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Introduccin:
El propsito de este informe es explicar el tema de Grficas de posicin y de
velocidad desarrollado en el curso de Fsica. El objetivo de esta experiencia
fue explorar grficas de movimiento (de posicin vs tiempo y velocidad vs
tiempo). Se utiliza un sensor para estudiar el movimiento de una persona hacia
adelante y hacia atrs a lo largo de una lnea recta y a velocidades diferentes
delante de un reflector plano, el movimiento de un carrito motorizado en un riel
de experimentacin; y el movimiento de un carrito en un plano inclinado;
donde en cada uno de estos casos, obtuvimos una grfica de posicin vs
tiempo. Mediante el uso del Xplorer GLX se registraron y se pudieron graficar
los datos.
Se usa una grafica cuando se quiere mostrar como varia una cantidad a
medida que varia otra. Por ejemplo, si queremos mostrar como varia la
posicin de un objeto a medida que transcurre el tiempo o tambin como varia
la velocidad de un objeto a medida que transcurre el tiempo.
Es por ende, que para poder describir el movimiento de un objeto es esencial
conocer el punto de referencia, su posicin, su velocidad, y en que direccin se
mueve. El Sensor de movimiento usa pulsos de ultrasonido que se reflejan en
un objeto para determinar la posicin del objeto. Como el objeto se mueve, su
posicin se mide muchas veces cada segundo. El cambio de posicin de
instante a instante es expresado mediante la velocidad (metros por segundo).
La posicin del objeto en un determinado instante se demuestra mediante una
grfica. Una grfica de posicin versus tiempo muestra cmo varia la posicin
de un objeto en el transcurso del tiempo.
La velocidad constante significa que la velocidad no cambia a lo largo de una
lnea recta. A pesar de que la velocidad constante sea un concepto sencillo, su
representacin en una grfica implica muchos conceptos fundamentales de la
cinemtica: La pendiente de la grfica de posicin vs tiempo es la velocidad. La
interseccin de la grfica de posicin vs tiempo da la posicin inicial del objeto
cuando empieza la medicin. La razn de las unidades de los ejes vertical y
horizontal de una grfica posicin vs tiempo da a las unidades para la
velocidad. Si la pendiente de la grfica de posicin vs tiempo es positivo o
negativo revela el sentido del movimiento del objeto con respecto al sensor.
Por este motivo, es importante saber interpretar una grfica. En esta actividad
representamos grficamente el movimiento de un compaero en tiempo real,
esto es, tal como el movimiento ocurri, y lo comparamos con las diversas
grficas de los movimientos de un carrito sobre un riel de experimentacin.
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Procedimientos:
Para la realizacin de los tres procedimientos, contamos con una serie de materiales
y equipos, los cuales fueron:
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Primer Procedimiento
Funcionamiento del GLX
1. Conectamos el Sensor de movimiento al puerto 1, en la parte superior del GLX.
Pusimos el interruptor de seleccin de rangos del sensor de movimiento a lejos
(persona).
2. Conectamos el GLX con el computador y lo prendimos.
3. Prendimos el computador y abrimos DataStudio y luego le dimos click a Crear
Experimento. De forma automtica apareci un grfico de posicin-tiempo.
Funcionamiento del equipo
1.
Sostuvimos firmemente el Sensor de Movimiento y lo
orientamos horizontalmente en direccin a una superficie plana
vertical (la pared). Una persona se encarg de acercarse y
alejarse de la pared mientras el GLX estaba
registrando los datos.
Registro de Datos 1
1.
1.
Otro compaero presion Inicio en la pantalla
del computador para dar inicio a el registro de
los datos.
2.
El compaero que sostiene el Sensor, se aleja
y acerca a la pared en lnea recta.
3.
Se form un grafico posicin-tiempo en el
computador.
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4.
Despus de algunos segundos, detuvimos
el registro de datos con la funcin
Detener.
Anlisis
1. Cmo es la grfica? Es la grfica de un
movimiento irregular, ya que el movimiento
humano no esta sujeto a ninguna ley fsica.
2. Hallar la posicin inicial mediante la Herramienta
Inteligente.
Respuesta: Es el punto inicial de las curvas y el movimiento inici a 1,58 metros
de la pared.
3.
Segundo Procedimiento
1. En la pista (o riel) situado en la mesa, colocamos el carrito en el
centro percatndonos de que este no rodara ni a un extremo a
otro.
4. Fijamos el sensor de movimiento a uno de los extremos de la
pista y pusimos el interruptor de seleccin de rangos del sensor
de movimiento en modo Cerca(carrito).
5. Colocamos el carrito a unos centmetros del
sensor de movimiento con su parte posterior hacia
el sensor.
6. Orientamos el sensor para que su seal se refleje
en el carrito.
Registro de Datos 2
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1. Pulsamos Inicio en la pantalla del computador para recibir la seal del Sensor de
Movimiento.
7. Accionamos el interruptor ubicado al costado del carrito que al encenderlo, este
iniciase movimiento hacia el otro extremo de la pista.
3. Pulsamos Detener, para detener el registro de datos antes que el carrito llegu
al otro extremo y lo apagamos.
4. Observamos la grfica de posicin-tiempo.
Anlisis 2
1. Cmo es tu grfica? La grfica es una lnea recta porque el carrito tuvo
velocidad constante (se desplaz con m.r.u.).
2. Halla la posicin inicial mediante la herramienta inteligente.
Respuesta: Es el punto inicial de la pendiente y fue de 0.12 metros.
3. Halla la pendiente de la grfica. Para a ello seleccionamos la grfica y
en Herramientas seleccionamos Ajuste Lineal. Qu representa la
pendiente? La pendiente representa la velocidad y gracias al Ajuste
Lineal podemos saber la velocidad del carrito que fue de 0.403 m/s.
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Tercer Procedimiento
1. Con la pista ubicada en la mesa y con un
accesorio para inclinacin, formamos un plano
inclinado de un pequeo ngulo.
2. Fijamos el sensor de movimiento al extremo
superior de la pista.
3. Colocamos el carrito en la parte superior de la
pista, procurando que no choque con el sensor, aproximadamente a unos 5
cm .
Registro de Datos
1. Pulsamos Inicio en la pantalla del computador para recibir la Seal de
Movimiento.
4. Un compaero que sostena con su dedo el carrito, levanta su dedo y el
carrito comenz su desplazamiento hacia la parte inferior. Continuamos con
la recogida de datos hasta que el carrito llegue a la parte inferior.
5. Pulsamos Detener para terminar con el registro de datos justo cuando el
carrito lleg al punto de partida.
6. Observamos que tenemos otra vez una grfica de posicin-tiempo.
Anlisis 3
1. Cmo es la grfica? Es una curva, la cual nos indica que la velocidad no es
constante y que existe una aceleracin.
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Detener para
registro de datos
carrito lleg al
partida.
6. Observamos
vez una grfica
tiempo.
Anlisis 4
1. Cmo es la grfica? Es una parbola completa porque el carrito fue ida y
vuelta, es decir el carrito primero se acerco con m.r.u.v. hasta el punto
donde deja de acercarse y comienza a alejarse con m.r.u.v.. Cuando se
acerc tenia un sentido y cuando se alejo tuvo otro.
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tercera grfica fue una parbola completa porque el carrito primero se acerco
con m.r.u.v. y su velocidad era negativa hasta un punto cero donde comenz a
Primera Grfica
Segunda grfica
Tercera grfica
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Preguntas
1. Qu sucede con la grfica de posicin vs. tiempo, en tiempo real,
cuando te alejas de la pared?
2. Qu sucede con la grfica de posicin vs. tiempo, en tiempo real,
cuando te acercas a la pared?
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Problema
1. Si el carrito se mueve con una velocidad constante de 0.33 m/s , que
distancia recorre en 5 segundos?
Solucin:
Para calcular la distancia debemos tener en cuenta la frmula para
calcular
la
velocidad
y
buscar la
distancia
(d)
por
la
multiplicacin
de
velocidad por tiempo.
d= 1.65 m
Conclusin:
Se puede concluir diciendo que en esta oportunidad de visitar el
laboratorio de fsica hemos logrado entender el uso de grficas de
posicin y tiempo elaborado en clase terica, lo cual comprobamos
mediante el uso de instrumentos para calcular los movimientos,
traficarlos y con una serie de procedimientos.
A travs de los procedimientos realizados aprendimos a usar el
programa DataStudio y a usar el sensor de movimiento junto al Xplorer
GLX, los cuales nos permitieron la recoleccin de datos en los
movimientos realizados por un compaero, un carrito de velocidad
constante o m.r.u. y un carrito con m.r.u.v..
Tambin nos dimos cuenta de la importancia de saber interpretar una
grfica y este trabajo nos sirvi para comprender mejor las grficas y la
representacin de las pendientes que de acuerdo al tipo de grfica que si
era posicin vs. tiempo, la pendiente representara la velocidad; si la
grfica era velocidad vs. tiempo, la pendiente representara la
aceleracin.
Estos experimentos nos ayudan a meternos ms en el tema, y
comprenderlo mejor, al no quedarnos slo al nivel de teora, sino
pasando al nivel de prctica tambin.
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