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INTRODUCCIN A LA TARJETA ELECTRNICA ARDUINO UNO

I.

OBJETIVOS
-

Familiarizarse con el uso de Arduino Uno.


Realizar sketch para programar en sentencias de lenguaje C.

II. MATERIALES Y EQUIPO


-

Computador con Programa Arduino


1 tarjeta Arduino Uno + cable de programacin USB
08 resistencias de 330 * 1/4 W (puede ser valor entre 330 y 1K )
08 LED`s de 3mm (cualquier color)
1 Potencimetro 50 K (puede ser tambin de 20 K)
1 Protoboard

Experiencia 1.- SECUENCIADOR DE LEDs


-

Realizando la programacin al Arduino, esta experiencia enciende 8 LEDs de forma


secuencial uno a uno. Tambin se puede programar la secuencia mediante el
encendido de un LED mientras el de atrs se apaga.

GND
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9

ARDUINO UNO

Experiencia 2.- Display Ctodo comn como contador del 0 al 9


Montaje: En protoboard implemente el circuito de la figura 3. Los pines 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 se
deben conectar directamente a cada LED y esto a sus resistencias respectivas.

V. INFORME FINAL
1.
2.

Presentar todos los pasos efectuados en el presente laboratorio


Qu debera modificar en el circuito de la figura 3, para obtener un contador de 0 a
99
Se debera aumentar 1 display ms en el protoboard debido a que ahora se contara del 0 al
99 y tambin se deber modificar el sketch en la parte de void display y se deber
reprogramar el void display 0 al VOID DISPLAY 99.

3.

Que utilidades le puede dar al circuito de la figura 3, en la Ing. Mecnica, fundamente


su respuesta.

4.

Proponga un circuito de contador descendente es decir que cuente desde 9 a 0. Realice


la simulacin respectiva.
se deber modificar el sketch en la parte de void display y se deber reprogramar, void
display 9 al VOID DISPLAY 0 y una vez transferido al arduino, comenzara a descender en
el display del 9 al 0.

5.

Proponga un circuito de contador descendente es decir que cuente desde 99 a 0.


Realice la simulacin respectiva.
Se debera aumentar 1 display ms en el protoboard debido a que ahora se contara de
manera descendente del 99 al 0 y tambin se deber modificar el sketch en la parte de
void display y se deber reprogramar, void display 99 al VOID DISPLAY 0 de tal manera
que va a descender.

6.

De 3 conclusiones y 3 observaciones importantes del presente laboratorio.

Conclusiones:
1. Se concluye que en este ltimo laboratorio se pudo conocer el amplio trabajo
que ejerce el arduino a travs de la programacin que se le d para que sea
transmitido.
2. El campo de uso del arduino es amplio y siempre dependiendo de la
programacin que se le d a travs del sketch para que as pueda transmitir a
dicho proyecto proyectado por cualquier persona.
3. Se pudo comprender el uso adecuado del arduino como la instalacin para
simular un displey de la manera ascendente del 0 al 9.
Observaciones:
1. Tener cuidado con el uso de materiales electrnicos como tambin con el
arduino ya que es un poco delicado.
2. Se observ cmo puede modificarse la simulacin en el displey con solo
modificar el sketch para ser transferido al arduino.
3. Se observ el uso adecuado del arduino y siempre teniendo el cuidado adecuado
de dicho material electrnico y sus usos amplios que tiene en la ingeniera.

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