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CorelDRAW!
Patrcia Pires
ndice
1. CONHECENDO SEU AMBIENTE DE TRABALHO...........................................................................13
1.1. INTRODUO .............................................................................................................................................13
1.2. INICIANDO O CORELDRAW ......................................................................................................................13
1.3. VISO GERAL DA TELA DO CORELDRAW ................................................................................................13
1.4. CRIANDO O SEU AMBIENTE DE TRABALHO ................................................................................................13
2. DESENHANDO OBJETOS......................................................................................................................25
2.1. INTRODUO .............................................................................................................................................25
2.2. DESENHANDO RETNGULOS E ELIPSES .....................................................................................................25
2.3. EXIBINDO UMA NOVA PGINA ..................................................................................................................26
2.4. DESENHANDO LINHAS E CURVAS ..............................................................................................................26
2.5. AJUSTANDO LINHAS E CURVAS .................................................................................................................26
2.6. CRIANDO E EDITANDO TEXTO ...................................................................................................................27
2.7. TRAANDO BITMAPS..............................................................................................................................28
3. TRANSFORMANDO OBJETOS ............................................................................................................38
3.1. INTRODUO .............................................................................................................................................38
3.2. SELECIONANDO E MOVENDO OBJETOS ......................................................................................................38
3.3. ESTENDENDO OBJETOS..............................................................................................................................39
3.4. MUDANDO A ESCALA DE OBJETOS ............................................................................................................39
3.5. GIRANDO E INCLINANDO OBJETOS............................................................................................................39
3.6. REPETINDO E APAGANDO TRANSFORMAES .........................................................................................310
3.7. ORGANIZANDO OBJETOS .........................................................................................................................310
4. ALTERANDO A FORMA E TAMANHO............................................................................................411
4.1. INTRODUO ...........................................................................................................................................411
4.2. MUDANDO A FORMA ...............................................................................................................................411
4.2.1. Retngulos e Elipses........................................................................................................................411
4.2.2. Curvas .............................................................................................................................................412
4.2.3. Texto ................................................................................................................................................412
4.3. AMPLIANDO E REDUZINDO OBJETOS .......................................................................................................412
5. CONTORNANDO E PREENCHENDO OBJETOS ............................................................................512
5.1. INTRODUO ...........................................................................................................................................512
5.2. CONFIGURANDO FORMA DE CONTORNO ..................................................................................................513
5.3. CONFIGURANDO PREENCHIMENTO ..........................................................................................................513
5.3.1. Tons de Cinza ..................................................................................................................................515
5.3.2. Bitmaps............................................................................................................................................515
5.3.3. Cores Cheias ...................................................................................................................................515
5.3.4. Preenchimentos Graduados ............................................................................................................515
5.3.5. PostScript ........................................................................................................................................516
6. EFEITOS ESPECIAIS............................................................................................................................616
6.1. INTRODUO ...........................................................................................................................................616
6.2. MUDANDO A FORMA COM ENVELOPES ....................................................................................................616
6.3. ADICIONANDO PERSPECTIVA ...................................................................................................................616
6.4. MISTURANDO ..........................................................................................................................................617
6.5. PROJETANDO ...........................................................................................................................................617
6.6. AJUSTANDO TEXTO NO CAMINHO ...........................................................................................................617
7. MANUSEANDO SEUS TRABALHOS .................................................................................................717
7.1. INTRODUO ...........................................................................................................................................717
7.2. ARQUIVANDO E RECUPERANDO UM ARQUIVO .........................................................................................717
7.3. EXPORTANDO OBJETOS ...........................................................................................................................718
7.4. IMPORTANDO OBJETOS............................................................................................................................718
7.5. IMPRIMINDO ............................................................................................................................................718
1.
Introduo
Quando voc inicia o CorelDRAW, a tela contendo todas as atividades do CorelDRAW exibida no
monitor. Ela fornece uma rea de trabalho, os comandos de menu e ferramentas necessrios para
criar e modificar grficos e informaes para ajud-lo a desenhar.
1.2.
Iniciando o CorelDRAW
1.3.
1.4.
A aparncia da tela depende parcialmente das configuraes que voc liga ou desliga nos menus
Arquivo e Exibir. Pode-se mudar as configuraes a qualquer momento, para refletir como se
deseja usar a tela.
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A Configurao de Pgina
As entradas de Configurao de Pgina determinam a orientao e tamanho da sua pgina
imprimvel.
1. Para acessar a Configurao de Pgina:
Mova o cursor at a o Menu de barra e pressione o boto do mouse uma vez sobre Arquivo
No menu Arquivo, pressione uma vez o boto do mouse sobre Configurar Pgina
Voc pode ver a partir da caixa de dilogos Configurar Pgina que suas opes de posio so
Vertical e Horizontal. Suas opes de tamanho vo de 1,00 por 1,00 polegadas at 30,00 por 30,00
polegadas.
2. Para preparar para as lies que se seguem, estabelea uma orientao Vertical e uma pgina
do tamanho de uma carta.
Pressione uma vez o boto do mouse sobre o boto exclusivo (o diamante pequeno)
esquerda de Vertical.
Pressione uma vez o boto do mouse sobre o boto exclusivo esquerda de Carta.
Pressione uma vez o boto do mouse sobre o boto OK.
Se sua pgina tivesse uma orientao diferente antes, voc ir notar uma mudana na pgina
imprimvel na tela agora.
Os ajustes de Tela
Os ajustes de Tela determinam um grande nmero de caractersticas de tela. Eles esto descritos
em detalhe na Ajuda em Tela e Manual do Usurio, mas iremos dar uma olhada rpida em muitos
deles agora.
1. Para acessar o menu Exibir, pressione uma vez o boto do mouse sobre Exibir no Menu de
barra.
Muitos ajustes de Tela podem ser ligados e desligados pressionando-se uma vez o boto do mouse
sobre eles. Os Ajustes que esto ligados no momento, como Mostrar Linha de Status e Mostrar
Palheta de Cores , tm uma marca de verificao () antes deles.
Aqueles que esto desligados, como Mostrar Rguas, no tm nenhuma marca.
O primeiro grupo de selees estabelecem uma grade e linhas diretrizes na tela; linhas horizontais
e verticais que podem ser teis quando se est arrastando e posicionando objetos. Voc pode
escolher entre ter ou no os objetos movendo-se rapidamente para as posies ou no.
O segundo grupo liga e desliga as Rguas que so teis quando o tamanho ou localizao de um
objeto importante, a Linha de Status, a qual exibe informaes sobre objetos, e a Palheta de
Cores para preenchimento e contorno de objetos.
O terceiro grupo chaveia o modo de Linha da Moldura entre ligado e desligado, reaviva a tela aps
realizar um procedimento, e se os bitmaps que voc tiver carregado so visveis ou no na tela.
A seleo prxima da ltima exibe o desenho corrente usando a tela inteira e a ltima determina o
que e o que no mostrado na janela.
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2.
Desenhando Objetos
2.1.
Introduo
Quando voc cria grficos com o CorelDRAW, comea desenhando objetos. At mesmo os
grficos mais complexos comeam a partir de objetos como retngulos, elipses, linhas retas e
curvas, e texto.
Nesta etapa, voc ir aprender a usar as quatro ferramentas de desenho da caixa de ferramenta
para desenhar objetos bsicos. Ir tambm aprender sobre traado de bitmaps. No processo, ir
exibir uma pgina nova quando precisar de uma, e ir descobrir algumas das informaes que o
CorelDRAW exibe na linha de status para ajudar voc com seus desenhos.
2.2.
na Caixa de Ferramentas.
Note que aquele o realado na Caixa de Ferramentas, e que seu cursor mudou a partir de
para .
2. Na pgina imprimvel, desenhe retngulos:
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2.3.
A mensagem na sua tela d o nome do arquivo no qual voc est, conta se ele foi modificado
desde que ele foi gravado, pergunta se deseja gravar as mudanas e d a voc trs opes. No
foi dado um nome ao seu arquivo, portanto ele SEMNOME. Seu sufixo de .CDR indica que ele
um arquivo do CorelDRAW.
2.4.
e Bezier
.
.
Acione uma vez o boto do mouse sobre o e mantenha o boto do mouse pressionado.
Quando este menu associado aparecer
2.5.
26
2.6.
O CorelDRAW permite que se digite texto diretamente na tela como strings de texto Artstico
ou blocos de texto Pargrafo
. Pode-se tambm adicionar smbolos
a partir da Biblioteca
de Smbolos, a qual uma coleo de smbolos grficos relacionados a comrcio, esportes,
transportes e muitos outros assuntos...
Acione uma vez o boto do mouse sobre o e mantenha o boto do mouse pressionado.
Quando este menu associado aparecer
, libere o boto do mouse
Acione uma vez o boto do mouse sobre o boto desejado.
Adicionando Texto Artstico
Digitar texto como texto artstico permite que se ajuste o texto a um caminho e que se crie efeitos
especiais como misturas e projees. Voc pode adicionar quantas strings desejar, com cada string
limitada a 250 caracteres. Para comear, mova o cursor para o local onde voc deseja comear o
texto, e pressione uma vez o boto do mouse.
Para finalizar uma linha de texto e comear outra, pressione a tecla ENTER.
Adicionando Texto Pargrafo
O texto pargrafo desenhado para que se adicione longos blocos de texto a avisos, brochuras,
cartas de informaes e outros tipos de aplicaes intensivas em texto. O texto pargrafo oferecem
mais opes de formatao como por exemplo disposio de texto em colunas. Pode-se adicionar
tantos blocos de Pargrafos quantos se queiram, com cada bloco sendo limitado a
cerca de 4000 caracteres. Para comear, posicione o cursor onde voc desejar que o canto
superior esquerdo fique e deslize para a posio onde o canto inferior direito da margem deve ficar,
s ento, para finalizar, libere o boto do mouse.
Editando texto
Para mudar o tamanho e a fonte do texto: Com a ferramenta ainda ativa, pressione duas
vezes o boto do mouse sobre uma das palavras que voc entrou:
Acione o menu Texto e selecione Menu Mvel: Texto.
Acione o mouse sobre o nome do tipo de fonte, no Menu Mvel: Texto, e selecione um tipo
de fonte diferente do tipo correntemente selecionado.
Acione a seta superior ao lado do quadro Tamanho at que o tamanho desejado.
Acione o boto do mouse sobre Aplicar.
Adicionando Smbolos
A Biblioteca de Smbolos do CorelDRAW contm milhares de smbolos. Os smbolos podem ser
usados como eles esto, ou ainda podem ser editados da mesma forma como voc faria com
qualquer objeto.
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2.7.
Traando BITMAPS
3.
Transformando Objetos
3.1.
Introduo
Desenhar objetos apenas o comeo. Uma vez que eles tenham sido desenhados, voc
usualmente desejar modific-los; mov-los e transform-los para atingir os resultados que
procura.
3.2.
Usa-se a ferramenta de Seleo para selecionar objetos. Existe um atalho para se ativar e
selecionar o ltimo objeto que tiver sido desenhado. Para selecionar usando o atalho, pressione a
Barra de Espao uma vez.Pressionar a Barra de Espao seleciona o ltimo objeto desenhado.
Voc sabe qual o objeto que foi selecionada porque aparece um quadro preto em cada canto e em
cada borda. A Linha de Status mostra o tipo do objeto, tamanho e localizao.
A Barra de Espao um alternador. Pressione-a repetidamente e voc ir mudar entre e a
ferramenta de desenho mais recentemente utilizada. Assim, fica fcil desenhar um objeto,
selecion-lo e modific-lo, e ento desenhar um outro do mesmo tipo.
Pressionando a tecla Shift, pode-se usar para selecionar tantos objetos quantos forem os
desejados.
Pode-se tambm selecionar todos os objetos usando o menu Editar.
Pode-se selecionar um ou mais objetos com a marca de seleo:
Primeiro, para deselecionar seus objetos, pressione uma vez o boto do mouse sobre um
espao vazio.
Coloque o cursor acima ou abaixo e para um dos lados dos seus objetos
Pressione e mantenha pressionado o boto do mouse
Arraste at que a linha tracejada contorne ambos os objetos
Libere o boto do mouse
Movendo Objetos:
Uma vez que um objeto tenha sido selecionado, voc pode mov-lo clicando sobre uma parte do
Objeto selecionado e arrastando para o lugar de destino, liberando o mouse para finalizar.
Conforme voc move o objeto, informaes sobre ele, e sobre a distncia pela qual ele foi movido,
exibida na Linha de Status.
Usando o menu Transformar para mover um objeto:
No Menu de barra, pressione uma vez o boto do mouse sobre Transformar
No menu Transformar, pressione uma vez o boto do mouse sobre Mover.
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3.3.
Estendendo Objetos
3.4.
3.5.
Para girar e inclinar objetos, usa-se as setas de girar/inclinar que substituem os quadros de
estender/mudar de tamanho quando so selecionados objetos que j estavam anteriormente
selecionados, ou dando um DUPLO CLICK sobre ele.
Coloque o cursor sobre uma seta de rotao curva em um dos cantos se quer GIRAR (ou
no em uma seta de inclinao reta ao longo de um dos lados se quer INCLINAR) at que
torne-se .
Pressione e mantenha pressionado o boto do mouse, arraste por sobre o objeto at que
voc tenha inclinado-o at a posio desejada, e ento libere o boto do mouse.
Quando voc pressionou duas vezes o boto do mouse sobre um objeto, alm de colocar as setas
de girar/inclinar em torno dele, existia um centro de rotao (olho de boi) no seu centro. Quando
voc girou, a rotao se processou em torno deste centro de rotao. Para mudar a posio do
centro de rotao, simplesmente arraste-o.
Usando o menu Transformar para estender um objeto:
No Menu de barra, pressione uma vez o boto do mouse sobre Transformar
No menu Transformar, pressione uma vez o boto do mouse sobre Girar e Inclinar.
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3.6.
3.7.
Organizando Objetos
Os objetos raramente existem em isolamento. Desta forma, importante saber como organizar um
objeto em relao a um outro, como colocar um objeto sobre ou sob um outro, como agrupar e
desagrupar dois ou mais objetos , como alinhar um objeto em relao ao outro, como duplicar e
remover objetos e como ajustar texto no caminho.
Duplicando:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Excluindo:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Excluir.
Desfazer:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Copiar:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Recortar:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Colar:
No Menu de barra, selecione o menu Editar
No menu Editar, selecione Duplicar.
Trazer para Frente ou Enviar Para Trs
Selecione o objeto desejado
A partir do Menu de barra, selecione Organizar
A partir do menu Organizar, selecione a opo desejada.
Agrupar objetos:
Selecione com a marca os objetos, e note que a linha de Status exibe a mensagem N
objetos selecionados
A partir do Menu de barra, selecione o menu Organizar
A partir do menu Organizar, selecione Agrupar.
Alinhar objetos:
A partir do Menu de barra, selecione Organizar
A partir do menu Organizar, selecione Alinhar.
As entradas Horizontal e Vertical na caixa de dilogos Alinhar determinam como objetos que voc
selecionou sero alinhados. As opes Horizontais so Esquerda, Centro e Direita; as opes
Verticais so Topo, Base e Centro. Os diagramas acompanhando as selees fornecem uma
descrio grfica do resultado que ser obtido com cada seleo.
Trabalhando com Camadas:
A funo de Camadas permite que se tenham mltiplas camadas sendo umas sobrepostas s
outras. O planejamento de trabalhos complexos mais fcil com Camadas porque elas permitem
que o seu desenho seja organizado em uma srie de planos invisveis com cada plano contendo
uma poro do seu desenho. Em um desenho, possvel se ter tantas camadas quantas sejam as
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desejadas, mas apenas uma camada a cada vez pode estar ativa. As camadas tambm podem ser
tornadas invisveis ou visveis, ou bloqueadas para evitar remoes acidentais.
Selecione o Menu Mvel: Camadas a partir do menu Organizar
O menu mvel Camadas aparece, mostrando trs nomes de camadas padro: Camada 1, Guia, e
Grade. Todos os novos arquivos de desenho iro ter estas camadas padro.
Outros Objetivos de Trabalho em camadas:
4.
Introduo
Quando voc desenhou e transformou objetos apontamos para pequenos quadros pretos
chamados de ns ao longo dos contornos. Agora voc usar estes ns e a ferramenta forma , para
mudar a forma de objetos.
A edio de ns uma atividade importante dentro do CorelDRAW, porque ela permite que voc
mude objetos, especialmente curvas, em uma variedade infinita de formas. Algumas vezes voc ir
querer ampliar ou reduzir objetos quando estiver mudando suas formas, ento voc utilizar a
ferramenta zoom .
4.2.
Mudando a Forma
Selecione
a partir da Caixa de Ferramentas, e note que o cursor muda a partir de para
Selecione o objeto
Coloque sobre qualquer n, pressione e mantenha pressionado o boto do mouse, e arraste
o n ao lugar de destino desejado
Libere o boto do mouse.
4.2.2. Curvas
Mudar a forma de curvas mais complicado do que mudar a forma de retngulos e elipses. Por um
lado, curvas possuem at trs diferentes tipos de ns, incluindo cantos, suaves e simtricos. Por
411
outro lado, cada n tem pelo menos um, e usualmente dois, pontos de controle. Para mudar a
forma de curvas, voc arrasta seus ns e pontos de controle.
4.2.3. Texto
Espaando texto proporcionalmente (Kerning) e mudando atributos de caracteres: Os ns de texto
so usados para espaar o texto, alterando o espao entre caracteres. Eles tambm podem ser
usados para alterar atributos de caracteres, tais como tipo de fonte, tamanho de ponto e ngulo de
caracteres. E, se voc mudar o texto em curvas primeiro, pode-se usar os ns para mudar a forma
das curvas da mesma forma como seria feito com quaisquer outras curvas.
4.2.3.2.Ajustando o Espaamento
Quando estiver trabalhando com texto voc pode desejar tambm alterar o espaamento entre
caracteres, palavras ou linhas. Pode-se fazer isto usando a caixa de dilogos Espaamento a qual
acessada a partir do menu mvel Texto. Mas pode-se tambm faz-lo interativamente usando a
ferramenta e as setas de espaamento de texto.
4.3.
Quando estiver trabalhando em um desenho, algumas vezes desejar ampliar muitos objetos, um
nico objeto, ou at mesmo partes de um objeto. A ferramenta
ampliando e reduzindo a imagem de objetos:
5.
O boto
O boto
O boto
O boto
O boto
Introduo
Contornando objetos: At aqui, todos os objetos que voc tem desenhado possuem o mesmo
contorno. Mas com a caneta de contorno do CorelDRAW pode-se variar a espessura, forma e
cores dos contornos. Pode-se criar efeitos interessantes, incluindo formas caligrficas parecidas
com o traado de caneta para textos e outros objetos.
Preenchendo Objetos: Voc tambm vai aprender como usar a ferramenta preenchimento para
preencher os espaos interiores de objetos com tons de cinza, cores, bitmap e padres de cores
Cheias, preenchimentos gradiente (com graduao) e texturas PostScript.
A funo das caixas de dilogo e dos menus mveis para colorir os interiores so virtualmente
idnticas quelas que so usadas para colorir contornos.
512
5.2.
Pode-se escolher uma variedade de espessuras comuns de linhas a partir do menu da ferramenta
Contorno
.
O menu mvel permite que seja aplicada uma larga escala de atributos com um ou dois
acionamentos do boto do seu mouse. Voc pode ter o menu mvel aberto enquanto voc trabalha
ou esconde os controles, deixando somente a Barra de Ttulo visvel.
5.3.
Configurando Preenchimento
Nesta etapa, voc ir aprender como usar a ferramenta preenchimento para preencher os espaos
interiores de objetos com tons de cinza, cores, bitmap e padres de cores Cheias, preenchimentos
gradiente (com graduao) e texturas PostScript.
A funo das caixas de dilogo e dos menus mveis para colorir os interiores so virtualmente
idnticas quelas que so usadas para colorir contornos.
Pode-se escolher uma variedade de preenchimentos a partir do menu da ferramenta
Preenchimento
Preencher
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5.3.2. Bitmaps
Alm de padres de preenchimento de tons de cinza e de cores, o CorelDRAW possibilita o
preenchimento com bitmap de Duas cores e com padres de preenchimento de cores Cheias. E
isto d a voc a habilidade de criar seus prprios padres de preenchimento:
Selecione
Selecione
A caixa de dilogos Padro Duas Cores fornece o acesso a uma srie de imagens bitmap que voc
pode usar para preencher objetos, opes para ajustar as cores de fundo e de frente de imagens
bitmap, uma opo de ajuste para mudar o tamanho e posio de incio da imagem, opes para
importar arquivos para criar seus prprios padres de bitmap e uma opo Criar para que voc
desenhe seus prprios padres de preenchimento de bitmap.
a partir do menu
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5.3.5. PostScript
As texturas PostScript so disponveis somente se voc usar uma impressora PostScript. Mesmo
assim, elas no so visveis no seu monitor. Elas aparecem quando voc imprime seu desenho em
uma impressora PostScript.
6.
Efeitos Especiais
6.1.
Introduo
O CorelDRAW possui muitos comandos poderosos para a manipulao de objetos. Por exemplo,
pode ser misturado um objeto com outro, adicionada uma perspectiva a ele e at mesmo projet-lo.
Agora vamos ver os comandos sob o menu Efeitos e o comando Ajustar Texto No Caminho sob o
menu Texto.
6.2.
para manipular
Outra maneira de mudar a forma de um objeto ou grupo de objetos aplicar um envelope a eles.
Voc tem a escolha de quatro modos de edio de envelopes, cada uma das quais mudando as
formas dos objetos de uma maneira diferente.
6.3.
Adicionando Perspectiva
Podem ser criadas visualizaes de um ou dois pontos de perspectiva de objetos usando o recurso
Perspectiva.
1. Para adicionar perspectiva ao seu texto:
Selecione o texto
Escolha Editar Perspectiva a partir do menu Efeitos
A Ferramenta Forma
selecionada e um quadro tracejado com quatro manipuladores
aparece em torno do objeto.
2. Coloque o cursor sobre um dos manipuladores nos cantos do texto, at que torne-se
3. Para editar perspectiva de um ponto, mantenha o boto do mouse pressionado e arraste
horizontalmente ou verticalmente.
Para limitar a movimentao do manipulador para um destes eixos, pressione e mantenha
pressionada a tecla Ctrl enquanto estiver arrastando. Pressionar e manter pressionadas as teclas
Ctrl e Shift movimenta manipuladores opostos na mesma quantidade em direes opostas.
Voc pode restaurar um objeto para a forma que ele tinha antes que o comando Editar Perspectiva
fosse aplicado sobre ele:
Selecione um objeto cuja perspectiva voc deseja alterar.
Escolha Limpar Perspectiva a partir do menu Efeitos.
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6.4.
Misturando
O comando Misturar mistura dois objetos atravs de uma srie de formas intermedirias.
possvel misturar duas espessuras de linhas diferentes, um caminho aberto com um caminho
fechado, e padres de preenchimento diferentes.
6.5.
Projetando
O comando Projetar projeta superfcies a partir de um objeto para dar a ele uma aparncia
tridimensional.
Escolher o comando Projetar faz com que o menu mvel Projetar aparea e aplica uma linha da
moldura de projeto padro ao objeto selecionado. Pode-se arrastar o controle X para ajustar a
profundidade e direo da projeo ou ainda usar os controles numricos no menu mvel.
Os outros controles no menu mvel permitem que voc:
Especifique uma projeo em perspectiva ou paralela
Gire a projeo
Mude a cor das superfcies projetadas
Aplique uma fonte de luz para ampliar o efeito 3-D
6.6.
O Texto normalmente repousa sobre uma linha reta imaginria chamada de linha de base. Apesar
de no ser possvel a edio da linha de base, possvel ajustar a mesma, juntamente com o texto,
a um caminho de qualquer forma. possvel usar uma elipse, retngulo, linha curva e at mesmo
uma letra convertida em um objeto curvo como um caminho.
7.
Introduo
Cada desenho que voc cria e grava no CorelDRAW ocupa seu prprio arquivo. Porque o
CorelDRAW roda sobre o Windows da Microsoft, se voc estiver familiarizado com o
gerenciamento de arquivos dentro do Windows, j sabe muito do que precisa saber sobre trabalhar
com arquivos dentro do CorelDRAW.
Agora vamos ver o bsico sobre gravar, abrir e imprimir arquivos do CorelDRAW, importar arquivos
para dentro do CorelDRAW a partir de outros programas, e exportar arquivos do CorelDRAW para
outros programas.
7.2.
O nome de arquivo na barra de Ttulo no topo da tela SemTitulo. CDR toda vez que voc
inicializa um desenho no CorelDRAW.
Os arquivos so gravados no CorelDRAW usando a seleo Gravar no menu Arquivo.
Para usar o atalho para acessar a caixa de dilogos Gravar a partir do menu Arquivo,
pressione e mantenha pressionada a tecla Control e pressione a letra S (Ctrl + S).
Quando estiver trabalhando com um desenho, uma boa idia gravar o arquivo em intervalos
regulares. Se desejar fazer isto, usando a seleo 'Gravar Como' a partir do menu Arquivo, poder
salvar o arquivo sob um novo nome e deixar o arquivo original intacto.
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7.3.
Exportando Objetos
possvel converter arquivos do CorelDRAW em um formato usvel por outro programa, tal como
um processador de texto ou um programa de layout de pgina, usando a seleo Exportar.
7.4.
Importando Objetos
possvel se importar desenhos para dentro do CorelDRAW a partir de outros programas usando a
seleo Importar do menu Arquivo.
7.5.
Imprimindo
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