interna e atinge a placa
fotocondutora, a qual varrida pelo feixe de eltrons. O sinal da cmera
obtido no anel coletor. Encontram-se geralmente vidicons em trs tamanhos de
acordo com o dimetro da placa: 1/2 (30,5 mm), 1 (25,4 mm) e 2/3 (18 mm).
O comprimento varia entre 5 e 8 (127 a 203 mm).

224

Infrared Vicon Cmera; HAMAMATSU;

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A camada de trissulfeto de antimnio um semicondutor e sensvel luz.


Age como um isolante a baixas temperaturas e quando no h incidncia de
luz. Existem poucos eltrons livres na banda de covalncia da estrutura atmica
dos semicondutores. Entretanto, a absoro de luz aumenta os nveis de
energia dos tomos na estrutura cristalina, deixando-os livres para migrarem
para a camada positiva de xido de estanho. Esta ao causa movimento de
cargas da parte traseira para a frontal da placa alvo. A carga positiva fica na
superfcie interna, face ao canho de eltrons.
Na realidade, a placa alvo contm uma carga-imagem que corresponde
imagem ptica. O branco da imagem est relacionado carga mais positiva.
Os deslocamentos de carga no formam uma corrente de sinal at que o
feixe de eltrons tenha varrido cada elemento de imagem. O feixe de baixa
energia deposita a quantidade suficiente de eltrons na placa para descarregar
cada ponto at o potencial zero. Esta corrente de descarga, disponvel no anel
coletor, o sinal de corrente que produz o sinal de cmera.
A Fig. 3.5 mostra o circuito da corrente de descarga que o sinal de sada
da cmera fluindo para um circuito srie composto pelo alvo, a resistncia de
carga externa RL, a fonte de tenso do alvo, o catodo ligado massa e o feixe
de eltrons. Neste circuito, o alvo age como um resistor varivel, com
resistncia entre 20 megaohms, quando no h luz, e 2 M, com iluminao
intensa.
Curvas de resposta tpicas para a caracterstica de transferncia de luz do
vidicon so mostradas na Figura 10-22. Cada curva corresponde a um valor
especfico de corrente de escuro, que ocorre quando no h incidncia de luz e
se tem as lentes cobertas. Esta corrente aumenta pela queda da tenso do
alvo. Quanto maior esta tenso, maior a sensibilidade da cmera, o que
necessrio quando h menos luz na cena. Entretanto, o problema de retardo da
imagem piora com o aumento da tenso.

10.10.5 Resposta Espectral.

Para produzir uma imagem monocromtica aceitvel, o fotocondutor deve


ter uma resposta espectral similar do olho humano, para luz de diferentes
cores. Diferentes comprimentos de onda correspondem a diferentes cores ou
tonalidades. A resposta em freqncia da viso humana no uniforme em
todo o espectro, tendo um pico na faixa de comprimentos de onda entre o

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amarelo e o verde a aproximadamente 560 nanometros (nm). As respostas em
freqncia para o olho humano e o vidicon aparecem na Figura 10-23.

onda esto em nanometros (1 nm = 10-9 m). Os comprimentos de onda mais curtos,


esquerda, correspondem ao azul. 225

10.10.6 Corrente de Escuro.

O sinal de corrente aparece mesmo que haja um bloqueio completo de luz


na camada alvo. A corrente que aparece a corrente de escuro, e similar em
muitos aspectos corrente de fuga dos semicondutores, j que seu valor
aumenta com a temperatura. Ela forma o piso, ou seja, o menor valor da
excurso do sinal quando a cmera est em uso. O piso subtrado do sinal
total de sada.
comum ajustar-se a tenso de polarizao para uma corrente de escuro
especificada, normalmente uma frao de microampere. Este ajuste feito com
as lentes cobertas e o sinal de vdeo observado na sada do pr-amplificador,
onde a corrente de escuro medida em termos de tenso. Esta medida feita
em comparao ao apagamento, que corresponderia corrente nula com o
corte do feixe de eltrons.

10.10.7 Resoluo e Abertura do Feixe.

A capacidade de distino de elementos de imagem depende do dimetro


do feixe de eltrons no ponto onde ele atinge a placa alvo. Idealmente, este
deveria ser um ponto sem dimenses mas isto no possvel com canhes de
eltrons. O dimetro do feixe, chamado abertura, responsvel pela perda de
resoluo e uma degradao nos tempos de subida no sinal de sada para
transies de luz mais abruptas na cena.

Figura 10-22: Curvas caractersticas para vidicon. (RCA).

Figura 10-24: Resoluo e Abertura do Feixe, limitando o tempo de subida e a


largura de banda do sinal.

O efeito da abertura do feixe mostrado na Figura 10-24: onde o feixe


atravessa de uma rea escura para outra de alto brilho, em uma transio
abrupta. A corrente de sinal no sobe instantaneamente; ela comea
lentamente enquanto o feixe se move para a rea brilhante, atinge meia
excurso quando o feixe est entre as duas zonas e finalmente atinge o valor
de pico de branco quando o feixe est completamente na rea brilhante.
As limitaes de abertura de feixe impem um limite finito para a resoluo e
a resposta em freqncia do sinal de vdeo. A amplitude limitada a partir de
certa freqncia (5 a 10 MHz), da mesma forma que a resposta de um
amplificador de vdeo de banda larga. H, entretanto, uma diferena, porque a
queda na resposta em freqncia devida abertura do feixe e no
acompanhada pelo deslocamento de fase associado aos amplificadores de
banda larga. Em alguns casos, a resposta dos amplificadores de
processamento de sinal em altas freqncias compensada para equalizar os
efeitos da abertura, num processo conhecido por correo da abertura.

Figura 10-23: Resposta em freqncia de tubos, comparada com a do olho humano.


PbO o xido de chumbo usado em tubos tipo plumbicon. Os comprimentos de

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http://www.materia.coppe.ufrj.br ; Matria, Vol 8, N 2 (2003) 167 186; Antonio A. de


Carvalho; Et all;
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10.10.8 Elementos de Imagem.


Uma imagem esttica , fundamentalmente, um arranjo de pequenas reas
claras e escuras. Na imagem fotogrfica, pequenos gros de prata retm as
diferenas de claro-escuro necessrias reproduo da cena. A imagem obtida
de um fotogravador apresenta pequenos pontos negros impressos para a
formao da imagem. Observando a vista ampliada vemos que a imagem
impressa composta de pequenas reas elementares pretas e brancas. Esta
estrutura bsica evidente em fotos publicadas em jornais, as quais, ao serem
examinadas de perto, mostram esses pontos porque os elementos de imagem
so relativamente grandes.
Cada pequena rea clara ou escura um detalhe da imagem ou um
elemento de imagem, abreviadamente pixel (Figura 10-25). Juntos, estes
elementos contm as informaes visuais da cena que so transmitidos e
reproduzidos com o mesmo grau de luz ou sombra e nas mesmas posies,
ento a imagem completa pode ser reproduzida.
A imagem de uma cena dividida em linhas e cada linha explorada pontoa-ponto (de baixo para cima na cmera) onde as variaes luminosas de cada
ponto so convertidas em variaes de corrente eltrica pelo transdutor eletrotico da cmera. O sinal eltrico correspondente a cada ponto da imagem
enviado sequencialmente linha-a-linha ao transmissor onde modula uma
portadora de alta freqncia. No receptor, o sinal recebido demodulado,
amplificado e enviado ao transdutor eletro-ptico (tubo de raios catdicos) que
converte as variaes de sinal eltrico em variaes de luminosidade na tela, na
mesma seqncia de explorao da cena original.
A imagem dividida em linhas que so exploradas em movimentos da
esquerda para a direita e de cima para baixo (no cinescpio), formando linhas
horizontais. o que se denomina de varredura.
Para que os pontos explorados de uma imagem sejam reproduzidos na
mesma posio geomtrica na tela do receptor, necessria a transmisso de
pulsos de sincronismo para sincronizar os movimentos horizontais e verticais da
varredura do receptor.

Varredura Seqencial:

Aplicativo 10-8: Video_Applets\video signal\primer\java\index.htm

10.10.9 Varredura.
A imagem na TV resultado da varredura de uma srie de linhas
horizontais, uma sobre a outra. Esta varredura torna possvel incluir todos os
elementos de uma imagem completa no sinal de vdeo. Em cada instante de
tempo, o sinal de vdeo mostra as variaes para um elemento de imagem.
Logo, para exibio de toda a imagem, em um nico sinal, os elementos de
imagem devem ser varridos em ordem seqencial no tempo.
A varredura faz com que o processo de reproduo de uma imagem de
televiso seja diferente do utilizado na fotografia. Nesta, a figura completa
reproduzida de uma s vez. Na TV, a imagem reconstituda linha aps linha,
quadro aps quadro.
A imagem varrida da mesma forma em que feita a leitura de um texto ao
se percorrer todas as palavras de cada linha, e todas as linhas de uma pgina.
Comeando no topo esquerda da Figura 10-26, todos os elementos de
imagem so varridos em sucesso da esquerda para a direita e de cima para
baixo, uma linha por vez. Chama-se a este mtodo de varredura linear
horizontal. E utilizado no tubo da cmera para dividir a imagem em elementos, e
no tubo de imagem, no receptor, para reconstituir a imagem a ser reproduzida.
A seqncia para varrer todos os elementos de imagem a seguinte:
1. O feixe de eltrons percorre uma linha horizontal, passando por todos os
elementos de imagem desta linha.
2. Ao final de cada linha, o feixe retorna rapidamente para a esquerda para
iniciar a varredura da prxima linha. O tempo de retorno chamado retrao.
Nenhuma informao visual obtida, j que tanto o tubo de cmera quanto o de
imagem so apagados neste intervalo. Portanto, o retrao deve ser muito
rpido, porque tempo perdido em termos de informaes visuais.
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Figura 10-25: Rastreamento dos elementos de imagem.

3. Quando o feixe atinge o lado esquerdo, sua posio vertical est um pouco mais baixa, de forma que possa repetir o processo para a prxima linha e no o
refaa para a mesma. Isto feito pelo movimento de varredura vertical do feixe, que ocorre simultaneamente ao horizontal.
A varredura vertical acaba tornando as linhas horizontais levemente inclinadas para baixo. Ao atingir o final da tela, o retrao vertical retorna o feixe para o incio,
e uma nova seqncia de varredura comea.

Figura 10-26: Varredura Horizontal e Vertical.

A Figura 10-26 apresenta um exemplo de converso de imagem em corrente eltrica num sistema simplificado de apenas 12 linhas. Sendo uma tela com uma
letra U considerada em cor branca e uma letra T em cor cinza. Consequentemente, os pontos lidos da imagem preta geram tenses de 1 volt os da imagem
cinza 0,5 volts e onde no h sinal, 0 volt.

- Grob, Bernard; Televiso e Sistemas de Vdeo; Ed. Guanabara; 1989 Pg. 21.
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Varredura Entrelaada:

Aplicativo 10-9: Video_Applets\aa-raster-1.gif

Na varredura entrelaada o quadro de imagem formado pela varredura de


dois campos. O Campo das linhas mpares e o campo das linhas pares.

10.10.9.1 Linhas por Quadro.

O nmero de linhas em uma imagem deve ser grande, para que se tenha
um grande nmero de elementos de imagem e, portanto, maiores detalhes.
Entretanto, outros fatores limitam a escolha e foi fixado em 525 linhas para um
quadro no sistema de TV preto e branco adotado nos Estados Unidos e na
maioria dos pases da Amrica Latina, inclusive no Brasil. Este um nmero
ideal para a largura de 6 MHz de um canal de radiodifuso de televiso.
Quadros por Segundo.
Observe que o feixe move-se lentamente para baixo enquanto feita a
varredura horizontal. O movimento vertical necessrio para que haja a
separao entre as linhas horizontais. O processo de varredura horizontal
produz linhas da esquerda para a direita, enquanto o vertical distribui as linhas
para se completar um quadro.
O tempo para a varredura completa de um quadro de 525 linhas 1/30 s.
Logo, as imagens so repetidas com a freqncia de 30 quadros por segundo.

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10.10.10 Deflexo do Feixe.


Para que haja varredura, o feixe de eltrons deve mover-se de lado a lado
com a freqncia de repetio das linhas horizontais, e verticalmente, na
freqncia de repetio de campos, devido corrente nas bobinas de deflexo.
Cada conjunto de bobinas, duas para a deflexo horizontal e outras duas para a
vertical, enrolado em forma de sela, e montado em uma unidade defletora,
colocada em volta do invlucro de vidro.
O processo deflexo do fixe eletrnico se baseia no fato de uma carga
eltrica alterar sua trajetria quando influenciada por campos eltricos ou
magnticos:
A deflexo do feixe eletrnico pode ser provocada por dois sistemas:
alterando tenses de placas defletoras ou usando o campo magntico de uma
bobina externa. Por esta razo, os celescpios so classificados em tubos a
deflexo eletrosttica ou a deflexo eletromagntica. No primeiro caso as
tenses de varredura so aplicados a duas placas colocadas internamente na
vlvula para deflexionar o feixe de eltrons em sentido vertical, e outros dois

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anodos, que deflexionam o feixe em sentido horizontal da esquerda para a
direita, recebe a outra tenso de varredura.
Nos tubos a deflexo eletromagntica, a deflexo horizontal e vertical
efetuada por bobinas, cujos campos magnticos orientam o feixe de eltrons.
Estas bobinas, em numero de quatro, duas para cada tipo de deflexo, so
colocadas no pescoo da vlvula. As bobinas de deflexo verticais e
horizontais vm dispostas numa s unidade Como so ligadas em srie
internamente, disp6em, para a legao externa de quatro terminais, dois para
cada sistema defletor.
Na fig. abaixo apresentamos as bobinas de deflexo vistas de frente.
Observe que a colocao das mesmas e inversas ao sentido da deflexo. Isto
verdadeiro porque no devemos esquecer que a deflexo e eletromagntica, e
as linhas de fora desses campos circulam em sentido perpendicular a corrente
eltrica que produz esse campo. Quando estas bobinas esto fora da sua
posio luz ou imagem na tela se apresenta como mostramos na figura.

Figura 10-29: Processo de deflexo eletrosttica.

Nos atuais cinescpios de ampola de vidro, o segundo anodo de acelerao,


no canho eletrnico, faz contato com uma camada interna de grafite
(Acuadag, que recobre todo o cinescpio). A alta tenso aplicada mediante
um conector cuidadosamente aplicado por presso numa tomada adrede
colocada no casco do tubo.
227

Figura 10-27: Bobinas de deflexo da Vidicom.

Aplicativo 10-10: Video_Applets\TRC_\Scan.htm

O feixe de eltrons se move ortogonalmente direo do campo magntico.


Logo, as bobinas de deflexo 1-1 so montadas acima e abaixo do tubo. Este
campo magntico est no plano vertical para provocar deflexo horizontal.
Similarmente, as bobinas de deflexo vertical so montadas na lateral do tubo.

10.10.11 Prtica de Laboratrio n._ 3: Demosntrao do Processo


de Deflexo em TRCs.

Figura 10-28: Processo de deflexo magntica no cinescpio.


Placas de
Deflexo
H e V.

227

http://www.burle.com/cgi-bin/byteserver.pl/pdf/pctdhbook.pdf

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3088 x 2056

6.3

10.25 x 6.8

3008 x 1960

5.3

10 x 6.5

2048 x 1536

3.0

6.8 x 5.1

1600 x 1200

2.0

5.3 x 4**

1280 x 960

1,2

4.25 x 3.2

640 x 480

0,3

2.1 x 1.6

*
Megapixel and print size values are rounded off.
** This will allow you to print a standard 4x5 print, just as you would get from a
photo lab.
Tabela 10-1: Megapixel and print size values 228.
Print Size
Pixels for 200 ppi
Pixels for 300 ppi
Printing
Printing
4 x 6 inches
800 x 1200
1200 x 1800

228

http://www.vividlight.com/Articles/3116.htm

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5 x 7 inches
1000 x 1400
1500 x 2100
8 x 10 inches
1600 x 2000
2400 x 3000
11 x 14 inches
2200 x 2800
3300 x 4200
Tabela 10-2: Pixels to Prints Resolution Guidelines229.

10.10.12 Memory Stick230.

O Memory Stick um tipo de carto de memria flash, para armazenamento de imagens e videos de cmeras digitais e de cmeras de video digitais da Sony. As
primeiras verses vinham com 4 ou 8 megabytes. Depois, foram criadas outras maiores, de 16, 32, 64, 128 e 256 megabytes. A partir desse tamanho, so os
Memory Stick PRO, mais rpidos e seguros, com 256, 512, 1024 (1 GigaByte), 2048 (2 GigaByte) e 4096 (4 GigaByte) megabytes, hoje em dia j possvel
encontrar Memory Sticks com memria at 16GB. Tornou-se um dos melhores cartes de memria com melhor custo/benefcio do mercado (ao lado do Carto SD).

231

Figura 10-30: Memory Stick Duo com adaptador para o formato original da Sony.

A Sony e a Sandisk anunciaram em setembro de 2005[1] e lanaram em fevereiro de 2006[2] um novo tipo de carto de memria, dessa vez voltado para o
mercado de celulares. O Memory Stick Micro tem 25% do tamanho de um Memory Stick Duo. Com o uso de um adaptador, possvel utilizar o Memory Stick Micro
em outros dispositivos compatveis com o formato original.
10.10.12.1 Especificaes tcnicas
Transferncia de dados:
o Memory Stick
Velocidade mxima de gravao: 14,4 Mbit/s (1,8 MB/s)
Velocidade mxima de leitura: 19,6 Mbit/s (2,5 MB/s)
o Memory Stick Duo/Pro Duo
Transferncia: 160 Mbit/s (20 MB/s)
Velocidade mnima de gravao: 15 Mbit/s
Velocidade mxima de gravao: 80 Mbit/s (High Speed Pro Duo)
Memory Stick Micro (M2)
o Transferncia: 160 Mbit/s (20 MB/s)

232

Figura 10-31: Memory Stick Micro M2 de 512 mb da SanDisk.

Dimenses
o Standard e Pro: 50,0 mm (L) 21,5 mm (A) 2,8 mm (P)
o Duo e Pro Duo: 31,0 mm (L) 20,0 mm (A) 1,6 mm (P)
o Micro: 15,0 mm (A) 12,5 mm (L) 1,2 mm (P) (aproximadamente 1/4 das dimenses do formato Duo).

http://www.vividlight.com/Articles/3116.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Memory_Stick#Memory_Stick_Duo_and_PRO_Duo em 19/5/2014;
231 http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Memory_Stick_Duo_Adaptor.jpg em 19/5/2014;
232 http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Memory_stick_m2.jpg em 19/5/2014;
229
230

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Figura 10-32: Sonys F35 high-definition camera system.

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http://blog.digitalcontentproducer.com/briefingroom/wp-content/uploads/2009/07/sony-f35-camera.jpg em 17/11/2010;

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