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MOXF
O MOXF possui um built-in interface de udio - isto significa configurao para gravar a um computador fcil.
Instale a verso Yamaha Steinberg USB Driver (YSUSB) para o seu sistema operacional do
computador especial:
Vamos manter este primeiro tutorial bsico e desistir de usar o MOXF6 / MOXF8 Editor de
Standalone / VST (por agora). Desta forma, voc pode ver, aprender e entender como o sinal
distribudo.
Neste tutorial vamos fazer o roteamento de udio a partir de um Cubase PERFORMANCE (simples
bsico) e vamos us-lo para gravar udio para Cubase. Mais tarde, podemos olhar para os dados
de gravao MIDI, primeiro vamos nos concentrar em AUDIO (afinal, ela precede a inveno de
MIDI por vrios anos!)
Isto permitir enviar udio a partir de qualquer par de Bus de udio MOXF (USB 1/2 e 3/4
USB). Um "bus" de udio simplesmente um meio de transporte de udio a partir de um lugar
para outro. No grfico de fluxo do sinal abaixo, voc pode ver que USB1 / 2 e USB3 / 4 esto
sendo "transportados de nibus 'para a DAW (Cubase).
Em nosso primeiro exemplo, estamos simplesmente indo jogar o MOXF enquanto no desempenho
e mostrar como rotear o sinal para o computador e gravar no Cubase as faixas de udio.
Local Control permitir o teclado MOXF acionar o gerador de tom MOXF diretamente.
Vamos precisar disso porque ns vamos estar gerando sinal de udio a ser enviado para o
Cubase. (Sinal de udio ao invs de sinal midi).
Cubase AI Projeto
Ns vamos usar o Cubase AI, no nosso exemplo, mas voc pode muito bem substituir qualquer
DAW que pode utilizar um driver ASIO.
Inicie o Cubase AI
Durante o lanamento voc talvez tenha se perguntado se gostaria de usar o MOXF6 / MOXF8
como seu dispositivo ASIO Master (isso vai depender do que voc j tiver instalado no seu
computador particular - boots Cubase at ele verifica todos os drivers disponveis para udio e
MIDI) . Sim, voc faz. -lhe perguntado isso porque voc instalou os MOXF6 / MOXF8 ferramentas
remotas (extenses).Isto importante porque vai configurar automaticamente o setup e fazer as
funes de configurao importantes para voc.
Selecione o EMPTY (encontrado sob as opes de "MORE options"). Isto ir criar um projeto vazio
para esta experincia.
Clique em CREATE.
Na coluna "IN" ALL MIDI INPUTS '"- o" Yamaha MOXF6 / MOXF8-1 "(porta 1) est marcado. Esta
a PORT na qual o MOXF ir comunicar dados MIDI musicais e receber dados do
computador. Somente PORTS so dispositivos MIDI ENTRADA legtimos e devem ser marcados
aqui. Dos Ports aparecendo pela MOXF6 / MOXF8 nica Porta 1 diz respeito MOXF como um
dispositivo de entrada. Se voc conectar um dispositivo controlador externo para o MOXF 5 pinos
MIDI IN, voc marcaria "Yamaha MOXF6 / MOXF8-3" (porta 3). Mas nada, mas as portas
especficas MIDI que enviam Nota-on, os dados devem ser marcados!
Nesta mesma tela DEVICE SETUP, clique na pasta "REMOTE DEVICE". O MOXF
automaticamente selecionado como o dispositivo de REMOTE CONTROL. Aqui, o "Yamaha
MOXF6 / MOXF8-2" (Porta 2) deve ser selecionado como tanto o MIDI IN e MIDI OUT portos. Mais
uma vez, a instalao do MOX6 / MOX8 Extenso (parte do pacote de ferramentas remotas), faz
esta definio automaticamente. Porta 2 contm mensagens MIDI que podem operar a interface
DAW (comandos, note-on e mensagens de mudana de controle so usados para abrir e fechar
telas e operar vrias funes). Essas mensagens devem ser mantidas discreta, por isso que
to importante ter as portas MIDI atribudas corretamente. Comportamento estranho pode ocorrer
se voc encaminhar essas mensagens MIDI para o gerador de tons ou voc via gerador de tom
pretendido mensagens para a camada de controle remoto!
Na pasta "VST AUDIO SYSTEM", o driver selecionado para streaming de udio IN e OUT. Este
o driver ASIO.
Se voc estiver usando um computador com Windows a opo para ASIO DRIVER podem ser
listados como "Yamaha Steinberg USB ASIO".
Se voc estiver usando um computador Macintosh a opo para ASIO driver pode ser listado pelo
nome do produto "Yamaha MOXF6 / MOXF8". Esta a configurao equivalente. O MOXF est
atuando como interface de udio para a aplicao.
Se voc no instalar as extenses de MOXF (Remote Tools 1.0.1), voc vai precisar fazer essas
configuraes manualmente. No entanto, a instalao das ferramentas remotas deve fazer todas
essas configuraes crticas para voc. No entanto, ns inclu-los aqui no caso de voc precisar
solucionar as configuraes.
No se importe com a Inactive/Active status column - este ser sempre indicar quais os recursos
que voc est acessando. No uma definio que fazer aqui (na tela), tanto quanto um relatrio
de status da porta de MIDI e se ele est sendo usado atualmente. Por exemplo, se voc no
estiver usando o "Yamaha MOXF6 / MOXF Editor de VST" neste momento, o status da porta
reservada para o VST Editor (Port 4) ir idicar "INACTIVE". Somente quando voc lanar e esto
usando o editor ir VST o relatrioidicar ACTIVE. Faz sentido?
Fazendo as conexes
Em seguida, vamos criar uma conexo entre o computador eo Cubase para que o udio que
estamos enviando em nossos dois nibus estreo do MOXF podem ser recebidos no software. Isto
feito como se segue:
Ir para DEVICES> VST CONNECTION> INPUTS
Selecionando a guia INPUTS, porque estamos conectando duas sadas USB Bus Stereo do MOXF
s entradas do Cubase.
Normalmente, j pode haver um "STEREO IN" j criado. Podemos us-lo se houver, se no, o que
voc vai querer fazer criar uma situao onde voc tem duas entradas bus estreo e t-los
atribudos como na captura de tela abaixo:
"STEREO IN" est definido para receber udio do MOXF em USB 1 e 2
"STEREO IN 2" est definido para receber udio do MOXF em USB 3 e 4
Para adicionar entradas voc simplesmente clique na opo "Add Bus", e definir os atributos que
voc deseja. Neste caso, adicionar 1 ou 2 NIBUS STEREO, como voc exige.
(Screenshot a partir de um Macintosh)
Para Windows:
Qualquer vez que uma AUDIO TRACK est definida para receber o sinal de "STEREO IN" que
estar recebendo udio de USB 1/2 do MOXF
Qualquer vez que uma AUDIO TRACK est definida para receber o sinal de "STEREO IN 2" estar
recebendo udio de USB 3/4 do MOXF
Voc nunca vai precisar de mais do que estas duas entradas criadas - no importa quantas pistas
voc grava, voc simplesmente atribuir a pista para receber a partir de um ou outro desses dois
entradas. (Pense nisso como se fosse ENTRADAS mundo real - voc simplesmente mudar o
instrumento, voc conecta o instrumento que deseja gravar para essas entradas conforme
necessrio / quando necessrio).
Retornar janela Cubase trilha vista principal. Voc pode querer definir o contador de tempo
Cubase contar minutos e segundos. Voc faz-lo por um ou outro boto direito na rea de
Timeline, em seguida, selecione "Segundos" ou voc pode ir para PROJECT>PROJECT SETUP
...> Defina DISPLAY FORMAT= "segunds". At que ns estabelecer a comunicao MIDI, o
computador conta minutos e segundos.
Em seguida, ser necessrio criar duas faixas de udio ... uma para cada uma das entradas
Voc pode fazer isso clicando com o boto direito na rea cinza mais escuro na tela Track View ou
indo at Project> Add Track> AUDIO
Depois de ter criado essas duas faixas de udio, podemos comear a descobrir como sinal est
sendo encaminhado e algumas das possibilidades teis.
Certifique-se de Pista 01 est configurado para receber "Stereo In"
Certifique-se de Pista 02 est configurado para receber "Stereo In 2"
Na configurao selecionada no momento, (2StereoRec), as partes internas do MOXF so
encaminhadas para USB 3/4, enquanto que a entrada A / D encaminhado para USB 1/2.
Seleccione a segunda faixa, como voc comea a tocar o desempenho que voc deve ouvir e ver o
medidor de atividade de udio para Track 02 respondem. O cone vermelho Record Ready rotas de
udio para a faixa, enquanto o cone Speaker Monitor de TAN envia udio de volta para o MOXF
(como interface de udio) via USB.
Se o cone de alto-falante Monitor de TAN ativado, o udio que retornado do Cubase vai chegar
de volta no MOXF e atravessar o controle deslizante rotulado "NVEL DAW".Voc no vai precisar
para monitorar este udio porque voc selecionou MONITOR DIRECT. (O MONITOR Direct Switch
= ON). No MOXF6 / MOXF8 diminuir o controle deslizante DAW LEVEL. Ele contm depois de
udio (chamado de "post") que tem viajado atravs do Cubase. Se o cone TAN est ativo eo nvel
de controle deslizante DAW para cima, voc vai ouvir uma duplicao do sinal - como vocs
esto ouvindo tanto o Direct Monitor eo retorno DAW Nvel. Durante a gravao, na maioria dos
casos, voc realmente s quer ouvir-se "direto".
Abra o Cubase MIXER. Voc pode faz-lo ou vai DEVICES> MIXER ou usando o atalho de teclado
QWERTY [F3]
(A terceira alternativa permite que voc abra telas no seu favorito DAW usando a camada de
controle remoto - mas isso para outro artigo).
Voc deve ver suas duas faixas de udio (AUDIO 01 AUDIO e 02) e a principal sada estreo.
Os Faders ser fixada em 0.00 nominal. Isso tpico durante a gravao, o fader ajustado aberto
0.00 - ganho de entrada definida na fonte (neste caso, o MOXF6 / MOXF8). No toque nos
Faders em Cubase, definir o nvel de registro para este canal, aumentando ou diminuindo o nvel
de sada da fonte (MOXF6 / MOXF8).
O Mixer ir mostrar-lhe o nvel mximo de "pico" alcanado - no grfico acima nmero menor: 3.9on o medidor para AUDIO 02.
Ajuste de nvel para isso no feita com o controle deslizante de volume principal no MOXF6 /
MOXF8 - na verdade, voc pode puxar o principal controle deslizante de volume todo o caminho
para baixo e sinal de udio ainda est chegando em Cubase.
Concluso: O udio que encaminhado via USB ao computador no atravessa o principal controle
deslizante de volume. Assim, "o quo alto" os alto-falantes so no tem nada (o que for) a ver com
o que encaminhado para o gravador de udio Cubase. Estamos fazendo este ponto bastante
bsicos para uma boa razo - fundamental para o roteamento de sinais entendimento. O udio
que controlada pela barra de volume principal est em um caminho de sinal diferente. Voc pode
ver no diagrama de fluxo de sinal como o (DIRECT) roteamento MONITOR interruptor no incluem
a DAW (flui o sinal direto da parte atravs do INS> SYSTEM> MASTER FX, em seguida, viaja
atravs da seta que aponta diretamente para baixo e evita a USB sadas e o DAW inteiramente em
seu caminho para o principal L & R OUTPUTS).
Ento, como voc ajustar o nvel de produo global da MOXF neste caso?
Voc ajusta o volume de sada principal do PERFORMANCE:
Pressione [EDIT]
Pressione [COMMON]
Pressione [F2] OUT / MFX
Pressione [SF1] OUT
Aqui voc pode ver o volume de sada desse PERFORMANCE foi armazenado a 114 (em uma
escala de 0-127). Isto onde voc definir o volume da produo global desse PERFORMANCE
para fins de registro. Experimente. Abaixe este VOLUME e ver como isso afeta os nveis que
chegam em Cubase. Levantar esta VOLUME DE SADA conforme necessrio para definir o seu
nvel recorde. Sempre use metros para julgar ganho recorde. Sempre use seus ouvidos para julgar
a qualidade do sinal, mas no o ganho - ganho deve ser definido com um medidor.
Como uma experincia. Pare o arpeggiator.
_ No MOXF: Pressione [ARP ON / OFF] para desligar o LED
_ No Cubase: Brao Track 2 (Audio 02) e pressione o boto vermelho Record no transporte.
_ No MOXF: Pressione [ARP ON / OFF] para rearmar o Arpeggiator. LED acende
_ Grave-se a jogar o desempenho.
_ Aperte o boto vermelho Record no Cubase Transport ...
Quando tiver concludo a gravao, voc pode voltar para o topo e reproduo. A fim de ouvir o
udio (reproduo) proveniente de seu DAW, elevar o DAW NVEL Slider no painel frontal do
MOXF6 / MOXF8 ... Ele controla o nvel de todo o udio proveniente do seu computador. Se o
controle deslizante DAW NVEL para baixo voc no vai ouvir a reproduo.
Vamos ver onde as partes individuais dessa PERFORMANCE so atribudos a ser encaminhados
para o USB 3/4 nibus de udio.
Pressione [EDIT]
Pressione [COMMON]
Pressione [F4] USB I / O (Entrada USB / Sada)
Voc pode ver como cada uma das quatro partes da Performance so roteadas para "3 & 4"
Para saber mais sobre roteamento, vamos rota Uma das partes para o outro nibus de udio
USB. Mova o cursor [>] para a direita para destacar Parte 4. PARTE 4 passa a ser o som synth pad
chamado de "P5 Analog Punch" (clssico Profeta V pad tipo analgico).
Para PARTE 4: alterar a sada USB SELECIONE = 1 & 2
Esta ao ir encaminhar essa parte em seu prprio barramento discreto e pode agora ser gravado
em sua prpria trilha discreto. Vamos dar um outro olhar para o roteamento e o que acabamos de
fazer:
Tommos uma das quatro partes da Performance e em vez de envi-lo para o USB3 e 4 ns rotalo (a pequena seta entre o "INS" e "SYSTEM" que aponta para cima) para o fluxo que est
alimentando USB1 & 2.
O nvel desta PART (P5 Analog Punch) sada foi determinada por quo bem ele misturada com o
"Marimba DX" Voz na Parte 3. Na verdade, sua sada foi determinada unicamente em como ele
equilibrada com que o som Marimba DX. Voc pode perceber que o seu impacto sobre o medidor
de nvel um pouco menos do que quando estava com as outras partes. Sozinho apenas uma
parte do teor total.
Agora a pergunta: Se voc aumentar individualmente o nvel da voz "P5 Analog Punch", a fim de
grav-la separadamente, ele no vai afetar o equilbrio entre ele e o Part "Marimba DX" quando
jogado de volta? Sim, claro, ele vai. O "Marimba DX" foi conjunto original a um volume de 127,
enquanto que esta parte "P5 Analog Punch" foi fixado em 112.
Gravao de cada parte para uma trilha separada, desfaz o equilbrio musical dos dados
originais. Como voc tenta tooptimize o nvel recorde de cada parte que voc est descolamento
do saldo original mix. Fazendo o nvel de gravao ideal, ento mais tarde no processo MIXDOWN
voc precisar re-captura que mistura musical / equilbrio entre o tom Marimba eo tom analgico
Pad. Trazemos esse ponto especificamente para a razo que o equilbrio musical mais
importante do que o nvel otimizado. Se voc "descolar" o equilbrio entre dois sons, agora sua
responsabilidade quando a mistura para baixo, para restaurar esse equilbrio mix crtica.
Digamos que voc queria gravar a bateria deste PERFORMANCE para uma trilha separada. Voc
iria definir PARTE 1 para USB 1/2, e deixar as outras partes para USB 3/4. Se voc quer aumentar
individualmente o nvel dos tambores, voc faz-lo alterando o volume de sada do PART (Parte 1)
Pressione [EDIT]
Prima [1] para selecionar parmetros PARTE 1
Pressione [F2] OUTPUT
Pressione [SF1] VOL / PAN
Experimente uma nova gravao, encaminhe os Drums como um par estreo separada para faixa
de udio 01, durante a gravao das outras 3 partes para faixa de udio 02.
Em nosso prximo artigo, vamos usar USB 1 & 2 e configurao para gravar uma performance
vocal para AUDIO 01 e, simultaneamente, gravar as 4 partes de uma performance de AUDIO 02.
Como encaminhar o vocal para uma pista mono
MOXF
Por favor, consulte a Parte Um desta srie para obter detalhes sobre os itens que voc
deve ter instalado e funcionando, a fim de concluir com xito este tutorial. Os nicos
itens adicionais necessrios para esta parte do tutorial so um microfone dinmico e um
par de fones de ouvido. Estamos usando um microfone como um exemplo de um A/D
INPUT / mas voc pode, claro, substituir qualquer fonte de sinal analgico. O
encaminhamento fundamental ser o mesmo. Auscultadores vo ser necessria para
manter o isolado vocal de seus alto-falantes (que tero de ser desligado durante o
processo de gravao). O sinal de udio enviado para os auscultadores sempre o
mesmo que o enviado para as sadas principais esquerda / direita.
Voc deve definir o parmetro MIC / LINE A / D de entrada para corresponder ao tipo de
sinal que voc est se conectando.
Pressione [UTILITY]
Pressione [SF6] OTHER
Defina o MIC / LINE = MIC
A entrada A / D ter seu prprio canal e seu prprio conjunto de parmetros PARTE - no
entanto, ao contrrio de peas internas que no ser controlvel MIDI
(obviamente). Movendo a roda Mod ou Pitch Bend no afetar seus vocais, e pisar no
pedal de sustain no far com que voc mantenha uma nota mais ... :-)
Quando voc est indo para encaminhar o A/D Input para o seu DAW (voc iria faz-lo
em uma situao onde voc est gravando-o como de udio para o seu computador),
ento esta uma situao onde voc deseja que o sinal isolado do resto do
sistema. Neste caso, o sinal de entrada A / D no utilizar os efeitos no sistema, nem o
FX MASTE ou o EQ Master - isso iria contra o objectivo (isolamento). Atualmente, as
PARTS internas esto compartilhando o SYSTEM e MASTER processadores . O
MOXF6 / MOXF8 permite que voc envie a entrada A / D por conta prpria alimentao
estreo discreto ao computador (USB 1/2) quando voc estiver usando o 4CH
(DualStereol) definido como "2StereoRec".
Este cenrio de roteamento est configurado para isolar o A / D PARTE do resto dos
sinais - precisamente porque voc quer process-lo de forma diferente do resto. Nesse
caso, voc tem a capacidade de atribuir o seu A / D PARTE sua prpria configurao de
ISERTION EFFECTS. Os efeitos de insero podem incluir reverbs, delays,
amplificadores de nivelamento (compressor / limitadores) etc., etc.
No modo Performance:
Pressione [EDIT]
Prima [COMMON]
Pressione [F5] A / D IN
Prima [SF2] CONNECT
Aqui voc pode selecionar quaisquer dois efeitos de insero(INSERTION
EFFETS). Voc tem acesso a todos os tipos de tipos de efeitos (reverbs, delays, chorus,
Flangers, Phasers, etc., etc., etc.). H trs partes que podem utilizar efeitos de insero
em qualquer momento enquanto estiver no modo Performance. Voc pode selecionar
quais trs partes vo faz-lo da seguinte forma:
Certifique-se de que o interruptor de INSERT verificado para o A / D PARTE - lembrese um mximo de 3 peas podem ter simultaneamente os seus efeitos de insero
ativo, assim voc pode precisar para desligar (desmarque) Uma das partes de
sintetizador, a fim de ativar a insero Efeitos sobre o A / D PARTE
Isto ir permitir-nos para enviar udio a partir de qualquer par de nibus de udio MOXF (USB 1/2 e 3/4 USB). Um "bus" de udio simplesmente um meio de transporte de
udio a partir de um lugar para outro.
A linha superior (da esquerda para a direita) referido como o "A / D na Parte &" porque
a entrada A / D sempre fixa a este encaminhamento para USB1 / 2. O ".. e Parte"
refere-se ao fato de que qualquer das partes internas podem ser encaminhadas
seletivamente para esse nibus, se voc desejar. Esse percurso facilitada pela seta
pequena entre INS e do sistema. Encaminhar um PART para este nibus remove-lo do
sistema, a partir do sistema e os efeitos principais.
A segunda fila em frente (da esquerda para a direita) referida como a "parte" porque,
normalmente, o padro interno PEAS para esta rota vai usb3 / 4.
Local Control permitir o teclado MO-XF para acionar o gerador de tom MO-XF
diretamente. Vamos precisar disso porque ns vamos estar gerando sinal de udio a ser
enviado para o Cubase. (Sinal de udio ao invs de sinal MIDI).
_ Pressione [PERFORM]
_ Chame o seu Performance
Cubase AI Projeto
Ns vamos usar o Cubase AI, no nosso exemplo, mas voc pode muito bem substituir
qualquer DAW que pode utilizar um driver ASIO.
Inicie o Cubase AI
Clique em CREATE.
Macintosh:
Windows:
Na coluna "IN ALL Inputs MIDI" - o "Yamaha MOXF6 / MOXF8-1" (porta 1) est
marcado. Esta a porta na qual o MO-XF ir comunicar dados MIDI musicais e receber
dados do computador.
Na pasta "VST Audio System", o driver selecionado para udio IN e OUT. Este o
driver ASIO.
Se voc estiver usando um computador com Windows a opo para ASIO driver
ser listado como "Yamaha Steinberg USB ASIO".
Se voc estiver usando um computador Macintosh a opo para ASIO driver ser
listado como "Yamaha MOXF6 / MOXF8". Esta a configurao equivalente.
Se voc no instalar as extenses de MO-XF (Remote Tools 1.1.3), voc vai precisar
fazer essas configuraes manualmente. No entanto, a instalao das ferramentas
remotas deve fazer todas essas configuraes crticas para voc. No entanto, ns
inclu-los aqui no caso de voc precisar solucionar as configuraes.
Em seguida, vamos criar uma conexo entre o computador eo Cubase para que o udio
que estamos enviando em nossos dois nibus estreo do MO-XF pode ser recebido no
Selecionando a guia ENTRADAS faz sentido, porque estamos conectando duas sadas
estreo de nibus USB do MO-XF ao Cubase ENTRADAS.
Normalmente, j pode haver um "IN STEREO" j criado. Podemos us-lo se houver, se
no for o que voc vai querer fazer criar uma situao onde voc tem duas entradas
bus STEREO para combinar as duas sadas estreo de nibus de sua MOXF6 /
MOXF8. Voc vai querer t-los atribudos como na captura de tela abaixo:
Para adicionar entradas voc simplesmente clique na opo "Add Bus", e definir os
atributos que voc deseja. Neste caso, adicione 2 nibus STEREO, como voc exige.
Macintosh:
Windows:
Vamos criar uma faixa de udio e configur-lo para receber o sinal do "STEREO
deixado em" estar recebendo udio de USB da MO-XF 1/2 LEFT onde a entrada de
nmero mpar e direita a entrada mesmo nmero.
Qualquer vez que uma faixa de udio est definido para receber o sinal de "STEREO IN
2" estar recebendo udio de USB 3/4 do MO-XF
Retornar janela Cubase trilha vista principal. Em seguida, ser necessrio criar duas
faixas de udio ... uma para cada uma das entradas
Voc pode fazer isso clicando com o boto direito na rea cinza mais escuro na tela
Track View ou indo at Project> Add Track> AUDIO
No MONO Rastrear voc vai querer definir a entrada para "-Stereo Esquerda
In". Estamos apenas usando o lado esquerdo do primeiro nibus estreo para esta faixa
mono.
No STEREO Rastrear voc vai querer definir a entrada para "Stereo In 2"
USB 1/2.
Seleccione a segunda faixa, como voc comea a jogar o desempenho que voc deve
ouvir o seu jogo e ver o medidor de atividade de udio para Track 02 respondem. Os
RED Record Ready rotas luz de udio para a faixa, enquanto o cone Speaker Monitor
de TAN envia udio de volta para o MO-XF via USB.
Abra o Cubase MIXER. Voc pode faz-lo ou vai DISPOSITIVOS> MIXER ou usando o
atalho de teclado QWERTY [F3]. Voc deve ver suas duas faixas de udio (AUDIO 01
AUDIO e 02) e a principal sada estreo.
Os Faders ser fixada em 0.00 nominal. Isso tpico durante a gravao, o fader
ajustado aberto 0.00 - ganho de entrada definida na fonte (neste caso, o MOXF6 /
MOXF8). No toque nos Faders em Cubase, defina o nvel para este canal,
aumentando ou diminuindo o nvel de sada da fonte (MOXF6 / MOXF8)
Ento, como voc ajustar o nvel de produo global da MO-XF neste caso?
Voc ajusta o volume de sada principal do DESEMPENHO:
Pressione [EDIT]
Pressione [COMMON]
Pressione [F2] OUT / MFX
Pressione [SF1] OUT
Abaixe este VOLUME e ver como isso afeta os nveis que chegam em
Cubase. Levantar esta VOLUME DE SADA conforme necessrio para definir o seu
nvel recorde. Sempre use metros para julgar ganho recorde.
O A D INPUT / Part fixa em sua atribuio para USB 1/2. Pode ser atribudo um par de
efeitos de insero, mas ele no viajar atravs dos efeitos sobre o sistema ou os efeitos
master antes que ele vai para o DAW.
Esta parte tem seu prprio barramento discreto e pode agora ser gravado em sua
prpria trilha discreto. Vamos dar um outro olhar para o roteamento eo que acabamos
de fazer:
MOXF
Adicionando MIDI para suas habilidades de gravao de udio vai permitir que voc expandir seus horizontes.
MOXF BASIC GRAVAO DE UDIO PARTE III
Na primeira edio vamos configurao e udio gravado a partir de uma DESEMPENHO MO-XF para Cubase, e
aprendi algumas noes bsicas sobre como o udio poderia ser encaminhado. Na segunda parte, vimos como
um microfone vocal poderia ser encaminhado e gravar simultaneamente a sua prpria trilha discreto durante a
reproduo e gravao do sintetizador de sua prpria trilha discreto. Nesta edio, vamos adicionar a
comunicao MIDI para a equao.
O motorista (Yamaha Steinberg USB) capaz de lidar com udio e MIDI comunicao bi-direcional atravs desta
nica conexo. At agora temos vindo a utilizar os 4 canais de udio e retorno de udio estreo, agora vamos
comear a introduzir um pouco do poder e funes da comunicao MIDI bi-direcional.Isso nos permitir tirar
partido de algumas funes exclusivas, o primeiro dos quais permitir que as funes sincronizados na MO-XF
para sincronizar com o ritmo do seu projeto Cubase. Isso permitir que a msica que voc toca para a linha at
Medidas: Batidas e abre a porta para a adio de faixas adicionais, usando os arpeggiators, efeitos e uma
infinidade de coisas criativas / inspirados com que para jogar a sincronizao.
Tempo de Msica
Uma das primeiras vantagens da comunicao MIDI que vai permitir que o seu computador para tornar-se
"consciente" de tempo msico (medidas / beats). Vamos definir Cubase para enviar MIDI Clock e definir o MO-XF
para receb-lo e seguir os comandos do software. Cubase pode gravar referenciar minutos apenas regulares de
tempo e relgio segundos (bem como timecode para trabalho no cinema). Ao estabelecer esta comunicao MIDI
que ser capaz de transferir dados entre seqenciadores, utilizam muitos efeitos ritmo impulsionadas do MO-XF,
o trabalho com os vrios padres de arpejo para que eles preciso cair em alinhamento musical - estas coisas se
torna mais fcil para adicionar dados em uma hora mais tarde. Cubase tambm pode gerar um clique para voc
seguir quando da entrada de dados para faixas.
O driver USB Yamaha Steinberg que estamos usando combina udio e comunicao MIDI atravs da nica
conexo. No s isso faz as coisas mais fceis, mais eficiente, mas vai nos permitir uma grande flexibilidade em
nossos esforos de produo de msica. O encaminhamento flexvel - por favor, reconhecer que, embora estes
tutoriais curtos podem sugerir maneiras de trabalhar, certamente voc est livre personalizar o fluxo de
trabalho. O que esperamos fazer apresentar-lhe as funes de roteamento e apont-lo na direo certa.
_ Pressione [UTILITY]
_ Pressione [F6] MIDI
_ Prima [SF2] CHAVE
_ Certifique-se de que "LocalCtrl" (Controle local) est definida como ON
Local Control permitir o teclado MO-XF para acionar o gerador de tom MO-XF diretamente. Ns ainda vai
precisar isso porque vamos estar gerando sinal de udio a ser enviado para o Cubase. (... Sinal de udio ao
invs de sinal MIDI).Em uma edio futura, vamos introduzir bsico MIDI Gravao - onde estaremos gravando
dados MIDI para Cubase, mas por agora, vamos ser a introduo MIDI aqui, basta usar as funes de
sincronizao.
Para esta experincia que queremos que o MO-XF para ser executado em seu prprio relgio. Em alternativa, o
"MIDI Sync" poderia ser definido como "AUTO". Esta configurao para quando voc quiser usar o arpeggiator
do MO-XF independente de correr Cubase. Quando colocamos Cubase com o relgio mestre, o arpeggiator do
MO-XF s ser executada quando o Cubase est enviando ativamente relgio para fora ... ento a definio
AUTO permite que o MO-XF para ser executado em seu prprio relgio, mas no ltimo externo ritmo recebido do
DAW. (Isto estritamente para torn-lo conveniente para ensaiar quando se trabalha com quatro arpeggiators do
MO-XF).
No Cubase:
Ir para TRANSPORT> Sincronizao projeto de instalao ...> MIDI CLOCK OUT> DESTINO = Yamaha MOXF6
/ MO8-1 (porta 1)
Apenas para a direita do dispositivo de udio que voc vai ver a palavra "clique" - este envia o som do
metrnomo Cubase para a sada DAW.
Elevar o controle DAW LEVEL no MO-XFF apenas o suficiente para ouvir o mximo do metrnomo como voc
exige. A funo METRONOME de Cubase pode ser acessado na barra de Transportes - CLIQUE ON / OFF e um
cone que permite PRE-COUNT esto disponveis (por favor, consulte a documentao do Cubase para mais
detalhes).
Sincronizao do relgio
Agora que voc tem a configurao DAW para ser o relgio mestre, iniciar e parar Cubase tambm pode fazer
com que o seqenciador MO-XF para iniciar e parar. Ao fazer a sada do relgio disposio da MO-XF voc
pode sincronizar qualquer TEMPO efeitos conduzido para a batida e derivados no DAW. Isso tambm sincroniza
os arpeggiators da MO-XF, como eles tambm usar este mesmo relgio.
Se voc prefere o seqenciador do MO-XF no iniciar e parar quando voc iniciar e parar Cubase, basta definir o
controle de parmetro SEQUENCER (SeqCtrl) = OFF
Pressione [UTILITY]
Pressione [F5] MIDI
Pressione [SF2] CHAVE
Defina "SeqCtrl" = OFF
Voc colocaria "SeqCtrl" = IN quando voc quer transferir os dados do sequenciador de MO-XF para Cubase em
tempo real. Ao trabalhar com o Cubase enquanto o MO-XF est no modo CANO, localizando uma medida em
Cubase far com que o MO-XF para avanar para o nmero mesma medida (desde que o tempo de assinaturas
so as mesmas). Isso tratado por uma funo no MIDI cano chamada posio do ponteiro. Ele funciona com
base em subdivises de 16 notas. Ele realmente conta o nmero de 16 notas que voc est na composio, e ele
diz a todos que recebe (cronometrado) dispositivos exatamente quantas 16 notas para a composio voc tem
avanado.
Se voc est no modo PADRO, muito naturalmente, CANO posio do ponteiro no funciona. Modo
PADRO principalmente looping sees para um local linear no modo padro ilgica - por isso qualquer local
do transporte de escravos quando se trabalha em modo padro deve ser feito manualmente.
Trabalhando com Medidas e batidas vai abrir as portas para a adio de contedo MIDI mais tarde (aps o fato)
e t-lo facilmente combinar tempo eo ritmo. Nas prximas parcelas comearemos a estudar quais as
possibilidades de gravar dados MIDI traz para a mesa. Esses incluem:
_ ndice de notao - MIDI pode ser transformado em notao e impressos como grficos
_ Correo de dados de desempenho - notas incorretas pode ser corrigido, tempo pode ser mudado, etc.
_ Reconstruo Fcil de composio: experimentar diferentes modalidades
_ Mude sua mente: cerca de instrumentao, tempo, chave, etc. dados MIDI editado facilmente, fez o teste, e
mudou
At agora, temos vindo a utilizar o DAW computador como se fosse um grande gravador de fita - simplesmente
para registrar dados como udio. Desta forma voc pode construir tantas faixas de udio como o seu DAW
permite. Voc nunca vai ficar sem polifonia, voc nunca vai ficar sem recursos em termos de efeitos. Porque voc
"Multi-tracking" - a construo de sua composio at uma faixa de cada vez, voc comea a reutilizar o seu
hardware em seu pleno potencial de cada passagem. Multi-tracking foi inventado pelo guitarrista Les Paul de
volta na era ps-Segunda Guerra Mundial, quando ele e mulher, a cantora Mary Ford, seria o dobro e triplo peas
em uma mquina de fita modificada. O processo de construo de faixas musicais desta forma se desenvolveu e
se transformou ao longo do resto do sculo 20 - e tornou-se uma forma criativa para montar composies
musicais.
Enquanto passamos por estes tutoriais vamos adicionar mais funes MIDI que podem ser usadas como
composio de msica e ferramentas de produo. Se voc novo para o mundo do MIDI que pode assumir a
forma de muitas ferramentas teis. Na verdade, o fluxo de trabalho de gravao de dados como dados MIDI
primeiro tornou-se bastante comum como um mtodo para a construo de pistas e construo de composies
musicais.
Experimento 1:
Tente trabalhar com o clique Cubase. Observe que o clique ouvido atravs do retorno DAW LEVEL. Para
entender o que est acontecendo aqui voc tem que reconhecer que o controle deslizante DAW LEVEL
responsvel por permitir que o udio para retornar ao seu MO-XF de Cubase. Quando voc sinal de
monitoramento direto, e voc est retornando de udio da DAW, existe a possibilidade de duplicao do sinal. Ou
seja, ouvir tanto o sinal do monitor direto eo ps sinal de que vai atravs do Cubase. Elevar o controle LEVEL
DAW apenas o suficiente para ouvir o CLICK (mas no o suficiente para permitir que o sinal duplicao de
perturbar a sua audio). O sinal viaja atravs da DAW sempre um pouco atrs do sinal do monitor direto (por
um montante preciso, chamado de latncia). Este apenas um problema quando voc est merc da
latncia. Voc estar monitorando atravs do interruptor Direct Monitor (sem latncia) e apenas usando o nvel
de DAW para permitir a clicar.
Vamos configurar e gravar um 4-cilindro de medida ranhura para Cubase como AUDIO. Em vez de usar o modo
Performance MOXF6 / MOXF8, com sua abundncia de contedo musical, vamos gravar a bateria como udio
manualmente para seguir em Cubase. No que ns estamos sugerindo que voc trabalha desta forma, mas
simplesmente como um exemplo de como se pode continuar utilizando o que aprendemos at agora.
A localizao Cano em branco ter 16 partes. Estas peas so semelhantes s partes como encontrado em
um programa de modo de desempenho. A principal diferena que, em uma msica ou padro cada uma das
partes pode ser ajustado para um canal MIDI diferente. PRESTAES pode realmente ser contido dentro de
uma configurao de msica ou padro. Quando voc quiser usar o MOXF6 / MOXF8 como um multi-timbral,
multi-MIDI canalizada gerador de tom, voc iria coloc-lo no modo Song ou PADRO, e abordar os sons atravs
do boto [MIXING].
[MIXING] , literalmente, um programa que contm 16 vozes independentes (cada um colocados em uma parte),
16 3-band EQs PARTE, 3 pares de efeitos de insero, cada uma das 16 partes tm a Enviar montante para o
Reverb sistema e tempo de atraso ( Chorus) Efeitos e, finalmente, h um efeito Master, e um Mestre EQ de 5
bandas. Um programa de mistura usada sempre que voc est indo para configurar para o seqenciamento de
produo de msica (gravao) se interna / externa ou sempre que voc precisar de vrios sons
simultaneamente ou em sucesso rpida. Um programa de mistura pode conter mais do que sons suficientes
para que voc possa tirar a maioria das composies musicais se voc est efetuando "ao vivo" no palco ou
esto a criar uma composio musical dentro de sua DAW em seu estdio.
A GRAVAO BSICA DE
DRUM LOOP
MOXF
No MOXF voc pode usar os 2.300 tipos Drums arpejos para construir suas faixas. Mas tambm
possvel gravar suas prprias faixas de bateria originais. Modo PATTERN o modo de repetio e
ideal para construo drum parte. No entanto, se voc quiser voc pode tomar uma Drum-frase de ter
gravado e configur-lo para fazer um loop enquanto voc estiver trabalhando no modo Song (o modo
linear). O MO-XF tem um novo recurso que permite que voc defina uma frase para fazer um loop em
modo SONG. Este recurso extremamente til quando voc est escrevendo uma composio no
modo Song e deseja tocar um basic drum groove , em vez de simplesmente jogar com um
metrnomo. Voc tambm pode usar o modo PATTERN (o modo looping). Vamos dar uma olhada em
cada fluxo de trabalho.
"atitude".Portanto, voc pode querer atribuir temporariamente um groove de bateria de ciclo enquanto
voc estiver gravando "linearmente" no modo SONG. Mais tarde voc pode voltar e construir uma faixa
de bateria mais completo adicionando fill-ins e variaes.
A partir da tela principal Song tecle [F3] TRACK e, em seguida, [SF3] TR LOOP (LOOP TRACK). Aqui
voc pode definir qualquer pista para fazer um loop de medida 001 para qualquer medida (mais e
mais). Consulte a pgina 99 do Manual de Referncia para mais detalhes. H um cone de loop - ao
mostrar isto indicar que a pista est definido para ciclo. O LOOP ser sempre de medida 1. Ele
projetado como uma ferramenta de trabalho - se voc preferir trabalhar as suas ideias de forma linear,
isto pode ser muito til e ir certamente proporcionar mais inspirao do que o clique-clique-clique do
metrnomo. Mais tarde, como voc vai aprender, voc pode construir a sua Drum track usando todo o
poder do sequenciador do MOXF. Isso pode ser posta em conjunto no modo PATTERN e transferido
(recortado e colado) em sua SONG linear ... colocando fill-ins e construir-ups exatamente quando
necessrio, acrescentando acidentes de prato e acentos exatamente onde eles pertencem! Mesmo se
voc no ver o valor ainda, confira este recurso LOOP.
Ento, digamos que voc v gravar as primeiras quatro compassos com um kit de bateria, ento voc
pode definir essas medidas para repetir continuamente definindo o LOOP On enquanto o contador
mostra MEASURE COUNTER Medida 004. Este ciclo far os primeiros quatro compassos.
O circuito pode ser configurado para iniciar a medida 001 e continuar embora qualquer ponto particular
na composio. Isto projetado de forma simples e especificamente para trabalhar fora idias. Esse
ritmo drum loop est tomando o lugar do metrnomo e por nenhum estiramento da imaginao til
como sua faixa de bateria acabado (no mais do que deixar um tique do metrnomo afastado durante a
sua msica seria). A razo que no vai fazer nada, mas de repetio - que no tem outros do que
instrues. O loop baterista vontade para sempre sem prestar ateno forma de cano.
A funo CANO LOOP aqui como um 'workingtool' e provavelmente voc vai finalizar uma faixa de
bateria completa antes de concluir a cano. extremamente til quando voc quer jogar junto com
tambores em oposio a apenas o clique do metrnomo. Voc pode usar o modo PADRO MOXF6 /
MOXF8 arpeggiator ou para criar medidas de bateria especficos para finalizar uma performance
completa do tambor.
Voc pode gravar por overdubbing (adicionando ao ouvir o que voc tem at agora) como os ciclos
frase ao redor. Se voc nunca tocou bateria antes, no se preocupe ... grooves de bateria de
programao a partir de um teclado no para todos. Mas voc pode achar que voc tem um talento
desconhecido para ele
de qualquer maneira.
Bateristas nem sequer esto conscientes de que, por vezes, eles fazem os melhores programadores de
bateria, porque no existe tal coisa como "pensar como um baterista". Os grooves de bateria mais
convincentes so aqueles que soam como se eles poderiam realmente ser jogado. Os principais
chaves (notas) para o kit bsico de tambor so encontrados entre C1-B2 no teclado. L voc vai
encontrar um chute ou drum bass, vrias permutaes diferentes de lao (completo, sidestick,
handclap), toms, alta chapus, passeios, acidentes, pandeiro, vibra-tapa e cowbell. Acima isso, voc
vai entrar em cheio na percusso e outras coisas diversas. Abaixo voc encontrar C1 pontaps
alternados, snare rolos, pincis, etc. A lista dos tambores e como eles so mapeados para o teclado
pode ser encontrado inthe LISTA MOXF6 / MOXF8 DATA (PDF).
Quanto mais voc ouvir bons bateristas mais voc vai ser capaz de programar eficazmente grooves de
bateria convincentes. Uma palavra de aconselhamento, porm, nada diz que voc tem que imitar
bateria de verdade, mas lembre-se um baterista tem apenas quatro membros que eles usam para jogar
o kit. Eles s usam duas varas e tm apenas dois ps (na maioria dos casos) ... por isso, se voc tem
toms rolos, bombo hits, chapus altos, falhas e monta tudo acontecendo ao mesmo tempo, lembre-se
que voc criou uma fico cientfica "virtual" baterista. Bom e grande programao deixa o ouvinte
indiferente (e inconsciente) de que no uma pessoa real por trs de um kit sentado real.
Ir para o modo de TESTE e atribuir um kit de bateria para a parte 1 de um padro em branco.
Prima [MIXING]
Prima [ARP EDIT] - o boto dedicado [ARP EDIT] (localizado esquerda da tela ao lado do boto ON
/ OFF ARP ON)
Prima Track [1] para visualizar parmetros PARTE
Pressione [F3] MAIN
Ajuste a CHAVE = ON
Set ESPERA = ON
conjunto de mudanas TIMING = MEDIDA
Pressione o principal [ARP ON / OFF] para ativar o interruptor Arps - localizado esquerda do boto
Isso permitir que o ARP a tocar bateria quando voc toca uma tecla. Voc no ter que segure uma
tecla manualmente e quando voc faz mudar arpejos que vai mudar na parte superior da prxima
medida 6 (quantizao sua seleo boto - fazendo a transio entre os tipos de arp impecvel).
** Nem todos os padres ir trabalhar uns com os outros musicalmente falando - assim voc ter que
decidir se os tipos devem ser selecionados juntos. S porque duas ranhuras so o mesmo tempo no
significa que eles pertencem mesma composio.
Pressione [F2] TYPE - aqui voc pode selecionar os diferentes tipos de arpejo (padres) por Categoria /
Nmero.
Em geral, o nome do tipo ARP selecionado aparecer na linha superior da tela. Voc ver um prefixo
de duas letras (como parte do nome da ARP) que vai lhe dar uma pista sobre o tipo de groove de
bateria que voc selecionou. "MA", por exemplo, uma principal "A" seo de groove, "MB" uma
principal "B" seo groove. "M" para principal e a letra seguinte grau de complexidade com "B" ser
mais complexo do que "A", "C" que mais complexa do que "B", e assim por diante.
"F" como uma primeira carta para Fill-in, "I" para Introduo, e "B" como a primeira letra um
Break.
Mas este , em geral, voc pode usar o que quiser onde quiser - afinal de contas, a sua msica.Basta
escolher o tipo de tambor arp de ouvido - no necessariamente por sugerido pelo prefixo.
Na parte inferior da tela, voc pode escolher entre os mais de 2.300 categoria "DrPc" Drum and
Percussion arpejo TYPE - listado entre # 4533 e # 6891.
Voc pode ouvir que # 4533 (MA) como o verso, e # 4534 (MB) o baterista abre a ranhura para o
prato de conduo (coro), e voc pode usar # 4536 (FA) como fill-in para fazer a transio entre o A
principal e as ranhuras principais B. E voc pode usar # 4537 (FB) para fazer a transio entre a
principal B e C principal ranhuras # 4535, etc. Isso como ele projetado para funcionar ... mas voc
no tem que fazer isso em tudo - apenas um arquivo que distncia em seus bancos de memria. No
h regras sobre a utilizao de nada disso. Voc pode decidir usar um Fill-in como uma ranhura
principal - a sua msica.
Quando voc pressiona RECORD, voc gravar a si mesmo fazendo esses tipos de transies, basta
pressionar [F2] ARPEGGIO, e que dado acesso aos botes [SF] controlam os tipos de arpejo.Voc
pode interativamente recordar Encha-ins e passar de arpejo para arpejo. Por exemplo, digamos que
voc deseja criar uma seo do verso 8 medida para a seo [A], onde na medida 8 h um fill-in:
Voc pode fazer isso, comeando com [SF1] ARP 1 e gravar atravs de medida 7 ... durante medida 7
pressione [SF4] ARP 4. O arp ir alternar no topo da medida de 8 a criar o preenchimento. uma boa
idia e recomendado que voc ligue LOOP fora de quando voc arpejos Gravao para o Modo
PADRO - isso para que o seqenciador pra automaticamente no final do comprimento que voc
selecionou. Ele ir repetir automaticamente na reproduo.
Prima [RECORD]
Na tela [F1] ecr DEFINIR fazer suas configuraes de modo padro inicial para TEMPO.
Set LOOP = OFF
Set QUANTIZE = OFF
Defina o TEMPO para 100,0
Pressione [F3] ARP ED> Isto ir lev-lo para os parmetros ARP Editar.
Pressione [F3] MAIN para definir a trocar parte ARP = ON e HOLD = ON. Aqui voc pode at jogar
com o calendrio ea sensao (parmetros do balano) dos dados de arpejo.
No [F4] limite que voc pode definir o intervalo de notas que vai desencadear o incio dos tambores
No [F5] PLAY FX - voc pode definir os atributos e comportamento do prprio padro arp (mais sobre
isso abaixo).
Pressione [F2] TYPE para verificar a atribuio do ARPS para os botes [SF]
Pressione [F1] COMUM
Defina o (ARP) CHAVE = ON
Se voc est atrasado desencadeando o incio do padro de arpejo, em seguida, os dados sero
deslocados tarde na lista de eventos.
Os dados de arpejo vai comear o jogo ea transferncia de arpejo para a lista de eventos est
ocorrendo enquanto voc escuta.
Desta forma voc pode construir arranjos da trilha de tambor simples ou complexos. Os dados gerados
pelo tipo de padro de arpejo vai ser escritos como eventos MIDI individuais para a pista alvo. Ento ao
invs de apenas um evento de nota-on sendo responsvel pela reproduo, cada evento escrito para
a pista (onde agora voc pode editar individualmente cada evento, se assim o desejarem). E
significativamente voc pode atribuir o arpeggiator em outros lugares - porque os tambores no precisa
mais do arpeggiator ele se torna disponvel para uso em uma pea completamente diferente. Este
mtodo de padres de arpejo "pintura" para as faixas do sequenciador pode ser levada a cabo em
qualquer modo SONG, ou TESTE. A vantagem que agora voc pode editar qualquer um dos
eventos.
SCN6" (Cenas 1-6), ao invs de ARP1-ARP6. Uma cena a memria "snapshot", utilizado para
recuperar os ajustes de mixagem e certos ajustes de parmetros synth como parte de automao
Cano do MOXF. Voc tambm pode us-lo para armazenar Tipos de Arpeggiator para as peas com
arpeggiator ativa. Por exemplo, voc pode querer trabalhar principalmente no modo Song linear ao
construir sua composio e gostaria de "pintar os arpejos" para a pista como descrito para o modo
TESTE, como acima. Sim, voc pode - o tipo de arpejo atualmente selecionado pode ser armazenado
em uma cena e recordou na sugesto como faria com qualquer ARPEGGIO no modo padro de
desempenho ou. Veja como configurar os TIPOS ARP:
No sequenciador voc pode gravar uma faixa de cada vez, isso tambm se aplica aos
arpeggiators.Mas se seu objetivo colocar grooves de bateria e enchem-ins em toda a sua estrutura de
cano linear - esta rotina ir permitir que voc coloc-los onde voc precisar facilmente como voc
ouve de volta a seu Song. Combinado com a funo LOOP msica que voc pode facilmente,
rapidamente e intuitivamente criar faixas completas de bateria enquanto no modo de cano!
O incomum ...
Procurando por alguma inspirao? Aqui damos-lhe uma dica sobre algumas das jias especiais
tambor de arpejo que voc no pode descobrir por conta prpria ou at mesmo conhecer. Tambor /
percusso arpejos # 6870-6891 esto em uma categoria chamada "Genrl" (geral)
Estes podem ser usados de uma forma nica de criar padres de bateria alternativos - voc ter que
usar sua imaginao.
As notas detidas ir criar um padro de bateria - os ltimos quatro notas tocadas estar ativo.
Alternativamente, voc pode tocar as notas individuais e desencadear um padro que maneira. Por
exemplo, na sucesso jogar um preenchimento tom-tom utilizando D2, C2, B1, A1
Existem vrios tipos arp ROLO ... us-los voc vai querer definir LOOP = parmetro da ARP OFF.
PLAY FX ARP
Enquanto em [ARP EDIT] voc pode ajustar o comportamento do tipo arp que voc selecionou.
Pressione [F5] PLAY FX
Aqui voc vai encontrar tambm o parmetro modo de disparo, o que pode ser definido como "Gate" ou
para "Toggle". Gate a configurao normal e facilmente compreendida - quando voc pressiona
uma tecla os jogos arp e dependendo da configurao ESPERA, quando voc deixar de ir ele vai
parar. Alternar a configurao que permite que o primeiro toque para iniciar a reproduo da frase arp
e no prximo toque interrompe.
Os parmetros de limites ACCENT VEL define um nvel de velocidade que, quando excedido pode
adicionar "sotaque" pr-programado. Consulte a Lista de Dados para ver se um tipo de tambor arp
Bad senhor Dica: Muitas vezes, ao tentar obter uma idia musical que voc quer apenas tocar
teclado, juntamente com um groove de bateria. Ir para o modo de voz, selecione o teclado som que
voc encontrar inspirao para jogar ...
Claro, voc pode selecionar qualquer Kit e combin-lo com qualquer Frase ARP voc gosta. Para
acessar o ARPEGGIATOR, pressione o boto dedicado EDIT ARP; aqui voc pode acessar a
atribuio de ARP TIPO e controlar o FX Play, ritmo e todos os outros atributos da ARP. Esta uma
maneira rpida e fcil de obter uma idia bsica para o seqenciador.
Pressione [RECORD]
O recurso de registro de desempenho direto permitir que voc direcionar o seu jogo para uma msica
vazia ou padro. Aponte a funo para um local CANO vazio e voc pode jogar enquanto tudo fica
gravado para o seqenciador. Mais tarde voc pode cortar e colar o melhor material para um padro
usando o SPLIT cano para PADRO Job.
ento voc precisa para reunir os dados MIDI com a parte que se destina, manualmente, combinando com o
canal de recepo MIDI para os dados MIDI apropriadas. O MO-XF, muito naturalmente, faz isso
automaticamente.
O ponto que, quando voc ter adquirido as habilidades para usar tanto o seqenciador interno e externo,
voc vai encontrar o mximo de flexibilidade. Sim, eles podem tanto ser usados simultaneamente - e pode
haver situaes em que isso apenas o que necessrio. Mas se voc no sabe como us-los tanto, voc
nunca pode encontrar uma soluo quando necessrio. Voc quer ser capaz de trabalhar para que suas
faixas MIDI servem o seu propsito. Eles representam os dados de composio cru - uma srie de
mensagens codificadas - que representam artisticamente nossas performances musicais. Eles esto em um
estado que podemos corrigir e aperfeioar o desempenho da msica. Voc vai querer pensar neles como um
trabalho em andamento. Em ltima anlise, quando estamos finalmente feliz com a nossa performance de
msica, podemos comprometer-se a este desempenho, tornando a pista como uma faixa de udio no DAW
(Cubase).
Uma vez que uma faixa de udio, podemos manter os dados originais MIDI (performance) silenciado em
um lugar seguro (tipicamente uma "pasta" CUBASE Project). Mais tarde, vamos falar sobre como gerenciar
suas faixas - uma vez que uma faixa tem sido comprometida com e processado como uma faixa de udio,
que pode silenciar a faixa MIDI, solte os dados de faixa em uma faixa pasta e trabalhar com o udio. Esse
fluxo de trabalho, ir permitir-lhe um nmero ilimitado de peas que voc pode criar com o seu MO-XF.
Voc j no se limitam apenas aos 16 partes.
E a coisa agradvel sobre como trabalhar dessa maneira se em algum momento voc no gosta de sua
faixa de udio (voc cair fora do amor com ele), porque voc arquivou a faixa MIDI, voc tem o nvel mximo
de UNDO. Voc pode voltar para os dados originais - refaz-lo, corrigi-lo ou o que for necessrio. Em
seguida, voc pode renderizar uma nova faixa de udio para substituir a que caiu em desuso. Neste artigo,
voc vai chegar em gravao MIDI a um computador Digital Audio Workstation (DAW). Desde que so
fornecidos com o Cubase AI vamos usar isso em nosso exemplo. Basicamente, voc pode usar qualquer
computador com base MIDI seqenciador.
Configurao bsica para o Cubase AI
Antes de voc entrar no MOXF6 / MOXF8 Editor ou o MOXF6 / MOXF8 Editor de VST, primeiro vamos apenas
entender como o hardware MO-XF funciona com o software Cubase AI, em seguida, mais tarde vamos
apresentar-lhe as vantagens da incluindo os Editores. medida que fazemos cada conexo nesta
configurao, vamos tentar explicar o seu impacto. Em uma situao onde voc estiver integrando hardware
externo com o ambiente do computador software ser importante para entender exatamente como isso
ocorre. Quando voc seqncia na MO-XF, por si s, voc tem um teclado com os controladores fsicos que
transmite a uma pista do seqenciador interno e essa faixa desencadeia uma parte do gerador de tom. A
situao ser exatamente o mesmo com uma exceo - ns vamos ter que transmitir OUT do MOXF para
alcanar a faixa em Cubase. Essa faixa em Cubase tem de transmitir OUT do computador, a fim de alcanar a
parte do gerador de tom MO-XF. Portanto, no h neste contexto, que preciso quebrar internamente para
que possamos sinalizar rota para o computador e, em seguida, temos de reconect-lo para que o sinal pode
completar o seu percurso para o gerador de tons MOXF. Essa conexo chamada de conexo de controle
local.
Por isso, muito tpico quando se trabalha com um teclado de hardware e software um sequenciador de
trabalhar com CONTROL LOCAL definido para OFF. Isto significa que o teclado e seus controladores enviar
suas mensagens MIDI OUT via MIDI (em vez de diretamente para o motor interno de tons). A trilha do
seqenciador de software recebe essas mensagens e "thrus" ou ecoa essas mensagens de volta para fora
atravs de MIDI para o motor de tom conectado. No Cubase essa capacidade para ecoar ou atravs do sinal
definido no programa:
_ Preferncias ...> MIDI> MIDI THRU ACTIVE (quando MIDI THRU ACTIVE est marcada, em Aplicar> OK,
Cubase ser capaz de completar o circuito de fluxo de sinal.
Figura 1
Configurando o MO-XF para gravar com uma DAW externo tratado em uma operao simples. Yamaha
embutido em uma funo QUICK SETUP simples que no s ir definir o parmetro LOCAL CONTROL mas ir
definir o MIDI Clock, Controle Sequencer e outras funes de modo que voc no tem que ir tudo sobre as
coisas do ajuste de lugar. H seis CONFIGURAES RPIDAS que voc pode acessar pressionando duas teclas
simultaneamente:
Fig2
Segure [SETUP QUICK] + [1 / (A)]
A tela ir ler "Instalao Rpida 1 (DAW Rec) aplicada"
completamente normal quando este modelo aplicado que voc no pode mais ouvir o MO-XF quando
voc toca as teclas. Lembre-se: Controle Local sendo OFF significa que o keybed no est mais conectado ao
gerador de tons. As mensagens MIDI so enviadas para Cubase onde ns precisamos de criar uma faixa a fim
de completar o fluxo de sinal. No diagrama abaixo, voc pode ver o teclado transmitir no canal MIDI 1 existe uma conexo interrompida entre o teclado eo gerador de tom do MOXF (este CONTROL LOCAL
DESLIGADO) - o sinal MIDI viaja via USB ao computador com o Cubase . No programa Cubase voc pode ver
que eles esto usando Track 3 como o (destaque) faixa ativa. Isso significa que no importa o canal de MIDI
que voc transmita IN em Cubase vai levar a que os dados e encaminh-lo de volta MIDI OUT no Canal da
pista. Isso importante. Ento, eles mostram os dados que vo de volta para o gerador de tons MO-XF no
canal MIDI 3 (o canal MIDI da pista selecionada atualmente).
Fig3
Reviso rpida do Setup
Vamos lanar Cubase e ver como isso funciona.
Selecione o modelo vazio
EmptyTemplate
Defina um local de destino no seu computador para os dados deste Projeto
Ir para Dispositivos> DEVICE SETUP> MIDI PORT CONFIGURAO
Macintosh:
MIDIportSetup
Windows:
MIDIportSetupW
Na coluna marcada "em" All MIDI Inputs '"voc ir marcar os dispositivos que voc deseja usar como seu
controlador. Ou seja, neste caso, o teclado que tem as chaves, e controlos fsicos que vai manipular para
gerar as mensagens MIDI. Voc no quer qualquer outro dispositivo marcado nesta coluna, exceto aqueles
que so dispositivos de notas e de gerao de controlador de MIDI. No MOXF6 / MOXF8 que seria PORT 1
(Yamaha MOXF6 / MOXF8-1). s vezes voc pode querer selecionar adicionalmente PORT 3 (Yamaha MOXF6
/ MOXF8-3) como esta rotas qualquer dispositivo MIDI conectado ao MIDI do MO-XF IN. Se voc tem um
outro controlador de teclado ou um controlador de bloco de bateria eletrnica que voc deseja conectar ao
seu computador - este PORT 3 o chamado THRU PORT - os dados so encaminhados atravs da MO-XF
diretamente para o computador e qualquer faixa encaminhado de volta no PORT 3 passa atravs da MO-XF
e vai diretamente para o dispositivo conectado porta MIDI OUT.
Na pasta de dispositivo remoto, voc encontrar o Yamaha MOXF6 / MOXF8
Aqui onde as funes de controle remoto do MO-XF so configurados. Quando voc quiser usar o painel
frontal do seu MO-XF para controlar a sua DAW, voc tem uma camada remoto. Voc ganha acesso a esta
camada pressionando o boto [DAW REMOTE] (observe seu fundo particular, branco) - todo o painel frontal
agora novas tarefas como funes de controle remoto. As Maanetas, os botes de funo / subfuno
sob a tela, etc., so agora novas tarefas para controlar seu software. Isso faz com que trabalho - faixas de
armar, emudecimento / solando, rebobinando, jogando, gravao, mixagem, selecionando VSTi, edio de
VSTi etc., etc., - muito mais fcil porque voc no tem que se deslocar de sua posio na frente de seu
teclado!
As portas para este parmetro REMOTE deve ser definido como "Yamaha MOXF6 / MOXF8-2" (porta 2)
Quando Cubase lana ele pergunta se voc deseja usar o MOXF6 / MOXF8 como voc dispositivo ASIO - ele
faz se voc instalou adequadamente as MOXF6 / MOXF8 ferramentas remotas. Isso configura
automaticamente as configuraes do sistema VST AUDIO - seleciona o motorista e protege o
encaminhamento de udio entre o MOXF6 / hardware MOXF8 e as conexes VST (entradas / sadas) do
Cubase. Se voc selecionar a opo em SYSTEM AUDIO VST voc pode ter acesso ao motorista atravs do
boto Painel de Controle no Cubase. No obsess sobre a entrada e sada de latncia. Este o tempo que leva
para que os dados sejam encaminhados para dentro e para trs para fora seu computador.
Principalmente voc definir isso para o computador pode controlar os sinais entrando e saindo sem glitching
ou lutando. Em geral, com as opes de monitoramento que voc tem disponvel, voc pode escolher para
controlar a informao que voc est gerando atualmente direto. Os meios directos "latncia zero". Um dos
itens que iremos discutir com algum detalhe so as opes de monitoramento que voc tem quando a
gravao, quando overdubbing e quando a mistura para baixo. Dgito nico (em milissegundos) excelente,
os adolescentes de baixo tpico, acima de 20ms bastante lento. No 30ms voc pode querer olhar para
otimizar o seu computador como que isto vai ser difcil de lidar.
Vamos adicionar algumas faixas MIDI e descubra como MIDI encaminhado para e de volta para a MOXF
Em nosso projeto vazio, v para:
PROJETO> Add Track> MIDI> definir a contagem de 3 e criar trs faixas MIDI.
Fig6
Na rea chamada de "Track Inspector" voc pode ver a entrada e sada de atribuio do Track. As Faixas ter
sido dado um nome padro "MIDI 01", "02 MIDI" e "MIDI 03". MIDI IN definida em "All MIDI Inputs" e MIDI
OUT definido como "Yamaha MOXF6 / MOXF8-1" (Porta 1). Isto como MIDI encaminhado para a pista e
onde esses dados MIDI vai ser dirigido. Alm disso, a pista sobre o que determina o canal MIDI (Mostrado:
CH = 3, cada faixa atribudo um canal MIDI nico) que os dados vai ser dirigido para fora. Por favor,
reconhecer isso, dados MIDI est sendo re-canalizado pelo Cubase Track. Como voc seleciona uma faixa
que estar transmitindo via essa faixa para o gerador de tons MIDI alvo (isto exatamente como ele
funciona ao usar o seqenciador interno MO-XF): Quando voc seleciona (destacar) a faixa que est a
transmitir atravs dessa pista, no canal MIDI dessa faixa para o gerador de tons. A nica diferena agora
que, com o Cubase sendo o sequenciador, a faixa externo ao MO-XF. Vamos ver como isso funciona ...
Dados chega do MO-XF para a faixa selecionada no Cubase, e no importa o canal MIDI de entrada Cubase
ir redireccionar esses dados no canal MIDI como conjunto para a pista. Tente isto:
* Defina trs partes em uma configurao de mixagem MO-XF.
Pressione [SONG] - selecione um local em branco
Pressione [MIXING]
Pressione [F2] VOICE
Selecione Vozes para as trs primeiras partes (voc pode usar [CATEGORIA DE PESQUISA])
PARTE 1 = Drums
PARTE 2 = Baixo
PARTE 3 = Keyboard
* Como voc selecionar uma faixa em Cubase, porque "local" OFF, a parte associada soar. Se nenhuma
faixa MIDI for selecionada, voc no vai ouvir nenhum som (controle local est desativado). Selecione Track
1, voc pode jogar os cilindros; Selecione Track 2 voc pode jogar o baixo, selecione a faixa 3 voc pode
tocar o teclado. Voc vai notar que no importa que faixa selecionado no painel frontal do MO-XF ... isso
porque no importa o canal de MIDI que voc est enviando dados em Cubase, ele vai ser recebido pelo
traado activo e re-canalizado para MIDI OUTPUT. Portanto, no necessrio mudar o canal de transmisso
no seu teclado, tudo que voc precisa fazer selecionar a faixa no software. Com controle local definido
para OFF na MO-XF, o canal MIDI que voc transmitir em de nenhuma conseqncia.
Experincia gravao usando esta instalao - se sentir confortvel com a seleo (destacando) uma faixa no
Cubase para reproduzir um som particular. Voc pode querer mudar o nome das faixas - voc faz-lo
clicando duas vezes sobre o nome "MIDI 01" e, em seguida, digitar caracteres.
Crie at 16 faixas MIDI PROJETO> Add Track> MIDI> definir a contagem do nmero de faixas MIDI que voc deseja criar.
Cada instrumento MOXF PARTE recebe um em separado "MIDI Track" no Cubase. A razo para MIDI faixas
separadas simplesmente para tornar a edio (olhando para os dados) mais fcil.
RESUMO:
O que voc acabou de ver aqui a forma como os dados MIDI, que so apenas mensagens codificadas, viajar
do MOXF e chegar em Cubase. (Isto poderia ser qualquer DAW). O ativo * * track - isto , a faixa atualmente
selecionada no Cubase ser responsvel por aquilo que voc est indo para se comunicar com. Isso faz
sentido - voc selecionar a faixa que est em comunicao com o instrumento que voc quer ouvir / record.
Tambm seguir que se no houver faixa selecionada ou uma faixa selecionado que no envia dados MIDI,
voc no vai completar o circuito