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Tea Break Tutorials

para versin de software 1.9.8 o posterior

Leccin 1:
Leccin 3:
Leccin 4:
Leccin 5:
Leccin 6:
Leccin 7:
Leccin 8:
Leccin 9:
Leccin 10:
Leccin 11:
Leccin 12:
Leccin 13:
Leccin 14:
Leccin 15:
Leccin 16:
Leccin 17:
Leccin 18:
Leccin 19:
Leccin 20:
Leccin 21:
Leccin 22:
Leccin 23:
Leccin 24:
Leccin 25:
Leccin 26:
Leccin 27:
Leccin 28:
Leccin 29:
Leccin 30:

2011 Electronic Theatre Controls

Encendido y Navegacin de la Consola


Como Patchear Focos Convencionales
Control Manual y Grabacin
Playback y Edicin
Grupos
"Follow", "Hang", "Link" y "Loop"
"Select Last", "Select Active" y "Select Manual"
Modos Flexi
Channel Check y Park
Sneak
Part Cues (Cues divididas en Partes)
Tracking
Assert y Trace
Submasters
Intensity Palettes (Paletas de Intensidad)
Como Patchear Scrollers/Cambios de Color
Control Manual de Scrollers/Cambios de Color
Como Patchear y Controlar LEDS
Color Palettes (Paletas de Color)
Automark
Como Patchear Focos Mviles
Focus Palettes (Paletas Focus)
Beam Palettes (Paletas Beam)
Paletas "Absolute", "Locked" y "By-Type"
Actualizacin de Cues con Palettes FCB
Presets
Intensity Blocks y Discrete Timing (Tiempo Especfico)
Referenced Marks ("Mark" con Referencia)
Efectos

Espaol

teabreaktutorials.com

16 09 2011

26 05 2011

Faders d
e Playb
ack
Motoriz
ados,
30 pgi
nas de
10 fader
s

Botones
"Load" de
Fader

:)

GO

10

Playback
principal,
Stop/Back
y GO

STOP
BACK

10

Master de
Botones Load
de Fader

Freeze

Manual
Override

Filter

Timing
Disabled

Full

At

2
0

Clear

Time

Delay

Shift

Teclado
Numrico

Out

Rem
Dim

Undo

Label
Note

Assert

Recall
From

Group

Thru

Block

Copy To

Update

Go To
Cue

Query

Sub

Record
Only

Record

Effect

Learn

Beam
Palette

Focus
Palette

Cue

Path

Help

Preset

Color
Palette

Int
Palette

Part

Delete

Address
Patch

Rueda
Record
te
de Ra
Targets

Fader
Page

Rate

Funciones
Especiales

Assert

Stop Effect

Off

Spread

Go To Cue 0

Release

Controles
de Fader

Pantallas
MultiTctiles

asignables
por el Usuario

Macros

-Toma corriente
-3x DVI
-4x USB
-2x Luces
-4x Puertos Red

Por
detrs:

Fan

Last

Clear

[ENTER]

Next

Select
Active
Trace

Select
Manual

Select
Last

Capture
Capture

Park

Q Only
Track

Home

Sneak

Enter

Level

-%

+%

Mark

High
Low

About

Expand

Flexi

Page

Page

Blind

Data

Time

Page

Select

Scroll
Lock

Form

Image

Shutter

Color

Custom

Categor
as
de Enco
der

Seccin de
Navegacin

Rueda de
Niveles

Format

Tab

Page

Escape

Live

Live/
Blind

C.I.A.

Encoders

USB x2

Encendid

Conceptos
Tutorial

Tea Break Tutorials


Hardware de Eos
teabreaktutorials.com

26 05 2011

'

Filter

Sub

Preset

Assert (Playback)
Follow/Hang
Freeze
ML Controls (CIA)
Offset
Path
Rate
Release
Setup
Shortcut List
Stop Effect
Timing Disabled

Sft-S
W
Sft-Z
Alt-F5
Ctl-O
[
Sft-R
Sft-U
Alt-F3
F1
Sft-E
Sft-T

Time

Sft-Fn-
Sft-Fn-
Fn-Delete
Fn-
Fn-
Fn-

Delete
Home
Next
Last

Hotkeys para Mac

Delay

+%
-%

Shift

Group

Alt-S

Beam
Palette

Color
Palette

Alt-B

Alt-C

GO

STOP
BACK

Ctl-3

Record
Only

Focus
Palette

Int
Palette

Update

Alt-F

Alt-I

Clear

Bksp

Sft-PgDn

Start Mirroring
Select Device
Stop Mirroring

Alt-X

At

A @ *

Full

Last

Next

PgUp

PgDn

Select
Active

Ctl-V

Select
Manual

Q Only
Track

Trace

Home

Ctl-M

Home

Enter

Level

-%

+%

Rem
Dim

Out

Sft-PgUp

Select
Last

Sneak

Ctl-L

M
Mark

Capture

Fan

Undo

Alt-.

Ctl-P

Live

Park

Sft-D
Data

F11
Expand

F4

Time

Format

Ctl-T

F8
Flexi

Page

Select

F6

Scroll
Lock

Alt-L

S6

More SK

Alt-7

Macro

Ctl-4

Snapshot

Ctl-1

F9
Displays

Alt-6

Tab

Page

Page

Blind

F3

S5

Alt-5

Tab

Page

Escape

Esc

F2

S4

Alt-4

S3

Alt-3

High
Low

About

Ctl-/

S2

Alt-2

S1

Alt-1

Label
Note

Alt-M

Modo Mirror (Espejo)

Thru

Record

Cue

Part

+ =

P
-

Assert

Effect

Path

Block

Sft-A

Go To
Cue

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From

Sft-L

Sft-G Sft-B

Delete

Alt-E

Copy To

Query

Learn

Help

Address

Del

Sft-P

Beam

Ctl-B

F1

Color

Alt-A

Ctl-C

Ctl-F

Focus

Ctl-I

Intensity

Barra Esp.

Otras Hotkeys

Params

M803

M802

M801

(Load)

Ctl-2

Conceptos
Tutorial

Tea Break Tutorials


Teclado y Hotkeys (Atajos de Teclado) en Eos
teabreaktutorials.com

-Toma corriente
-3x DVI
-6x USB
-2x Luces
-2x Puertos Red
-2x DMX Out
-MIDI i/o
-Phone remoto
-Contact i/o

Por
detrs:

:)

Botones
"Load" de
Fader

17 10 2011

Faders d
e Playba
ck
motoriza
dos,
30 pgina
s de
10 fader
s

9
9

8
Master

Playback
principal,
Stop/Back
y GO

10

10

10

Macros
asignables por
el Usuario

Filter

Time
Template

Assert

Stop Effect

Freeze

Off

Go To Cue 0

Filter

Fader
Page

Rate

c
Te

Delay

Time

Group

Record

Shift

Sub

Update

Beam
Palette
Color
Palette

Preset

Record
Only

Record

Effect

Learn

Focus
Palette

Cue

Path

Help

Encoder
Display

Int
Palette

Part

Delete

Macro

Displays Address

e a
tk Virtu
f
o as

ys

Targets
Rueda
te
a
R
e
d

Manual
Override

Timing
Disabled

Funciones
Especiales

Spread

Release

Controles
de Fader

Params

Snapshot

Pantallas
MultiTctiles

S1

Thru

Block

Copy To

S2

Assert

Recall
From

S3

Teclado
Numrico

Clear

Go To
Cue

Query

les

S6

Q Only
Track

Trace

Home

Sneak

Fan

About

Enter

Level

-%

+%

Mark

High
Low

S5

Next

Last

Select
Active

Select
Manual

Select
Last

Capture

Park

More SK

[ENTER]

At

Full

Out

Rem
Dim

Undo

Label
Note

S4

Encoders

Format

Tab

Page

Escape

Live

Expand

Flexi

Page

Page

Blind

Data

Time

Page

Select

Scroll
Lock

Seccin de
Navegacin

Rueda de
Niveles

Live/
Blind

C.I.A.

Conceptos
Tutorial

Tea Break Tutorials


Hardware de Gio
teabreaktutorials.com

Params

Filter

Snapshot

Ctl-1

Time
Template

17 10 2011

Assert (Playback)
Follow/Hang
Freeze
ML Controls (CIA)
Encoder Controls
Offset
Path
Rate
Release
Setup
Shortcut List
Stop Effect
Timing Disabled

Otras Hotkeys

'

Sft-S
W
Sft-Z
Alt-F5
Ctl-O
Alt-F5
[
Sft-R
Sft-U
Alt-F3
F1
Sft-E
Sft-T

Barra Esp.

Ctl-3

Master

Ctl-2

Alt-F
Focus
Palette

Alt-I
Int
Palette

Delay

Shift

Sft-Fn-
Sft-Fn-
Fn-Delete
Fn-
Fn-
Fn-

+%
-%

Delete
Home
Next
Last

Hotkeys para Mac

Group

Sub

Preset

Alt-S

Clear

Time

Start Mirroring
Select Device
Stop Mirroring

Alt-X

Alt-M

Modo Mirror (Espejo)

Bksp

Update

Beam
Palette

Color
Palette

Alt-B

Alt-C

Record

Cue

Part

Thru

Record
Only

+ =

Effect

Go To
Cue

Assert

Sft-G Sft-B

Alt-E
Block

Sft-A

Copy To

Sft-L

Query

Sft-P

Learn

S3

Alt-3

Form

Recall
From

S2

Alt-2

Image

Path

Help

F1

S1

Alt-1

Shutter

Delete

Del

Macro

Ctl-4

Alt-F5

Color

Ctl-C*

Encoder
Displays Address Display

Alt-A

Focus

F9

Ctl-F*

Ctl-I*
Intensity

+%

Rem
Dim

At

A @ *

Full

Out

Last

Next

PgUp

PgDn
X

Select
Active

Ctl-V

Select
Manual

Q Only
Track

Trace

Home

Ctl-M

Enter

Level

-%

Sft-PgDn

Sft-PgUp

Mark

Home

Ctl-L

Select
Last

Capture

Fan

Undo

Sneak

Ctl-P

Alt-.

\
High
Low

Park

About

More SK

Alt-7

Ctl-/

S6

Alt-6

S5

Alt-5

Label
Note

S4

Alt-4

Sft-D
Data

F11
Expand

F4

Time

Format

Ctl-T

F8
Flexi

Page

Select

F6

Scroll
Lock

Alt-L

Tab

Page

Page

Blind

F3

Tab

Page

Escape

Esc

Live

F2

* Para escribir en la Lnea de Comandos. Ctl-B para Beam.

Conceptos
Tutorial

Tea Break Tutorials


Teclado y Hotkeys (Atajos de Teclado) en Gio
teabreaktutorials.com

Blackout
y Gran
Master

Black
Out

26 05 2011

Playback
principal,
Stop/Back
y GO

GO

STOP
BACK

Load

Master de
Botones Load
de Fader

Fader
Controls

Para "Load"
pulsa ambos
a la vez

Fader wing
(Expansor)
0
2x10 2x2

(a no ser que
est conectado)

Encendid
o
y
USB

Update

Beam
Palette
Color
Palette

Delay

Time

Record
Targets

Shift

Group

Record
Only
Focus
Palette
Int
Palette

Sub

Record
Cue
Part

Preset

Thru

Effect
Help
Delete

Enter

Q Only
Track

Select
Last

Home

Sneak

Next

Last

More
SK

Page

Live/Blind
Navegacin

Rueda de
Niveles

Page

Page
Escape

Page

Select

Flexi
Tab

Data
Expand
Format

Scroll
Lock

Displays

Shutter

Custom

Blind

Image

Color

Live

Form

Focus

Categoras
de Encoder

[ENTER]

At

Full

Out

Rem
Dim

Capture

Park

S6

Undo

Recall
From

S5

Teclado
Numrico

Clear

Block

Go To
Cue

Copy To
About

S4

Label
Note

S3

Learn

S2

Teclas Virtuale

Softkeys

C.I.A.

En monitor
Exterior

Macro

S1

* Usa VGA o DVI #1,


pero no ambos.

-4/6x USB
-2x DMX Out
-MIDI i/o
-Phone remoto
-Contact i/o

Encoders

:)

corriente
12Vdc
y USB

-Toma corriente
-2x DVI *
-1x VGA
-Ethernet

Por
detrs:
Conceptos
Tutorial

Tea Break Tutorials


Hardware de Ion
teabreaktutorials.com

26 05 2011

Fn-Delete
Fn-
Fn-
Fn-

Delete
Home
Next
Last

Start Mirroring
Select Device

Stop Mirroring

Alt-X

Sft-PgUp
Sft-PgDn
Alt-A
Sft-A
Sft-S
W
Sft-Z
\
V
M
Alt-F5
Ctl-O
[
Y
Sft-R
Sft-U
Ctl-M
Ctl-V
Alt-F3
F1
Sft-E
Sft-T
J

Alt-M

Modo Mirror (Espejo)

Sft-Fn-
Sft-Fn-

+%
-%

Hotkeys para Mac

+%
-%
Address
Assert (Flag)
Assert (Playback)
Follow/Hang
Freeze
Highlight
Level
Mark
ML Controls (CIA)
Offset
Path
Query
Rate
Release
Select Manual
Select Active
Setup
Shortcut List
Stop Effect
Timing Disabled
Trace

Otras Hotkeys

Record
Only

G
Group

Alt-F
Focus
Palette

Alt-B
Beam
Palette

S
Sub

Alt-I
Int
Palette

Alt-C
Color
Palette

Alt-S
Preset

Shift

Record

Cue

Part

Delay

Thru

+ =

Effect

Help

Delete

Time

Update

Go To
Cue

Clear

Bksp

Sft-G Sft-B

Alt-E

F1

Del

Block

Copy To

About

Learn

Macro

Ctl-/ Sft-P

S4

Alt-4

Label
Note

S3

Alt-3

S2

Alt-2

Ctl-4

S1

Alt-1

GO

Fader
Control

Barra Esp.

STOP
BACK

Ctl-3

Load

Ctl-2

Undo

Recall
From

Sft-L

S5

Alt-5

At

A @ *

Full

Out

Rem
Dim

Capture

Ctl-P

Park

S6

Alt-6

Enter

Q Only
Track

Select
Last

Ctl-L

Home

Home

Sneak

Next

PgUp

Last

PgDn

More
SK

Alt-7

Flexi

Tab

Page

Escape

Page

Page

F8

Tab

Esc

Expand

F11

Blind

F3

Image

Format

F4

Live

F2

Form

Color

Focus

Page

Select

F6

Scroll
Lock

Alt-L

Data

Sft-D

Displays

F9

Shutter

Custom

Ctl-C* Ctl-I*

Ctl-F*

* Para escribir en la lnea de Comandos.


Ctl-B para Beam.

Conceptos
Tutorial

Tea Break Tutorials


Teclado y Hotkeys (Atajos de Teclado) en Ion
teabreaktutorials.com

Tea Break Tutorials


Combinaciones de Teclas

Conceptos
Tutorial

teabreaktutorials.com

&

Time

Flexi

Shift

&

&

Color
Flexi

&

Fader
Page

Mostrar Discrete delays/times

RATE LEVEL

Mostrar informacin con Referencia

&
&
&

Hacer Zoom
Seleccin de Pag. de Fader Motorizado
Seleccin de Pag. de Fader Motorizado

Seleccin Pag. de Fader en Expansor/


Mdulo

&

Shift

&

Select
Tab

Shift

&

Sneak

Color

Para pasar pg. no pulses Shift

Label

LEVEL

Fader
Page

Pgina de Encoder x

Shift

Params

Time

Flexi

Mostrar Reference Num./Label

&

Data

Fader
Page

&

Flexi Encoder Paging

Time

Format

Escape

Vista Flexi Time

Color

&

Bloquear Encoders

Se cierran todos losTabs excepto


Live/Blind y PSD
Expandir/Suprimir
Categorias que se muestran

Tab

&

&

Sneak

Shift

Bloquear Console

Escape

Bloquear Encoders

Color

&

Pgina de Encoder x

&

Tab

&

Color

Se cierran todos los Tabs excepto


Live/Blind & PSD
Expandir/Suprimir
Categorias que se muestran

Flexi

&
&

Color

&

Color

Color

&

Shift

&

Tab

&

Flexi
Tab

Vista Flexi Time

Flexi Encoder Paging

Shift
Flexi

&

Color

Flexi Encoder Paging

Shift

&

Label

Shift

&

Time
Tab

Pulsa 2 veces para bloquear


Pulsa 2 veces para bloquear

&
&

&

Pgina de Encoder x
Se cierran todos los Tabs excepto
Live/Blind y PSD
Expandir/Suprimir
Categorias que se muestran

Time
Shift

Para pasar pg. no pulses Shift

Label

Bloquear Encoders

Color

Mostrar informacin con Referencia

Fader
Page

Escape

Bloquear Console

&

Data

Fader
Page

Escape

Data

Mostrar Discrete delays/times

Fader
Page

&

Vista Flexi Time

Time

Format

Shift

Mostrar Reference Num./Label

&

Mostrar Reference Num./Label


Para pasar pg. no pulses Shift

Mostrar Discrete delays/times


Mostrar informacin con Referencia

Shift
Data

Format

&

Fader
Control

&

Resetear Columnas

Shift

&

Select
Tab

Cambiar Tamao de Columnas

Shift

&

Hacer Zoom

Hacer Zoom

Seleccin de Pag. de Fader Motorizado


Seleccin de Pag. de Fader Motorizado
Seleccin Pag. de Fader en Expansor/
Mdulo

&

Resetear Columnas

Shift

&

Select
Tab

Cambiar Tamao de Columnas

Shift

&

LEVEL

Shift

Params

Color

LEVEL

Escape

Color

Shift

Bloquear Consola

Escape

LEVEL

&

RATE LEVEL

Shift

"Sneak" para parmetros NP

Sneak

Convierte info. en No-Manual

Shift

&

Sneak

Sneak

Seleccin Pag. de Fader en Expansor/


Mdulo

"Sneak" para parmetros NP

Sneak

Convierte info. en No-Manual

Shift

&

Sneak

Resetear Columnas
Cambiar Tamao de Columnas
"Sneak" para parmetros NP

Sneak

Shift

&

Sneak

Shift

&

Full

Flash a Full

Shift

&

Full

Flash a Full

Shift

&

Full

Flash a Full

Shift

&

Out

Flash a 0

Shift

&

Out

Flash a 0

Shift

&

Out

Flash a 0

Shift

&

-%

Shift

&

-%

Shift

&

-%

Shift

&

-%

Shift

&

-%

Shift

&

-%

Shift

&

Update

Shift

&

Update

Guardar Show

Shift

&

Update

Guardar Show

Timing
Disabled

&

GO

Timing
Disabled

&

STOP
BACK

Siguiente Cue sin Tiempo


Cue anterior sin Tiempo

Timing
Disabled

&

GO

Timing
Disabled

&

STOP
BACK

Siguiente Cue sin Tiempo


Cue anterior sin Tiempo

Timing
Disabled

Fader
Control

Shift
S5
Timing
Disabled

Fader
Control

Shift
S5

Convierte info. en No-Manual

Guardar Show

&

GO

&

STOP
BACK

Siguiente Cue sin Tiempo


Cue anterior sin Tiempo

Recall
From

"Recall" de la Cue

Recall
From

Recall
From

"Recall" de la Cue

Recall
From

Recall
From

"Recall" de la Cue

Select
Last

Select
Last

Repetir el ltimo Comando

Select
Last

Select
Last

Repetir el ltimo Comando

Select
Last

Select
Last

Repetir el ltimo Comando

Select
Active

Select
Active

Selecc. valores Activos que no estn


en Submasters

Select
Active

Select
Active

Selecc. valores Activos que no estn


en Submasters

Shift

&

Channel
Fader

Label
Note

Shift

&

Delay

Shift

&

Delay

&

Displays

Shift

Opciones Extra de Seleccin

Select
Last

LEVEL

Label
Note

&

&

Live

Label
Note

Follow

Shift

&

Delay

Shift

&

Delay

Displays
Shift

&

Shift

&

Hang

Regular Luz en la consola


Blind

Mover al siguiente Live/Blind

At

Canal a nivel predeterminado en Level

Full

Full

Thru

Thru

Label

Label

Shift

Channel
Fader

Label
Note

Live

Shift

&

Shift

&

Limpiar "Label" seleccionada

Label
Note

Follow

Shift

&

Delay

Shift

&

Delay

Displays
Shift

&

Shift

&

Live

Delay

Hang

Regular Luz y Retroluz en la consola

Blind

Mover al siguiente Live/Blind

At

Canal a nivel predeterminado en Level

Full (no necesita "Enter")

Full

Full

Selecc. todos los CH. fuera de Flexi

Thru

Thru

Label

Label

Limpiar "Label" seleccionada

(Load)

&

Opciones Extra de Seleccin


Resetear Faders sin
Control "Assert"

At

Escribe "Color" en la lnea de


Comandos

&

Select
Last

Limpiar "Label" seleccionada

At

Color

&

Shift

Delay

Shift

Resetear Faders sin


Control "Assert"

LEVEL

Shift

LEVEL

Recall
From

Limpia el Fader

Shift

Shift

&
&

(Load)

Resetear Faders sin


Control "Assert"

Channel
Fader

Limpiar "Label" seleccionada

Label
Note

Follow
Hang

Delay

Regular Luz en la consola

Blind

Mover al siguiente Live/Blind

At

At

Canal a nivel predeterminado en Level

Full (no necesita "Enter")

Full

Full

Full (no necesita "Enter")

Selecc. todos los CH. fuera de Flexi

Thru

Thru

Label

Label

Limpiar "Label" seleccionada


Color

Opciones Extra de Seleccin

Select
Last

Escribe "Color" en la lnea de


Comandos
Limpia el Fader

17 10 2011

Selecc. todos los CH. fuera de Flexi

Shift

&

Color

Shift

&

Load

Limpiar "Label" seleccionada

Shift

&

Cyan

Limpia el Fader

Escribe "Color"/"Cyan"
en la lnea de Comandos

Tea Break Tutorials

Conceptos
Tutorial

Leccin 1: Encendido y Navegacin de la Consola

Encendido

teabreaktutorials.com

Pulsa el botn de encendido en el panel frontal. El led del botn comenzar a parpadear y la
consola se iniciar. Dependiendo de como est configurada la consola, puede que tengas que
pulsar el botn de "Primary" para comenzar. La zona por encima del teclado (en un monitor
externo en Ion) se llama CIA (Central Information Area Zona Centralizada de Informacin).

Primary

Save
Displays

Con este icono puedes identificar el


Explorador como favorito, marcndose
por defecto como la ventana en CIA.

Activamos el Explorador, con el cual podemos ir a algunas


zonas de la consola a las que no se puede llegar de
otra forma. Para navegar utiliza las flechas y [Select].

S5

Browser

Escape

Page

Select

Page

Page

Page

- Con la rueda de niveles y/o las teclas PageUp/PageDn desplzate a "File"


- Usa la tecla PageRight para abrir los submenus y llegar a Save As |
Show File Archive. Guarda el "show" y llmalo "Tutorial Backup". Acabamos
de grabar el archivo en el disco duro interno.
- Vuelve al Explorador. Con PageLeft desplzate hasta File | New.
Pulsa el botn de OK, y as devolvemos la consola a su configuracin original.

Abrimos el archivo base de espectculo, "Base Showfile"


S5

Displays

Browser

Navegacin

Activa de nuevo El Browser (Explorador) y vete a File | Open | (tu memoria USB),
abre el archivo .esf (Etc Show File de las consolas de la Familia Eos). Para las siguientes
tutoriales te indicaremos el numero de archivo a abrir, con el icono que aparece
a la derecha.

Estamos en modo Live - este es el modo normal para controlar la Iluminacin. Live tab
est ahora activa en el monitor externo - "Live Channel" aparece marcado en dorado.

Live

1. Live Channel

Pulsa [Format]. Muchas de las ventanas tienen varios formatos. En Live tienes 2 formatos: "Live Channel" y
"Live Table". Selecciona el formato "Live Channel".

Format
Tab

Pulsa [Tab]. Hemos activado la tab de "Playback status" (Tiene un marco dorado). En esta ventana tenemos 3 formatos
diferentes. En las consolas Ion, esta tecla puede que se llame [Swap] en vez de [Tab].
Al pulsar [Live] volvemos al modo live.

Live
Scroll
Lock

Page

Sub

Sub

Group

Group

S3

Displays

Patch

Sub

Sub

Focus
Palette

Focus
Palette

Escape

Shift

Help

Page

Page

Page

En "channel displays", con Page Up y Page Down


podemos movernos por las diferentes pginas.

Si activamos "Scroll Lock", utilizaremos estas mismas teclas para movernos dentro de la ventana.

Pulsa [Sub] dos veces seguidas. Al pulsar un botn de "record target" 2 veces seguidas, nos aparece un listado
de ese record target, en este caso submasters, en una pestaa nueva.
Ahora tenemos un listado de los grupos.
Hemos abierto una ventana con Patch. Al abrir una nueva
ventana, se incrementa el num. de la "tab" que abrimos.
Volvemos al listado de submasters. Como esa ventana ya
se haba abierto antes, ya estaba creada (la consola no
necesitaba crear una nueva tab).
Un listado de todas
las Focus Palettes.

Color
Palette

Color
Palette

Al pulsar [Live] volvemos a modo Live.

Live
Tab

&

Tab

&

1
1
1
Page

Manteniendo pulsando [Tab] y


escribiendo un nmero, nos vamos
a esa ventana - en este caso Live.
Si mantenemos pulsada [Tab],
con las teclas de pg. puedes
Page
mover los tabs de pantalla.

Un listado de todas las Color Palettes. En este caso este tipo de listados utiliza la
tab anterior (de su mismo tipo). Esto mismo ocurre con Live y Blind.

Hemos cerrado la ventana del listado de Color Palette. Si seleccionas una tab y pulsas [Escape] la ests cerrando. Las tabs de
Live/Blind y Playback Status no se pueden cerrar.

&
&

Tab

Go To
Cue

Si mantienes pulsado [Shift] y pulsas [Tab], cierras


todas las tabs menos Live/Blind y Playback Status.

Format

&

Si mantienes pulsado [Format], con la


rueda puedes hacer zoom en la
ventana activa

Manteniendo pulsado [Help] y pulsando despus otra tecla, te aparece un mensaje que describe su funcin.

17 10 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 3: Como Patchear Focos Convencionales

Conceptos
Tutorial

(No te preocupes, no hay leccin 2)

Introduccin

teabreaktutorials.com

Patchear es el proceso por el cual asignamos un canal/fader para que controle un dimer o dimers. Puedes trabajar con
una patch 1-a-1 (el canal y el dimer son el mismo), pero a menudo es ms sencillo organizar los canales de una forma
lgica que te sea ms fcil recordar. Por ejemplo, puedes organizar por un lado los cenitales, por otro los punta de vara,
los clidos y los contras, etc.
En la ventana de patch puedes elegir entre dos formatos diferentes - por canal o por address (dimer). Esto te permite
encontra rpidamente la informacin que necesites y tambin patchear con el nmero de canal primero, o con el
nmero de dimer. A un canal le podemos asignar uno o varios dimers, cada uno de los cuales se le colocar en una
nueva "part" (parte) de su patch. Por el contrario, un dimer slo puede ser llamado desde un canal. Todos los dimers
que sean asignados al mismo canal tendrn el mismo nivel en Live.
A continuacin te mostramos un ejemplo de montaje de Iluminacin. En l contamos con 6 PAR Source Four y 4
Recortes Source Four de 70.

11

13

70

28

12

707
7
00

70

14

21

20

22

14

27

70

26

23

LEYENDA
2

Canal

28

Address/Dimer

Cada foco cuenta con una nmero de Dimer (probablemente el circuito que est ms cercano a l) y un nmero de
Canal: 1-6 para la cubierta general, 11-14 para los recortes.
Aunque tengamos canales sin patchear (y por lo tanto, sin dimer asignado), podran grabarse si quisieramos en Live.
Por el contrario, los canales que hayamos borrado no estn disponibles en Live. Algunos operadores primero borran
todos los canales y luego patchean slo los canales con los que cuentan.
Nota: Hemos asumido que en este montaje cada circuito de Vara est conectado directamente a un dimer, es decir,
no existe un Patch de Potencia. Si tuvieramos un Patch de Potencia, la forma de realizar el Patch Digital en la mesa
es idntico. En ese caso simplemente tenemos que tener en consideracin en que circuito est conectado cada foco,
y desde que dimer lo alimentamos.

17 10 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 3: Como Patchear Focos Convencionales

Conceptos
Tutorial

Patcheando Focos Convencionales

Format

teabreaktutorials.com

Pulsa [Displays] y despus la softkey (tecla virtual) {Patch}. En la siguiente ventana te aparecer el patch
digital (qu canales controlan qu dimers). Si est disponible, tambin llegas pulsando 2 veces [Address].

S3

Displays

Patch

Pulsa el botn de [Format]. La mayora de las ventanas tienen varios formatos (formas diferentes de ver los
datos). En Patch puedes escoger entre: Address (dimer) Channel. Djalo en formato Channel.

Format

At

Enter

At

Enter

Thru

Thru

S5

Patcheamos CH. 2 a DMX address 14. Automticamente se le asigna el tipo "dimmer".


Patcheamos CH. 4
a address 20.

Offset

At

7
2

At

6
Enter

At

Enter

CH. 6 a
address 26.

Patcheamos CH. 22-24 a 3 dimers consecutivos:


17, 18, y 19.
En este patcheo hemos dado un [Offset] de 2 (patcheamos
los canales a dimers impares consecutivos).

Enter

Ahora cambiamos el formato de tal forma que aparece Address en la primera columna, y CH. en la segunda. Tambin
cambiamos la sintaxis, lo primero que introducimos es el nmero de address, despus el nmero de canal.

Format

At

Enter

At

Enter

Format

Patcheamos Address 1 al Canal 11 (hemos cambiado el orden de introduccin de datos).


Patcheamos Address 2 tambin al Canal 11. Ahora en el Canal 11 tenemos 2 partes,
una por cada dimer/address.

Volvemos al formato anterior, primero canal y luego address.


Patcheamos Address 3 al CH. 11. Canal 11 ahora tiene 3 partes (no se eliminan ninguna de
las partes anteriores).

At

Enter

Delete

Part

Enter

Delete

Part

Enter

At

At

Enter

Page

Page

Data

S4

Replace

Confirm
Enter

Enter

Hemos eliminado Address 3 del CH. 11 (este canal ahora slo tiene
2 partes). En este caso, para borrar necesitas confirmarcin.

Eliminamos Address 2 del canal 11, el cual tiene ahora slo una parte.
Patcheamos canal 11 a address 16 en vez de a la 3. Aqu hemos utilizado
{Replace} en lugar de [At].

Enter

Con PgUp y PgDown puedes


desplazarte por las pag. de Patch.

Scroll
Lock

Enter

Patcheamos CH. 71 a address 204 en el universo 3 de


DMX/ACN.

CH. 72 a address 1232 (address 208 del universo 3).


Con [Scroll Lock] - puedes escoger desplazarte de pg. a pg. o
dentro de una pgina.

Si mantienes presionado Data cuando ests en Patch, el formato de Address cambia de universo/address a nmero
lineal. Por ejemplo, 72 aparece patcheado a 3/208, al pulsar Data se convierte en 1232.
El comando [At][Enter] en este caso significa "quitar", por lo tanto
despatcheamos los canales 71 y 72.

Thru

At

Enter

Enter

Delete

Thru

Enter

Enter

Borramos CH. del 7 al 10. Si borramos un canal lo eliminamos


completamente de la consola en este archivo, y no aparecer en Live/Blind.

17 10 2011

Conceptos
Tutorial

Tea Break Tutorials


Leccin 4: Control Manual y Grabacin

Estructura de los Comandos

teabreaktutorials.com

La lnea de comandos es fundamental para el funcionamiento de las consolas Eos. Su estructura es la siguiente:

Qu Canales

Qu Parmetros

Hacen Qu

Desde/En Donde

Enter

En algunos casos no necesitamos todos los componentes. Por ejemplo:


1 Thru 5

At

50

Enter

11 Thru 14

Record

Sub 33

Enter

Record

Cue 7

Enter

Recall From

21

Enter

22 Thru 25

Color

La mayora de los comandos se forman siguiendo este orden.

Grabacin
Esencialmente existen 2 tipos de Grabacin - Selective (Selectiva) y Full (Total).
En la grabacin selectiva aportamos un listado de canales antes del comando [Record]. Este tipo de grabacin se
puede utilizar para grabar submasters, palettes, grupos, etc.; los valores de canales includos en el listado se
substituyen por los nuevos valores, pero los canales no includos en el listado permanecen con los niveles grabados
anteriormente.
En una grabacin total no se menciona un grupo de canales antes del comando [Record]. Hay una reglas simples
para saber que canal o canales se incluyen en esa grabacin:
- Canales que tienen un valor por encima de 0
- Canales que se acaban de colocar en 0
- Canales que estn arrastrando (tracking) un valor de 0
- Canales con informacin manual
Por regla general grabamos lo que vemos.
Cuando en la pantalla aparece el smbolo (), estamos dando fn a la orden de [Record].

"Auto-Playback on Record"
Las consolas de la familia Eos estn configuradas para que ocurra "Auto Playback on Record", es decir al grabar una
cue, sta se activa en el playback.
Esto slo ocurre con un "Full Record" (Grabacin Total), en una grabacin selectiva los valores se comportan de forma
diferente.

17 10 2011

Tea Break Tutorials

Leccin 4: Control Manual y Grabacin

Conceptos
Tutorial

Control Manual
Live

Vayamos al modo Live.

At

Full

Enter

At

At

Enter

Shift

teabreaktutorials.com

&

Canal 1 a Full.

Enter

Canales 2 y 3 al 30%.

2 y 3 (lo ltimo que has seleccionado, todava en la lnea de comandos) al 33%.

Shift

&

2 y 3 al 43%, y despus al 53% (el porcentaje que


incrementa se puede configurar en Setup).

+%

4 a Full. Con [At][At] no necesitamos pulsar [Enter]. Este nivel tambin puede
cambiarse en el men de Setup.

At

At

Thru

At

Enter

Thru

Out

Group

Enter

+%

Level

5 y 6 al 50%.

At

Enter

Del 11 al 12 y tambin 14 al 5%.

6 a 0%.

Grabacin
1

Thru

Record

Record

Cue

Enter

Cue

Time

Enter

Thru

At

Recall
From

Record

Time

Enter

Time

Time

Enter

Record

Sub

Enter

Grabamos canales 1 y 2 en el Grupo 1. Esto es "selective record", ya


que estamos incluyendo un listado de canales antes de [Record].

Grabamos Cue 1 con un tiempo de 5 segundos (tiempo por defecto). Esto es una grabacin total
"Full Record". La Cue 1 se activa en el playback principal.
Hemos cambiado el tiempo de la Cue 1 a 3 segundos. No necesitamos escribir [Cue][1],
ya que sta es la cue que todava estaba activa.
Enter

Enter

5 y 6 al 10%.
2 y 3 a Full, el nivel del Canal 1. Tambin puedes copiar niveles de otras cues:
[Recall From] [Cue] [x]. Si pulsas 2 veces [Recall From] har lo mismo.

Grabamos la Cue 2 con un tiempo de 3 seg. Ahora esta cue est activada en el playback.
Cambiamos el tiempo de la Cue 2, 4 segundos upfade (entrada), y 8 segundos downfade
(salida). Si escribimos [Time] [4] [/] [8] [Enter] har lo mismo.

Grabamos Submaster 2. Ahora vamos a


cargarlo (load) en el fader 2.

Load

Load

Select

Select

Bump

Bump

Fader
Wing

Sube el Sub 2 a full, y luego bjalo de nuevo a 0. Como los submasters son
HTP, no vers ningn cambio en escena - Sub 2 no har que ningn canal
tenga valores ms altos que los ya grabados en la Cue 2 (cue activa).
(2)
Select

26 05 2011

Load
Bump

Tea Break Tutorials


Conceptos
Tutorial

Leccin 5: Playback y Edicin

Go To Cue

teabreaktutorials.com

Puedes tener un mximo de 999 cue lists (listados de cues), con 999 cues cada uno. Las cues se pueden numerar de
0.01 a 999.99. Cada vez que pulsas [Go], se ejecuta la siguiente cue en el listado. En general, en los espectculos
ms comunes de teatro, slo se utilizar un cue list (listado de cues) donde incluiremos todas nuestras cues.
Es interesante que conozcas el concepto de Cue 0. Cue 0 es el principio de cualquier cue list. Con los comandos
[Go To Cue] [0] [Enter] te colocars en este punto, de tal forma que la siguiente cue sera la primera grabada en
ese listado de cues. Cue 0 es un oscuro, no tiene grabado ningn nivel.
Adems de poder ir a la Cue 0 utilizando el comando [Go To Cue], tambin puedes ir a cualquier otra cue, por
ejemplo: [Go To Cue] [3] [Enter]. Para configurar el tiempo que tarda en entrar la cue que llamamos con [Go To Cue],
debes de ir a "Go To Cue Time" en el men de Setup, el tiempo que tenga grabada la cue no influye. Si quieres que la
cue entre con su tiempo, utiliza: [Go To Cue] [2] [Time] [Enter]. Si quieres temporalmente anular el tiempo configurado de "Go To Cue Time", puedes dar un tiempo especfico para esa accin: [Go To Cue] [2] [Time] [1] [Enter].

Stop/Back
Te habrs dado cuenta de que hay un slo botn para dos funciones: "Stop" y "Back". Si hay una cue que est
entrando, al pulsar el botn 1 vez pararemos el fundido, la segunda vez que lo pulsamos volveremos hacia atrs.
Si no estamos ejecutando una transicin entre cues, al pulsarlo una vez iremos atrs una cue.

Edicin
Una de las operaciones ms comunes al programar la Iluminacin es editar cues ya grabadas.
Es importante que sepas que los cambios que haces en Live son valores manuales. Si quieres guardar estos cambios,
tienes que actualizar con "Update" - esto har que los cambios se incluyan en la cue activa y se arrastren (tracking) a
cues futuras. Si prefieres que no haya "tracking", actualiza con [Update] [Cue Only] [Enter]. Hablaremos de tracking
en profundidad en Tutorial 13.
Los cambios que hagas en Blind se actualizan automticamente (includo el tracking), no hay necesidad de que pulses
[Update]. Si no quieres que estos cambios se arrastren a futuras cues, o quizs no ests seguro de que debas
hacerlo, en Blind tambin puedes utilizar el comando [Cue Only]. Por ejemplo: [1] [At] [2] [5] [Cue Only] [Enter].

Blind Spreadsheet Format (Formato "Spreadsheet" en Blind)


En modo Blind hay un tercer formato que se llama "Spreadsheet". Este formato te permite ver los niveles y tracking en
varias cues a la vez, y te puede ser til para ver cuando un canal entra o cambia de nivel.

"Go", "Stop/Back" y "Go To Cue" en modo Blind


Existe un grupo de comandos que se ejecutarn en "Live" incluso si tu ests en modo "Blind".
- Go
- Stop/Back
- Go To Cue
Un error habitual es usar en Blind el botn de [Go To Cue] para moverte a otra cue. Si haces esto, la cue a la que te
quieres mover se ejecutar en "Live". Si quieres ir a otras cues en Blind utiliza los comandos [Cue] [x] [Enter], o
tambin [Next] y [Last].

16 09 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 5: Playback y Edicin

Conceptos
Tutorial

Playback
Go To
Cue

teabreaktutorials.com

Ponemos el playback principal a 0, y preparado para la primera cue.

Enter

(2)

Sube y baja el submaster 2. Los niveles que suben y bajan estn en amarillo.

Yellow

submasters

Niveles en Rojo indica valores manual que todava no han sido grabados
Niveles en Azul los niveles han subido con respecto a la cue anterior
Niveles en Verde los niveles han bajado con respecto a la cue anterior
Niveles en Magenta los niveles son iguales que en la cue anterior (tracking)

Blue

sube de anterior

Green

baja de anterior

Red

Entra la Cue 1 en 3 segundos.

GO

Magenta tracking
valores manuales

Entra la Cue 2, con 4 segundos de entrada y 8 segundos de salida.

GO
STOP
BACK

Entra la Cue 1 en un segundo, que es el Back Time por defecto en Setup.

STOP
BACK

Entra la Cue 0 en 1 segundo (nos vamos al principio), 1 segundo es el Back Time por defecto en Setup.

GO

STOP
BACK

GO

GO

Comienza a entrar la Cue 1 y despus se para.

Continua entrando la Cue 1, y despus entra la Cue 2 sobre ella.

Edicin en Live
Live

Vamos a modo Live.

At

Update

Enter

1
3

Enter

At

El Canal 1 se pone al 10%.

Enter

2 y 3 se ponen al 53%. [At][Enter] significa "eliminar informacin" (en este caso


valores manuales), lo cual hace que estos canales se pongan a los niveles que
estn trackeando de la cue anterior.

Se actualizan los canales 1, 2 y 3 a estos niveles en la Cue 2.

Edicin en Blind
Entras en Blind. El fondo de pantalla cambia para recordarte que ests en este modo; los cambios que hacemos no
afectan a los niveles que salen a escena. Cualquier cambio se edita automticamente, sin necesidad de record/update.

Blind

Cue 1 es la cue a editar.

Last

4
Last

At

Enter

Next

Ahora seleccionamos la Cue 2 para ser editada.

CH. 4 al 50% en la Cue 2. Recuerda que no necesitas pero tampoco puedes usar record/update.

Volvemos a editar la Cue 1.

At

Full

Enter

At

Full

Q Only
Track

2 se pone a Full en las Cues 1 y 2. Esto es porque nuestra consola es "tracking" - Si un canal est al
mismo nivel en 2 cues consecutivas y cambias el nivel de ese canal en la primera cue, arrastrar o
trackear los niveles a la segunda cue (o hasta que encuentre un nivel diferente o una orden de block).
CH. 3 se pone a Full en la Cue 1, pero no se ha trackeado a la Cue 2 por el comando
[Cue Only] - 3 sigue estando al 53% en la Cue 2 (este nivel aparece en verde, ya que es
Enter
un nivel inferior al de la cue anterior)

17 10 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 6: Grupos

Conceptos
Tutorial

Grupos

teabreaktutorials.com

Los Grupos en la consolas de la familia Eos no son ms que un conjunto de canales - no podemos guardar niveles
en ellos. Son una forma de seleccin, pero no los podemos usar como herramienta de referencia.
A continuacin te mostramos una serie de grupos:
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 3
Grupo 4
Grupo 5

Generales
Recortes
Scrollers de Contra
Especiales
Seladors del Ciclorama

1>6
11 > 14
21 > 25
71 > 74
31 > 46

Como has visto no hay niveles, slo canales.


Despus de que hayamos grabado un grupo en cues o subs, si hacemos algunos cambios en ese grupo, los cambios
no se implementan en las cues/subs ya grabados, es decir, no existe referencia (no funciona como Palettes o Presets).
Los Grupos se graban en el orden en el que han sido creados. Esto puede servirnos de ayuda a la hora de comprobar
nuestro equipo, o incluso cuando queremos grabar algn efecto. Si hemos organizado nuestros grupos de forma
ordenada, podemos utilizarlos ms facilmente. Mira el ejemplo que te ponemos a continuacin:
L201

R02

L201

R02

L201

R02

L201

R02

41

42

43

44

45

46

47

48

Grupo 41
Grupo 42
Grupo 43
Grupo 44

(B-1) Frios
(B-1) Clidos
(B-1) Comprobar Equipo
(B-1) Grupo para Efecto

41 43 45 47
42 44 46 48
41 > 48
41 43 45 47 42 44 46 48

Target Groups (Grupos Target)


Existe otra forma de crear grupos, los llamados "Target Groups" (Grupos Target), es decir, creamos un grupo a partir
de los canales includos en un submaster, en una cue, en una paleta, en un efecto, etc. En definitiva, utilizamos los
canales de un "Record Target" y creamos temporalmente un Grupo.
Por ejemplo, queremos utilizar los canales que estn grabados en el Submaster 36 pero sin los niveles con los que
han sido guardados. En vez llamar a los canales uno a uno, podemos crear un grupo temporal con el siguiente
comando:
[Group] [Sub] [36] [Enter]
De esta forma seleccionaremos todos los canales del Sub 36, que estarn disponibles en control manual.
Tambin podemos seleccionar los canales utilizados en una cue:
[Group] [Cue] [11] [Thru] [15] [Enter]
Aqu estaremos seleccionando los canales de la Cue 11 que tengan un nivel que no sea 0. Como hemos dicho antes,
slo seleccionamos canales, no inclumos sus niveles.

17 10 2011

Tea Break Tutorials

Leccin 6: Grupos

Conceptos
Tutorial

Como Grabar Grupos


Live

Entra en modo Live.

Thru

Group

Group

Enter

Enter

Group

Enter

Thru

Label
Note

Group

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Grabamos Grupo 2 con Canales 3, 4, 5 y 6. Los grupos no tienen


niveles, son simplemente una seleccin de canales.

Enter

Abre un listado de grupos.


Grupo 2 est seleccionado.

Breakup
2

Group

Record

6
3

Last

Next

Nos movemos al grupo anterior y volvemos de


nuevo al Grupo 2.

Eliminamos el Canal 6 del Grupo 2.


Volvemos a incluir el Canal 6 en el Grupo 2.
Se ha creado el Grupo 25, aunque est vaco.

Enter

Se aaden Canales 11 y 14 al Grupo 25.

Ponemos la etiqueta de "Breakup" al Grupo 25. Puedes utilizar el teclado virtual en pantalla o
un teclado externo conectado por USB.

Enter

Hemos creado el Grupo 26, aunque est vaco.

Enter

Ahora se ha creado un grupo con


canales 1-6, pero en el orden en el
que han sido escritos.

Enter

Como usar Grupos con Direct Selects


con los mdulos de
direct select instalados

sin los mdulos de


direct select

Carga "direct select virtual" en la parte


inferior izquierda de la pantalla:
Navegador | Virtual Controls | 5x10 Direct Select Module.
En el caso de que tengas por lo menos un mdulo instalado, te aparecern
los 50 primeros grupos en los botones de direct select.
Cambiamos la pantalla de 1x50 a 2x20 botones - slo podemos ver los 20 primeros grupos (no vemos el Grupo 25)
Volvemos a Grupos 1-20.

Ahora vemos grupos 21-40, y tambin el Grupo 25.


Aparecen Grupos 1-100
(1-50 en Virtual Control).
Hemos pulsado el botn del Grupo 1.
CH. 1 y 2 estn seleccionados en Live.

Volvemos a Grupos 1-20, con "Expand" puedes seleccionar para ver


100, 20/50 elementos.
Capturamos el Grupo 2, CH. 1-6 estn seleccionados en Live.
(Grupos 1 y 2).

El Grupo 1 permanece seleccionado, el Grupo 2 no lo est. Slo CH. 1-2 estn seleccionados (Grupo 1).

At

Clear

Sneak

Enter

Enter

CH. 1 y 2 al 65%. Estos son


niveles manuales.

At

Enter

CH. 3-6 al 50%.

Todos los cambios que hayamos hecho con valores manuales desaparecen, y volvemos al
estado original de consola.
16 09 2011

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Conceptos
Tutorial

Leccin 7: "Follow", "Hang", "Link" y "Loop"

Follow

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Si aadimos un "Follow" a una cue, al ejecutar esa cue estaremos tambin disparando la siguiente (aunque podemos
determinar un tiempo de espera para esa segunda cue). Podemos utilizar "Follow" para:
- Estructuras complejas de cues que sera complicado llamar individualmente
- Cues que estn preparando parmetros de focos mviles en oscuro
- Entradas muy rpidas en sucesin, muy difciles de realizar manualmente
- Cues que entran automticamente y as no tenemos que dispararlas individualmente
El comando "Follow" se aplica a la cue que dispara, es decir, si queremos que la Cue 6 se ejecute automticamente
despus de la Cue 5, aplicamos el "Follow" a la Cue 5:
[Cue] [5] [Follow] [5] [Enter]
Con esta orden la Cue 6 se ejecuta 5 segundos despus de que hayamos disparado la Cue 5. Recuerda que si tienes
un "auto-follow" (Cue 6 se ejecuta despus de que Cue 5 se haya completado), si cambias el tiempo de la Cue 5
debes de cambiar tambin el tiempo de "Follow":
[Cue] [5] [Time] [3] [Follow] [3] [Enter]

Hang
"Hang" es parecido a "Follow", pero el tiempo empieza a contar una vez que se ha completado la Cue. Por ejemplo:
[Cue] [5] [Hang] [2] [Enter]
La Cue 6 se disparar 2 segundos despus de que la Cue 5 se haya completado.
Podemos utilizar la orden de [Hang][0] como un "auto-follow" - de esta forma si se cambia el tiempo de la cue, el "autofollow" se sigue ejecutando de la misma manera. Tambin puedes hacer un "Hang" con valores negativos:
[Hang][-][1][Enter] ejecutar la siguiente cue un segundo antes de que se complete.

Link
En circustancias normales queremos que la secuencia se ejecute en su orden, pero puede ser que en algn momento
necesitemos saltarnos este orden normal. Con el comando de "Link" podemos no ejecutar partes de la secuencia. Por
ejemplo, momentos antes del estreno el director decide eliminar una escena y, por lo tanto, habr cues que no se
ejecuten. Como consecuencia hemos decidio pasar de la Cue 33 a la 38, y no ejecutar las cues que estn entre ellas:
[Cue] [3] [3] {Link/Loop} [3] [8] [Enter]
Con esta orden despus de ejecutar la Cue 33, tendremos en espera la Cue 38 - nos saltaremos 34, 35, 36 y 37.

Loop
"Loop" te permite realizar un link, un nmero determinado de veces. Por ejemplo, puede que tengas un nmero musical
con una secuencia que se repite - Cues 6-9 se ejecutan 3 veces, y despus vamos a Cue 10. Para realizar esto,
ponemos un "link" de la Cue 9 a la Cue 6 y hacemos que ese "link" ocurra 2 veces (con lo que la sucesin de Cue 6-9
se ejecutar en realidad 3 veces):
[Cue] [9] {Link/Loop} [6] {Link/Loop} {Link/Loop} [2] [Enter]
La Cue 10 ser lo que llamamos "recovery cue" - una vez que el "Loop" se ha completado, entrar esta cue.
Nota: Si no quieres que se produzca "tracking" de la Cue 9 a Cue 6, tienes que poner un comando de "Assert" en Cue 6.
16 09 2011

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Leccin 7: "Follow", "Hang", "Link" y "Loop"

Conceptos
Tutorial

Follow y Hang

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Al pulsar [Live] nos ponemos


en el modo Live.

Live

Rem
Dim

Group

At

Record

Time

Enter

Thru

Full

Full

Thru

Full

Full

Thru

Full

Full

Cue

Fw/Hg

S2

Go To
Cue

Enter

Enter

S2

S2

Cue

Fw/Hg

Fw/Hg

Go To
Cue

Enter

Cue

Fw/Hg

Se graba una nueva cue (Cue 3), con un tiempo de 2 segundos.


1 y 2 a full.
3 y 4 a full.
5 y 6 a full.

Enter

Record

Time

Enter

Grabamos la Cue 4,
con un tiempo de 2 segundos

Record

Next

Time

Enter

Se graba una nueva cue, Cue 5,


con un tiempo de 2 segundos.

Record

Next

Time

Enter

Grabamos la Cue 6,
con un tiempo de 2 segundos.

Ponemos un Follow en Cue 3 con un tiempo de 2 segundos. Esto significa que cuando comienza a
ejecutarse la Cue 3, se cuentan 2 segundos e inmediatamente despus se ejecuta la siguiente Cue (4).
Cue 3 entra en 2 segundos, al mismo tiempo aparece un contador de
tiempo de Follow en la ventana de playback status. Despus de 2 seg. de
que se haya iniciado la ejecucin de Cue 3, Cue 4 entra automticamente.

GO

Enter

La Cue 2 entra
en 5 segundos.

S2

Grupo 25 (con la etiqueta de "Breakup") se pone al 70%.


Los otros Canales se ponen a 0.

Enter

La Cue 2 entra
en un segundo.

Go To
Cue

Ejecutamos la Cue 2 en 5 segundos (a menos que


ya estemos en ella).

Enter

la Cue 3 tiene un tiempo 0 de Hang. Esto significa que una vez completada la
Cue 3, la siguiente cue (Cue 4), entra automticamente.
Cue 3 entra en 2 segundos, al mismo tiempo aparece un contador de
tiempo de Hang en el display de playback status. Despus de 2 seg. de
GO
que se haya iniciado la ejecucin de Cue 3, Cue 4 entra automticamente.

la Cue 3 ya no tiene un Follow o un Hang. Para insertar un Follow puedes usar tambin las
teclas [Shift]&[Delay].

Link y Loop
6

Cue

S4

Link/Loop

GO

Enter

GO

Go To
Cue

Clear

Select
Active

Out

Record

Time

Cue

Enter

GO

Hemos linkeado la Cue 6 con la 4. De esta manera, despus de que ejecutemos la Cue 6,
la siguiente cue ser la 4.

...

Tal como hemos hecho el link, las Cue 6 y 4 seguirn ejecutndose una
despus de la otra indefinidamente.

Ejecutamos la Cue 6.

Select Active

Todos los canales a 0.

S4

S4

Link/Loop

Link/Loop

Enter

Shift

&

Select
Last

S1

Grabamos la Cue 7, un oscuro, con un tiempo de 2 segundos.

Enter

Despus de la ejecucin de la Cue 6, volveremos 2 veces a la Cue 4. Por lo


tanto las Cues 4 y 6 se ejecutarn 3 veces, y despus iremos a la Cue 7.

Pulsa Go hasta que hayamos acabado el "loop". El nmero de las vueltas


que nos quedan para acabar aparecer entre parntesis. Los niveles
de la Cue 6 estn siendo arrastrados a la Cue 4.
Assert
Ponemos un "Assert" en la Cue 4. As cuando ejecutemos el
More
SK
S4
"loop", no arrastraremos niveles (tracking) de la Cue 6 a la 4.

Go To
Cue

Enter

Ejecutamos
la Cue 3.

Cue

Assert

Enter

Go To
Cue

Enter

Ejecutamos
la Cue 3.

GO

...

GO

...

Pulsa Go hasta que hayamos acabado el "loop". Al tener un "Assert"


en la Cue 4, los niveles de la Cue 6 no se trackean.

17 10 2011

Tea Break Tutorials

Conceptos
Tutorial

Leccin 8: "Select Last", "Select Active" y "Select Manual"

Select Last (Selecciona lo Ultimo)

teabreaktutorials.com

Como hemos visto anteriormente, despus de efectuar una grabacin con "Record", los canales que tuvieramos
seleccionados dejan de estarlo. Muchas veces necesitamos recuperar lo que tenamos seleccionado antes de la
grabacin, para ello utilizamos el comando "Select Last"; con esta orden volvemos a capturar los canales que
tenamos previamente seleccionados. Te recordamos las reglas que determinan los canales que se incluyen en
una grabacin normal:
- Canales que tienen un valor por encima de 0
- Canales que se acaban de colocar en 0
- Canales que estn arrastrando (tracking) un valor de 0
- Canales con informacin manual

Select Manual (Selecciona valores Manuales)


Muchas veces necesitas capturar los canales en los que acabas de hacer algn cambio (canales en rojo, o canales
con valores manuales). Por ejemplo, en este caso queremos seleccionar todos los canales del 1 al 20 que hayan
sido modificados, y ponerlos a la mitad del valor en el que estn ahora:
[1] [Thru] [2] [0] [Select Manual] [At] [/] [5] [0] [Enter].

Select Active (Selecciona Activos)


Tambin a veces queremos seleccionar todos los canales que tengan algn valor. Por ejemplo, si queremos crear un
oscuro en escena:
[Select Active] [Out]
Tambin podemos utilizar este comando con un rango determinado. Por ejemplo, queremos apagar todos los focos
de sala (canales del 1 al 40):
[1] [Thru] [4] [0] [Select Active] [Out]
Si queremos por ejemplo seleccionar y apagar todos los canales que estn activos, exceptuando los que procedan
de los submasters (y as no apagar las guardias, atriles de la orquesta, mquinas de humo, etc.), podemos utilizar la
siguiente orden:
[Select Active] [Select Active] [Out]

17 10 2011

Tea Break Tutorials

Leccin 8: "Select Last", "Select Active" y "Select Manual"

Conceptos
Tutorial

Select Last, Select Active y Select Manual

teabreaktutorials.com

Nos vamos al modo Live.

Live
Go To
Cue

Enter

At

Enter

At

Enter

Update

Enter

Select
Last

At

Record

At

Select
Manual

Canal 1 al 10%.
Canal 2 al 50%

Actualizamos la Cue 1 con los nuevos niveles (includo tracking).

Full

Enter

Hemos seleccionado el canal 2 y lo hemos colocado a full - ste fu el ltimo canal (o conjunto de
canales) seleccionado antes de actualizar.

Enter

Next

At

Enter

Grabamos la Cue 1.5 (entre la 1 y la 2). Hemos cambiado el nivel de CH. 2, ahora est a full.
Este canal arrastrar sus valores a la siguiente cue, y por lo tanto tambin estar a full en Cue 2.

Enter

Canales 3 y 4 al 80%.

Canal 1 al 50%.

Select Manual

Seleccionamos CH. 1, 3 y 4, canales con valores manuales (en rojo). Esta es una
forma rpida de seleccionar todos los canales nuevos o que han tenido algn cambio.

At

Enter

Update

Q Only
Track

Enter

Select
Active

Ejecutamos la Cue 1 en 5 segundos.

Shift

&

Select
Last

S2

Canales 1, 3 y 4 al 60%.
Actualizamos la Cue 1.5, pero evitamos que los valores actualizados
se arrastren (no tracking).

Seleccionamos todos los canales con valores que no sean 0 (canales activos).

Select Active

Shift

&

Select
Last

S1

Ponemos todos los canales activos a 0. Esta es la forma mejor y ms rpida de conseguir un oscuro.

Out

Record

Block

Enter

Q Only
Track

Enter

Grabamos una Cue 1.7 (entre la 1.5 y la 2). Para evitar que algn valor tracking de
la cue anterior se meta en el oscuro, utilizamos el comando "Q Only" (sin tracking).

Ponemos un "Block" en la Cue 1.7, y as evitamos tambin posibles problemas de tracking que puedan estropear
nuestro oscuro. Poner un "Block" en los oscuros es una prctica habitual en las consola tracking.

GO

Ejecutamos la Cue 2 y despus la Cue 3.

GO

Group

Sub

Select
Last

Rem
Dim

Enter

Clear

Sneak

Enter

At

Enter

Utilizamos los canales del Submaster 2 y los convertimos temporalmente en un


grupo, los ponemos al 80%. Cualquier "record target" (Subs, Cues, Presets,
Palettes) puede ser seleccionado como grupo.

Los canales que no estn activos en el Sub 2, se van a 0, (en este caso el canal 13).
Todos los canales vuelven a los niveles a como estn grabados en la cue activa (Cue 3).

17 10 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 9: Modos Flexi

Conceptos
Tutorial

Modos Flexi en Live y Blind

teabreaktutorials.com

El comando [Format] nos permite cambiar el formato en el que vemos la informacin. En modo Live, con [Format]
podemos elegir entre el formato "Summary" y el formato "Table". Pero existe otro modo de seleccionar qu
informacin queremos ver.
Con el comando [Flexi] (diminutivo de Flexichannel) elegiremos que canales vamos a ver en pantalla. Pulsando
[Flexi] pasas al siguiente tipo de estado, y si mantienes pulsada la tecla, aparecern varias opciones en "softkeys".
La consola tiene definidos 6 estados Flexi, y la posibilidad de que el usuario defina un sptimo:
All Channels

Todos los canales en pantalla.

Patched Channels

Canales que estn patcheados. Esto puede ayudarte a identificar rpidamente canales que
no ests usando.

Manual Channels

Canales que han sido modificados manualmente. Estos canales se veran afectados por
una actualizacin.

Show Channels

Canales que se han grabado en Cues o en Submasters. De esta forma puedes ver si existen
canales que no ests utilizando en este espectculo.

Active Channels

Canales con un valor superior a 0, o que se acaban de mover a 0. Esta informacin puede
ser til al diseador, ya que no muestra los canales que arrastran valores tracking a 0 .

Selected Channels

Canales que estn seleccionados.

View Channels

Esta pantalla se puede definir por el usuario para que se muestren los canales que l decida.
Por ejemplo, puedes decidir que se muestren slo los canales usados en el Acto I, o slo
focos mviles y scrollers, o olo los canales de sala, etc.

24 01 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 9: Modos Flexi

Conceptos
Tutorial

Modos Flexi
Live

Go To
Cue

Flexi

teabreaktutorials.com

Pulsando [Live] te colocas en el modo Live.

Enter

Ejecutamos la Cue 2.

At

Enter

Canal 1 al 90%.

Ahora vers un texto en la esquina superior derecha de la pantalla de Live que muestra que ests
en el modo Flexi de Patched Channels. Slo vers canales que estn patcheados. Hay barras
verticales indicando los canales no patcheados - por ejemplo entre canales 6 y 11.

Flexi

Ahora ests en el modo Flexi de Manual Channels. Este modo slo muestra canales manuales (con niveles en rojo).
Si usaras "Update" estos seran los canales que se actualizaran.

Flexi

Ahora ests en el modo flexi de Show Channels. Este modo te muestra slo canales que son parte de una cue
o un submaster en el espectculo en el que ests trabajando.

Flexi

Active Channels te muestra slo los canales que tienen algn nivel y aquellos que acaban de ponerse en 0. En la pantalla
de Blind Palette/Preset, Active Channels slo mostrar los canales que tienen informacin grabada para esa Paleta o Preset.

Flexi

Ahora ests en el modo flexi de Selected Channels. Se mostrarn solamente los canales seleccionados - esto puede utilizarse
para comparar canales que normalmente no estn en la misma pgina. La pantalla est vaca ya que no tienes nada seleccionado.

2
Flexi

Enter

Has vuelto al modo All Channels - no aparece ningn texto en este modo.
Flexi

2
Flexi

Clear

&

4
S3

Show

&

Has creado un nueva seleccin con los canales 2, 4 y 6. Al pulsar


"Flexi" a la vez que "View Chans", creas un modo Flexi temporal.

S6

View Chans

Si presionas a la vez "Flexi" y un modo de Flexi (en una softkey), irs directamente a ese modo.
Flexi

Ya no tienes canales seleccionados.

Group

Cue

Thru

Enter

Thru

Enter

Thru

Thru

Blind

Ahora ves los canales 2, 4, y 6.

Flexi

&

&

S6

View Chans

Ahora vuelves al modo View Channels, y vers en


pantalla los canales 2, 4, y 6.
Seleccionamos los canales activos en cues 3, 4 y 5, y se crea una
pantalla flexi de View Channels. Slo se muestran los canales 1-4 y
11-14. Esto puede usarse para ver exclusivamente los canales que se
utilizan en un grupo de cues.
S6

View Chans

Aunque los canales 5 y 6 no estn en el modo Flexi actual, los vers si los seleccionas.
El canal 1 est en el modo Flexi activo, pero no el 6. Por eso slo aparecern como seleccionados
los canales 1-4.

Enter

El comando [Thru] [Thru] fuerza a que se seleccionen todos los canales, incluso
los que no pertenecen al modo Flexi activo.

Vamos al modo Blind. Live y Blind pueden tener modos Flexi diferentes. Por ejemplo, puedes mantener el modo "Selected
Channels" en Blind, y tener el modo "Show Channels" en Live. Con la tecla [Flexi] siempre puedes cambiar el modo Flexi
tanto en Live como en Blind.

- En Live, crea una ventana nueva de modo Flexi "View Channels" con canales 1-6 y 21-25.
- Vuelve a modo Flexi "Patched Channels" para el resto de los tutoriales.

21 11 2011

Tea Break Tutorials


Conceptos
Tutorial

Leccin 10: Channel Check y Park

Channel Check (Comprobacin de Canales)

teabreaktutorials.com

"Channel Check" es un modo de la consola que te sirve para comprobar rpidamente tus focos. Seleccionando un
canal y dndole un determinado nivel, puedes ir desplazndote a los diferentes aparatos de tu montaje para
verificar que todos funcionan.
[1] [At] [8] {Chan Check} [Enter] ,subimos el canal 1 al 80%. Con [Next] pasamos al canal 2 y lo subimos al 80%,
el canal 1 vuelve a su valor original. Slo los canales con una address en Patch se podrn utilizar en el modo
"Channel Check". Si pulsas cualquier otra tecla que no sea [Next] [Last], saldrs de este modo.

Park
A veces necesitas mantener un canal o dimer a un determinado nivel, pero sin necesidad de grabarlo en una
cue, submaster,etc. Ejemplos de cuando puedes necesitar esta funcin:
- Durante los ensayos, queremos poner las luces de sala al 20%
- Un foco mvil tiene un problema, queremos dejarlo en home hasta que podamos resetearlo en el Descanso
- Los circuitos de corriente para focos mviles, que necesitan estar siempre a full
- Fijar un cambio de color que no funciona bin, en un color que no de problemas
Los canales y los dimers se pueden Parkear desde el modo Live o en la ventana de Park. Cuando entras en la
ventana de Park, por defecto estaremos en modo "Channel Check".
Puedes hacer tambin un parkeo proporcional. Por ejemplo, los comandos de [6] [At] [/] [9] [Enter] cuando ests
en la pantalla de Park, harn que el canal 6 salga a escena en un 90% del valor que le pedimos (por ejemplo, si en
una cue est grabado a full, la intensidad real de salida del canal ser del 90%, si est grabado al 50%, la intensidad
ser del 45%).
El status de Park no est configurado por defecto cuando cargas un "show" (espetculo) nuevo.

19 09 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 10: Channel Check y Park

Conceptos
Tutorial

10

Channel Check en Live


Live

Al pulsar [Live] entramos en modo Live.

Go To
Cue

Enter

At

Full

Next

Todos los canales van a 0 y el listado de cues se coloca al principio.

Enter

Canal 1 se pone a Full.

Seleccionamos el canal 2, el canal 1 permanece a Full.

Clear

Sneak

Enter

At

Full

Next

teabreaktutorials.com

Todos los canales con valores manuales vuelven al nivel en el que estn grabados en la cue activa.
Si no realizas ninguna seleccin especfica, [Sneak] afecta a todos los canales con valores manuales.
More SK

S5

Chan Check

Canal 2 se pone a full,


canal 1 vuelve a 0.

Next

Enter

Canal 1 se pone a full. Ahora estamos en modo Channel Check, que ser
cancelado si pulsas cualquier otra tecla que no sea [Next] [Last].

Canal 3 se pone a full,


canal 2 vuelve a 0.

Last

Canal 2 se pone a full,


canal 3 vuelve a 0.

Clear

Todos los canales se


ponen a 0, salimos del
modo Channel Check.

Park
1

At

Park

Park

At

Enter

Live

At

Park

Park

At

Enter

At

Enter

Next

Next

Next

Next

At

S1

Address

Next

Next

Clear

Park

Full

Park
Park

Enter

Parkeamos Canal 1 a full. No vers FL en rojo, sino una P pequea. Adems, vers
el mensaje "Parked Channels" en la parte superior de la pantalla, el botn de Park tendr
su LED verde encendido.

Se abre un nuevo tab que muestra canales y addresses parkeados. Vers que el canal 1 est parkeado a Full.
Canal 2 queda parkeado al 50%. Este es el nivel con el que saldr a escena.

Enter

El canal 2 aparece en pantalla al 70%. Este es el nivel al que ser grabado y actualizado,
pero todava permanece parkeado al 50%, que es el nivel con el que est saliendo a escena.

Volvemos a la pantalla de Park.


Desparkeamos el canal 1 (recuerda que [At][Enter] significa "quitar").

Parkeamos el canal 3 al 70%.


Canal 4, despus 5, despus 6, y luego 11 quedan parkeados al 70%. Nos hemos saltado
los canales del 7 al 10 porque no estn patcheados.

Full

Enter

Parkeamos address (dimer) 26 a Full. Como este dimmer est patcheado al Canal 6,
lo hemos parkeado tambin. [Address] existe como tecla en Eos/Gio.

Parkeamos address 27 a Full, y desparkeamos address 26 - estamos en modo "channel check" de nuevo.

Next

Next

Parkeamos Address 28, luego la 29, y luego la 30 a Full, a la vez que desparkeamos la address anterior.
Aunque addresses 29 y 30 no estn patcheadas a un canal, si se parkean a full.

Como ocurre con el modo "Channel Check", al pulsar cualquier otra tecla que no sea [Next] [Last] dejamos el
modo "Address Check".

Enter

Enter

Desparkeamos todos los canales. Addresses que estaban parkeadas siguen parkeadas a menos
que utilices los comandos [Address][Park][Enter].

17 10 2011

Tea Break Tutorials


Conceptos
Tutorial

Leccin 11: Sneak

Sneak

teabreaktutorials.com

El comando "Sneak" te permite restaurar un canal al nivel al que est grabado (o a su nivel original), o llevarlo a un
nuevo estado.
Si seleccionamos uno o ms canales, con [Sneak] [Enter] hacemos que esos canales vuelvan a los niveles que estn
grabados en cue o en submasters, en el tiempo de "Sneak Time" (por defecto 5 segundos). [Sneak] [2] [Enter] har
lo mismo pero en 2 segundos en vez de en 5. [At] [5] [Sneak] [Enter] colocar el canal o canales al 50% en 5
segundos.
Si pulsas [Sneak] [Enter] sin seleccionar ningn canal, har que todos los canales vuelvan a su nivel original.
Te damos algunos ejemplos en los que puedes usar [Sneak] [Enter] en vez de aplicar un nivel manualmente:
- En el caso de que se modifiquen manualmente algunos canales pero el diseador finalmente decida revertir esos
cambios, podemos ponerlos a cero y regrabar, o podemos utilizar "Sneak" (volvemos al estado original de la cue),
de tal forma que no influremos sobre el "tracking" de esos canales.
- Has cambiado el color y el nivel de intensiad de un scroller. Despus, el diseador te pide volver al color original
aunque manteniendo el nuevo nivel de intensidad. Puedes utilizar {Color} [Sneak] [Enter] para volver al color
anterior manteniendo el nivel.
- Durante un Ensayo General el diseador est todava realizando algunos cambios en la Iluminacin. Para que esos
cambios no se noten en la ejecucin del Ensayo, podemos ir a Setup y cambiar "Sneak Time" a 10 segundos.
De esta forma, cuando hagas un cambio en vez de llamarlo directamente, puedes ejecutarlo con [Sneak] y el cambio
se producir en 10 segundos, por ejemplo [Group] [2] [At] [Full] [Sneak] [Enter]. Despus, si te gusta el cambio,
simplemente actualiza.
Tambin podemos utilizar el comando de Sneak en un Submaster. Por ejemplo, si tenemos que subir el submaster
de las luces de sala en 30 segundos, en vez de realizarlo manualmente podramos utilizar los comandos [Sub] [9]
[At] [Full] [Sneak] [3] [0] [Enter].

I<3 Sneak Enter

24 01 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 11: Sneak

Conceptos
Tutorial

11

Sneak
Live

teabreaktutorials.com

Al pulsar [Live] entras en modo Live.

Go To
Cue

Enter

Thru

At

Enter

Group

At

Full

Enter

Sneak

Enter

Group

Clear

Sneak

Enter

Thru

At

Thru

Sneak

Enter

Sneak slo afecta a los canales 3 y 4. Todos los otros valores manuales
permanecen a su nivel presente.

Sneak

Enter

Sneak afecta al Canal 2 y se produce en 10 segundos. Podras usar [Time] despus


de Sneak - pero no es necesario, se asume que 10 es una referencia de tiempo.

Thru

At

At

Los Canales del 1 al 6 se colocan al 50%. Como siempre, el color rojo indica
que son valores manuales.
Los Canales del 11 al 14 se ponen a Full.

Canales del 11 al 14 (los canales que estn seleccionados) vuelven al valor que tienen en la Cue 6, 70%.
Esto se ejecuta en 5 segundos, el tiempo de sneak por defecto.

Clear

Ejecutamos la Cue 6.

At

Enter

Los Canales del 11 al 14 suben al 80%.

Todos los canales vuelven a la intensidad que tienen en la cue. Si no existe una seleccin, [Sneak]
actua sobre lo canales que tienen valores manuales.

Sneak

Los Canales del 1 al 4 bajan al 20%.

Enter

Sneak

Enter

Los Canales del 1 al 4 se ponen al 90% en 2 segundos.

Hacemos un sneak de todos los canales excepto el 3.

Enter

Aparece un error en la lnea de comandos - no puedes poner niveles cuando haces una seleccin negativa
(Canal - 3). Esto est diseado para protegerte y evitar que pongas casi todos los canales a un nivel concreto.

Undo

Con una lnea de comandos sin terminar (como la nuestra que tiene un error), [Undo] limpia completamente la lnea de
comandos pero no nos muestra "undo history".

Go To
Cue

Sub

Sub

Enter

Todos los canales bajan a 0 y el listado de cues vuelve al principio.


El Sub 2 se pone al 50%. En Eos/Gio vers un fader motorizado moverse, asumiendo que ests
en una pgina de faders que contenga el Sub 2. En un Expansor, el LED del fader indicar nivel.

At

Enter

At

Sneak

Sub

Home

Sneak

Enter

Recall
From

Cue

Sneak

Enter

Clear

Sneak

Enter

Enter

El Submaster 2 se pone al 80% en 5 segundos. En Eos/Gio el fader


motorizado se mover al instante.
Hacemos un "home" para el Sub 2 (0% en subs aditivos) en un segundo.

Los canales activos de la Cue 2 se muestran en escena, convirtindose en


valores manuales.

De nuevo, todos los canales se ponen a 0.

17 10 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 12: Part Cues (Cues divididas en Partes)

Conceptos
Tutorial

Part Cues (Cues divididas en Partes)

teabreaktutorials.com

Con "Part Cues" puedes crear cues que tengan tiempos mltiples. Se puede dividir una cue en 2 partes de tal forma
que cada una tenga un tiempo diferente. De esta forma algunos canales entrarn con un tiempo, mientras que otros
lo harn con un tiempo totalmente diferente.
La herramienta "Part Cues" te ofrece la posibilidad de tener un control ms preciso sobre el resultado de una cue.
Una cue puede tener hasta 20 partes diferentes, cada una de ellas con su tiempo y delay especfico. Cada canal
ser asignado a una de estas partes, y esto se puede hacer tanto en Live como en Blind.
A continuacin te ponemos un ejemplo. En la cue que vamos a crear queremos que las luces laterales entren en
7 segundos, pero tambin queremos que el frontal entre en 4 segundos (hay un personaje que se est colocando
para la escena y necesita luz), tambin tenemos un especial que va sobre un practicable que se posiciona para
esta nueva escena, (le vamos a dar un delay de 3 segundos, y un tiempo de entrada de 4 segundos) y por ltimo,
tenemos tambin unos contras que necesitan esperar 6 segundos (delay) para que suba una pieza de escenografa, y su tiempo de entrada ser de 8 segundos.
Time

Estas son las partes que crearemos para la cue:


Part

Delay

Time

Canales

1
2
3
4

3
6

7
4
4
8

Lateral
Frontal
Especial
Contra

Lateral Front. Especial Contra

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

Tambin podemos usar "Part cues" para crear "Chase" sencillos que no necesiten repeticin (se ejecutan slo
una vez):
Part

Delay

Time

Canales

1
2
3
4
5
6

1
2
3
4
5

1
1
1
1
1
1

1
2
3
4
5
6

En prximas tutoriales veremos que tambin podemos crear "Chase" con Efectos, de una manera muy sencilla.
Pero tambin puedes utilizar "Part Cues" para:
- Si quieres dar un tiempo diferente en una cue a los parmetros de Focus/Color/Beam
- Si quieres aplicar un tiempo especfico a un especial que se nota demasiado y necesita un control ms stil
- Para seleccionar un grupo de focos que cambian de intensidad en un nmero musical de forma independiente al
resto de la cue
- Para modificar el color de los scrollers de forma gradual (no todos a la vez, sino por partes)
- Si queremos mantener en un oscuro el especial de un actor durante ms tiempo

01 03 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 12: Part Cues (Cues dividias en Partes)

Conceptos
Tutorial

Como grabar "Part Cues" en Live

12
teabreaktutorials.com

Vamos a modo Live.

Live

Go To
Cue

Enter

Delete

Cue

Thru

Enter

Enter

Group

Thru

At

Enter

Record

Part

Time

Enter

Group

At

Full

Enter

Record

Part

Time

Enter

At

Enter

Record

Part

Time

Volvemos al principio de nuestra "cue list".


Borramos todas las cues.
Ponemos los generales al 50%.

Ponemos los Recortes a Full.

Enter

Grabamos Cue 1 Part 2 con un tiempo de 2 segundos.

Colocamos el Canal 72 al 70%.

Delay

Volvemos al principio de la
cue list.

STOP
BACK

Grabamos Cue 1 Part 1 con un tiempo de 4 segundos.

Enter

Grabamos Cue 1 Part 3 con un tiempo de 0 seconds,


y un "delay" de 4.

Enter

Los canales se ejecutan como dicta su parte. El punto de


comienzo de "time" y "delay" es el [GO] inicial.

GO

"Part Cues" en Blind


Comenzamos con un oscuro.

Select
Active

Out

Record

Block

Enter

Recall
From

Cue

Enter

Blind

Flexi

Grabamos la Cue 2 con un Block.


Llamamos a los niveles
de la Cue 1.

Entramos en modo Blind para editar esta cue.

&

S3

Show

Thru

Part

Time

Enter

Part

Time

STOP
BACK

Format

Format

Time

Enter

Grabamos la Cue 3, es
igual que la Cue 1.

Cambiamos el formato a "Spreadsheet" para ver

. . . varias cues a la vez, aunque con pocos canales.

Pasa a modo Flexi "Show Channels".

Live

Record

GO

Part

Enter

Enter

Creamos Cue 3 Part 2 con CH. 11-14. Los canales que


estaban originalmente en la Cue, ahora formarn Part 1.

Damos a Cue 3 Part 2 un tiempo de 2 segundos.

Delay

Enter

Enter

Grabamos Cue 3 Part 3 con su propio tiempo. Los


canales no includos en parte se muestran en gris.

Volviendo al modo Live, al ejecutar la Cue 3 vemos que es igual a la Cue 1.

17 09 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 13: Tracking

Conceptos
Tutorial

Introduccin

teabreaktutorials.com

Las consolas de la familia Eos son consolas "tracking". Para algunos usuarios ste ser un termino totalmente nuevo,
por ello este tutorial va a explicar los conceptos y las tcnicas utilizadas en las consolas "tracking".
Las mesas digitales de Iluminacin se han utilizado durante los ltimos 30 aos; en este tiempo se han consolidado
2 formas-tipo de entender su funcionamiento:
Consolas "Preset" "Preparacin" o "Cue-Only", este tipo de consola se suele basar en el modelo de dos
preparaciones o escenas (2 lneas de faders), por ejemplo las consolas Strand Galaxy, Strand Gemini, ETC Express,
y ETC Expression.
Consolas "Tracking", estas consolas slo cuentan con una lnea de faders, por ejemplo las consolas Strand Light
Palette 90, ETC Obsession, Whole Hog, GrandMA.
Ninguno de los 2 tipos de consolas es mejor o peor, ms bien debes de escoger que tipo de consola usar
dependiendo del tamao y el montaje para l que la utilices. En general las consolas "tracking" son ms
adecuadas para montajes con un nmero considerable de focos mviles, ya que te facilitan el manejo de los
parmetros de no-intensidad (todos los parmetros menos el de "dimer").

Cal es la diferencia?
La diferencia esencial entre los 2 tipos de consola se aprecia a la hora de efectuar la grabacin de una cue.
Una consola "Cue-only" cuando graba una cue,
est grabando todos los niveles que salen a escena
en ese preciso momento. Cada cue contiene todos
los valores de intensidad y adems todos los
parmetros o atributos de cada foco presente. A
continuacin te mostramos un ejemplo en una
consola de dos preparaciones:

Cue 0.5 Activa en A

Cue 0.7 En Espera en B

Cue 1 En Espera en A

Cue 0.7 Activa en B

Cue 1 Activa en A

Cue 2 En Espera en B

Cue 3 En Espera en A

Cue 2 Activa en B

Una consola "tracking" slo graba los cambios que ocurren


desde la cue anterior. De esta manera cada cue slo contiene
los niveles o parmetros que cambian, lo que llamamos "move
instructions" (ordenes que contienen movimiento).
Te mostramos el siguiente ejemplo en una consola de una
nica lnea de faders:

Cue 0.5 - Los faders a sus niveles.

Cue 0.7 - Faders 1 y 3 se ponen a 0.

Cue 1 - Fader 4 se mueve al 70%.

Cue 2 - Faders 2 y 3 se mueven al 40%,


fader 4 se pone a 0.

Cue 3 - Fader 1 se mueve al 40%.

Al ejecutar las cues encontramos otra diferencia:


o Las consolas Cue-only tienden a ejecutar el paso entre cues como si fueran cross-fades puros, todos los canales
participan en el cross-fade aunque no cambien de una a otra cue.
o Las consola Tracking tienen a operar como "move-fade", slo valores que cambian participan en el paso entre cues.
Tea Break Tutorials Conceptos
Leccin 13: Tracking

17 09 2011

Pgina 1

Ejemplo
Tenemos un montaje en el que hemos configurado varios grupos: Generales, Recortes con Gobo, Contras y
Especiales. Te vamos a mostrar como grabaran las mismas cues 2 consolas-tipo diferentes:
Mesa "Cue-Only":
Cue
0.5
0.7
1
2
3
4
5
6
7
7.5
8
9

Time
5
4
2
3
2
2
1
2
3
12
4
2

Gnral
20
0
0
0
40
0
0
0
70
40
0
20

Gobo
0
0
0
40
40
40
0
0
25
0
0
10

Contra Especial
40
0
0
0
0
70
40
0
40
0
40
0
20
70
0
0
35
0
15
60
0
60
70
0

Time
5
4
2
3
2
2
1
2
3
12
4
2

Gnral
20
0

Gobo

Contra Especial
40
0
70
40
0

Entrada Pblico
Ocuro
Especial en Embocadura
Comienza la Escena, Gobos y Contras
Aadimos Generales
Final de Escena, slo Gobos y Contras
Especial en actor
Oscuro
Nueva Escena
Bajan niveles, Especial en bailarn
Cambio de escena, mantenemos Especial en bailarn
Nueva Escena, quitamos Especial

Mesa "Tracking":
Cue
0.5
0.7
1
2
3
4
5
6
7
7.5
8
9

40
40
0
0
70
40
0
20

25
0
10

20
0
35
15
0
70

70
0
60
0

Entrada Pblico
Oscuro
Especial en Embocadura
Comienza la Escena, Gobos y Contras
Aadimos Generales
Final de Escena, slo Gobos y Contras
Especial en actor
Oscuro
Nueva Escena
Bajan niveles, Especial en bailarn
Cambio de escena, mantenemos Especial en bailarn
Nueva Escena, quitamos Especial

Aunque el resultado de la ejecucin de la secuencia de cues es igual en las 2 consolas, la consola "tracking" ha
grabado en cada cue muchos menos datos que la otra consola. Por ejemplo, en la cue 1 slo hay un cambio de
niveles con respecto a la cue anterior. La mesa "tracking" refleja ese nico cambio, mientras que la consola
"cue-only" graba todos los niveles aunque no exista ms que un cambio. Esta forma diferente de ver los cambios
se convierte en realmente importante cuando manejamos muchos canales con gran cantidad de parmetros.

Esto es tan importante?


Independientemente de que grabemos con una consola "tracking" o "cue-only", lo que sale a escena es lo mismo.
Pus entonces s el resultado es igual Por qu estamos perdiendo el tiempo con este tutorial? La realidad es que
el tipo de consola afecta en gran medida a como editamos (actualizacin de cues, cues borradas o aadidas al "show").
En una mesa "cue-only" los cambios slo afectan a la cue en la que operas, la siguiente cue tiene grabado un estado
completo de iluminacin y se ejecutar como fu grabada originlmente. En una consola "tracking" los cambios se
arrastran hacia adelante hasta que se encuentren con una "move instruction". Esto significa, por ejemplo, que si
actualizamos la Cue 2 en las 2 mesas, y regrabamos la Contra al 60% (en vez de al 40%), las 2 mesas ejecutarn esa
Cue 2 de la misma manera, pero se comportarn de forma diferente en la siguiente cue. En la consola "cue-only", las
luces de Contra volvern al 40% en la Cue 3, mientras que en la consola "tracking" la Contra permanecer al 60%
hasta la Cue 5 (donde tenemos grabado ese canal al 20%).
Tracking no es simplemente una funcin avanzada o un mtodo de trabajo, es en realidad una forma de pensar.
Tea Break Tutorials Conceptos
Leccin 13: Tracking

17 09 2011

Pgina 2

Como parar "Tracking"


En una consola "tracking" a veces quieres que este "tracking" no se produzca. En general, necesitamos que los
canales arrastren sus valores durante una escena, pero a veces incluso slo durante unas pocas cues (tenemos que
tener en consideracin que cualquier nuevo valor grabado en ese canal en cues posteriores bloquear el tracking)
Generalmente es una buena idea colocar puntos de bloqueo (Block) en lugares estratgicos de la secuencia, en los
que se parara cualquier "tracking". Un buen lugar suelen ser los ocuros. En este ejemplo, sera bueno colocar un
"Block" en la Cue 6, de tal forma que si posteriormente aadimos algunos valores en cues anteriores, no aparezcan
de repente en nuestro oscuro (se arrastren al no encontrar "move instructions"):
Cue
0.5
0.7
1
2
3
4
5
6
7
7.5
8
9

b
B

Time
5
4
2
3
2
2
1
2
3
12
4
2

Gnral
20
0

Gobo

40

Contra Especial
40
0
70
40
0

Entrada Pblico
Ocuro
Especial en Embocadura
Comienza la Escena, Gobos y Contras
Aadimos Generales
Final de Escena, slo Gobos y Contras
Especial en actor
Oscuro
Nueva Escena
Bajan niveles, Especial en bailarn
Cambio de escena, mantenemos Especial en bailarn
Nueva Escena, quitamos Especial

40
0
0
70
40
0
20

25
0
10

20
0
35
15
0
70

70
0
60
0

En el ejemplo hemos puesto una lnea para marcar donde paramos "tracking". En la consola no se muestran estas
lneas, aqu las hemos dibujado para ayudarte a comprender como funciona "Block".

Actualizacin "Cue-Only"
A pesar de que las consolas de la familia Eos son consolas "tracking", puedes decidir no arrastrar valores al actualizar
una cue. Si hacemos esto, convertiremos todos los valores que estn siendo arrastrados de cues anteriores en "move
instructions", de manera que ya no se trackean. Por ejemplo, si queremos aadir un poco de Luz General en la Cue 1
pero sin afectar las cues siguientes, utilizamos el comando [Cue Only]:
Update Cue 1

Update Cue 1 Cue Only

20
0
20

20
0
20
0
40
0

0.5
0.7
1
2
3
4
5

40
0

El valor 0 de Luz General que estabamos arrastrando en la Cue 2, se ha convertido en "move instruction" con un
valor de 0 tambin, evitando "tracking". De esta forma hemos cambiado la Cue 1, pero la Cue 2 se ejecuta igual.

Grabacin "Cue Only"


Si queremos insertar una nueva cue (1.5) entre las Cues 1 y 2 (aadiendo 35% de Luz General), grabndola con o
sin [Cue Only] producir un resultado muy diferente:
0.5
0.7
1
1.5
2
3
4
5

Record 1.5

Record 1.5 Cue Only

20
0

20
0

20

20

35

35
0
40
0

40
0

Utilizando Cue-Only convertimos el valor tracking en un 0 (que es a su vez "move instruction").

Tea Break Tutorials Conceptos


Leccin 13: Tracking

17 09 2011

Pgina 3

Blocking Parcial
A veces es ms apropiado bloquear slo algunos canales. En el ejemplo anterior vemos que tenemos un especial
para un bailarn que entra en la Cue 7.5, mientras el resto de la escena est a muy baja intensidad.
Queremos mantener el tracking de este canal entre las Cues 7.5 y 8 (de tal forma que si decidimos cambiar el nivel
de este especial al 50% en la Cue 7.5, este nivel se arrastre a la Cue 8). Pero a la vez queremos evitar que otros
cambios que hagamos en la Cue 7.5, se arrastren a la 8 y modifiquen el oscuro que tenemos (exceptuando el
especial en el bailarn). En este caso podemos hacer una Block Parcial, bloqueando todos los canales aparte de
este especial - en Eos/Ion, [-][channel][Block][Enter]. El Block Parcial se indica con una b minscula.
Algunos programadores prefieren bloquear toda la cue, y si quieren que algunos valores se arrastren a pesar del
"Block", grabaran estos valores manualmente. Todo depende de t, puedes utilizar cualquiera de los 2 mtodos.

"System-Blocks" o "Auto-Blocks"
Como medida de seguridad, a veces la propia consola colocar "Blocks" en algunos canales. A esto le llamamos
"System-Blocks" o "Auto-Blocks".
Por ejemplo, la consola producir un "Auto-Block" cuando al modificar un nivel en una cu, lo igualas al de la cue
posterior. Por ejemplo, si aades los generales al 40% en la Cue 2 (vemos que tambin estn al 40% en la Cue 3),
la consola bloquear automticamente este canal en la Cue 3 para evitar que si de nuevo realizas un cambio en la
Cue 2, este valor modifique tambin la Cue 3. Estamos evitando un "tracking" no deseado
Pudiera ser que has igualado los niveles de este canal en ambas cues porque si quieres que ocurra el "tracking".
Si es as, slo tienes que eliminar el "Auto-Block" con los comandos [At] [Enter], de tal forma que permites que este
nivel se arrastre.

Tea Break Tutorials Conceptos


Leccin 13: Tracking

17 09 2011

Pgna 4

Tea Break Tutorials


Leccin 13: Tracking

Conceptos
Tutorial

13

Actualizacin de Cues en Tracking


Go To
Cue

Live

Group

Update

Enter

Go To
Cue

Page

Enter

Enter

Cue

Block

Enter

Cue

Go To
Cue

At

Enter

Update

Enter

Actualizamos el Grupo 1 (gnral) al 20%


en la Cue 4. Estos valores tambin se
arrastrarn.

Al pulsar [Go] dos veces nos colocamos en la Cue 6. Debera ser un oscuro, pero el Grupo 1 se ha
trackeado al 20% como consecuencia de la actualizacin que acabamos de hacer.

Undo

Pulsamos [Undo] y se nos muestra una listado de los ltimos comandos, el ltimo est al final de la lista.
Con [PgUp] situate sobre el comando de "Update". Hemos convertido los valores de nuevo en manuales.
Coloca un Block en la Cue 6. As, los valores que vienen trackeados no afectarn esta cue.

Block

Como esta cue es otro oscuro, tambin la bloqueamos.

Enter

Group

Enter

GO

Group

Enter

GO

At

Enter

Update

Enter

Actualizamos de nuevo el Grupo 1 al 20%


con tracking.

Vamos a la Cue 6. Esta vez el Grupo 1 no aparece (por causa del Block). Los valores, que son
iguales que en la cue anterior, se muestran ahora en blanco en lugar de magenta.

GO

Cambiamos el nivel del Grupo 3 (contra) del 40% al 60%.

Enter

Actualizamos la Cue 2. Este grupo estaba trackeando al 40%, ahora lo har al 60%.

GO

Go To
Cue

En modo Live ejecutamos la Cue 2. Estas cues son diferentes a las que hemos creado en
tutoriales anteriores.

Enter

At

teabreaktutorials.com

Group

Enter

At

Update

Enter

Enter

Aadimos Grupo 1 al 20%, y


actualizamos la Cue 1.

Al ejecutar la Cue 2 nos damos cuenta de que estamos arrastrando el Grupo 1. Esta vez no
utilizaremos [Undo], resolveremos el problema de otra manera.

GO

Group

Update

Enter

Blind

Blind

Group

Cue

Group

Out

Quitamos el Grupo 1.

Actualizamos
la Cue 2.

Blind

Blind

Next

Estos cambios no afectan a la Cue 3, ya que cuenta con


valores ("move instructions") grabados para los Canales 1-6.

Al pulsar dos veces Blind, te colocas en modo Blind en la misma cue que ests ejecutando en Live.

At

.
At

Al usar los comandos [At][Enter] quitamos el block, y por tanto los niveles de la
cue anterior (en este caso 0) se arrastran.

Enter

5
Enter

Enter

Seleccionamos la Cue 7.5.

Format

Format

...

Con [Format] elegimos el


formato "spreadsheet".

Al utilizar [At][Enter] en el Grupo 3, hacemos que adopten los niveles trackeados


de la cue anterior. Ahora estn trackeando al 35%.

Tea Break Tutorials Tutorial


Leccin 13: Tracking

21 11 2011

Pgina 1

Grabacin de Cues en Tracking


Go To
Cue

Live

Record

At

Ejecutamos la Cue 1 en modo Live.

Enter

Enter

Time

El Canal 73 al 70%.

Enter

Grabamos la Cue 1.5 con este nivel.

Ejecutamos la Cue 2. El Canal 73 ha trackeado al 70% en esta cue.


En vez de colocarlo a 0%, utiliza el comando [Undo].

GO

Undo

Page

Record

Enter

STOP
BACK

Enter

Time

7
Q Only
Track

Enter

At

Enter

Rehacemos la grabacin de la
Cue 1.5.

Esta vez al grabar aadimos el comando [Cue Only]. Esto har


que no se arrastren los niveles del Canal 73.

Comprobamos que lo hemos grabado de forma correcta, y que la Cue 2 se ejecuta como queremos. Recuerda
que el comando [Cue Only] slo evita tracking en la cue en la que se adopta, el resto sigue funcionando igual.

GO

Last

Lara

Label
Note

Ponemos una etiqueta en la Cue 1.5.

Enter

Como Eliminar Cues con Tracking

Delete

Next

Cue

Blind

Cue

Enter

Seleccionamos la Cue 2 para ser editada en Blind.

Enter

Elminamos la Cue 2. Nos posicionamos automticamente en la cue anterior (Cue 1.5).

Enter

Seleccionamos la Cue 3. Veremos que los valores que estaban trackeando de la cue anterior han desaparecido, y que los
Canales 72 y 73 han reaparecido Por qu? Cue 2 era la que marcaba estos niveles, y ahora ya no existe.

Ten cuidado al eliminar cues en modo tracking, esto puede afectar a cues posteriores

Undo

Page

Enter

Enter

Delete

Cue

Q Only
Track

Enter

Next

Enter

Last

De nuevo tienes seleccionada la Cue 2

Vamos a eliminar la Cue 2 de nuevo, pero esta vez utilizaremos "Cue Only". Esto
har que permanezcan los valores que se trakeaban a la Cue 3, y se conviertan en
"move intructions". De esta forma mantenemos los niveles de esta cue sin cambios

Comprueba que la Cue 3 permanece con los mismos valores aunque ahora algunos sean "move instructions".

Cue

Delete

Cue

Enter

Cue

Enter

Deshace "delete" de la Cue 2.

At

Enter

Seleccionamos la Cue 1.5 para poder verla y editarla.

Comprobamos que eliminar la Cue 1.5 no nos causar problemas de tracking y la eliminamos.

Enter

Seleccionamos la Cue 3 para poder verla y editarla.

Enter

Con [At][Enter] hemos eliminado el nivel 0% del Canal 73. Aunque esta accin no tiene un
resultado apreciable al ejecutar la cue, es parte de la limpieza que es aconsejable realizar en
las cues de nuestro archivo de "show".

Tea Break Tutorials Tutorial


Lesson 13: Tracking

17 09 2011

Page 2

Tea Break Tutorials


Leccin 14: Assert y Trace

Conceptos
Tutorial

Assert

teabreaktutorials.com

Como dijimos en Tutorial 13:


- las consolas Cue-only tienden a ejecutar cues en modo "cross-fade", todos los niveles se graban aunque
permanezcan igual que en la cue anterior.
- las consolas Tracking, por el contrario, tienden a ejecutar cada movimiento en modo "move-fade", slo los niveles
que cambian se graban.
Podemos ver la diferencia claramente si ejecutamos la Cue 8 antes de que se acabe la ejecucin de la Cue 7.5 (12
segundos). En este ejemplo imaginemos que disparamos la Cue 8, 2 segundos despus de que empieza la Cue 7.5.
Cuando comenzamos la Cue 8, en una mesa "cross-fade" el foco entra al 60% en 4 segundos , tal y como ha sido
grabado en la Cue 8. Pero en una mesa "move-fade", el foco continua entrando otros 10 segundos, ya que no tiene
ninguna orden en esa cue y continua ejecutando los niveles y tiempos de la Cue 7.5.
Consola tipo "Move-Fade"

Consola tipo "Cross-Fade"

7.5 Go
8 Go

Segs.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

0
5
10
22
34
46
60

7.5 Go
8 Go

Segs.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60

Este comportamiento de las mesas "Move-Fade" puede anularse utilizando el comando assert. Si aplicamos "Assert"
en una cue, haremos que todos los niveles en ella se comporten como si fueran "move instructions", aunque sean
valores trackeados. En este caso, el resultado es que la cue se ejecutar como en una consola tipo "cross-fade".
Tambin puedes utilizar "Assert" exclusivamente con un canal o canales.
Es siempre una buena prctica incluir un "Assert" en un oscuro, de esta forma nos aseguramos un cross-fade total
(adems, si inclumos un comando de "Block" evitamos que se arrastren valores indeseados). Tambin es aconsejable
incluir "Assert" despus de varias cues que se montan, y necesitamos que la ltima cue entre obviando a las anteriores
(as bloqueamos niveles de alguna cue anterior que pudieran estar todava ejecutndose).

Trace
"Trace" es una funcin que te permite reconstruir "tracking" hacia atrs. Al actualizar una cue que tiene valores
trackeados, pudiera ser que ests rompiendo el "tracking" que viene de cues anteriores. Con "Trace", al actualizar
una cue el tracking se mantiene con los nuevos valores, para ello simplemente utiliza los comandos [Update][Trace].
"Trace" funciona hacia atrs (con las cues anteriores), pero no hacia adelante, por lo que si lo necesitas puedes
usar a la vez [Cue Only].

17 09 2011

Tea Break Tutorials


Lesson 14: Assert y Trace

Conceptos
Tutorial

14

Assert

teabreaktutorials.com

Go To
Cue

Live

GO

Ejecutamos la Cue 7 en modo Live.

Enter

La Cue 7.5 comienza a entrar, y despus entra la Cue 8 (completada en 4 segundos). Los CH. 71
y 11-14 estn todava entrando como parte de la Cue 7.5 ("time" 12 segundos). la Cue 7.5 todava
est entrando (color rojo en PSD).
Assert

GO

Cue

Go To
Cue

Enter

Cue

Assert

Enter

Assert

Update

Enter

Go To
Cue

Assert

Ponemos "Assert" en la Cue 8. Esto har que sus


valores se ejecuten en el tiempo de la cue.

Enter

GO

More
SK

Ejecutamos primero la Cue 7.5 y despus la 8. Esta vez los


Canales 71 y 11-14 entran en el tiempo marcado por su cue,
(gracias al comando "Assert").

GO

Quitamos "Assert" de la Cue 8.

Enter

S4

Ponemos "Assert" en el Canal 71 (a esto lo llamamos "Assert Parcial"). En la


casilla del Canal 71 aparece una "A".

Para grabar este "assert" necesitamos actualizar la cue. La "A" ahora se vuelve azul, y aparece una "a"
en la columna correspondiente de PSD.
GO

Enter

Ahora slo el Canal 71 tiene "Assert" y por lo tanto entra con el tiempo
de la Cue 8. Los Canales 11-14 continuan entrando con su tiempo de
12 segundos (no tienen "Assert").

GO

Assert en Oscuros
Go To
Cue

5
GO

Cue

Ejecutamos la Cue 5.

Enter

Nuestra intencin es que la Cue 6 nos llevara a un oscuro aunque todava se estuviera ejecutando
la Cue 5.5, pero esto no ha ocurrido.

GO

Assert

Enter

Ponemos un
"Assert" en la
Cue 6.

Go To
Cue

GO

Enter

Con este "Assert" forzamos


que se produzca un oscuro.

GO

Trace
Go To
Cue

Update

Trace

Enter

Blind

Vamos a Blind.

Last

Last

Last

Block

Enter

Block

Cue

Group

Last

Last

.
At

Enter

Llamamos a la
Cue 12.

Group

At

Enter

Todos los especiales se ponen al 60%.

Actualizamos la Cue 12 con estos canales al 60%, guardando ese nivel


en las cues anteriores hasta el origen de su "tracking" (cues 9, 10 y 11).
Format

Format

...

Trace
More
SK

S2

Con [Format] elegimos el


formato "spreadsheet".

Vers que el nivel de los especiales se mantiene al 60% en estas 3 cues. Tambin vers que El Canal 71
tiene un "autoblock" en Cue 9.

Enter

Para quitar este "autoblock", primero pon un "Block" en toda la cue y despus qutalo. Tambin si
slo quieres eliminar el block de un canal, seleccinalo (CH. 71) y pulsa [Block][Enter].

Enter

Trace

Nos posicionamos en la Cue 7.5.

Enter

Hemos modificado los contras (al 40%) en esta cue, y este nivel se arrastra hacia
atrs hasta el principio de la escena. En Blind no necesitamos pulsar "Update".

El trackeo hacia atrs ("Trace") no se aplica a la Cue 6, ya que aqu si haba un nivel grabado (0%). "Trace" slo
modificar niveles que pertenezcan a un mismo origen "tracking".

17 09 2011

Tea Break Tutorials


Conceptos
Tutorial

Leccin 15: Submasters

Submasters

teabreaktutorials.com

Como hemos visto en lecciones anteriores, los Submasters te permiten asignar un grupo de canales a un fader. La
interaccin entre submasters y cues es por defecto de nivel HTP Highest-Takes-Precedence (El ms alto tiene
prioridad), aunque el control manual a travs del teclado tiene mayor prioridad.
Los Submasters pueden crearse tanto desde Live como desde Blind. Para modificar un submaster puedes utilizar
"Update" en Live o simplemente editarlo en Blind.
Por defecto, los Submasters no tienen tiempo asociado (en realidad el tiempo asociado es de 0 segundos). Esto
significa que al presionar el botn de "bump" que est debajo del fader de un Submaster, haremos un "flash" a Full
por el tiempo que lo mantengamos pulsado (a esto lo llamamos "dwell time" Manual), y volver a 0 al dejar de
pulsar (en un tiempo de 0 segundos).
Los faders no son submasters por defecto, tienen que ser asignados para que lo sean.

Tiempos en Subs
Podemos dar tres tipos diferentes de tiempos a los submasters: "Up", "Dwell" y "Down":
Up:
El tiempo que tarda en ponerse a Full desde que lo ejecutamos
Dwell: El tiempo que se mantiene a Full cuando lo ejecutamos. Si tiene un tiempo Manual se mantendr encendido
mientras se encuentra presionado. Con un tiempo de Hold, el sub permanecer a Full hasta que pulsemos
una segunda vez.
Down: El tiempo que tarda un sub en volver a 0.

Subs "Exclusive" (Exclusivos)


Podemos configurar Submasters para que estn en modo Exclusive. Un submaster en modo exclusivo ser ignorado
cuando grabemos, a menos que convirtamos sus valores en valores manuales. Esto se puede utilizar para canales
especiales que quieres controlar manualmente (y no quieres grabar en secuencia), por ejemplo: luces de sala, las
guardias, las luces de trabajo, los atriles de la orquesta, etc.

Subs "Shielded" (Blindados)


Este tipo de Submasters tiene prioridad muy alta, ningn otro playback o control manual puede anularle (slo la
funcin de Park tiene prioridad ms alta que un Sub Shielded (Blindado). En algunas consolas tambin se le llama
Submaster Independiente. An as, puedes grabar en una cue los canales que pertenecen a un Sub Shielded, aunque
no se ejecutarn hasta que no se levante la prioridad de ese submaster blindado.

Subs "Inhibitive" (Inhibidores)


Los Submasters Inhibidores evitan que ciertos canales salgan a escena a menos que se levante el submaster. Los
canales que contiene un Submaster Inhibidor que se encuentra en este momento a 0, no podr subirse por encima
de 0. Esta misma norma se aplica a cualquier otro nivel, no solamente 0.
Algunos ejemplos del uso que le puedes dar a este tipo de submaster:
- Inhibidor de Humo - muy til cuando ests probando cosas durante los ensayos. Al levantar este sub paramos las
mquinas de humo (evitamos que se disparen por error).
- Inhibidor de Sala - lo podemos utilizar cuando cae el teln y tenemos metida una cue con frontales.
- Inhibidor de Cegadoras - cuando las cegadoras son demasiado molestas, tenemos un recurso para quitarlas
rpidamente.
- Mquinas de Nieve, Caones de Confeti, Telones Kabuki, Efectos Varios, etc. - cuando estamos comprobando
nuestros focos sera aconsejable habilitar el inhibidor de estos subs para evitar que los activemos accidentalmente.
Despus, podemos deshabilitar su Inhibidor momentos antes de que se ejecuten en la secuencia.

17 09 2011

Tea Break Tutorials

15

Leccin 15: Submasters

Conceptos
Tutorial

Grabacin de Subs en Live


Live

Vamos a
modo Live.

Go To
Cue

Out

Thru

Full

Full

Select
Last

Record

Sub

Label
Note

(Load)

(Load)

Sub 1
al 50%.

Volvemos al principio de nuestra cue list, y ponemos todos nuestros canales a 0.


Queremos asegurarnos de que grabamos desde un oscuro.

Enter

teabreaktutorials.com

Ponemos los Cenitales a Full.

Cenit.

Grabamos el Submaster 1 con la etiqueta "Cenit.".

Enter

Carga el sub en un fader. Ahora el LED del


Sub 1 se pone en verde y se modifica el
"display" sobre el fader.
Al pulsar "Record"
estamos grabando
Enter
0
2
esos niveles.

Clear

Record

STOP
BACK

Record

Enter

Sub 2
Sub 3
Sub 4

Graba y Carga otros tres Subs:

Sneak

S4

Sub

De nuevo ponemos los


canales a 0.

Enter

Exclusive

"Exclusive" significa
excludo de la
grabacin.

Enter

Esta vez no hemos


grabado esos niveles.

Enter

11-14 al 70%
21-25 al 50%
71-74 al 90%

Sub 1 a 0.

"Bkup"
"Scrls"
"Spec"

Subs "Shielded" (Blindados)


Blind

Sub

Live

Sub

S6

S6

Priority

Priority

0
Enter

Volvemos a Live. Vers


una "S" en CH. 200,
"Shielded" (Blindado).

Enter

Label
Note

Trabajo

Enter

Full

Un "Shield" con prioridad significa que esos canales no


(Load)
podrn controlarse desde otro lado (ni siquiera con un
control manual). Aparece el smbolo de "Exclusive".
No podemos actuar
sobre un canal
Full
Full
0
0
2
Blindado.

Como crear Subs "Inhibitive" (Inhibidores) en Blind


Sub

(1)

S1

Mode

Enter

Creamos un
Sub 10, con CH.
200 a Full.

Full

(Load)

(10)

Carga Sub 10
en un fader.

Al mover el fader
del Sub 10 si
modificamos su nivel.

Hemos convertido Sub 1 en un Inhibidor - cuando est a 0, sus canales no podrn salir a escena
desde un playback, otro sub, o control manual. Se muestra una "I" en Live.

Sube el fader del Sub 1. Los canales inhibidos


se modifican en relacin al porcentaje de subida
del fader

Sub

S1

S1

Mode

Mode

Enter

Ahora el Sub 1 vuelve a estar


en modo "Additive", el modo
normal.

Tiempos en Submasters
Go To
Cue

Ponemos control manual y cues a 0.


Out

Ponemos todos los Subs a 0.

Enter

(1)
Sub

Sub

S5

Hold

Time

Enter

Sub 2 tiene un "Hold".

Time

Time

(2)

Al pulsar "bump" de nuevo,


Al pulsar "bump" en el Sub 2,
el Sub vuelve a 0.
se mantiene a Full.
Al pulsar "bump", el Sub se pone a Full en 2 segundos,
(3)
se mantien 2 segundos a Full, y se coloca de nuevo a
Enter
0 en 2 segundos.
(4)

Sub

Time

Time

Time

Enter

Modifica los tiempos del Sub 4 para que sea "Manual".

17 10 2011

Sub 4 se pondr a Full en 0 segundos, y a 0


en 2 segundos.

Tea Break Tutorials


Conceptos
Tutorial

Leccin 16: Intensity Palettes (Paletas de Intensidad)

Intensity Palettes (Paletas de Intensidad)

teabreaktutorials.com

Con "Intensity Palettes" creas un estado de intensidades que ms tarde puedes reutilizar cuantas veces quieras.
Si necesitas cambiar este estado, los cambios se actualizarn en donde quiera que se haya utilizado la paleta.
El nombre de "Palette" procede de "Paleta" de pintor. Un pintor trabaja en su paleta mezclando los colores que
ms tarde utilizar en el lienzo. Cuando el pintor necesita un naranja para la puesta de sol no tiene que mezclarlo
en ese preciso momento, sino que utiliza el que ya tiene hecho en su paleta. Si decide modificar alguna tonalidad,
el pintor siempre puede corregir estos colores en la paleta, y aplicar las correciones sobre el lienzo.
Aunque una vez que la pintura est sobre el lienzo, se rompe la conexin con la paleta. Por el contrario, esto no
ocurre en las consolas de la familia Eos, si cambiamos los colores en la paleta, estos cambios se traspasan a los
colores aplicados al lienzo (a las cues donde se utiliza esa paleta); aqu si mantenemos la conexin.
Como ejemplo, si tenemos una fila de Pares de contra y cada uno de ellos tiene una lmpara con una luz particular,
(algunas lmparas son ms nuevas, otras tienen un filtro quemado, otras tienen polvo), al poner todos los pares al
mismo nivel no conseguimos un contra balanceado, por ello decidimos ajustar intensidades en cada uno de ellos.
Una vez que hemos creado una paleta de intensidad con el contra
equilibrado, podemos inclurla en las cues que queramos. Si
cambiamos una lmpara, o ponemos filtros nuevos y necesitamos
rehacer nuestra paleta, estos cambios se actualizarn en las cues
que la utilicen.

75% 90% 60% 60% 70%


21
55

22
55

23
55

55
24

55
25

Tambin es posible usar la paleta como punto de inicio, para ms


tarde modificar estos niveles. Si modificamos los niveles de una paleta en una cue concreta, los estamos convirtiendo
en valores absolutos, y no sern afectados al actualizar la paleta de la que provienen. Tambin puedes pulsar la
tecla virtual (softkey) de [Make Absolute], que har que los valores seleccionados se transformen en absolutos y
pierdan la referencia a la paleta de la que provienen.

Riesgos
Al utilizar Paletas existen algunos riesgos que tenemos que tener en consideracin. Si utilizas valores absolutos en
una cue, puedes estar totalmente seguro que cualquier actualizacin sin "tracking" no afectar a otras cues.
Por el contrario, si utilizas Intensity Palettes tienes que tener un poco de cuidado. Si en una cue modificas un canal
que pertenece a una Paleta de Intensidad (o como veremos despus, cualquier otro tipo de paleta), actualizar la
cue modificara la paleta tambin. Por ello debes de tener en cuenta los resultados de cualquier "Update", y
escoger si fuera necesario la opcin de "no" actualizar la paleta.

Otros Ejemplos
Te damos algunos ejemplos en los que puedes usar Intensity Palettes:
- Graba las Luces de Sala en una Intensity Palette a la que pondremos el nombre de "Sala". Usa esta paleta para
grabar la sala en las cues. Si nos aparece en nuestra pantalla la referencia "Sala" en una cue en donde no debiera
estar, esto nos alertar y podremos borrar a tiempo esos canales.
- Tambin podemos utilizar una Intensity Palette para grabar el canal que hace girar la bola de espejos. Si lo
etiquetamos como "Bola de Espejos", cuando veamos esta etiqueta en una cue sabremos que la bola est girando,
aunque no podamos verla desde donde estemos.
- En un efecto tipo "step-based" (por Pasos), si utilizamos una Paleta de Intensity para cada paso, podemos hacer
que cada paso tenga canales con diferentes intensidades, en vez de que todos los canales estn a la misma
intensidad.

17 09 2011

Tea Break Tutorials

16

Leccin 16: Intensity Palettes (Paletas de Intensidad)

Conceptos
Tutorial

Como usar Intensity Palettes en Live


Go To
Cue

Live

Update

Enter

Go To
Cue

7
Data

Thru

Int
Palette

Record

Enter

Enter

Thru

Al mantener pulsado [Data] puedes ver los


valores absolutos de la referencia (IP1).

Enter

Grabamos esos canales en una Paleta


de Intensidad. Ahora en estos canales
aparece "IP1" en vez de sus niveles.

Ch.

21
22
23
24
25

65
75
60
55
80

Int
Palette

Update

Enter

Aplicamos esta misma Paleta a esos


mismos canales en la Cue 7.

Enter

Actualizamos la Cue 7
con esta Paleta.

Update

Enter

Go To
Cue

Enter

At

Data

Enter

At

Ajusta CH. 21 al 60%. Se te muestra una "R" al lado del nivel del canal.
Esta "R" nos advierte que hemos modificado el valor de un canal que
6
Enter
At
tiene referencia (en IP1, en este caso), convirtiendolo en manual.
Actualiza la Cue 7. De nuevo CH. 21 muestra "IP1", no el nivel "60".
"Update" por defecto actualiza la referencia, en este caso ha actualizado Intensity Palette 1.

S2

Actualizamos la Cue 9 con esta Paleta que acabamos de grabar.

Make Abs

Thru

Ponemos CH.
21-25 al 80%
en Cue 9.

Reajusta los niveles de estos canales siguiendo la tabla que tienes a la derecha.

Enter

teabreaktutorials.com

Hemos actualizado IP1, y esta actualizacin ha modificado los niveles en


todas las cues que estaban utilizando la Paleta de Intensidad 1.

Enter

Cambia el nivel de CH. 22 - de nuevo tienes la advertencia "R" al lado del nivel.

Hemos convertido los valores del CH. 22 en Absolutos.


Ya no tienen como referencia IP1, y "R" desaparece.

Update

Actualizamos la Cue 9 con CH. 22


al 60%, pero esta vez al ser un valor
absoluto no hemos modificado IP1.

Enter

Intensity Palettes en Blind


Format

Entramos en modo Blind. Al pulsar 2 veces "Blind"


refrescamos los niveles que salen a escena.

Blind

Blind

Cue

Enter

At

Enter

Seleccionamos
la Cue 3.

Group

Int
Palette

Enter

Los cambios de nivel en Blind se asumen como


valores absolutos, aqu no existe el peligro, como si
ocurre en Live, de actualizar una paleta por error.

Format

Con [Format] nos desplazamos


hasta el formato "spreadsheet".

Aplicamos IP1 al Grupo 3.


Int
Palette

Enter

Inclumos IP1
en la Cue 3.

Edicin de Intensity Palettes en Blind


Int
Palette

Int
Palette

Blind

Blind

Al pulsar 2 veces "Int Palette"


se nos muestra una lista.

At

Go To
Cue

Format

Pasamos al formato
de "Summary".

Todo cambio que hagamos en Blind se actualiza automticamente, no


necesitamos pulsar "Update".
Data

Al pulsar "Data" en esta cue, vemos el nuevo


nivel de CH. 23 al 70%.

Volviendo a Live vemos que CH. 23 est todava al 60%. Si realizamos un cambio en Blind sobre un
canal que est activo en Live, la modificacin no aparece inmeditamente.
Data

Enter

Enter

Pulsando {Edit} podemos editar


Intensity Palettes en Blind.

Refrescamos los niveles de la cue activa


con los cambios que hayamos hecho.
Data

Live

S6

Edit

Ahora si se ha refrescado la informacin y CH. 23 se coloca al 70%.

17 10 2011

Tea Break Tutorials

Leccin 17: Como Patchear Scrollers/Cambios de Color

Conceptos
Tutorial

Scrollers/Cambios de Color

teabreaktutorials.com

Los Scrollers o Cambios de Color son aparatos que te permiten disponer


de varios colores para un mismo foco. Existen varios fabricantes
y modelos diferentes pero el modo de funcionamiento es el mismo
para todos. Dentro del cuerpo del scroller hay 2 ejes (uno a cada extremo)
que giran de tal manera que desplazan el rollo donde estn contenidos
los filtros, y as podemos seleccionar que color se coloca delante
de la boca del foco.
El rollo contiene un conjunto de colores que estn pegados entre s formando
una tira. En un extremo tenemos la "cola de incio", una gelatina ms larga (y
generalmente sin color), que se acopla a uno de los ejes. Al otro extremo del rollo
tenemos la "cola final" (tambin ms larga) que se acopla al otro eje. A continuacin
te mostramos un ejemplo de lo que podra ser un scroller de 10 frames.

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

O/W

R336

R27

R19

R312

R79

R85

R64

R46

R93

Cola Inicio

Cola Final

Para alimentar los scrollers en algunos modelos se utiliza una fuente de alimentacin externa, que recibe seal de la
consola de iluminacin y alimenta individualmente los scrollers (tanto de seal como de corriente). A cada scroller le
debemos asignar una direccin de DMX (algunos modelos utilizan varios canales). Por lo general, un DMX con valor
de 0 har que el scroller se posicione al principio, y con un valor de Full el scroller se posicionar en el ltimo color.
DMX In
Corriente

Fuente de Alimentacin
1 2 3 4 5 6 7 8

Seal y Corriente

Para operar un scroller en conjuncin con el foco al que est unido, utilizamos un slo canal y 2 direcciones de DMX.
Esto es lo que llamamos "canal agrupado". As nuestro canal tendr 2 partes, normalmente la parte 1 es "dimmer
address", y la parte 2 es "scroller address". A continuacin te mostramos un ejemplo de configuracin:

21

1/13
2/5

22

1/17
2/4

23

1/18
2/3

24

1/19
2/2

25

1/25
2/1

LEYENDA
2

24 01 2011

Canal

1/28

Dimmer Address

2/6

Scroller Address

Tea Break Tutorials

17

Leccin 17: Como Patchear Scrollers/Cambios de Color

Conceptos
Tutorial

Patcheando Scrollers/Cambios de Color


Entramos en la Ventana de Patch.

S3

Displays

teabreaktutorials.com

Patch

Enter

Part

21 ya est patcheado a address 13 (type Dimmer).


Type

>>

Manfctr

>>

Generic

Scroller

El Canal 21 ahora tiene 2 partes - parte 1 es el Dimer, parte 2 es el Scroller. Por defecto se presume que el scroll (rollo) tiene 11
frames o colores. Ms abajo te ensearemos como customizar este rollo.

At

Part

CH 21 parte 2 (el scroller) est patcheado a 2/5 - address 5 del universo 2.


Enter

Type

Favorites

Ahora patchea el resto de los


scrollers:

Canales
21
22
23
24
25

Scroller

Dim Add
1/13
1/17
1/18
1/19
1/25

El Canal 22 tambin tiene 2 partes, dimmer y scroller.


Una vez que hemos usado un tipo de aparato (en este
caso: Scroller) aparecer en nuestro listado de
"existing devices" en {Favorites}.

Scr Add
2/5
2/4
2/3
2/2
2/1

Como customizar los Scrolls (Rollos)


1

Thru

Scroller

S2

Atrributes

Enter

Seleccionamos los Canales 21-25.

Entra en "Channel Attributes". Desde aqu puedes seleccionar algn otro scroll (rollo) que hayas
hecho antes. En este caso comenzaremos con uno nuevo.

Hemos creado un scroll nuevo que est vacio


Su nombre es: "New Wheel (1)".

New

Name

Label

Le ponemos el nombre de "TBT".


Si pulsamos [Label] 2 veces,
limpiamos el nombre anterior.
Open Frame

C/G

New

Selecciona el siguiente cuadro.


De nuevo tienes la opcin de elegir
fabricante y subcategora.

New

Continua de esta forma hasta crear los 10 frames con los 10 colores:
Frm Colour

Frm Colour

1
2
3
4
5

6
7
8
9
10

Open Frame O/W


R336 Billington Pink
R27 Medium Red
R19 Fire
R312 Canary

Enter

Selecciona el primer cuadro gris en la


columna de C/G. Se te mostrar una
ventana en la que puedes elegir
fabricante de filtro y subcategora.

C/G

New
Frame Name

Label

TBT

Done

R79 Bright Blue


R85 Deep Blue
R64 Light Steel Blue
R46 Magenta
R93 Blue Green

17 09 2011

Rosco

Roscolux
5

Selecciona {Open Frame}


ya que nuestros rollos
tiene un filtro sin color en
el frame 1.

...

R336

El fabricante es Rosco, la subcategora es


Roscolux. Con las flechas de navegacin
puedes desplazarte hasta R336
y seleccionarlo.
Haz click en {Done} (Hecho) para
salir del modo edicin.

Tea Break Tutorials

Conceptos
Tutorial

Leccin 18: Control Manual de Scrollers/Cambios de Color

Control Manual de Scrollers/Cambios de Color

teabreaktutorials.com

Hay varios mtodos para controlar un cambio de color, tantos como formas en las que un diseador de iluminacin
puede pedirte un color en un scroller. Por ejemplo:
- "Pon el canal 21 en el color 4"
- "Pon el 21 en el siguiente color"
- "Quiero el canal 21 en R19"
- "Ponlo en naranja mientras me voy a tomar un caf"
Para facilitarte el trabajo, las consolas de La Familia Eos
te permiten usar cualquiera de estas formas:
- Lnea de Comandos
21 Scroller 4 Enter
- Lnea de Comandos
21 Scroller {Next} Enter
- ML Controls
21, haz click en la casilla "fire"
- Color Picker
21, haz click en la zona naranja
- Encoder
21, gira el encoder
- Pantalla Encoder en Eos 21, pulsa {Next}, {Last}
- Pantalla Encoder en Gio
21, pulsa {Next}, {Last},
o expande el cuadro
Te habrs dado cuenta que en Eos y Gio, tan pronto como seleccionas un
canal que tiene cambio de color, la pantalla LCD de los encoders mostrar
los colores de ese aparato tal como los creamos en Leccin 17 (puede que
tengas que pulsar [Color] para ir a la categora de color). Puedes seleccionar directamente cada color, o utilizar los
botones de {Next}, {Last}, y {Home}.
Ion no tiene pantalla LCD para los encoders, pero an as puedes utilizar las opciones
de {Next}, {Last}, y {Home} si mantienes presionado el encoder del cambio de color y
pulsas la softkey (tecla virtual) debida.

Home Next
S1

S2

Last
S3

HTP y LTP
Recuerda que entre un submaster y una cue hay normalmente una relacin HTP "Highest Takes Precedence" (El valor
ms alto tiene prioridad). HTP significa que la fuente que tenga el valor ms alto es la que se ejecuta. Si una memoria
da un nivel del 20% para la luz del teln, pero subimos un submaster que pone ese mismo foco al 50%, entonces es el
valor del submaster l que se ejecuta con un valor del 50%.
Nosotros llamamos a un scroller "Non-Intensity Parameter", o NP (Parmetro sin intensidad). Otras consolas pueden
llamarle Atributo, Parmetro, Funcin, etc. Estos son nombres que quieren decir que hay partes de un canal que
ni suben ni bajan de intensidad. El concepto HTP ya no nos sirve . Si una memoria le est diciendo a un scroller que
debe posicionarse en el color R312 (amarillo) pero un sub le dice que debe ir al R46 (magenta), A quin hacemos
caso? No porque R46 est en un frame del scroller con un valor de DMX ms alto debemos darle prioridad.
La respuesta a este dilema es LTP "Latest Takes Precedence" (El ltimo valor tiene prioridad). En el ejemplo anterior,
si ejecutamos primero la memoria con la orden de ir al R312, y despus levantamos el sub, entonces ejecutaremos el
color del sub (R46). Si despus ejecutamos de nuevo la memoria, volveremos al color R312.

Home
Cada NP tiene un valor "Home" - el valor al que ir si no se le da ninguna orden. En el caso de un cambio de color este
valor suele ser 0, y suele coincidir con el primer frame donde se colocar un filtro "No Colour" (Open White).
Cuando estamos comprobando nuestros scrollers nos ser til disponer de un "Home" para ellos, especialmente cuando
tenemos un montaje con muchos cambios de color. Por esta razn, existe la opcin de {Home} en la pantalla LCD de los
encoders en Eos/Gio, y nos aparecer una tecla virtual al mantener pulsado el encoder en Ion.
17 10 2011

Tea Break Tutorials

Leccin 18: Control Manual de Scrollers/Cambios de Color

Conceptos
Tutorial

18

Control Manual de Scrollers/Cambios de Color


Go To
Cue

Live

Full

At

Enter

Canal 21 a Full. La casilla del canal 21 es un poco ms grande que la de un


canal convencional, y la categora de color se muestra con una F1 en gris, lo
que significa que est en la posicin Home. Recuerda que un valor en rojo
(FL = Full) es un valor manual que an no ha sido grabado.

Los controles NP de la consola estn conformados en diferentes categoras - en este caso


seleccionamos la categora de Color. Dependiendo de como est hecho el patch para este aparato,
puede que tengas que presionar el botn de [Color] varias veces.

Color
Color

El playback principal vuelve a su estado inicial. Todas las intensidades manuales se ponen a 0,
y todos los NP (parmetros sin intensidad, p. ej. scrollers) se ponen en posicin home.

Enter

Out

teabreaktutorials.com

Color

Gira el encoder que est al lado del display que muestra "Scroller". El nmero de "Frame" que antes estaba
en gris (posicin de Home) ahora est en rojo.
Al girar el encoder te dars cuenta de que tiene cierta tensin, y tambin notars unos pasos. Gracias
a esto puedes controlar el paso de los colores con mayor facilidad. Al girar el encoder los colores irn
pasando, y el nmero de frame que aparece en la casilla de ese canal identificar en que color ests.
Pulsa el encoder para cambiar a modo fino y tener un control ms preciso.
Tambin puedes usar {Next} y {Last} para desplazarte, o incluso seleccionar el color
directamente del listado.
Al girar el encoder los colores se desplazan; si mantienes pulsado el encoder,
aparecen los botones de {Next} y {Last} para acceder directamente.

Encoder
Display

Home Next
S1

S2

Last
S3

Si la gelatina no est centrada y se ve parte del color anterior o posterior, en a pantalla de Live y el display de Scrollers aparecer el
nmero de frame con un smbolo de "+" or "-". Usando las teclas de {Next}/{Last} te posicionas con el color totalmente centrado.

Recuerda que muchas de las ventanas tienen varios formatos. Ahora ests en formato "Live Table".
Mantn pulsado [Params] y selecciona {Color} para expandir la categora de color. El canal 21
debera mantenerse en el mismo color.

Format

Format

Home

Enter

Recuerda que muchas de las ventanas tienen varios formatos. Ahora ests en formato "Live Table".
Mantn pulsado [Data] y selecciona {Color} para expandir la categora de color. El canal 21
debera mantenerse en el mismo color.
Si pulsas el encoder,
se escribe "Scroller"
Puedes ir directamente a los colores desde la pantalla CIA,
en la lnea de comandos.
Enter
y el men [Scroller]. El canal 21 se colocar ahora en el "frame" 2.
El scroller vuelve al frame 1, y mostrar en gris la informacin de num. de frame. Estos quiere decir
que este parmetro est ahora en su valor por defecto (Home). Recuerda que si todos los parmetros
de un canal tienen valores por defecto, el canal no se grabar (a menos que lo aadamos
especialmente en una grabacin selectiva).

Usando ML Controls
S5

Displays

Browser

Select

Activa El Explorador y navega hasta Virtual Controls / ML Controls.Tienes la opcin


de abrir ML Controls (o cualquier otro control) en una Tab (Pestaa), o bloquearlo
en uno de los cuadrantes de la pantalla, o incluso abrirlo temporalmente en CIA
si tienes configurado este control en "Favorite" ( ), apareciendo por defecto.

Usa ML Controls para colocar los scrollers 21-25 en varios


colores y tambin en {Home}. Si eliges un color a travs
de Color Picker, el scroller se ir al filtro ms aproximado
a t eleccin. Tambin puedes usar el comando Sneak
para posicionarte lntamente en ese color, por ejemplo:
[2] [1] [Sneak] [8] {fire} .

17 09 2011

Tea Break Tutorials


Conceptos
Tutorial

Leccin 19: Como Patchear y Controlar LEDS

LEDS

teabreaktutorials.com

DMX

Corriente

Una de las ltimas tecnologas que se han introducido en el mundo del espectculo han sido los
aparatos LEDS con cambio de color. Generalmente estos aparatos LED consumen mucha
menos energa, aportando ms flujo luminoso que una luminaria convencional. De todos ellos,
el tipo RGB es l ms sencillo y utilizado.
Estos aparatos se basan en que RGB (red, blue y green) son los colores primarios, y que
combinndolos puedes en teora conseguir cualquier color. En la prctica el nmero de
colores que se pueden obtener es limitado, y no dan buenos resultados con colores poco saturados.

Como controlar LEDS


La mayoria de los aparatos LED se controlan a travs de DMX (un canal de DMX para cada color). Muchos de ellos
tambin cuentan con un cuarto canal para intensidad. Esta intensidad virtual te permite obtener un color aportando
intensidades individuales de R, G y B, y ms tarde elegir una intensidad total sin tener que retocar los niveles RGB.
Este cuarto canal aporta la intensidad, y si est a 0% el aparato no producir luz.
Muchos aparatos LED tienen adems canales "macro", que pueden ser de
ayuda cuando utilizas consolas muy sencillas que no tienen las funciones de
las consolas de la familia Eos. En el cuadro de la derecha un ejemplo de los
canales DMX de un RGB Led "FaburColour 300", y a su derecha los 4 nicos
canales de un aparato genrico en la Librera de Eos. En algunos casos, es
preferible prescindir de los canales "macro" y operar exclusivamente con los
4 primeros.

FabuColour 300

Eos Generic RGBI

1
2
3
4
5
6
7

1
2
3
4

Red
Green
Blue
Dimmer
Colour Chase
Colour Fade
Random Strobe

Red
Green
Blue
Intensity

Existen algunos aparatos RGB que no cuentan con el cuarto canal de intensidad. An as, cuando utilizas Eos e Ion,
puedes crear un canal extra de intensidad virtual que funcionar como te hemos explicado anteriormente - puedes crear
un color ajustando la intensidad individual de RGB, y despus dar un intensidad global. En la pantalla de la consola
podrs ver la intensidad individual de los 3 canales de color, independientemente de la intensidad que se aporte.

Desarrollo del RGB


Como te hemos contado antes, los aparatos LED de RGB no reproducen una gran gama de colores. Para intentar
solucionar este problema se han creado aparatos con un circuito extra en blanco, LED (RGBW), o incluso en ambar,
LED (RGBA).
ETC tiene una gama de aparatos LED avanzados, la serie Selador. Estas luces tienen 7 tipos de leds en vez de
solamente los 3 habituales. Adems, se ha optimizado el canal de intensidad para que opere de forma similar al de los
focos de lmpara de tungsteno.

Hue y Saturation (Tono y Saturacin)

tur

ati
o

Hue

Sa

Hoy en da podemos encontrarnos con un montaje en el tengamos aparatos que obtienen


el color de varias formas (CMY, RGB, Selador x7, y cambios de color). En las consolas de
la familia Eos puedes adems utilizar el sistema de Hue y Saturation (Tono y Saturacin)
para conseguir un color. Aunque este mtodo no est definido por parmetros especficos
de color, si que es un buen mtodo para elegir color cuando utilizamos diversos
aparatos y necesitamos un mtodo que unifique la seleccin de color.
Como ves en el diagrama de la derecha, "Hue" es un crculo de 360 en el que
seleccionamos un color, y "Saturation" es un nivel de 0-100% con el que decimos cuanto
queremos de ese color. Cuando tenemos un 0% de "Saturation", "Hue" es irrelevante.

Con algunos aparatos es mejor utilizar la mezcla de color propia de ese aparato (como por
ejemplo con Selador x7). Por ello se incluye un botn de [Color Format], de tal manera que nos aseguramos que el
aparato mezcla el color de una forma ms apropiada a su diseo. En el men de Setup puedes tambin realizar
configuraciones para forzar la mezcla de color original de cada aparato.
22 11 2011

Tea Break Tutorials

19

Leccin 19: Como Patchear y Controlar LEDS

Conceptos
Tutorial

Como Patchear los LEDS Selador Desire


S3

Displays

Patch

Thru

Type

At

Enter

At

Enter

teabreaktutorials.com

ETC
Selador

D40 Fire
RGB

Patcheamos canales 81 y 82 como


un Selador D40 Fire en modo RGB.

El canal 81 se patchea a la direccin 81 del universo 1.


El canal 82 se patchea a la direccin 131 del universo 1.

Patchea el resto de los LEDS:


Canal
83-84
61-64
65-68

Tipo
Selador Desire D40 Ice
Selador Desire D40 Lustr+
Selador Desire D40 Vivid

Modo
RGB
RGB+Strobe
RGB+Strobe

Direccionamiento
1/91, 1/121
2/471, 10 canales de DMX de separacin
2/38, 8 canales de DMX de separacin

Como controlar LEDS en modo Live


Live

Vamos al modo Live.

Full

Canal 83, un Selador Ice, se pone a Full. Al tener este aparato un canal de intensidad, no necesitamos
subir individualmente los canales RGB.

Full

Entra en la categora de color. Ahora vers


los controles de Hue y Saturation.

Color
Color

Color

Displays Color Picker

Hue

Como hicimos en Tutorial 18, seleccionamos el color directamente (L-071), Hue y Saturation
cambian con las caractersticas de este color. Prueba a seleccionar algn otro color y
despus usa el control de Saturation para obtener un azul ms plido (poco saturado).

3 Lee

S2

071

Thru

Recall
From

Saturation

Gira el encoder de Hue


y puedes ver los cambios de
color que se producen;
mientras mantenemos Saturacin con los mismos valores

Scroller

Gira los encoders de Hue/Sat y comprueba


el resultado. Pulsa [Home] para volver a
valores de Hue/Sat de 0/0.

Enter

Copiamos el color e intensidad del canal 83 y lo aplicamos


a los canales 61-68 (Selador Lustrs).

Gira el encoder de Saturation .


Mantenemos Hue con los mismos
valores, y el color se vuelve
ms saturado.

Color
Format

Al presionar "Color Format", los


aparatos vuelven al mtodo de
mezcla de color propio, 7 colores.

El canal 21 (un scroller) se posiciona en frame nm.3.


En Ion pulsamos el encoder para que aparezca "Color"

Copy To

Go To
Cue

Enter

Todas las intensidades se van a 0, y el listado de cues principal se coloca al principio de su secuencia.
Los retoques de color que has hecho anteriormente no desaparecen, slo se muestran en gris.

Go To
Cue

Out

Enter

Tanto intensidades como NP (Parametros sin intensidad) vuelven a su valor home. Todos los listados de
cues se colocan en su inicio.

Thru

Enter

Enter

Full

Full

Ahora copiamos el color del canal 21 (rojo) a los aparatos Selador.

22 11 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 20: Color Palettes (Paletas de Color)

Conceptos
Tutorial

Color Palettes (Paletas de Color)

teabreaktutorials.com

En Tutorial 16 aprendimos que usamos "Intensity Palettes" para grabar un rango de intensidades que pueden facilmente usarse en cues, cualquier modificacin que hagamos en una paleta se actualiza en la cue de forma automtica.
Color Palettes (Paletas de Color) tienen el mismo principio - son una forma de guardar parmetros de color (y slo
se pueden guardar parmetros de color) para usarse ms tarde. Por ejemplo, si quieres todos tus cambios de color
en el frame 4 puedes hacerlo manualmente, pero probablemente es mejor si grabas un Color Palette, porque:
-

Puedes hacer una modificacin en el scroller, y despus actualizar la paleta (sin tener que actualizar cada cue)
Puede que tengas que cambiar fsicamente el scroller por otro con un orden distinto de frames. Actualizas y listo.
Tambin puedes incluir en esta paleta LEDS y Mviles con mezcla de color.
Si grabas un botn Direct Select con una paleta, ser ms rpido de acceder que usando la categora de color.
Puedes usar [Recall From][CP] para llamar a todos los aparatos que tengan referencias a esta paleta.

Grabacin
Cuando grabamos cues, normalmente usamos Full Record (ver leccin 4) ya que grabamos la totalidad de los focos
que estn en uso. Cuando grabamos Palettes, es ms habitual usar Selective Record - introducimos primero un listado
de canales y despus le damos la orden de grabar, por ejemplo: 21 Thru 25 Record CP 4 Enter.
Con [Record Only] seleccionas automticamente canales con valores manuales (en rojo), es decir, valores que han
sido modificados. De esta forma, si ests en una cue determinada y cambias el color de un aparato (o un grupo de
aparatos), puedes grabar con [Record Only] [Color Palette] [x] [Enter], y as slo grabas en la paleta los canales que
has modificado (y no todo todos los canales con parmetro de color). Si cometes algn error en la grabacin de paletas,
siempre puedes corregirlo con [At][Enter] en Palette Blind editor (Editor en Ciego de Paletas).

Diferentes formas de organizar la numeracin de Paletas


Puedes numerar CP (Color Palettes) hasta el nmero 9999 (incluyendo 2 decimales, es decir, puedes tener Color
Palettes desde la 0.01 hasta la 9999.99). Para escoger que nmero darles, a continuacin te damos varias sugerencias.

CP # = Color#

Ventajas

Desventajas

CP 1
CP 2
CP 19
CP 79
CP 201

- Muy fcil de escribir desde el teclado,


especialmente en Ion
- Similar a la funcin "@ Text" de Strand
- Llamamos directamente por el color
- No necesitamos poner nombre a cada
CP (Color Pallette)

- No es tan fcil usar Direct Selects


- No facilita la comprobacin de focos y
cambios de color
- Un mismo nmero puede ser de Rosco
o de Lee, Es confuso. Tendras que
usar: CP x.1, x.2

CP # = Frame#

Ventajas

Desventajas

CP 1
CP 2
CP 3
CP 4
CP 5

- Facilita la comprobacin de cambios


- Ms trabajoso para llamarlos desde
de color
el teclado
- Es fcil usar Direct Selects, y su
- Funciona mejor si slo tenemos un
grabacin es muy rpida
tipo de rollo
- El diseador los pide por num. de frame

Sin Color
Rosco 02
Rosco 19
Rosco 79
Lee 201

Frame 1
Frame 2
Frame 3
Frame 4
Frame 5

CP # = Scr(Rollo), Frame# Ventajas

Desventajas

CP 1.02 Scr 1, Fr 2
CP 1.14 Scr 1, Fr 14
CP 2.01 Scr 2, Fr 1

- Lento para hacer Direct Selects


- Lento para llamarlos desde el teclado
- Tienes que recordar el num. de rollo

- Facilita la comprobacin de cambios


de color
- Es fcil usar Direct Selects,

Tambin puedes grabar las paletas usando la segunda opcin (CP# = Frame#), y despus moverlas/convertirlas tal
como aparece en la primera opcin (CP# = Gel#). Al mover las paletas, las cues o submasters en las que estn grabadas actualizan la nueva ubicacin.
17 09 2011

Tea Break Tutorials

20

Leccin 20: Color Palettes (Paletas de Color)

Conceptos
Tutorial

Como crear Color Palettes en Live


2

Live

Select
Last

Record
Only

1
Color
Palette

Select
Last

Full

Full

Select
Last

Record

Group

Color
Palette

Color
Palette

o/w

Recall
From

Los scrollers estn ahora al 30%. "F1 open" aparece en


gris en la casilla del canal.

Enter

Grabamos del 21 al 25 en Frame 1, en CP1 y lo llamamos "O/W" (Open White).

Enter

Sat

Seladors a Full.

Color
Palette

At

Los scrollers estn en


Frame 2, R336.

Enter

Thru

Utiliza esta manera o cualquier otra aprendida en Leccin 18, para llevar los scrollers al frame 1.
"F1 open" aparece ahora en rojo. Al seleccionar este frame, hemos forzado a que el scroller tenga
valores manuales, y al pulsar [Record Only] grabaremos esta informacin.

Enter
Label
Note

Thru

teabreaktutorials.com

Enter

Label
Note

r336

Enter

Grabamos una nueva paleta,


CP 2, y la llamamos r336.

Los LEDS Selador Lustrs estn al 30%, en el color R336.

Enter

Cambia Saturation de los LEDS al 40%.


Grabamos tambin los LEDS en CP2. Hemos usado "Selective Record" en vez de
[Record Only], ya que queramos grabar slo canales 61-68.

Enter

Record

Enter

Color
Palette

Record
Only

Color
Palette

Aunque slo queramos grabar los scrollers en CP3, hemos


grabado ms aparatos. Solucionaremos esto en "Blind".

Enter

Abrimos un listado de Color Palettes en una


pestaa. usa [Next] y [Last] para navegar.

Abrimos Color Palette 3 en Blind. Este es un atajo, otra forma


de hacerlo sera [Blind][Color Palette][3][Enter].

S6

Edit

Como editar Color Palettes en Blind


6

Thru

Recall
From

Enter

Color
Palette

Label
Note

r19

At

Enter

Eliminamos los LEDS de Color Palette 3 - [At][Enter] borra la informacin.


Como estamos en un Editor en Blind (Ciego), puedes introducir nuevos valores.

Los LEDs han copiado los datos de Hue/Saturation del CH. 21, un scroller. Puede que tengas que volver
a Live para comprobar y ajustar el color, pero sta es una buena forma de empezar.
Enter

Creamos Palette 4
aunque est vaca.

Group

Enter

Aadimos los cambios de


color (en frame 4) a CP4.

Haz otras Color Palettes con los frames 1-5 de los scrollers. Aade tambin los Seladors 61-68 en estas paletas
creadas. Puedes testar en Live las CP que has hecho con [Clear] [Recall From] [CP].

Como usar Color Palettes en Cues


Go To
Cue

Live

Select
Last

Rem
Dim

Enter

Enter

Group

Full

Color
Palette

Enter

Enter

Modificamos Cue 14
para incluir scrollers en
CP3/R312.

Como slo queremos los cambios de color en esta cue, usa Rem Dim para eliminar el resto.

Thru

Next

Record

Label
Note

Full

Enter

Colours!
3

Color
Palette

Color
Palette

Enter

Enter

Out

LEDS 61-62 estn en CP4/R19.


Quitamos CH. 25, aunque su
color permanece en la CP.

Grabamos Cue 15 con los scrollers y Seladors en paletas de colores


diferentes.
Enter

Update

10 10 2011

Enter

Actualizamos Cue 15 con 2 scrollers en


CP2/R336.

Tea Break Tutorials


Conceptos
Tutorial

Leccin 21: Automark

Como utilizar "Mark"

teabreaktutorials.com

El concepto de "Mark", explicado de una forma sencilla, se refiere a la accin de preparar los parmetros NP de un
foco (todos aquellos parmetros que no tienen intensidad) en oscuro, justo antes de que abramos el dimer del aparato
(parmetro que s tiene intensidad). Este concepto tambin se llama MIB (Move in Black), Pre-Posicionamiento, etc,
aunque siempre se refiere a lo mismo: primero colocamos el foco, color, gobo, lente, etc., y luego abrimos el dimmer.
Por qu hacemos esto? Todos hemos visto alguna vez una transicin de un foco mvil en el que a la vez que el dimer
se abre, los colores van cambiando hasta llegar al seleccionado, a la vez que la rueda de gobos gira hasta llegar al
gobo marcado, y el foco se mueve hasta llegar a la posicin marcada. Si esto es premeditado porque estamos creando
un efecto quizs est bin, pero si ocurre simplemente fruto de que no hemos grabado correctamente, el resultado
puede ser simplemente "horrible". Slo hay 2 cosas que cualquier espectador identificar como fallos de Iluminacin:
1. Un caon de segumiento que no sigue a los personajes.
2. Movimientos raros de color, gobo, pan y tilt en los focos mviles.
No hay mucho que la consola pueda hacer para solucionar el primer problema pero, con respecto al segundo, tenemos
algunas opciones:
- Colocar "Mark" manualmente (preset) para Parmetros ML (de Focos Mviles)
Si en Cue 15 un aparato se enciende y a la vez cambia de color, graba el cambio de color en la memoria anterior
(o en la cue 13, o incluso 12). La gran desventaja de este mtodo es que si por alguna razn cambias el color en
Cue 15 (o el gobo, posicin, etc.), debes de recordar actualizar la Cue (14, o 13, o etc.) donde preparaste ese
parmetro, porque sino podra ocurrir que el resultado de la ejecucin de la Cue 15 no es el que tu esperabas.
- Usa "Automark" para Parmetros ML (de Focos Mviles)
La mayora de las consolas modernas tiene la posibilidad de utilizar automark. Le pueden dar otros nombre como:
move in black, go in B, pero lo que hacen es bsicamente lo mismo: si un aparato est a 0, y en la prxima cue se
abre su dimer y tambin cambia alguno de sus otros parmetros (NP), es mejor moverlo en esta cue.
En las consolas de la Familia Eos puedes habilitar/deshabilitar Automark en el men de Setup, estando
deshabilitado por defecto. Automark se ejecutar en la cue anterior, a menos que especifiques un "Mark Time"
en el men de Setup.
Aunque tengas habilitado Automark, puedes individualmente deshabilitarlo para cues especficas, cuando quieres
que alguna transicin de parmetros se haga a vista. Por ejemplo, si quieres fundir unos LEDS a 0%, y a la vez
ver como cambian de azul a rojo.
- "Referenced Marks"
Existe una herramienta de "Mark" ms sofisticada que las anteriores. Se llama "Referenced Marks" y la veremos
en otra tutorial. Esta herramienta permite utilizar "Mark" slo en determinados canales o parmetros, y en cues
especficas.

Banderas (Iconos) de Automark en PSD


En PSD, vers una columna llamada "M" dentro de la seccin de Flags (Banderas o Iconos), donde podrs ver informacin sobre marking.
Una bandera "M" significa que al menos un parmetro de algn canal est en "Automark" en esa cue. Una bandera "D"
significa que se ha deshabilitado Automark para esa cue.

17 10 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 21: Automark

Conceptos
Tutorial

21

Automark en Live
Go To
Cue

Live
Go To
Cue

Activamos la Cue 13 en el Crossfader principal. Canales 21-24 y 61-62 estn a 0 y en la Paleta de


Color 1 (Open White).

Enter

GO

En la transicin a las Cue 14 y 15 - los scrollers van de O/W a sus colores, y los canales 61-62
(Selador LEDs) van de O/W a CP4 (Paleta de Color 4) a la vez que entran desde 0.

GO

Displays

Todos las intensidades se ponen a 0, y todos los parmetros van a sus valores Home.

Enter

Out

teabreaktutorials.com

S4

S1

Setup

Show

Auto-Mark

Show
Settings

Enabled

Habilitamos Automark. Esto har que los parmetros que no sean


dimer (NP), se preparen en la cue anterior.

En PSD, la Cue 14 tiene un smbolo en "M". Esto indica que


al menos un canal tiene automark en esta cue.

Live

Canales 21-24 tienen "Q15" en su casilla - esto indica


que estos aparatos estn preparados para Cue 15.

GO

Thru

Record

Next

Enter

STOP
BACK

Update

Enter

GO

Volvemos a la Cue 13.

Al estar los NP preparados de la cue


anterior, no hay movimientos a vista.

GO

Rem
Dim

Enter

Los LEDS van a Full


en amarillo.

S4

S1

Setup

Show

Mark Time

Show
Settings

1
STOP
BACK

Enter

Color

Enter

La mitad de los Seladors


estn ahora en naranja.

Ahora los Seladors tiene un automark para este nuevo color, y se


preparan en la cue anterior. Manten presionado [Data] para ver el color.

GO

Thru

Time

S5

Offset

STOP
BACK

los aparatos Selador preparan el color antes de abrir el dimer. **


CH. 61 y 62 no pueden preparase en oscuro puesto que ya tienen nivel.

GO

STOP
BACK

Next

Color

Full

STOP
BACK

Grabamos la Cue 16. La Cue 15 tiene ahora un simbolo "M".

Thru

GO

Displays

STOP
BACK

Record

STOP
BACK

At

Enter

Color
Palette

Enter

Los scrollers van al frame 5,


y se ponen al 50%.

El tiempo de Automark es ahora 1 seg. Ahora la accin de


mark ocurrir en 1 seg. en vez de en el tiempo de la cue.
STOP
BACK

GO

CH. 21 y 23 esperan
hasta que su dimer sea 0
para realizar automark.

Live

GO

Deshabilitar Automark
2

Full

Full

Record

Next

Time

STOP
BACK

STOP
BACK

Cue

GO

Color
Palette

GO

AutoMarkOff

GO

Enter

Ponemos scroller 25 a full en una nueva Paleta de Color.

Grabamos la Cue 18 con un tiempo de 3. Aparece un smbolo en la columna de M en la Cue 17.

Enter

S6

Enter

CH 25 se prepara para Cue 18. Por alguna razn quieres que


el color se prepare a vista.

STOP
BACK

Si pones una bandera de "Automark Off" para la Cue 18, no habr automark en la Cue 17,
y vers que el color del CH. 25 se prepara en vivo.

Ahora vers la transicin de color sin "Automark".

** Como no hemos utilizado antes los canales 63-68, no hay smbolo MK en Cue 15. Para forzar que aparezca el smbolo MK, debes
de grabar estos canales en una cue anterior a la Cue 16. Entra en Blind y grbalos a 0% en la Cue 15, ahora reproduce la Cue de
nuevo en Live con la orden [Go To Cue][Enter].

10 10 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 22: Como Patchear Focos Mviles

Conceptos
Tutorial

Focos Mviles

teabreaktutorials.com

"Focos Mviles" es un trmino genrico para aparatos que tienen ms parmetros adems del de intensidad y color.
En general podemos considerar un foco mvil todo aquel que tenga parmetros de focus (Pan y Tilt).
La mayora de los focos mviles pertenencen a uno de estos 2 grupos: Espejo, o Cabeza Mvil.
Los mviles de espejo (scanners) tienen un pequeo espejo mvil que direcciona el
haz de luz, mientras que el cuerpo del foco permanece esttico. Esto tiene la ventaja
de hacer que el movimiento sea muy rpido, aunque la desventaja es que no tienen
un gran ngulo de giro, por lo que cada vez se usan menos.
Las Cabezas Mviles tienen la peculiaridad de que es el cuerpo del foco (lmpara,
ptica, cambios de color, ruedas de gobos, etc.) l que fsicamente se mueve. Por ello son
ms lentos que los scanners, pero pueden llegar a una mayor superficie. En la actualidad son
mucho ms habituales en el mundo del teatro que los mviles de espejo.

Parmetros NP (Parmetros sin Intensidad)


Los "Focos Mviles" cuentan en su mayora con gran cantidad de parmetros que nosotros organizamos en
diferentes categoras. Por Ejemplo:
Intensity Category
Intensity

Focus Category
Pan
Tilt

Color Category
CMY Mixing
Colour Wheels
Colour Temperature
Correction

Beam Category
Frost
Gobo wheels
Zoom Mechanism
Framing Shutters
Animation
etc.

Fixture Profile (Prfil o Personalidad del Aparato)

Cada fabricante de Mviles decide como organizar los canales de DMX (o control en red) del aparato. A continuacin
te damos 2 ejemplos de aparatos y sus canales de DMX:

Superspot 250

Wonderbeam 700

DMX
1*
3*
5
6
7
8*
10

DMX
1
2*
4*
6
7
8*
10

Function
Pan
Tilt
Intensity
Zoom
Gobo Select
Gobo Angle/Speed
Function

Function
Intensity
Tilt
Pan
Animation
Macro
Gobo Angle/Speed
Gobo Select

Los nmeros que tienen un asterisco son parmetros de 16 bits (utilizan 2 canales de DMX juntos). Estos sern
normalmente atributos que requieren ms de 255 pasos. Por ejemplo, 255 pasos es ms que suficiente para Zoom,
pero puede dar problemas en el caso de Pan (que tiene 540 grados). Si usamos 2 canales juntos, nos da 255 X 255
valores potenciales (65.000), ms que suficiente.
Sera muy complicado acordarse de como estn distribudos los canales de DMX de cada aparato existente, para ello
contamos con la Librera de Aparatos de la consola (Fixture Library). Esta librera es un listado de los fabricantes de
mviles y los diferentes aparatos con los que cuenta (incluyendo los parmetros de cada aparato). Cuando patcheas
un aparato, la consola configura el direccionamiento de DMX y los canales que necesitas para ese foco.
Para aadir un poco de complejidad al asunto, muchos aparatos tienen varios modos de operacin. Tambin puede
ser que tengas que hacer el bolo con una consola antigua, y controlar tus mviles en modo 8 bits, etc. Adems,
muchos aparatos tienen diferentes opciones con las que tienes que contar cuando patcheas el foco.
17 10 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 22: Como Patchear Focos Mviles

Conceptos
Tutorial

22

Patcheando Focos Mviles


Entra en la pantalla de Patch. Asegrate de que ests en formato "By-Channel".

S3

Displays

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Patch

Type

At

At

Enter

Thru

Manfctr

Type

Revolution
Wybron

ETC

Patcheamos 241 al universo 51, addresses 263-293.

Enter
Revolution
Wybron

Favorites

Configuramos el CH. 241 como "type"


ETC Revolution (full-feature).

CH. 243 patcheado al mismo tipo, esta vez el tipo de


foco ya est en "Favorites".

Tambin patcheamos este canal. Cuando usamos [/]


nos referimos al universo que acabamos de usar.
Type

At

Manfctr

S5

Offset

Enter

Martin

Mac 250
Entour S

Nuevo patcheo de canales


en un tipo diferente de foco.

Patcheamos CH. 106 -110 al 2/201, y dejamos una


distancia de 20 addresses entre focos (en vez de
patchear uno inmeditamente despus del anterior).

Patchea cinco Martin MAC 250 Wash (Modo Standard) a los canales 101-105, empezando con la direccin
2/101. Aqu tambin le damos un "offset" de 20.

Dimer Remoto
Type

At

Enter

Part

At

VariLite

Manfctr

VL1000 TS

Configuramos el CH. 115 como tipo Vari*Lite VL1000TS.


Este aparato requiere un "Dimer Remoto", por lo que se crean
2 partes automticamente (parecido al funcionamiento de los
scrollers).

CH. 115 Part 1 (la cabeza mvil) se patchea a 2/71-97.

Enter

CH. 115 Part 2 (el dimer remoto) se patchea a 1/5.

Como Invertir Pan y Tilt


S2

Attributes

Hemos invertifdo el encoder de Pan. Esto har que funcione de una forma ms lgica, y
tambin de igual manera a como operan los MAC que hemos patcheado.

Invert
Pan

Lamp Controls
Live

1
Lamp
Controls

Abrimos la ventana de "About" en CIA - esta ventana te dar informacin sobre los canales que has seleccionado.

About

Thru

Enter

La ventana de "About" nos est dando informacin sobre el CH. 101,


el primer canal de nuestra seleccin

Si pulsamos el botn de "Lamp Controls" nos aparecen varios


controles de lmpara y reseteo.

10 10 2011

Lamp On

Envamos la orden para


encender la lmpara
o lmparas.

Tea Break Tutorials


Conceptos
Tutorial

Leccin 23: Focus Palettes (Paletas Focus)

Pan y Tilt

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En general cuando hablamos de focus (tambin llamado posicin) en un foco mvil nos referimos a Pan y Tilt.
Pan mueve el cuerpo del foco en el sentido de las agujas del reloj y en
sentido contrario (eje Y); podramos decir que es similar a mover un foco
convencional girando slo la lira de izquierda a derecha y viceversa.
La mayora de los focos mviles modernos pueden girar unos 540 de pan,
o, lo que es lo mismo, 270 a cada lado del frente.
Tilt mueve el cuerpo del foco exclusivamente en el eje X; podra ser similar a
picar o contrapicar un foco convencional. La mayora de los focos pueden hacer
un tilt de unos 270 o, dicho de otra forma, 135 hacia un lado y 135 al otro.

Probablemente sean stas las 2 acciones ms sencillas que pueda hacer un aparato mvil, pero a la vez son las ms
peligrosas si pensamos en lo que puede hacer una Mala Programacin Por qu? Porque los mviles pueden panear
ms de 360, y pueden hacer tilt tanto en una direccin positiva como negativa. Para llegar a un punto concreto se puede
hacer nomalmente con 2 o incluso 3 combinaciones de Pan/Tilt. Esto no es un gran problema, a menos que hagas el
movimiento a vista (muevas el foco mientras est encedido). Una luz que gira 380 para llegar a una nueva posicin,
puede dar una impresin rara. [Flip] te ayudar a subsanar errores, pero te recomendamos seguir estas simples normas:
Tilt antes de Pan - ese casi imposible crear un ngulo de Pan correcto si el foco est apuntando hacia abajo.
Go Home - posicinate en home (foco apuntando hacia abajo) antes de crear una nueva posicin.
Piensa en el Futuro - antes de decidir el movimiento que vas a hacer, piensa en las posiciones a las que tienes
que llegar despus de l.

Focus Palettes (Paletas Focus)


En la Leccin 20 vimos Color Palettes - una herramienta que te permite almacenar colores como si fueran presets.
Focus Palettes se basan en el mismo principio.
Un clsico ejemplo de Focus Palette podra ser la mesa en la obra "Muerte de un Vendedor".
En muchas de las cues de esta produccin tendremos los mviles dirigidos
a la mesa. Puede que el color, el enfoque o la intensidad cambien, pero
la direccin siempre ser la misma. En este caso sera de gran ayuda crear
una Focus Palette que se llamara "Mesa" que contenga los valores de
los mviles dirigidos a la mesa, y as no tendramos que dirigirlos
manualmente uno a uno cada vez que los necesitemos.
Cuando el diseador te pide el canal 101 dirigido a la mesa, simplemente
usa la paleta. Si ms tarde se decide que la mesa debe de ir medio metro
hacia atrs, slo tienes que redirigir los mviles y actualizar la Foucus Palette. Como
las memorias tienen como referencia la paleta, y no valores absolutos de Pan/Tilt, las cues se actualizarn
tambin automticamente. Esta herramienta es muy importante cuando la produccin va de gira, ya que en cada
escenario los valores de Pan/Tilt sern diferentes para la misma posicin de "Mesa".
Tambin es de ayuda para el diseador poder ver en la pantalla "Mesa" en Live/Blind summary display
(la ventana de canales), en vez de ver Pan -24 and Tilt +48.
Focus Palettes no son ms que una combinacin de valores absolutos de Pan y Tilt que conviertes en valores
referenciales, y grabas para poder reutilizar ms tarde.

17 10 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 23: Focus Palettes (Paletas Focus)

Conceptos
Tutorial

23

Encoders de Pan y Tilt


Go To
Cue

Live

Tilt

Enter

Out

teabreaktutorials.com

Seleccionamos canal 101, un MAC 250 Wash, y lo


ponemos a Full. Est en posicin home, tambin llamada
posicin "50/50".

Full

Full

Gira el encoder de Tilt hasta levantar el aparato y conseguir el ngulo


adecuado. Ahora, girando el encoder de Pan coge a Charlie Chaplin.
En la ventana de Live channel display, (si ests en formato "Table"),
deberas ver los grados de Pan/Tilt.

Pan

Focus

Focus

Repite el proceso con CH. 102-105, primero usa Tilt y luego Pan. Si en algn momento
te encuentras perdido y no ests seguro de tu posicin en tilt, usa [ch] [Home] [Enter].

Como grabar Focus Palettes


1

1
Focus
Palette

Clear

Thru

charlie

Label
Note

Record

Focus
Palette

Enter

Hemos puesto un
nombre a esta FP.

Enter

Grabamos una Focus Palette para la posicin


que acabamos de hacer.
charlie
1

Esta FP tambin est disponible en


Direct Selects, dentro del tipo
"Focus Palette".

Crea Focus Palettes para los otros 3 personajes con CH. 101-105. Es aconsejable volver a [Home]
al terminar la grabacin de cada paleta. Testa cada paleta con [Home] y despus pulsando su direct
select, no olvides que tambin puedes usar [Next] y [Last]. Al terminar coloca CH. 101-105 al 0%.

Como actualizar Focus Palettes


1

Select
Last

Record

Focus
Palette

Tilt
Full

Pan

Posiciona canal 106, un MAC 250 Entour, sobre Charlie. Este


aparato ser el especial para los personajes.

Full

Enter

Confirmar

Hemos aadido canal 106 en FP1. Como FP1 ya estaba grabada, la consola
te pide confirmar cambios a la paleta. Al usar [Select Last] slo ests grabando
determinados canales en esa paleta.

Enter

Aade los canales 106-110 en cada paleta. Teclea [Select Last] antes de grabar [Record], para
asegurarte que slo ests grabando esos canales. Despus, testa cada paleta para comprobar
que todos los aparatos van al mismo personaje.

Record

Focus
Palette

Full

Label
Note

Rem
Dim

Tilt

Pan

Dirige el canal 115 a la parte de abajo del


ciclorama.

Enter

cicl. Enter

Quizs no te hayas dado cuenta pero hemos cometido un fallo. Como no hemos
hecho una grabacin selectiva, adems del canal 115 tambin hemos grabado
en FP5 los canales 101-110. A continuacin vamos a editar FP5 en Blind.

Como editar Focus Palettes en Blind (Ciego)


Blind

Focus
Palette

5
1

Enter

Thru

Ahora ests en el Editor en Blind para la Focus Palette 5. Recuerda que cualquier cambio se graba
automticamente, no necesitas pulsar Update o Record.

At

Enter

17 10 2011

Hemos eliminado CH 101-110 de FP5. Este tipo de limpieza


de paletas es algo que tendrs que hacer a menudo durante la
grabacin de un espectculo.

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Leccin 24: Beam Palettes (Paletas Beam)

Conceptos
Tutorial

Beam

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La categora Beam agrupa todos aquellos parmetros que no estn includos en Intensity, Focus, o Color. Al ser una
categora muy amplia, tiene a su vez 3 subcategoras: Image, Form y Shutter:

Image
Componentes que se proyectan
y sus controles
- Gobo Select
- Gobo Mode (Index/Rotate/Special)
- Gobo Index/Speed (Index angle/Rotation Speed)
- Animation Wheels
- Effects Wheels

Form
Componentes que afectan a la
forma de la luz
- Zoom
- Edge (focus)
- Iris
- Shutter/Strobe
- Diffusion
- Internal Media Frame

Shutter
Cuchillas y sus
controles
- Frame In 1,2,3,4
- Frame Angle 1,2,3,4

Paletas
Recordars de lecciones anteriores que las paletas se utilizan para crear referencias en cues o submasters; en vez
de grabar informacin absoluta, realizas una conexin entre una cue y una paleta (de esta forma, al actualizar paletas,
actualizas tambin las cues que las utilizan). Otra ventaja de las paletas es que las podemos nombrar y explicar
exactamente lo que son; si nombramos una paleta de color como "L-201", todos los canales que estn grabados con
esa paleta en una cue concreta, aparecern en nuestra ventana de canales con la etiqueta "L-201", y por lo tanto
sabremos rpidamente en que color estn colocados.
Hay una faceta que diferencia a las Beam Palettes de las otras paletas. Con Focus y Color Palettes, cada foco generalmente slo puede estar en una paleta de cada categora a la vez. Pero con Beam Palettes, al englobar tantos
parmetros diferentes, un aparato puede estar al mismo tiempo en varias BP, por ejemplo, puede tener un gobo
seleccionado a la vez que un cuchilla. A continuacin te mostramos un ejemplo de las paletas en las que podra estar
un VL1000:
Focus:

FP 27

Color:

CP 336

Beam:

BP 12
BP 19
BP 34
BP 44

"John Bax"
"R336"
Gobo Wheel 1, Gobo Select 2 "Leafy Breakup"
Gobo Wheel 1, Gobo Mode Index "Index"
Zoom 48 "Medium"
Shutter Subcategory "Centred Box"

De este listado anterior comprobamos que no todos los parmetros de Beam se han grabado en paletas, por ejemplo
Edge, Indexing angle y Diffusion se ha grabado como valores absolutos directamente en la cue. A la hora de organizar
las paletas no existen normas que nos digan exactamente como tenemos que hacer la grabacin; algunos programadores grabaran todos los parmetros de Beam en una nica paleta, o incluso otros puede que creen paletas de Beam
individuales para Edge, Indexing angle, y Diffusion.
Te adelantamos que existe un mtodo de grabacin referenciada que incluye todos los parmetros: los Presets.

14 03 2011

Tea Break Tutorials


Leccin 24: Beam Palettes (Paletas Beam)

Conceptos
Tutorial

Como controlar Parmetros Beam


1

Live

Tilt

Rem
Dim

Full

Full

Pan

24
teabreaktutorials.com

Seleccionamos el canal 115, un VL1000, y los ponemos a Full en


su posicin Home.

Enter

GoboSelect

Usa Tilt/Pan para


posicionar el foco
en el Ciclorama.

Con el encoder de Gobo Select (o con


ML Controls), dentro de la subcategora
de Image, selecciona el gobo snowflake.

Como grabar Beam Palettes


1

Beam
Palette

Record

Label
Note

snowflake

Enter

Hemos grabado el parmetro


de Gobo Select del CH. 115 en
Beam Palette 12.

Crea varias Beam Palettes para todos los gobos del VL1000 (CH. 115), y asegrate
que slo grabas los parmetros de Gobo Select (seleccin de gobo). Si cometes
14
15
16
bricks vignette jagged-c un error puedes corregirlo en el Editor en Blind de Beam Palette con [At][Enter].

13
blobs

Gobo
Select

Full

Full

Rem
Dim

Seleccionamos el canal106, un Martin MAC250 Entour, y lo ponemos a Full


en su posicin home.

Enter

Como usar Filter (Filtro)


Filters

Tilt

24
fan

Filters

Beam
Palette

Record

25
yins

&

26
tri

27
splat

eclipse

Rot

Rot Scan

Spin +
Rot

Enter

Record

Con ello habilitamos "filter" - slo grabaremos


parmetros/categoras que sean filtradas.
Con el encoder de Gobo Select (o con
ML Controls), dentro de la subcategora
de Image, selecciona el gobo Eclipse.

Enter

Hemos grabado el parmetro


de Gobo Select del CH. 106 en
Beam Palette 22.

Crea varias GOBO Palettes para todos los gobos del CH. 106, y
testa cada paleta. Si cometes un error puedes corregirlo en el
Editor en Blind de Beam Palette con [At][Enter].

28
aflo

Filters

Index

Filters

Gobo Select

Label
Note

Gobo
Select

Gobo
Wheel
Mode

Gobo
Select

Filters

"Filter" no afecta al control


de parmetros, slo a lo
que grabamos.

Pan

23
fatbar

&

Gobo
Select

Clear Filter

Filters

Ahora deshabilitamos Filter - por defecto


se grabarn todos los parmetros

Usando ML Controls, pon la rueda de gobo del canal 106's en Rotate mode (modo
Rotacin). Vers que el nico parmetro que ha cambiado en la ventana de "Live" es
"Gobo Wheel Mode" a un valor de 76.
Beam
Palette

Label
Note

rotate

Enter

Grabamos el parmetro de "Gobo


Wheel Mode" del CH. 106, en
Beam Palette 29.

Graba una BP 30 con CH. 106 en Index mode. Y otras dos BP (19 y 20) con CH 115 en index mode y rotate mode.
Graba BP 11 y BP 21 que sern Gobo/Home para los CH. 115 y 106 respectivamente. Estas paletas tendrn la
rueda de gobos en su posicin de home y el parmetro de mode y angle/speed tambin en home.

Crea dos BP con una combinacin diferente de cuchillas y grbalas como BP 41 y 42. Asegrate de que slo
has includo la subcategora de "Shutter" en la grabacin. Si cometes un error, corrgelo en Blind.

17 10 2011

Tea Break Tutorials


Conceptos
Tutorial

Leccin 25: Paletas "Absolute", "Locked" y "By-Type"

Paletas "Absolute" (Absolutas)

teabreaktutorials.com

A una paleta le podemos dar la caracterstica de ser "Absolute" (Absoluta) al grabarla o posteriormente. Cuando
una paleta es absoluta, la informacin que nos presenta es absoluta. Llamamos a una informacin absoluta
cuando proviene de la lnea de comandos, ML Controls o los Encoders (y en este caso una paleta absoluta).
Como ejemplo, podramos utilizar paletas absolutas para crear 5 tipos de paletas de tamao de zoom (Cerrado,
Pequeo, Mediano, Grande y Abierto a Full). Para acceder a estas paletas lo podramos hacer a traves de "Direct
Select" y de esta forma se nos facilitara el trabajo. Al pulsar el Direct Select de una de estas paletas, la consola lo
tomara como si viniera de la lnea de comandos o encoders.

Paletas "Locked" (Bloqueadas)


A una paleta le podemos dar la caracterstica de ser "Locked" (Bloqueada) al grabarla o posteriormente. Este tipo de
paletas no pueden ser actualizadas a menos que hagas un "Selective Recording". Puedes utilizar Paletas "Locked"
cuando ests seguro de que no necesitars modificarlas en un futuro, por ejemplo: Gobo Palettes, Focus Palettes que
son genricas, Paletas de scrollers que hacen referencia a mezclas CMY/RGB/x7, etc.

Paletas "By-Type" (Por Tipo)


Cuando grabamos unos parmetros de un aparato concreto en una paleta "By-Type", todos los dems aparatos
que estemos utilizando en nuestro montaje que sean del mismo tipo, podrn utilizar esa paleta. Es decir, si grabamos
una Paleta de Color con CH. 57 (MAC250 Wash) en rojo, y la calificamos "By-Type", todos los MAC250 Wash que
tengamos podrn utilizar esta Paleta de Color. Al grabar paletas "By-Type" podemos tambin incluir canales que no
cumplan esta norma, que no acepten los atributos de la Paleta; a estos canales les llamamos "Discrete", y seguirn
su propia informacin, no la de la paleta "By-Type". Dentro de cada Paleta "By-Type" puedes tener varios
subdivisiones, varios tipos de aparatos, para conseguir de forma diferente la misma mezcla de, por ejemplo, difusin,
color, etc.

10 03 2011

Tea Break Tutorials

25

Leccin 25: Paletas "Absolute", "Locked" y "By-Type"

Conceptos
Tutorial

Paletas "Absolute" (Absolutas)


1

Live

Frame In 1

Select
Last

Frame In 3

Shutter

Frame In 2

Frame In 4

Beam
Palette

Record

Rem
Dim

Full

Full

teabreaktutorials.com

Hemos seleccionado CH. 115, un VL1000, y lo ponemos a Full.

Enter

Todas las cuchillas del aparato estn al 35%, un buen comienzo


para crear cortes con las cuchillas (a utilizar en futuras grabaciones)

Enter

Label
Note

S2

Enter

Absolute

shutters 35

Enter

Grabamos BP50 como una paleta


"Absolute" - esta paleta pondr las
cuchillas al 35% con datos absolutos

Paletas "Locked" (Bloqueadas)


Color
Palette

Color
Palette

Aparece un listado
de Color Palettes

S2

Thru

Enter

Lock

Hemos bloqueado CP 1-5. Ahora no puedes sobreescribirlas


con un "Global Update", aunque si lo puedes hacer con una
grabacin tipo "Selective Record".

En Live, ejecuta la Cue 15 y pon un color nuevo en CH. 61 y 62. Al actualizar la cue vers que muestra informacin
absoluta en vez de "Color Palette R19", (la cue se actualiza pero la paleta no). Por el contrario, si haces una
actualizacin selectiva: [6] [1] [Thru] [6] [2] [Update] [Color Palette] [4] [Enter], CP4 se ha actualizado.

Bloquea todas las paletas "Gobo Select" y "Gobo Mode". Desbloquea todas las Color Palettes, mezcla el color en
CH. 61 y 62 para que parezca un Rosco 19. Actualiza y vuelve a bloquear las CP.

Paletas "By-Type" (Por Tipo)


1

Live

Gobo Select 2
oriental fire

Full

Full

Rem
Dim

Los MAC250 Entour tienen 2


ruedas de Gobos - una con gobos
giratorios y otra con gobos fijos.

Full

Full

Beam
Palette

Hemos seleccionado el Canal 106, un Martin MAC250 Entour, y lo


ponemos a Full.

Enter

Gobo
Select 2

Select
Last

Record

Beam
Palette

S1

By Type

Enter

Aqu vemos que CH. 107 (otro MAC250 Entour) puede usar
tambin BP32, ya que es una paleta "By-Type" (Por Tipo).

Enter

Crea otras dos Beam Palettes "By Type" con el parmetro de "Gobo Select 2" del Canal 106.
Testa estas paletas con los canales 107-110.
wiggles

peardrops

Como editar Paletas "By-Type"


1

Live

Full

Full

Con "Color Picker" en ML Controls,


selecciona un Cian claro para
el CH. 101.
Blind

Color
Palette

Enter

S1

By Type

At

Enter

Enter

Rem
Dim
Select
Last

Hemos seleccionado el canal 101, un Martin MAC250 Wash, y lo


ponemos a Full.

Enter

Color
Palette

Record

S6

Discrete

Enter

S1

By Type

Enter

Creamos una CP "By-Type",


con el CH 101 como fuente.

Ahora CP11 se aplicar a todos los aparatos


que sean del mismo tipo que el Canal 101,
menos el Canal 105.

Hemos cambiado la fuente de CP11, ahora es el canal 102.


El canal 101 copia ahora la informacin de color del canal 102. (fuente del "By-Type")

Vuelve al canal 101 como fuente "By-Type" de la Paleta de Color 11. Elimina la caracterstica de "Discrete" para el
canal 115, y as se comportar en CP11 como todos los focos su mismo tipo. Patchea CH. 116 como un VL1000TS,
vers que se incluye en las paletas de su mismo tipo. Despus desptachea CH 116.

17 10 2011

Tea Break Tutorials

Conceptos
Tutorial

Leccin 26: Actualizacin de Cues con Palettes FCB (Focus, Color, Beam)

Actualizacin de Palettes

teabreaktutorials.com

Recordars de las lecciones anteriores (especialmente tutorial 16 sobre Intensity Palettes), que cuando un parmetro
en una cue contiene una referencia a una paleta y realizas un cambio en el parmetro, con pulsar simplemente
"update", por defecto se actualiza tambin la paleta.
Por ejemplo, si un aparato est en una Color Palette que llamamos "Rojo", y cambias ese color para que sea un poco
menos saturado y luego pulsas el botn de [Update], vers que el aparato sigue estando en la misma paleta "Red",
aunque ahora la paleta ha cambiado, es de un rojo menos saturado. Por el contrario, si pulsas el botn de {Make
Absolute} antes de actualizar la cue, entonces actualizas la cue con el nuevo color pero la paleta sigue siendo igual.
No hay una forma correcta de hacer una actualizacin, algunas veces necesitas que la paleta se actualice, y otras
slo quieres actualizar la cue y mantener la paleta igual. Por ejemplo, tienes una Focus Palette que se llama
"Luz de Contra para Bob", en el caso de que Bob se mueva definitivamente deberas de actualizar la Focus Palette
para que el cambio se produzca en todas las cue; tambin puede ser el caso que Bob se mueva slo en una escena,
en ese caso utilizaremos {Make Absolute} para actualizar algunas cues de una forma rpida, sin tocar la paleta original.

Last Reference
Existe otra opcin de Update (se puede configurar por defecto en Setup, o se puede usar a la hora de actualizar) que
se llama "Last Reference". Al utilizar esta opcin estaremos actualizando la referencia ms reciente, aunque no sea
la referencia fuente.

Reference Only (Slo Referencias)


Algunas veces quieres actualizar nicamente la referencia (la paleta FCB), pero no quieres que estos cambios se
transmitan a la cue. Esto pasa a menudo cuando an estando en una cue, decides modificar la paleta sin modificar la
cue. Para ello pulsa {Ref. Only} (Slo Referencias) al actualizar, de esta manera ests actualizando slo la paleta.

28 03 2011

Tea Break Tutorials

26

Leccin 26: Actualizacin de Cues con Palettes FCB


(Focus, Color, Beam)

Conceptos
Tutorial

Actualizacin de Palettes
Live

Group

Go To
Cue

Ahora la CP ya se ha
includo en la cue.

Update

Enter

Undo

Enter

Select
Last

Record

Ejecuta Cue 0.5 en Live.

Enter

Record
Only

Enter

teabreaktutorials.com

Color
Palette

Select
Last

1
Enter

Deshacemos la ltima accin.

Color
Palette

Enter

Has creado una nueva Color Palette - aparece en rojo en la


ventana de Live, pero todava no se ha grabado en la cue.

Enter

En live todava aparece CP31 - el cambio de color


se ha actualizado directamente en la paleta y por
lo tanto en la cue tambin.

Enter

Update

Make
Absolute

Update

Tenemos una nueva CP, pero


no la hemos grabado en la Cue.

Ahora hemos actualizado la cue con


valores absolutos para el Ciclorama.

Enter

Update

Enter

Ahora si lo hacemos.

En Cue 0.5, cambia un poco Color Palette 4 en CH. 101-105, y actualiza esta paleta. Haz otro pequeo cambio de
color y actualiza la cue con valores Absolutos. Asegrate de que todos los parmetros de color estn en valores
absolutos antes de actualizar.

Last Reference (Ultima Referencia)


Go To
Cue

8
Ajusta el
color.

Last Ref

Displays

Group

Enter

Color
Palette

Enter

Si miras la parte izquierda del recuadro de "Update" en CIA, vers que el nuevo color se actualizar en
CP6 en vez de en CP31. (Aunque como CP6 est bloqueada, lo convertimos en valores absolutos)

Update

Ahora ser CP31 la paleta que se actualizar.


S4

S2

Setup

Desk

Live

Group

Hemos cambiado el Ciclorama de CP6 (R79) a CP31


(la paleta que hiciste anteriormente), pero necesita ajustes.

Update Last Ref

Record
Defaults

Color
Palette

Enabled

Enter

Actualizamos el cambio en CP31.

Este cambio permitira que cuando usemos "Update", sean los ltimos datos
introducidos manualmente los que se actualicen en vez de la referencia en la cue.
Ajusta
el color.

Enter

Update

Ahora se actualizarn los ltimos


valores introducidos manualmente.

Enter

- Copia CP 6-10 y crea CP 26-30. Slo deberan estar en estas paletas los canales 101-105.
- En la Cue 3 Parte 1, pon CH. 101-105 con CP26 y despus CP27, luego modifica un poco este color. Actualiza CP27.
El director ha hecho algunos cambios. Marilyn ya no se va a sentar donde antes, ahora se sentar cerca de la
embocadura (DSC). En Cue 4, cambia la posicin del CH. 115 de FP12 (Marilyn Sentada) a FP42 (DSC). Casi es
la posicin correcta, corrgela un poco. Actualiza la paleta "Marilyn Sentada" con esta nueva posicin.

Reference Only (Slo Referencias)


Go To
Cue

Enter

Group

Select
Last

Update

Ref Only

Ejecuta Cue 5.

Full

Sneak

Enter

Enter

Sneak

Color
Palette

En el listado de la izquiera slo


aparece CP29, as que al
actualizar no cambiaremos la cue.

Sneak

Ajusta el color de R46 en CP29.


Usando "Sneak" en la programacin
las transiciones son ms suaves.

Enter

Enter

Dejamos CH.101-105 como


estaban en Cue 5.

Haz cambios en CP 26 y 27 usando "Ref. Only" como hemos hecho antes. Deshabilita "Update Last Reference" en
el men de Setup. A partir de ahora usa {Last Ref} (ltima Referencia) y {Ref Only} (Slo Referencias) para que los
cambios que haces se graben en la paleta adecuada, y no en la cue.

17 10 2011

Tea Break Tutorials


Conceptos
Tutorial

Leccin 27: Presets

Presets

teabreaktutorials.com

Una de las caracterticas de las Palettes (tanto Intensity, Focus, Color, como Beam) es que slo puedes guardar una
categora de parmetros en ellas. Slo puedes grabar color en una Color Palette, slo datos de focus en una Focus
Palette, etc.
Presets son diferentes - en ellos puedes grabar todas las categoras de un canal. As que, si tienes por ejemplo un
aparato (o grupo de aparatos) que estn apuntando hacia la embocadura, en azul, en el Gobo 4, con el zoom al 60%,
puedes grabar toda esta informacin en un solo preset. La forma de escribirlo es: [channel][Record][Preset][7][Enter].
Muchas veces es mejor determinar que categoras e incluso que parmetros quieres grabar en el Preset, en vez de
grabarlos todos. Por ejemplo, puede ser que slo quieras grabar informacin de focus y beam.

Un ejemplo
En este ejemplo tenemos 5 cabezas mviles apuntando a una mesa - es el mismo
caso que vimos en Tutorial 23 (Focus Palettes). Aunque esta vez lo vamos a
hacer de forma diferente - no slo queremos capturar la informacin de focus,
pero tambin queremos grabar diffusion al 75%.
Puedes hacerlo grabando una Focus Palette y una Beam Palette, o puedes
nicamente grabar un Preset con los parametros de Focus y Beam
exclusivamente.

Nested Palettes (Paletas Conectadas)


Cuando grabamos un Preset (ya sea en Live o en Blind), es posible conectar una Paleta con un Preset, y a veces
hacemos esto sin darnos cuenta.
Usando el mismo ejemplo de antes, hemos utilizado el Focus Palette que llamamos "mesa" para posicionar los mviles.
Despus hemos modificado manualmente diffusion al 75% (con informacin absoluta). Si grabas un Preset del
resultado, la Focus Palette "mesa" estar conectada al Preset. Esto no es ni bueno ni malo, pero tenemos que tener en
cuenta que si actualizamos la Focus Palette, estamos actualizando automticamente el Preset.
El peligro viene generalmente cuando hacemos una actualizacin desde el otro extremo. Si tenemos una cue que utiliza
el Preset (lo llamaremos Preset "MESA" para diferenciarlo de la paleta "mesa"), y realizas un cambio en este Preset, al
actualizarlo estaras no slo modificando el Preset que quieres cambiar, sino tambin la Paleta a la que est conectado.
Esto puede causar problemas si estamos utilizando esta Paleta "mesa" no slo como parte del Preset "MESA" sino
tambin en otras cues.
La orden "Break Nested" (Romper la Conexin) elimina este comportamiento (utilizado a la hora de hacer la actualizacin, o tambin en el men de Setup), cortando la conexin entre Preset y Palette cuando realizas actualizaciones.

Home Preset
Las consolas de la Familia Eos te dan la opcin de definir que es exactamente "Home" para tus aparatos. Puedes
grabar un preset que contenga los parmetros que escojas con los valores que tu consideres, y despus definir ese
preset como t "Home Preset" (en el men de Setup). En el caso de que definamos un parmetro de forma especfica
dentro del Home Preset, ste es el valor que prevalecer, en vez de el valor predefinido por el fabricante en "fixture
personality" (la personalidad del aparato).

04 04 2011

Tea Break Tutorials

27

Leccin 27: Presets

Conceptos
Tutorial

Como grabar Presets


Live

Go To
Cue

Ejecuta Cue 8 en Live. Vamos a hacer algunos cambios.

Enter

Thru

Full

Full

Focus
Palette

Enter

Beam
Palette

Enter

Select
Last

Record

Preset

Select
Last

Focus

teabreaktutorials.com

Out

El canal 115 est apuntando a Marilyn esta posicin viene de una cue anterior.

Zoom

Record

Antes de darle nuevos valores,


vamos a poner el canal en Home.

Enter

Color
Palette

Enter

Enter

Varios de los parmetros del CH. 115 esta en paletas, otros son datos absolutos.
Todas estas paletas que hemos llamado estn en modo "Locked" (Bloqueadas).

Preset

Beam
Palette

Home

Hemos grabado todos los parmetros (includo Intensity)


en Preset 1. No es lo que queramos.

Enter

Rem
Dim

40%

Shutters

Beam

Borrarmos canales 71-74 y actualizamos la cue.

Enter

Update

Label
Note

Enter

LARA WNDW

Bajamos todo al 30%


menos CH. 115.

Enter

Update

Enter

Undo

Enter

Ahora slo grabaremos los parmetros


de Focus y Beam en Preset 1.

Enter

Actualizamos la cue.

En la Cue 0.5, graba CH. 101-105 en FP11 y BP51. Con ello, graba Focus y Beam en Preset 2 llamado "WASH".
Si mantienes pulsado [Data], vers que estas Paletas se han conectado al Preset. Actualiza la cue.
Cambia un poco el tilt de 101-105 hacia boca, pulsa Update. Los cambios que has hecho han actualizado el Preset 2
pero tambin FP11.
Dirige 101-105 como estaban antes. Actualiza de nuevo, pero esta vez utiliza la opcin {Break Nested} (Rompe
Conexin). Si mantienes pulsado [Data] vers que se ha actualizado el Preset, pero no la Focus Palette.
Para mantener {Break Nested} (Rompe Conexin) por defecto, vete a: Setup | Desk | Record Defaults.

En la Cue 8, pon CH. 108 al 80%, y con Focus Palette 1 (Charlie), y con Beam Palette "Pear Drops". Coloca estos
aparatos en el filtro CTC y crea Color Palette 11, llma "ctc". Copia esto en todos los MAC. Graba Focus y Beam
como Preset 3 "CHARLIE", y asegrate que las paletas han roto conexin (Break Nested). Actualiza la Cue 8.
Teclea [1][0][9] [Recall From] [1][0][8], y dirige manualmente sobre Charlie el CH.109. Graba 109 en Preset 3, y
actualiza de nuevo la cue.

Como usar un Preset para customizar "Home"


Go To
Cue

Out

Gobo Ind/Spd

Gobo Ind/Spd

Displays

Live

Enter

Full

-50

El gobo del canal 115 est


girando muy rpido.

0.1

Ahora paramos el gobo.

S4

S1

Setup

Show

Select
Last

Gobo Ind/Spd

Gobo
Ind/Spd
Select
Last

Home Preset

Show
Settings

Gobo
Ind/Spd

1
Home

Record

2
Enter

Preset

Beam
Palette

Enter

El gobo est girando a velocida mxima,


en su valor de "Home".

Enter

Hemos creado un Home Preset (Preset 900), de tal forma que cuando
un foco vaya a su posicin "home" se colocar en estos valores.

900

-50

Beam
Palette

Full

Gobo
Ind/Spd

Home

11 10 2011

Enter

Cuando est en "home", la rotacin del gobo del CH.115


ahora tiene el valor de 0.1 en vez de -100.

Tea Break Tutorials

Leccin 28: Intensity Blocks y Discrete Timing (Tiempo Especfico)

Conceptos
Tutorial

Intensity Blocks

teabreaktutorials.com

Recordars de anteriores tutoriales que "Blocking" nos permite que cambios realizados en ciertas cues no se
arrastren y nos afecten cues posteriores como, por ejemplo, ocuros o grandes cambios de Iluminacin (paso a
nuevas escenas).
Una de las desventajas de "Block" es que afecta a todos los parmetros. Por ejemplo, si decidimos bloquear todos
los parmetros justo antes de un oscuro, puede ocurrir que nuestras cabezas mviles comiecen a fundir a negro, a
la vez que otros parmetros como pan/tilt, color, gobo (que estn tambin siendo bloqueados) estn moviendose.
El resultado no ser muy agradable a la vista.
En el siguiente ejemplo tenemos 2 secuencias similares, en la primera hemos hecho en la Cue 1 un Block total ("B"),
en la segunda un Intensity Block ("I"), es decir, slo se ha bloqueado el parmetro de intensidad. La lnea horizontal
indica donde se produce el bloqueo.

Cue 1 con Intensity Block

Cue 1 con Block


Int
50
0

Focus
WASH
WASH

Color
R79
R79

FL

MAR

R71

Cue
0.5
1
I
2
3
4

I I

Cue
0.5
B
1
2
3
4

Int
50
0

Focus
WASH

Color
R79

FL

MAR

R71

Como vimos en la tutorial 13 (Tracking), en principio el resultado de utilizar Block o Intensity Block ser el mismo, al
pasar de Cue 0.5 a Cue 1 el dimer del aparato se cerrar, y los parmetros de focus/color permanecern iguales.
La diferencia vendra si editamos el focus o el color de la Cue 0.5.
Cue 1 con Intensity Block

Cue 1 con Block


Int
50
0

Focus
CHAR
WASH

Color
L201
R79

FL

MAR

R71

Cue
0.5
1
I
2
3
4

I I

Cue
0.5
B
1
2
3
4

Int
50
0

Focus
CHAR

Color
L201

FL

MAR

R71

Si realizamos estos cambios en Cue 0.5 con un Block total, al pasar de Cue 0.5 a Cue 1 el dimer se cerrar y los
parmetros de focus y color cambiarn a la vez que fundimos la luz. El resultado ser extrao. Sin embargo, si usamos
Intensity Block, los parmetros de focus/color arrastrarn valores de Cue 0.5 a Cue 1, y el cambio no se ver en Vivo.

Discrete Timing (Tiempo Especfico)


En la tutorial 12 vimos lo que eran "Part Cues" (Cues divididas en Partes) - con ellas podemos dar tiempos diferentes a
canales o a parmetros que estn en una misma cue. El uso de Part Cues tiene la ventaja de que podemos etiquetarlas,
de tal forma que un nombre aparece en nuestra ventana de Live Channels, pero a veces es ms rpido usar
"Discrete Timing" (Tiempo Especfico) en un canal o en un parmetro. En este tipo de tiempos podemos incluir tanto
tiempo de entrada (fade/snap), como tiempo de delay.

05 04 2011

Tea Break Tutorials

28

Leccin 28: Intensity Blocks y Discrete Timing (Tiempo Especfico)

Conceptos
Tutorial

Intensity Blocks
Go To
Cue

Live

Group

5
3

Ejecutamos la Cue 0.5 en Live. Ahora vamos a modificarla.

Enter

Enter

Intensity

STOP
BACK

Group

Block

Enter

Actualizamos el cambio que hemos hecho en la Cue 0.5.

Enter

Update

Al ejecutar la Cue 1, las luces van a ocuro


a la vez que el color se posiciona en R79.

Undo

Page

Enter

Recall
From

Next

Deshacemos lo anterior.

Enter

Cambiamos el Block en Cue 1, en vez de ser un Block total ahora es un Intensity Block.
En la columna de "Flags" en PSD aparece el smbolo "I" en vez del "B" (en las dos Cue Parts).
Color
Palette

Enter

Update

De nuevo hacemos un cambio de color en


la Cue 0.5 y lo actualizamos.

Enter

El cambio de color no se ha bloqueado y se ha arrastrado a la


siguiente cue. Por el contrario si hemos bloqueado Intensidad.

GO

.
Color
Palette

GO

Cue

teabreaktutorials.com

Enter

Update

STOP
BACK

Enter

Volvemos a la Cue 0.5.


Ponemos el mismo color de los Mac Wash
en los Desire Fire D40s.

En la Cue 9, colocamos 106-110 en CP11 (ctc) y actualizamos la cue. Al pasar a Cue 10 hay un cambio raro a CP1 (no colour).
Puedes solucionar esto en la Cue 10 en Blind usando {Color}[At][Enter] en estos canales. Coloca un Intensity Block en Cue 10.
En Blind, cambia el color del grupo 12 de nuevo en "no colour" en la Cue 9, y vers que este color se arrastra hasta la Cue 10.
Sera una buena idea que incluyeras este grupo 12 en CP1 (no colour).

Discrete Times (Tiempo Especfico)


Live

Intensity

Go To
Cue

Delay

Update

Enter

Blind

Blind

Live

8
2

Enter

Enter

Ests en Cue 8 en Live.

Hemos dado un "discrete time" (delay) de 2 seg. a


estos canales. Aparecere "t" roja en Live.

Al actualizar este discrete delay, la "t" se pone en azul. Tambin


aparece un smbolo de "+" en PSD advirtiendote del "discrete timing".

STOP
BACK

0
GO

Thru

Next

Intensity

Time

Enter

Next

Time

Si mantienes pulsado [Time],


puedes ver el discrete time (delay).

STOP
BACK

GO

Hay 2 segundos
de entrada.

Como estos cambios los realizamos en


Blind no necesitamos actualizar.

Ahora tenemos varios discrete times y delays. Si quieres


puedes borrarlos con [Delay][Enter] o [Time][Enter].

Time

As podemos ver
los nuevos tiempos.

En la Cue 10, pon 106-110 con un discrete time de 6 y un delay de 2. Vers que en PSD la duracin de la cue ahora es 8
segundos.
En Blind crea una nueva cue: Cue 11. Sube 31-46 a Full con color Lee 179 (gel picker). Copia este color a Color Palette 12
y lo etiquetas como "L179". Graba estos canales en CP 12 en la Cue 11.
En los canales 31-46 pon un tiempo de 1 con un delay de [0] [Thru] [2]. Ejecuta esta cue en Live para ver los resultados.

17 10 2011

Tea Break Tutorials

Conceptos
Tutorial

Leccin 29: Referenced Marks ("Mark" con Referencia)

"Mark"

teabreaktutorials.com

Recordars de lecciones anteriores que "Mark" se utiliza para colocar parmetros sin intensidad (NP) antes de que
abramos el dimer de un aparato.
Si utilizamos "Automark", la consola colocar estos parmetros en la cue anterior a la de apertura del dimer. Este
mtodo es fcil y rpido, pero algunas veces puede causar problemas - si todos los cambios ocurren a la vez el ruido
puede ser lo suficientemente alto para que el pblico lo note, especialmente en aparatos que estn en sala o cercanos
al espectador. Tambin, si la cue anterior se est todava ejecutando cuando aparece la cue de apertura de dimer
(cues que se montan), pudiera ser que "Mark" no se hubiera activado todava.
Para estos casos, las consolas de la familia Eos tienen un mtodo ms sofisticado con el que se puede manualmente
configurar "Mark".

Referenced Marks ("Mark" con Referencia)


Con el sistema de "Referenced Marks" ("Mark" con Referencia), puedes definir para cada parmetro NP de cada canal,
en que cue se va a colocar (donde ocurre el "Mark").
Por ejemplo, tenemos un foco que aparece con un color y posicin diferentes en la Cue 15. En vez de colocarlo en la
Cue 14 (por las razones que hablamos antes), podemos darle la orden de que se prepare en la Cue 10. Este puede
ser un buen lugar para hacer "Mark" por varios motivos: es un ocuro, es un momento con msica y no se escuchan los
movimientos, es un momento de aplausos, etc.
Tambin puedes dividir los aparatos y hacer que algunos se preparen en una cue y otros en otra cue diferente. De
esta manera minimizas el ruido que causan todos los mviles al preparase para la siguiente cue. O incluso puedes
crear una cue que exclusivamente sea para mover lo parmetros NP en el momento adecuado (una cue con movimientos en oscuro y nada ms).
Puedes tambin escoger que categoras o parmetros se preparan, y dejar otros con movimiento a vista.

05 04 2011

Tea Break Tutorials

Leccin 29: Referenced Marks ("Mark" con Referencia)

Conceptos
Tutorial

29

Referenced Marks ("Mark" con Referencia)


Go To
Cue

Live
Go To
Cue

Out

Time

Aqu tenemos un oscuro.

Enter

El canal 106 hace un giro extrao y se coloca sobre Charlie, un movimiento un poco raro. "L" aparece en la zona PSD
de la pantalla, esto indica que tenemos un movimiento a vista (Live) - Vers que en esta Cuelist hay muchos ms "L".

GO

Update

Enter

Mark

Enter

STOP
BACK

Blind

Group

Ahora CH 106 se prepara en Cue 1


para Cue 2 ,aunque no aparece "MK".
(ver nota a pi de pgina en TBT 21).

GO

106 ya no tiene un
movimiento a vista.

GO

GO

Vemos otra vez movimientos


a vista, en Grupos 4 y 11.

Group

Mark

Sin Mark

Manual
Grabado Preparado
necesita
en una para cue
"Update" cue anterior posterior

Enter

Data

Group

M
M
M

M
M
M

Mantn pulsado [Data] - puedes ver focus y color en los que CH. 31-46 y CH. 101-105
estn preparados para cues posteriores. Por ejemplo, 101-105 estn en CP27 (R71).

Data

STOP
BACK

(M en rojo) (M en verde)

Aparece M en verde (que significa que el mark se ha colocado con xito).

GO

S6

"Mark" en la ventana de CHs.

Preparamos estos focos en la Cue 1 como hemos hecho antes. Es ms rpido


colocar "Mark" en Blind porque no tienes que actualizar, y porque puedes pasar
cues facilmente con [Next] y [Last], y escoger la cue adecuada para el marking.

Live

Mark

Ahora hemos marcado el canal 106 y aparecer una "M" en rojo en


la ventana de Live. Vamos actualizar este cambio.

Acabamos de grabar este "Mark". "M" se coloca en verde (mark grabado) en la pantalla de Canales en Live.
Tambin tenemos una M (Mark) y una R (Referencia) en PSD.

STOP
BACK

Blind

Para esta tutorial se ha deshabilitado AutoMark y borrado los "Mark".

Enter

teabreaktutorials.com

Color
Palette

Enter

Update

Enter

STOP
BACK

Estamos viendo la
Cue 2 de nuevo.

Ahora hemos dado una referencia al grupo 11 en Cue 2, la referencia es CP29 (R46). Una de las ventajas de marcar
manualmente es que puedes cambiar la referencia si fuera necesario.

Preparndose para Cue 4, marca CH. 115 en la Cue 2 usando [Mark][2][Enter]. Ahora aparece un smbolo "+" en la
columna M de PSD - esto indica que esta cue tiene 2 smbolos: "M" y "R". Graba CH. 115 al 0% en la Cue 2 para ver el
smbolo "MK".
En la Cue 5, pon todos los NP de CH. 106-110 con un "discrete time" de 0. Haz un "Mark" para ellos en la Cue 4. Ejecuta
las 2 cues desde la Cue 3 para ver los resultados. Vers que estos canales funden en un tiempo de 0 en vez de el tiempo
de la cue (5), o el tiempo predefinido por defecto (Mark Time) en Setup.
En la Cue 8, marca los scrollers con [Mark][Enter] - lo que har que se preparen en la Cue 4. Al tener la Cue 4 un tiempo
de entrada de 0, el cambio es muy ruidoso. Mueve la marca a la Cue 6, (es una pena pero sigue siendo muy ruidoso).
Para evitar el ruido, da a CH. 21-25 un tiempo del parmetro de color de 15 segundos de entrada en la cue de referencia
(cambiarn al nuevo color en ese tiempo en la Cue 6).
El paso de la Cue 8 a la 9 es raro. Crea una nueva Cue 8.5 en la que hacemos que CH. 21-25 y 108-109 vayan a
oscuro, marca estos canales para la Cue 9. Crea un autofollow en Cue 9. Usa "discrete times" y "delays" para evitar
movimientos a vista.
Convierte la Cue 10 en una cue "Mark": [Cue][1][0][Mark][Enter], incluso antes de saber lo que vas a marcar. Algunos
lugares (como por ejemplo oscuros) son buenos sitios donde realizar "Marks". Ahora vers una "m" minscula en
la columna de PSD.
Marca CH. 101-104 para las Cues 12-15 con el comando [Mark][Enter] - esto har que se marquen en la Cue 10. Ahora
la "m" mincula de la Cue 10 se convierte en una "M" mayscula.

17 10 2011

Tea Break Tutorials


Conceptos
Tutorial

Leccin 30: Efectos

Efecto "Step-Based" (Efecto con Pasos)

teabreaktutorials.com

Las consolas de la familia Eos pueden ejecutar 3 tipos diferentes de efectos: Step-Based (con Pasos), Absolute
(Absoluto), y Relative (Relativo).
El Efecto Step-Based se construye a partir de un grupo de pasos, es el ms sencillo de los tres. Cada paso contiene
un listado de canales, adems de un "On State" y un "Off State". Cada paso puede contener informacin de tiempo.
Por defecto, el efecto se ejecutar como un loop (de principio a fn y vuelta a empezar), ejecutando cada paso en su
orden. Cuando un paso concreto est activo, los canales asociados estarn en "On State" (100% por defecto); cuando
no est activo, sus canales estarn en "Off State" (0% por defecto), aunque estos porcentajes pueden cambiarse.
En Live o en Blind, ejecutas el efecto con los comandos [Recall From] [Effect] [x] [Enter]. Estos valores se pueden
grabar en una cue como cualquier otro valor, por ejemplo [Record] [Cue] [x] [Enter]. El efecto continuar ejecutndose
hasta que le ordenes parar: [channels] [Effect] [x] [Enter] o le des un nuevo valor.

Efecto "Absolute" (Absoluto)


Un Efecto "Absolute" contiene un listado de instrucciones que ser ejecutado por los aparatos que tengas seleccionados
en Live. Por ejemplo, un Efecto Absoluto puede ser uno que contenga varias Focus Palettes, y as los canales
seleccionados ejecutarn esas Paletas. Ese listado puede que tenga intrucciones de varios tipos, por ejemplo: "Ve a
Charlie, ponte a Full, posicinate en Marilyn, cambia a color Rojo, cambia de nuevo a Color Azul, Funde a oscuro en 0
segundos, etc.".
La ventaja de estos efectos es que una vez creados puedes utilizarlos para cualquier canal (si sus parmetros se adaptan
a l). Por ejemplo un Efecto Absoluto de Color puede usarse para Scrollers, Alpha Wash o Par LEDS. Para utilizar estos
efectos a veces es til primero crear un Preset que contenga los parmetros NP.

Efecto "Relative" (Relativo)


Los Efectos "Relative" utilizan la informacin del canal en un momento concreto, para que t la modifiques a travs de
su forma (shape) o tamao (size).

Color Effects, por defecto tendr la forma de un crculo, con Hue y Saturation en los ejes.
En su configuracin original, mover una canal a travs del espectro de Hue dejando la
Saturacin fija, pero podemos dibujar cualquier forma al igual que hemos hecho en los dos
tipos anteriores.

06 04 2011

TILT
PAN

INT

Linear Effects, por defecto es una onda sinusoidal, con el Tiempo en el eje X y la Intensidad
en el eje Y. Se puede dibujar cualquier tipo de forma y tambin sustituir la Intensidad por otro
parmetro (o grupo de parmetros), por ejemplo: Iris, Tilt, Pan, Zoom, o Scroller. Con "Cycle
Time" ajustaremos el tiempo que dura una vuelta.

PAN

TIME

HUE

Focus Effects, por defecto tendrn la forma de un crculo sobre el eje Pan/Tilt,
aunque podemos dibujar cualquier forma partiendo de ella, y modificar la escala
X/Y. Este tipo de efecto es el indicado para dibujar formas (muchos de los efectos
que trae la consola, del 901 en adelante, son efectos Focus)

TILT

Los Efectos "Relative" tienen tambin una funcin de "Grouping" que te permite definir a cuantos grupos modificar la
forma - por defecto est configurado en "Spread", es decir, un grupo por cada canal que selecciones. Existen tres tipos
de efectos: Focus, Linear y Color.

SAT

Tea Break Tutorials

30

Leccin 30: Efectos "Step-Based" (Con Pasos)

Conceptos
Tutorial

Efectos "Step-Based" (Con Pasos)


Live

Effect

Go To
Cue

Live

1
Recall
From

Thru

Effect

Enter

Thru

Cycle Time

Step

Attributes

Group

Full

Full

Select
Active

Out

Effect

Enter

Page

Enter

On/Off

Page

Los cambios de color se


colocan en el rojo.

Enter

En la pantalla que ves a contiuacin puedes definir


el nmero de pasos, niveles, tiempo etc.

StepBased

Enter

Color
Palette

Thru

Ahora ejecutamos el efecto en Live. Cuando el


efecto
se ejecuta, cualquier cambio que hagas
Enter
Effect
se aplica inmediatamente.
Hemos cambiado el tiempo que dura una pasada
Cycle Time
completa de los 5 "steps". El tiempo de cada paso
se modifica de acuerdo al nuevo "Cycle Time".

Label
Note

Record

Creamos 5
pasos.

Enter

At

Enter

Effect

1.5

Insertamos CH. 21-25,


un canal en cada paso.

Editaremos el Efecto 1.
Tambin puedes ajustar
"cycle time" con el encoder.

Los Estados On y Off son ahora 80% y 10%.


Tambin puedes cambiarlos en cada paso.

Enter

Hay otras muchas opciones que puedes modificar: grouping, random rate (en la cual puedes escoger el
rango [low][Thru][high]), y duration. En este caso no cambies nada.

Bounce

Live

Group

Group

Enter

Abrimos un listado de Efectos. Los


efectos 901-916 vienen de fbrica.

Effect

Step

teabreaktutorials.com

Record

Next

Label
Note

Next

Intensity

Block

frack!

Assert

los niveles que has generado con el efecto se graban en una


cue de la misma forma que hacemos siempre, con [Record].

Enter

Ahora hemos parado el efecto, CH.


21-25 vuelven a su nivel original.

Enter

Record

cylon attack

Mark

Enter

Out

Label
Note

El efecto no se para, incluso si grabamos otras cues.


CH. 21-25 se ponen a 0%. No necesitas parar el efecto
con [Effect][Enter] - si damos un nuevo nivel a los
canales, el efecto se para inmeditamente.

dbo

Enter

Grabamos un oscuro con "Block", "Mark",


y "Assert".

Crea un nuevo efecto "step-based" con 4 pasos. Ser un Chase de CH. 71-74, cada foco entra de golpe al 70%,
time 0, y se pone a 0% en 2 segundos. Los 4 pasos de una vez durarn 3 segundos. Lo grabaremos en la Cue 20,
con un tiempo de 2 segundos. El efecto se para en la Cue 21, dejando los 4 canales al 20%. En la Cue 22 graba un
oscuro, con "Mark", "Assert" y "Block" como hemos hecho antes.
Tambin tienes que marcar CH. 21-25 en la Cue 17.

Modificacin de Efectos a nivel de Cue


Live

Effect

Update

Arrastramos el Efecto 1 desde la Cue 17. Ahora quieres que este mismo efecto vaya ms
rpido en esta cue
.
Seleccionamos
El Efecto 1 se acelera. Un 210%
Rate
En CIA aparece un listado de todos
Enter
Efecto 1.
de como lo habamos grabado.
los efectos que estamos ejecutando. 1
Go To
Cue

Enter

210

Enter

Actualizamos la nueva
velocidad en la Cue 18.

STOP
BACK

GO

El Efecto 1 asumir su nueva velocidad en 5 segundos,


el tiempo de la Cue 18.

Graba la Cue 20.5 con una modificacin del Efecto 2, bajando su velocidad un 45% (alrededor de 2 segundos).

11 10 2011

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