You are on page 1of 40

A P O S T I L A D E V - R AY

Maquetes Eletrnicas Profissionais - www.3dm.com.br

Projeto: Arch. Philipe Meunier

Imagem do Curso de V-Ray para 3ds Max

01.

Introduo

02.

Ciclo do 3D

03.

Configurao

04.

Materiais

05.

Cmeras

06.

Luzes

07.

Render

08.

Concluso

INTRODUO
Essa apostila um guia de
referncia rpida. Nela eu
explico
as
principais
funcionalidades do V-Ray e
como utiliz-las. um kit de
sobrevivncia para aqueles que
esto iniciando nesse poderoso
renderizador.

O V-Ray no um software
simples nem amigvel mas,
depois de 10 anos trabalhando
intimamente com ele eu
desenvolvi um mtodo de
aprendizagem que facilitou a
vida de milhares de pessoas.
Foi nessa jornada que eu
descobri minha misso: ajudar
os profissionais de projeto a
agregar valor ao seu trabalho.
E isso que eu estou fazendo
aqui, quero poder ajudar ainda
mais pessoas com essa
apostila.
04

Esse guia foi feito com base nos nossos


consagrados cursos de V-Ray, tanto para
SketchUp quanto para 3ds Max. Infelizmente
no pude ir to a fundo quanto no curso mas
procurei colocar os pontos principais de forma
clara e didtica.
Esse manual foi feito para todos que precisam
renderizar seus 3Ds com qualidade. Ele pode
servir tanto a arquitetos, estudantes e
projetistas quanto designers, desenhistas
industriais e profissionais do mercado
moveleiro.
Bom proveito!

Diogo Moita

www.3dm.com.br
Projeto: Construtora Gama e Souza

05

02.
Ciclo do 3D
tudo o que voc precisa para desenvolver maquetes eletrnicas profissionais

Saulo Querino aluno do Curso de V-Ray para SketchUp

CICLO
DO
3D

www.3dm.com.br

Voc vai precisar de pelo menos 6 coisas para


desenvolver uma maquete eletrnica realista: um
software CAD; um software de modelagem 3D;
blocos 3D; texturas; um software de renderizao
07

e um editor de imagens. Tudo isso rodando em


um bom computador, claro. Eu coloquei esses
elementos em ordem e batizei essa sequncia de
de Ciclo do 3D.

1 SOFTWARE
CAD
Todos os seus clientes, fornecedores e muito
provavelmente voc tambm utiliza um
software CAD para desenvolver os projetos.
Isso bsico e crucial, sem um software CAD
voc no conseguir visualizar e exportar os
desenhos do projeto. O mais utilizado no
mercado o AutoCAD ento esse o primeiro
item que voc vai precisar para desenvolver
suas maquetes.
Alm de visualizar os desenhos, voc deve
limp-los. Deletar o excesso de informao e
export-los no formato compatvel com seu
software de modelagem 3D. Normalmente o
formato dwg aceito por todos.

www.3dm.com.br
08

2 SOFTWARE DE
MODELAGEM 3D
Com os desenhos em mos voc vai precisar modelar
sua maquete e pra isso voc vai precisar de um
software de modelagem 3D. Muitos dos softwares de
modelagem 3D agregam outras funes inclusive
renderizadores proprietrios mas essa no uma
regra. Os softwares de modelagem 3D mais utilizados
no mercado so o SketchUp, 3ds Max, Blender, Maya,
Modo, Cinema 4D e Revit
A 3DM possui cursos de modelagem 3D especficos
para a modelagem de cenas externas e tambm
internas tanto para SketchUp quanto 3ds Max. A regra
de ouro: seja caprichoso e utilize o mnimo de faces
possvel. Quanto mais leve sua modelagem ficar,
melhor!

www.3dm.com.br
09

3 - BLOCOS
Pronta a modelagem da arquitetura passamos para a aplicao
do molho. O termo pode parecer engraado mas realmente
utilizado no meio e se refere a colocao de blocos e detalhes
que iro enriquecer a cena: pessoas, plantas, mveis, carros,
instalaes eltricas etc.
A qualidade dos blocos um ponto crtico nesse momento.
Existem muitos blocos ruins no mercado, ento cuidado! Alm de
diminuir o valor do seu projeto eles podem danificar seu arquivo.
Sim, isso srio. muito comum o arquivo corromper por conta
de blocos com problemas.
A regra de ouro nessa fase ser detalhista e no ter preguia.
Coloque bastante objetos na sua cena e evite blocos gratuitos e
o Armazm 3D.
Uma coisa que facilita bastante o trabalho ter um bom acervo
mo e para isso a 3DM oferece at o momento duas colees de
blocos para SketchUp: Volume 1 - Interiores e Volume 2 Dormitrio
Casal.
Os
sites
evermotion.org
e
modelplusmodel.com tambm so referncias no assunto.
10

4 - TEXTURAS
Terminada a etapa de colocao do molho
voc deve aplicar os materiais. E para criar
materiais realistas de qualidade voc vai
precisar de boas texturas. De nada adianta
criar materiais elaborados, com reflexos e
transparncia se voc utiliza imagens
pequenas e com emendas. No existe nada
mais triste do que ver uma maquete bem
modelada sobre um gramado com textura
toda repetida. No faa isso.
Nessa etapa do desenvolvimento do seu
trabalho importante que voc tenha em
mos um bom acervo de texturas. As texturas
devem ter boa resoluo e pouca repetio.

www.3dm.com.br

MEGA PACK

Marcilio Cantrio aluno do Curso de V-Ray para 3ds Max

www.3dm.com.br

Assim como na etapa de colocao do molho,


para que voc no perca tempo procurando
texturas na internet importante que voc tenha
uma grande biblioteca de imagens mo. Aqui
na 3DM ns utilizamos o Mega Pack de Texturas.
Com ele aqui nos HDs dos computadores do
estdio, so poucas as situaes em que temos
de recorrer a internet.
12

S para deixar claro, texturas e materiais so


coisas distintas. Um material possui propriedades
como reflexo, transparncia e relevo. Para criar
esses materiais ns utilizamos texturas. Ou seja,
texturas so as imagens que ns utilizamos para
criar os materiais. Os formatos mais comuns de
texturas so jpg, png, tif e bmp.

5 - RENDERIZADOR
Um renderizador nada mais do que um
simulador. Ele simula a iluminao e os
materiais do mundo real. Aquelas imagens
realistas que se parecem com fotos so
geradas por um renderizador. Essas imagens
so o resultado da interao de 2 elementos:
iluminao e materiais.
Os materiais aplicados na modelagem 3D
devem conter as propriedades dos materiais
do mundo real, como foi dito na etapa anterior
(reflexo,
transparncia,
relevo,
etc).
Normalmente
esses
materiais
so
proprietrios
ou
compatveis
com
o
renderizador. Por exemplo, se o seu
renderizador for o V-Ray, voc deve,
preferencialmente, aplicar materiais do V-Ray
na sua maquete.

www.3dm.com.br
13

RENDERIZADOR

Jean Mattos aluno do Curso de V-Ray para 3ds Max

Com a iluminao temos a mesma situao,


procure utilizar luzes compatveis com o
renderizador que voc est usando. Se voc
utiliza o renderizador Kerkythea, ilumine sua
maquete com luzes do prprio Kerkythea. Se
renderiza com V-Ray, utilize luzes do V-Ray.

Os principais renderizadores do mercado so:


Kerkythea, Maxwell, Mental Ray, Octane, Arion,
iRender, Lumion e claro, V-Ray. A 3DM oferece
cursos de V-Ray para SketchUp, V-Ray para
3ds Max e ensinamos o bsico de Mental Ray
nos cursos de 3ds Max.
14

www.3dm.com.br

6 EDITOR
DE IMAGEM
Por fim, a ltima coisa de que voc vai
precisar nesse processo um editor de
imagens. Ns usamos o editor de imagens
para corrigir as cores, brilho, contraste, fazer o
ajuste fino da iluminao, adicionar mais
emoo ao trabalho e trocar o plano de fundo.
Esse processo normalmente chamado de
ps-produo e os softwares mais utilizados
so o Gimp (gratuito), Corel Photo-Paint e
claro, o Photoshop.

www.3dm.com.br
15

03.
Configurao
no se deixe intimidar, configur-lo fcil

CONFIGURAO

Esse o momento em que 80% das pessoas que


querem aprender a usar o V-Ray desistem. Mas
no se deixe intimidar, eu vou dar uma dica que
vai te colocar entre os 20% que seguem em
frente.

www.3dm.com.br

A interface de configurao do V-Ray feia e


nada amigvel. So mais de 170 parmetros para
17

serem configurados, muita coisa e ouso dizer


que impossvel dominar todos eles. Configurar
o V-Ray pode ser uma tarefa muito difcil. Mas
muito difcil mesmo!
Mas existe uma forma de configur-lo em que
voc no precisa orquestrar todos esses
parmetros.

QUICK
SETTINGS

uma forma de configurao muito mais fcil e


possui uma interface muito mais amigvel. No VRay do 3ds Max ela se chama Quick Settings e
no V-Ray para SketchUp, presets.

Basta escolher o tipo de cena que voc quer


renderizar (externa ou interna), definir a qualidade

(rascunho, mdia e alta) e colocar para


renderizar. Esse mtodo , com certeza, o mais
fcil mas infelizmente os presets que
acompanham o V-Ray no so os mais
eficientes. Procure por presets personalizados,
como os que fornecemos em nossos cursos de VRay.
18

www.3dm.com.br

04.
Materiais
o segredo das imagens realistas: materiais

MATERIAIS
Um dos principais segredos para se criar imagens
realistas caprichar nos materiais. Eu vou te ensinar
o bsico aqui nessa apostila mas esse assunto pode
ter muitos desdobramentos e eu te aconselho ir a
fundo nisso.

Os principais mandamentos para criao de


materiais profissionais so: use texturas de boa
qualidade, configure as propriedades fsicas do
material e abuse nos reflexos.
Um material formado por canais. Cada canal
responsvel por uma propriedade fsica do material.
Aqui nesse guia rpido eu vou falar sobre os 3
canais principais: diffuse, reflection e refraction. Eu
lamento ter de usar os termos em ingls mas
infelizmente ainda no existe V-Ray em portugus
ento prefiro usar os termos originais para facilitar
sua localizao.

www.3dm.com.br
20

DIFFUSE

O canal diffuse define a cor do material. Por


padro ele vem configurado com a cor cinza mas
voc pode escolher a cor que quiser. Basta clicar
no retngulo cinza que vai abrir o seletor de cor.
Deslize mouse pelo seletor at encontrar a cor
que deseja.

www.3dm.com.br

Voc tambm pode utilizar uma imagem ao invs


de uma cor. Comece escolhendo a imagem e em
21

seguida configure o canal diffuse para utiliz-la.


O processo um pouco diferente no 3ds Max e
no SketchUp:
3ds Max - Escolha a imagem pelo Windows
Explorer e em seguida arraste a imagem para o
editor de materiais. Em seguida conecte a
imagem com o canal diffuse.

DIFFUSE

SketchUp - No canal diffuse, clique no m minsculo, vai abrir a janela V-Ray Texture Editor. No
menu de seleo escolha TexBitmap, vai abrir a janela Open Bitmap File. Escolha o arquivo que
pretende usar.

www.3dm.com.br
22

REFLEXOS
O canal reflection define a reflexo do material.
Se voc quiser impressionar seus clientes, se
aprofunde no estudo desse canal e capriche
nos reflexos.
O V-Ray utiliza cor para definir a intensidade
do reflexo de um material. Preto significa que o
material no reflete nada. Branco reflexo
mxima. No canal reflection, logo nos primeiros
parmetros voc vai encontrar um seletor de
cor. Deslize o mouse por esse seletor para
definir a intensidade da reflexo do material.

www.3dm.com.br

TRANSPARNCIA

A transparncia de um material definida pelo


canal refraction.
De novo, o V-Ray utiliza cor para definir o quo
transparente um material . Preto significa que
o material opaco, no transparente. Branco
totalmente transparente. No canal refraction,
logo nos primeiros parmetros voc vai
encontrar um seletor de cor. Deslize o mouse
por esse seletor para definir a intensidade da
transparncia do material.

www.3dm.com.br

05.
Cmeras
as cmeras fsicas do SketchUp e 3ds Max simulam uma mquina fotogrfica real

Imagem do Curso de V-Ray para 3ds Max

CMERAS
Tanto no SketchUp quanto no 3ds Max existe
um modo de visualizao do 3D que feito
especificamente para facilitar a nossa vida no
momento da modelagem. No Sketch se chama
Cena e no 3ds Max, Perspectiva; so
equivalentes.
Renderizar uma cena (SketchUp) ou uma
perspectiva (3ds Max) no errado mas ao
fazer isso voc abre mo de uma srie de
recursos muito importantes. Por isso que voc
sempre deve utilizar cmeras fsicas para
produzir uma imagem da sua maquete.
As cmeras fsicas do SketchUp e do 3ds
simulam uma cmera fotogrfica real. Elas
possuem configurao de lente, diafragma,
obturador e todos os outros recursos que uma
cmera fotogrfica profissional possui.

www.3dm.com.br

Imagem do Curso de V-Ray para 3ds Max

26

PHYSICAL
CAMERA
Para usar cmeras fsicas no SketchUp voc
deve habilitar a barra de ferramentas
ferramentas de cmera avanadas. Essa barra
de ferramentas acompanha a maior parte das
verses
do
SketchUp,
est
apenas
desabilitada. Mas em algumas verses voc
precisa fazer o download da extenso no
Extension Warehouse.
No 3ds Max, at a verso 2015, voc deve
utilizar a cmera fsica do prprio V-Ray, ela se
chama V-Ray Physical Camera. A partir da
verso 2016 o Max vem com sua prpria
cmera fsica.

www.3dm.com.br

ENQUADRAMENTO - A cmera nos


permite fazer um enquadramento
perfeito da cena e renderizar
exatamente o que est sendo
visualizado na viewport. No 3ds Max
sempre utilize os Quadros de
Segurana e no Sketch as barras de
proporo.

OBTURADOR
Durao = 1/300

DISTNCIA FOCAL - A distncia


focal define quo aberto ou fechado
o ngulo de viso. Esse
parmetro crucial para um perfeito
enquadramento.
VELOCIDADE DO OBTURADOR Na vida real, a velocidade do
obturador determina por quanto
tempo o filme (ou o sensor) ficar
exposto luz. No V-Ray do
SketchUp essa funo est em
ingls, se chama shutter speed. Na
cmera fsica do 3ds est no
parmetro durao do obturador.
Aumentando
o
valor
desse
parmetro nossa imagem fica mais
escura, diminuindo, mais clara.

OBTURADOR
Durao = 1/100

www.3dm.com.br

Imagens do Curso de V-Ray para 3ds Max

06.
Iluminao
as luzes fazem a mgica da renderizao

Projeto: Arqta. Juliana Sica

ILUMINAO

Imagem do Curso de V-Ray para SketchUp

So as luzes que fazem a mgica da


renderizao. Se tiver de estudar somente um
dos tpicos desse manual, estude esse. De nada
adianta fazer uma boa modelagem, usar bons
blocos, aplicar materiais realistas e usar cmeras
se sua iluminao estiver ruim. Sem uma boa
iluminao o trabalho estaria perdido.
www.3dm.com.br

Assim como no mundo real, iluminar um espao


30

colocando uma nica lmpada no centro do


cmodo a pior soluo de todas. Essa a
forma mais comum de se iluminar um ambiente
por ser a mais econmica mas no a mais
bonita. Pesquise no Google por tcnicas de
iluminao de espaos e ambientes para
fotografia. Voc vai perceber que nenhuma foto
de revista foi tirada apenas com a luz do teto
acesa.

ILUMINAO
DE
3 PONTOS
Filmmaking 101

Fotgrafos profissionais utilizam vrias fontes de


luz para iluminar um ambiente: softboxes,
difusores, refletores, guarda-chuvas Cria-se
todo um cenrio, toda uma ambientao para
ento o fotgrafo apertar o boto de captura da
mquina.
Aqui no V-Ray exatamente a mesma coisa:
voc um fotgrafo com acesso aos melhores

equipamentos de iluminao. Ento pense como


um fotgrafo profissional e use os recursos de
cmera e iluminao que o V-Ray tem a oferecer.
Jamais ilumine um ambiente apenas com uma luz
no centro do espao. Se te faltar repertrio,
procure pela tcnica de iluminao com 3 pontos.
Com essa simples tcnica suas maquetes vo
dar um salto de qualidade!
www.3dm.com.br
31

V-RAY SUN
Em cenas externas utilize o V-Ray Sun.
No SketchUp isso vem habilitado por
padro, e interligado com o sistema de
iluminao natural do SketchUp. Basta
configurar a hora, o dia, o ms e
renderizar, no tem mistrio.

No 3ds Max voc precisa criar o V-Ray


Sun e posicion-lo manualmente.

Imagens do Curso de V-Ray para 3ds Max

RECTANGLE
LIGHT

Projeto: Piratininga Arquitetos Associados

www.3dm.com.br

Em cenas internas, a rectangle light o tipo de luz mais utilizado. Seu funcionamento
muito semelhante ao de um sofbox. No SketchUp ela chamada de Rectangle Light
mesmo e no 3ds Max de V-Ray Plane Light.
33

07.
Render
apertar o boto de render a parte mais fcil do processo

Marcel Arendt aluno do Curso de V-Ray para SketchUp

RENDER
Se voc chegou at aqui, percebeu que
apertar o boto de render a parte mais fcil
do processo. Para a renderizao ficar bonita,
elegante, ns precisamos:
1. Configurar o V-Ray
2. Fazer uma modelagem caprichada
3. Ser detalhista e colocar blocos de
qualidade
4. Aplicar materiais com propriedades fsicas
5. Usar cmeras fsicas
6. Usar tcnicas de iluminao de fotografia

www.3dm.com.br

Fernando Borges aluno do Curso de V-Ray para SketchUp

RESOLUO

Imagem do Curso de V-Ray para 3ds Max

E por fim, depois que voc j percorreu todo esse


caminho, precisa renderizar a imagem final.
Existem alguns pontos importantes nessa etapa
que eu gostaria que voc soubesse:
Resoluo - Para a imagem final ficar boa

voc vai precisar renderiz-la com uma resoluo


grande. Quando a gente renderiza a imagem em
alta resoluo surgem vrios detalhes que no
vamos ento sempre produza a imagem final em
alta resoluo.
36

www.3dm.com.br

QUALIDADE

Jean Mattos aluno do Curso de V-Ray para 3ds Max

www.3dm.com.br

Qualidade - Alm da resoluo, importante que


voc gere o render final com uma configurao
de alta qualidade. Lembra que eu mencionei o
Quick Settings no comeo desse manual? Pois
bem, configure-o para uma qualidade alta. Isso
vai deixar sua maquete limpa e livre de
imperfeies e manchas.
Eu sempre digo para os meus alunos reservarem
37

um bom tempo para renderizar a imagem final.


Nunca deixe para ltima hora! Como voc estar
produzindo uma imagem em alta resoluo e alta
qualidade, o tempo de render normalmente
tambm alto. O ideal deixar renderizando a
noite toda e quando voc acordar, vai ter o
resultado final prontinho no seu computador.

08.
Concluso
apenas uma pincelada, a ponta do iceberg

Projeto: Formarte - Igreja de So Luis do Paraitinga

Nesse apostila eu falei brevemente apenas


sobre os pontos principais do processo de
renderizao. Foi apenas uma pincelada,
mostrei a pontinha do iceberg. O V-Ray
possui muitos outros recursos fantsticos
que eu sequer mencionei.
Alm de ser um renderizador completo, ele
no o bicho de sete cabeas que
costumam falar. Trabalhando da forma
correta, o V-Ray mais fcil do que se
pensa.
Se voc est interessado em melhorar
ainda mais os seus trabalhos e no tem
tempo a perder, te convido a participar do
Workshop Gratuito de V-Ray que vai
acontecer nas prximas semanas. Esse
Workshop 100% online e 100% gratuito.
Nele voc vai conhecer melhor as tcnicas
de renderizao que usamos aqui na 3DM.

Jean Abbade aluno do Curso de V-Ray para SketchUp

PARA GARANTIR SUA VAGA, CLIQUE NO BOTO


ABAIXO OU ACESSE O LINK:

So tcnicas que j foram testadas e


comprovadas tanto por mim quanto pelos
meus alunos e eu tenho certeza que vo
mudar a forma como voc apresenta seus
trabalhos. Pelos resultados que tenho visto
e pela satisfao de quem j fez esse
treinamento, acredito que voc tambm vai
gostar!

QUERO PARTICIPAR
vray.3dm.com.br/workshop

www.3dm.com.br
37

Maquetes Eletrnicas Profissionais - www.3dm.com.br

You might also like