Professional Documents
Culture Documents
Curso
Desenho Mang
CursosOnlineSP.com.br
Carga horria: 40 hs
Contedo programtico:
Lista de Materiais
As Bases
O Perfil
Olhos
Boca
Mos
Ps
Cabelos
Expresses
Linguagem Corporal
Desenhando Combates
Anatomia Feminina
Anatomia Masculina
Desenhando Aes
Personagens Mecnicos
Roupas e Acessrios
MATERIAIS
Tipos de Lpis
OBSERVAO:
Por "H" entende-se "Hard" - uma mina dura.
Inicialmente, recomenda-se
o lpis HB ou F, por serem mdios.
mais indicadas.
A) Borracha com formato ergonmico: So borrachas achatadas, s vezes em
formatos circulares, s vezes quadradas ou retangulares. So excelentes para apagar
detalhes sem estragar o trao. Por serem mais duras, proporcionam tambm maior
firmeza.
B) Caneta borracha: Esse pode ser considerado o melhor tipo de borracha. Com ela
voc pode apagar com segurana perto das linhas a lpis, sem destruir nem o
desenho nem o papel. E ela tambm no se despedaa muito ao apagar.
Procurando um pouco mais, voc pode achar gabaritos como esse, que encontrado
em Tquio, e excelente para criar HQs.
Voc no vai conseguir fazer um bom trabalho sem esses materiais, a menos que
voc seja uma mquina!
Curvas Francesas:
Esses instrumentos vm em inmeros e diferentes tamanhos e formatos. So muito
teis e voc pode ir girando um sobre o seu desenho at achar a beirada que mais se
assemelha a curva que voc est tentando desenhar. Talvez no sejam to fceis de
achar, mas valem muito a pena!
Tringulos:
Muito necessrio para trabalho de perspectiva. Desenho de linhas horizontais,
verticais etc.
Para os que esto interessados em criar HQs, pode-se comprar papel especial em
ComicShops
papelarias
especializadas.
Mas
para
praticar,
rascunhar,
Boneco Articulado:
Estes bonecos podem ser um excelente instrumento para auxiliar voc a manter as
propores anatmicas corretas. O nico problema com o boneco que ele no vai
fazer todas as poses que voc gostaria, mas mesmo assim, ele muito til.
Escova:
Pode ser muito til na hora de limpar sua mesa ou seu desenho
dos esfarelados de borracha que podem ter ficado. Com a escova
voc pode fazer essa limpeza muito melhor do que s com sua
mo, e ainda protege a sua arte!
As Bases
1 Maneira:
2 Maneira:
O Perfil
Perfil passo-a-passo
Olhos
Boca
Mos
Ps
Cabelos
Cabelos femininos
Na pasta Anexos deste curso, acompanhe as figuras passo-apasso para mais trs estilos de cabelo diferentes!
Cabelos masculinos
Expresses
Bravo
(okatta)
Muito bravo:
Um pouco bravo:
Zangado:
Triste (kanashii)
Muito triste:
Triste:
Distrado:
Alegre (ureshii)
Super Alegre:
Alegre:
Contente:
Pensativo:
Surpreso:
Doente/enjoado/enojado:
Mau: Os
mais
Inocente: Os
Socando
SOCO RUIM:
SOCO BOM:
Chutando
CHUTE RUIM:
CHUTE BOM:
Adicionando detalhes
ngulo ruim
ngulo bom
Este ngulo est muito melhor, pois passa uma ideia de luta muito mais realista. A
composio ficou mais agradvel, e h espao para adicionar um fundo, efeitos de
som ou bales com falas. Mas, ainda assim, o ngulo pode ser melhorado. Este tipo
de ngulo mostrado ao lado, especificamente, interessante de ser utilizado quando
se quer mostrar onde a vtima/alvo vai bater ou cair, ou quando se pretende dar
vtima a chance de se recuperar caindo de p.
Melhor ngulo
Este sim um ngulo excelente para capturar o impacto de uma queda durante uma
luta. Num nico quadro voc consegue mostrar que a vtima/alvo foi atirada de longe e
que caiu violentamente no cho. Os braos e pernas vo de encontro aos quadris.
Observe as linhas curvas, indicando o movimento do lanamento. Elas do mais
realismo ao.
Anatomia Feminina
1 estgio
Cabea
Feminina:
Viso
3/4
1 estgio - Detalhe
2 estgio
3 estgio
O Corpo Feminino
Estgio 1:
Estgio 2:
Figura-Esboo - Estgio 1:
Figura-Esboo - Estgio 2:
Gradualmente agora, voc comea a montar a sua personagem,
delineando melhor os seus msculos/massa corporal, e
suavizando as formas bsicas de bolas e cones que voc
utilizou para montar o esboo dela.
Figura Final:
Chibi
Estgio 1:
Estgio 2:
Figura-esboo - Estgio 1:
Figura-Esboo - Estgio 2:
Figura Final:
Flexibilidade de um balo
Trabalho final:
Comeando o esqueleto!
Passo 4: Terminando:
Use uma borracha e apague as linhas que voc usou como guia
para seu desenho, e delineie as que voc quer que continuem. E
a est!
Segundo exemplo:
Passo 4: Terminando:
Use uma borracha e apague as linhas que voc usou como guia
Terceiro exemplo:
Passo 4: Terminando:
Use uma borracha e apague as linhas que voc usou como guia
para seu desenho, e delineie as que voc quer que continuem. E
a est!
Personagens Mecnicos
Passo 2: Trace a ao
A perna direita dela est mais para a frente, o que puxa o tecido,
deixando-o justo na parte superior da perna e criando uma
fluncia do tecido em direo ao/movimento.
Passo 4: Limpando
Desenhando armas:
Pistolas:
Pistola/arma bsica
Formas Bsicas
A parte interna
A esttica
Revlveres
As formas bsicas
Recarregando
Detalhando
mirando, e ento use uma rgua para traar linhas das partes
principais do corpo dele, como mostrado abaixo. Ento, use
essas mesmas linhas como guia para desenhar seu personagem
de frente.