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Primer grado
Desafos matemticos
Libro para el alumno
Primer grado
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Desafos
matemticos
Primer grado
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Desafos matemticos. Libro para el alumno. Primer grado fue coordinado y editado por la Subsecretara de Educacin Bsica de la Secretara
de Educacin Pblica.
Secretario de Educacin Pblica
Aurelio Nuo Mayer
Subsecretario de Educacin Bsica
Javier Trevio Cant
Directora General de Desarrollo Curricular
Marcela de la Concepcin Santilln Nieto
Responsables de contenido
Mauricio Rosales valos (coordinador), Javier Barrientos Flores, Esperanza
Issa Gonzlez, Mara Teresa Lpez Castro, Mara del Carmen Tovilla Martnez,
Laurentino Velzquez Durn
Colaboradores
Daniel Morales Villar, Ana Cecilia Franco Meja
Equipo nacional de asesores de la asignatura de Matemticas
para primaria y secundaria
Catalina Reyes Pesina, Minerva Atondo Inzunza, Claudia Garca Moctezuma,
Jorge Arturo Domnguez Coll, Blanca Margarita Menchaca Daz, Jess
Alejandro Anguiano Prez, Martha Patricia Martnez Lpez, Blanca Azucena
Ugalde Celaya, Mara de las Mercedes Lpez Lpez, Juan Antonio Alans
Moreno, Ninfa Torres Ibarra, Francisco Garca Oropeza, Genoveva Mara
Guadalupe Velasco Ovando, Jess Ricardo Garduo Campa, Mara del
Carmen Serrano Avils, Mara de los ngeles Calixto Rodrguez, Juan Gilberto
Flores de la Torre, Javier Morales Vergara, Jos Luis Ruiz Rojas, Dionicio
Pineda Carrillo, Ral Carlos Balderas Guerrero, Len Fernando Vicente Cruz,
ngela Silvia Martnez Aguilar, Jos Guadalupe Mayo Rosado, Jos Antonio
Prez Serrano, Agustn Manjarrez Figueroa, Martha Catalina Guzmn Reyes,
Mirna Lorena Rubio Lpez, Ramona Snchez Vega, Luis Felipe Landero
Ruiz, Miguel Enrique Morales Oramas, Sandra Luz Garca Garza, Jos Argelio
Tlapale Ramrez, Mayra Grissel Morgado Martnez, Alba Adelayda brego
Gngora, Gonzalo Cruz Reyes, Ren Jara Rodrguez
Direccin editorial
Patricia Gmez Rivera
Coordinacin editorial
Mario Aburto Castellanos, Olga Correa Inostroza
Cuidado editorial
Sonia Ramrez Fortiz, Leopoldo Cervantes Ortiz, Olivia Villalpando
Lectura ortotipogrfica
Diana Lorena Ferral Padilla
Produccin editorial
Martn Aguilar Gallegos
Formacin
Flor Hernndez Jimnez
Iconografa
Diana Mayn Prez, Claudia Viridiana Navarro Garca
Ilustracin
Bloque I: Gabriela Granados; Bloque II y pp. 101, 125, 127, 129, 133 y 135: Luis
Montiel; Bloque III y p. 113: Alma Rosa Pacheco; Bloque IV: Esmeralda Ros;
Bloque V: Anabel Prado
Portada
Diseo: Ediciones Acapulco
Ilustracin: La Patria, Jorge Gonzlez Camarena, 1962
leo sobre tela, 120 x 160 cm
Coleccin: Conaliteg
Fotografa: Enrique Bostelmann
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En los materiales dirigidos a las educadoras, las maestras, los maestros, las
madres y los padres de familia de educacin preescolar, primaria y secundaria,
la Secretara de Educacin Pblica (sep) emplea los trminos: nio(s),
adolescente(s), jvenes, alumno(s), educadora(s), maestro(s), docente(s) y
padres de familia aludiendo a ambos gneros, con la finalidad de facilitar la
lectura. Sin embargo, este criterio editorial no demerita los compromisos que
la sep asume en cada una de las acciones encaminadas a consolidar la equidad
de gnero.
Agradecimientos
La Secretara de Educacin Pblica (sep) extiende un especial agradecimiento
a la Academia Mexicana de la Lengua por su participacin en la revisin de
la segunda edicin 2014.
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La Patria (1962),
Jorge Gonzlez Camarena.
Esta obra ilustr la portada
de los primeros libros de
texto. Hoy la reproducimos
aqu para que tengas
presente que lo que
entonces era una
aspiracin, que los libros
de texto estuvieran entre
los legados que la Patria
deja a sus hijas y sus hijos,
es hoy una meta cumplida.
marcha del proyecto de los libros de texto gratuitos, ideados e impulsados por Jaime
Torres Bodet, el Estado mexicano, a travs de la Secretara de Educacin Pblica, se
enorgullece de haber consolidado el principio de gratuidad de la educacin bsica,
consagrado en el artculo tercero de nuestra Constitucin, y de distribuir a todos los
nios en edad escolar los libros de texto y materiales complementarios que cada
asignatura y grado de educacin bsica requieren.
Los libros de texto gratuitos son uno de los pilares fundamentales sobre los cuales
descansa el sistema educativo de nuestro pas, ya que mediante estos instrumentos para
construir conocimiento se han forjado en la infancia los valores y la identidad nacional.
Su importancia radica en que a travs de ellos el Estado ha logrado, en el pasado,
acercar el conocimiento a millones de mexicanos que vivan marginados de los servicios
educativos, y en el presente, hacer del libro un entraable referente grfico, literario,
de apoyo para el estudio, de cultura nacional y universal para todos los alumnos. As,
cada da se intensifica el trabajo para garantizar que los nios de las comunidades
indgenas de nuestro pas, de las ciudades, los nios que tienen baja visin o ceguera,
o quienes tienen condiciones especiales, dispongan de un libro de texto acorde con sus
necesidades. Como materiales educativos y auxiliares de la labor docente, los libros
que publica la Secretara de Educacin Pblica para el sistema de educacin bsica
representan un instrumento valioso que apoya a los maestros de todo el pas, del campo
a la ciudad y de las montaas a los litorales, en el ejercicio diario de la docencia.
El libro ha sido, y sigue siendo, un recurso tan noble como efectivo para que Mxico
garantice el derecho a la educacin de sus nios y jvenes.
Secretara de Educacin Pblica
Visita nuestro portal en <http://basica.sep.gob.mx>.
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ndice
Presentacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bloque I
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1. Son iguales? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
2. Ms o menos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
3. Cuntos faltan? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12
4. Vamos a contar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13
15
6. El calendario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
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8. Contemos frijolitos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
21
9. Competencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
23
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ndice
Bloque II
17. Carrera de autos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
41
20. La juguetera! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
42
43
44
45
24. El camin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
46
47
48
49
51
Bloque III
29. Tarjetas ordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
54
57
59
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66
67
68
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70
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Bloque IV
40. Adivina los nmeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
74
77
78
79
81
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85
88
89
91
92
Bloque V
52. Alto! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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95
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Introduccin
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Bloque I
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Son iguales?
9 =
En grupo, contesten las siguientes preguntas con base en
la imagen.
En este saln, la cantidad de nias es igual a la de
nios?
La cantidad de pupitres es igual a la cantidad de
alumnos?
La cantidad de libros es igual a la cantidad de
alumnos?
9 >
Organicen equipos. Con el material que se les proporcion,
formen colecciones que tengan igual cantidad de
elementos. Pongan atencin al ejemplo que d el maestro.
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Ms o menos?
9
Formen equipos. Para este desafo se necesita un dado y
diferentes objetos. Las reglas son las siguientes:
1. Formen un crculo con su equipo y coloquen los
objetos al centro.
2. Cada integrante del equipo lance una vez el dado y
tome el nmero de objetos que indiquen los puntos.
3. Cuando todos los miembros del equipo hayan tirado el
dado, agrupen los objetos que juntaron.
4. Comparen sus colecciones con las de otro equipo y
digan cul coleccin es mayor.
Primer grado |
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Cuntos faltan?
9 =
Marca en cada ficha con una la parte que tiene ms
puntos.
9 >
Dibuja los puntos que faltan para que las dos partes de
cada ficha sean iguales.
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Vamos a contar!
9 =
En grupo, canten La gallina papanatas.
La gallina papanatas
puso un huevo en la canasta
puso dos
puso tres
puso cuatro
puso cinco
puso seis
puso siete
puso ocho
puso nueve
puso diez
quieres que te cuente otra vez?
9 >
En grupo, canten La gallina papanatas a partir del
nmero que diga el profesor o un compaero. Por ejemplo:
La gallina papanatas
puso tres huevos en la canasta
puso cuatro
puso cinco
puso seis
puso siete
puso ocho
puso nueve
puso diez
quieres que te cuente otra vez?
Primer grado |
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Bloque I
9 E
En grupo, canten La gallina papanatas. Comiencen en el
nmero que diga el profesor o un compaero y continen
hasta el nmero que sepan. No paren en el nmero 10.
9 D
En grupo, canten otra vez La gallina papanatas.
Pongan en un recipiente el nmero de huevos que van
mencionando.
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9 =
En grupo, canten Los diez perritos.
Yo tena diez perritos,
uno se lo llev Irene,
ya noms me quedan nueve.
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Bloque I
9 >
En equipos, formen un crculo y pongan 10 objetos en
el centro. Mientras retiran uno a uno los objetos, digan
en voz alta el nmero de objetos que siguen dentro del
crculo.
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El calendario
9 =
Organizados en equipos, respondan las preguntas y
despus coloquen una ficha en la hoja del calendario
para sealar las fechas que escribieron.
Cul es la fecha de hoy?
Quin cumple aos en este mes? Qu da?
9 >
Trabajen en parejas y respondan lo siguiente en la hoja
del calendario. Es importante que los dos tengan las
mismas respuestas. Al final completen las fechas.
Cul es el nombre del mes?
Qu fecha le corresponde al segundo lunes?
Escriban las fechas de todos los das de la primera
semana completa del mes.
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Bloque I
domingo
lunes
martes
mircoles
jueves
viernes
sbado
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9 =
En equipos, realicen lo que a continuacin se pide.
1. Anoten las fechas que faltan en el calendario.
Agosto 2014
domingo
lunes
martes
mircoles
6
12
17
24
31
jueves
18
viernes
sbado
2
9
14
20
26
28
Primer grado |
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Bloque I
9 >
En equipo, realicen lo que a continuacin se pide.
1. Encierren en un crculo rojo todas las fechas que
empiezan con el nmero 1, despus del 10.
2. Encierren en un crculo azul todas las fechas que
empiezan con el nmero 2, despus del 19.
Agosto 2014
domingo
lunes
martes
mircoles
jueves
viernes
sbado
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
25
26
27
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30
24
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Contemos frijolitos
9 =
Organicen equipos de tres integrantes.
1. El maestro entregar muchos frijoles a
cada equipo.
2. Cada integrante del equipo tomar el
mayor nmero de frijoles que pueda
con una mano.
3. Cuenten los frijoles que estn en su
mano para que los registren en la tabla.
4. Repitan el ejercicio cinco veces. Gana
quien tenga ms frijoles.
Nmero de frijoles
Nombre
Primera
vez
Segunda
vez
Tercera
vez
Cuarta
vez
Quinta
vez
Primer grado |
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Bloque I
9 >
Con su equipo, realicen lo siguiente.
1. Cada equipo debe tener un tablero del material
recortable, pgina 141, y algunos frijoles.
2. Por turnos, cada alumno lance los dados y ponga en
su tablero el nmero de frijoles que indiquen ambos
dados. Por ejemplo, si cae un 5 y un 4, pone 9 frijoles.
3. Slo pueden poner un frijol en cada crculo del tablero.
4. Cuando su maestro diga: Alto, entre todos contarn
los frijoles que cada uno tiene en su tablero.
5. Gana quien haya colocado ms frijoles.
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Competencias
9 =
Primer grado |
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Bloque I
9 >
De manera individual sigue las instrucciones.
1. Cuando el maestro lo indique, escribe en la siguiente
cuadrcula la sucesin numrica lo ms rpido que
puedas; empieza con el 1.
2. Cuando el maestro diga la palabra Alto deja de
escribir.
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Bloque I
9 E
De manera individual completa la sucesin numrica
hasta llegar al 100.
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
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28
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30
31
32
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34
35
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37
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Primer grado |
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Formas y colores
9 =
En parejas, contesten y hagan lo que se indica.
1. El siguiente modelo se elabor con varias piezas que
tienen la misma forma.
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Bloque I
9 >
Utilicen las piezas del material recortable de la pgina 139
para reproducir el siguiente modelo.
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27
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11
9
En equipos, construyan un modelo con el material
recortable de la pgina 137.
1. Dibujen su modelo en la cuadrcula.
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12
Quitar y poner
9 =
Cuntos objetos faltan en la mesa verde para que tengas
la misma cantidad que en la mesa amarilla? Dibjalos.
9 >
Cuntas frutas ms colocaron en la canasta amarilla?
Colorea slo las frutas que no estaban.
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13
Cmo qued?
9 =
En equipos, resuelvan los siguientes problemas.
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Bloque I
9 >
En equipo, resuelvan los siguientes problemas.
1. El equipo de Carla tena 7 dulces y se uni con el
equipo de Pepe que tena 5 dulces. Cuntos dulces
reunieron?
Primer grado |
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Lo que falta
9
Individualmente, haz lo que se pide en cada caso.
Dibuja los sombreros que faltan para que a cada duende
le corresponda uno.
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Bloque I
Dibuja las flores que faltan para que cada mariposa se pare
en una.
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15
A rodar la pelota!
9
En equipos, jueguen A rodar la pelota!.
1. Cada equipo forme una fila.
2. Los nios que quedaron hasta adelante de la fila rueden la
pelota con los pies. Esto lo harn desde su lugar hasta la
meta y de regreso a su lugar.
3. Mientras ruedan la pelota, los dems darn palmadas
al mismo tiempo para contar cunto tarda cada
compaero.
4. Registren el nmero de palmadas que dur el recorrido
de cada uno. Despus saldr el segundo grupo de
corredores.
5. El juego continuar hasta que todos los integrantes de
cada fila rueden la pelota.
Nmero de palmadas
Primer
grupo
Segundo
grupo
Tercer
grupo
Cuarto
grupo
Quinto
grupo
Equipo 1
Equipo 2
Equipo 3
Equipo 4
Equipo 5
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9
De manera individual, en cada uno de los espacios de
la tabla de la pgina siguiente, describe o dibuja alguna
actividad que hiciste durante la semana y que te gust.
No es necesario que ocupes todos los espacios.
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En la
noche
En la
tarde
En la
maana
lunes
martes
mircoles
jueves
viernes
sbado
domingo
Bloque I
Bloque II
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17
Carrera de autos
9 =
En equipos de 10 integrantes jueguen a las carreras.
1. Por turnos, cada integrante del equipo empujar un
carrito desde la salida y pondr una marca en el punto
donde se detenga cuando el maestro lo indique. Si el
carrito se sale del camino, queda fuera del juego.
2. Despus de que el ltimo jugador empuja el carrito,
el equipo registra en una hoja los nombres de los
10 integrantes, el lugar que ocup cada uno y quines
quedaron fuera del juego.
3. Un representante del equipo leer lo que registraron
al resto del grupo. Por cada nombre y posicin bien
ledos, el equipo gana un punto.
4. Gana el juego el equipo que obtenga ms puntos.
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Bloque II
9 >
De manera individual, sigue las indicaciones en esta
carrera de automviles.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Primer grado |
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00
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Animales en orden
9
En equipos, jueguen con el material recortable de las
pginas 131-135.
1. Sobre la mesa hay un juego de tarjetas con animales
y otro juego de tarjetas con nmeros ordinales.
El maestro tomar una tarjeta de los dos juegos y
leer lo que contienen, por ejemplo, tiburn, sexto.
Cada equipo deber colocar el tiburn de su juego
de tarjetas junto a la que tiene escrito el nmero
correspondiente en el sexto lugar.
2. Cuando el maestro termine de leer las tarjetas de
ambas columnas, vean qu equipos acomodaron
correctamente las 10 tarjetas. Estos equipos ganarn
un punto.
3. Despus de cinco rondas, ganar el juego el equipo
que sume ms puntos.
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9
De manera individual, resuelve los siguientes problemas.
Pedro y Guadalupe vendieron paletas en su escuela
durante cuatro semanas. Queran juntar dinero para
comprarle un regalo a su abuelita. Registra quin de los
dos junt ms dinero cada semana.
Primera semana
Segunda semana
Pedro
Pedro
Guadalupe
Guadalupe
Tercera semana
Cuarta semana
Guadalupe
Guadalupe
Pedro
Pedro
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La juguetera!
9
Recorten las monedas y billetes de la pgina 129 y, en
equipos, sigan las indicaciones a continuacin.
1. Cada equipo elige un juguete de los que aparecen en
la ilustracin.
2. Despus, cada integrante del equipo toma los billetes y
las monedas que necesita para pagarlo.
3. Entre todos revisen si los billetes y las monedas que
eligieron, efectivamente, alcanzan para pagar el
juguete.
Cunto cost?
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A igualar cantidades!
9
En parejas, usen las monedas y los billetes del material
recortable de la pgina 127 para resolver los siguientes
problemas.
En una escuela, los cuatro grupos de
primer grado hicieron una colecta entre
los alumnos para comprar un paquete de
3 libros de cuentos que cuesta $85.
Grupo 1 A
Grupo 1 B
Grupo 1 D
Primer grado |
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9
Recorten las monedas y billetes de la pgina 125 y en
equipos resuelvan los siguientes problemas.
1. Juan fue a comprar un kilogramo de azcar que cuesta
$12 y su mam le dio un billete de $20 para pagar.
Cunto debe recibir de cambio?
Por qu?
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Cuntos ms pint?
9
Renete con un compaero y contesten la pregunta con
base en la informacin que dan los dibujos.
Primer grado |
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45
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24
El camin
9
Resuelve con un compaero el siguiente problema.
En el camin viajaban 15 personas. En la primera parada
se bajaron 6 y subieron 3. Cuntas personas llegaron a la
segunda parada?
46 | Desafos matemticos
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25
Quita y pon
9
Formen equipos. Usen el material recortable de la pgina
123 y un dado para llevar a cabo la actividad.
1. Por turnos, cada jugador lanza un dado y enseguida
toma una tarjeta del material recortable.
Si la tarjeta tiene el signo (+), toma de la mesa las
fichas que marc el dado y las guarda en su bolsa.
Si la tarjeta tiene el signo (), saca de su bolsa el
mismo nmero de fichas que indic el dado y las
pone sobre la mesa.
2. El jugador que se quede sin fichas sale del juego.
3. El juego termina cuando se acaban las tarjetas. Gana el
jugador que tiene ms fichas en su bolsa.
Primer grado |
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47
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26
Juanito el dormiln
9
48 | Desafos matemticos
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27
9 =
Organizados en equipos, encuentren las respuestas.
1. El rebao de Juanito, el dormiln, tena 8 ovejas y le
agregaron 5 ovejas. Cuntas tiene ahora? Subrayen la
operacin que representa el problema.
85=3
82=6
8 + 5 = 13
13 + 2 = 15
13 2 = 11
13 11 = 2
Primer grado |
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49
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Bloque II
9 >
En equipos, escriban delante de las siguientes sumas y
restas una B a las que estn bien y una M a las que estn
mal. Anoten el resultado correcto de las que estn mal.
12 + 3 = 16
14 5 = 9
8 + 8 = 16
5 + 9 = 13
10 3 = 7
2 + 15 = 17
13 + 9 = 22
4 + 15 = 18
20 2 = 19
17 4 = 13
50 | Desafos matemticos
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28
Cundo usar +, , =?
9
Trabajen en equipos. Observen los dulces y los precios de la
ilustracin para resolver los problemas.
$3
$8
$6
$1
$4
$2
$10
Primer grado |
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51
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Bloque II
52 | Desafos matemticos
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Bloque III
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29
Tarjetas ordenadas
9 =
En equipos, jueguen Tarjetas ordenadas con el material
recortable de las pginas 115 a 121. Las reglas son las siguientes:
1. Necesitan las 100 tarjetas y 20 fichas.
2. Coloquen las tarjetas con el nmero hacia abajo.
Revulvanlas y colquenlas en el centro.
3. Por turnos, cada uno toma 5 tarjetas y las ordena de
menor a mayor a la vista de sus compaeros de equipo.
Si ordena las tarjetas correctamente gana
una ficha.
4. Registren en la tabla los grupos de nmeros ordenados
que formen todos los jugadores.
5. Repitan el juego hasta completar 3 rondas. Gana el
jugador que tenga ms fichas.
Jugador
Tarjetas ordenadas
54 | Desafos matemticos
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Bloque III
9 >
Utilicen los grupos de nmeros que registraron en la
primera ronda del juego Tarjetas ordenadas. Incluyan
todos los registros de los integrantes del equipo y
ordenen los nmeros de menor a mayor. Escrbanlos en
la siguiente tabla.
Primer grado |
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55
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Bloque III
9 E
Nancy y Gilberto sacaron varias tarjetas. Ordnenlas de
mayor a menor. Escriban sobre la lnea el orden en que
qued cada grupo de tarjetas.
Nancy
300
500
88
100
400
90
19
39
200
Gilberto
900
56 | Desafos matemticos
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30
9 =
Repartan entre todos los integrantes del grupo un juego
de tarjetas de los que utilizaron para jugar Tarjetas
ordenadas.
1. Hagan una sola fila dentro del saln o en el patio.
El primero de la fila pasa al frente, coloca una de sus
tarjetas en el piso o en la pared y regresa a su lugar.
2. El segundo nio de la fila debe colocar una de sus
tarjetas antes de la que ya estaba, si su nmero es
menor, o despus, si su nmero es mayor.
3. As continan hasta que todos hayan colocado las
tarjetas que les tocaron.
4. Las tarjetas deben quedar ordenadas del 1 al 100.
5. Si algn compaero se equivoca, aydenlo a ubicar
correctamente su tarjeta.
Primer grado |
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57
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Bloque III
9 >
Completen la siguiente tabla en parejas. Apyense en la
lista de nmeros que formaron en la consigna 1.
10
17
23
35
41
58
64
72
86
99
58 | Desafos matemticos
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31
9 =
El dibujante no termin el castillo que est en el material
recortable (pgina 111). Individualmente, completa el
dibujo de acuerdo con las siguientes instrucciones.
1. Sigue el orden de los nmeros y une con una lnea los
puntos que van del 1 al 50.
2. Identifica el castillo del rey y coloralo.
Primer grado |
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59
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Bloque III
60 | Desafos matemticos
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Bloque III
9 >
Organizados en parejas sigan estas instrucciones y
respondan las preguntas. Anoten en el tablero de la
pgina 113 lo que se pide.
1. Escriban de menor a mayor los nmeros de las casillas
donde hay riachuelos.
En qu se parecen los nmeros que escribieron?
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61
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Bloque III
9 E
Jueguen en equipos Un mensaje para el rey, de acuerdo
con las siguientes reglas:
1. Utilicen dos dados. Cada uno coloque una ficha u otro
objeto pequeo en la casilla nmero 1 del tablero que
completaron en la consigna 2.
2. Por turnos, lancen los dados. Cuenten los puntos y
avancen el nmero de casillas que los dados indiquen.
3. Gana el primero que llegue a la casilla 100 para
entregar el mensaje al rey.
62 | Desafos matemticos
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32
Encuentra el nmero
9
De manera individual, encuentra los nmeros ocultos en
el tablero.
10
11
12
13
14
20
21
22
30
31
32
40
41
42
50
51
60
61
62
63
71
72
73
82
92
80
90
91
16
17
18
19
26
27
28
29
38
39
49
24
25
33
34
35
43
44
45
46
47
48
53
54
55
56
57
58
65
66
67
68
69
74
75
76
77
78
79
83
84
85
86
87
93
94
95
96
89
99
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63
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33
Piensa pronto!
9 =
En equipo, jueguen Piensa pronto!. Las reglas son las siguientes:
1. Cada equipo debe tener 10 fichas de un color diferente al que tienen
los dems equipos.
2. El profesor les ensear una tarjeta con una suma o una resta.
3. Cada equipo tratar de resolver la suma o la resta lo ms pronto
posible.
4. Cuando tengan el resultado, lo anotarn en el espacio
correspondiente en la tabla. Enseguida, uno de ustedes correr a
poner una ficha sobre la mesa del profesor. Es necesario que las
fichas queden en fila para que se vea en qu orden llegaron.
5. Cuando todos los equipos hayan puesto su ficha, comparen los
resultados. Entre todos, decidan cul es el correcto.
6. Los equipos que tengan el resultado incorrecto recogern su ficha.
Los que tengan el resultado correcto metern su ficha en una caja.
7. Una vez que se terminen las tarjetas, ganar el equipo que tenga ms
fichas en la caja.
Tabla de registro
Nmero de
tarjeta
Resultado
Nmero de
tarjeta
10
Resultado
64 | Desafos matemticos
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Bloque III
9 >
Individualmente, resuelve los siguientes problemas.
1. En la siguiente suma, cambia uno de los nmeros para
que los resultados sean 9, 10, 11 y 12. Anota cada suma
en uno de los cuadros.
4+4=8
98=1
Primer grado |
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65
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34
9
En equipos, hagan lo que se indica.
1. Encuentren todas las sumas diferentes con dos
nmeros que den como resultado 15.
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35
9
En parejas, resuelvan los siguientes problemas.
1. Csar tena 21 zanahorias para su conejo. Si su conejo
ya se comi 14, cuntas zanahorias quedan?
Primer grado |
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67
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36
Las granjas
9
En equipos, resuelvan los siguientes
problemas.
1. Don Andrs tena en su granja 27 vacas,
6 puercos y 12 caballos. Cuntos
animales haba en esa granja?
68 | Desafos matemticos
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37
9
Formen parejas. Inventen un problema que se pueda
resolver con la operacin que tiene la tarjeta que les
entregue su maestro. Anoten en el recuadro de abajo
el problema y el resultado.
Primer grado |
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69
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38
9
Utiliza los palitos que te proporcione tu maestro para que
respondas las siguientes preguntas.
Cul palito es ms largo, el negro o el rojo?
70 | Desafos matemticos
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39
9 =
Todo el grupo camine en diferentes direcciones al
ritmo de la msica del pandero, y cuando deje de
sonar, todos detnganse. Por turnos, contesten las
preguntas que les haga el maestro.
Primer grado |
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71
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Bloque III
9 >
Sabas que existen estrellas de diferente color? Todas
se ven iguales por lo lejos que se encuentran de la Tierra
y por lo luminosas que son. Individualmente, colorea las
estrellas de acuerdo con las siguientes instrucciones:
Colorea de rojo la estrella que est ms lejos de la
Luna.
Colorea de verde la estrella que est ms cerca de la
Luna.
Colorea de anaranjado la estrella que est ms cerca
de la estrella amarilla.
Colorea de morado la estrella que est ms cerca de
la estrella gris.
Colorea de caf la estrella que est ms cerca de la
estrella de cuatro picos.
Colorea de guinda la estrella que est ms lejos de
la estrella rosa.
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Bloque IV
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40
9 =
La maestra Sofa pidi a sus alumnos que escribieran
en la tabla los nmeros que conocen, pero los nios no
recordaron todos. En equipos, completen la tabla.
10
11
12
13
14
15
16
20
40
51
32
33
42
43
52
36
44
45
28
29
58
59
37
47
54
63
67
71
80
9
19
25
31
75
77
78
82
91
94
96
99
74 | Desafos matemticos
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Bloque IV
9 >
En parejas, resuelvan las siguientes adivinanzas.
El 27 est un nmero
antes de m:
Estoy en medio del
56 y del 58:
Estoy entre el 31 y el
49. Una de mis cifras
es 6. Soy uno menos
que el 47:
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75
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Bloque IV
9 E
Elijan tres nmeros que estn entre el 49 y el 79.
Escriban una adivinanza para cada uno de ellos. Digan las
adivinanzas a otras parejas.
Adivinanza
Adivinanza
Adivinanza
76 | Desafos matemticos
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17/11/15 13:58
41
De diez en diez
9
Organicen equipos de 5 integrantes para jugar De diez
en diez. stas son las reglas:
1. Cada equipo necesita un juego de tarjetas del material
recortable de la pgina 109, cinco fichas y que todos los
jugadores tengan su tablero de Un mensaje para el rey.
2. Revuelvan las tarjetas y colquenlas al centro, con el
texto hacia abajo. En cada ronda un integrante se va a
encargar de sacar las tarjetas y leerlas.
3. Uno de los jugadores dice un nmero que se encuentre
entre el 50 y el 60. El resto del equipo coloca una ficha
en la casilla de su tablero con ese nmero.
4. Las tarjetas se sacan y se leen una por una hasta
completar cinco. Los jugadores deben mover sus
fichas de acuerdo con las indicaciones de cada tarjeta.
5. Cuando terminen de leer las cinco tarjetas revisen quin
est en la casilla correcta. Anoten un punto a su favor.
6. Despus de jugar cinco rondas, el jugador que rena
ms puntos es el ganador.
Primer grado |
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77
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42
La tiendita de la escuela
9
En parejas, resuelvan los siguientes problemas.
1. En la tiendita de la escuela tienen una oferta. Las
ensaladas de frutas estn a mitad de precio. Si su
precio normal es de $14, cunto pagar Arturo si
compra una ensalada?
78 | Desafos matemticos
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43
9
En equipos, resuelvan los siguientes problemas.
1. Pongan una al crculo que seala la cantidad de
dinero de cada bolsa.
35
53
Bolsa 1
81
18
Bolsa 3
14
41
Bolsa 2
36
63
Bolsa 4
Primer grado |
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79
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Bloque IV
Bolsa 1
Bolsa 2
Bolsa 1
Bolsa 2
Cmo lo sabes?
80 | Desafos matemticos
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44
Juguemos al cajero
9 =
Formen equipos. Necesitan fichas azules y rojas y dos
dados para jugar de acuerdo con las siguientes reglas:
1. Nombren a un cajero. l tendr todas las fichas.
2. Por turnos, cada uno tira los dos dados y pide al cajero
el nmero de fichas azules que marquen los dados.
3. Cuando alguien junte 10 fichas azules le pide al cajero
que se las cambie por una roja.
4. Despus de cinco rondas, gana el jugador que haya
conseguido ms puntos.
Primer grado |
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81
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Bloque IV
9 >
Renete con un compaero y resuelve estos problemas.
Los valores de las fichas son los mismos que en el juego
anterior.
1. Pongan una a la cantidad correcta.
7!25!52
9!72!27
11!83!38
90!36!63
62
27
51
46
82 | Desafos matemticos
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Bloque IV
65
84
91
39
Primer grado |
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83
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45
Encuentra la suma
9
En equipos, elijan dos nmeros de la primera tabla para
completar las operaciones de la segunda tabla.
Ejemplo: 35 = 30 + 5
10
20
14 =
30
74 =
40
38 =
50
56 =
60
92 =
70
12 =
80
61 =
90
83 =
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17/11/15 13:58
46
Quito y pongo
9
En equipos, resuelvan los siguientes problemas.
1. Patricio y Guillermo venden globos en el parque los
domingos. Patricio sali con 29 globos y Guillermo
sali con 35 globos. Al final del da cada uno vendi
20 globos.
Cuntos globos le quedaron a Patricio?
Primer grado |
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85
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Bloque IV
Y Rosa?
Y Pedro?
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Bloque IV
Primer grado |
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87
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47
Completen tablas
9
En equipos, completen las siguientes tablas. Observen el
ejemplo.
+4
5
+
9
16
19
34
30
33
45
44
7
10
24
11
40
14
44
66
22
33
88 | Desafos matemticos
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48
9 =
En equipos, junten sus tarjetas de nmeros del material
recortable de la pgina 107.
1. Coloquen al centro de la mesa las tarjetas, con los
nmeros hacia abajo. Revulvanlas.
2. Por turnos, cada alumno toma dos tarjetas.
3. Luego, suma mentalmente los nmeros de sus tarjetas.
Debe decir el resultado a sus compaeros.
4. Si la suma es correcta, se queda con las tarjetas.
Si la suma es incorrecta, se regresan las tarjetas
mezclndolas con las otras.
5. El juego termina cuando el maestro diga: Alto!.
6. Gana el nio que tenga ms tarjetas.
9 >
En equipos, junten sus tarjetas de nmeros.
1. Coloquen las tarjetas con los nmeros
hacia arriba, de tal manera que se vean
todas.
2. Por turnos, cada uno toma dos tarjetas
que sumen 10.
3. Si lo hacen bien, se quedan con las
tarjetas. Si no, las regresan.
4. El juego termina cuando el maestro diga:
Alto!.
5. Gana el nio que tenga ms tarjetas.
Primer grado |
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89
17/11/15 13:58
49
9 =
En equipos, con las tarjetas del material recortable de la
pgina 105, hagan lo siguiente:
1. Coloquen las tarjetas con el nmero
hacia abajo.
2. Por turnos, cada uno toma una tarjeta
y mentalmente resta ese nmero a 10.
3. Si el resultado es correcto, se queda
con la tarjeta. Si no, regresa la tarjeta
abajo del montn.
4. Gana el nio que tenga ms tarjetas
cuando el maestro diga: Alto!.
9 >
En equipos, tambin con sus tarjetas, hagan lo siguiente:
1. Coloquen las tarjetas con el nmero hacia abajo.
2. Por turnos, cada uno toma una tarjeta y mentalmente
resta ese nmero a 20.
3. Si el resultado es correcto, se queda con la tarjeta. Si
no, regresa la tarjeta abajo del montn.
4. Gana el nio que tenga ms tarjetas cuando el maestro
diga: Alto!.
90 | Desafos matemticos
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50
9
En equipos de 5 personas, jueguen Quin se acerc
ms?. Las reglas son las siguientes:
1. Cada jugador deber tener una moneda o una piedrita.
2. Marquen una lnea de tiro.
3. A 15 pasos de la lnea de tiro coloquen un objeto que
sea visible. Puede ser una piedra ms grande, una
botella, una mochila, etctera.
4. El primer jugador se para detrs de la lnea de tiro y
lanza su moneda, tratando de que caiga lo ms cerca
posible del objeto que se coloc a 15 pasos.
5. Cuando los 5 jugadores han lanzado su moneda, se
comparan las distancias al objeto colocado. El que
quede ms cerca gana un punto.
6. Los puntos se registran en la tabla.
7. Despus de cinco rondas, gana el que acumula ms
puntos.
Jugador
Puntos
Primer grado |
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91
17/11/15 13:58
51
Con qu se midi?
9 =
9 >
En la siguiente tabla aparecen los nombres de varios
nios que midieron el largo del pizarrn. Algunos
midieron con su mano, otros con su codo y otros con un
lpiz nuevo. Organizados en equipos de tres, anoten con
qu creen que cada nio midi el pizarrn.
Nombre
Largo del
pizarrn
Juan
11
Sonia
Moiss
23
Javier
11
Pilar
Mara
22
Con qu se
midi?
92 | Desafos matemticos
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Bloque V
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52
Alto!
9
Jueguen en grupo Alto!. Las reglas son las siguientes:
1. Un alumno se coloca al frente del saln y empieza a
contar en voz baja: 1, 2, 3, 4,
2. Despus de un rato, el maestro dice: Alto!.
3. El nio que est contando dice hasta qu nmero
lleg.
4. Rpidamente todos los dems empiezan a escribir
sumas que tengan por lo menos dos sumandos iguales
que den como resultado ese nmero.
5. Cuando el maestro vuelva a decir Alto!, todos se
detienen.
6. Gana el alumno que haya escrito ms sumas correctas.
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9
Renete con dos compaeros para ganar este desafo.
1. Usen los nmeros de las fichas para hacer todas las
sumas posibles que den como resultado los nmeros
de las tarjetas que se les van a mostrar.
10
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9
En equipos, resuelvan los siguientes problemas.
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9 =
Renete con un compaero para responder las preguntas.
Carmita y Lupe resolvieron operaciones. Cada una anot
los clculos que utiliz para encontrar la respuesta.
Carmita
15 + 29 = 44
Lupe
15 + 29 = 44
15 1 = 14
29 + 1 = 30
14 + 30 = 44
15 5 = 10
29 + 5 = 34
10 + 34 = 44
Por qu?
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Bloque V
Carmita
77 43 = 34
Lupe
77 43 = 34
77 40 = 37
37 3 = 34
70 40 = 30
73=4
30 + 4 = 34
9 >
Ponte de acuerdo con tu compaero, elijan la solucin
que les parezca ms fcil y descrbanla.
Carmita
29 + 43 = 72
Lupe
29 + 43 = 72
20 + 40 = 60
9 + 1 + 2 = 12
60 + 12 = 72
29 + 1 = 30
43 1 = 42
30 + 42 = 72
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56
La cajita mgica
9
En equipos de cuatro integrantes, hagan lo siguiente con
el material recortable de la pgina 103.
1. Por turnos, un integrante del equipo saca una tarjeta.
Despus lee la operacin al resto del equipo y la deja
sobre la mesa para que todos puedan observarla.
2. Los integrantes del equipo resuelven mentalmente la
operacin. Al terminar escriben solamente el resultado.
Cuando todos estn listos revisen los resultados.
3. El integrante que termin primero toma la tarjeta para
explicar al resto del equipo cmo resolvi la operacin.
4. La actividad termina cuando la caja quede vaca o
cuando se les indique que suspendan la actividad.
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00
Juguemos Basta!
XXxxx con nmeros
9
Organicen equipos de cuatro integrantes y jueguen
Basta!. Las reglas del juego son las siguientes:
1. El maestro cuenta mentalmente empezando desde
el nmero 1. Por turnos, un equipo detiene la cuenta
diciendo: Basta!.
2. Con el nmero que les diga su maestro todos hacen las
operaciones que estn en cada rengln de la tabla del
pizarrn.
3. El equipo que termina primero escribe el resultado en
su cuaderno y dice Basta!.
4. Cuando la mayora de los equipos termine, un
integrante del equipo que acab primero explica a
todo el grupo cmo encontraron el resultado.
5. El juego termina cuando todos los equipos hayan
dicho: Basta!.
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Material recortable
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7+6=
12 9 =
8+6=
11 7 =
6+8=
13 8 =
9+5=
14 6 =
5+8=
14 8 =
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20. La juguetera!
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Tercero
3
Quinto
5
Cuarto
4
Sexto
6
Sptimo
7
Noveno
9
Octavo
8
Dcimo
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1
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Qu opinas de tu libro?
Tu opinin es importante para que podamos mejorar este libro de Desafos matemticos. Libro para
el alumno. Primer grado. Marca con una palomita (c el espacio de la respuesta que mejor exprese lo
que piensas.
Puedes escanear tus respuestas y enviarlas al correo electrnico <librosdetexto@sep.gob.mx>.
1. Recibiste tu libro el primer da de clases?
S
No
2. Te gust tu libro?
Mucho
Regular
Poco
Regular
Poco
Regular
Poco
Casi siempre
Algunas veces
6. Adems de los libros de texto que son tuyos, hay otros libros en tu aula?
S
No
No
8. Acostumbras leer los Libros de Texto Gratuitos con los adultos de tu casa?
S
No
No
Por qu?
10. Si tienes alguna sugerencia para mejorar este libro, o sobre los materiales educativos,
escrbela aqu.
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Doblar aqu
Datos generales
Entidad:
Escuela:
Turno:
Matutino
Vespertino
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