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INTRODUCCIN
Magnitud vectorial: Es aquella que vienen perfectamente definida por un mdulo, una
direccin, un sentido y un punto de aplicacin. Ej.: velocidad, fuerza, aceleracin, etc.
Las magnitudes vectoriales se representan grficamente por vectores (Fig. 1). En
esencia un vector es un segmento rectilneo con una determinada orientacin.
MDULO
DIRECCIN
PUNTO DE
APLICACIN
SENTIDO
x
Figura 2. Representacin grfica de un vector.
El vector se obtiene uniendo el origen de coordenadas, con el punto del espacio,
que posee esas coordenadas. Sentido: desde el origen al punto en cuestin.
Para representarlo analticamente es necesario definir los llamados vectores
unitarios. Un vector unitario (u) es un vector de mdulo la unidad y cuya direccin, sentido
y punto de aplicacin, coinciden con el vector v, de tal manera que la relacin entre
ambos es v = v u = |v| . u.
Para hallar un vector unitario u, en la direccin y sentido de otro vector v, basta
dividir el vector por su mdulo.
u
v
v
En fsica hay tres vectores unitarios, asignados a los tres ejes de coordenadas, que
son respectivamente: i, j y k.
z
k j
i
x
Figura 3. Representacin grfica de los 3 vectores unitarios.
Las coordenadas de los 3 vectores unitarios son: i (1,0,0); j (0,1,0); k (0,0,1).
Para representar analticamente un vector, emplearemos los vectores unitarios
anteriormente mencionados. Por ejemplo el vector anterior se designa como:
v 3.i 4. j k
( x 0) 2 ( y 0) 2 ( z 0) 2
x2 y2 z 2
Hemos aplicado la frmula que nos da la distancia entre 2 puntos cualesquiera del
espacio, con la que obtendremos la longitud del vector:
Si
v 1
Para calcular un vector unitario en la direccin y sentido de otro basta con dividir el
vector entre su mdulo:
u
v
v
v
v
3.i 0. j 4.k
3 0 4
2
3.i 4.k
3
4
i .k
5
5
5
( x2 x1 ) 2 ( y2 y1 ) 2 ( z 2 z1 ) 2
v
v
3.i 2. j 2.k
3 2 2
2
3.i 2. j 2.k
15
3
i
15
2
.j
15
2
.k
15
Clculo analtico:
Dados los vectores:
sera:
a a x .i a y . j a z .k
, y
b b x .i b y . j b z .k
S a b a x .i a y . j a z .k bx .i by . j bz .k (a x bx ).i ( a y by ). j ( a z bz ).k
Clculo grfico:
a
S
b
En general, para sumar grficamente varios vectores, se coloca el primero y a partir
de su extremo, se sita el segundo, paralelo a s mismo, y as sucesivamente,
constituyendo lo que se llama el polgono de vectores.
S
b
a
a
c
4
Para sumar dos vectores libres y se escogen como representantes dos vectores
tales que el extremo de uno coincida con el origen del otro vector.
Representacin analtica
La suma de dos vectores a y b, da como resultado otro vector c cuyas
componentes son la suma de las respectivas componentes de a y b.
c= a+b=(ax + bx) i+ (ay + by) j
Se llama opuesto de un vector a a otro vector en la que sus componentes tienen el
signo contrario a las del dicho vector.
a'= -a = (-ax) i+ (-ay) j
http://www.vitutor.com/geo/vec/a_6.html
www.cvatocha.es/cvacom/bachiller/matematicas/tema1_vectores.doc
6
http://matemovil.com/vectores-suma-de-vectores-y-ejercicios-resueltos/
www.sectormatematica.cl/media/NM4/NM4_vectores.doc
https://www.fisicalab.com/apartado/suma-de-vectores#contenidos