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TEORIA CIBERNETICA

La palabra Ciberntica, derivada del griego Kybernetes, apareci por primera vez con
Platn y desde 1943, un grupo de cientficos encabezado por el matemtico Nobert
Wiener haba reconocido la necesidad de elegir un nuevo trmino para designar un
cuerpo de teoras e investigaciones. En 1947 decidieron adoptar la palabra
Cibernticas que fue popularizada en su libro (1948) titulado Cybernetics, or the study
of control and communication in the animal and machine y desde entonces el termino
no ha dejado de mantener un inters creciente.
La ciberntica tiene como objeto el control y comunicacin en el animal y en la
mquina o desarrollar un lenguaje y tcnicas que nos permitirn abordar el problema
del control y la comunicacin en general
Mucha gente asocia la ciberntica con la robtica, los robots y el concepto de cyborg
debido al uso que se le ha dado en algunas obras de ciencia ficcin, pero desde un
punto de vista estrictamente cientfico, la ciberntica trata acerca de sistemas de
control basados en la retroalimentacin.

LA CIBERNETICA Y LA NEUROPSICOLOGIA
Los cibernticos estudiaron el sistema nervioso con el fin de entender la cognicin
humana, llegando a la conclusin de que las observaciones independientes del
observador no son fsicamente posibles. Cuando un escritor escribe en ingles est
usando una estructura en su sistema nervioso que es resultado de la interaccin con el
lenguaje que ha tenido desde que era nio. Aparte de la desventaja obvia de la
subjetiva influencia del investigador en sus modelos sociales, a veces puede actuar
como catalizador en procesos de cambio. En la psicologa el campo de la terapia
familiar rastrea sus orgenes directamente de la ciberntica (Watzalwick, 1967). En la
terapia familiar los comportamientos inusuales pueden ser resultado de interacciones
dentro de la familia: Sostenemos bsicamente que los sistemas interpersonales
-grupos de desconocidos, parejas matrimoniales, familias, relaciones
psicoteraputicas, o incluso internacionales, etc.-pueden entenderse como circuitos de
retroalimentacin, ya que la conducta de cada persona afecta la de cada una de las
otras y es, a su vez, afectada por estas (Paul Watzalwick).
A partir de las investigaciones de las conexiones neuronales se iniciaron los primeros
atributos que tena que poseer los primeros sistemas neuronales y posteriormente lo q
se conocera como inteligencia artificial.
RETROALIMENTACION
La ciberntica introduce la idea de circularidad a travs del concepto de
retroalimentacin o feed-back, rompiendo con el esquema de la ciencia newtoniana
clsica en la que los efectos y las causas se encadenan de forma lineal. La idea de
circularidad desarrollada por Wiener se centra en el feed-back negativo que permite la
autorregulacin del sistema ante posibles perturbaciones (sistemas equilibradores).
En 1963, Maruyama estudio el feed-back positivo que, a diferencia del negativo,
amplifica la desviacin (sistemas amplificadores). La utilizacin de este concepto
puede permitir explicar la evolucin de los sistemas sociales en los cuales existen los
dos tipos de retroalimentacin. En resumen tenemos:

1. Realimentacin positiva: cuando sale del sistema. La cual tiende a aumentar la


seal de salida, o actividad. Ej.: jugando al truco, uno mezcla y luego otro corta, sabe
lo que tienen que hacer, si no lo hace, est saliendo del sistema, lo est cortando. Es
cuando la norma se muestra ineficaz y hay que cambiarla.
2. Realimentacin negativa: es la que mantiene el sistema funcionando. Devuelve al
emisor toda la informacin que necesita para corregir la pauta de entrada. Mantiene el
sistema estable y que siga funcionando.
3. Realimentacin bipolar: La cual puede aumentar o disminuir la seal o actividad de
salida. La realimentacin bipolar est presente en muchos sistemas naturales y
humanos. De hecho generalmente la realimentacin es bipolar, es decir, positiva y
negativa segn las condiciones medioambientales, que, por su diversidad, producen
respuestas sinrgicas y antagnicas como respuesta adaptativa de cualquier sistema.
ENTROPIA
La teora ciberntica tiene dos leyes bsicas la primera que toda la informacin es
estadstica y se mide por leyes de probabilidad y la segunda ley de la termodinmica la
tendencia al caos o entropa.
La entropa es una propiedad que se encuentra en casi todos los sistemas de control
una tendencia natural caos, la entropa es un impedimento para la formacin de
retroalimentacin y la inteligencia artificial, ya que al darle ms libertad a un sistema se
da ms entropa y a menos libertad el sistema es ms limitado, impidiendo la
formacin de inteligencia artificial que pueda tomar dicciones ms all de las
programadas, automatizndose.
A partir de esta idea se inician proyectos de inteligencia artificial las cuales puedan
pensar como el hombre e inclusive mejor sin sus limitaciones naturales como son los
sentidos, rganos y la muerte.
CIENECIAS QUE APOYAN LA CIBERNETICA
Entre las ms importantes tenemos la fisiologa humana, neurologa, electrnica,
matemtica, psicologa y robtica. Como vimos anteriormente a partir de la biologa se
puede entender cmo se capta la informacin creando dispositivos q mejoren dicha
visin, audicin, etc. Mediante la neurologa se podr entender cmo se procesa la
informacin y que sistemas estn implicados en cada una y como estos se relacionan
hasta el punto de reproducirlo electrnicamente y mediante las matemticas mejorar y
generar dichas conexiones de manera exacta. La psicologa ayuda en el factor de
autorregulacin y entropa ya que ambos factores estn en el hombre y en muchos
casos son regulados por el ambiente y por la informacin q se capta del entorno. Y
gracias a la robtica mejorar los diseos y asegurar una produccin y funcionamiento
adecuando y posible produccin en masa.

PRUEBA DE TURIN Y EL CUARTO CHINO


La prueba de Turn nos permita saber si una maquina piensa como un humano y si
esta tiene conciencia, aunque esta fue criticada y con el ejemplo del cuarto chino se
demuestra que a pesar de poder pasar la prueba no significa que sepa chino o que
sea un humano, solo que est programada y sigue las instrucciones para generar
dichos resultados.
APORTES DE LA CIBERNETICA
La ciberntica es una de los ms grandes avances de la humanidad por la cual se
podrn construir robot o autmatas los cuales realicen las tareas indicadas por el
hombre y a futuro tomar decisiones ante situaciones no programas. La ciberntica
tambin aporta conocimientos a mbitos sociales, psicolgicos como de todo tipo de
procesamiento de informacin a un nivel bsico y avanzado, favoreciendo teoras
como la del procesamiento de la informacin.

BIBLIBOGRAFIA

Ashby, W. Ross (1956), An Introduction to Cybernetics. London:


Chapman and Hall.
Wiener, Norbert (1956), The Human Use of Human Beings Cybernetics and Society. Garden City, NY: Doubleday.
Wiener, Norbert (1988), The Human Use of Human Beings;
Cybernetics and Society, Houghton Mifflin, Boston, 1950/1954; second
edition. New York: Da Capo.
Wiener, Norbert (1948), Cybernetics, or Control and Communication
in the Animal and the Machine. Cambridge, MA: MIT Press.

BIBLIOGRAFIA WEB
http://nuevastecnologias.awardspace.com/cibernetica.htm
http://www.eumed.net/libros-gratis/2008b/405/Entropia%20cibernetica%20y
%20comunicacion.htm
https://etikhe.files.wordpress.com/2012/01/capitulo1.pdf

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