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MATEMATICAS I
MAESTRA: MARA DEL CARMEN TORRES LAUREANO
PERIDO: SECUENCIA DIDCTICA 1
TURNO: MATUTINO
ESC.SEC.TEC.No.38
GRADO Y GRUPO: 1 E y G
SEMANA: Del 18 al 22 de
Agosto del 2014
BLOQUE I
EJE
TEMA
PROPSITO
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Utilicen
diferentes
tcnicas o recursos
Convierte nmeros
para
hacer
ms
eficientes
los fraccionarios a decimales y
procedimientos
de viceversa.
resolucin.
COMPETENCIAS QUE
SE FAVORECEN
Resolver
problemas
de
manera autnoma.
Validar
procedimientos y
resultados.
Manejar tcnicas
eficientemente.
SIEMPR
E
ALGUNAS
VECES
NUNCA
OBSERVACIONES
(1.25)
(2.5)
(2.0)
Convierte nmeros
fraccionarios a decimales y
viceversa.
Resolve problemas de
manera autnoma
Justifican sus respuestas
Entreg a tiempo.
CRITERIO
Total:
Excelente
aceptable
Requiere mejora
(2.5)
(2.0)
(1.25)
Procedimiento
Orden y
El trabajo es
presentado de
manera ordenada,
clara y organizada
que es fcil de leer.
El trabajo es presentado de
una manera ordenada y
organizada que es, por lo
general, fcil de leer.
El trabajo es presentado
de una manera
organizada, pero puede
ser difcil de leer.
organizacin
Puntos
Errores
Matemticos
Conclusin
Total:
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE INICIO
1.- Plantear a los alumnos el siguiente problema: Supongan que una tienda que atiende
24 horas tiene diariamente 300 clientes que redondean su pago dejando a la tienda 50
centavos. Cunto dinero obtendra la tienda en un ao?, Cunto reuniran al ao cien
tiendas en las mismas circunstancias?
2.- El docente escribe las siguientes cantidades en el pintarron para que el alumno las
redondee a dos decimales y luego las escribirn de mayor a menor:
1.001; 1.098; 1.911; 1.009, 1.199; se preguntar a los alumnos si consideran que cada
uno de esos nmeros decimales se puede escribir como un nmero fraccionario.
3.- El docente plantea las siguientes preguntas: Existe un numero decimal que no se
pueda redondear?, por qu?. Inicia la discusin y plantea lo que sucede, por ejemplo,
con los nmeros que tienen una serie infinita de decimales, por ejemplo, el numero 1/3,
a que numero decimal lo redondearan y por qu?
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
1.- El docente explica que es una fraccin y que elementos la conforman, as como el
valor de los numeros decimales segn las posiciones de estos.
2.- Se entregarn copias a los alumnos para la resolucin de ejercicios sobre la
conversin de fracciones a decimales y viceversa.
Unidades
Fraccin
Numero
decimal
Punto
decimal
Decimo
Centsim
o
Milsimo
Diezmilsimo
1/10
3/100
2/1000
7/10000
0.1
0.03
0.002
0.0007
3.- Se discutir la afirmacin: Toda fraccin decimal puede escribirse como numero
decimal, para propiciar la reflexin sobre: todas las fracciones tienen una escritura
decimal?, todo numero decimal tiene una escritura en nmero fraccionario?, a travs de
que procedimiento se puede hacer esta conversin?
4.- El alumno deber investigar el procedimiento para convertir fracciones a decimales y
viceversa
4.- Se integrarn equipos de trabajo para que los alumnos resuelvan los siguientes
planteamientos, se pueden auxiliar de la calculadora.
El Sr. Jorge se dedica a reparar y construir diferentes estructuras metlicas. Para realizar
algunos trabajos envo a su ayudante Juan a comprar los siguientes materiales.
Barras de solera de las siguientes medidas: 1 1/8 in, 1 in y 1/2 in. Al llegar a la
ferretera, le muestran un manual donde aparecen las medidas que estn disponibles.
a) 0.933 in
c) 0.5 in
e) 1.125 in
g) 1.250 in
b) 0.4375 in
d) 1.375 in
f) 1.933 in
h) 1.012
ngulos de lados iguales con las siguientes medidas: 0.75 x 0.125 in, 0.1875 x 0.375
in, en el catalogo disponible en la ferretera aparecen las siguientes medidas
disponibles.
a) x 5/16 in
c) 3/16 x 2/8 in
b) 3/16 x 3/8 in
d) x 1/8 in
Calculen el permetro de las siguientes figuras. Expresen los resultados con nmeros
decimales y con fracciones.
a)
2.80 m
b)
1.30 m
ACTIVIDADES DE CIERRE
Independientemente del procedimiento vale la pena analizar las escrituras decimales
obtenidos y determinar si se trata de nmeros decimales finitos o infinitos. En este plan
nicamente se trabajan nmeros decimales finitos. Una pregunta interesante que se
puede plantear a los alumnos es, sin realizar la divisin como pueden saber si se trata
de un decimal finito o infinito? La idea es que puedan anticipar si la fraccin dada puede
transformarse en una equivalente cuyo denominador sea una potencia de 10, y por
4.72 m
1x5x5x5
125
8x5x5x5
1000
Una manera de comprobar las equivalencias es realizar los procesos inversos, es decir,
si transformamos una fraccin a su notacin decimal, ahora convertimos el nmero
decimal obtenido a una fraccin y verificar que se trata de la fraccin original.
RECURSOS
Planes de clase
Copias para alumnos
Video.
Rbricas.
_____________________________
PROFESOR FRANCISCO
_______________________
MTRA. MARA DEL CARMEN
VILLANUEVA NAVA
LAUREANO
TORRES
GRADO Y GRUPO: 1 E y G
BLOQUE I
EJE
TEMA
CONTENIDOS
ESTNDARES
CURRICULARES A
TRABAJAR
PROPSITO
APRENDIZAJES
ESPERADOS
COMPETENCIAS QUE
SE FAVORECEN
Resolver
problemas
de
manera autnoma.
Validar
procedimientos y
resultados.
Manejar tcnicas
eficientemente.
SIEMPR
E
ALGUNAS
VECES
(2.5)
(2.0)
NUNCA
OBSERVACIONE
S
(1.25)
Entreg a tiempo.
CRITERIO
Excelente
aceptable
Requiere mejora
(2.5)
(2.0)
(1.25)
Procedimiento
Orden y
El trabajo es
presentado de
manera ordenada,
El trabajo es presentado de
una manera ordenada y
organizada que es, por lo
El trabajo es presentado
de una manera
organizada, pero puede
Puntos
organizacin
clara y organizada
que es fcil de leer.
Errores
Matemticos
Conclusin
Total:
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE INICIO
1.- El docente pregunta a los estudiantes: Si les ofrecen 3/5 partes de una caja llena de
monedas de oro o 1/3 parte, que erigiran, con estas interrogantes se pretende generar
una discusin para que los alumnos expresen sus ideas sobre cmo comparar
fracciones, para despus realizar las siguiente actividad.
2.- El alumno deber las dos fracciones anteriores en la recta numrica.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
El alumno resolver los siguientes problemas:
Supongan que una paloma va y viene sobre la rama de un rbol. Primero vuela
de un a punta a la otra, y ah se detiene. Luego da vuelta y llega hasta la mitad de
la rama; da vuelta y vuela hasta la mitad del camino que recorrido en el segundo
trayecto.
fracciones
5
3
1
2
1
1
2
considerando los puntos
dados en cada recta.
Recta A
1
Recta B
5
2
9
4
3
2
Representar una fraccin que pueda ubicarse entre las dos fracciones que ya
2
3
1
3
Utilizar los puntos dados en la siguiente recta numrica para ubicar los nmeros
decimales 0.6 y 1.30
1.5
Ubicar en las siguientes rectas numricas los nmeros decimales 1.25 y 2.4343
considerando los puntos dados en cada recta.
Recta A
Recta B
2.50
1.1005
ACTIVIDADES DE CIERRE
1.- En el problema 1, es probable que algunos alumnos tengan dificultad para ubicar 1.30
porque piensen que es mayor que 1.5, en ese caso, ser importante reflexionar sobre la
equivalencia entre 1.5 y 1.50 o entre 1.3 y 1.30
En el caso del problema 2, los alumnos debern observar que para representar los
nmeros decimales que se indican se puede partir sucesivamente en 10 partes iguales,
primero las unidades para obtener dcimos y luego los dcimos para obtener
centsimos.
2.- Para consolidar y/o reforzar lo aprendido se resolver lo siguiente:
En la siguiente recta numrica representar los nmeros 3/5, 1.3, 0.6 y 1.35
1
5
RECURSOS
_____________________________
PROFESOR FRANCISCO
VILLANUEVA NAVA
LAUREANO
Planes de clase
Copias para alumnos
Planes de clase.
Rbricas.
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MTRA. MARA DEL CARMEN
TORRES
GRADO Y GRUPO: 1 E
SEMANA: Del 8 al 12 de
Septiembre del 2014
BLOQUE I
EJE
TEMA
Problemas aditivos
CONTENIDOS
ESTNDARES
CURRICULARES A
TRABAJAR
PROPSITO
Utilicen diferentes
tcnicas o recursos
para hacer ms
eficientes
los
procedimientos de
resolucin.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Resuelve
problemas
que
implican convertir nmeros
fraccionarios a decimales y
viceversa.
COMPETENCIAS QUE
SE FAVORECEN
Resolver
problemas
de
manera autnoma.
Validar
procedimientos y
resultados.
Manejar tcnicas
eficientemente.
SIEMPR
E
ALGUNAS
VECES
(2.5)
(2.0)
NUNCA
OBSERVACIONE
S
(1.25)
CRITERIO
Total:
Excelente
aceptable
Requiere mejora
(2.5)
(2.0)
(1.25)
Procedimiento
Orden y
El trabajo es
presentado de
manera ordenada,
clara y organizada
que es fcil de leer.
El trabajo es presentado de
una manera ordenada y
organizada que es, por lo
general, fcil de leer.
El trabajo es presentado
de una manera
organizada, pero puede
ser difcil de leer.
organizacin
Puntos
Errores
Matemticos
Conclusin
Total:
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE INICIO
1.- El docente inicia la secuencia con el siguiente planteamiento: Supongan que
construyen las dos terceras partes de su casa en un ao y la sexta parte en seis meses.
En cul de los tres semestres se avanz ms en la construccin de la casa?, el alumno
har una representacin grfica del planteamiento del problema para despus comentar
la respuesta a la primera pregunta y planter.
Siguiendo con el planteamiento anterior, se cuestionar: despus de ao y medio, Qu
fraccin de la casa falta por construir.
2.- Se invita al estudiante a identificar en cuales de los siguientes casos un denominador
es mltiplo del otro y en los casos en los que esto no ocurra, que identifiquen que
denominador tendr el resultado final de la operacin.
1/2+1/3= 31/30
1/4 +2/7+1/18=149/252
15/21 5/7=0
18/21 1/3 + 3/7=20/21
25/50 + 1/2 = 1
57/2 + 27/18 =30
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
1.- El docente proyectar un video en sobre la suma de fracciones.
2.- El alumno resolver los siguientes problemas en equipo y posteriormente comentar
el procedimiento que utiliz para llegar al resultado.
ACTIVIDADES DE CIERRE
Para reafirmar lo estudiado, se podran plantear los siguientes problemas:
De una bolsa de caramelos, Oscar sac 1/4 y Mara 1/2. Qu parte de los
caramelos qued en la bolsa?
Natalia comi 2/3 de un chocolate y Juana comi 1/6. Cunto chocolate qued?
RECURSOS
Proyector.
Laptop
Biblioteca
Planes de clase
Copias para alumnos
Videos.
Planes de clase.
Rbricas.
_____________________________
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PROFESOR FRANCISCO
VILLANUEVA NAVA
LAUREANO
TORRES
GRADO Y GRUPO: 1 E
SEMANA: Del 15 al 19 de
Septiembre del 2014
BLOQUE I
EJE
TEMA
Patrones y ecuaciones
CONTENIDOS
ESTNDARES
CURRICULARES A
TRABAJAR
PROPSITO
Utilicen diferentes
tcnicas o recursos
para hacer ms
eficientes
los
procedimientos de
resolucin.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Que los alumnos construyan
sucesiones de nmeros con
progresin aritmtica y con
progresin geomtrica a partir
de la regla general o de la regla
de
la
regularidad,
respectivamente, dadas en
lenguaje comn.
COMPETENCIAS QUE
SE FAVORECEN
Resolver
problemas
de
manera autnoma.
Validar
procedimientos y
resultados.
Manejar tcnicas
eficientemente.
SIEMPR
E
ALGUNAS
VECES
NUNCA
OBSERVACIONE
S
(1.25)
(2.5)
(2.0)
El alumno represent
sucesiones de nmeros o
de figura a partir de una
regala dada y viceversa
Construy sucesiones de
nmeros con progresin
aritmtica y con progresin
geomtrica
Justifican sus respuestas
Entreg a tiempo.
CRITERIO
Total:
Excelente
aceptable
Requiere mejora
(2.5)
(2.0)
(1.25)
Procedimiento
Orden y
El trabajo es
presentado de
manera ordenada,
clara y organizada
que es fcil de leer.
El trabajo es presentado de
una manera ordenada y
organizada que es, por lo
general, fcil de leer.
El trabajo es presentado
de una manera
organizada, pero puede
ser difcil de leer.
organizacin
Errores
Matemticos
Conclusin
Puntos
Total:
fueron resueltos.
resueltos.
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE INICIO
1.- El docente pregunta la diferencia entre una progresin aritmtica y una
sucesin geomtrica e invita a los alumnos a q pasen al pizarrn a dibujar
algunos ejemplos.
2.- El maestro proyecta los siguientes ejemplos de sucesiones aritmticas y
geomtricas para que el alumno los ejercite.
16, 18, 20, 22, ___, ___, ___, ___, ___, ___, ___,
112, 114, ___, 118, ___, ___, ___, ___, ___, ___,
Pedro y Ral decidieron ahorra dinero durante un ao. Pedro quiere iniciar sus
ahorros con $1000 e incrementarlos cada mes con $150. Ral pens iniciar sus
ahorros con $2 y cada mes guardar el doble de lo que tena el mes anterior.
Despus de tres meses, cunto dinero tendr cada uno? ________________
Quin creen que tendr ms dinero despus de un ao? Justifica tu respuesta
_________________
Completa la siguiente tabla para saber cuanto dinero tendrn ahorrado en un ao.
MES
Pedro $1000
Ral
$2
10
11
12
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
El alumno resuelve los siguientes planteamientos:
ENTRADA
MQUINA
SALIDA
Regla general:
Al nmero de la posicin se multiplica por dos y al resultado se le resta dos.
Posicin
Sucesin
1, 2, 3, 4, 5,...
0, 2, 4, 6, 8,...
a) Aplica la regla que emplea la mquina y determina los trminos que estn
en las posiciones 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 de la sucesin.
_____________
____________________________________________________________
_______
b) Si se introducen los nmeros 50, 100, 500 y 1000, cules son los
trminos de la sucesin que corresponden a estas posiciones?
__________________________
Nmero de cuadrados
13
17
21
25
Con sus propias palabras, formulen una regla que permita determinar el nmero
a)
Regla: __________________________________________________
b)
Regla: __________________________________________________
Para cada caso, escribe la regla general que permite determinar cualquier
trmino de la sucesin.
a) 6, 10, 14, 18, 22, 26,
Regla:
_____________________________________________________
b) 3, 5, 7, 9, 11, 13,
Regla:
_____________________________________________________
c) 1/12, 4/12, 7/12, 10/12,
Regla:
_____________________________________________________
RECURSOS
Proyector.
Laptop
Biblioteca
Planes de clase
Copias para alumnos
Videos.
Planes de clase.
Rbricas.
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PROFESOR FRANCISCO
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MTRA. MARA DEL CARMEN
VILLANUEVA NAVA
LAUREANO
TORRES
GRADO Y GRUPO: 1 E
SEMANA: Del 22 al 25 de
Septiembre del 2014
BLOQUE I
EJE
TEMA
Patrones y ecuaciones
CONTENIDOS
ESTNDARES
CURRICULARES A
TRABAJAR
PROPSITO
Utilicen diferentes
tcnicas o recursos
para hacer ms
eficientes
los
procedimientos de
resolucin.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Que los alumnos expliquen, con
lenguaje natural, el significado de
algunas frmulas geomtricas de
permetro; expresen con una
frmula
generalizada
los
permetros de algunas figuras
geomtricas e interpreten el uso
de la literal como nmero general.
COMPETENCIAS QUE
SE FAVORECEN
Resolver
problemas
de
manera autnoma.
Validar
procedimientos y
resultados.
Manejar tcnicas
eficientemente.
SIEMPR
E
ALGUNAS
VECES
(2.5)
(2.0)
NUNCA
OBSERVACIONE
S
(1.25)
Entreg a tiempo.
CRITERIO
Excelente
aceptable
Requiere mejora
(2.5)
(2.0)
(1.25)
Procedimiento
Orden y
El trabajo es
presentado de
manera ordenada,
clara y organizada
que es fcil de leer.
El trabajo es presentado de
una manera ordenada y
organizada que es, por lo
general, fcil de leer.
El trabajo es presentado
de una manera
organizada, pero puede
ser difcil de leer.
organizacin
Errores
Puntos
Matemticos
tienen errores
matemticos.
errores matemticos.
soluciones no tienen
errores matemticos.
Conclusin
Total:
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE INICIO
1.- Para introducir al alumno al tema se le solicita los siguiente:
a) Construyan un cuadrado de un 1 cm d lado.
b) Despus construyan otros tres cuadrados iguales al anterior, de manera que
formen un cuadrado ms grande.
c) Repitan el paso anterior dos veces ms. El cuadrado final de su construccin
debe quedar igual al que se muestre el docente.
2.- A continuacin el grupo debe discutir la siguiente afirmacin:
El permetro de cualquier figura es la medida de su contorno
Concuerdan con esta definicin? Justifica tu respuesta
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
1.- Organizados en equipos, resuelvan los siguientes problemas:
Dado el siguiente marco cuadrado
15
cm
15
cm
2.- Luisa quiere poner una tira bordada alrededor de un mantel rectangular que mide
2 m de largo y 1.60 m de ancho:
a) De qu forma calculara Luisa, la medida de la tira bordada?_______________
b) Y si el mantel midiera 80 por 60 cm?__________________________________
c) Cmo obtendras este dato (permetro) para manteles de cualquier tamao?
___________________________________________________________________
d) Expresa de forma general el permetro de cualquier rectngulo______________
cuadrado?____________
d) Y cul sera la expresin general que la represente?
_____________________
Figura
Expresin verbal
Frmula
P = ________________
P = ________________
A =_________________
A = _______________
P = _______________
P = ________________
P = ________________
P = ________________
A = ________________
A = ________________
Figura
Frmulas
Datos
P=6l
l = 3 cm
A = Pa/2
a = 2 cm
Permetro
rea
l = 8 cm
a = 5 cm
l = 10 cm
a = 7 cm
P = 2a + 2b
a = 10 cm
A = ah
b = 8 cm
h = 5 cm
a = 15 cm
b = 9 cm
h = 7 cm
a = 23 cm
b = 14 cm
h = 10 cm
ACTIVIDADES DE CIERRE
De manera grupal, se establecern las conclusiones, considerando la
generalizacin de cada equipo.
Para reforzar lo aprendido el alumno resolver los siguientes planteamientos.
b
a
1.- Completa la tabla de acuerdo con las dimensiones de los datos de cada
cuadrado:
Lado del cuadrado
Permetro
rea
2 cm
5 cm
7 cm
10 cm
11 cm
A partir de los datos de la tabla, escribe una regla con literales para calcular el
permetro y el rea de un cuadrado.
2.- Escribe
rectngulo.
el permetro de un
RECURSOS
Planes de clase
Copias para alumnos
Videos.
Planes de clase.
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GRADO Y GRUPO: 1 E
SEMANA: Del 29 de
Setiembre al 3 de Octubre
2014
BLOQUE I
EJE
TEMA
Figuras y cuerpos
PROPSITO
Utilicen diferentes
tcnicas o recursos
para hacer ms
eficientes
los
procedimientos de
resolucin.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
COMPETENCIAS QUE
SE FAVORECEN
Resolver
problemas
de
manera autnoma.
Validar
procedimientos y
resultados.
Manejar tcnicas
eficientemente.
SIEMPR
E
ALGUNAS
VECES
NUNCA
OBSERVACIONES
(1.25)
(2.5)
(2.0)
Total:
CRITERIO
Excelente
aceptable
Requiere mejora
(2.5)
(2.0)
(1.25)
Procedimiento
Orden y
El trabajo es
presentado de
manera ordenada,
clara y organizada
que es fcil de leer.
El trabajo es presentado de
una manera ordenada y
organizada que es, por lo
general, fcil de leer.
El trabajo es presentado
de una manera
organizada, pero puede
ser difcil de leer.
organizacin
Errores
Matemticos
Conclusin
Puntos
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE INICIO
1.- El alumno deber investigar que tipo de figura son el
cuadriltero, as como la clasificacin y caractersticas de estos.
triangulo y el
2.- Para que los alumnos reflexionen sobre su investigacin y en base a las
siguientes figuras se plantean las siguientes preguntas:
Total:
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
Los alumnos debern resolver lo siguiente:
1.- Javier necesita encargarle, a un carpintero, por telfono, la elaboracin de
varias piezas de madera para hacer un rompecabezas. Las formas y tamaos de
las piezas son como se muestran a continuacin. Anoten debajo de cada pieza la
informacin que Javier tendra que darle (por telfono) al carpintero, para que las
haga iguales.
Es importante analizar mensajes que sean representativos de los tres casos anteriores;
pero, adems, entre los mensajes que aportan la informacin necesaria, hay que ver si
algunos son ms breves o si hay mensajes que aun siendo diferentes aportan la
informacin necesaria. Por ejemplo, en el caso del tringulo equiltero, un mensaje
podra ser: Un tringulo equiltero de 3.7 cm por lado; o bien: Un tringulo equiltero
de 3.7 cm de base por 3.2 cm de altura. La mejor manera de que los alumnos se den
cuenta de si un mensaje aporta o no la informacin suficiente para construir una figura es
que lo usen para construir la figura y vean si todos obtienen la misma. Se sugiere
analizar la descripcin de dos figuras, ya que en la sesin posterior se trabajarn las
dems
ACTIVIDADES DE CIERRE
De manera individual, tracen en su cuaderno las siguientes figuras con las medidas que
se indican. En aquellos casos donde falte informacin para obtener figuras congruentes,
ustedes agrguenla.
a) Cuadrado
Lado: 6.5 cm
b) Rectngulo
Largo: 7 cm
Ancho: 5 cm
c) Trapecio issceles
Base mayor: 7.5 cm
Base menor: 5 cm
d) Tringulo equiltero
Lado: 6 cm
e) Tringulo escaleno
Lado a: 5 cm
Lado b: 6.5 cm
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Copias para alumnos
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Planes de clase.
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GRADO Y GRUPO: 1 E
SEMANA: Del 6 al 10 de
Octubre del 2014
BLOQUE I
EJE
TEMA
Figura y cuerpos
CONTENIDOS
ESTNDARES
CURRICULARES A
TRABAJAR
PROPSITO
Utilicen diferentes
tcnicas o recursos
para hacer ms
eficientes
los
procedimientos de
resolucin.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Que los alumnos analicen y
comparen las caractersticas y
propiedades de las rectas
notables del tringulo.
COMPETENCIAS QUE
SE FAVORECEN
Resolver
problemas
de
manera autnoma.
Validar
procedimientos y
resultados.
Manejar tcnicas
eficientemente.
SIEMPR
E
ALGUNAS
VECES
(2.5)
(2.0)
NUNCA
OBSERVACIONE
S
(1.25)
Entreg a tiempo.
CRITERIO
Excelente
aceptable
Requiere mejora
(2.5)
(2.0)
(1.25)
Procedimiento
Orden y
El trabajo es
presentado de
manera ordenada,
clara y organizada
que es fcil de leer.
El trabajo es presentado de
una manera ordenada y
organizada que es, por lo
general, fcil de leer.
El trabajo es presentado
de una manera
organizada, pero puede
ser difcil de leer.
organizacin
Errores
Matemticos
Puntos
Conclusin
ACTIVIDADES
Total:
ACTIVIDADES DE INICIO
Se pide a los alumnos que utilicen su juego de geometra para trazar cinco segmentos en
su cuaderno que no sean paralelos entre s, ni paralelos a los del cuaderno. Luego para
cada segmento debern trazar otro que sea perpendicular. Para abrir la discusin se
pregunta lo siguiente Cmo se puede garantizar que dos segmentos de recta son
perpendiculares entre s?, posteriormente se les solicita que definan altura de un triangulo
y contesten de manera individual las siguientes preguntas:
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
1.- El alumno debe responder los siguientes cuestionamientos:
2.- El alumno debe utilizar escuadra y comps y seguir el procedimiento que se indica
para trazar un triangulo issceles de base igual a 3 cm y cuyos lados iguales midan 2 cm.
Coloquen la escuadra, de manera que uno de sus lados coincida con el lado AB
formando un ngulo de 90, que pase por el vrtice C.
Ahora tomen como base los lados AC y BC, respectivamente y realiza el
procedimiento anterior para trazar otras alturas.
4.- El alumno debe investigar que es una mediatriz, bisectriz y las caractersticas del
ortocentro y la mediana de un tringulo.
5.- .- Analicen las lneas que aparecen en los tringulos y anoten una
en la tabla frente
al tringulo cuando las caractersticas s se cumplan y una X cuando no se cumplan. (se
dar una copia al alumno)
Las lneas
pasan
por
1 un
vrtice
del
tringulo
Las lneas
cortan los
lados del
tringulo
en los
puntos
medios
Las lneas
dividen a
la mitad
los
ngulos
del
tringulo
Las
lneas
se
cortan
en un
punto
Las lneas
son
paralelas
2
a los
lados del
tringulo
Las lneas
cortan los
lados del
tringulo
en una
razn de 2
a1
Tringulo 1
(mediatrices)
Tringulo 2
(medianas)
3
Tringulo 3
(alturas)
Tringulo 4
(bisectrices)
ACTIVIDADES DE CIERRE
1. El alumno deber reforzar lo aprendido con los siguientes ejercicios:
Palacio Nacional
Secretara de Educacin
Se
Edificio del Congreso
Se quiere construir la estacin del tren de tal forma que est sobre la va y a la misma
distancia del pueblo Arania y del pueblo Mosconia. Dnde debe construirse la
estacin?
Arania
Mosconia
RECURSOS
Planes de clase
Copias para alumnos
Videos.
Planes de clase.
Rbricas.
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PROFESOR FRANCISCO
VILLANUEVA NAVA
LAUREANO
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MTRA. MARA DEL CARMEN
TORRES
GRADO Y GRUPO: 1 E
SEMANA: Del 13 al 14 de
Octubre del 2014
BLOQUE I
EJE
Manejo de la informacin
TEMA
Proporcionalidad y funciones
CONTENIDOS
ESTNDARES
CURRICULARES A
TRABAJAR
PROPSITO
Utilicen diferentes
tcnicas o recursos
para hacer ms
eficientes
los
procedimientos de
resolucin.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Que el alumno resuelva
problemas vinculados a la
proporcionalidad directa,
inversa o mltiple, como
porcentajes, escalas, inters
simple o compuesto.
COMPETENCIAS QUE
SE FAVORECEN
Resolver
problemas
de
manera autnoma.
Validar
procedimientos y
resultados.
Manejar tcnicas
eficientemente.
SIEMPR
E
ALGUNAS
VECES
NUNCA
OBSERVACIONE
S
(1.25)
(2.5)
(2.0)
El
alumno
utiliz
procedimientos personales
para resolver problemas de
reparto proporcional.
Resolvi problemas
vinculados a la
proporcionalidad directa,
inversa o mltiple, como
porcentajes, escalas, inters
simple o compuesto.
Justifican sus respuestas
Entreg a tiempo.
CRITERIO
Procedimiento
Total:
Excelente
aceptable
Requiere mejora
(2.5)
(2.0)
(1.25)
Puntos
Orden y
organizacin
Errores
Matemticos
Conclusin
El trabajo es
presentado de
manera ordenada,
clara y organizada
que es fcil de leer.
El trabajo es presentado de
una manera ordenada y
organizada que es, por lo
general, fcil de leer.
El trabajo es presentado
de una manera
organizada, pero puede
ser difcil de leer.
Total:
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE INICIO
1.- Se inicia la clase con el siguiente planteamiento: Supongan que se repartir leche en
dos comunidades, en la primera hay 35 nios y nias y la segunda cuenta con 53
infantes. Consideran un reparto equitativo si en la primera comunidad se reparten 50
bolsas de leche y en la segunda 90?, por qu?. Se invita al estudiante a dar sus
posibles respuestas.
2.- el alumno debe contestar los siguientes problemas en su cuaderno de manera
individual, una vez que hayan terminado, que compartan sus respuestas con un
compaero y las comenten:
La mama de Jaime les da dinero a su 6 hijos cada domingo, ella dice que acada
hijo le tocan $2 por cada dos aos que tenga, pero solo aplica para los mayores
de 13. A los menores les tocan $14. Jaime tiene 10 aos y esta en desacuerdo,
pues dice que no es justa esa reparticin.
a) Ests de acuerdo con Jaime?
b) Cunto debera recibir Jaime par que fuera una reparticin equitativa?
c) Cunto dinero deja de recibir Jaime con la regla de su madre?
d) Cunto dinero recibe la hermana de 7 aos?
e) Qu cantidad recibe cada domingo el hermano de 14 aos?
f) Es justa la reparticin establecida por la mama de Jaime?
3.- En la biblioteca de la escuela de Roco, por los primeros dos das de retraso, la multa
es de 5 das sin poder sacar libros; y por cada da sucesivo de retraso en la entrega del
libro se multa con tres das sin prstamo de libros de la biblioteca. Roco entrego un da
tarde su libro y est muy molesta porque tiene que esperar 5 das para volver a sacar
otro. Su amigo Felipe esta muy contento porque se quedo dos das ms de lo debido y
solo tiene que esperar 5 das para que le levanten el castigo.
a) Por qu crees que Roco est enojada y Felipe contento si tienen que esperar el
mismo nmero de das?
b) Cuntos das deberan castigar a Roco para que la multa fuera proporcional?
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
1,. En equipos los alumnos resolvern los siguientes ejercicios:
ACTIVIDADES DE CIERRE
Es necesario que los alumnos se analicen con profundidad los procedimientos
empleados por los alumnos y que al recapitular a todos les quede claro que lo que est
en juego en este tipo de problemas es averiguar qu parte es una cantidad de otra. Se
reforzara el tema con los siguientes problemas:
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PROFESOR FRANCISCO
VILLANUEVA NAVA
LAUREANO
TORRES
GRADO Y GRUPO: 1 E
SEMANA: Del 15 al 22 de
Octubre del 2014
BLOQUE I
EJE
Manejo de la informacin
TEMA
Nociones de probabilidad
CONTENIDOS
ESTNDARES
CURRICULARES A
TRABAJAR
PROPSITO
Utilicen diferentes
tcnicas o recursos
para hacer ms
eficientes
los
procedimientos de
resolucin.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
COMPETENCIAS QUE
SE FAVORECEN
Resolver
problemas
de
manera autnoma.
Validar
procedimientos y
resultados.
Manejar tcnicas
eficientemente.
SIEMPR
ALGUNAS
NUNCA
OBSERVACIONE
VECES
(2.5)
(2.0)
(1.25)
El alumno comprendi qu
es un juego de azar con
base en la prctica y los
cuestionamientos acerca de
ste.
Calcul la probabilidad de
eventos complementarios,
mutuamente excluyentes e
independientes.
Justifican sus respuestas
Entreg a tiempo.
CRITERIO
Total:
Excelente
aceptable
Requiere mejora
(2.5)
(2.0)
(1.25)
Procedimiento
Orden y
El trabajo es
presentado de
manera ordenada,
clara y organizada
que es fcil de leer.
El trabajo es presentado de
una manera ordenada y
organizada que es, por lo
general, fcil de leer.
El trabajo es presentado
de una manera
organizada, pero puede
ser difcil de leer.
organizacin
Errores
Matemticos
Conclusin
Puntos
Total:
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES DE INICIO
1.- Para introducir al alumno al tema se hacen los siguientes cuestionamientos:
Para ello, se puede anotar en el pizarrn los distintos colores y al lado escribir el nmero de
alumnos que creen que ese color corresponde a la canica que saldr seleccionada. Se realiza el
experimento y se escuchan comentarios de los estudiantes acerca de por qu razn se obtuvo
ese color. Se devuelve la canica a la caja.
Segunda parte de la actividad. Nuevamente se tienen las cuatro canicas de diferente color en la
caja y se pide a los alumnos que saquen una y registren el color que sali. Despus la regresan a
la caja y pasa otro a sacar una canica, vuelven a registrar el color y as sucesivamente hasta
hacerlo 20 o ms veces (de preferencia un nmero mltiplo de cuatro).
Al finalizar el experimento, se harn comentarios acerca de los resultados obtenidos. En este caso
se pretende que reflexionen acerca de que el nmero de veces que sale cada color es muy
semejante. Es decir, si el experimento se hace 20 veces, cada color saldr un nmero de veces
que se acerca a 5. Si se hace 40 veces, seguramente el nmero de cada color se acercar a 10 y
si se hace 60 veces el experimento, el nmero de veces que salga cada color ser cercano a 15.
Tercera parte de la actividad. Ahora mostrar a los alumnos dos canicas del mismo color y otras
dos de diferentes colores, es decir tres colores y cuatro canicas que se depositarn en la caja. Por
ejemplo:
Ahora hay un color que "puede salir ms veces''. Esto no se les dir a los alumnos, se espera que
sean ellos quienes lo comenten. Una vez realizado el experimento conviene escribir en el pizarrn
algunos comentarios como "el color que estaba repetido sali ms veces ...'', "todos los colores
Si el tiempo lo permite, se puede realizar las siguientes actividades en el saln, o bien, se pueden
dejar como tarea y revisar las respuestas en la siguiente clase. Seguramente algunos alumnos
dirn que tuvieron que hacer el experimento, lo cual es vlido pues todava estn en la etapa de
ver concretamente qu sucede.
Cuarta parte de la actividad. Entregar a los alumnos una hoja en la cual est descrito el
experimento. Se tiene una caja con cinco canicas de diferentes colores: roja-verde-azul-amarillanegra. Se extrae una canica y se anota el color. Cul creen que saldr? Si se realiza el
experimento 20 veces creen que hay alguna canica que saldr ms veces? Nuevamente, lo
importante es considerar aquellos comentarios que tienen un sentido relacionado con el azar.
Quinta parte de la actividad. Entregar a los alumnos una hoja donde se describe el experimento:
Se tiene una caja con cinco bolas: cuatro rojas y una amarilla. Se pueden repetir entonces
preguntas similares a las anteriores y se puede pedir al alumno que haga dibujos que ilustren su
respuesta.
ACTIVIDADES DE CIERRE
Antes de lanzarlas, debern predecir el nmero de guilas que caern en cada lanzamiento (tres,
dos, una o cero) y lo registran en la tabla de abajo.
Luego cada uno de ustedes lanzar al mismo tiempo las tres monedas y los resultados tambin se
registrarn en la tabla, frente a la prediccin.
Gana aqul cuya prediccin haya acertado ms veces.
Lanzamientos
Prediccin
Resultado real
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
El juego de azar consiste en lanzar 3 monedas distinguibles entre s al aire, al mismo tiempo, en
repetidas ocasiones. Las monedas deben ser distinguibles para que los alumnos noten que hay
ms de una forma en que pueden caer 2 guilas, o una.
Antes de cada lanzamiento, se preguntar a los alumnos cuntas monedas pueden caer con el
guila hacia arriba.
Se llevar un recuento de las veces que cayeron las guilas hacia arriba y que coincida con las
predicciones de ellos.
Es conveniente que en los primeros intentos no se haga un registro de los eventos ocurridos, pero
en cuanto se observe que empiezan a desarrollar una estrategia para los posibles resultados, se
les alentar para que registren los resultados. Este recuento les facilitar la tarea de hacer
predicciones acertadas.
El espacio muestra del juego con tres monedas es el siguiente:
Tres guilas
aaa
Dos guilas
Un guila
Cero guilas
saa
ass
asa
sas
aas
ssa
sss
RECURSOS
Planes de clase
Copias para alumnos
Videos.
Planes de clase.
Rbricas.
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PROFESOR FRANCISCO
VILLANUEVA NAVA
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MTRA. MARA DEL CARMEN
TORRES LAUREANO
33/9 g
933/100 g
933/1000 g
3.- Selecciona la opcin que muestra un ejemplo correcto de una sucesin.
1, 3, 5, 7, 9, 11
1, 1, 2, 3, 6, 8, 13
1, 4, 15, 64, 256
1, 4, 6, 10, 15, 21
4.- Elige la opcin que representa la regla de la siguiente sucesin: 0, 1, 1, 2, 3, 5,
8, 13, 21, 34
Cada trmino se obtiene sumando el anterior.
Cada trmino se multiplica por el anterior.
A cada trmino se le suma un nmero par.
Cada trmino se obtiene sumando los dos anteriores.
INSTRUCCIONES: ANALIZA LA INFORMACION DE LA SIGUIENTE TABLA Y
CONTESTA LAS PREGUNTAS 5, 6 Y 7
DIA
DLAR A LA COMPRA
DLAR A LA VENTA
Mircoles 3 de
Agosto del 2011
$11.8089
$11.827
Martes 2 de
Agosto del 2011
$11.7770
$11.7800
Lunes 1 de
Agosto del 2011
$11.7410
$11.7425
Viernes 29 de
Julio del 2011
$11.7244
$11.7269
Jueves 28 de
Julio del 2011
$11.7142
$11.7172
de 1.20
19.50
22.20
24.60
28.08
9.- Jorge durmi el lunes 8 horas; el martes 7 horas; el mircoles 6 1/6, el
jueves 5 2/6, y el viernes 7 4/8,. cuntas horas durmi en total?
33 horas
33 horas
34 horas
34 horas
10.- El resultado de la siguiente operacin 3/4 X 1/10 = es:
4/30
40/30
3/40
40/3
INSTRUCCIONES: OBSERVA LA FIGURA DEL PATIO DE UNA ESCUELA Y
CONTESTA LA PREGUNTA 11
12.- Cul es la frmula que se requiere para obtener el rea de dicho polgono?
5 x 17 x 11.7
5 x 17 x 14.4
(5 x 17 x 11.7) / 2
(5 x 17 x 14.4) / 2
13.- Observa, la siguiente sucesin. Cul es la sucesin No. 40? 3 6 9 12 15
18
115
120
112
121
14.- Observa la siguiente sucesin de nmeros 5 9 13 17.21 Cul es la regla
de la sucesin?
Sumar 4 al termino anterior
Restar 4 al termino anterior
Dividir 4 al termino anterior
Multiplicar 4 al termino anterior
INSTRUCCIONES: OBSERVA LA SIGUIENTE FIGURA GEOMTRICA Y
CONTESTA LA PREGUNTA 15
16.- Un Comerciante tiene una pieza de tela con 17.4 m y la vendi a razn de S
7.20 por metro. Cunto debe cobrar por el total de la pieza de tela?
$1252.8
$12.528
$125.28
$12528
17- Cmo se define la mediana de un tringulo y como se llama el punto donde
se intersectan?
Son las rectas que unen cada vrtice con el punto medio del lado opuesto y
el punto donde se intersecta se llama baricentro.
Son las rectas perpendiculares a cada lado por el punto medio y se intersectan en
un punto llamado circuncentro.
Son las rectas que dividen cada uno de sus ngulos interiores en dos ngulos
iguales, y el punto donde se intersectan se llama incentro.
Son las rectas que cruzan perpendicularmente en cada uno de sus vrtices al lado
opuesto y el punto donde se intersectan se llama incentro.
18.- Cmo se definen las bisectrices de un tringulo y como se llama el punto en
que se intersectan?
Son las rectas que unen cada vrtice con el punto medio del lado opuesto y el
punto donde se intersecta se llama baricentro
Son las rectas perpendiculares a cada lado por el punto medio y se
intersectan en un punto llamado circuncentro.
Son las rectas que dividen cada uno de sus ngulos interiores en dos ngulos
iguales, y el punto donde se intersectan se llama incentro.
Son las rectas que cruzan perpendicularmente en cada uno de sus vrtices al lado
opuesto y el punto donde se intersectan se llama incentro.
19.- Si tres rectas que pasan por los vrtices de un tringulo se intersectan en un
punto llamado ortocentro, Con que nombre se les conoce?
Bisectriz
Medianas
Mediatrices
Altura
20.- Enrique, Yolanda y Alejandra recibieron por herencia un terreno de 4000
metros cuadrados. A Enrique le corresponde la mitad, a Yolanda la quinta parte y
Alejandra el resto. Qu superficie le corresponde a Alejandra?
1 200 m2
800 m2
2 400 m2
400 m2