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MTRO.
ARMANDO
SILVA BAENA
HORARIO:
LUNES Y
JUEVES
4 A 6 PM
1
EVALUACION 16-3
EXAMEN BIMESTRAL TERICO
EXAMEN FINAL PRCTICO
EJERCICIOS SEMITICOS
40%
50%
10%
100%
TEMARIO
NARCO NOVELA
OBJETIVO: El alumno realizar por equipos de comuniclogos, mercadlogos,
diseadores grficos, mercadlogos digitales y publicistas (mximo 9 - 10 integrantes), un
negocio electrnico de una casa productora de series web, donde lanzar un primer
proyecto bajo la temtica de narco novela. El trabajo final desde la 4 clase se empezar a
trabajar y se realizarn entregas va digital que irn evaluando el porcentaje del Examen
Final Prctico. Consiste en realizar el lanzamiento del captulo 1, y todo lo que conlleva
llegar al lanzamiento del mismo. El da de la entrega final, se mostrar lo hecho en el
cuatrimestre.
Cada punto que se menciona para entregar si se enva en la fecha correspondiente tiene
una , de no entregarlo ir bajando en el porcentaje de esa etapa. Las redes sociales son
extra del puntaje, de no tener cada meta se bajar .5 menos, al final, de tener todas; habr
bonificaciones.
VALOR: 50%
PUNTO
S
DESCRIPCIN
TRABAJO
ESCRITO
(Solo se
entrega
un PDF
en un cd
al final del
cuatrimes
-tre ya
que todas
las
revisiones
son
digitales).
ETAPA 1
VALOR
REQUISITO.
10
puntos.
TO
TA
L
ETAPA 2
ETAPA 3
10
puntos.
10
puntos.
ETAPA 4
ETAPA 5
TOTAL
10
puntos
10
puntos
50
puntos.
1.
LA SEMITICA.
2. LOS SIGNOS
CONCEPTOS:
3. TIPOS DE LENGUAJE
Entendemos por lenguaje la capacidad que tienen los hombres para expresar su
pensamiento y comunicarse por medio de un sistema de signos vocales y ocasionalmente
grficos.
La funcin ms importante del lenguaje es la comunicacin, es decir, el
intercambio de informaciones. Aunque este no es el nico sistema de comunicacin
puesto que tambin empleamos otros: la mmica, las posturas. pero es el lenguaje oral el
que ocupa un lugar predominante. La funcin de representacin es la sustitucin del
objeto por la palabra. Es el rasgo distintivo que diferencia el lenguaje del ser humano del
lenguaje de los animales.
El lenguaje acta como factor regulador y estructurador de la personalidad y del
comportamiento social. El lenguaje oral constituye un medio de identificacin a un grupo.
Se distinguen los siguientes tipos de lenguaje:
a)
LENGUAJE ORAL: Formado por sonidos articulados.
b)
LENGUAJE ESCRITO: Formado por letras. El lenguaje escrito no es ms que
un caso particular del lenguaje visual. En realidad hay muchos lenguajes visuales que
parecen tener reglas en comn. Pensar en el lenguaje visual nos puede ayudar a
transmitir nuestros mensajes de forma ms efectiva.
Cuando uno piensa en el lenguaje inmediatamente se asocia a la idea del lenguaje
hablado o escrito. Un lenguaje de carcter secuencial, en el que unos smbolos suceden a
los otros y la narracin que construyen hace aflorar conceptos y/o emociones en nuestra
mente.
En realidad podemos pensar en mltiples lenguajes visuales con reglas sintcticas
muy especficas. Por ejemplo las seales de trfico o la notacin musical proporcionan un
lenguaje visual con significados muy precisos. Tambin podemos hablar del lenguaje
visual de los grficos de barras y de pastel o de los organigramas corporativos.
En el caso de las seales de trfico, la combinacin de unas pocas figuras
geomtricas como tringulos, cuadrados y crculos con unos colores determinados y un
conjunto de smbolos como coches, bicicletas y hasta bocinas permite expresar un amplio
surtido de prohibiciones, obligaciones y situaciones de trfico de forma inequvoca y
perceptible en fracciones de segundo.
El lenguaje escrito, aunque pueda parecer extrao, es un caso particular de
lenguaje visual. Tanto en su vertiente ideogrfica como en la fontica un conjunto limitado
de smbolos las letras o los ideogramas junto con unas reglas especificas tales como la
sintaxis, la gramtica y la ortografa permiten interpretar y reconstruir los sonidos del
lenguaje hablado y, por tanto, su significado. As pues el lenguaje escrito es slo uno entre
muchos ejemplos de lenguajes visuales posibles.
c)
LENGUAJE DE LA IM AGEN , GRAFICO O VISUAL
d)
LENGUAJE TEXTUAL: La mayora de los diarios y revistas actuales estn
compuestos por lenguaje textual y lenguaje de la imagen que tambin podemos llamar
grfico o visual. Al primero corresponden las noticias, artculos, editoriales, crnicas, y
titulares. Al segundo, las fotografas, mapas, infografas e ilustraciones diversas incluidas
las caricaturas y dibujos. Ambos lenguajes son igualmente importantes y sus
combinaciones en cada pgina varan segn los temas sobre los que se informa y las
caractersticas propias de cada peridico.
e)
LENGUAJE GESTUAL: Se define como cualquier sistema organizado a base
de gestos o signos corporales, aprendidos, no orales, de percepcin auditiva o tctil,
empleados por personas que, o bien no tienen una lengua comn para comunicarse, o
bien estn discapacitadas fsica o psquicamente para usar el lenguaje oral.
f)
LENGUAJE ARTSTICO: La creacin artstica es una funcin esencial del ser
humano; arte y hombre son inseparables. "No hay arte sin hombre, pero quiz tampoco
hombre sin arte". El arte es, adems de una forma de conocimiento, como la ciencia y la
religin, que permiten el acceso a diferentes esferas del universo y del hombre, un
lenguaje, un medio de comunicacin con el que artista expresa imgenes de la realidad
fsica y humana, y de las vertientes del psiquismo (sentimientos, alegras, angustias,
esperanzas, sueos).
g)
LENGUAJE VIRTUAL
h)
LENGUAJE TRANSCRIPTO
i)
LENGUAJE M ATEM TICO: permite medir las dimensiones de la realidad
material y fundamentar el desarrollo de todas las ciencias de la naturaleza
j)
LENGUAJE ARTICULADO: Para transmitir sus ideas y sus sentimientos, el
hombre ha creado unos cdigos basados en sistemas de signos. Uno de esos cdigos es
el lenguaje articulado, sin el cual no sera posible el progreso, el incremento de
experiencias de la especie humana
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Los colores afectan a las personas y se sabe a ciencia cierta que influyen en la compra o
no compra de un producto.
Significado del color rojo:
El rojo transmite fuerza y energa. Simboliza tanto el amor como la violencia. Llama la
atencin y estimula la mente.
Significado color verde:
El color verde tiene sensacin calmante, simboliza la esperanza y se relaciona con
la naturaleza. Es muy propio encontrarlo en hospitales o lugares de alta tensin
emocional.
Significado color azul:
El color azul simboliza lo fresco, lo transparente. Tiene un efecto tranquilizador para la
mente y las empresas que utilizan el azul oscuro en su logotipo quieren transmitir la
madurez y la sabidura.
Significado color am arillo:
El color amarillo simboliza la alegra y lo vico. Tiene como significado la simpata y se
vincula con el sol y con la alegra de la luz. Es comn ver este color en las ofertas
de viajes a zonas clidas de sol.
Significado color blanco:
El color blanco influye sobre las personas otorgando una sensacin de sobriedad y
luminosidad. Tiene como simbolismo la pureza y la verdad. Muchos productos acuden al
blanco para aparentar limpieza y claridad.
Significado color negro:
El color negro significa misterio y muerte. Tiene un significado contradictorio que bien
puede significar la muerte y lo oscuro, pero tambin nobleza y dignidad.
Los colores ms estimulantes son los que ms venden, por su contenido emocional.
(BRANDING EMOCIONAL) Los mensajes diseados con ms de un color tienen mayor
ndice de atraccin. La clasificacin clsica de los colores es la siguiente:
a) Cromticos: amarillo, naranja, rojo, azul.
b) Acromticos: blanco, negro y gris.
El blanco y el negro se deben considerar colores porque producen sensaciones y
tienen significados y efectos definidos. El blanco y el negro al ser mezclados con otro
color cambian su carcter.
La mejor combinacin de los mensajes motivadores es una tercera parte de rojo, una
tercera parte de naranja, y una tercera parte dividido entre verde amarillo, azul claro y
amarillo.
Existen estadsticas que indican que los anuncios a color en peridicos y revistas,
dependiendo de su tamao, tiene una mayor de penetracin sobre los de blanco y negro.
La escala de los colores publicitarios es anaranjado profundo, rojo escarlata y amarillo
anaranjado.
Las tcnicas de los anuncios se modifican por la estructura combinada de los
mensajes:
1. Color plano o figurado.
2. Del tipo de letra.
3. De la coloracin de las palabras.
Existen giros en que la fuerza del color es ms poderosa y decisiva:
Alimentos.
Cosmtica.
11
Detergentes.
Perfumera.
Ropa.
Turismo
No hay una norma nica para el uso publicitario del color ya que los gustos
cambian y regresan los que estuvieron de moda en otros tiempos. Existen normas para la
utilizacin de colores con xito comprobado en diferentes productos, ejemplos:
Amarillo en anuncios exteriores.
Amarillo y anaranjado en sopas.
Amarillo y prpura en joyas.
Amarillo y rojo en dulces.
Anaranjado en empaques de comidas preparadas y box lunch.
Azul en artculos de limpieza e higiene, lneas areas, radiodifusoras y
televisores.
Azul oscuro y el gris en el ramo de seguros.
Azul sobre blanco en envases de productos lcteos.
Azules, rojos y amarillo en las tarjetas de crdito.
Blanco en ingredientes de alimentos, bebidas y productos infantiles.
Blanco ostin, champaa, azul suave y rojo en pinturas vinlicas.
Blanco, negro, verde claro, verde turquesa, bermelln, crema y marfil en esmaltes.
Lila en flores, salones de belleza, tiendas de regalos.
Marrn para automviles, lociones para hombre, artculos deportivos.
Marrn y rojo en chocolates.
Naranja en maquinaria pesada, artculos de playa, alimentos y bebidas.
Rojo en artculos textiles, perfumes, lpices labiales.
Rojo y blanco en cigarrillos.
Rojo y negro en perfumera.
Rojos y azules en instituciones bancarias.
Rojos, marrones y azules en licores.
Rosa en jabones de tocador, ropa, cosmticos.
Verde en los alimentos congelados. productos de origen vegetal, jabones, cremas,
artculos naturistas y productos ecolgicos
Verde y bermelln en herramientas.
Estas combinaciones tienen el propsito de hacer los productos tan recordables como
las marcas, reforzando la penetracin visual de etiquetas y logotipos.
Otras
consideraciones sobre las combinaciones que se pueden utilizar son:
El blanco, el negro y el gris combinan con cualquier color.
El blanco y el negro con los intensos y el gris con los de saturacin media o baja.
El blanco combina con los colores claros, como el amarillo plido, el naranja suave
y el verde pistache.
El negro, con todos los colores de su cualidad, como azul y violeta.
El gris para los fondos en esquemas de colores claros y oscuros. El blanco,
como reflejante de la luz, destaca los colores y aumenta la sensacin de tamao.
El negro, reduce la cualidad del color y tambin la del tamao.
El gris es un neutralizador en sus matices afines. El color en anuncios a
distancia.
La mejor visibilidad y legibilidad de rtulos a distancia se obtiene con las siguientes
combinaciones de letras en los siguientes colores:
Azules con fondo blanco.
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5. FERDINAND DE SAUSSURE.
13
LENGUA Y HABLA.
La gran variedad de lenguas existentes le muestran a Saussure que sta es un
institucin humana, un mera forma, pero sin ninguna relacin natural con su objeto, que es
el habla tal como es expresada por cada grupo humano, es decir, es un puro consenso
social y esto lo demuestran la inmensa variedad de lengua existentes. Por lo que,
concluye de Saussure, el estudio de las lenguas solo es posible mediante la observacin
del habla que es la ejecucin individual de cada hablante.
De esta manera Saussure separ la lengua del habla. Siendo la lengua la parte
social, compartida por consenso y a la vez la forma que contiene la estructura o
mecanismo referenciales que usan los individuos para hablar. El habla en cambio, es la
parte individual, la que expresa las diferencias en los modos de hablar, aunque se trate de
una misma lengua. Dicho de otro modo, los que hablan una lengua, como el castellano
(un sistema), pero se expresa de diferentes formas en los actos de habla.
Al separar la lengua del habla, se separa a la vez:
1 lo que es social de lo que es individual.
2 lo que es esencial de lo que es accesorio y ms o menos accidental.
EL SIGNO: SIGNIFICANTE Y SIGNIFICADO.
Una de las consecuencias de separar la lengua del habla, fue la de mostrar con
toda su fuerza la variedad de formas que puede haber para expresar una misma cosa, aun
en una misma lengua.
El signo es un concepto didico: es decir, est compuesto por dos elementos
ntimamente ligado entre s. Uno de esos elementos es el significante, la representacin
sensorial de algo y el otro es su significado, el concepto que representa. Tomado en su
sentido amplio, contiene por un lado al fenmeno percibido como signo, sea ste una
imagen (icnica o natural), un sonido (una palabra, ruido, msica, etc.) o una sensacin
(tctil o imaginada) y por otro lado est el concepto o idea que se forma en la mente.
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Saussure cita el ejemplo de la palabra rbol para ensear que, Llamamos signo a la
combinacin del concepto y de la imagen acstica.
A partir del concepto de valor queda en claro que en cada signo hay un elemento
nico llamado significante, unido a un significado que le corresponde solo a ese
significante. Este mismo significante es la contraparte de los dems signos de la lengua y
sta es un sistema en el que todos los trminos son solidarios y donde el valor de cada
uno solo deriva en la presencia simultnea de los otros.
EJERCICIO 2
se explica el trabajo final
15
Para Charles Peirce la semitica fue una filosofa, no una disciplina destinada nicamente
a describir los signos y sus significados, y forma de pensar se expresaba bsicamente a
partir de las siguientes categoras:
I.
Primeridad. Es una propiedad dada, es el modo de ser de algo, positivamente y
sin referencia a alguna otra cosa. Se trata de algo que es pero en una situacin nica.
Aqu pertenece un ente que existe de modo independiente para s mismo, sin referencia a
ninguna otra cosa, que es lo que Peirce denomina una cualidad sensible, por ejemplo,
las cualidades perceptibles para los sentidos ms elementales de cualquier cosa como
sus coloraciones, su forma, su textura, olor, etc. Pueden mezclarse entre s, pero al
hacerlo no pierden su identidad porque son independientes en el tiempo y el espacio.
Esas caractersticas perceptibles son las que le dan a algo la posibilidad de su existencia.
II.
Secundidad. Son experiencias o accin, comparaciones de dos percepciones.
Dependientes del lugar y del tiempo, es decir es algo y por lo tanto, existente como algn
modo de la realidad. Tiene cantidad, una condicin objectual, es realidad. En la medida
que un conjunto de primeridades, meras cualidades que se combinan y se transforman en
algo existente en el tiempo y el espacio, se convierte en algo real, existente, en un objeto
re-cognoscible.
III.
Terceridad. Cuando la cosa existe alcanza cierta regularidad de percepcin, como
un norma o regla de accin. Implica el ms alto grado de conciencia, porque puede darse
incluso como conciencia colectiva (como rasgos culturales).
EL SIGNO O REPRESENTAMEN.
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Por ejemplo:
Figura 1. Representam en form ado por dos barras cruzadas .
Este ejemplo sera una primeridad en la medida que solo lo veamos como la
percepcin de dos barras cruzadas de color rojo, o cuatro cuadrados distribuidos
simtricamente alrededor de las caras de un quinto, ello significa que no le hemos dado
ningn sentido previo a lo percibido.
EL OBJETO
El objeto es aquello a lo que alude el representamen. Es decir, aquella cosa para la
cual el representamen tom algn aspecto o disposicin, reemplazndola.
El objeto es la denotacin formal del signo, y que adems, Peirce denomina el
objeto inmediato porque est dentro de la semiosis y que debe ser distinguido del objeto
dinmico o designatum el que est fuera del signo y es el que sostiene el contenido del
representamen.
Segn Peirce Debemos distinguir el Objeto Inmediato, que es el objeto tal como
es representado por el signo mismo, y cuyo ser es, entonces, dependiente de la
representacin de l en el signo; y por otra parte el Objeto Dinmico, que es la Realidad
que, por algn medio, arbitra la forma de determinar el Signo a su Representacin.
Siguiendo nuestro ejemplo, podramos decir que el objeto de la Figura 1. Cobra
forma como una Cruz Roja:
Figura 2: Una cruz de color rojo com o objeto sgnico.
EL INTERPRETANTE.
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ley. Es algo que debe ser as, segn lo acostumbrado, como conocimiento, legalidad representada.
Como ejemplo del interpretante tomemos una vez ms a la Cruz Roja. Para la
persona de cultura occidental, la visin de una Cruz Roja significa preponderantemente
Institucin de ayuda en caso de accidentes traumticos o simplemente institucin de
ayuda sanitaria, ya sean accidentes de pequeo o gran impacto pblico. Sin embargo,
para el interpretante no occidental, especialmente musulmn, el representamen o signo
caracterstico, dos barras de color rojo, cruzadas, representa (culturalmente) otra cosa,
representa a la civilizacin cristiana, con todas las connotaciones que esto tenga para una
persona de cultura oriental (o del Cercano Oriente): historia, guerras, conquista, opresin,
colonizacin de los pases rabes por occidente, desprecio por los rabes y los asiticos,
etc. De manera que no significa institucin de ayuda mdica, sino una nueva intromisin
de los cristianos, por ello es que la Cruz Roja Internacional en los pases musulmanes se
llama la Media Luna Roja y es representada como sigue:
Figura 3: La M edia Luna Roja para el interpretante rabe.
Igualmente, para el interpretante israel, la Cruz Roja ha sido cambiada por la Estrella de
David Roja Magen David Adom:
Figura 4: La Estrella de David Roja para el interpretante israel.
Lo cual ha dado pie a la necesidad de cambiar el smbolo internacional por un signo que
sea aceptado por un interpretante internacional nico, que ha sido denominado el Rombo
Rojo:
Figura 5: Nuevo sm bolo internacional para un interpretante universal.
En definitiva, el interpretante suele ser una persona que confronta un signo, pero el
significado que le va a dar al signo est predeterminado por su cultura, en ese sentido es
que entendemos al interpretante de Charles Peirce.
LA CLASIFICACIN DE LOS SIGNOS SEGN PEIRCE.
Desde un comienzo Peirce se dio cuenta que los signos pueden actuar
independientemente de otros, pero que de todo modos hay un lmite para el nmero de
signos que se puede manejar porque stos actan como repertorios en la mente humana.
En otras palabras. Cuando ningn signo puede actuar independientemente de otros,
entonces cada signo es un elemento de un repertorio de signos, o sea, presupone una
cantidad de otros signos a los que pertenece.
Al principio, Peirce postul diez tipos de signos, luego modific su clasificacin
para distinguir 66 signos. Sin embargo, la ms conocida de sus tipologas es la que reduce
la totalidad de los signos usados a 9 tipos de signos, los que una vez ms, obedecen a su
tetraloga:
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Peirce compar los tres tipos de enunciados posibles, que haba deducido de Kant,
primeridad, secundidad y terceridad, con las tres partes del signo: el signo o
representamen, el objeto sgnico y el interpretante, as:
El primer tro de signos corresponde a la relacin entre el Representamen y las
categoras sensibles de primeridad, secundidad y terceridad, es decir, el cualisigno, el
sinsigno y el legisigno.
1. El Cualisigno. Es la relacin entre dos primeridades, es el aspecto bsicamente
perceptible de un representamen, es decir, aquello que se recibe primeramente en los
sentidos. Puede ser visto, odo, sentido, gustado u olido, o sea, ser visual, auditivo, tctil,
gustativo u olfativo y pertenece siempre a un canal determinado de la percepcin humana.
En nuestro ejemplo de la Cruz Roja es la percepcin bsica de su coloracin o su forma.
2. Sinsigno. Es la relacin entre un representamen y una secundidad. Es la presencia
concreta del signo, como objeto realmente existente. Es decir, es un signo particular
ubicado en un momento del tiempo y en un lugar establecido. Por ejemplo, una
determinada palabra en una determinada proposicin en una determinada pgina en un
libro es un Sinsigno, aun cuando haya 10.000 ejemplares de ese libro.
3. Legisigno. Se refiere a lo que surge cuando se relacionan un representamen y una
terceridad, pero que contiene simultneamente a un Cualisigno y un Sinsigno. Es decir,
ciertas cualidades, en un signo especfico pero que adems tiene una cierta funcin
compulsoria, de ley o posibilidad. Un ejemplo lo da Umberto Eco, las filigranas o
cualquiera de las lneas y formas caractersticas de un billete especfico, que por ser tal,
no debe ser copiado o reproducido por nadie. Lo mismo pasa con las caractersticas
particulares de cualquier documento cuya reproduccin est prohibida. Tambin una fecha
especfica de un calendario que slo puede ser interpretada por lo que es y nadie puede
cambiarla aunque quiera. Es decir, no podemos decir que el 5 de Junio fue 23.
La segunda tricotoma es la ms famosa y conocida de todas, la unin de la
tricotoma sensible, con un objeto determinado: icono, ndice y smbolo.
4. Icono. Es el signo que se relaciona con su objeto por razones de semejanza. Para
Peirce el icono es una imagen mental, o sea, de un representamen que representa o imita
al objeto al cual se le parece: un cuadro de un paisaje, retratos, esquemas, fotografas, un
diagrama tcnico, mapas geogrficos, planos, grficos estadsticos, etc. Tiene algunos
rasgos comunes con el objeto sobre la base de semejanzas. Los signos icnicos han
cobrado una inusitada importancia en estos ltimos tiempos debido a la facilidad tcnica
actual existente para producir todo tipo de indicciones en lugares pblicos y en medios de
comunicacin virtuales.
El concepto de icono es particularmente importante en la semitica de la imagen y
en la semitica icnica, en torno a la cual se han desarrollado una importante controversia
acerca del significado real y posible del icono como represtacin, parecido o comunidad,
entre el icono y el objeto que representa.
5. ndice. Es la unin de dos secundidades, de un objeto y de algo que existe que como
categora sensible es llamado una existencia. Peirce entiende por ndice la relacin de un
signo con un objeto designado no en el sentido representativo, sino en el sealativo,
indicativo.
Ejemplo: las huellas de un caballo sobre el camino, humo que indica la presencia
de fuego, el indicador de un termmetro que muestra la temperatura, los indicadores de
carreteras, flechas que indican direcciones, nmeros que indican orden, un nombre
propio, un pronombre demostrativo, etc. Los ndices cumplen siempre una funcin cuando
deben sealar algo como existente aqu y ahora.
6. Sm bolo. Es un signo que es un signo con independencia de semejanzas o
vinculaciones directas con su objeto y que por ello designa a su objeto con entera libertad.
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7. SEMITICA DE LA IMAGEN
MOVIMIENTOS DE LA CMARA
El movimiento dentro de una imagen tiene 3 funciones principales:
a) FUNCION DESCRIPTIVA: Describe los movimientos, acciones, como son los
lugares, las personas.
b) FUNCIN DRAMTICA: Emociones hacia los espectadores, sentimientos.
c) FUNCIN SUBJETIVA: Cuando la cmara se mete dentro de los personajes.
Los principales movimientos de cmara son los siguientes:
1) PANNING: (Left Right). Mejor conocido como paneo, es un movimiento de
cmara horizontal de derecha a izquierda o viceversa, sobre su propio eje. Tiene
aplicacin descriptiva.
2) TILT: (up down) Es un movimiento de cmara vertical de arriba hacia abajo o
viceversa, ya sea sobre su propio eje o con todo el cuerpo de la cmara. Tiene
aplicacin descriptiva.
21
3) DOLLY (In out back) Son rieles donde se monta la cmara con un movimiento
en lnea recta para adelante y para atrs. Yo voy hacia la imagen. Tiene aplicacin
dramtica.
4) DOLLY (Right left) Es un movimiento de cmara en lnea recta hacia la derecha
o izquierda. Tiene aplicacin dramtica.
5) TRAVELLING: Es un movimiento de cmara libre. Tiene aplicacin dramtica.
6) TRAVEL AROUND : Es un movimiento de cmara circular que puede ser libre.
Tiene una aplicacin dramtica pero especfica.
7) ZOOM : No es movimiento propiamente dicho, es una variacin de la distancia
focal. Crea la sensacin de movimiento. Te da la funcin dramtica. Muy parecido
al dolly, sin llegar a serlo.
8) CM ARA SUBJETIVA: Es un movimiento de cmara especfico y es cuando el
espectador se vuelve personaje. T te adentras a la escenografa. Tiene funcin
subjetiva.
F)
G)
H)
I)
J)
Segn Roland Barthes, en toda imagen, comnmente existen dos estructuras que
se interrelacionan, a saber: la Estructura Verbal (o lingstica) y la Estructura Fotogrfica
(o imagen). Por lo tanto la totalidad de la informacin se sostiene sobre estas dos
estructuras concurrentes. La primera -lingstica- est compuesta por palabras (mensaje
connotado), mientras que la segunda -fotografa- est compuesta por lneas, planos y
tintes (mensaje denotado).
El mensaje verbal o texto es un mensaje que est destinado a "connotar" la
imagen, a darle uno o ms significados secundarios. Cuando la imagen ilustra el texto lo
hace ms claro; cuando el texto connota la imagen la oscurece (la carga) imponindole
una cultura, una moral, una lgica, etc.
Ontolgicamente la fotografa reproduce "al infinito" lo que ha tenido lugar una sola
vez, la "ocasin", el encuentro, lo real. Hay 2 conceptos a encontrar en una fotografa,
segn Barthes:
Studium = ambientacin
Punctum = lo que golpea la atencin
La fotografa es un mensaje sin cdigo, por lo tanto es continuo; est constituida
exclusivamente por un mensaje "denotado", pero esto por lo comn corre el riesgo de
convertirse en un mensaje "connotado" por la produccin fotogrfica, y de aqu la paradoja
fotogrfica.
Los procedimientos bsicos son tres: Trucaje, Pose y Objetos, y en un segundo
momento otros tres: Fotogenia, Esteticismo y Sintaxis.
a)
TRUCAJE: componer una foto artificialmente. Armar una escena, un plano,
personas, objetos, que en el retrato real no existieron; dar un mensaje.
b)
POSE: la pose del personaje (postura), del o de los protagonistas ya es un
mensaje; se encuadra en actitudes estereotipadas.
d)
OBJETOS: la composicin de los objetos en la fotografa son un mensaje, porque
los objetos son inductores de asociaciones de ideas
c)
FOTOGENIA: el mensaje est en la misma imagen embellecida, sublimada, ya
sea por tcnicas de iluminacin, impresin, reproduccin, etc.
d)
ESTETICISM O: cuando la fotografa se convierte en pintura (empaste de
colores), significndose a s misma como arte, intenta imponer un significado mucho ms
sutil.
e)
SINTAXIS: se da en la secuencia de varias fotos, en su encadenamiento.
EJERCICIO 4
EJERCICIO 5
8.
ANLISIS SEMITICO
3.- INTERTEXTUALIDAD
Es como un texto ser relaciona con otro o alude a otro. En una publicidad de los
Simpsons se utilizan dos palabras: Jurasic Bart.
Estas dos palabras tiene una funcin intertextual puesto que nos remite a un texto
cinematogrfico de Spielberg titulado Jurasic Park.
En la publicidad, como en otros fenmenos visuales, veremos cmo hay textos,
iconos e indicios que nos remiten a otros textos ya existentes.
9. SEMITICA CINEMATOGRFICA
EJERCICIO 7
10.
SEMIOTICA TELEVISIVA
MENSAJE TELEVISIVO
Dado por los tipos de imgenes, al combinarlos forman el mensaje televisivo que consta
de 2 partes:
26
CDIGOS TELEVISIVOS
27
2.
28
TIPOS DE PERSONAJES
A) SOCIALES Y PSICOLGICOS
HEROES
Raza blanca
Representan la ley
Valiente
Atractivos
Honestos
Bondadosos
Justos
Leal
Admirable
Generosos
Desenvuelto
Inteligentes
Suertudos
No rpidos con las armas
Feliz (moderadamente)
Metrosexuales
VILLANOS
Otras razas
No respetan la ley
Cobardes
Son feos
Deshonestos
Malos
Injustos
Traicionero
Despreciables
Ambiciosos
Reservado o misterioso
Ms inteligentes
No suertudo
Rpido con las armas
Infeliz (paga las consecuencias)
Metrosexuales
HERONAS
Bonitas (simples)
No tan elegantes
Menos inteligente
Sentimental
Ingenua
Buena
Leal
Generosa y sacrificada
Tmida
Transparente
Enamorada
Sencilla
Feliz
Zorra (moderadamente)
VILLANAS
Muy atractivas
Muy elegantes
Ms inteligentes
Fra y calculadora
Experimentada
Mala
Traicionera
Individualista y ambiciosa
Desenvuelta
Misteriosa
Interesada
Ostentosa
Infeliz (pagar por su maldad)
Zorra (sin medida)
B) GRUPOS OPERACIONALES
1. Policas y detectives.
2. Familias.
3. Profesionistas independientes.
4. Personajes femeninos con oficios.
5. Personajes criminales.
6. Estudiantes y jvenes sin oficio.
7. Servicios de rescate.
8. Zombies, Aliens.
9. Narco Novela
10. Sper Hroes
29
C)
AM BIENTALES
Predominan los hombres sobre las mujeres en el reparto.
Existe una edad media para los protagonistas (20 45).
Casados o en vas de casarse.
El ideal es el rico.
Predominan los personajes de clase media alta o media.
Todos los personajes se mueven en ambientes de trabajo o familiares.
Para cada personaje se crean ambientes contemporneos posibles, poco
probables donde predomina la situacin ficticia.
D) CONDUCTORES
E) ANIM ADORES
F) CRONISTAS
G) NARRADORES
H) M ODERADORES
Nota: Para todos los anteriores (d h).
Su imagen tiene que ir de acuerdo al contexto del programa.
Debe tener credibilidad en el tema.
Presencia agradable (vestuario, maquillaje, etc.)
Sepa hablar.
EJERCICIO 8 TV
11.
SEMITICA PUBLICITARIA
Se define como la ciencia que se ocupa del estudio del significado de las cosas en la
vida social. Contribuye en cuanto brinda herramientas para construir significados en la
publicidad.
Toda imagen publicitaria requiere de objetos (qu, cmo, dice). Su objetivo es atraer,
persuadir, vender a la persona. Para estudiarla, necesitamos de:
1) IMAGEN PUBLICITARIA ICNICA: Solo anuncia a travs de fotografas, dibujos.
2) IMAGEN PUBLICITARIA ICONOFNICA: Solo anuncia a travs de sonidos o
jingles, msica.
Para analizar una imagen publicitaria, necesitamos de los elementos:
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Sin embargo, por cierto que estas imgenes no provocan por si solas este
concepto significado central, porque esto slo es garantizado por la inclusin de la
declaracin: esencia de libertad. As, se permite crear una fuerte relacin entre el
significante (la imagen fotogrfica del protagonista y su ambiente fsico) y el significado
qu es las lingsticamente expresada esencia de libertad. Por consiguiente, esta
estabilizacin entre el significante y el significado, permite la creacin de un creble cdigo
con el producto. Este cdigo atribuye un significado bsico al anuncio, cuyo combinacin
convencional de imagen icnica y la representacin lingstica (de palabras y fotos) es lo
que permite al destinatario recibir un mensaje que est justificado y reiterado por las
relaciones de parecido en juego.
EJERCICIO 9
EJERCICIO 10 PDF SEMITICA PUBLICITARIA
EJERCICIO 11 SEMITICA PUBLICITARIA
EJERCICIO 12 SEMITICA PUBLICITARIA
1. CDIGO DE LA IM AGEN.
33
3.
CDIGO DE LA TRANSICIN.
Si algo es peculiar en este gnero es el nmero de cambios visuales que se
producen, marcados por el plano, el cual resulta a veces, difcil de determinar. Las
transiciones
ms
utilizadas
son
dos:
1. El corte o transicin no gradual. Es el cambio hecho sin efectos de ninguna clase.
Se trata de una sucesin rpida e impactante que no concede respiros al espectador,
obligndole a estar ms atento y a la rapidez de asimilacin de informacin.
2. El fundido encadenado de imgenes o transicin gradual. Un elemento dentro del
plano se desvanece y aparece poco a poco otro plano. Al contrario de la lgica
cinematogrfica, el fundido no significa un salto en el tiempo, simplemente sirve para
pasar
a
otro
espacio
o
secuencia
diferente.
Hay que sealar tambin que el ritmo de transicin depende en gran medida del tema
musical. Si ste es lento, los cambios visuales no sern tan seguidos como en un tema
rpido.
4.
CLASES DE VIDEOCLIP
1. TIPO A. DESCRIPTIVOS.
No existe un programa narrativo como tal. Puede dar la sensacin de una cierta
cronologa o temporalidad en la sucesin de imgenes, que sern los parmetros
espacio-temporales que marcarn la representacin, pero no hay lugar para la
narracin. El objetivo es crear cierto sentido de una experiencia. Son los videoclips en
los que observamos al cantante y a su grupo (con mayor hincapi en el lder de la
banda) sobre un escenario, ya sea dentro de un estudio o en un concierto. Todo esto
va acompaado por imgenes asociadas de alguna manera entre s, que intentan
mantener la atencin del espectador e introducirlo en la situacin, dentro del discurso.
2. TIPO B. NARRATIVOS.
Son aquellos en los que se presenta una secuencia de hechos donde se cuenta al
espectador una historia bajo la estructura dramtica clsica. Se desarrolla un
programa narrativo, que puede ser protagonizado por el cantante. La relacin entre
msica e imagen puede ser lineal (repite lo que la cancin narra), de adaptacin
(trama paralela a partir de la cancin) o de superposicin (historia independiente de la
cancin, pero que funciona).
Estos mini-relatos suelen tener caractersticas comunes con los filmes: elipsis, flujo
continuo, ritmo, fundidos en negro como elemento de puntuacin... pero casi siempre
intentar negar la propia convencionalidad de la historia, saltndose muchas
convenciones espacio-temporales que en el cine no osaran tocar.
35
Internet es un fenmeno social. Se trata de estudiar lo que hacen las personas con
los mensajes que les llegan de los medios
Con esto, el signo verbal adquiere los significados distintos. Por otro lado, observando
el escenario ciberntico no es difcil notar que ah los tradicionales principios de
comunicacin y transmisin de cdigos se alteran cada vez ms. Los cambios se refieren
en primer lugar al formato discursivo; ste tiene sus caractersticas propias que se deben
a la tecnologa computacional. El nuevo tipo se puede denominar el discurso virtual (por el
espacio donde se elabora) o electrnico (por el medio tecnolgico que lo propicia); lo
mismo se refiere al concepto de escritura. Lgicamente si se trata de la nocin de signo en
el hbitat computacional, se le designara de manera semejante: el signo
virtual o electrnico.
Es preciso recordar aqu la concepcin de hipertexto que es clave para la semitica
contempornea. ste no necesariamente puede ser atribuido al medio ciberntico:
tambin manifiesta sus rasgos distintivos en el espacio del libro (impreso y, por lo tanto,
lineal). Ms an, la hipertextualidad es propia para las operaciones de la mente humana
donde todos los datos y el conocimiento se encuentran organizados caticamente o
desorganizados en orden.
El hipertexto tiene ciertas caractersticas generales que lo convierten en un fenmeno
en sui generis. Desde el punto de vista de cuanta, presenta enormes cantidades de
informacin con todas las modalidades sgnicas. Desde el enfoque organizacional, no se
construye linealmente, tampoco a partir de los centros hacia la periferia, a la manera del
discurso cientfico. Tercero, su estructura es multiestabilizada por las relaciones exigidas
no tanto por la lgica (una propiedad bastante restringida por el verbo escrito) como por
las asociaciones mimticas (el nivel consciente o subliminal). Las relaciones sgnicas
forman una especie de red multidimensional (algo semejante a las redes de pesca
existentes unidas entre s) con una diferencia: la red virtual permite la integracin de todo
elemento nuevo en cualquiera de sus partes sin que el sistema hipertextual se rompa, sino
que slo aumenta (equivalente a mejorar) su potencial informativo. Finalmente desde la
perspectiva operacional (la creacin versus la interpretacin), el hipertexto se caracteriza
por un cambio esencial de los papeles entre el autor (como un agente activo) y el lector
(como un agente pasivo) en lo que se refiere a la produccin discursiva. Desde el punto de
vista de la teora de signo, el carcter innovador de la escritura electrnica se descubre en
la heterogeneidad semitica, en primer lugar con todos los acontecimientos empricoreflexivos. El cerebro computacional, en cierto sentido semejante al cerebro humano,
contiene y opera con datos de distinta ndole; en la pantalla del monitor se plasma la
informacin visual, lingstica y auditiva7. No es nada desconocido en los dems medios,
36
sin embargo, existe algo que hace la pantalla o, ms preciso, la pgina virtual8, diferente a
la pgina del libro.
El medio, el material y la tcnica de ejecucin conduce a las transformacin del texto
verbal. Su escritura depende de los lmites fsicos de la pantalla (un texto extenso es
adecuado para las pginas de papel), el contenido, de esta manera, adquiere un formato
fragmentado (aqu es esencial y sugestivo para los estudios lingstico-discursivos el
papel de prrafos en el desarrollo de ideas escritas), los fragmentos, a su vez, pueden
pertenecer a varios tipos estilsticos (algo semejante al collage). Asimismo, los elementos
de diseo (colores, formas de letra, subrayados, cursivas, etc.) empiezan a adquirir una
importancia evidente; aqu no se trata nicamente del valor esttico del texto, tambin de
su comprensin auxiliada, reitero, por la calidad de la presentacin.
La pgina electrnica se percibe y se explora de manera diferente que la pgina del
libro. En el segundo caso, la homogeneidad tipogrfica visual est prescrita por los
estatutos de la imprenta, elaborados durante varios siglos (la letra negra sobre el fondo
blanco de papel). Las normas de publicacin se dictan por las exigencias del discurso
verbal, aunque se encuentran de vez en cuando dibujos o fotos que ilustran lo dicho en el
texto impreso. En el caso de la pgina electrnica, la homogeneidad visual, en contraste,
se convierte en monotona, hasto y cansancio sensorial, pues el medio computacional
tiene caractersticas y usos (la lecto-escritura) diferentes comparados con el medio
libresco.
En el ciberespacio, se descubre sencilla y rpidamente la exigencia de una estrecha
relacin entre los componentes verbales, visuales y auditivos. El slo imaginar10 las
pginas electrnicas compuestas exclusivamente por los signos verbales o, al contrario,
por los signos visuales o auditivos conduce a la pregunta: qu sentido tiene leer y mirar
la pantalla como si fuera el manuscrito o el lienzo o escuchar la computadora como si
fuera la radio o grabadora? En cambio, una pgina virtual que presenta, de modo
proporcional y armnico, diferentes recursos semiticos corresponde plenamente a un
medio nuevo, integrador por su potencial originario: la pantalla est formada por el sonido
(de cualquier ndole), la palabra escrita y el dibujo (esttico o en movimiento) que,
complementando unos a otros, representan el discurso electrnico.
El internet es una herramienta de doble filo, se le puede llamar de esta forma debido al
uso que la persona pueda darle a este medio de informacin, ya sea de buena manera,
para conocimiento o sano entretenimiento, o para uso egosta y superficial.
Se ha estudiado el concepto de semitica en muchas ocasiones, dando a entender
que es el estudio de los signos, su estructura y su relacin entre el significante y el
concepto de significado; se pretende ahora investigar la idea de semitica del internet, la
cual nos muestra ms all de lo que nosotros comnmente analizamos al pensar en el
internet y sus funciones.
EJERCICIO 14
37
3. Plano Entero (PE): Los pies y la cabeza de la figura tocan los lmites superior e
inferior de la vieta.
4. Plano Am ericano (PA): La figura humana se corta a la altura de las rodillas.
5: Plano M edio (PM ): El corte se produce a la altura de la cintura.
6: Plano M edio Corto (PM C): La figura se interrumpe a la altura del pecho.
7. Prim er Plano (PP): Se representan la cabeza y parte de los hombros del personaje
8. Prim ersim o Prim er Plano (PPP): Se representa slo la cabeza de la figura.
9. Plano de Detalle (PD): Se representa una parte del cuerpo o de la cara. En
ocasiones la vieta recoge un objeto cualquiera (p.ej. un telfono).
Adems del plano, la imagen que se representa en la vieta puede variar segn los
diferentes puntos de vista que adoptara una hipottica cmara colocada en distintas
posiciones sobre los personajes y los objetos. A este recurso icnico lo llamamos
angulacin. Existen tres tipos fundamentales...
1. Angulacin horizontal (AH): La "cmara" se sita a la altura del trax o la
cabeza de los personajes. Se corresponde con la visin habitual que tiene una
persona de otra o de un grupo al que observa.
2. Angulacin en picado (AP): Los objetos y los personajes son vistos "desde
arriba", como si fuesen filmados desde un posicin elevada (a vista de pjaro).
3. Angulacin en contrapicado (ACP): La imagen que se reproduce en la vieta
parece ser vista desde una posicin inferior a las figuras y objetos (a vista de
gusano). El "cmara" est agachado o en un nivel ms bajo que lo "retratado".
El cmic ha desarrollado una serie de recursos icnicos para la representacin del
movimiento, ya que al ser la imagen fija no puede representar el movimiento de un modo
natural. Estos cdigos cinticos pueden clasificarse del siguiente modo...
a. trayectorias o lneas cinticas: Una o varias lneas se utilizan para sealar
grficamente el espacio recorrido por un objeto en un corto perodo de tiempo.
b. Oscilacin o vibracin: Las lneas se dibujan siguiendo la forma del objeto que
supuestamente se ve agitado por un movimiento vibratorio o de vaivn.
c. Im pacto: Se suele representar por una estrella irregular en cuyo centro se ubica el
objeto causante del choque.
d. Nubes: Acompaan el desplazamiento a modo de nube de polvo, independientemente
de la superficie por la que se mueve el objeto o personaje.
e. Deform acin cintica: Un objeto flexible se deforma como consecuencia del
movimiento.
f. Descom posicin del m ovim iento: Se reproducen las distintas posiciones del
movimiento mediante la repeticin desdibujada de las partes mviles del personaje.
g. Instantnea o im agen congelada: Detiene la accin en un momento que
determina una situacin inestable o de desequilibrio, desafiando las leyes de la fsica.
El autor de un cmic organiza la historia que quiere contar distribuyndola en una
serie de espacios o recuadros llamados vietas.
El texto escrito suele ir encerrado en lo que conocemos como globo o bocadillo
que sirve para integrar en la vieta el discurso o pensamiento de los personajes y el texto
del narrador. La forma de los bocadillos depende de la intencionalidad del contenido.
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Un personaje piensa.
Escribe el narrador.
Alguien grita.
CARACTERSTICAS
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