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GUIO DE VISIONAMENTO MATRIX

5- Imaginemos uma caverna subterrnea onde, desde a infncia, gerao aps gerao,
seres humanos esto aprisionados. As suas pernas e os seus pescoos esto acorrentados de

tal modo que so forados a permanecer sempre no mesmo stio e a olhar apenas para a

Realizadores - Andy Wachowski e Larry Wachowski (1999)

frente, no podendo girar a cabea nem para trs nem para os lados. A entrada da
caverna permite que alguma luz exterior ali penetre, de modo a que se possa, na
semiobscuridade, ver o que se passa no interior. A luz que ali entra provm de uma
imensa e alta fogueira externa. Entre ela e os prisioneiros - no exterior, portanto - h um
caminho ascendente ao longo do qual foi erguido um muro, como se fosse a parte
fronteira de um palco de marionetas. Ao longo desse muro/palco, homens transportam
estatuetas de todo tipo, com figuras de seres humanos, animais e todas as coisas. Por
causa da luz da fogueira e da posio ocupada por ela, os prisioneiros veem na parede
do fundo da caverna as sombras das estatuetas transportadas, mas sem poderem ver as
prprias estatuetas, nem os homens que as transportam.

O filme trata da relao entre o mundo real e o mundo virtual: um personagem descobre
que os computadores criaram a iluso de uma realidade que de facto no existe. Nesse
e nos outros dois filmes da trilogia, Matrix reloaded e Matrix revolution, h diversas
referncias a filsofos, como Scrates e Plato e o mito da caverna.
O filme conta a histria do hacker Neo (Keanu Reeves), ou Thomas Anderson, sua
identidade real, que at o ano de 1999 levava uma vida em que ele prprio acreditava
ser real, comum. At que finalmente Neo consegue contacto com o misterioso Morpheus
(Laurence Fishburn), que o introduz ao verdadeiro mundo real. E nessa nova realidade,
Neo descobre que est duzentos anos frente do perodo que acreditava estar e que as

Como nunca viram outra coisa, os prisioneiros imaginam que as sombras vistas so as prprias

mquinas dotadas de grande capacidade e inteligncia artificial elevadssima haviam

coisas. Ou seja, no podem saber que so sombras, nem podem saber que so imagens (estatuetas

acabado por tomar conta do mundo, ou o que sobrou dele.

de coisas), nem que h outros seres humanos reais fora da caverna. Tambm no podem saber que

As mquinas criaram um programa que simula a vida do sculo XX (Matrix) para


satisfazer os escravos humanos enquanto elas drenam energia dos prprios. Neo
constantemente perseguido por alguns agentes (computadores que tm acesso a
Matrix e se materializam no corpo de quem bem entenderem) e tido como o
escolhido (The One), a quem Morpheus se refere como pessoa que ir liderar os
humanos a reconquistar a Terra.

QUESTIONRIO:
1- Quem Neo? E Morpheus?
2- Qual o papel de Neo?
3- O que a Matrix?
4- Thomas Anderson, o pacato empregado, sem motivo aparente, passa a ser caado
pelos agentes federais. Tenta escapar, mas no consegue. Neo considerado pelos
agentes federais um elo do grupo terrorista de Morpheus. Aps ser liberado, conduzido
por Trinity at o esconderijo misterioso de Morpheus. Neste momento, Neo desafiado a
escolher entre a plula azul e a plula vermelha.
Em que consiste a escolha?

veem porque h a fogueira e a luz no exterior e imaginam que toda a luminosidade possvel a que
reina na caverna. Que aconteceria, pergunta Plato, se algum libertasse um dos prisioneiros? Que
faria um prisioneiro libertado? Em primeiro lugar, olharia toda a caverna, veria os outros seres
humanos, o muro, as estatuetas e a fogueira. Embora dolorido pelos anos de imobilidade, comearia
a caminhar, dirigindo-se entrada da caverna e, deparando com o caminho ascendente, por ele
seguiria.

Num primeiro momento, ficaria completamente cego, pois a fogueira no mundo


verdadeiro a luz do sol e ele ficaria inteiramente ofuscado por ela. Depois,
acostumando-se com a claridade, veria os homens que transportam as estatuetas e,
prosseguindo no caminho, veria as prprias coisas, descobrindo que, durante toda sua
vida, no vira seno sombras de imagens (as sombras das estatuetas projetadas no
fundo da caverna) e que somente agora est a contemplar a prpria realidade. Libertado
e conhecedor do mundo, o prisioneiro regressaria caverna, ficaria desnorteado pela
escurido, contaria aos outros o que viu e tentaria libert-los. Que lhe aconteceria nesse
retorno? Os demais prisioneiros tentariam ridiculariz-lo, no acreditariam nas suas
palavras e, se no conseguissem silenci-lo com os seus gracejos, tentariam faz-lo
espancando-o e, se mesmo assim, ele teimasse em afirmar o que viu e os convidasse a
sair da caverna, certamente acabariam por mat-lo. Mas, quem sabe, alguns poderiam
ouvi-lo e, contra a vontade dos demais, tambm decidissem sair da caverna rumo
realidade.

A alegoria da caverna de Plato

a)

Procede diviso da histria nos seus momentos fundamentais. No


te esqueas de dar um nome a cada momento e de o explicar.

b)

Qual a relao que podemos estabelecer entre esta histria e o filme?

6- O filme trata os temas do determinismo e liberdade, aparncia (iluso) e realidade,


verdade e mentira. Aborda um dos temas tratados no filme.

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